อ่าน 22 นาที
เรเวนลอฟท์
เรเวนลอฟต์ (Ravenloft)เป็นฉากการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทDungeons & Dragons มันเป็นมิติเวลาและอวกาศทางเลือกที่รู้จักกันในชื่อมิติพกพาหรือมิติย่อย เรียกว่ามิติย่อย แห่งความหวาดกลัว...
เรเวนลอฟท์
| นักออกแบบ | เทรซี่ ฮิคแมน , ลอร่า ฮิคแมน , บรูซ เนสมิธ , แอนเดรีย เฮย์เดย์ , วิลเลียม ดับเบิลยู คอนเนอร์ส , แอนดรูว์ เซอร์แมค, จอห์น แมงกรัม, แอนดรูว์ ไวแอตต์ และคณะ |
|---|---|
| สำนักพิมพ์ |
|
| สิ่งพิมพ์ | 1983–2021 |
| ประเภท | หนังสยองขวัญโกธิค |
| ระบบ |
|
เรเวนลอฟต์ (Ravenloft)เป็นฉากการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทDungeons & Dragons มันเป็นมิติเวลาและอวกาศทางเลือกที่รู้จักกันในชื่อมิติพกพาหรือมิติย่อย เรียกว่ามิติย่อย แห่งความหวาดกลัว (Demiplane of Dread) ซึ่งประกอบด้วยดินแดนต่างๆ ที่เรียกว่า " โดเมน " (domains) ซึ่งถูกรวมเข้าด้วยกันโดยพลังลึกลับที่รู้จักกันในชื่อพลังแห่งความมืด (Dark Powers ) แต่ละโดเมนถูกปรับแต่งและปกครองอย่างลึกลับโดยสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าจอมมาร (Darklord)ผู้ซึ่งถูกจองจำและล้อมรอบด้วยหมอกเวทมนตร์ที่ปกคลุมโดเมนนั้นตลอดไป สตราห์ด ฟอน ซาโรวิช ( Strahhd von Zarovich) แวมไพร์ในโมดูล Ravenloft I6 ดั้งเดิมของAD&Dที่วางจำหน่ายในปี 1983 กลายเป็นจอมมารคนแรก ทั้งผู้ปกครองและนักโทษในโดเมนส่วนตัวของเขาเองที่ชื่อบารอเวีย (Barovia) เรื่องราวของเคานต์ฟอน ซาโรวิชที่กลายเป็นจอมมารแห่งบารอเวียได้รับการบรรยายอย่างละเอียดในนวนิยายปี 1993 เรื่องI , Strahd: The Memoirs of a Vampireตามที่ได้กำหนดไว้แต่เดิมใน ชุดกล่อง Ravenloft: Realm of Terrorที่รู้จักกันในชื่อ "กล่องดำ" ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1990 ฉากการผจญภัย Ravenloft ตั้งอยู่ในระนาบอีเทอเรียล ในฐานะที่เป็นการแสดงออกทางกายภาพของระนาบนั้น ดินแดน สัตว์ประหลาด และแม้แต่ผู้คนถูกสร้างขึ้นจากหมอกลึกลับ และอาณาจักรนี้ทำหน้าที่เป็นคุกที่ใครๆ ก็สามารถเข้าไปหรือถูกส่งตัวไปได้ แต่หนทางหลบหนีนั้นมีน้อย โดเมน Ravenloft และดาร์คลอร์ดอื่นๆ ได้ถูกเพิ่มเข้ามาใน ผลิตภัณฑ์ AD&Dรุ่นที่ 2 (และต่อมาในรุ่นที่ 3) ต่างๆ ในที่สุด โดยได้สร้างทวีปหลักที่เชื่อมต่อรอบ Barovia ซึ่งผู้อื่นสามารถเดินทางไปได้หากลอร์ดของแต่ละแห่งอนุญาตให้เข้าหรือออกจากเขตแดนของตน ในขณะที่บางโดเมนยังคงโดดเดี่ยวอยู่ในหมอกและถูกเรียกว่าเกาะ[ 1 ]
จุดเริ่มต้นแห่งความคิดสร้างสรรค์
ในปี 1978 เทรซี่และลอร่า ฮิกแมนได้เขียนการผจญภัยที่จะได้รับการตีพิมพ์ในที่สุดใน รูป แบบโมดูลDungeon & Dragons ชื่อPharaohและRavenloft [ 2 ]สตราห์ด ฟอน ซาโรวิชถูกสร้างขึ้นโดยฮิกแมน "หลังจากที่เทรซี่กลับบ้านจากการเล่นD&D ที่น่าผิดหวัง ในรุ่นแรก เกมนี้ไม่ใช่เกมที่เน้นการเล่าเรื่องมากนัก [...] มันไม่สมเหตุสมผลสำหรับ [เทรซี่] ว่าทำไมสิ่งมีชีวิตอย่างแวมไพร์ถึงนั่งอยู่เฉยๆ ในดันเจี้ยนธรรมดาๆ กับพวกเมือก ก็อบลิน และซอมบี้ ดังนั้นเขาและภรรยาจึงเริ่มสร้างตัวร้ายแวมไพร์ที่มีแรงจูงใจและประวัติความเป็นมาที่สมบูรณ์" [ 3 ] เมื่อฮิกแมนเริ่มทำงานกับRavenloftพวกเขารู้สึกว่า ต้นแบบ แวมไพร์ถูกใช้มากเกินไป ซ้ำซาก และน่าเบื่อ และตัดสินใจที่จะสร้างแวมไพร์เวอร์ชันที่น่ากลัวสำหรับโมดูลนี้[ 4 ]พวกเขาทดสอบการเล่นกับกลุ่มผู้เล่นทุกวันฮาโลวีนเป็นเวลาห้าปี[ 5 ]บนระบบเกมของตัวเองด้วยการผจญภัยชื่อVampyr [ 3 ] อย่างไรก็ตาม ฮิกแมนส์ยังคงถูกถามเกี่ยวกับ "เกม Ravenloft" ของพวกเขาอยู่เรื่อย ๆดังนั้นชื่อ Ravenloft จึงติดปาก ในที่สุดทั้งคู่ก็ได้รับความสนใจจากผู้จัดพิมพ์ดั้งเดิมของD&D พวกเขาได้รับการว่าจ้างให้ดัดแปลงเป็น Advanced Dungeons & Dragons ฉบับแรก และวางจำหน่ายในชื่อModule I6: Ravenloft [ 3 ]ในปี 1983 โดยTSR [ 5 ]
ประวัติการตีพิมพ์
ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1
ฉากนี้ปรากฏครั้งแรกในRavenloft ซึ่งเป็นโมดูลการผจญภัยแบบ สแตนด์อะโลนของ Advanced Dungeons & Dragonsที่ตีพิมพ์ในปี 1983 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]ในปี 1984 ได้รับรางวัล Strategists' Club Award สำหรับสื่อช่วยเล่นที่โดดเด่น[ 10 ]ได้รับความนิยมมากพอที่จะมีภาคต่อในปี 1986 คือRavenloft II: The House on Gryphon HillและนวนิยายAdvanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks เรื่อง Master of Ravenloftในปีเดียวกัน[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
ฉบับที่ 2
Ravenloft เปิดตัวเป็นฉากการผจญภัยเต็มรูปแบบสำหรับAD&Dรุ่นที่ 2 ในปี 1990 [ 13 ]พร้อมกับ ชุดกล่อง Realm of Terrorซึ่งเป็นที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ "Black Box" และได้รับรางวัล Origins Awardในปี 1991 สำหรับ "การนำเสนอภาพกราฟิกที่ดีที่สุดของเกมสวมบทบาท การผจญภัย หรือภาคเสริมในปี 1990" [ 14 ]
