อ่าน 10 นาที
เรเวนลอฟท์ (โมดูล)
Ravenloft เป็น โมดูลการผจญภัย สำหรับ เกมสวมบทบาท แฟนตาซี Dungeons & Dragons ( D&D )บริษัทผู้จัดพิมพ์เกมชาวอเมริกัน TSR, Inc.
เรเวนลอฟท์ (โมดูล)
ภาพปกของ โมดูล Ravenloftฉบับดั้งเดิม ผลงานศิลปะโดยClyde Caldwellภาพนี้แสดงให้เห็นตัวร้ายStrahd von Zarovichอยู่บนยอดปราสาท Ravenloft | |
| รหัส | ไอ6 |
|---|---|
| รหัสสินค้า TSR | 9075 |
| กฎที่ต้องปฏิบัติตาม | เกม Dungeons & Dragons ขั้นสูง ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1 |
| ระดับตัวละคร | 5–7 |
| การตั้งค่าแคมเปญ | เกม Dungeons & Dragons ขั้นสูงทั่วไป |
| ผู้เขียน | เทรซี่และลอร่า ฮิคแมน |
| เผยแพร่ครั้งแรก | พ.ศ. 2526 |
| โมดูลที่เชื่อมโยง | |
| I1 , I2 , I3 , I4 , I5 , I6 , I7 , I8 , I9 , I10 , I11 , I12 , I13 , I14 | |
Ravenloftเป็นโมดูลการผจญภัยสำหรับเกมสวมบทบาท แฟนตาซี Dungeons & Dragons ( D&D )บริษัทผู้จัดพิมพ์เกมชาวอเมริกัน TSR, Inc.ได้วางจำหน่ายเป็นหนังสือคู่มือการผจญภัยแบบเดี่ยวในปี 1983 สำหรับใช้กับ เกม Advanced Dungeons & Dragons รุ่นแรกเขียนโดย Tracyและ Laura Hickmanและมีภาพประกอบโดย Clyde Caldwellพร้อมแผนที่โดย David Sutherland III [ 2 ] เนื้อเรื่องของ Ravenloftมุ่งเน้นไปที่ตัวร้าย Strahd von Zarovichแวมไพร์ที่โหยหาคนรักที่จากไป องค์ประกอบเรื่องราวต่างๆ รวมถึงแรงจูงใจของ Strahd และตำแหน่งของอาวุธวิเศษจะถูกกำหนดแบบสุ่มโดยการจับไพ่ตัวละครของผู้เล่นพยายามเอาชนะ Strahd และหากสำเร็จ การผจญภัยก็จะจบลง
สองพี่น้องฮิกแมนเริ่มทำงานกับRavenloftในช่วงปลายทศวรรษ 1970 โดยตั้งใจที่จะสร้างภาพลักษณ์ที่น่าสะพรึงกลัวของแวมไพร์ในฉากที่ผสมผสานความสยองขวัญแบบโกธิคเข้ากับ ระบบเกม D&Dพวกเขาได้ทดสอบการผจญภัยนี้กับกลุ่มผู้เล่นในวันฮาโลวีนทุกปีเป็นเวลาห้าปีก่อนที่จะได้รับการตีพิมพ์ นับตั้งแต่นั้นมา สตราห์ดได้ปรากฏตัวใน อุปกรณ์เสริมและนวนิยาย D&D หลายเรื่อง โมดูลนี้ได้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการแก้ไขและดัดแปลงมากมาย รวมถึงฉากการผจญภัยที่มีชื่อเดียวกันและภาคต่อ ในปี 1999 ในโอกาสครบรอบ 25 ปีของDungeons & Dragonsได้มีการออก Ravenloftเวอร์ชันพิเศษสองเวอร์ชันเพื่อเป็นที่ระลึก
