อ่าน 4 นาที
คีย์สแควร์
ในหมากรุกโดยเฉพาะในช่วงท้ายเกมช่องสำคัญ (หรือที่เรียกว่าช่องวิกฤต ) คือช่องที่หากราชา ของผู้เล่น สามารถครอบครองได้ จะสามารถบังคับให้เกิดผลประโยชน์บางอย่าง...
คีย์สแควร์
ในหมากรุกโดยเฉพาะในช่วงท้ายเกมช่องสำคัญ (หรือที่เรียกว่าช่องวิกฤต ) คือช่องที่หากราชา ของผู้เล่น สามารถครอบครองได้ จะสามารถบังคับให้เกิดผลประโยชน์บางอย่าง เช่นการเลื่อนขั้นเบี้ยหรือการจับเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม ช่องสำคัญมีประโยชน์ส่วนใหญ่ในช่วงท้ายเกมที่มีเพียงราชาและเบี้ยเท่านั้น ในช่วงท้ายเกมที่มีราชาและเบี้ยปะทะราชาช่องสำคัญจะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของเบี้ยและสามารถระบุได้ง่าย บางตำแหน่งที่ซับซ้อนกว่ามีช่องสำคัญที่ระบุได้ง่าย ในขณะที่บางตำแหน่งมีช่องสำคัญที่ระบุได้ยากกว่า บางตำแหน่งมีช่องสำคัญสำหรับทั้งฝ่ายขาวและฝ่ายดำ
ราชาและเบี้ยปะทะราชา
ในหมากรุกช่วงท้ายเกมที่มีราชาและเบี้ยสู้กับราชา ช่องสำคัญจะสัมพันธ์กับตำแหน่งของเบี้ย สมมติว่าฝ่ายขาวมีเบี้ย หากราชาฝ่ายขาวสามารถอยู่ในช่องสำคัญได้ เขาสามารถบังคับให้เบี้ยเลื่อนขั้นได้ แต่ต้องเล่นอย่างแม่นยำ ราชาฝ่ายขาวจะสามารถไปถึงช่องสำคัญได้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่งของตัวหมากและผู้เล่นคนใดจะเป็นฝ่ายเดิน[ 1 ]
เบี้ยเรือ
โดยทั่วไปแล้ว เบี้ยเรือที่ก้าวหน้าจะมีช่องสำคัญสองช่อง ได้แก่ ช่องสองช่องบนแถว ที่อยู่ติดกัน ซึ่งสัมผัสกับช่องเลื่อนขั้น เช่น b7 และ b8 สำหรับเบี้ย a ของฝ่ายขาว และ g7 และ g8 สำหรับเบี้ย h ของฝ่ายขาว ช่องสำคัญเหล่านี้แสดงด้วยจุดสีดำในตำแหน่งในแผนภาพ หากพระราชาของฝ่ายขาวสามารถไปถึงช่องสำคัญทั้งสองช่องได้ พระราชาจะสามารถกันพระราชาของฝ่ายดำไว้ได้ และเบี้ยจะเลื่อนขั้น หากพระราชาของฝ่ายดำสามารถไปถึงช่องใดช่องหนึ่งที่ทำเครื่องหมายด้วยจุดหรือ " × " ได้ จะหยุดเบี้ยได้ ไม่ว่าจะโดยการขวางเบี้ยหรือป้องกันไม่ให้พระราชาของฝ่ายขาวไปถึงช่องสำคัญ[ 2 ]
เบี้ยตัวอื่นๆ
เบี้ยตัวอื่นๆ นอกเหนือจากเบี้ยเรือจะมีช่องสำคัญมากกว่า ถ้าเบี้ยอยู่บนแถว ที่สอง สาม หรือสี่ จะมีช่องสำคัญสามช่อง คือ ช่องที่อยู่ข้างหน้าเบี้ยสองช่อง และช่องที่อยู่ทางซ้ายและขวาของช่องนั้น ช่องสำคัญเหล่านี้แสดงด้วยจุดสีดำในแผนภาพด้านบน ถ้าเบี้ยอยู่บนแถวที่ห้าหรือหก จะมีช่องสำคัญหกช่อง คือ ช่องที่อยู่ข้างหน้าเบี้ย และช่องที่อยู่ทางซ้ายและขวา รวมถึงช่องที่อยู่ข้างหน้าเบี้ยสองช่อง และช่องที่อยู่ทางซ้ายและขวาของช่องนั้นด้วย ดูแผนภาพตรงกลาง เมื่อเบี้ยอยู่บนแถวที่เจ็ด ช่องสำคัญคือช่องบนแถวที่เจ็ดและแปดที่อยู่ติดกับช่องของเบี้ย (ดูแผนภาพด้านขวา)