ฉากการผจญภัยได้รับการปรับปรุงแก้ไขสองครั้งในระหว่างAD&Dฉบับที่ 2: ครั้งแรกในชื่อRavenloft Campaign Settingหรือ "กล่องสีแดง" จากนั้นในชื่อDomains of Dreadฉบับปกแข็ง
ในปี พ.ศ. 2537 Ravenloft ได้แตกแขนงออกเป็นภาคย่อยชื่อMasque of the Red Deathซึ่งดำเนินเรื่องบน Gothic Earth โลกคู่ขนาน ในยุค 1890 ที่ได้รับอิทธิพลจากEdgar Allan Poeซึ่งสิ่งมีชีวิตแฟนตาซีและเวทมนตร์ดำรงอยู่ในเงามืดของอารยธรรม[ 15 ]
TSR ยังได้ตีพิมพ์นวนิยายชุดหนึ่งที่ดำเนินเรื่องใน Ravenloft โดยแต่ละเล่มมักจะเน้นไปที่เหล่าจอมมารที่อาศัยอยู่ในโลก Ravenloft และหลายเล่มเน้นไปที่ตัวละครของเคานต์ Strahd von Zarovich นวนิยายยุคแรกๆ เหล่านี้หลายเล่มเขียนโดยนักเขียนที่ต่อมาได้รับชื่อเสียงในวงกว้างในฐานะนักเขียนแนวสยองขวัญ/แฟนตาซีดาร์ค นักเขียนเหล่านี้ได้แก่Elaine Bergstrom , PN Elrod , Christie GoldenและLaurell K. Hamilton [ 16 ] [ 17 ]
ฉบับที่ 3 และ 3.5
มี การปรับปรุงDungeons & Dragons ครั้งใหญ่ ในปี 2000 ซึ่งเป็นฉบับแรกที่ตีพิมพ์โดยWizards of the Coast (ซึ่งได้เข้าซื้อ TSR ในปี 1997) [ 18 ]ในปีเดียวกันนั้น Wizards of the Coast ได้อนุญาตให้White Wolf Publishingใช้ แบรนด์ Ravenloft [ 19 ]ภายใต้ สำนักพิมพ์ Sword & Sorcery Studios (และต่อมาคือ Arthaus ) White Wolf Publishing ได้ออก Ravenloft Campaign Settingฉบับที่ 3 ของระบบ d20 (2001) [ 20 ] และ Ravenloft Player's Handbookฉบับที่ 3.5 (2003)
การตั้งค่าแคมเปญที่เผยแพร่โดย White Wolf ได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงหลายประการ ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากความขัดแย้งกับทรัพย์สินทางปัญญา ที่มีอยู่ของ Wizards of the Coast การอ้างอิงเฉพาะเจาะจงถึง เทพเจ้าเฉพาะของ D&Dถูกแทนที่ด้วยชื่อใหม่ในการตั้งค่า Ravenloft ของ White Wolf (ตัวอย่างเช่น Bane ถูกเปลี่ยนเป็น Lawgiver) ใบอนุญาตเครื่องหมายการค้า Ravenloft กลับคืนสู่ Wizards of the Coast ในวันที่ 15 สิงหาคม 2548 แต่ White Wolf ยังคงรักษาสิทธิ์ในการขายสินค้าคงเหลือต่อไปจนถึงเดือนมิถุนายน 2549 ช่วงเวลาของการกลับคืนนี้หมายความว่าภาคเสริม Ravenloft Van Richten 's Guide to the Mistsไม่ได้ถูกพิมพ์ แต่ถูกเผยแพร่โดย White Wolf ในรูปแบบดาวน์โหลดฟรีในช่วงปลายเดือนกันยายน 2548 [ 21 ] ซีรีส์ Van Richten's Guideส่วนใหญ่ได้รับการตีพิมพ์โดย TSR ในช่วงทศวรรษ 1990 ก่อนที่ White Wolf จะเข้ามาเกี่ยวข้อง
ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 Wizards of the Coast ได้วางจำหน่ายExpedition to Castle Ravenloftซึ่งเป็นฉบับปกแข็งของเกมผจญภัยฉบับพิมพ์ครั้งแรกดั้งเดิม โดยปรับปรุงให้เข้ากับ ชุดกฎ Dungeons & Dragons v.3.5 [ 22 ]เวอร์ชันนี้ประกอบด้วยแผนที่จาก เกมผจญภัย Ravenloft ดั้งเดิม และตัวเลือกการสร้างตัวละครใหม่Expedition to Castle Ravenloftเป็นชุดเสริมแบบสแตนด์อะโลนสำหรับ โลก D&D ใดๆ ก็ได้ และต้องการเพียงหนังสือหลักสามเล่มในการใช้งานเท่านั้น ฉากของหนังสือเล่มนี้แตกต่างจาก Ravenloft ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ White Wolf [ 23 ] Shannon Appelcline ผู้เขียนDesigners & Dragonsชี้ให้เห็นว่าในปี 2006 ผู้คนเริ่มสงสัยว่า Wizards of the Coast อาจกำลังเตรียมDungeons & Dragons ฉบับที่สี่ และระบุว่า "การวางจำหน่ายExpedition to Castle Ravenloft (2006) อาจเป็นเพียงเบาะแสอีกอย่างหนึ่งเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้น ประการแรก มันเป็นชุดใหม่สำหรับ 3.5e ซึ่งบ่งชี้ว่าชุดหนังสือ 3.5e ดั้งเดิมของพวกเขากำลังจะสิ้นสุดลง ประการที่สอง มันเป็นการหวนรำลึกถึงการผจญภัยที่โดดเด่นที่สุดครั้งหนึ่งจาก ยุค AD&Dซึ่งเป็นสิ่งที่ Wizards เคยตีพิมพ์ในช่วงปลายยุค 2e" [ 24 ] : 294 Appelcline กล่าวในภายหลังว่า เมื่อมีการประกาศฉบับที่สี่อย่างเป็นทางการ " หนังสือ Expeditionที่เริ่มตีพิมพ์ในปี 2006 ได้รับการเปิดเผยว่าเป็นส่วนหนึ่งของการค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้ 4e ของ Wizards" [ 24 ] : 295
ฉบับที่ 4
ในปี 2550 Wizards of the Coast ประกาศพิมพ์นวนิยาย Ravenloft ใหม่สองเล่มสำหรับปี 2551 ได้แก่Black CrusadeและThe Sleep of Reason [ 25 ]ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการคาดเดามากขึ้น เรื่องสั้นโดยAri Marmellเรื่อง "Before I Wake" ซึ่งอิงจากอาณาจักร Darkon, Lamordia และ Bluetspur ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2550 บนเว็บไซต์ Wizards of the Coast ในฐานะของขวัญพิเศษสำหรับวันฮาโลวีน โดยมีตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากHP LovecraftและClark Ashton Smith [ 26 ]
