กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 9 นาที

จังก์แรท

ตัวละครพิการในวิดีโอเกม/CS1: URL ที่ไม่เหมาะสม/CS1 แหล่งที่มาภาษาเยอรมัน (de)/ตัวละครชาวออสเตรเลียในวิดีโอเกม/อนาธิปไตยสวม/อาชญากรสมมติในวิดีโอเกม/ไซบอร์กสมมุติ/ตัวละครพิการสมมติในวิดีโอเกม

จังค์แรท (Jangkrat)คือนามแฝงของเจมิสัน ฟอว์คส์ (Jamison Fawkes ) ตัวละครที่ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมOverwatch ปี 2016 ซึ่งเป็นเกมยิงฮีโร่มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดยBlizzard

จังก์แรท

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

จังก์แรท
ตัวละคร Overwatch
การปรากฏตัวของ Junkrat ในเกม Overwatch
เกมแรกโอเวอร์วอช (2016)
ออกแบบโดยArnold Tsang [ 1 ] Ben Zhang, David Kang (อุปกรณ์) [ 1 ]
ให้เสียงโดยคริส พาร์สัน[ 2 ]
ข้อมูลภายในจักรวาล
ระดับความเสียหาย
สัญชาติออสเตรเลีย

จังค์แรท (Jangkrat)คือนามแฝงของเจมิสัน ฟอว์คส์ (Jamison Fawkes ) ตัวละครที่ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมOverwatch ปี 2016 ซึ่งเป็นเกมยิงฮีโร่มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดยBlizzard Entertainmentและเป็นต้นกำเนิดของแฟรนไชส์นี้จังค์แรทเป็นชายสติไม่สมประกอบที่หมกมุ่นอยู่กับระเบิด อาศัยอยู่ในออสเตรเลีย ที่ปนเปื้อนกัมมันตรังสี หลังจากค้นพบความลับอันมีค่า เขากลายเป็นเป้าหมายของกลุ่มต่างๆ และได้ร่วมมือกับตัวละครโร้ดฮ็อก (Roadhog ) ทั้งสองร่วมกันก่ออาชญากรรม แต่ต่อมาก็เกิดความขัดแย้งกับเมืองจังค์ทาวน์ (Junkertown) และผู้ปกครองของเมืองนั้น คือจังค์ควีน (Junker Queen )

Junkrat ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีตั้งแต่เปิดตัว โดยถูกมองว่าเป็นตัวละครคนบ้าที่มีอารมณ์ขันคล้ายกับตัวร้ายในหนังสือการ์ตูนอย่างJokerหรือGreen Goblinรูปแบบการเล่นของเขาก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ที่ว่านักวิจารณ์รู้สึกว่ามันเข้ากับบุคลิกโดยรวมของเขาได้เป็นอย่างดี Junkrat ถูกมองว่าเป็นตัวอย่างที่ดีของการเป็นตัวแทนของผู้พิการในวิดีโอเกมเนื่องจากแขนขาเทียมของเขา แม้ว่าในขณะเดียวกันก็ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์บ้างเกี่ยวกับวัฒนธรรมของ Blizzard และการพึ่งพาแบบแผนตายตัวที่ถูกมองว่ามากเกินไป

แนวคิดและการพัฒนา

ในระหว่างการพัฒนาเกมOverwatchแนวคิดดั้งเดิมของ Junkrat ถูกคิดค้นโดย Blizzard เพื่อสร้างความสมดุลให้กับป้อมปืนของ ตัวละคร Torbjörn [ 3 ]นอกจากนี้ พวกเขายังต้องการสร้างตัวละครที่สามารถสร้างความเสียหายทางอ้อมได้ โดยสามารถกระเด้งระเบิดจากกำแพงและ "สร้างความวุ่นวายในการต่อสู้" ออกแบบโดยศิลปิน Arnold Tsang มีการพิจารณาแนวคิดหลายอย่าง รวมถึงไซบอร์ก การออกแบบที่ดู "เหมือนมนุษย์ต่างดาวมากกว่ามนุษย์" และหุ่นยนต์ทรงกลม[ 1 ]ซึ่งแบบหลังนี้จะถูกนำมาใช้ซ้ำเป็นพื้นฐานสำหรับตัวละคร Wrecking Ball ในภายหลัง[ 4 ]เมื่อการพัฒนาดำเนินไป พวกเขาพบว่าตัวเองเริ่มสนใจการออกแบบของชายในชุดป้องกันระเบิดพร้อมเครื่องยิงระเบิด ขนาดใหญ่ [ 1 ]ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากชุดเก็บกู้ระเบิดที่เห็นในภาพยนตร์เรื่องThe Hurt Locker [ 5 ]

อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหา เนื่องจากนักพัฒนาต้องการที่จะเห็นใบหน้าของตัวละครและสีหน้าบ้าคลั่งของเขา ดังนั้นแนวคิดจึงถูกยกเลิกและเริ่มต้นใหม่ แนวคิดแรกๆ หนึ่งที่นำมาใช้คือชายร่างใหญ่มีหนวด สวมกางเกงคาร์โก้และผ้าคลุม[ 1 ] Tsang แนะนำให้ตัวละครขาดแขนขาเพื่อแสดงให้เห็นถึงความบ้าระห่ำของเขา[ 5 ]เมื่อการออกแบบเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง พวกเขาพิจารณาในตอนแรกที่จะให้เขาเป็นสมาชิกของ "Los Muertos" แก๊งเม็กซิกันใน จักรวาล Overwatchแต่กลับเลือก "Junkers" กลุ่มนักเก็บของเก่าในออสเตรเลียที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก ภาพยนตร์ Mad Maxแทน ในขณะที่ Tsang พัฒนา Junkrat ด้วยตัวเอง อาวุธของเขาได้รับการออกแบบโดยศิลปิน Ben Zhang และ David Kang [ 1 ] [ 6 ]การสร้างภูมิหลังของ Junkrat ยังช่วยให้ทีมสรุปตัวละครอีกตัวที่วางแผนไว้คือRoadhogซึ่ง Tsang ได้ออกแบบไว้ตั้งแต่แรกเช่นกัน ทีมเขียนบทเลือกที่จะสร้างตัวละครทั้งสองให้เป็นคู่หูร่วมก่ออาชญากรรม[ 7 ]โดยนักเขียนนำ Michael Chu อธิบายว่าทั้งคู่ "ไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป" [ 6 ]

ออกแบบ

จังค์แรทสูง 6  ฟุต 6 นิ้ว (195  ซม.) เป็นชายผิวขาวรูปร่างสูงโปร่งมีกล้ามเนื้อ ผมสีบลอนด์ไหม้เกรียม คิ้วหนาสีเดียวกัน และดวงตาสีเหลือง แขนขวาของเขาถูกแทนที่ที่ข้อศอกด้วยแขนเทียมไซเบอร์เนติกสีส้ม ในขณะที่ขาซ้ายของเขาถูกแทนที่ที่สะโพกด้วยขาเทียมแบบ มีเข่า และสปริงแขวน ชุดของเขาประกอบด้วยรองเท้าบูทสีดำข้างเดียวและผ้าพันแผลที่ขาซ้าย สายรัดเหนือหน้าอกเปลือยเปล่าพร้อมระเบิดมือต่างๆ และกางเกงขาสั้นสีเหลืองที่มีป้ายต่างๆ รวมถึงรูปหน้ายิ้ม สีเหลืองขนาดใหญ่ ที่เย็บติดที่ขาขวา มือซ้ายของเขาสวมถุงมือแบบไม่มีนิ้วพร้อมกำไลขนาดใหญ่ที่ข้อมือ ในขณะที่กระติกน้ำและกระเป๋าคาดเอวอยู่ทางด้านขวา ในขณะเดียวกัน ร่างกายของเขาถูกปกคลุมไปด้วยเขม่า โดยเฉพาะส่วนบนของศีรษะ และมีรอยสักรูปกะโหลกปรากฏให้เห็นที่ต้นแขนขวา[ 8 ]