วิธีง่ายๆ ในการจดจำช่องสำคัญคือ ให้สังเกตว่าหากเบี้ยไม่ได้อยู่เลยจุดกึ่งกลางของกระดาน จะมีช่องสำคัญสามช่องที่อยู่ข้างหน้าสองแถว หากเบี้ยอยู่บนแถวที่ห้าหรือหก จะมีช่องสำคัญหกช่องอยู่บนสองแถวข้างหน้าเบี้ย หากเบี้ยอยู่บนแถวที่เจ็ด ช่องที่อยู่ติดกันบนแถวที่เจ็ดและแปดจะเป็นช่องสำคัญ[ 3 ]
ข้อยกเว้น
มีข้อยกเว้นสำหรับกฎช่องสำคัญในกรณีที่เบี้ยม้าอยู่บนแถวที่หก ราชาฝ่ายป้องกันอยู่ที่มุม และฝ่ายป้องกันเป็นฝ่ายเดิน ในแผนภาพ หากราชาสีขาวอยู่บนช่องที่ระบุหรือช่องที่ทำเครื่องหมาย " × " ตำแหน่งนั้นจะเป็นการเสมอหากฝ่ายดำเป็นฝ่ายเดิน
ตัวอย่างจากเกม
ตำแหน่งนี้จากเกม[ 4 ]ระหว่างSvetozar GligorićและBobby Fischerแสดงให้เห็นถึงช่องสำคัญ ฝ่ายดำเดินหมากเพื่อป้องกันไม่ให้ราชาขาวไปถึงช่องสำคัญด้วยการเดิน 57...Kb8 ทำให้เกมเสมอกัน[ 5 ] หากราชาขาวเดินไปยังแถว ที่ห้า ฝ่ายดำจะได้เปรียบ (ดูOpposition (chess)#Exampleสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมของเกมนี้)
เบี้ยที่ถูกปิดกั้น
ในตำแหน่งที่มีเบี้ยคู่หนึ่งถูกบล็อก (เบี้ยตรงข้ามอยู่บนแถว เดียวกัน ) ช่องสำคัญสำหรับราชาของผู้เล่นจะขยายออกไปสามแถวทั้งสองด้านของเบี้ยฝ่ายตรงข้าม ในตำแหน่งนี้ ราชาตัวแรกที่ไปถึงช่องสำคัญของตนเองจะชนะเบี้ยฝ่ายตรงข้ามและปกป้องเบี้ยของตนเอง แม้ว่าราชาขาวจะอยู่ห่างจากเบี้ยมากกว่า แต่ขาวจะชนะหากเดินก่อน:
- 1. Kg3 ! Kb7
- 2. Kf4 Kc7
- 3. Ke5 Kd7
- 4. Kd5 Kc7
- 5. เค6
ราชาขาวเดินมาถึงช่องสำคัญแล้ว
- 5... Kc8
- 6. Kd6 Kb7
- 7. Kd7 Kb8
- 8. Kc6 Ka7
- 9. Kc7 Ka8
- 10. Kxb6และฝ่ายขาวชนะ (ดูเกมท้ายกระดานระหว่างราชาและเบี้ยกับราชา ) [ 6 ]
เมื่อราชาทั้งสองสามารถเดินไปถึงช่องสำคัญได้ อาจเกิดสถานการณ์ซูซวาง (zugzwang)ขึ้นได้ ราชาฝ่ายแรกที่โจมตีเบี้ยฝ่ายตรงข้ามจะต้องเว้นช่องไว้สำหรับการโจมตีและป้องกัน (ช่องที่มีเครื่องหมาย " × ") เมื่อฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดิน:
- 1. Kd7!
การเดินหมากที่ชนะมีเพียงทางเดียว การเดินหมากอื่นๆ ล้วนแพ้ ตัวอย่างเช่น ถ้า 1.Kd6 ??แล้ว 1...Kf5 จะทำให้ฝ่ายขาวตกอยู่ในสถานการณ์ zugzwangและฝ่ายดำชนะ
- 1... Kf5
- 2. Kd6!