ในปี 2008 มีการเปิดเผยว่า Ravenloft จะถูกนำกลับมาใช้ในDungeons & Dragons ฉบับที่ 4 อีกครั้ง ดังที่ปรากฏในนิตยสารออนไลน์Dragon ฉบับเดือนตุลาคม คู่มือเสริม Dungeons & Dragonsฉบับที่ 4 Manual of the Planes (2008) ระบุว่าใน จักรวาลวิทยา ที่ได้รับการแก้ไขใหม่ Domains of Dread (และโดยนัยคือฉาก Ravenloft) ตั้งอยู่ในShadowfellซึ่งเป็นระนาบแห่งความตายและความมืดมิดที่อยู่ติดกับโลกมนุษย์[ 27 ] [ 28 ]แม้ว่าจะมีการประกาศการอัปเดตฉาก Ravenloft สำหรับฉบับที่ 4 ในงานGen Con 2010 [ 29 ] แต่ ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวก็ไม่เคยวางจำหน่าย[ 22 ]
ในปี 2010 Ravenloft เป็นฉากหลังของเกมกระดาน Castle Ravenloft [ 30 ] [ 31 ] Ravenloftยังปรากฏในบทความนิตยสารอย่างเป็นทางการ เช่นDungeon #207 "Fair Barovia" (ตุลาคม 2012) [ 32 ]และDragon #416 "History Check: Strahd and Van Richten" (ตุลาคม 2012) [ 33 ]
ฉบับที่ 5 และ 5.5
ในปี 2016 บาโรเวีย (หนึ่งในสถานที่หลักภายในเรเวนลอฟต์) เป็นฉากหลักสำหรับโมดูลการผจญภัยCurse of Strahdซึ่งเป็นการดัดแปลง โมดูล เรเวนลอฟต์ ดั้งเดิม สำหรับDungeons & Dragons รุ่นที่ 5 [ 34 ] [ 35 ] การผจญภัยระบุว่า: "ดินแดนบาโรเวี ยมาจากโลกที่ถูกลืมในมัลติเวิร์สของ D&D [...] เมื่อเวลาผ่านไป บาโรเวียที่ถูกสาปแช่งถูกฉีกออกจากโลกบ้านเกิดโดยพลังแห่งความมืดและถูกพันธนาการด้วยหมอกในฐานะหนึ่งในอาณาจักรแห่งความหวาดกลัวในชาโดว์เฟลล์" [ 36 ]โมดูลนี้ได้รับการพัฒนาภายในโดยทีมงาน Wizards of the Coast นำโดยคริสโตเฟอร์ เพอร์กินส์โดยมีส่วนร่วมของเรื่องราวจากผู้สร้างดั้งเดิม เทรซี่ และลอร่า ฮิคแมน[ 34 ] [ 36 ] Charlie Hall จากPolygonอธิบายว่า "แทนที่จะคิดค้นสิ่งใหม่ทั้งหมดChris Perkins นักออกแบบหลัก ได้นำนักเขียนดั้งเดิมของโมดูล ซึ่งก็คือคู่สามีภรรยา Tracy และ Laura Hickman มาร่วมสร้างโมดูลเวอร์ชันที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา [...] Tracy และ Laura ได้จัดเซสชั่น Ravenloft ดั้งเดิมเกือบทุกปีที่บ้านของพวกเขา สำหรับเพื่อนและครอบครัว ตลอดหลายทศวรรษ เมื่อ Perkins ขอความคิดเห็นจากพวกเขา พวกเขาก็บินมาพบกับทีม ผลลัพธ์ที่ได้คือไอเดียมากมายสำหรับสถานที่ ตัวละคร และการเผชิญหน้าใหม่ๆ" [ 34 ] Ravenloft ยังเป็นฉากของหนังสือการ์ตูนชุดจำกัดDungeons and Dragons: Shadows of the Vampire (2016) ที่เขียนโดยJim Zubและวาดภาพประกอบโดย Max Dunbar และ Nelson Daniel [ 37 ]
Wizards of the Coast ได้ออกโมดูล Curse of Strahdฉบับใหม่ชื่อCurse of Strahd: Revamped [ 38 ] เมื่อวันที่ 20 ตุลาคม 2020 [ 39 ]โมดูลนี้เป็นโมดูลแรกที่วางจำหน่ายโดยเน้นความหลากหลายและการมีส่วนร่วมมากขึ้น[ 40 ] Wizards of the Coast ระบุว่า "การผจญภัยนี้มีการแก้ไข ข้อผิดพลาดล่าสุดและภาพลักษณ์ที่ปรับปรุงใหม่ของชาว Vistani" ซึ่งอิงจากภาพเหมารวมเกี่ยวกับชาวโรมานี[ 41 ]
Wizards of the Coast ได้ออกหนังสือคู่มือแคมเปญ Ravenloft เล่มใหม่ชื่อVan Richten's Guide to Ravenloft (2021) ซึ่งแนะนำ Domains of Dread อื่นๆ เข้ามาในฉบับนี้[ 42 ] [ 43 ] หนังสือเล่ม นี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม 2021 [ 44 ] จากนั้น ก็มีการ์ตูนชุดจำกัดจำนวนตอนRavenloft: Orphan of Agony Isle (2022) โดยนักเขียน Casey Gilley และศิลปิน Bayleigh Underwood นำเสนอตัวละครนักวิทยาศาสตร์สติเพี้ยน Viktra Mordenheim จอมมารแห่งอาณาจักร Lamordia ของ Ravenloft ซึ่งได้รับการแนะนำในVan Richten's Guide to Ravenloft [ 45 ] [ 46 ] นวนิยาย Ravenloft : Heir of Strahd (2025) โดยDelilah S. Dawsonเป็นนวนิยาย Ravenloft เล่มแรกที่ได้รับการตีพิมพ์ในรอบ 17 ปี[ 47 ] [ 48 ]
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 Wizards of the Coast ได้ประกาศรูปแบบเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่สำหรับDungeons & Dragonsโดยมี "Season of Horror" กำหนดเริ่มในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2569 ฤดูกาลนี้จะมีการกลับมาของ Ravenloft อีกครั้ง และจะมีการวางจำหน่ายหนังสือแหล่งข้อมูลฉบับ 5.5 Ravenloft: The Horrors Within (2026) พร้อมกับผลิตภัณฑ์เสริมที่เกี่ยวข้อง[ 49 ] [ 50 ] The Horrors Withinจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับ Domains of Dread ทั้งสิบหกแห่ง รวมถึง โดเมน สยองขวัญจักรวาล ใหม่ Innsmouth; สารานุกรมสัตว์ ประหลาด Ravenloft , ผู้อยู่อาศัย และ Darklords; และตัวเลือกต่างๆ สำหรับผู้เล่น เช่น คลาสย่อย สายพันธุ์ และ Dark Gifts [ 51 ] [ 52 ]เกมกระดานHorrified: Dungeons & Dragons – Ravenloftมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2026 [ 53 ]ซีรีส์จำกัดจำนวนDungeons & Dragons: Ravenloft ที่กำลังจะมาถึง เขียนโดยAmy Chuและวาดภาพโดย Ariela Kristantina จะเน้นไปที่นักล่าสัตว์ประหลาดEz D'Avenirที่ถูก Viktra ไล่ล่า ฉบับแรกมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 สิงหาคม 2026 [ 54 ] [ 55 ]
ฉากสมมติ
