กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

สัญญาอัศวิน

Knights Contract เป็นวิดีโอเกมแอ็กชั่น ปี 2011 พัฒนาโดย Game Republicและจัดจำหน่ายโดย Namco Bandai Gamesสำหรับ PlayStation 3และ Xbox...

สัญญาอัศวิน

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

สัญญาอัศวิน
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนาเกมรีพับลิก
สำนักพิมพ์นัมโค บันได เกมส์[]
ผู้กำกับยูอิจิ อุเอดะโยชิโนริ ทาเคนากะ
โปรดิวเซอร์เรียว มิโตะ
นักเขียนทาดาชิ ซาโตมิ
นักแต่งเพลงโคสุเกะ ยามาชิตะ
แพลตฟอร์มเพลย์สเตชั่น 3 ซ็อกซ์ 360
ปล่อย
ประเภทการกระทำ
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Knights Contract [ b ]เป็นวิดีโอเกมแอ็กชั่น ปี 2011 พัฒนาโดย Game Republicและจัดจำหน่ายโดย Namco Bandai Gamesสำหรับ PlayStation 3และ Xbox 360เนื้อเรื่องดำเนินไปในโลกแฟนตาซีของเยอรมนียุคกลาง โดยติดตามแม่มดเกร็ตเชนและอดีตเพชฌฆาตไฮน์ริชขณะที่พวกเขาพยายามหยุดยั้งแผนการของนักเล่นแร่แปรธาตุ ดร.ฟอสต์ ผู้ซึ่งได้ชุบชีวิตน้องสาวของเกร็ตเชนให้กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่ต้องการแก้แค้นและแย่งชิงพลังของพวกเธอ รูปแบบการเล่นนั้น ไฮน์ริชจะสำรวจด่านต่างๆ และต่อสู้กับสัตว์ประหลาด โดยมีเกร็ตเชนเป็นตัวละครร่วมเดินทางและผู้ใช้เวทมนตร์ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์

การผลิตเริ่มขึ้นในปี 2008 โดย Game Republic นำเสนอโครงการนี้ให้กับ Namco Bandai ในช่วงที่บริษัทกำลังประสบปัญหาทางการเงิน โดยหวังว่าจะสร้างแฟรนไชส์เกมขึ้นมา ทีมงานได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานของฟาวสต์และนิทานพื้นบ้านเกี่ยวกับแม่มดของยุโรป ทีมงานประกอบด้วยนักเขียน ทาดาชิ ซาโตมิ และนักแต่งเพลงโคสุเกะ ยามาชิตะ เมื่อวางจำหน่าย เกมได้รับคำวิจารณ์ทั้งดีและไม่ดี ในขณะที่ได้รับการยกย่องในด้านแนวคิดและงานออกแบบศิลปะ แต่รูปแบบการเล่นและปัญญาประดิษฐ์ ของเกร็ตเชน กลับถูกวิพากษ์วิจารณ์โดยทั่วไป เกมนี้เป็นโครงการสุดท้ายของ Game Republic ก่อนที่จะปิดตัวลงในเดือนมิถุนายน 2011

เกมเพลย์

ไฮน์ริชและเกรทเชน ตัวเอกของ เกม Knights Contractต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาด

Knights Contractเป็นวิดีโอเกมแอ็กชัน ที่ผู้เล่นรับบทเป็นไฮน์ริช เพชฌฆาตผู้ถูกสาปให้เป็นอมตะและคุ้มกันแม่มดเกร็ตเชน[ 1 ]แคมเปญแบ่งออกเป็นภารกิจต่างๆ ที่ไฮน์ริชและเกร็ตเชนสำรวจสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ต่อสู้กับศัตรูในโซนแบบสนามประลองระหว่างฉากคัตซีนเนื้อเรื่อง โดยแต่ละบทของเนื้อเรื่องจะจบลงด้วยการต่อสู้กับบอส[ 2 ]ไฮน์ริชไม่สามารถถูกฆ่าได้ ผู้เล่นสามารถกดปุ่มเพื่อชุบชีวิตเขาได้หากเขาได้รับความเสียหายมากพอ หากเกร็ตเชนตาย เกมจะจบลงและต้องเริ่มใหม่จากจุดตรวจสอบ[ 2 ] [ 3 ]ไฮน์ริชสามารถเรียกเกร็ตเชนเข้ามาในอ้อมแขนเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตได้ แต่จะทำให้พวกเขาไม่สามารถต่อสู้ได้[ 2 ]ในช่วงหนึ่ง ทั้งสองจะแยกจากกัน โดยผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าถึงความสามารถของอีกฝ่ายได้[ 4 ]ภายในด่านต่างๆ ผู้เล่นสามารถค้นหาของสะสมได้ รวมถึงเครื่องประดับที่ช่วยเพิ่มความสามารถของตัวละครและชิ้นงานศิลปะ[ 2 ]

ในระหว่าง การต่อสู้สไตล์ ฟันและเฉือนผู้เล่นจะใช้ทั้งการโจมตีระยะประชิดของไฮน์ริชซึ่งสามารถเชื่อมต่อกันเป็นคอมโบได้และความสามารถทางเวทมนตร์ของเกร็ตเชนซึ่งกำหนดไว้กับปุ่มควบคุมและทำงานตามระบบคูลดาวน์ มีเพียงไฮน์ริชเท่านั้นที่ผู้เล่นควบคุม ส่วนเกร็ตเชนนั้นถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ของเกม [ 1 ] [ 3 ]วิญญาณที่รวบรวมได้จากศัตรูที่พ่ายแพ้สามารถนำไปใช้ในการอัพเกรดเวทมนตร์ของเกร็ตเชนได้[ 2 ]การต่อสู้และบทต่างๆ มีระบบจัดอันดับตามจำนวนศัตรูที่พ่ายแพ้ ความเสียหายที่ได้รับ และคอมโบที่สูง[ 2 ] [ 3 ]มาตรวัดพิเศษจะถูกเติมเต็มระหว่างการต่อสู้ ทำให้สามารถโจมตีได้อย่างรุนแรงในช่วงเวลาสั้นๆ ด้วยไฮน์ริช หรือใช้การโจมตีเวทมนตร์แบบภาพยนตร์จากเกร็ตเชนได้[ 3 ]การต่อสู้กับบอสจะจบลงด้วยเหตุการณ์แบบ Quick Time Event (QTE) ซึ่งต้องทำให้สำเร็จ หากล้มเหลว บอสจะฟื้นพลังชีวิตบางส่วน[ 2 ]

พล็อต

ในโลกแฟนตาซีของเยอรมนีสมัยกลาง แม่มดเจ็ดตนปกป้องโลกด้วยพลังลึกลับที่เรียกว่า อานิมา เดล มอนด์ ซึ่งแบ่งออกเป็นเจ็ดผลึก นักเล่นแร่แปรธาตุ ดร. ฟอสต์ ผู้แสวงหาพลังของอานิมา เดล มอนด์ ได้สร้างโรคระบาดที่เรียกว่า " กาฬโรค " และกล่าวโทษแม่มดเหล่านั้น การล่าแม่มดที่ตามมาจบลงด้วยการประหารชีวิตพวกเธอ โดยเกร็ตเชน แม่มดคนสุดท้าย ได้สาปแช่งไฮน์ริช ผู้ประหารชีวิตเธอ ให้เป็นอมตะ ไฮน์ริชเคยแสดงความสงสัยในศีลธรรมของการกระทำของเขามาก่อน แต่ก็ไม่ได้ขัดคำสั่งของฟอสต์ และคำสาปอมตะทำให้เขามีโอกาสที่จะชดใช้กรรมของตน ฟอสต์ล้มเหลวในการแย่งชิงส่วนหนึ่งของอานิมา เดล มอนด์ จากเกร็ตเชน

