กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 5 นาที

แลมบ์ดามู

LambdaMOO [ a ] ​​เป็น ชุมชนออนไลน์ [ 1 ] ประเภทที่เรียกว่า MOO เป็น MOO ที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังใช้งานอยู่ [ 2 ]

แลมบ์ดามู

แลมบ์ดามู
นักพัฒนาพาเวล เคอร์ติส ชุมชนโครงการ
สำนักพิมพ์ซีร็อกซ์ พีอาร์ซี
เครื่องยนต์มู
แพลตฟอร์มไม่ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม ( Telnet )
ปล่อย1990
ประเภทSocial MUD ( MOO )
โหมดผู้เล่นหลายคน

LambdaMOO [ a ] ​​เป็นชุมชนออนไลน์[ 1 ]ประเภทที่เรียกว่า MOOเป็น MOO ที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังใช้งานอยู่ [ 2 ]

LambdaMOOก่อตั้งขึ้นในปี 1990 โดยPavel Curtisที่Xerox PARC [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] ปัจจุบัน ตั้งอยู่ในรัฐวอชิงตันและดำเนินการและบริหารจัดการโดยอาศัยอาสาสมัครทั้งหมด แขกสามารถเข้าร่วมได้ และการเป็นสมาชิกนั้นฟรีสำหรับทุกคนที่มีที่อยู่อีเมล

LambdaMOOได้รับความสนใจบ้างเมื่อJulian Dibbellเขียนหนังสือชื่อMy Tiny Life ซึ่งบรรยายถึง ประสบการณ์ของเขาที่นั่น[ 7 ] ตลอดประวัติศาสตร์LambdaMOOมีอิทธิพลอย่างมากต่อการตรวจสอบประเด็นทางสังคมในโลกเสมือนจริง[ 3 ]

การใช้งาน

ตามแบบฉบับของประเภทนี้LambdaMOOสามารถเข้าถึงได้ด้วยโปรโตคอลTelnet [ b ]ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ส่งคำสั่งและรับข้อความตอบกลับจากเซิร์ฟเวอร์ โดยจะส่งคำอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษรของพื้นที่หรือห้องเสมือนจริงที่ผู้ใช้อยู่[ 8 ]จากนั้นผู้ใช้สามารถระบุทิศทางที่จะเดินทางในโลกเสมือนจริงได้[ 6 ] [ 9 ]

ผู้ใช้สามารถมองเห็นกันและกัน[ c ]ในโลกเสมือนจริงและโต้ตอบกันได้ หากผู้ใช้ชื่อ Lynn พิมพ์ในเครื่องหมายคำพูด"So what's up?"เมื่อเธอพิมพ์ข้อความลงในเทอร์มินัล ทุกคนที่อยู่ใกล้เคียงจะเห็นข้อความ "ลินน์บอกว่า 'เป็นไงบ้าง? ' " ปรากฏบนหน้าจอของพวกเขา ลินน์ยังสามารถอธิบายการกระทำของตัวเองได้ด้วยการพิมพ์ข้อความคำสั่งที่ขึ้นต้นด้วยเครื่องหมายโคลอน เช่น:eyes the crowd warily,เพื่อนร่วมงานของเธอจะเห็น "ลินน์มองฝูงชนอย่างระแวง" [ 10 ]ผู้ใช้สามารถเรียกหากันเพื่อการสื่อสาร ระยะไกล [ d ] [ 1 ] [ 9 ]ผู้ใช้ยังโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงด้วย ตัวอย่างเช่น ในกรณีที่มีถาดคุกกี้ เซิร์ฟเวอร์จะตอบกลับคำสั่งeat cookiesพร้อมข้อความที่ระบุว่าผู้ใช้ได้หยิบและกินคุกกี้แล้ว รวมถึงคำอธิบายเกี่ยวกับรสชาติของมัน คำสั่งอื่นๆ เช่นtakeหรือgiveก็สามารถนำไปใช้กับวัตถุเช่นคุกกี้ได้เช่นกัน[ 11 ]

การตั้งค่า

โลกเสมือนจริง ของLambdaMOOมีศูนย์กลางอยู่ที่การจำลองบ้านของ Pavel Curtis ในแคลิฟอร์เนียในรูปแบบดิจิทัลตู้ เสื้อผ้า ทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นที่นำไปสู่ห้องนั่งเล่นซึ่งเป็นส่วนสำคัญของบ้านสำหรับการพบปะสังสรรค์[ 1 ] [ 6 ]บ้านหลังนี้มีเครื่องใช้ไฟฟ้าที่ใช้งานได้จริงและสามารถสำรวจได้ทั่วทั้งหลัง รวมถึงท่อระบายอากาศ ห้องลับ และอาคารใต้ดิน[ 12 ]

บริเวณใกล้เคียงบ้านก็สามารถสำรวจได้เช่นกัน แม้ว่าขอบโลกอันอันตราย[ e ]จะอยู่ไม่ไกลนัก[ 13 ]นอกจากนี้ เครื่องประดับบางอย่างภายในบ้านยังสามารถเปิดเข้าไปเพื่อเยี่ยมชมพื้นที่ต่างๆ ได้ เช่น หมู่บ้านอัลไพน์ในลูกแก้วหิมะ[ 12 ]หรือชิ้นส่วนเกมโรงแรมบนกระดานโมโนโพลี[ 14 ]โลกนี้สร้างขึ้นโดยผู้ใช้[ 12 ]

หลังจากเยี่ยมชมบ้านจริงผู้ใช้LambdaMOO ชื่อ Julian Dibbellอธิบายว่ามัน "ถูกจัดเรียงใหม่ เหมือนกับความทรงจำจากชีวิตตอนตื่นที่กลายเป็นการล้อเลียนตัวเองตอนหลับ" Judy Anderson ซึ่งอาศัยอยู่ในบ้านหลังจริง "รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน" ในเวอร์ชันดิจิทัล[ 12 ]