เช่นเดียวกับตัวละคร Overwatch ตัว อื่นๆJunkrat ได้รับสกินซึ่งเป็นไอเทมตกแต่งที่ปลดล็อกได้เพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ในเกมของเขา ในการพัฒนาสกินเหล่านี้ ทีมงานต้องคำนึงถึงอาวุธต่างๆ ของเขาด้วยเพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากับธีมของสกินนั้นๆ พวกเขายังตั้งเป้าที่จะ "ให้เกียรติแก่จินตนาการหลัก" ของตัวละครและสอดคล้องกับบุคลิกของเขาในฐานะ "คนบ้าที่คาดเดาไม่ได้ซึ่งทิ้งร่องรอยแห่งการทำลายล้างไว้เบื้องหลัง" [ 9 ]สกิน "King Jamison" ของเขาได้รับการออกแบบมาเพื่ออ้างอิงถึงการปล้นมากมายของเขาทั่วโลก แต่ยังรวมถึงไอเทมจากเกมอื่นของ Blizzard อย่างHearthstoneและดาบและโล่ที่อิงจากรางวัลที่มอบให้กับพนักงานของ Blizzard เพื่อเฉลิมฉลองการทำงานครบ 5 และ 10 ปีในบริษัท[ 10 ]ในขณะเดียวกัน สกิน "Clown" ของเขาได้รับเสียงตอบรับจาก ผู้ใช้ Twitterที่กล่าวถึงว่ามันดูเย้ายวนทางเพศ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ บัญชีโซเชียลมีเดีย ของ Overwatchบน Twitter ระบุว่า "มันเป็นสกินตัวตลกที่น่ากลัวอย่างแท้จริงสำหรับชาวออสเตรเลียจอมระเบิดคนโปรดของเรา คุณรู้ว่า *ใครบางคน* ชอบมัน ตามสถิติ" [ 11 ]

ในOverwatch 2กางเกงของ Junkrat ถูกเปลี่ยนเป็นลายสีแดงล้วน และเขาสวมเกราะน้อยลง การออกแบบของเขายังคงเหมือนเดิมเกือบทั้งหมด ยกเว้นอาวุธ "ยางฉีก" ของเขา ซึ่งได้รับการปรับปรุงรูปลักษณ์อย่างมาก[ 12 ]

ลักษณะที่ปรากฏ

จังค์แรท ชื่อจริงคือ เจมิสัน ฟอว์คส์ เป็นนักเก็บของเก่า ทหารรับจ้าง และผู้ก่อการร้าย ชาว ออสเตรเลีย ที่ปรากฏ ตัวครั้งแรก ในเกม ยิงฮีโร่มุมมอง บุคคลที่หนึ่ง Overwatchในปี 2016 ในฉากของเกม ออสเตรเลียเป็น ดินแดน รกร้างที่มีกัมมันตรังสี อาศัยอยู่โดยนักเก็บของเก่าที่เรียกตัวเองว่าจังเกอร์ จังค์แรทก็เป็นหนึ่งในนั้น แต่เขาเสียสติเนื่องจากรังสีและหมกมุ่นอยู่กับระเบิด หลังจากค้นพบความลับที่มีค่า เขาจึงกลายเป็นเป้าหมายของนักล่าค่าหัว แก๊ง และผู้ฉวยโอกาส เขาขอความช่วยเหลือจากโร้ดฮ็อกซึ่งตกลงที่จะเป็นบอดี้การ์ดของเขาโดยแลกกับผลกำไรครึ่งหนึ่ง และทั้งสองก็ร่วมกันก่ออาชญากรรม[ 13 ]ต่อมาพวกเขานำของที่ปล้นมาไปยังที่ตั้งถิ่นฐานจังเกอร์ทาวน์เพื่อพยายามกลับเข้าไปและแก้แค้นผู้ปกครองจังเกอร์ควีนแต่แผนการล้มเหลว[ 14 ] [ 15 ]ในเกมอื่นๆ จังค์แรทปรากฏตัวเป็นฮีโร่ที่เล่นได้ในHeroes of the Storm [ 16 ]ดูเหมือนว่าเขาจะพากย์เสียงโดยคริส พาร์สัน[ 2 ]