Ravenloft เป็นฉากสยองขวัญแบบโกธิค เป็นหลัก ผู้ดูแลดันเจี้ยนได้รับการสนับสนุนให้ใช้ฉากที่สร้างความวิตกกังวลและความกลัว ซึ่งจะนำไปสู่การเผชิญหน้าโดยตรงกับความชั่วร้ายที่ไร้นามในที่สุด[ 56 ] ตัวละครมีความสำคัญมากขึ้นต่อการกระทำของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขามีศีลธรรมไม่บริสุทธิ์ เนื่องจากพวกเขามีความเสี่ยงที่จะตกอยู่ภายใต้อิทธิพลของพลังแห่งความมืด (ผ่านกระบวนการในเกมที่เรียกว่า "การตรวจสอบพลังแห่งความมืด") และค่อยๆ เปลี่ยนแปลงตัวเองให้กลายเป็นบุคคลแห่งความชั่วร้าย
หมอกเวทมนตร์แห่งเรเวนลอฟต์สามารถปรากฏขึ้นได้ทุกที่ใน จักรวาล Dungeons & Dragonsดึงดูดผู้กระทำความผิด (หรือตัวละครของผู้เล่น) เข้าสู่ฉากเรเวนลอฟต์ ข้อยกเว้นประการหนึ่งคือฟลอจิสตันของฉากสเปลล์แจมเมอร์[ 57 ] [ 58 ]ฟลอจิสตันปิดกั้นการเดินทางข้ามมิติทั้งหมด แต่หมอกแห่งเรเวนลอฟต์สามารถปรากฏขึ้นในห้วงอวกาศลึกภายในเปลือกคริสตัล ตามที่ระบุไว้ในComplete Spacefarer's Handbook [ 59 ]
Luis Javier Flores Arvizu ระบุว่าการมีอยู่ของสิ่งเหนือธรรมชาติอย่างต่อเนื่องเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ทำให้Ravenloftเป็นฉากเกมสวมบทบาทที่ได้รับความนิยมอย่างมากตลอดระยะเวลา 33 ปีของการมีอยู่[ 60 ]
พลังแห่งความมืด
พลังแห่งความมืดเป็นพลังชั่วร้ายที่ควบคุมเดมิเพลนแห่งความหวาดกลัว ลักษณะและจำนวนที่แท้จริงของพวกมันถูกทำให้คลุมเครือโดยเจตนา เพื่อให้เนื้อเรื่องพัฒนาไปตาม ประเพณีการเล่าเรื่อง แบบโกธิคซึ่งวีรบุรุษมักจะด้อยกว่าและมีจำนวนน้อยกว่าพลังชั่วร้ายที่ไม่อาจรู้ได้และอยู่นอกเหนือการควบคุมของพวกเขา[ 61 ]นักวิชาการ Martine Gjermundsen Ræstad แสดงความคิดเห็นว่าเหล่าดาร์คลอร์ดแห่งเรเวนลอฟต์มี "เจตนาและเจตจำนงเสรี" ซึ่งส่งผลให้พวกเขามี "ความรับผิดชอบในระดับหนึ่ง" เมื่อการกระทำของพวกเขาถูกตัดสินโดยพลังแห่งความมืด อย่างไรก็ตาม วงจรการลงโทษที่ผลักดันให้เหล่าดาร์คลอร์ด "กระทำความชั่วร้ายต่อไป" ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแรงจูงใจของพลังแห่งความมืด และว่าจุดประสงค์ของพวกเขาคือการ "ลงโทษอย่างยุติธรรมต่อวิญญาณชั่วร้าย" หรือว่าพวกเขาเป็น "พลังที่แพร่กระจายและหล่อเลี้ยงความชั่วร้าย" [ 62 ]
พลังแห่งความมืดมักถูกใช้เป็นกลไกสำคัญในการดำเนินเรื่องของเรเวนลอฟต์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวข้องกับเหล่าจอมมาร ซึ่งเป็น ผู้ปกครองที่มองเห็น ได้ของมิติเรเวนลอฟต์ ในขณะที่ตัวละครของผู้เล่นมักถูกทรมานและต่อต้านโดยเหล่าจอมมาร เหล่าจอมมารเองก็ถูกทรมานและต่อต้านโดยพลังแห่งความมืดเช่นกัน ความแตกต่างอยู่ที่ลำดับชั้นของอำนาจ ในขณะที่ การผจญภัยใน เกม D&D หลายๆ เรื่องมุ่งเน้นไปที่การให้กลุ่มวีรบุรุษเอาชนะจอมมาร (เช่นเดียวกับในนวนิยาย เรื่องแดร็กคูล่าของแบรห์ม สโตเกอร์) แต่ดูเหมือนว่าชัยชนะเหนือพลังแห่งความมืดนั้นเป็นไปไม่ได้ หรือแม้แต่คิดไม่ถึงสำหรับเหล่าจอมมารเอง
เวคน่าและลอร์ดโซธ "หลบหนี" ออกจากเรเวนลอฟต์ได้สำเร็จ แต่เป็นเพียงสองจอมมารที่ทราบกันว่าทำเช่นนั้นได้ เวคน่าหลบหนีโดยการบรรลุสถานะเทพเจ้าผู้ยิ่งใหญ่ (และด้วยเหตุนี้จึงทรงพลังเกินกว่าที่พลังแห่งความมืดจะควบคุมได้) และลอร์ดโซธหลบหนีโดยการเพิกเฉยต่ออาณาเขตและการลงโทษของตน ทำให้พลังแห่งความมืดหมดความสนใจที่จะกักขังเขา และตัวแทนของคำสาปเดิมของเขาที่มีต่อโลกครินน์ก็มาตามจับตัวเขาไป บ่อยครั้งที่พลังแห่งความมืดแสดงความปรารถนาและเจตนาของตนผ่านการบงการชะตากรรมอย่างแยบยล ดังนั้น ความพยายามหลายครั้ง ของสตราห์ด ฟอน ซาโรวิชลอร์ดแวมไพร์แห่งบารอเวียที่จะเอาชนะใจทัตยานาคนรักของเขากลับคืนมา จึงต้องล้มเหลว แต่พลังแห่งความมืดได้จัดเตรียมไว้เพื่อให้เขาไม่เคยหมดหวังอย่างแท้จริง ในแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่น การกระทำของสตราห์ดเองอาจเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้เขาล้มเหลว และด้วยเหตุนี้เขาอาจจะรู้สึกผิดอย่างรุนแรงแทนที่จะสาปแช่งเทพเจ้าเพียงอย่างเดียวและยอมแพ้ เหล่าจอมมารส่วนใหญ่มีเรื่องราวความผิดหวังที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งยิ่งทำให้ทนไม่ได้มากขึ้นไปอีกเพราะประกายแห่งความเป็นไปได้ที่จะประสบความสำเร็จนั้นไม่เคยดับลงอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่จอมมารทุกคนที่จะยอมรับพลังแห่งความมืดโดยตรง ตัวอย่างเช่น สตราห์ด ในบันทึกความทรงจำของเขาเอง พูดถึงเพียงพลังที่เรียกว่าความตาย ซึ่งเยาะเย้ยเขาด้วยเสียงของครอบครัวและอดีตเพื่อนร่วมงานตลอดชีวิตของเขาส่วนวลาด ดราคอฟจอมมารแห่งฟัลคอฟเนีย ผู้ซึ่งการรบของเขาต้องพบกับความล้มเหลวอยู่เสมอ ดูเหมือนจะไม่รับรู้ถึงปัจจัยใดๆ ที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตในความพ่ายแพ้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าของเขาเลย
พลังแห่งความมืดดูเหมือนจะมีความสามารถในการบงการที่ไม่มุ่งร้ายด้วยเช่นกัน แม้ว่าแผนการของพวกมันมักจะเป็นสาเหตุโดยตรงของความทุกข์ยากของผู้อยู่ในเรเวนลอฟต์จำนวนมาก แต่พวกมันก็ดูเหมือนจะมีบทบาทในการให้ความยุติธรรมด้วยเช่นกัน เรื่องเล่าบางเรื่องเกี่ยวกับผู้บริสุทธิ์ที่หนีออกจากเรเวนลอฟต์ไปยังสภาพแวดล้อมที่ดีกว่านั้น เชื่อกันว่าเป็นฝีมือของพลังแห่งความมืด ที่ตัดสินว่าบุคคลนั้นสมควรได้รับรางวัลและการปลดปล่อยจากอาณาจักรหมอกของพวกมัน