หนึ่งศตวรรษต่อมา แม่มดทั้งหกที่ถูกประหารชีวิต ได้แก่ เนโครแมนเซอร์ สตราเอเกล, แม่มดน้ำแข็ง ทรูเด, แม่มดไฟ โฮลดา, แม่มดพายุ เทรนดูล, ราพันเซลผู้หยั่งรู้ และเวเดอรินเด ผู้นำของพวกเธอ ถูกฟาวสต์ชุบชีวิตขึ้นมาใหม่ในฐานะอสูรกายที่ขับเคลื่อนด้วยความแค้น ไฮน์ริชเข้าไปในเมืองที่กำลังถูกสตราเอเกลโจมตี ซึ่งเกร็ตเชนที่เกิดใหม่และมินูเคลซัสศิษย์มนุษย์ของเธอกำลังตามล่าอยู่ เกร็ตเชนชักชวนไฮน์ริชให้ช่วยฆ่าสตราเอเกล จากนั้นก็ทำสัญญากับเขาให้เป็นอัศวินรับใช้ของเธอ เกร็ตเชนต้องการทั้งหยุดยั้งแม่มดคนอื่นๆ และผนึกอนิมา เดล มอนด์ไว้บนโบรคเคนในคืนวาลปูร์กิสก่อนที่ฟาวสต์จะขโมยชิ้นส่วนของเธอและบรรลุความเป็นอมตะที่แท้จริง เพื่อเป็นการตอบแทนความช่วยเหลือ ไฮน์ริชได้รับสัญญาว่าจะได้กลับคืนสู่ความเป็นมนุษย์อีกครั้ง

ระหว่างการเดินทางไปยังบร็อกเคน พวกเขาเอาชนะทรูเด โฮลดา เทรนดูล และราพันเซล ราพันเซลซึ่งต่อมาเปิดเผยว่ายังคงมีเจตจำนงของตนเองหลังการฟื้นคืนชีพ ได้ปลิดชีพตัวเองเพื่อป้องกันไม่ให้วิญญาณของเกร็ตเชนตกอยู่ภายใต้มนต์สะกดของฟอสต์ พวกเขายังได้พบและต่อสู้กับฟอสต์ ผู้ใช้พลังวิญญาณแห่งโลกเพื่อยืดอายุและคงความเยาว์วัย เมื่อไปถึงบร็อกเคน พวกเขาถูกเวเดอรินเดล้อมไว้ โดยมินูเคลซัสเสียสละตัวเองเพื่อช่วยไฮน์ริชและเกร็ตเชน ฟอสต์เผชิญหน้ากับพวกเขาบนบร็อกเคน โดยใช้พลังวิญญาณแห่งโลกโจมตีพวกเขา เมื่อพ่ายแพ้ เขาก็ถูกเวเดอรินเดทรยศและฆ่าตาย เวเดอรินเดแสร้งทำเป็นเชื่อฟังเพื่อแก้แค้นมนุษยชาติและเริ่มต้นวัฏจักรแห่งการสร้างสรรค์ใหม่ ไฮน์ริชและเกร็ตเชนเอาชนะเวเดอรินเด และผนึกพลังวิญญาณแห่งโลกไว้ได้ ระหว่างการเดินทาง ไฮน์ริชและเกรทเชนได้สนิทสนมกันมากขึ้น และฉากสุดท้ายที่เกิดขึ้นในยุคปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าทั้งสองยังมีชีวิตอยู่และปกป้องมนุษยชาติจากภัยคุกคามทางเวทมนตร์

