กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

อาเบียร์-โทริล

โทริล (เดิมชื่อ อาเบียร์-โทริล ) เป็น ดาวเคราะห์ สมมติ ที่เป็นส่วนประกอบของ ฉากการผจญภัย Forgotten Realms ใน เกม Dungeons & Dragons รวมถึง ฉากการผจญภัย Al-Qadim และ Maztica...

อาเบียร์-โทริล

โทริล (เดิมชื่ออาเบียร์-โทริล ) เป็นดาวเคราะห์สมมติ ที่เป็นส่วนประกอบของ ฉากการผจญภัย Forgotten Realms ใน เกม Dungeons & Dragonsรวมถึง ฉากการผจญภัย Al-QadimและMaztica และฉากการผจญภัย Oriental Adventuresเวอร์ชันพิมพ์ครั้งที่ 1 นอกจากนี้ยังเป็นโลกเริ่มต้นสำหรับDungeons & Dragons เวอร์ชัน พิมพ์ ครั้งที่ 5 อีกด้วย [ 1 ] [ 2 ]

ชื่อนี้มีความหมายว่า "แหล่งกำเนิดชีวิต" ในภาษาโบราณสมมติของฉากนี้ ประกอบด้วยทวีปและเกาะ ต่างๆ รวมถึงFaerûn , Kara-Tur, Zakhara, Maztica, [ 3 ] Osse, Anchoromeและ Katashaka ซึ่ง เป็นทวีปคล้าย ทะเลทรายซาฮาราทางใต้ของ Maztica [ 4 ]ที่ซึ่งมนุษยชาติถือกำเนิดขึ้น[ 5 ]เดิมที Toril เป็นชื่อของ โลกแคมเปญส่วนตัวของ Jeff Grubb นักออกแบบเกม ก่อนที่ส่วนหนึ่งจะถูกรวมเข้ากับฉาก Forgotten Realms ของ Ed Greenwood ผู้สร้าง

ประวัติการตีพิมพ์

Toril เป็นชื่อของโลกแคมเปญของJeff Grubb [ 6 ]และถูกนำมาใช้เป็นชื่อของดาวเคราะห์ที่ทวีป Faerûn ตั้งอยู่เมื่อเขาและEd GreenwoodออกแบบForgotten Realms Boxed Set ดั้งเดิม ในปี 1987 [ 7 ] [ 8 ] : 200 Greenwood ได้เขียนเรื่องราวสำหรับโลกของเขา "ย้อนกลับไปถึงปี 1967" และ "มันเป็นฉากสำหรับแคมเปญ D&D ที่เขาสร้างขึ้นเองตั้งแต่ปี 1978" [ 8 ] : 200 Abeir- ถูกเพิ่มเป็นคำนำหน้าชื่อดาวเคราะห์เพื่อให้เป็นรายการแรกในสารานุกรมคำศัพท์ตามตัวอักษรที่รวมอยู่ในชุด[ 9 ]

ดาวเคราะห์ทั้งดวงในฉากได้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงไตรภาคAvatar ปี 1989 ซึ่งได้บรรยายเหตุการณ์ต่างๆ ที่เรียกว่า Time of Troubles ซึ่งในช่วงเวลานั้นเหล่าเทพเจ้าได้ลงมายังโลกและเวทมนตร์ก็กลายเป็นสิ่งที่คาดเดาไม่ได้[ 10 ] [ 11 ]เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงถาวรในรูปแบบการเล่นเกม ซึ่งได้มีการอธิบายไว้ในหนังสือการตั้งค่าแคมเปญ Advanced Dungeons & Dragons ฉบับที่ 2 [ 12 ]ในฉบับนี้ Abeir-Toril ถือเป็นหนึ่งใน สามโลกหลักของ D&Dร่วมกับKrynnและOerth [ 1 ]

ในการแก้ไขประวัติศาสตร์ของฉาก อย่างมีนัยสำคัญ เนื้อหา Forgotten RealmsสำหรับDungeons & Dragonsฉบับที่สี่ "เปิดเผย" ว่าโลกถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนในยุคก่อนประวัติศาสตร์ โดยแบ่งระหว่างเผ่าพันธุ์ดั้งเดิม (Abeir) และเทพเจ้า (Toril) Toril คือโลกที่ถูกนำเสนอมาจนถึงปัจจุบัน ภัยพิบัติที่เรียกว่า Spellplague ทำให้หลายส่วนของสองโลกสลับที่กัน[ 13 ] [ 11 ]ทำให้บางส่วนของ Faerûn และทวีป Maztica ทั้งหมด[ 14 ] ถูกแทนที่ ด้วยภูมิภาคของ Abeir ได้แก่ Tymanther, Akanûl และ Returned Abeir เหตุการณ์ต่อมาที่เรียกว่า "The Sundering" ได้ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หลายอย่างและฟื้นฟู Toril ก่อน Spellplague ส่วนใหญ่[ 14 ]