ในงานวรรณกรรม Junkrat และ Roadhog ปรากฏตัวในหนังสือการ์ตูนWasted Landซึ่งเล่ารายละเอียดเกี่ยวกับการพบกันของพวกเขาก่อนที่พวกเขาจะถูกเนรเทศออกจาก Junkertown [ 17 ]ต่อมาทั้งคู่ได้ปรากฏตัวในเรื่องสั้น "A Friendly Rivalry" โดย Justin Groot, Gavin Jurgens Fyhrie และ Miranda Moyer ซึ่งดำเนินเรื่องหลังจากเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง "Zero Hour" ของเกม ในเรื่องนี้ พวกเขาถูกตัดสินประหารชีวิตโดย Junker Queen ในข้อหาก่ออาชญากรรมต่อถิ่นฐานของเธอ ซึ่งพวกเขาต้องต่อสู้กับแชมป์ของเธอWrecking Ballเมื่อ Junkrat เสนอที่จะพาเธอไปยังขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่เพื่อช่วยชีวิตพวกเขา เธอจึงยอมรับ และเขาพาเธอไปยังห้องลับ แม้ว่าเรื่องราวจะไม่ได้บอกว่าพวกเขาพบอะไร แต่ Junker Queen ถาม Wrecking Ball ว่าเขา "สามารถทำให้มันบินได้หรือไม่" [ 18 ]

เกมเพลย์

ในOverwatch Junkrat ถูกจัดอยู่ในประเภทตัวละคร Damage ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้มีบทบาทเชิงรุกมากขึ้นในทีม[ 19 ]เดิมทีเขาถูกจัดอยู่ในประเภทตัวละคร Defense ก่อนที่จะมีการรวมประเภท Defense และ Offense เข้าด้วยกัน[ 5 ] เขามี "Frag Launcher" ที่ยิงระเบิดซึ่งระเบิดหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง นอกจากนี้เขายังมีสกิลติดตัว "Total Mayhem" ซึ่งจะทิ้งระเบิดที่ตำแหน่งของเขาหลังจากที่เขาถูกฆ่า[ 19 ]

นอกจากนี้ Junkrat ยังมีสกิลหลายอย่างที่ต้องเปิดใช้งาน แต่ละสกิลจะมี "ช่วงเวลาคูลดาวน์" หลังการใช้งาน และไม่สามารถใช้ซ้ำได้ในช่วงเวลานั้น สกิลเหล่านี้ได้แก่ "กับดักเหล็ก" ซึ่งสร้างกับดักหมีบนพื้นที่จะทำให้คู่ต่อสู้ที่เหยียบกับดักนั้นเคลื่อนที่ไม่ได้ชั่วคราว และ "ระเบิดแรงกระแทก" ที่จุดระเบิดจากระยะไกลซึ่งสร้างความเสียหายให้กับศัตรู และสามารถส่งตัวเขาขึ้นไปด้านบนได้หากเขาอยู่ในรัศมีระเบิด สุดท้าย สกิล 'อัลติเมท' ของเขาที่เรียกว่า "ยางระเบิด" ต้องชาร์จก่อนใช้งาน สกิลนี้จะชาร์จช้าๆ ในระหว่างการเล่นเกม และสามารถชาร์จได้เร็วขึ้นผ่านการสร้างความเสียหายให้กับทีมศัตรู เมื่อชาร์จเต็มแล้ว สกิลนี้สามารถเปิดใช้งานเพื่อยิงล้อรถบรรทุกที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองซึ่งบรรจุระเบิดที่เขาสามารถควบคุมและจุดระเบิดได้ด้วยตนเอง[ 19 ]

สำหรับHeroes of the Stormความสามารถส่วนใหญ่ของเขายังคงไม่เปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม เขาได้รับตัวเลือกอื่นแทน RIP-Tire ที่เรียกว่า "Rocket Ride" ซึ่งเมื่อเปิดใช้งานแล้ว เขาจะเกิดใหม่และขี่จรวดขนาดใหญ่ที่ปรับแต่งเองขึ้นไปบนฟ้าก่อนที่จะพุ่งชนพื้นที่เป้าหมาย แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้ Junkrat ตาย แต่เมื่อเขาเกิดใหม่หลังจากระยะเวลาที่สั้นกว่าปกติ เขาจะสามารถใช้จรวดเป็นพาหนะได้ชั่วขณะเพื่อเดินทางด้วยความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น[ 20 ]

การส่งเสริมและการต้อนรับ

เพื่อส่งเสริมOverwatchและตัวละคร Blizzard Entertainment ได้เผยแพร่คู่มือคอสเพลย์และภาพโปรโมชั่นที่มีธีมเกี่ยวกับวันหยุด ต่างๆ [ 8 ] [ 21 ] นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่าย ชุดเลโก้ที่มีทั้ง Junkrat และ Roadhog [ 22 ]สินค้าอื่นๆ ได้แก่ เสื้อผ้าจากบริษัทเสื้อผ้าJinx [ 23 ] [ 24 ]เนนโดรอยด์ที่ผลิตโดยGood Smile [ 25 ]และฟิกเกอร์หลายตัวจากFunko Popรวมถึงชุดฟิกเกอร์สองตัวที่มี Roadhog และฟิกเกอร์เดี่ยวที่จำลองมาจากรูปลักษณ์ของเขาในงาน Halloween Terror [ 26 ]

จังก์แรทได้รับความนิยมมาตั้งแต่เปิดตัว การออกแบบตัวละครของเขาเป็นหัวข้อของการคอสเพลย์[ 27 ]ในขณะที่วิศวกรColin Furzeได้สร้างแบบจำลองที่ใช้งานได้จริงของอาวุธ RIP-Tire ของเขา[ 28 ]ในขณะเดียวกัน Matt Owens นักเขียนสำหรับซีรีส์โทรทัศน์Agents of SHIELD ได้นำลักษณะบางอย่างของตัวละคร Hellfireมาจากจังก์แรท โดยให้เขาพูดประโยคต่างๆ ของจังก์แรทและมีลักษณะร่วมกัน เช่น เชื้อชาติและชื่อที่คล้ายกัน[ 29 ] Chris Moyse จากDestructoidกล่าวว่าเขาขบขันเสมอกับการพรรณนาตัวละครของ Blizzard ที่มักใช้เขาเพื่อสร้างเสียงหัวเราะ "แต่เขาก็เป็นฆาตกรเลือดเย็นที่พร้อมจะระเบิดแม่ของคุณเพื่อเงินสามดอลลาร์" Moyse เปรียบเทียบเขากับJokerของDC ComicsหรือGreen GoblinของMarvel Comicsในลักษณะนี้ โดยรู้สึกว่าบุคลิก "งี่เง่า" ที่มีเสน่ห์ของจังก์แรทนั้นซ่อนเร้นความจริงที่ว่าเขาเป็นบุคคลที่อันตรายมาก[ 25 ] ในขณะเดียวกัน Joseph Knoop จากThe Daily Dotได้ยกย่องลักษณะการทำลายล้างของรูปแบบการเล่นของตัวละครนี้เมื่อเปรียบเทียบกับตัวละครอื่นๆ และโต้แย้งว่าเสน่ห์บางส่วนของตัวละครนี้ไม่ได้มาจากภูมิหลังของเขาในฐานะชาวออสเตรเลียที่บ้าคลั่ง แต่เป็นเพราะ "เราทุกคนเห็น Junkrat ในตัวเราเองบ้าง" [ 30 ]