Ravenloftได้รับรางวัลหนึ่งรางวัล ติดอันดับ "ดีที่สุด" สองรายการ และได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ในยุคนั้นโดยทั่วไป ในปี 1984 ได้รับรางวัล Strategists' Club Award สาขาอุปกรณ์ช่วยเล่นยอดเยี่ยม และติดอันดับสองในรายชื่อ 30 การผจญภัย D&D ยอดเยี่ยมของนิตยสาร Dungeonนักวิจารณ์หลายคนชื่นชอบแผนที่ที่รวมอยู่ในนั้น และ นิตยสาร White Dwarfให้คะแนนโดยรวม 8 จาก 10 บท วิจารณ์จากนิตยสาร Dragonชื่นชมโมดูลนี้ แต่รู้สึกว่า องค์ประกอบ ของ D&Dทำให้บรรยากาศสยองขวัญแบบโกธิคลดลง ในปี 2016 Wizards of the Coast ได้ตีพิมพ์Curse of Strahdซึ่งเป็นการดัดแปลง โมดูล Ravenloft ดั้งเดิมสำหรับ Dungeons & Dragonsเวอร์ชันที่ 5
พล็อต
เรื่องราวเกี่ยวข้องกับกลุ่มตัวละครผู้เล่น (PC) ที่เดินทางไปยังดินแดนบารอเวียประเทศเล็กๆ ที่ล้อมรอบด้วยหมอกเวทมนตร์อันร้ายกาจเคานต์สตราห์ด ฟอน ซาโรวิ ช เจ้าแห่ง ปราสาท เรเวนลอฟต์ที่อยู่ใกล้เคียง ปกครองประเทศอย่างเผด็จการ และบทนำอธิบายว่าผู้อยู่อาศัยต้องปิดกั้นประตูบ้านทุกคืนเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีจากสตราห์ดและสมุนของเขา คฤหาสน์ของ นายกเทศมนตรีเป็นเป้าหมายของการโจมตีเหล่านี้ และด้วยเหตุผลที่ไม่ได้อธิบายในตอนแรก สตราห์ดกำลังตามล่าไอรีน่า โคลยานา บุตรสาวบุญธรรมของนายกเทศมนตรี
ก่อนเริ่มเกมDungeon Master (หรือ DM ผู้เล่นที่จัดการและกำกับการเล่นเกม) [ 3 ]จะสุ่มจั่วไพ่ห้าใบจากสำรับไพ่หกใบ ไพ่สองใบแรกจะกำหนดตำแหน่งของอาวุธวิเศษ สองชิ้น ที่มีประโยชน์ในการเอาชนะ Strahd ได้แก่ สัญลักษณ์ศักดิ์สิทธิ์และดาบสุริยะ ไพ่สองใบถัดไปจะกำหนดตำแหน่งของ Strahd และคัมภีร์แห่ง Strahd ซึ่งเป็นหนังสือที่บรรยายถึง ความรักที่ไม่สมหวังในอดีตของ Strahd ในหนังสือเล่มนี้ เปิดเผยว่า Strahd ตกหลุมรักหญิงสาวคนหนึ่ง ซึ่งหญิงสาวคนนั้นรักน้องชายของเขา Strahd โทษอายุของตนเองที่ทำให้ถูกปฏิเสธและทำสัญญากับพลังชั่วร้ายเพื่อมีชีวิตอยู่ตลอดไป จากนั้นเขาก็ฆ่าน้องชายของเขา แต่หญิงสาวคนนั้นฆ่าตัวตายเพื่อตอบโต้ และ Strahd พบว่าตัวเองกลายเป็นแวมไพร์[ 4 ]สถานที่ที่เป็นไปได้ทั้งหมดอยู่ภายในปราสาท Ravenloft
ไพ่ใบที่ห้าและใบสุดท้ายที่เลือกจะกำหนดแรงจูงใจของสตราห์ด มีแรงจูงใจที่เป็นไปได้สี่อย่างสำหรับสตราห์ด เขาอาจต้องการแทนที่ตัวละครของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งและพยายามเปลี่ยนตัวละครนั้นให้กลายเป็นแวมไพร์และสวมรอยเป็นตัวละครนั้น เขาอาจปรารถนาความรักของไอรีน่า ซึ่งมีรูปลักษณ์คล้ายกับทาทยาน่า คนรักที่เขาสูญเสียไป โดยใช้การควบคุมจิตใจสตราห์ดจะพยายามบังคับให้ตัวละครของผู้เล่นโจมตีไอรีน่าและได้รับความรักจากเธอโดยการ "ช่วย" เธอจากสถานการณ์ที่เขาสร้างขึ้น สตราห์ดอาจต้องการสร้างสิ่งของเวทมนตร์ชั่วร้ายหรือทำลายดาบสุริยะ หากในระหว่างการเล่น มีการทำนายดวงชะตาของกลุ่มผู้เล่นที่ ค่าย ยิปซีในบารอเวีย องค์ประกอบสุ่มจะถูกเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ตรงกับไพ่ที่ยิปซีจั่วได้