ทวีปสมมติ

แองโคโรม

แอนโคโรมเป็นดินแดนที่แทบไม่มีใครสำรวจ และตั้งอยู่ทางเหนือของมาซติกาผู้อยู่อาศัยที่รู้จักกันดีที่สุดคือชาวอะซู โปซี รวมถึง ชาวเอ ช อลาคารัน ที่สูญสิ้นไป แล้ว และพวกเอลฟ์โพสคาดาร์ที่เกลียดชังคนต่างเผ่า นอกจากนี้ยังมี อาณาจักร ซาฮัวกินชื่ออิตซ์คาลีตั้งอยู่ในทะเลใกล้เคียง อีกด้วย

ตัวละคร Balduran กัปตันเรือและผู้ก่อตั้งเมืองBaldur's Gateออกเดินทางไปยัง Anchorome และกลับมาพร้อมกับทรัพย์สมบัติมากมาย ซึ่งถูกนำไปใช้สร้างกำแพงล้อมรอบเมือง Baldur's Gate ที่เพิ่งก่อตั้งขึ้น ใน ภาคเสริม Baldur's Gate: Tales of the Sword Coastได้มีการเปิดเผยว่า Balduran กลับไปยัง Anchorome อีกครั้งและได้สมบัติชุดที่สองจากอาณาจักรพื้นเมือง เมื่อเขาพยายามเกณฑ์ชาวพื้นเมืองมาเสริมลูกเรือ เขาพบว่าพวกเขาติดเชื้อโรคไลแคนโทรปี การต่อสู้ที่เกิดขึ้นทำให้เรือของ Balduran อับปางลงบนเกาะ ซึ่งต่อมาถูกค้นพบโดยสมาคมพ่อค้าจาก Baldur's Gate และต่อมาโดยผู้เล่นที่ถูกส่งไปตรวจสอบยืนยันการค้นพบนั้น ที่นั่นทั้งลูกเรือดั้งเดิมและลูกหลานของชาวพื้นเมืองจาก Anchorome ต่างก็ต่อสู้กันอย่างดุเดือดในฐานะมนุษย์ไลแคนโทรปี ชะตากรรมของ Balduran เองนั้นไม่เคยถูกเปิดเผยอย่างชัดเจน

หลังจากที่คอร์เดลล์ กัปตันทหารรับจ้าง ค้นพบมาซติกา ทหารรับจ้างจากกลุ่มหมัดเพลิงจึงถูกส่งไปยังอันโคโรม พวกเขาสร้างป้อมปราการชื่อฟอร์ตเฟลมขึ้นที่ชายฝั่งอ่าวบัลดูรัน (ซึ่งอยู่ลึกลงไปจากที่ฝังศพของบัลดูรัน) แต่หลังจากนั้นมา ป้อมปราการแห่งนี้ก็ประสบความล้มเหลวอย่างสิ้นเชิง

มีการคาดการณ์ว่าที่นี่คือดินแดนที่เผ่าพันธุ์ผู้สร้างที่รู้จักกันในชื่อเอียรีได้ถอยร่นไปเมื่อนานมาแล้ว มีข่าวลือว่าเผ่าทรี-ครีน หลายเผ่า อาศัยอยู่ในภูมิภาคตะวันตกของแอนโคโรม

ฟาเอรุน

ทวีป Faerûn เป็นฉากหลักของForgotten Realmsและเป็นส่วนหนึ่งของ Toril ที่มีรายละเอียดมากที่สุดในเรื่องราวและภาคเสริม[ 11 ] [ 15 ] [ 16 ]