ดินแดนแห่งความหวาดกลัว
มีอาณาเขตแห่งความหวาดกลัวมากมายที่ประกอบกันเป็นภูมิทัศน์ของเรเวนลอฟต์ อาณาเขตเหล่านี้ถูกล้อมรอบด้วยหมอกประหลาดที่สามารถดักจับทั้งผู้คนและสถานที่ในระนาบวัตถุหลักและดึงพวกเขาเข้าไปในอาณาเขต แต่ละอาณาเขตปกครองโดยจอมมาร แต่จอมมารแต่ละคนถูกจองจำอยู่ในอาณาเขตของตนโดยพลังแห่งความมืด[ 63 ] [ 64 ]เชื่อกันว่าพลังแห่งความมืด "เป็นผู้รับผิดชอบในการสร้างอาณาเขตแห่งความหวาดกลัวทั้งหมด" [ 63 ]เรสตัดอธิบายว่าอาณาเขตเหล่านี้เป็นแบบจำลองของสถานที่จากระนาบวัตถุ ส่วนใหญ่เป็นบ้านเกิดที่นำมากับจอมมารแต่ละคน ซึ่ง "สภาพแวดล้อมของแต่ละอาณาเขตกลายเป็นภาพสะท้อนของจิตใจและบาปของจอมมาร สร้างขึ้นเป็นพิเศษเพื่อมอบพลังอันเย้ายวนใจให้พวกเขา แต่โดยทั่วไปแล้วจะปฏิเสธสิ่งที่พวกเขาปรารถนามากที่สุด อาณาเขตทั้งหมดดำเนินไปตาม 'ตรรกะแห่งฝันร้าย' และสะท้อนชีวิตภายในและการกระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดของจอมมาร" [ 62 ]
แนวคิดเรื่องโดเมนและสถานที่ต่างๆ ในเรเวนลอฟต์ นอกเหนือจากบารอเวียและมอร์เดนต์ ได้รับการแนะนำในหนังสือการตั้งค่าแคมเปญฉบับที่ 2 เรื่องRavenloft: Realm of Terror (1990) [ 1 ]หนังสือเล่มนี้ระบุว่าขนาดของเรเวนลอฟต์คือ "40,000 ตารางไมล์ [ครอบคลุม] 26 โดเมนที่แตกต่างกัน รวมถึงบารอเวียและมอร์เดนต์ โดเมนหลักทั้งหมดได้รับการกล่าวถึงในเรเวนลอฟต์เช่นเดียวกับ 'เกาะ' อีกแปดแห่ง" [ 1 ] ชุดกล่อง Ravenloft Campaign Settingฉบับที่ 2 ที่ได้รับการแก้ไข(1994) เป็นการอัปเดตRealm of Terrorแต่ได้ลบโดเมนที่ถูกทำลายในชุดการผจญภัย Grand Conjunction และเพิ่มโดเมนใหม่[ 65 ]โครงเรื่องหลักของชุดการผจญภัยถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงฉาก: "เดวิด ไวส์ หัวหน้า 'คาร์แกต' ของ นักออกแบบ เรเวนลอฟต์ที่ TSR กล่าวว่ามีเหตุผลหลายประการสำหรับการเปลี่ยนแปลง โดเมนบางแห่งถูกเปลี่ยนแปลงหรือลบออกเพราะไม่เข้ากับระบบนิเวศของเรเวนลอฟต์ [...] โดเมนบางแห่งถูกลบออกหรือรวมเข้าด้วยกันเพราะลอร์ดของพวกเขามีความคล้ายคลึงกันมากเกินไป และสุดท้าย เกาะแห่งความหวาดกลัวบางแห่งก็ถูกทิ้งไปเพียงเพราะ 'น่าตื่นเต้นน้อยกว่า' [...] โดเมนบางแห่งที่ปรากฏขึ้นตั้งแต่การตีพิมพ์Ravenloft: Realm of Terrorหายไปอย่างเห็นได้ชัด [...] โดยรวมแล้วRavenloft Campaign Settingครอบคลุม 20 โดเมนหลักและ 9 เกาะ" [ 65 ]คู่มือแคมเปญฉบับที่ 5 Van Richten's Guide to Ravenloft (2021) มีภาพรวมของ 39 โดเมน และหลายโดเมนได้รับการ "แก้ไขใหม่ทั้งหมด" ในขณะที่ "โดเมนอื่นๆ ยังคงรักษาตำนานดั้งเดิมไว้ แต่ได้รับการพัฒนาในด้านอื่นๆ" [ 64 ] Rob Wieland เขียนลงในForbesอธิบายว่าในหนังสือเล่มนี้ "โดเมนหลายแห่งมี Darklords ใหม่ที่สะท้อนถึงลักษณะดั้งเดิมของพวกเขา แต่มีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดเพื่อให้เข้ากับประเภทของความสยองขวัญที่โดเมนนั้นควรจะเป็นตัวแทน" [ 66 ]
โดเมนที่โดดเด่นบางส่วน ได้แก่:
- บารอเวีย: ดินแดนแรกที่ถูกนำเสนอและเป็นบ้านอัน "น่าหวาดหวั่น" ของสตราห์ด ฟอน ซาโรวิช[ 67 ] [ 8 ] [ 44 ]ดินแดนนี้ "ได้รับแรงบันดาลใจจากแดรกคูลาของแบรห์ม สโตเกอร์ " [ 68 ]
- งานรื่นเริง: อาณาเขตนี้[ 69 ] "ล่องลอยอยู่ในหมอก" เอง "เต็มไปด้วยนักแสดงป่าเถื่อนและดาบที่มีชีวิตอันทรงพลัง" [ 44 ]
- ดาร์คอน: ดินแดนนี้คือ[ 69 ] "ดินแดนที่แตกสลาย [...] ซึ่งปราสาทกลางถูกแช่แข็งกลางการระเบิด ห้องต่างๆ ที่กระจัดกระจายพยายามประกอบกันใหม่อย่างสิ้นหวังกลางอากาศ" [ 44 ]และ "ดาร์คอนเป็นดินแดนที่เสื่อมโทรมลงหลังจากลิชผู้โด่งดังอย่างอาซาลินหายไป" [ 64 ]
- ฟัลคอฟเนีย: ในรูปแบบดั้งเดิม "ดาร์คลอร์ดของดินแดนนี้เป็นเหมือนวลาดผู้เสียบไม้ เสียบแบบพื้นฐาน [...] และมีลักษณะเด่นเพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากการเป็นดินแดนที่ปกครองโดยขุนศึกผู้โหดเหี้ยมที่มีความชอบในความรุนแรงขั้นสุดขีด" [ 70 ]ในคู่มือ Ravenloft ของ Van Richten "ฟัลคอฟเนียได้รับการจินตนาการใหม่ให้เป็นวงจรแบบ Groundhog's Day ที่น่าหวาดกลัว ซึ่งประเทศที่กำลังดิ้นรน—ซึ่งบังเอิญถูกปกครองโดยขุนศึกผู้โหดเหี้ยม—ถูกล้อมโจมตีอย่างไม่รู้จบโดยฝูงซอมบี้จำนวนมหาศาล ซึ่งบังเอิญมีหน้าตาเหมือนทุกคนที่ขุนศึกคนนี้เคยฆ่า" [ 70 ]ดาร์คลอร์ด วลาเดสกา "ประสิทธิภาพที่โหดเหี้ยมและความสมบูรณ์แบบที่ไม่ลดละของดราคอฟได้เปลี่ยนเธอให้กลายเป็นทรราช แทนที่จะถอยและช่วยชีวิตพลเมืองและทหาร เธอกลับสร้างกำแพงป้องกันความตายขึ้นใหม่ทุกวัน กำแพงเหล่านั้นเองก็กักขังเธอไว้ภายในเช่นกัน" [ 44 ]