ขณะที่กลุ่มเดินทางผ่านบารอเวียและปราสาท รูปแบบการเล่นจะถูกนำทางโดยใช้แผนที่ 12 แผ่นพร้อมส่วนต่างๆ ที่สอดคล้องกันในคู่มือหลักของหนังสือ ตัวอย่างแผนที่และส่วนต่างๆ ได้แก่ ดินแดนแห่งบารอเวีย ศาลของเคานต์ รายการห้ารายการสำหรับแต่ละระดับของหอคอยเรเวนลอฟต์ และคุกใต้ดินและสุสานใต้ดิน แต่ละสถานที่ประกอบด้วยสมบัติและศัตรู รวมถึงซอมบี้หมาป่าผีดิบวิญญาณ และสิ่ง มีชีวิตอื่นๆ เป้าหมายหลักของเกมคือการทำลายเคานต์สตราห์ด ผู้ดำเนินเกมได้รับคำแนะนำให้เล่นเป็นแวมไพร์อย่างชาญฉลาด และรักษาชีวิตเขาให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำให้เขาต้องหนีเมื่อจำเป็น ในบทส่งท้ายเสริม ไอรีนาได้กลับมาพบกับคนรักของเธออีกครั้ง พวกเขาออกจาก "โลกมนุษย์" ดังที่ไอรีนากล่าวว่า "ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา เราได้เล่นโศกนาฏกรรมในชีวิตของเรา" [ 5 ]
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการตีพิมพ์
เทรซี่ ฮิคแมนและลอร่า เคอร์ติสแต่งงานกันในปี 1977 ไม่นานหลังจากนั้น ขณะที่อาศัยอยู่ในเมืองโพรโว รัฐยูทาห์พวกเขาได้เขียนการผจญภัยเรื่องฟาโรห์และเรเวนลอฟต์ [ 6 ] เมื่อพวกเขาเริ่มทำงานกับเรเวนลอฟต์พวกเขารู้สึกว่าต้นแบบแวมไพร์ถูกใช้มากเกินไป ซ้ำซาก และน่าเบื่อ จึงตัดสินใจสร้างแวมไพร์เวอร์ชันที่น่ากลัวสำหรับโมดูลนี้[ 7 ]เรเวนลอฟต์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก แดร็กคูล่าของแบรห์ม สโตเกอร์และโฆษณาว่าเป็น "เรื่องราวโกธิคคลาสสิก" [ 8 ] [ 9 ]พวกเขาได้ทดสอบการเล่นกับกลุ่มผู้เล่นทุกวันฮาโลวีนเป็นเวลาห้าปีก่อนที่จะได้รับการตีพิมพ์ในปี 1983 โดย TSR [ 10 ]เนื้อเรื่องผสมผสานองค์ประกอบของ แนวสยอง ขวัญเข้ากับ ธรรมเนียมของ Dungeons & Dragonsเป็นครั้งแรก[ 11 ]ในช่วงเวลาที่เรเวนลอฟต์ วางจำหน่าย โมดูล Dungeons & Dragonsแต่ละโมดูลจะถูกทำเครื่องหมายด้วย รหัส ตัวอักษรและตัวเลขที่ระบุซีรีส์ที่มันเป็นส่วนหนึ่ง[ 12 ] Ravenloftได้รับการตั้งชื่อว่า I6: โมดูลระดับกลางลำดับที่หกในชุดโมดูลสำหรับAdvanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) ฉบับพิมพ์ครั้งแรก[ 13 ]ประกอบด้วยหนังสือ 32 หน้า พร้อมแผนที่แยกต่างหากที่แสดงรายละเอียดสถานที่ต่างๆ ในสถานการณ์การผจญภัย[ 5 ]