คารา-เทอร์

วัฒนธรรมและผู้คนของ Kara-Turนั้นเป็นภาพจำลองเชิงแฟนตาซีของภูมิภาคยุคกลางของเอเชียตะวันออก ซึ่งรวมถึงจีน เกาหลี ญี่ปุ่น หมู่เกาะริวกิว ทิเบต และอื่นๆ[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]ตามที่Jim Bambra กล่าวไว้ ว่า "ในขณะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นเป็นหลัก [Kara-Tur] ยังมีองค์ประกอบของจีนและเกาหลีในยุคกลางด้วย" [ 20 ] Kara-Tur ได้รับการอธิบายครั้งแรกในหนังสือOriental Adventures ฉบับดั้งเดิมปี 1985 [ 21 ]ผู้รีวิวจากWhite Dwarfเรียกส่วนพื้นหลังที่ยาวของ Kara-Tur ในหนังสือเล่มนั้นว่า "โบนัส" [ 21 ]เดิมทีตั้งใจให้เป็นส่วนตะวันตกของทวีป Oerik ใน ฉาก Greyhawkคำอธิบายของ Kara-Tur ใน หนังสือ Oriental Adventuresไม่ได้พยายามเชื่อมโยงกับโลกเกม D&D อื่นๆ แผนที่แรกของ Kara-Tur ปรากฏในโมดูลการผจญภัย OA1: Swords of the Daimyo (1986) ซึ่งฉากยังคงเป็นกลางต่อโลก[ 22 ] : 108 ชุดแคมเปญ Forgotten Realmsปี 1987 สงวนครึ่งตะวันออกของทวีปไว้สำหรับการตีพิมพ์ Kara-Tur ในอนาคต[ 18 ] [ 19 ] [ 23 ]ในปี 1988 TSRได้ออกชุดกล่องKara-Tur: The Eastern Realmsซึ่งอธิบายภูมิภาคนี้โดยละเอียดมากขึ้น พร้อมหนังสือ 96 หน้าสองเล่มและแผนที่[ 22 ]ในกระบวนการปรับฉากให้เข้ากับ Forgotten Realms ขนาดของทวีปถูกลดขนาดลงอย่างมาก[ 24 ]

ประเทศและภูมิภาคที่แตกต่างกันสิบแห่งที่อธิบายไว้ในชุดกล่องและสิ่งที่เทียบเคียงได้ในโลกแห่งความเป็นจริง ได้แก่: [ 17 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]

ในปี พ.ศ. 2532 มีการพิมพ์แผนที่เส้นทางสำหรับ Kara-Tur ออกมาเป็นส่วนหนึ่งของAdvanced Dungeons & Dragonsฉบับที่ 2 ในปี พ.ศ. 2533 แผนที่เหล่านี้ถูกรวมไว้ในThe Forgotten Realms Atlasอีก ครั้ง [ 30 ]ต่อมาในปีเดียวกันนั้น TSR ได้แปลงมอนสเตอร์ของ Kara-Tur ให้เข้ากับกฎของAdvanced Dungeons & Dragons ฉบับที่ 2 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ชุดMonstrous Compendium [ 31 ] หลังจากปี พ.ศ. 2533 TSR ได้หยุดการตีพิมพ์เนื้อหาใหม่ที่เกี่ยวข้องกับ Kara-Tur อย่างไรก็ตาม ฉากนี้ยังคงถูกอ้างถึงเป็นครั้งคราวในผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของ TSR เช่นSpelljammerและRavenloft

ดินแดน Kara-Tur ยังคงมีอยู่บน Abeir-Toril ในเกม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 3 และมักถูกกล่าวถึงในภาคเสริม Forgotten Realms ตัวละครและสิ่งประดิษฐ์จาก Kara-Tur บางครั้งก็ปรากฏใน Faerûn แต่หลังจากนั้นก็มีการปฏิสัมพันธ์ระหว่างทวีปต่างๆ น้อยมากคู่มือ Sword Coast Adventurer's Guide ฉบับปี 2015 ซึ่งเป็นภาคเสริมสำหรับDungeons & Dragons ฉบับที่ 5 ได้แนะนำ Kara-Tur ให้กับ Dungeons & Dragonsฉบับที่ 5 [ 19 ]มีคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับดินแดนนี้ พร้อมกับการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมและวิธีที่คลาสหรือภูมิหลังบางอย่างอาจเหมาะสมกับที่นั่นตลอดทั้งเล่ม[ 32 ]

นักวิจารณ์ Michael Mullen ได้พิจารณาถึงการตั้งค่าของ Kara-Tur ก่อนการตีพิมพ์ชุดกล่อง โดยระบุว่าผู้เล่นน่าจะชอบโลกนี้ แต่ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่า DM คุ้นเคยกับวัฒนธรรมตะวันออกหรือภาพยนตร์และโทรทัศน์ของญี่ปุ่นมากน้อยเพียงใด เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ศัตรูโดยทั่วไป หากไม่ใช่มนุษย์ ก็จะเป็นวิญญาณ" มากกว่าการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดแบบ ทั่วไป [ 26 ]นักวิชาการด้านการศึกษาเกม Aaron Trammell แสดงความคิดเห็นว่า "แม้ว่า Gary Gygax จะจินตนาการถึงการตั้งค่าแคมเปญที่นำมิติพหุวัฒนธรรมมาสู่Dungeons & Dragonsแต่ความเป็นจริงก็คือ การรวมเอาตำนานจีน ญี่ปุ่น เกาหลี มองโกล ฟิลิปปินส์ และ 'เอเชียตะวันออกเฉียงใต้' เข้าด้วยกัน เขาและผู้เขียนร่วม David 'Zeb' Cook และ Francois Marcela-Froideval ได้พัฒนาการตั้งค่าแคมเปญที่เสริมสร้างความเข้าใจที่เหยียดเชื้อชาติของวัฒนธรรมตะวันตกเกี่ยวกับ 'ตะวันออก' มากยิ่งขึ้น" [ 33 ]