ตอนนี้แบล็คอยู่ในภาวะ zugzwang แล้ว
- 2... กก.6
- 3. Kxe6และฝ่ายขาวชนะ[ 7 ]
ตัวอย่างกรณีเบี้ยที่ผ่านไปแล้วได้รับการป้องกัน
ในตัวอย่างนี้ ฝ่ายขาวจะชนะหากราชาของตนสามารถไปถึงช่องสำคัญใดๆ (ที่ทำเครื่องหมายด้วยจุดสีขาว) ได้ แต่ฝ่ายดำสามารถป้องกันและเสมอเกมได้ ไม่ว่าจะมีการเดินหมากนั้นหรือไม่ก็ตาม ตัวอย่างเช่น:
- 1. Kd2 Kd5
- 2. เค3 เค5
เหลือตาเดินเดียวที่จะเสมอได้
- 3. Kf3 Kf5
เหลือตาเดินเดียวที่จะเสมอได้
- 4. กก.3 เค5
- 5. กก.4 คี4
การเดินหมากเดียวที่จะเสมอ[ 8 ]
ตัวอย่างที่มีเบี้ยมากกว่านี้
ในตัวอย่างนี้ ช่อง f6 ก็เป็นช่องสำคัญสำหรับราชาขาวเช่นกัน ฝ่ายขาวเดินก่อนชนะ ฝ่ายดำเดินก่อนเสมอ (การเดินทุกตาของฝ่ายดำเป็นตาเดียวที่ทำให้เสมอได้)
จัตุรัสสำคัญใดๆ ก็ได้ ไม่ว่าจะใช้เส้นทางใดก็ตาม
เมื่อฝ่ายขาวมีราชาและเบี้ยหนึ่งตัว ฝ่ายดำต้องนำราชาที่โจมตีไปยังช่องสำคัญให้ได้และเส้นทางไปยังช่องสำคัญนั้นไม่ได้ตรงเสมอไป ตัวอย่างเช่น ในแผนภาพ ช่องสำคัญสำหรับราชาขาวคือ b5, c5 และ d5 ฝ่ายดำสามารถป้องกันไม่ให้ราชาขาวไปถึงช่องสำคัญได้โดยตรง เช่น:
- 1. Kd2 Ke7
- 2. Kd3 Kd7
- 3. Kc4 Kc6
อย่างไรก็ตาม เมื่อ ฝ่ายตรงข้ามได้เปรียบราชาขาวสามารถไปถึงช่องสำคัญ (b5) ได้โดยเดินไปอีกฝั่งของเบี้ย:
- 1. Kc2! Ke7
- 2. Kb3 Kd6
- 3. Kb4 Kc6
- 4. Kc4
ฝ่ายค้านและแบล็กอยู่ในซุกจวัง
- 4... Kd6
- 5. Kb5
หรือ
- 4... เคบี6
- 5. Kd5
และราชาขาวได้ครอบครองช่องสำคัญและอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบ[ 10 ]
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ คีย์สแควร์
ในหมากรุกโดยเฉพาะในช่วงท้ายเกมช่องสำคัญ (หรือที่เรียกว่าช่องวิกฤต ) คือช่องที่หากราชา ของผู้เล่น สามารถครอบครองได้ จะสามารถบังคับให้เกิดผลประโยชน์บางอย่าง...
ราชาและเบี้ยปะทะราชา
ในหมากรุกช่วงท้ายเกมที่มีราชาและเบี้ยสู้กับราชา ช่องสำคัญจะสัมพันธ์กับตำแหน่งของเบี้ย สมมติว่าฝ่ายขาวมีเบี้ย หากราชาฝ่ายขาวสามารถอยู่ในช่องสำคัญได้ เขาสามารถบังคับให้เบี้ยเลื่อนขั้นได้ แต่ต้องเล่นอย่างแม่นยำ...
เบี้ยเรือ
โดยทั่วไปแล้ว เบี้ยเรือ ที่ก้าวหน้าจะมีช่องสำคัญสองช่อง ได้แก่ ช่องสองช่องบน แถว ที่อยู่ติดกัน ซึ่งสัมผัสกับช่องเลื่อนขั้น เช่น b7 และ b8 สำหรับเบี้ย a ของฝ่ายขาว และ g7 และ g8 สำหรับเบี้ย h ของฝ่ายขาว ช่องสำคัญเหล่านี้แสดงด้วยจุดสีดำในตำแหน่งในแผนภาพ...
เบี้ยตัวอื่นๆ
เบี้ยตัวอื่นๆ นอกเหนือจากเบี้ยเรือจะมีช่องสำคัญมากกว่า ถ้าเบี้ยอยู่บน แถว ที่สอง สาม หรือสี่ จะมีช่องสำคัญสามช่อง คือ ช่องที่อยู่ข้างหน้าเบี้ยสองช่อง และช่องที่อยู่ทางซ้ายและขวาของช่องนั้น ช่องสำคัญเหล่านี้แสดงด้วยจุดสีดำในแผนภาพด้านบน...