เทรซี่ ฮิกแมนเคยดำเนินการผจญภัยนี้ในฐานะ Dungeon Master ตามที่เขาเล่า ประสบการณ์นั้นเหมือนกับภาพยนตร์สยองขวัญ เก่าๆ ที่มี "ปราสาทบนหน้าผาหินขรุขระพร้อมเสียงหอนของหมาป่าในป่า แน่นอนว่าแวมไพร์อยู่บนปราสาทนั้น สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ มันดูเหมือนเป็นภารกิจที่ตรงไปตรงมา: หาแวมไพร์และฆ่ามัน" [ 4 ]ผู้เล่นคนหนึ่งค้นพบเรื่องราวเบื้องหลังของสตราห์ดและได้รับผลกระทบมากจนเมื่อถึงเวลาที่จะฆ่าแวมไพร์ในตอนท้ายของการผจญภัย แม้ว่าจะมีดาบที่สามารถจัดการกับสตราห์ดได้ แต่เขากลับปฏิเสธ และเพื่อนร่วมทางของเขาถูกบังคับให้ทำภารกิจนั้นให้สำเร็จ หลังจากนั้น ฮิกแมนถามเขาว่าทำไม "เขาสมควรตายอย่างดีกว่านั้น" เพื่อนของเขากล่าว ซึ่งฮิกแมนตอบว่า "ใช่ [...] แต่นั่นก็เป็นเช่นนั้นกับคนที่ตกต่ำจากความยิ่งใหญ่ เขาเลือกจุดจบของเขาเองเมื่อเขาเลือกที่จะฆ่าพี่ชายของเขาเป็นครั้งแรก จะเป็นอย่างอื่นได้อย่างไร" [ 4 ]
จากบทความ ของ Wizards of the Coast ระบุว่า Strahd ได้กลายเป็นหนึ่งในวายร้ายที่โด่งดังและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในเกมDungeons & Dragons [ 14 ]และเขายังปรากฏตัวในนวนิยายและคู่มือหลายเล่มนับตั้งแต่เปิดตัวในRavenloft [ 15 ]ในบทนำของRavenloft II ฉบับออนไลน์ ผู้เขียนJohn D. Rateliffได้อธิบาย Strahd ว่าเป็นการผสมผสานที่แปลกประหลาดระหว่างสัตว์ประหลาดกับความสามารถของตัวละคร ผู้เล่น นั่นคือผู้ใช้เวทมนตร์แวมไพร์[ 11 ]การออกแบบนี้ทำให้เขาสามารถผสมผสานพลังของตัวเองเข้ากับสภาพแวดล้อมโดยรอบ ทำให้เขาเป็นคู่ต่อสู้ที่ยากจะเอาชนะ[ 7 ]
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 25 ปีของ เกม Dungeons & Dragons ในปี 1999 ได้มีการวางจำหน่ายโมดูลRavenloftเพิ่มอีกสองเวอร์ชัน เวอร์ชัน แรกเป็นการพิมพ์ซ้ำของการผจญภัยดั้งเดิมที่มีอยู่ใน ชุดกล่องDungeons & Dragons Silver Anniversary Collector's Edition โดยมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อให้แตกต่างจากเวอร์ชันดั้งเดิม (เพื่อวัตถุประสงค์ในการสะสม) [ 16 ] เวอร์ชันที่สองคือ Ravenloftรุ่นครบรอบ 25 ปี ซึ่งได้รับการดัดแปลงเพื่อใช้กับ Advanced Dungeons & Dragonsเวอร์ชันที่สอง(Wizards of the Coast จะทำการเปลี่ยนแปลงกฎของ Dungeons & Dragons เป็นระยะและวางจำหน่ายเวอร์ชันใหม่) [ 17 ] [ 18 ]
เรเวนลอฟต์ 2: บ้านบนเนินกริฟฟอน
ความสำเร็จ ของ Ravenloftนำไปสู่ภาคต่อในปี 1986 ในชื่อRavenloft II: The House on Gryphon Hillแม้ว่า Tracy Hickman จะได้รับเครดิตในRavenloft IIแต่เขาได้ออกจาก TSR ไปก่อนที่โมดูลจะเสร็จสมบูรณ์ การเขียนนั้นทำโดยDavid "Zeb" Cook , Jeff Grubb , Harold JohnsonและDouglas Nilesโดยยึดตามโครงร่างของ Hickman นักเขียนแต่ละคนรับผิดชอบส่วนต่างๆ ของโมดูลเพื่อให้ทันกำหนดส่ง[ 11 ] Clyde Caldwellซึ่งเป็นผู้สร้างงานศิลปะทั้งหมดสำหรับ โมดูล Ravenloft ดั้งเดิม เป็นผู้จัดทำปก แต่ภาพประกอบภายในทำโดยJeff Easleyการผจญภัยนี้ออกแบบมาสำหรับ ตัวละคร Advanced Dungeons & Dragons รุ่นแรก ที่มีระดับ 8–10 [ 19 ]การผจญภัยมี 48 หน้า และรวมถึงแผนที่สีขนาดใหญ่และโฟลเดอร์ภายนอก[ 20 ]มันมีองค์ประกอบโครงสร้างร่วมกับต้นฉบับ รวมถึงเป้าหมายของ NPC ที่เปลี่ยนแปลงได้ และตำแหน่งของวัตถุสำคัญที่เปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นGryphon Hillจึงเล่นแตกต่างกันในแต่ละครั้ง[ 21 ]เนื้อเรื่องของโมดูลนี้มีสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่าThe Apparatusซึ่งจะเปลี่ยนบุคลิกของสัตว์ประหลาดให้กลายเป็นคนธรรมดาในเมือง ดังนั้นตัวละครของผู้เล่นจึงไม่แน่ใจเกี่ยวกับตัวตนที่แท้จริงของคนที่พวกเขาพบ โมดูลนี้ยังแนะนำ Azalin the lichซึ่งต่อมากลายเป็นตัวละครหลักในฉากการผจญภัย Ravenloft [ 11 ]โมดูลนี้สามารถเล่นได้โดยลำพังหรือเล่นต่อจากRavenloftดั้งเดิม[ 21 ]โมดูลนี้อธิบายถึงเมือง Mordentshire รวมถึงทุ่งโล่งผีสิงและคฤหาสน์ ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกวาดแผนที่ในมุมมองแบบเดียวกับโมดูลดั้งเดิม[ 20 ]
การปรับตัว
ในปี พ.ศ. 2529 Ravenloftได้ถูกดัดแปลงเป็นหนังสือเกมชื่อ Master of Ravenloftซึ่งเป็นเล่มที่ 6 ใน ชุด หนังสือเกมผจญภัย Advanced Dungeons & Dragonsในหนังสือเล่มนี้ ผู้เล่นจะรับบทเป็น Jeren Sureblade อัศวินศักดิ์สิทธิ์ที่ต้องเอาชนะ Count Strahd von Zarovich เพื่อช่วยเด็กหญิงคนหนึ่งจากการกลายเป็นอันเดด หนังสือเกมนี้เขียนโดยJean BlashfieldโดยมีภาพปกโดยClyde Caldwellและภาพประกอบภายในโดย Gary Williams [ 22 ]
Ravenloftเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดฉากการผจญภัยชื่อเดียวกัน [ 3 ]ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1990 [ 23 ] ชุดกล่อง Ravenloft : Realm of Terrorได้รับการตีพิมพ์เป็นส่วนหนึ่งของAdvanced Dungeons & Dragons ฉบับที่สองและตามปกหลังระบุว่า "มีรากฐานมาจากประเพณีโกธิค" และมี "เคล็ดลับในการเพิ่มความน่ากลัวให้กับเกมของคุณ" [ 24 ]ฉากของโมดูลได้รับการขยาย Ravenloft กลายเป็นมิติย่อย ( มิติอื่น ) เวอร์ชันของ Strahd ในชุดกล่องนี้คล้ายกับตัวละครในเกมผจญภัยดั้งเดิม แต่ความสามารถของเขาเพิ่มขึ้นและมีการอธิบายภูมิหลังของเขาในรายละเอียดมากขึ้น[ 15 ]ฉากการผจญภัยนี้ได้สร้างภาคแยกออกมาหลายเรื่อง[ 25 ]และ Strahd เวอร์ชันใหม่นี้ถูกใช้เป็นตัวละครหลักในนวนิยายหลายเรื่อง[ 15 ]