โมดูล

ฉากหลังการผจญภัย Kara-Tur เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดโมดูลการผจญภัย แปดโมดูลต่อไปนี้ (เรียงตามลำดับเวลา):

หนังสือ

หนังสือแนวเลือก เส้นทางผจญภัยเองจำนวน 3 เล่ม(โดยเล่มหนึ่งวางจำหน่ายก่อน หนังสือ Oriental Adventures เล่มแรก ) ได้รับการตีพิมพ์:

หนึ่งในนวนิยายชุดไตรภาคจักรวรรดิมีฉากหลังอยู่ในโชวหลงแห่งคารา-ทูร์

  • เดนนิง, ทรอย (1990). ดราก้อนวอลล์ . ฟอร์ก็อตเทนเรียล์มส์: ไตรภาคจักรวรรดิ เล่ม 2. วิซาร์ดส์ออฟเดอะโคสต์. ISBN 0-88038-919-2. OCLC  22340289 .
อื่น
  • นิตยสาร Dragonฉบับที่ 315 ให้ข้อมูลเกี่ยวกับวีรกรรมของบรรพบุรุษและรูปแบบศิลปะการต่อสู้เฉพาะในฉากคารา-ทูร์ รวมถึงข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ 10 อาณาจักรและภูมิภาคของคารา-ทูร์

มาซติกา

มาซติกาซึ่งผู้อยู่อาศัยเรียกว่าโลกแห่งความจริงเป็นทวีปสมมติที่เป็นดินแดนแห่งป่าดงดิบและ (สำหรับชาวเฟอรูเนียน) ความลึกลับ พื้นที่นี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากวัฒนธรรมแอซเท็กและมายัน[ 14 ]

ในช่วงต้นของประวัติศาสตร์สมมติ ดินแดนแห่งนี้เป็นพื้นที่ที่เทพเจ้าโคทัล งูขนนก และซัลเทค น้องชายของเขา แย่งชิงกัน เนื่องจากความผิดที่กระทำต่อน้องสาวของเขา โคทัลจึงถอยหนีจากมาซติกาไปเป็นเวลานาน แต่ได้กลับมาอีกครั้งในยุคปัจจุบัน

ดินแดนนี้ถูก 'ค้นพบ' โดย นักสำรวจ ชาวอัมเนียนำโดยกัปตัน-นายพลคอร์เดลล์และกองทัพทองคำของเขาในปี 1361 DRชาวอัมเนียรีบอ้างสิทธิ์ในดินแดนนี้เพื่อผลประโยชน์ทางการค้า โดยก่อตั้งเมืองท่าเฮล์มสปอร์ต และศาสนจักรแห่งเฮล์มเป็นผู้นำในการรุกรานดินแดนใหม่ ชนพื้นเมืองถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดจากต่างแดนและความโหดร้ายของผู้รุกราน และสิ่งนี้ประกอบกับความยากลำบากที่พบในมาซติกาที่ส่งผลร้ายต่อพวกเขา ทำให้ศาสนจักรแห่งเฮล์มถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักชาวลันตันก็อ้างสิทธิ์ในดินแดนบางส่วนเช่นกัน

มาซติกาแบ่งออกเป็นประเทศต่างๆ ได้แก่ เน็กซัล คุลทากา ฮัวคลิ โคลัน เพเซแลค และเพย์อิท ภูมิภาคที่รู้จักกันในชื่อ ฟาร์เพย์อิท อยู่ติดกับเพย์อิท ซึ่งทั้งสองแห่งตั้งอยู่ทางตะวันออกรอบๆ เฮล์มสปอร์ต ชนพื้นเมืองของมาซติกาจากเพย์อิทและฟาร์เพย์อิทเรียกว่า เพย์อิทส์ ในขณะที่ชนพื้นเมืองจากประเทศอื่นๆ เรียกว่า มาซติกัน นอกจากนี้ยังมีเผ่าพันธุ์มนุษย์ที่รู้จักกันในชื่อ เผ่าสุนัข และ เผ่าเขียว ยังมีเผ่าพันธุ์สัตว์ประหลาดอีกมากมายอาศัยอยู่ในมาซติกา รวมถึงฮาล์ฟลิง ป่า และแชคส์— วิญญาณ เสือจากัวร์ในสมัยโบราณมากคูอาทล์ได้เดินทางมาจากมาซติกาเพื่อต่อสู้กับยวน-ติแห่งชุลต์