- ฮาซลาน: ดินแดนนี้[ 69 ]เป็นอาณาจักรเวทมนตร์ที่ปกครองโดยพ่อมดแดงฮาซลิก ผู้ซึ่งถือว่าดินแดนนี้เป็น "ห้องทดลองเวทมนตร์ขนาดใหญ่" [ 71 ]เวส ชไนเดอร์หัวหน้านักออกแบบของVan Richten's Guide to Ravenloftได้เน้นย้ำว่า "ฮาซลานเป็นตัวอย่างที่ดีของดินแดนเรเวนลอฟต์ที่ 'เทคโนโลยี' เบื้องหลังแนวคิดสยองขวัญได้รับการพัฒนาขึ้นตั้งแต่เริ่มแรก [...] ตั้งแต่ทศวรรษ 1990 จินตนาการร่วมกันของเราได้ขยายขอบเขตเกี่ยวกับลักษณะของดิสโทเปียเวทมนตร์ชั่วร้าย [...] ฮาซลานเป็นดินแดนที่พ่อมดทำทุกสิ่งที่สามารถทำได้ พวกเขาทำไปจนถึงขั้นสุดขีด และพวกเขายังคงทำอยู่ ทั้งหมดนี้ในนามของการค้นพบเวทมนตร์และด้วยผลกระทบที่สร้างบาดแผลให้กับผู้คนและผืนดินของอาณาจักร ทำให้ที่นี่เป็นดินแดนสำหรับสัตว์ประหลาดแปลก ๆ การทดลองที่ไร้ศีลธรรม การติดเชื้อเวทมนตร์ สภาพอากาศที่ผิดธรรมชาติ ความเป็นจริงที่พังทลาย ฝนดาวตก การกลายพันธุ์ ภัยพิบัติ และอีกมากมาย" [ 71 ]
- ลามอร์เดีย: ดินแดนนี้ "แสดงความเคารพ" ต่อแฟรงเกนสไตน์โดยแมรี เชลลีย์ [ 68 ] ในรูปแบบดั้งเดิม ลามอร์เดียเป็นดินแดนชายฝั่งที่มีชุมชนเล็กๆ สองแห่ง[ 68 ]และถูกปกครองโดยอดัมสิ่งมีชีวิตคล้ายโกเลมเนื้อที่สร้างโดยด็อกเตอร์วิกเตอร์ มอร์เดนไฮม์ในคู่มือเรเวนลอฟต์ของแวน ริชเทนภูมิภาคนี้ถูกปกครองโดยวิกตรา มอร์เดนไฮม์ นักวิทยาศาสตร์สติเพี้ยนที่ถูกทรมานด้วยความไม่สามารถสร้างอุปกรณ์หัวใจที่ไม่แตกหักได้ ซึ่งทำให้เอลิส คนรักที่เกิดใหม่ของเธอยังมีชีวิตอยู่ แม้ว่าเอลิสจะหนีจากเธอทุกครั้งก็ตาม[ 64 ] [ 72 ]
จอมมาร
ดาร์คลอร์ดเป็นชื่อที่ใช้เรียกผู้ปกครองอาณาจักรที่ถูกจองจำและสาปแช่งด้วยพลังลึกลับ เดิมทีดาร์คลอร์ดคือบุคคลที่ก่ออาชญากรรมอันน่าสยดสยอง ซึ่งดึงดูดความสนใจของพลังมืดอันลึกลับ พลังมืดจึงสร้างอาณาจักรส่วนตัวขึ้นรอบตัวดาร์คลอร์ด อาณาจักรที่สร้างขึ้นนี้ทำหน้าที่ทั้งเป็นอาณาจักรและคุก: [ 63 ]ดาร์คลอร์ดจะได้รับพลังอันเหลือเชื่อขณะอยู่ในอาณาเขตของตน แต่ไม่สามารถออกจากอาณาเขตได้ แม้ว่าดาร์คลอร์ดส่วนใหญ่จะสามารถปิดผนึกอาณาเขตของตนได้ด้วยความคิด[ 73 ]ภายในอาณาเขตของตน ดาร์คลอร์ดจะถูกทรมานตลอดไปโดยสิ่งที่พวกเขาปรารถนา ซึ่งมักจะเป็นสิ่งที่พวกเขาก่ออาชญากรรมขึ้นมา
วิสตานี
ชาววิสตานีเป็นกลุ่มชาติพันธุ์เร่ร่อน พวกเขาได้รับแรงบันดาลใจจากภาพลักษณ์ของชาวโรมานีนับตั้งแต่มีการแนะนำพวกเขาใน โมดูล Ravenloft ดั้งเดิม (1983) ในฐานะหมอดู พวกเขากลายเป็นองค์ประกอบสำคัญในฉากการผจญ ภัย Ravenloft และ Masque of the Red Death ซึ่งนำเสนอสถานการณ์สยองขวัญแบบโกธิค ในการผจญภัย Ravenloft ชาววิสตานีมีอำนาจควบคุมหมอกแห่ง Ravenloft ซึ่งแบ่งอาณาจักร[ 74 ]ในขณะที่ผู้เล่นโดยทั่วไปจะถูกจำกัดอยู่ในภูมิภาคที่พวกเขาต้องหลบหนีโดยการแก้ปัญหาอย่างน้อยหนึ่งข้อ ผู้เล่นโดยทั่วไปต้องการความช่วยเหลือจากชาววิสตานีในการเดินทางอย่างน่าเชื่อถือจากอาณาจักรหนึ่งไปยังอีกอาณาจักรหนึ่ง
ชาววิสตานีถูก "อธิบายว่าเป็นคนงมงาย " [ 75 ]และมี "ความสามารถในการสาปแช่งและสะกดจิตผู้เล่นหรือร่ายเวทมนตร์เช่นEvil Eye " [ 76 ]เดิมทีพวกเขายังถูกเหมารวมว่าเป็น "คนป่าเถื่อนและดื่มหนัก" แต่การพรรณนานี้ถูกลบออกไปในโมดูลการผจญภัยCurse of Strahd Revamped (2020) [ 76 ] การพรรณนาของพวกเขาได้ รับการแก้ไขเพิ่มเติมในVan Richten's Guide to Ravenloft (2021) ชาววิสตานีไม่ได้ถูกมองว่างมงายอีกต่อไป แต่กลับมุ่งเน้นไปที่ประเพณีดั้งเดิมของพวกเขา และความสามารถของพวกเขามีพื้นฐานมาจากรูปแบบของเวทมนตร์ที่พบในDungeons & Dragons [ 77 ]
รูดอล์ฟ แวน ริชเทนตัวละครสมมติที่เป็นนักล่าสัตว์ประหลาดชื่อดังในเรเวนลอฟต์ และเป็นผู้เขียนคู่มือการล่าและสังหารสัตว์ประหลาดต่างๆ มีความเกลียดชังชาววิสตานีอย่างมากตลอดช่วงเวลาส่วนใหญ่ในอาชีพนักล่าสัตว์ประหลาดของเขา แต่ความคิดเห็นของเขาเปลี่ยนไปในระหว่างที่เขาเขียนหนังสือ " คู่มือของแวน ริชเทนสำหรับชาววิสตานี " ซึ่งในระหว่างนั้นเขาได้ผูกมิตรกับมอร์ตู (ผู้ถูกขับไล่ออกจากเผ่าวิสตานี)
แผนกต้อนรับ
นักออกแบบเกมRick Swanแสดงความคิดเห็นในปี 1994 ว่าเมื่อฉาก Ravenloft ออกมาครั้งแรก มัน "ดูไม่พิเศษอะไรเลย เหมือนกับ Forgotten Realms เวอร์ชันที่มีค้างคาวเพิ่มอีกเล็กน้อย" แต่หลังจากภาคเสริมอย่างForbidden Lore , The Createdและ ชุด คู่มือ Van Richten's Guide Swan รู้สึกว่า "แคมเปญ Ravenloft ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นทางเลือกการผจญภัยที่น่าเชื่อถือสำหรับผู้เล่นที่สนใจด้านมืดของ เกม AD&Dแม้ว่าจะขาดความอลังการของCall of Cthulhuและความน่ากลัวของVampire แต่ ฉาก Ravenloft ก็ยังคงเป็นการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญและแฟนตาซีที่ยั่งยืนที่สุดของงานอดิเรกนี้" [ 78 ]
Darker Days Radio ประกาศว่า Ravenloft เป็น "ฉากการผจญภัย D&D ที่ยอดเยี่ยมที่สุด" โดยอ้างถึงองค์ประกอบสยองขวัญแบบโกธิคที่เป็นเอกลักษณ์และวายร้ายคลาสสิก เช่น Azalin Rex [ 79 ]
ใน ซีรีส์ Io9 ที่นำนวนิยาย Dungeons & Dragonsเก่าๆ กลับมาอ่านอีกครั้งRob Bricken ได้เน้นย้ำว่าVampire of the Mists "ไม่ได้น่ากลัวโดยตัวมันเอง แต่ Strahd ได้สร้างความสยดสยองและการสังหารหมู่มากพอที่จะทำให้เห็นว่า Ravenloft นั้นชั่วร้ายกว่า Forgotten Realmsมาก[...] แวมไพร์ใน Ravenloft (และฉันคิดว่าใน Forgotten Realms ด้วย) มี ลักษณะ เฉพาะครบถ้วน: พวกมันสามารถแปลงร่างเป็นค้างคาว หมาป่า และหมอกได้ และพวกมันไม่สร้างเงาสะท้อน พวกมันสามารถควบคุมสัตว์และสะกดจิตผู้คนได้ในระดับหนึ่ง พวกมันไม่สามารถข้ามน้ำที่ไหลได้ และต้องได้รับเชิญเข้าไปในบ้านจึงจะเข้าไปได้ เว้นแต่ว่าพวกมันจะเป็นแวมไพร์ที่ทรงพลังอย่างมากเช่น Strahd แน่นอน" [ 80 ]