การพัฒนาและการเผยแพร่

การผลิตเกมKnights Contractเริ่มขึ้นในปี 2008 [ 5 ]หลังจากการล่มสลายของBrash Entertainmentและปัญหาที่ตามมาเกี่ยวกับวิดีโอเกมClash of the Titansบริษัทผู้พัฒนาGame Republicประสบปัญหาทางการเงิน Knights Contractเป็นหนึ่งในโครงการจำนวนมากที่เสนอให้กับNamco Bandai Gamesในฐานะแฟรนไชส์ที่มีศักยภาพ[ 6 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาสำหรับ เครื่องคอนโซล Xbox 360 (360) และPlayStation 3 (PS3) [ 7 ]ตามคำกล่าวของYoshiki Okamoto ผู้ก่อตั้งบริษัท Namco Bandai ได้ทำการปรับโครงสร้างและลดงบประมาณของสตูดิโอหลังจากนั้น ซึ่งส่งผลเสียต่อเกมที่ Game Republic กำลังพัฒนาอยู่[ 8 ]การพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ในเดือนมกราคม 2011 โดย Namco Bandai ยืนยันว่าเกมได้รับการประกาศว่าเป็นเวอร์ชันทองคำ (ซึ่งบ่งชี้ว่ากำลังเตรียมการผลิตซ้ำและวางจำหน่าย) [ 7 ]

ยูอิจิ อุเอดะ ผู้กำกับร่วม อธิบายว่าโครงการนี้มีช่วงแรกๆ ที่ต้องทดลองและเรียนรู้เกี่ยวกับการควบคุมตัวละครแต่ละตัวของผู้เล่น แม้ว่าเกร็ตเชนจะถูกพิจารณาให้เป็นตัวละครที่เล่นได้ แต่ทีมงานเลือกที่จะเน้นไปที่ไฮน์ริชซึ่งเน้นการกระทำเป็นหลัก[ 9 ]เนื้อเรื่องได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านของยุโรปเกี่ยวกับแม่มด และตำนานของ ฟาวสต์ [ 5 ] จุดมุ่งหมายคือการสร้างมุมมองใหม่เกี่ยวกับแนวคิดของแม่มด โดยมีฉากที่ผสมผสานองค์ประกอบที่สมจริงจากยุคนั้นเข้ากับองค์ประกอบแฟนตาซี ทีมงานได้ทำการวิจัยตำนานแม่มดในท้องถิ่นและประวัติศาสตร์การล่าแม่มดในภูมิภาค ตัวละครหลายตัวอ้างอิงจากการวิจัยนั้น เช่น แม่มดเทรนดูลและพาราเซลซัสอาจารย์ ผู้ล่วงลับของมินูเคลซัส [ 9 ]บทภาพยนตร์เขียนโดยทาดาชิ ซาโตมิ ผู้ซึ่งเคยทำงานใน เกม Persona 2และShin Megami Tensei: Digital Devil Saga [ 10 ]โคสุเกะ ยามาชิตะผู้ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานใน ซีรีส์ Nobunaga's Ambitionรวมถึงโครงการสื่ออื่นๆ ได้ประพันธ์เพลงประกอบ[ 11 ]ดนตรีได้รับการบันทึกโดยใช้วงออร์เคสตราสด โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเอกลักษณ์ทางดนตรีที่ยิ่งใหญ่[ 9 ]

เกมนี้ได้รับการประกาศในเดือนพฤษภาคม 2010 ในนิตยสารเกมFamitsuของ ญี่ปุ่น [ 12 ]ต่อมา Namco Bandai ได้ประกาศวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตกในอีกไม่กี่วันต่อมา[ 13 ] [ 14 ]ตัวอย่างเกมถูกปล่อยออกมาในเดือนถัดมาเพื่อโปรโมตในงานE3 2010 [ 15 ] ตัวอย่างเกมเปิดตัวมีจุดประสงค์เพื่อแสดงโลกทัศน์และเนื้อเรื่องของเกม[ 5 ]ตัวอย่างเกม CGI สร้างโดยBlur Studio [ 16 ] เกมนี้วางจำหน่ายตลอดปี 2011 [ 17 ] [ 18 ]วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือวันที่ 22 กุมภาพันธ์ ออสเตรเลียวันที่ 24 กุมภาพันธ์ และยุโรปวันที่ 25 กุมภาพันธ์[ 17 ] [ 19 ] [ 20 ]ในญี่ปุ่น เกมนี้วางจำหน่ายในวันที่ 7 กรกฎาคม[ 18 ] Knights Contractเป็นผลิตภัณฑ์สุดท้ายที่ Game Republic วางจำหน่ายก่อนปิดตัวลงในเดือนมิถุนายน 2011 [ 6 ]