แมงป่องบางกลุ่มจาก Maztica พบทางเข้าสู่ Underdark ของ Faerûn [ 34 ]

ทางเหนือของมาซติกาคือทวีปแอนโคโรมส่วนทางใต้ (และถูกคั่นด้วยช่องแคบ) คือทวีปที่ไม่รู้จัก

Maztica ได้รับการอธิบายรายละเอียดสำหรับDungeons & Dragons ฉบับที่ 2 ในชุดแคมเปญ MazticaโดยDouglas Nilesและในนวนิยาย Forgotten Realms ของไตรภาค Maztica — Ironhelm , ViperhandและFeathered Dragon — ซึ่งเขียนโดย Douglas Niles เช่นกัน โดยอิงจาก อเมริกากลาง ในประวัติศาสตร์[ 35 ]

ในการวิจารณ์ย้อนหลังในBlack Gateสก็อตต์ เทย์เลอร์ พบว่า Maztica ไม่น่าประทับใจเพราะทวีปนี้สะท้อน โลก เมโสอเมริกา อย่างใกล้ชิดเกินไป แม้กระทั่งประวัติศาสตร์ของConquistadoresแทนที่จะสร้างเวอร์ชันแฟนตาซีที่ไม่เหมือนใครซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความเป็นจริงที่ "มีสีสันและหลากหลาย" ของเมโสอเมริกา[ 36 ] แมทธิว อิงแลนด์ ผู้เขียน CBRถือว่าการสร้างทวีปโดยอิงจากวัฒนธรรมเหล่านี้เป็น "สิ่งที่หาได้ยากในประเภทแฟนตาซี" [ 14 ]

มาซติกาเป็นชื่อของเทพีผู้เฒ่าผู้เป็นเสมือนร่างจำแลงของดินแดนมาซติกา เธอถูกสังหารโดยซัลเทค บุตรชายของเธอเอง เธอเป็นภรรยาของคูคูลผู้ล่วงลับ แต่ต่างจากสามีของเธอ เธอยังคงมีชีวิตอยู่ต่อไปในความต่อเนื่องของทวีปนี้

ในฉบับที่ 4 โรคระบาดเวทมนตร์ที่เกิดจาก การตายของ มิสตราทำให้เอเบียร์และโทริลรวมกันชั่วครู่แล้วก็แยกออกจากกันในทันที ส่งผลให้มาซติกาไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโทริลอีกต่อไป แต่ถูกแทนที่ด้วยทวีปที่เรียกว่า "เอเบียร์ที่กลับคืนมา" ในบางแผนที่ มันถูกเปลี่ยนชื่อเป็นแอนโคโรม

ซาคาร่า

ซาคาร่าเป็นอาณาจักรสมมติที่สร้างขึ้นตามแบบและฉากที่ปรากฏในนิทานอาหรับราตรี [ 37 ] [ 8 ] : 244 ดินแดนนี้เป็นฉากของแคมเปญอัล-กอดีม สำหรับเกมสวมบทบาทบนโต๊ะDungeons & Dragons [ 8 ] : 244 ซาคาร่าเป็นคาบสมุทร ขนาดใหญ่ของ มหาทวีปเดียวกันกับที่ตั้งของเฟอรูนและคารา-ทูร์บนดาวเคราะห์อาเบียร์-โทริล[ 8 ] : 244 ซาคาร่าตั้งอยู่ทางตะวันออกของเฟอรูน และดินแดนเฟอรูนที่ใกล้ที่สุดกับซาคาร่าคือดัมบราธ (ทางทะเล) และอุลการ์ธหรืออาจกล่าวได้ว่าคือโคนิกไฮม์ (ทางบก) ซาคาร่าส่วนใหญ่แยกตัวออกจากส่วนอื่นๆ ของโลก เนื่องจากคาบสมุทรถูกแยกออกจากมวลหลักโดยเทือกเขาเสาโลก (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Wu Pi Te Shao ในคารา-ทูร์ )