Shelly Jones ในวารสารAnalog Game Studies: Volume IVได้เน้นย้ำถึงกลไก Tarokka Deck ที่ใช้ใน โมดูล Ravenloft ฉบับดั้งเดิม (1983) และ โมดูล Curse of Strahd ฉบับที่ 5 (2016) เพื่อเพิ่มความสุ่มให้กับเกมและเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ Jones เขียนว่า: "Tarokka Deck ผสมผสานความไม่สอดคล้องกันในการเล่นเกมที่สะท้อนถึงความทรงจำที่บอบช้ำทางจิตใจที่แตกแยกและทำให้ความไม่สอดคล้องกันที่มีอยู่ในความสัมพันธ์ที่ถูกทำร้ายเป็นรูปธรรม" [ 81 ] Jones ยังเน้นย้ำอีกว่า "หากปราศจากแสงแดดเป็นองค์ประกอบสำคัญในการติดตามเวลา ผู้เล่นจะต้องพึ่งพาช่องทางอื่นในการส่งสัญญาณการผ่านไปของเวลาใน Barovia ยิ่งไปกว่านั้น ความสับสนที่เกิดขึ้นยังเกิดจากความรู้ที่ว่าผู้เล่นถูกทิ้งให้ห่างจากสิ่งใดๆ ที่คุ้นเคยหรือเป็นจริง [...] ผลกระทบที่ทำให้แปลกแยกนี้ ซึ่งขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมทางกายภาพและการแสดงออกทางจิตวิทยา ทำให้ตัวละครได้รับบาดเจ็บทางจิตใจ" [ 81 ]
ฉาก Ravenloft ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์[ 75 ] [ 76 ] [ 82 ]ว่า "เป็นการตอกย้ำภาพลักษณ์เหมารวมที่เป็นอันตรายผ่านการนำเสนอ Vistani ซึ่งเป็นกลุ่มคนที่เปรียบเสมือนชาวโรมาในนิยาย" [ 83 ]ในปี 2020 Wizards of the Coast ได้ประกาศว่า "ในกระบวนการแก้ไขสำหรับ การพิมพ์ซ้ำ ของStrahdรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่จะออกวางจำหน่ายอีกสองรายการ Wizards ได้ทำงานร่วมกับที่ปรึกษาชาวโรมาเพื่อนำเสนอ Vistani โดยไม่ใช้ภาพลักษณ์เหมารวมที่ลดทอนคุณค่า" [ 84 ]เกี่ยวกับการอัปเดตนี้ Jon Ryan จากIGNเขียนว่า "เป็นที่น่าสังเกตว่าภาพประกอบของ Vistani ในหนังสือยังคงสื่อถึงวัฒนธรรมโรมา และผู้เล่นบางคนอาจยังคงเชื่อมโยงความสามารถบางอย่าง [...] กับภาพลักษณ์เหมารวมทางวัฒนธรรมที่ล้าสมัย" [ 85 ]จูลี มันซี จากIo9วิพากษ์วิจารณ์ "การเปลี่ยนแปลงแบบละเอียด" เกี่ยวกับชาววิสตานีว่าไม่ครอบคลุมมากนัก และ "ในขณะที่มีโอกาสที่แท้จริงที่จะทำงานได้ดีขึ้น—คำมั่นสัญญาด้านความหลากหลายที่กล่าวถึงข้างต้นยังกล่าวถึงงานในอนาคตที่จะนำเสนอชาววิสตานีและมุ่งเป้าไปที่การทำให้ภาพลักษณ์ของพวกเขามีความซับซ้อนมากขึ้น—การเริ่มต้นงานนั้นด้วยฉบับสะสมสุดหรูให้ความรู้สึกเหมือนไม่ใช่คำมั่นสัญญาที่จะทำได้ดีขึ้น แต่เหมือนเป็นการฉลองชัยชนะมากกว่า" [ 76 ]มันซีเน้นย้ำด้วยว่าส่วนที่ยังไม่ได้แก้ไข เช่น งานศิลปะและความสามารถทางเวทมนตร์เฉพาะ ยังคง "ยึดติดกับแบบแผนที่บ่งบอกว่าชาวโรมานีมีพลังลึกลับและอันตราย ซึ่งเป็นแบบแผนที่เคยถูกนำมาใช้ในอดีตเพื่อกำหนดเป้าหมายการกดขี่ข่มเหงชาวโรมานี" [ 76 ]
Christian Hoffer จาก ComicBook.com ชี้ให้เห็นว่าในVan Richten's Guide to Ravenloft (2021) โดเมนแห่งความหวาดกลัว "ตอนนี้ทำงานตามเจตนาเดิมทั้งหมดแล้ว นั่นคือคุกที่ออกแบบมาเพื่อทรมานวิญญาณเฉพาะเจาะจง โดเมน Ravenloft ดั้งเดิมหลายแห่งมีบทลงโทษแปลก ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องเข้ากับความผิดของจอมมาร โดเมนที่ได้รับการแก้ไขมักจะใช้ประโยชน์จากเจตนาเชิงเสียดสีที่ปรุงแต่งคุกอมตะของ Ravenloft ได้ดีกว่า โดเมนเหล่านี้ยังรวมถึงแนวสยองขวัญที่หลากหลายมากขึ้น แทนที่จะยึดติดกับแนวสยองขวัญแบบโกธิค สุดท้ายนี้ องค์ประกอบที่เหยียดเพศหญิง ล่าอาณานิคม หรือเหยียดเชื้อชาติส่วนใหญ่ได้ถูกกำจัดออกไปจาก Ravenloft เวอร์ชันใหม่นี้ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจเป็นส่วนที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในหนังสือในบางกลุ่ม แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในระหว่างการอัปเดต Ravenloft เพื่อสะท้อนถึงแนวสยองขวัญที่หลากหลายมากขึ้น และเพื่อให้โดเมนสอดคล้องกับกฎภายในของ Ravenloft" [ 64 ]
ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของเขา นักประวัติศาสตร์เกม RPG Stu Horvath ตั้งข้อสังเกตว่า "ในหลาย ๆ ด้าน Strahd เป็นเหมือนภาชนะสำหรับความสัมพันธ์ของผู้ชมกับตำนานแวมไพร์ที่เปลี่ยนแปลงและพัฒนาอยู่เสมอ แม้ว่าเขาจะเป็นตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่เขาก็ถูกวาดขึ้นอย่างกว้างขวาง ดังนั้นผู้เล่นแต่ละกลุ่มจึงสามารถสร้าง Strahd ในแบบของตนเองได้ มี Strahd หลายคน แต่ละคนถูกกำหนดโดยรสนิยมของผู้คนบนโต๊ะ" [ 86 ]
สินค้าอย่างเป็นทางการ
Ravenloftทำหน้าที่เป็นฉากการผจญภัยอย่างเป็นทางการสำหรับ โมดูลการผจญภัย Dungeons & Dragons หลาย โมดูล รวมถึงหนังสืออ้างอิงและอุปกรณ์เสริมต่างๆ นอกจากนี้ยังเป็นฉากหลักสำหรับนวนิยายและวิดีโอเกมอีกด้วย[ 87 ]
วิดีโอเกม