Clayton Purdom จากKill Screenชื่นชมรูปแบบการเล่นของ Junkrat ที่ "ให้รางวัลแก่ความขี้ขลาด" โดยชื่นชอบที่มันให้รางวัลแก่การใช้กลยุทธ์ซุ่มโจมตีและการโจมตีแล้วหนี เปรียบเทียบกับรูปแบบการเล่นใน ซีรีส์วิดีโอเกม Haloเขาชื่นชอบที่สามารถอยู่ห่างจากความขัดแย้งหลักและสามารถโจมตีจากระยะไกล ซึ่งถือเป็นแนวคิดใหม่สำหรับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Purdom ยังชื่นชมแง่มุมที่ "ไม่น่ารื่นรมย์" ของตัวละคร โดยสังเกตว่าในขณะที่Overwatchได้รับการยกย่องในเรื่องการยอมรับความหลากหลายในขณะที่ยังคงรักษาความสอดคล้องในหมู่ตัวละคร แต่ " ความชั่วร้าย แบบวายร้าย Batman " ของ Junkrat ช่วยให้เขาโดดเด่น การยอมรับว่าทัศนคติที่ทำลายล้างของตัวละครไม่ได้สร้างอารมณ์ขันให้กับเขา ความดูถูกเหยียดหยามที่ Junkrat แสดงออกต่อบางด่านในเกมและความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะทำลายพวกมันนั้น "เป็นความสอดคล้องระหว่างการเล่นเกมและเนื้อเรื่องที่เราไม่ค่อยได้เฉลิมฉลองกันมากนัก" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เขารู้สึกว่าOverwatchจัดการได้ไม่ดีนักกับตัวละครอื่นๆ[ 31 ]

นักข่าว Nathan Grayson แสดงความคิดเห็นที่คล้ายกันในบทความสำหรับKotakuโดยระบุว่าในตอนแรกเขาคิดว่าตัวละครนี้เป็นตัวปัญหาของเกม แต่หลังจากได้ลองใช้แล้ว เขาก็เข้าใจถึงเสน่ห์ของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาชื่นชอบกลไกของ Junkrat ที่ไม่เพียงแต่กระตุ้นให้ผู้เล่น "ฉลาดแกมโกงและเจ้าเล่ห์" เท่านั้น เขายังพบว่าเสียงหัวเราะและบุคลิกที่บ้าคลั่งของตัวละครนี้เข้ากันได้ดีกับแง่มุมนี้ โดยแสดงให้เห็นว่าเขาเป็นคนที่ "กำลังสนุกสุดเหวี่ยง" และยังเรียกเขาว่า " Gollumแห่งจักรวาล Overwatch" เนื่องจากรูปร่างที่งอตัวของเขาทำให้ผู้เล่นคนอื่นมองเห็นเขาได้ง่ายอย่างน่าประหลาดใจ[ 32 ]ในทางตรงกันข้าม Cecilia D'Anastasio นักเขียน ของ Kotakuเขียนบทความโต้แย้งข้อกล่าวอ้างของ Grayson โดยแนะนำว่าตัวละครนี้กลับขัดแย้งกับการออกแบบเกมอย่างOverwatchเพราะเขา "เป็นปฏิปักษ์ต่อการประสานงานของทีม" เนื่องจากแหล่งสร้างความเสียหายหลักของเขาใช้ระเบิดมืออย่างต่อเนื่อง ทำให้เขาต่อสู้ได้ยากขึ้น และ D'Anastasio รู้สึกว่าเขาเป็นตัวละครที่ส่งเสริมการเล่นแบบ "ไร้สติ" ตรงกันข้ามกับแง่มุมเชิงกลยุทธ์[ 33 ]