เทพเจ้าของชาวซาคารานประกอบด้วยเทพเจ้าจากหลายวัฒนธรรม เช่น วัฒนธรรมแห่งการตรัสรู้ และเทพเจ้าที่ดุร้ายกว่า เช่น ราการ์รา

น่านน้ำรอบซาคาร่าเต็มไปด้วยโจรสลัดและเรือโจรสลัดที่เรียกเก็บค่าผ่านทางจากพ่อค้าที่ข้าม "ทะเล" ของพวกเขา พ่อค้าเหล่านั้นยินดีจ่ายค่าธรรมเนียมที่สูงเกินจริงเหล่านี้ เนื่องจากสินค้าแปลกใหม่ของซาคาร่ามักมีมูลค่าสูงเมื่อนำกลับไปขายที่เฟอรูน บางครั้งโจรสลัดก็ตัดสินใจตัดขาดซาคาร่าจากเฟอรูนโดยสิ้นเชิง

ดินแดนแห่งนี้เต็มไปด้วยเมืองลึกลับที่ไม่ต้อนรับนักเดินทาง ทะเลทรายอันกว้างใหญ่ โอเอซิสอันอุดมสมบูรณ์ และเหล่าจินนี่ ผู้ทรงพลัง [ 8 ] : 244 ที่มักเข้ามาแทรกแซงกิจการของมนุษย์ ทวีปนี้ปกครองโดยระบอบเทวธิปไตยที่นำโดยกาหลิบผู้ยิ่งใหญ่ และเรื่องเล่าต่างๆ กล่าวถึงเมืองที่เต็มไปด้วยปีศาจและพ่อมดแม่มดไร้ศาสนา (เช่น ชาอีร์ส ผู้ผูกมัดจินนี่ ) ที่ใช้เวทมนตร์แปลกประหลาด เวทมนตร์อันทรงพลังและนักรบผู้ยิ่งใหญ่ทุกประเภทสามารถพบได้ในซาคาร่า

ชาวซาคาราเชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าตนเองมีอารยธรรมมากกว่าส่วนอื่นๆ ของโลก และปฏิบัติต่อ "คนป่าเถื่อน" ตามนั้น

เมืองหลวงของซาคาราคือฮูซูซ ซึ่งเป็น "เมืองแห่งความสุข" [ 38 ]

ฉากดังกล่าวได้รับการประกาศว่า "มีความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์ฮอลลีวูดในยุคแรกๆ มากกว่าข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์" [ 8 ] : 244 [ 37 ]

ในมุมมองของ Myles Balfe ดินแดนแฟนตาซี " ตะวันออก " ของ Zakhara ได้รับการออกแบบให้เป็นดินแดนทางเลือกใหม่และแปลกใหม่สำหรับผู้เล่นที่จะได้สัมผัสประสบการณ์ ซึ่งแตกต่างจากฉากทั่วไปที่แสดงเป็น "ยุโรปยุคกลางใหม่ที่มีศีลธรรม" มันถูกนำเสนอ "ในฐานะพื้นที่ที่วุ่นวายและแปลกประหลาด" ในบางภาพ Balfe มองเห็น เมืองสไตล์ อาหรับของทวีปเชื่อมโยงกับแนวคิดเรื่องความใคร่ของฮาเร็มและ "นางสนมอาหรับ" ซึ่งเป็นแบบแผนจาก นิยาย แนวตะวันออกในมุมมองของเขา มหากาหลิบผู้ปกครอง – "บุคคลสำคัญเชิงสัญลักษณ์ของดินแดนแห่งโชคชะตาทั้งหมด" – ถูกพรรณนาว่าไร้ความสามารถในการปกป้องฮาเร็มของตนเอง ดังนั้นเขาและดินแดนของเขาจึงต้องพึ่งพาตัวละครวีรบุรุษสไตล์ตะวันตกเพื่อช่วยพวกเขา[ 38 ]

คุณสมบัติอื่นๆ

น้ำตาแห่งเซลูเน

น้ำตาแห่งเซลูเนคือกลุ่มดาวเคราะห์น้อยที่โคจรตามหลังดวงจันทร์เซลูเน ของอาเบียร์-โทริ ล

อู๋ปี่เต๋อเส้า

เทือกเขา แห่งนี้รู้จักกันในชื่อเทือกเขาเสาหลักโลกในเฟอรูน หรืออู๋ปี่เต๋อเส้าในคารา-ทูร์หรือ "หลังคาโลก" เป็นเทือกเขาที่ใหญ่ที่สุดใน โลก แฟนตาซี สมมติ โทริล มีเผ่าพันธุ์มนุษย์ยาคชั่วร้ายอาศัยอยู่ และเป็นพรมแดนกั้นซาคารา ออกจาก ทวีปใหญ่ส่วนที่เหลือ