- Ravenloft: Strahd's Possessionเกมพีซี (1994)
- Ravenloft: Stone Prophetเกมพีซี (ปี 1995)
- Iron & Blood: Warriors of Ravenloftเกมสำหรับ PlayStation 1 (ปี 1996)
- ส่วนเสริมเกม Dungeons & Dragons Onlineเวอร์ชัน PC "Mists of Ravenloft" (2017)
- โมดูลเสริม Ravenloft สำหรับเกม Neverwinter (วิดีโอเกม) ; Windows, Xbox One, PS4 (26 มิถุนายน 2018) [ 88 ]
ในสื่ออื่นๆ
- ในปี 2016 Wizards of the Coast ได้เพิ่มตัวเลือกใบอนุญาตเพิ่มเติมให้กับใบอนุญาตเกมDungeons & Dragons รุ่นที่ 5 ของพวกเขา ซึ่งอนุญาตให้บุคคลและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามสร้างและขายเนื้อหาโดยอิงจากทรัพย์สินทางปัญญา เฉพาะของ Wizards of the Coast หากเนื้อหานั้นขายผ่านร้านค้าDungeon Masters Guild [ 89 ] [ 90 ]ตั้งแต่นั้นมา มีภาคเสริมและการผจญภัยจากบุคคลที่สามหลายรายการที่อยู่ใน Ravenloft ได้รับการเผยแพร่ผ่านโปรแกรมนี้[ 28 ] [ 91 ] [ 92 ]
- Tales From the Mists (2019–2020) เป็น ซีรีส์ การเล่นจริงอย่างเป็นทางการซึ่งสตรีมบนช่องTwitchและYouTube ของ Dungeons & Dragons [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] TK Johnson เป็น Dungeon Masterของรายการโดยมี "ผู้เล่นสี่คน (Lysa Chen, Kayla Cline, Hadeel Al-Massari และ Ashley Warren) บวกกับช่องปาร์ตี้หมุนเวียนอีกสองช่องซึ่งเต็มไปด้วยผู้เล่นใหม่ทุกๆ สี่ตอน" [ 93 ]ฤดูกาลแรกตั้งอยู่ในเมือง Harmonia ใน Kartakass Domain of Dread; ตัวละครแต่ละตัวมาจากโดเมนที่แตกต่างกันของ Ravenloft [ 96 ] Christian Hoffer เขียนไว้ในComicBook.comว่า: "หนึ่งใน จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ของ Tales from the Mistsคือมันให้ความรู้สึกเหมือนเรื่องราวสยองขวัญแบบโกธิค โดยเน้นที่ความตาย ความน่าสยดสยอง และความหวาดกลัวที่แฝงตัวอยู่ทุกหนทุกแห่ง [...] ในขณะที่Dungeons & Dragonsอาจเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในเรื่องการต่อสู้ แต่Tales from the Mistsดูเหมือนจะให้ความสำคัญกับรากฐานของความสยองขวัญแบบโกธิคอย่างจริงจัง [...] นี่อาจเป็นการปรับเปลี่ยนจากวิธีที่บางคนคิดเกี่ยวกับDungeons & Dragonsแต่Tales from the Mistsเป็นบทเรียนชั้นยอดเกี่ยวกับวิธีการดำเนินแคมเปญสยองขวัญโดยใช้บรรยากาศและสภาพแวดล้อมเพื่อกำหนดโทนแทนที่จะเป็นการเดินขบวนของสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวอย่างต่อเนื่อง" [ 93 ]
- The Black Dice Society (2021–2022) เป็นซีรีส์สตรีมมิ่งการเล่นจริงอย่างเป็นทางการที่ออกอากาศทางDungeons & Dragonsซึ่งออกอากาศครั้งแรกเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2021 และมีฉากอยู่ใน Domains of Dread หลายแห่งใน Ravenloft [ 97 ] [ 98 ] B. Dave Walters เป็น Dungeon Master ของรายการ โดยมีผู้เล่นทั้งหมด 6 คน ได้แก่Tanya DePass, Noura Ibrahim, Deejay Knight,Mark Meer, Saige Ryan และ Becca Scott [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]
ลิงก์ภายนอก
- รายการสินค้า AD&D 2nd Edition Ravenloftในคลังข้อมูล TSR (ผ่านทางWayback Machine )
- รายการสินค้า D&D 3rd Edition Ravenloftในคลังข้อมูล TSR (ผ่านทาง Wayback Machine)
- Secrets of the Kargatane (1999–2003) – ได้รับการแต่งตั้งจาก Wizards of the Coastให้เป็นเว็บไซต์แฟนคลับอย่างเป็นทางการสำหรับโลก Ravenloft ในช่วง Edition ที่ 3
- กลุ่มภราดรแห่งเงามืด – ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 หลังจากเว็บไซต์ Secrets of the Kargatane ปิดตัวลง
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เรเวนลอฟท์
เรเวนลอฟต์ (Ravenloft)เป็นฉากการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาทDungeons & Dragons มันเป็นมิติเวลาและอวกาศทางเลือกที่รู้จักกันในชื่อมิติพกพาหรือมิติย่อย เรียกว่ามิติย่อย แห่งความหวาดกลัว...
จุดเริ่มต้นแห่งความคิดสร้างสรรค์
ในปี 1978 เทรซี่ และ ลอร่า ฮิกแมน ได้เขียนการผจญภัยที่จะได้รับการตีพิมพ์ในที่สุดใน รูป แบบโมดูล Dungeon & Dragons ชื่อ Pharaoh และ Ravenloft [ 2 ] สตราห์ด ฟอน ซาโรวิช ถูกสร้างขึ้นโดยฮิกแมน "หลังจากที่เทรซี่กลับบ้านจากการเล่น D&D ที่น่าผิดหวัง ในรุ่นแรก...
ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1
ฉากนี้ปรากฏครั้งแรกใน Ravenloft ซึ่งเป็นโมดูลการผจญภัยแบบ สแตนด์อะโลน ของ Advanced Dungeons & Dragons ที่ตีพิมพ์ในปี 1983 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] ในปี 1984 ได้รับรางวัล Strategists' Club Award สำหรับสื่อช่วยเล่นที่โดดเด่น [ 10 ]...
ฉบับที่ 2
Ravenloft เปิดตัวเป็นฉากการผจญภัยเต็มรูปแบบสำหรับ AD&D รุ่นที่ 2 ในปี 1990 [ 13 ] พร้อมกับ ชุดกล่อง Realm of Terror ซึ่งเป็นที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อ "Black Box" และได้รับ รางวัล Origins Award ในปี 1991 สำหรับ "การนำเสนอภาพกราฟิกที่ดีที่สุดของเกมสวมบทบาท...