แผนกต้อนรับ

เวอร์ชัน PlayStation 3 ได้รับรีวิว แบบ "ผสมผสาน" ในขณะที่เวอร์ชัน Xbox 360 ได้รับรีวิวแบบ "โดยทั่วไปไม่เป็นที่น่าพอใจ" ตาม เว็บไซต์รวรวมรีวิว เกมMetacritic [ 21 ] [ 22 ]

Levi Buchanan จากIGNแสดงความคิดเห็นในเชิงบวกเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง โดยรู้สึกผูกพันกับตัวละครหลักทั้งสองและเรื่องราวของพวกเขา [ 4 ] Cody Guinta จาก PALGNเน้นย้ำว่าโครงเรื่องและเนื้อเรื่องโดดเด่นกว่าเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน และชื่นชมฉากที่มืดมน [ 1 ] Famitsuก็ชื่นชมฉากและตัวละครที่แปลกใหม่เช่นกัน [ 24 ] [ 25 ] Chris Watters จาก GameSpotรู้สึกว่า Heinrich และ Gretchen ขาดเคมี แต่ก็ถูกดึงดูดด้วยเนื้อเรื่อง [ 3 ] Andrew Reiner จากGame Informerกล่าวว่าเรื่องราวให้ผลตอบแทนที่น่าพอใจ [ 26 ]ในขณะที่ GameTrailersติฉากคัตซีนว่าประกอบด้วยบทสนทนาที่น่าเบื่อระหว่างตัวละครหลักทั้งสอง [ 2 ] Mike Schiller จากJoystiqกล่าวว่าเรื่องราว "ไม่เลว" แต่ถูกทำให้ผิดหวังด้วยบทสนทนาที่ซ้ำซาก [ 27 ]เควิน ดับเบิลยู. สมิธ จากนิตยสาร Official Xbox Magazineรู้สึกว่าเนื้อเรื่องดูจืดชืดหลังจากเริ่มต้นได้ดี [ 28 ]ในขณะที่ Edgeอธิบายเรื่องราวสั้นๆ ว่า "แย่มาก" [ 23 ]

Giunta พบว่าดนตรีและการพากย์เสียงเป็นจุดเด่นที่สุดของเกม ในขณะที่วิจารณ์ว่ากราฟิกและฉากคัตซีนขาดความประณีต[ 1 ] Reiner แม้จะติเรื่องการนำเสนอโดยรวม แต่ก็ชื่นชมการออกแบบตัวละคร และชื่นชอบทั้งดนตรีและการแสดงของLaura Bailey ในบท Gretchen [ 26 ]ในทางตรงกันข้ามGameTrailersไม่ชอบการแสดงของนักพากย์เสียง ในขณะที่ชื่นชมการออกแบบสภาพแวดล้อมและศัตรูแม้จะมีปัญหาทางเทคนิค[ 2 ] Buchanan ชื่นชมการออกแบบศิลปะและดนตรี แต่ไม่ชอบการพากย์เสียงที่ไม่สม่ำเสมอ และติเรื่องหน้าจอโหลดที่บ่อยและอัตราเฟรมที่ไม่สม่ำเสมอ[ 4 ] Edgeแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการนำเสนอโดยระบุว่ากราฟิกและศิลปะไม่น่าประทับใจ ยกเว้นการออกแบบบอสแม่มด[ 23 ]