ยัล-เต็งรี

ยัล-เทงรี (หรือที่รู้จักกันในชื่อทะเลน้ำแข็งอันยิ่งใหญ่ ) เปรียบเสมือนมหาสมุทรอาร์กติก ของโลกโทริล แทบไม่มีใครรู้จักทะเลแห่งนี้เลย ในสมัยโบราณ เมืองสำคัญริมชายฝั่งคือวินเทอร์คีปปัจจุบันเป็นเมืองการค้าของนาอูเปาในซอสซัลไกลออกไปทางเหนือของทะเลมีเกาะเล็กๆ เกาะหนึ่งซึ่งมีหอคอยคล้ายวิหารตั้งตระหง่านอยู่ เป็นที่อยู่อาศัยของเหล่าโนมแห่งกอนด์

ทะเลสาบยาล-เต็งรีปราศจากน้ำแข็งเป็นเวลาหกเดือนในฤดูร้อนของปี

ทะเลน้ำแข็งอัน ไร้ที่สิ้นสุด คือชื่อของส่วนตะวันตกของฟาเอรุน ที่ไหนสักแห่งมีโจธูน เมืองหลวงที่ถูกลืมเลือนไปนานแล้วของอาณาจักรยักษ์อันยิ่งใหญ่

การรับและการวิเคราะห์

Philip J. Clements กล่าวถึง "โลกของ ซีรีส์ Forgotten Realms ที่ ได้รับความนิยมอย่างสูง " ว่าเป็น "ฉาก D&D ที่พัฒนามาอย่างดีเป็นพิเศษ" ซึ่งมีความหลากหลายอย่างมากในหมู่เผ่าพันธุ์แฟนตาซี วัฒนธรรมของมนุษย์จำนวนหนึ่งในภูมิภาคต่างๆ ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริง[ 39 ] [ 40 ] [ 14 ]

Daniel T. Kline สรุปว่า Abeir-Toril เป็น "โลกแฟนตาซีชั้นสูงแบบยุคกลางที่กว้างใหญ่ไพศาล" [ 41 ]

Jared King นักเขียน ของ CBRถือว่าประวัติศาสตร์ของโลก Toril นั้น "เต็มไปด้วยตำนานอันลึกซึ้งที่สร้างขึ้นมาหลายทศวรรษ" และพบว่าสงครามรุ่งอรุณ ซึ่งเป็นความขัดแย้งที่เกี่ยวข้องกับเทพเจ้าในอดีตอันไกลโพ้นของฉากนั้น น่าสนใจเป็นพิเศษ[ 42 ]

เมื่อเปรียบเทียบกับโลกอื่นๆ ใน เกม D&Dเอเดน-พอล คานาวาน พบว่า โทริล "มีความชัดเจนมากกว่า" และ "มีการวางระบบและพัฒนามากขึ้นเรื่อยๆ" เมื่อเทียบกับโลกของเกรย์ฮอว์กและ "มีความมั่นคงทางทหารมากกว่า จึงอาจนำไปสู่ภารกิจที่เน้น 'การผจญภัย' มากกว่า" เมื่อเทียบกับการมุ่งเน้นไปที่สงครามภายในครินน์ / อันซาลอนในมุมมองของคานาวาน โทริลมีความคล้ายคลึงกับยุคไฮโบเรียนของโรเบิร์ต อี. ฮา วาร์ด มากกว่า เนื่องจากทั้งสอง "ถูกสร้างขึ้นเป็นเหมือนภาพปะติดปะต่อหรือโมเสกของอาณาจักร ดินแดน และแผ่นดินต่างๆ ซึ่งหลายแห่งหยิบยืมมาจากฉากทางประวัติศาสตร์โดยตรง" แม้ว่า "ความคล้ายคลึงกับยุคกลางของยุโรป" จะเด่นชัด แต่ก็สามารถพบความหลากหลายของสภาพแวดล้อมและวัฒนธรรมได้ในฉากนี้ ภูมิภาคต่างๆ ของโทริลได้รับการให้รายละเอียดและความสัมพันธ์ระหว่างกันอย่างมากมายในผลิตภัณฑ์เกมต่างๆ ในฐานะโลกที่ออกแบบมาสำหรับเกมสวมบทบาท มันมีลักษณะคงที่: ในขณะที่ตัวละครหลักในฉากแฟนตาซีที่ออกแบบมาสำหรับนวนิยายสามารถเปลี่ยนแปลงโลกได้อย่างมาก คำอธิบายของโทริลจะต้อง "นำกลับมาใช้ใหม่ได้" สำหรับกลุ่มผู้เล่นต่างๆ[ 40 ]อย่างไรก็ตาม มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้นกับโลกเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลงกฎระหว่างเกมเวอร์ชันต่างๆ[ 11 ] [ 10 ] [ 14 ]ซึ่งอธิบายผ่านเหตุการณ์เวทมนตร์ภายในจักรวาลสมมติ[ 43 ]