โมดูล Ravenloftดั้งเดิมได้รับการแก้ไขและขยายหลายครั้ง ในปี 1993 TSR ได้ตีพิมพ์House of Strahd (รหัสโมดูล RM4) ซึ่งได้รับการปรับปรุงให้รวมกฎจากAdvanced Dungeons & Dragons ฉบับที่สอง โมดูลนี้ให้เครดิตผลงานดั้งเดิมโดย Hickmans [ 1 ]แต่ได้รับการแก้ไขโดยBruce Nesmithซึ่งร่วมกับAndria Haydayสร้างฉากการผจญภัยRavenloft [ 11 ] Nesmith ได้แนะนำมอนสเตอร์ใหม่ พัฒนากลยุทธ์ของ Strahd เพิ่มเติม และเพิ่มตารางติดตามเวลาเพื่อช่วยให้Dungeon Masterวางแผนสำหรับช่วงเวลาสุดท้าย[ 26 ]ในเดือนตุลาคม 2006 Wizards of the Coastได้ออกเวอร์ชันที่อัปเดตและขยายของโมดูลดั้งเดิมสำหรับDungeons & Dragons เวอร์ชัน 3.5ในรูปแบบหนังสือปกแข็ง 226 หน้าชื่อExpedition to Castle Ravenloft [ 27 ]โดยอิงจากโมดูลดั้งเดิม ไม่ใช่ เนื้อหา Ravenloftที่สร้างขึ้นในช่วงระหว่างนั้น[ 28 ] Expedition to Castle Ravenloftถูกออกแบบมาให้เล่นเป็นแคมเปญขนาดเล็กที่กินเวลาประมาณ 20 เซสชั่นเกม ซึ่งยาวนานกว่าโมดูลดั้งเดิมมาก แม้ว่าจะมีตัวเลือกสำหรับการผจญภัยแบบยาว 8 เซสชั่นหรือแบบสั้น 4 เซสชั่นก็ตาม หนังสือเล่มนี้ยังรวมถึงคำแนะนำสำหรับการนำการผจญภัยนี้ไปใช้กับการตั้งค่าทั่วไปที่มีอยู่แล้ว เช่นForgotten Realms , Eberronหรือแคมเปญd20 Modern [ 29 ] Wizards of the Coast ได้วางจำหน่ายเกมกระดานCastle Ravenloftในปี 2010 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกมกระดาน "Adventure System" โดยใช้ชุดกฎรุ่นที่ 4 ที่เรียบง่าย[ 30 ]ในปี 2016 Wizards of the Coast ได้ตีพิมพ์Curse of Strahd [ 31 ]ซึ่งเป็นการดัดแปลงโมดูล Ravenloft ดั้งเดิมสำหรับDungeons & Dragons รุ่นที่ 5 ซึ่งโดยทั่วไปแล้วได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี ได้รับรางวัล ENnie Awards ประจำปี 2016 สำหรับการผจญภัยยอดเยี่ยมและงานศิลปะ/ปกยอดเยี่ยม และ ได้รับรางวัลรองชนะเลิศสำหรับผลิตภัณฑ์แห่งปี[ 32 ]
แผนกต้อนรับ
Ravenloftได้รับรางวัลหนึ่งรางวัล และถูกรวมอยู่ในรายชื่อ "ดีที่สุด" สองรายการ ในปี 1984 ได้รับรางวัล Strategists' Club Award สำหรับเครื่องมือช่วยเล่นที่โดดเด่น[ 20 ]หนังสือDungeon Master For Dummiesเลือกโมดูลนี้เป็นหนึ่งในสิบการผจญภัยคลาสสิกที่ดีที่สุด โดยกล่าวว่า "อาจเป็นการ ผจญภัย D&D ที่เราชื่นชอบ ที่สุดตลอดกาล" Ravenloft "นำตำนานแดรกคูล่ามาปรับให้เข้ากับD&D " และยกย่องเนื้อเรื่องที่ละเอียดแต่กระชับและแผนที่แบบไอโซเมตริกหนังสือเล่มนี้ยังอ้างว่า Ravenloft "เป็นแรงบันดาลใจให้นักออกแบบเกมและ Dungeon Masters ยกระดับศิลปะแห่งการผจญภัยไปอีกขั้น" [ 3 ]