ในส่วนของการเป็นตัวแทนในเกมองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรAbleGamersได้ยกย่องเขาในฐานะตัวอย่างเชิงบวกของความพิการเนื่องจากการสูญเสียขา โดยสังเกตว่าแม้ว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนวิธีการที่เขาดำเนินชีวิตในโลก แต่มันก็ไม่ได้กำหนดตัวตนของเขา และยังเน้นย้ำถึง "เรื่องราวของความสามารถและความยืดหยุ่น" [ 34 ] Kat Seifert ในหนังสือScience MashUp: XR–Gesellschaft–Utopien: Leipziger Beiträge zur Computerspielekulturได้ตรวจสอบแอนิเมชั่นในเกมของ Junkrat และยกย่องว่าแอนิเมชั่นเหล่านั้นไม่เพียงแต่สื่อถึงความพิการของเขาเท่านั้น แต่ยังสื่อถึงบุคลิกภาพของเขาผ่านองค์ประกอบต่างๆ เช่น แอนิเมชั่นการโหลดกระสุนปืน เธอรู้สึกว่าองค์ประกอบเหล่านี้ช่วยแสดงให้ผู้ชมเห็นไม่เพียงแต่ลักษณะนิสัยของเขาเท่านั้น แต่ยังช่วยเน้นย้ำถึงความหลากหลายของการออกแบบตัวละครของOverwatchอีก ด้วย [ 35 ]อย่างไรก็ตาม ในทางตรงกันข้ามJuan Francisco Belmonte นักวิจัยจากมหาวิทยาลัย Murcia ได้นำเสนอผลงานในการประชุม DiGRA ปี 2017 โดยโต้แย้งว่า ความบ้าคลั่งและลักษณะที่ปกคลุมไปด้วยดินของ Junkrat ควบคู่ไปกับลักษณะที่เหมือนสัตว์ของ Roadhog ทำให้พวกเขา "แตกต่างจากสิ่งที่ 'คนขาว' เป็นตัวแทน" สำหรับตัวละครอื่นๆ ในเกม และเป็นตัวอย่างที่เขาเห็นว่า Blizzard อาศัยแบบแผนในการออกแบบOverwatchและการนำเสนอภูมิหลังทางวัฒนธรรมของตัวละคร[ 36 ]

  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับJunkrat ใน Wikimedia Commons
  • คู่มืออ้างอิงการออกแบบอย่างเป็นทางการจาก Blizzard Entertainment
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Junkrat&oldid=1358034014 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ จังก์แรท

จังค์แรท (Jangkrat)คือนามแฝงของเจมิสัน ฟอว์คส์ (Jamison Fawkes ) ตัวละครที่ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมOverwatch ปี 2016 ซึ่งเป็นเกมยิงฮีโร่มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่พัฒนาโดยBlizzard

แนวคิดและการพัฒนา

ในระหว่างการพัฒนาเกม Overwatch แนวคิดดั้งเดิมของ Junkrat ถูกคิดค้นโดย Blizzard เพื่อสร้างความสมดุลให้กับป้อมปืนของ ตัวละคร Torbjörn [ 3 ] นอกจากนี้ พวกเขายังต้องการสร้างตัวละครที่สามารถสร้างความเสียหายทางอ้อมได้ โดยสามารถกระเด้งระเบิดจากกำแพงและ...

ออกแบบ

จังค์แรทสูง 6 ฟุต 6 นิ้ว (195 ซม.) เป็นชายผิวขาวรูปร่างสูงโปร่งมีกล้ามเนื้อ ผมสีบลอนด์ไหม้เกรียม คิ้วหนาสีเดียวกัน และดวงตาสีเหลือง แขนขวาของเขาถูกแทนที่ที่ข้อศอกด้วยแขนเทียมไซเบอร์เนติกสีส้ม ในขณะที่ขาซ้ายของเขาถูกแทนที่ที่สะโพกด้วย ขาเทียมแบบ มีเข่า...

ลักษณะที่ปรากฏ

จังค์แรท ชื่อจริงคือ เจมิสัน ฟอว์คส์ เป็นนักเก็บของเก่า ทหารรับจ้าง และ ผู้ก่อการร้าย ชาว ออสเตรเลีย ที่ปรากฏ ตัวครั้งแรก ในเกม ยิงฮีโร่มุมมอง บุคคลที่หนึ่ง Overwatch ในปี 2016 ในฉากของเกม ออสเตรเลียเป็น ดินแดน รกร้าง ที่มีกัมมันตรังสี...