Famitsuชื่นชมการผสมผสานระหว่างการโจมตีระยะประชิดและการโจมตีด้วยเวทมนตร์ แต่ผู้รีวิวสองในสี่คนติเรื่องกล้องที่แย่และความยากที่ไม่สมดุล[ 24 ] [ 25 ] Guinta สนุกกับกลไกการต่อสู้แม้ว่าองค์ประกอบอื่นๆ จะทำให้ประสบการณ์ลดลง[ 1 ]ในขณะที่ Reiner เห็นศักยภาพในแนวคิดเมื่อระบบของเกมทำงานได้อย่างถูกต้อง[ 26 ] Watters พบว่าการต่อสู้สนุกเมื่อกลไกต่างๆ ทำงานได้ แต่ไม่ชอบการต่อสู้กับบอสและการออกแบบของด่านหลังๆ[ 3 ] Smith รู้สึกว่ามีสิ่งที่สนุกให้ได้สัมผัส แต่การขาดความประณีตและปัญหาอื่นๆ เช่น กล้อง ทำให้เกิดความยากลำบากโดยไม่จำเป็น[ 28 ] Edgeตั้งข้อสังเกตถึงองค์ประกอบที่น่าสนุกบางอย่างในระบบการต่อสู้และเวทมนตร์ แต่ตั้งข้อสังเกตว่าระบบเหล่านี้ถูกบั่นทอนด้วยข้อบกพร่องอื่นๆ ของเกม[ 23 ] GameTrailersพบว่าการเล่นเกมซ้ำซากเกินไปและติเรื่องลักษณะการลงโทษของ QTE [ 2 ]ข้อร้องเรียนเหล่านี้สะท้อนพร้อมกับปัญหาอื่นๆ เช่น กล้องโดย Schiller [ 27 ]บูคานันสะท้อนคำวิจารณ์เกี่ยวกับ QTE และพบว่าการเล่นเกมโดยทั่วไปนั้นน่าหงุดหงิดและการออกแบบระดับไม่ดี[ 4 ] AI ของเกร็ตเชนที่ไม่น่าเชื่อถือและไม่ตอบสนองถูกวิจารณ์ซ้ำแล้วซ้ำเล่า[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 23 ]เนื่องจากเธอสามารถถูกฆ่าได้ง่ายในขณะที่ไฮน์ริชถูกตรึงอยู่[ 24 ] [ 25 ] [ 27 ] [ 28 ]

หมายเหตุ

  1. ^วางจำหน่ายภายใต้แบรนด์ Bandai
  2. ไนซึต คอนโทระคุโตะ ( ญี่ปุ่น :ナイツkontorakuto )
  • สัญญาของ Knightsที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Knights_Contract&oldid=1353256491 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สัญญาอัศวิน

Knights Contract เป็นวิดีโอเกมแอ็กชั่น ปี 2011 พัฒนาโดย Game Republicและจัดจำหน่ายโดย Namco Bandai Gamesสำหรับ PlayStation 3และ Xbox...

เกมเพลย์

Knights Contract เป็น วิดีโอเกม แอ็กชัน ที่ผู้เล่นรับบทเป็นไฮน์ริช เพชฌฆาตผู้ถูกสาปให้เป็นอมตะและคุ้มกันแม่มดเกร็ตเชน [ 1 ] แคมเปญแบ่งออกเป็นภารกิจต่างๆ ที่ไฮน์ริชและเกร็ตเชนสำรวจสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน...

พล็อต

ในโลกแฟนตาซีของเยอรมนีสมัยกลาง แม่มดเจ็ดตนปกป้องโลกด้วยพลังลึกลับที่เรียกว่า อานิมา เดล มอนด์ ซึ่งแบ่งออกเป็นเจ็ดผลึก นักเล่นแร่แปรธาตุ ดร.

การพัฒนาและการเผยแพร่

การผลิตเกม Knights Contract เริ่มขึ้นในปี 2008 [ 5 ] หลังจากการล่มสลายของ Brash Entertainment และปัญหาที่ตามมาเกี่ยวกับวิดีโอเกม Clash of the Titans บริษัทผู้พัฒนา Game Republic ประสบปัญหาทางการเงิน Knights Contract เป็นหนึ่งในโครงการจำนวนมากที่เสนอให้กับ...