พื้นที่ต่างๆ บนดาวเคราะห์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไม่ใช่ตะวันตก ได้แก่Chult , Kara-Tur, Maztica และ Zakhara ของ Al-Qadimได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการเผยแพร่ภาพเหมารวมที่เรียบง่ายและเป็นอันตราย[ 44 ] [ 2 ]ในเดือนกรกฎาคม 2020 Wizards of the Coastได้เพิ่มข้อความแสดงความอ่อนไหวลงในผลิตภัณฑ์ที่จำหน่ายทางดิจิทัลซึ่งอธิบายถึงภูมิภาคดังกล่าว เพื่อรับทราบและแสดงจุดยืนที่แตกต่างจากเนื้อหาที่เป็นปัญหา[ 44 ]

นักประวัติศาสตร์ยุคกลาง Amy S. Kaufman ระบุ Kara-Tur และ ทะเลทราย Anaurochของ Faerûn ในปี 2010 ว่าเป็นอาณาจักรแฟนตาซีเพียงไม่กี่แห่งที่อิงจากวัฒนธรรมยุคกลางที่ไม่ใช่ยุโรป เธอตั้งข้อสังเกตว่าคำอธิบายฉาก "เน้นย้ำถึงความห่างไกลจากยุคกลางที่ 'จริง '" ซึ่ง "บ่งชี้ว่าอาณาจักร [ที่ไม่ใช่ตะวันตก] อาจอยู่นอกเหนือขอบเขตจินตนาการของผู้ออกแบบ อย่างน้อยก็ในตอนนี้" [ 17 ]

Derek Garcia ผู้เขียน Screen Rant ตั้งคำถามเกี่ยวกับการใช้ Abeir-Toril "เป็นการตั้งค่าเริ่มต้นของ Dungeons & Dragonsในยุคปัจจุบัน" เนื่องจากเขาเห็นว่ามีภาพลักษณ์เหมารวมที่เป็นปัญหามากมายที่ตีพิมพ์ในประวัติศาสตร์ของเกมซึ่งเกี่ยวข้องกับโลกนี้ [ 2 ]

  • หน้า Toril บนเว็บไซต์ทางการของ Spelljammer
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Abeir-Toril&oldid=1359545820#Kara-Tur "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ อาเบียร์-โทริล

โทริล (เดิมชื่อ อาเบียร์-โทริล ) เป็น ดาวเคราะห์ สมมติ ที่เป็นส่วนประกอบของ ฉากการผจญภัย Forgotten Realms ใน เกม Dungeons & Dragons รวมถึง ฉากการผจญภัย Al-Qadim และ Maztica...

ประวัติการตีพิมพ์

Toril เป็นชื่อของโลกแคมเปญของ Jeff Grubb [ 6 ] และถูกนำมาใช้เป็นชื่อของดาวเคราะห์ที่ทวีป Faerûn ตั้งอยู่เมื่อเขาและ Ed Greenwood ออกแบบ Forgotten Realms Boxed Set ดั้งเดิม ในปี 1987 [ 7 ] [ 8 ] : 200 Greenwood ได้เขียนเรื่องราวสำหรับโลกของเขา "ย้อนกลับไปถึงปี...

แองโคโรม

แอนโคโรม เป็นดินแดนที่แทบไม่มีใครสำรวจ และตั้งอยู่ทางเหนือของ มาซติกา ผู้อยู่อาศัยที่รู้จักกันดีที่สุดคือ ชาวอะซู โปซี รวมถึง ชาวเอ ช อลาคารัน ที่สูญสิ้นไป แล้ว และพวกเอลฟ์โพสคาดาร์ที่เกลียดชังคนต่างเผ่า นอกจากนี้ยังมี อาณาจักร ซาฮัวกิน...

ฟาเอรุน

ทวีป Faerûn เป็นฉากหลักของ Forgotten Realms และเป็นส่วนหนึ่งของ Toril ที่มีรายละเอียดมากที่สุดในเรื่องราวและภาคเสริม [ 11 ] [ 15 ] [ 16 ]