ในปี 2004 ในโอกาสครบรอบ 30 ปีของเกมDungeons & Dragons นิตยสาร Dungeonได้จัดอันดับโมดูลนี้ให้เป็นการ ผจญภัย Dungeons & Dragons ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสอง ตลอดกาล รองจากQueen of the Spiders [ 33 ] บรรณาธิการของDungeonชื่นชมการจัดวางสมบัติ และแรงจูงใจของ Strahd ถูกอธิบายว่าเป็น "วิธีที่ยอดเยี่ยมในการปล่อยให้โชคชะตาขับเคลื่อนพล็อตเรื่องและปลุกเร้าความลึกลับและมนต์ขลังของ Barovia" Bill Slavicsekผู้อำนวยการฝ่ายเกม RPG และโมเดลขนาดเล็กของ Wizards of the Coast ตั้งข้อสังเกตว่านี่เป็นการผจญภัยครั้งแรกที่ "ผสมผสานโทน เรื่องราว และการสำรวจดันเจี้ยน" ในโมดูล และนักออกแบบเกมAndy Collinsก็เห็นด้วยClark PetersonประธานของNecromancer Gamesยกย่องแผนที่และ Strahd โดยกล่าวว่าแวมไพร์นั้น "อาจเป็นหนึ่งในวายร้ายที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 33 ]ผู้เขียนJohn Rateliffยังชื่นชมแผนที่และการสุ่ม รวมถึงความเป็นสองด้านของ Strahd ในฐานะแวมไพร์/ผู้ใช้เวทมนตร์ สุสานใต้ดินซึ่งตัวละครของผู้เล่นถูกเทเลพอร์ตออกไปและถูกแทนที่ด้วยผีดิบ ได้ รับการยกย่องจากบรรณาธิการนิตยสารว่าเป็น "ช่วงเวลาสำคัญ" ของการผจญภัย[ 33 ]
โดยทั่วไปแล้ว บทวิจารณ์Ravenloftเป็นไปในเชิงบวกRick Swanได้วิจารณ์การผจญภัยในThe Space Gamer ฉบับที่ 72 เขาแสดงความคิดเห็นว่า “บรรยากาศแบบโกธิคใน Ravenloftนั้นมีมากมายเสียจนถ้ามีมากกว่านี้ มันคงจะกระพือหน้ากระดาษและบินหนีไป” และระบุว่าส่วนใหญ่ของการผจญภัยที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาปราสาท Ravenloft นั้น “ไม่น่าสนใจมากนัก” โดยมีการเผชิญหน้ากันน้อยและห่างกัน และกลไกการใช้ไพ่สำรับปกติเพื่อจำลองหมอดูยิปซีนั้น “ไร้สาระและผลลัพธ์ก็เป็นไปตามอำเภอใจเกินไป” แต่สรุปว่า “ Ravenloftเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นมาก แม้จะมีปัญหาอยู่บ้าง ก็ยังแนะนำให้ลองเล่น” [ 34 ] ในนิตยสาร White Dwarfฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2527 โมดูลนี้ได้รับคะแนนโดยรวม 8 จาก 10 โดยผู้วิจารณ์กล่าวถึงการนำเสนอว่าเป็นข้อดี และความซับซ้อนเป็นข้อเสีย เกมนี้ถูกเปรียบเทียบกับผลงานสยองขวัญของ Hammerและได้รับการยกย่องว่าสนุกสนาน แม้ว่าผู้รีวิวจะกล่าวว่าการเล่นคำในเกมนั้นน่าเบื่อและลดทอนบรรยากาศที่น่าขนลุก[ 35 ]เดฟ มอร์ริสผู้รีวิวจาก White Dwarfกล่าวว่า "มันน่าจะสนุกมาก – 'ผ่อนคลาย' ในแบบที่น่าหวาดเสียวและอันตราย" และสรุปว่าRavenloftนั้น "เต็มไปด้วยลูกเล่นที่ชาญฉลาด" และ "มีภาพประกอบและกราฟิกชั้นหนึ่ง" [ 35 ] ในบทวิจารณ์สำหรับนิตยสาร Dragonฉบับเดือนมกราคม 1984 (ตีพิมพ์โดยบริษัทในเครือของ TSR) เคน โรลสตัน นักออกแบบเกม โต้แย้งว่า แม้จะมีนวัตกรรมการออกแบบ แต่Ravenloftก็ยังคงเป็นเกมผจญภัยสไตล์ดันเจี้ยน โดยพื้นฐาน โรลสตันชื่นชมการสุ่ม แผนที่ และข้อความของผู้เล่น (ซึ่ง DM อ่านออกเสียงให้ผู้เล่นฟัง) เขากล่าวว่าข้อความของผู้เล่น "สร้างบรรยากาศแห่งความมืดและความเสื่อมโทรมได้อย่างสม่ำเสมอ" ถึงกระนั้น Rolston ก็รู้สึกว่าการผจญภัยนี้มีปัญหาในการสร้างบรรยากาศที่น่ากลัว เขาชี้ให้เห็นถึงการใช้มอนสเตอร์ทั่วไปในD&Dกับดักจำนวนมาก และการต่อสู้ที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ลดทอนความน่ากลัวของการผจญภัยโดยการขัดจังหวะการไหลของโมดูล ในที่สุด เขารู้สึกว่าในแง่ของ "AD&D มันเป็นผลงานชิ้นเอก" แต่ไม่ใช่ผลงานของ "สยองขวัญแบบโกธิค" [ 36 ]ในบทความของ Polygon จากปี 2021 Charlie Hall เขียนว่าRavenloft ฉบับดั้งเดิม "ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการลอกเลียนแบบ และเป็นการตอกย้ำแบบแผนที่เป็นอันตราย" แต่ก็มีตัวร้ายที่มีความขัดแย้งที่น่าสนใจ[ 37 ]Tracy Hickman กล่าวในปี 1998 ว่า "ฉันยังคงเชื่อว่าโมดูล Ravenloft รุ่นดั้งเดิมอาจเป็นโมดูลที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีชื่อฉันอยู่" [ 10 ]
Scott Taylor จากBlack Gateในปี 2014 จัดอันดับRavnloftโดยClyde Caldwellเป็นอันดับ 7 ใน 10 อันดับภาพวาดปก TSR ที่ดีที่สุดตลอดกาล[ 38 ]
ลิงก์ภายนอก
- บทความใน Acaeum.com เกี่ยวกับโมดูลซีรีส์ "I"
- "บทความเกี่ยวกับ Ravenloftจาก Pen-Paper.net "เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2548
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เรเวนลอฟท์ (โมดูล)
Ravenloft เป็น โมดูลการผจญภัย สำหรับ เกมสวมบทบาท แฟนตาซี Dungeons & Dragons ( D&D )บริษัทผู้จัดพิมพ์เกมชาวอเมริกัน TSR, Inc.
พล็อต
เรื่องราวเกี่ยวข้องกับ กลุ่ม ตัว ละครผู้เล่น (PC) ที่เดินทางไปยังดินแดน บารอเวีย ประเทศเล็กๆ ที่ล้อมรอบด้วยหมอกเวทมนตร์อันร้ายกาจเคานต์สตราห์ ด ฟอน ซาโรวิ ช เจ้าแห่ง ปราสาท เรเวนลอฟต์ที่อยู่ใกล้เคียง ปกครองประเทศอย่างเผด็จการ...
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการตีพิมพ์
เทรซี่ ฮิคแมนและลอร่า เคอร์ติสแต่งงานกันในปี 1977 ไม่นานหลังจากนั้น ขณะที่อาศัยอยู่ใน เมืองโพรโว รัฐยูทาห์ พวกเขาได้เขียนการผจญภัย เรื่องฟาโรห์ และ เรเวนลอฟต์ [ 6 ] เมื่อ พวกเขาเริ่มทำงานกับ เรเวนลอฟต์ พวกเขารู้สึกว่าต้นแบบแวมไพร์ถูกใช้มากเกินไป ซ้ำซาก...
เรเวนลอฟต์ 2: บ้านบนเนินกริฟฟอน
ความสำเร็จ ของ Ravenloft นำไปสู่ภาคต่อในปี 1986 ในชื่อ Ravenloft II: The House on Gryphon Hill แม้ว่า Tracy Hickman จะได้รับเครดิตใน Ravenloft II แต่เขาได้ออกจาก TSR ไปก่อนที่โมดูลจะเสร็จสมบูรณ์ การเขียนนั้นทำโดย David "Zeb" Cook , Jeff Grubb , Harold Johnson...