การพัฒนา

LambdaMOO มีรากฐานมาจากงานของRoy TrubshawและRichard Bartle ในช่วงปี 1978–1980 เพื่อสร้างและขยายแนวคิดของMulti-User Dungeon (MUD) ซึ่งเป็นชุมชนเสมือนจริง[ 15 ]ในช่วงปี 1987–1988 การขยายตัวของอินเทอร์เน็ต ทั่วโลก ทำให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นได้สัมผัสกับ MUD Pavel Curtis ที่ Xerox PARC ตั้งข้อสังเกตว่า MUD เหล่านั้น "ใช้เพื่อความบันเทิงเป็นหลัก" [ 16 ] Curtis จึงตั้งใจที่จะสำรวจว่า MUD สามารถไม่ใช่เพื่อความบันเทิงได้หรือไม่ เขาพัฒนา ซอฟต์แวร์ LambdaMOOเพื่อใช้งานบนเซิร์ฟเวอร์ LambdaMOO ซึ่งใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม MOOซอฟต์แวร์นี้ได้ถูกเผยแพร่สู่สาธารณะในเวลาต่อมา มีฐานข้อมูลเริ่มต้นหลายฐานที่เรียกว่า core สำหรับ MOO; LambdaMOOเองใช้ฐานข้อมูล LambdaCore ชื่อ " Lambda " มาจากชื่อผู้ใช้ของ Curtis ในระบบ MUD รุ่นก่อนๆ[ 17 ]

LambdaMOO สามารถหมายถึงซอฟต์แวร์ เซิร์ฟเวอร์ หรือชุมชนผู้ใช้ได้[ 15 ]

การปกครอง

รูปแบบ การกำกับดูแลของ LambdaMOOและการเปลี่ยนแปลงการกำกับดูแลตลอดช่วงเวลาที่ผ่านมา ได้ดึงดูดความสนใจจากแวดวงวิชาการ

โดยทั่วไป MOO (และ MUD โดยทั่วไป) จะถูกควบคุมโดยผู้ดูแลระบบที่เรียกว่า "พ่อมด" (หรือ "ภารโรง") พ่อมดมีสิทธิ์พิเศษในโลกเสมือนจริง รวมถึงอำนาจในการบล็อกไม่ให้ผู้อื่นเข้าถึงได้ ใน MUD รวมถึงLambdaMOOการกระทำของการแบนผู้ใช้เรียกว่า "newting" หรือ "toading" [ f ]และรวมถึงการแปลงร่างของตัวละครเป็นสัตว์ครึ่งบกครึ่งน้ำที่ไร้ทางสู้เป็นการกระทำสุดท้ายของการประจานต่อสาธารณะ [ 7 ] : 18 [ 13 ] : 254–255

เดิมที พ่อมดเป็นผู้บังคับใช้ระเบียบปฏิบัติ ของโลกเสมือนจริง แบบเฉพาะกิจด้วยความไม่พอใจกับภาระงานที่เพิ่มขึ้น พาเวล เคอร์ติสจึงประกาศในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2535 ว่านับจากนี้เป็นต้นไป พ่อมดจะรับผิดชอบเฉพาะเรื่องทางเทคนิคเท่านั้น ไม่ใช่เรื่องสังคม ภายใต้นโยบายนี้ ซึ่งเรียกว่า "ทิศทางใหม่" ความรับผิดชอบจะถูกย้ายไปยังชุมชนเอง[ 18 ] [ 19 ]

คดีบังเกิล

การตอบสนองต่อเหตุการณ์การประพฤติผิดทางเพศในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2536 ถือเป็นวิกฤตสำหรับชุมชนLambdaMOO ที่เพิ่งปกครองตนเอง [ 20 ]ผ่านวัตถุที่สร้างโดยผู้ใช้ ผู้ใช้ชื่อ "Mr. Bungle" สามารถอธิบายการกระทำในนามของผู้อื่นได้ ในพื้นที่สาธารณะ เขาใช้ความสามารถนี้บังคับให้ผู้หญิงสองคนกระทำการทางเพศและมาโซคิสต์ต่างๆ กับเขาและกันเอง ทำให้พวกเธอทุกข์ทรมานและอับอาย[ 1 ] [ 7 ] [ 19 ]

ชุมชนซึ่งไม่ได้จัดตั้งหน่วยงานตัดสินใจใดๆ ในช่วงสี่เดือนแรกของทิศทางใหม่ ไม่สามารถสร้างฉันทามติเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการได้[ 21 ] : 727 ในที่สุด พ่อมดก็กระทำการฝ่ายเดียวในการทำลายมิสเตอร์บังเกิล[ 7 ] : 24

ระบบประชาธิปไตยของผู้ใช้และการอนุญาโตตุลาการ ปี 1993–1996

ในขณะที่ MOO ส่วนใหญ่ดำเนินการโดยใช้อำนาจบริหาร ในช่วงฤดูร้อนปี 1993 LambdaMOOได้นำกลไกการยื่นคำร้อง/การลงคะแนนมาใช้ ทำให้ชุมชนสามารถเสนอและลงคะแนนเสียงในนโยบายใหม่และการดำเนินการบริหารอื่นๆ ได้ ผู้ที่มีสิทธิ์เข้าร่วมทางการเมือง (ผู้ที่มีบัญชีใน MOO อย่างน้อย 30 วัน) สามารถสร้างคำร้องได้ สามารถลงนามโดยผู้เล่นคนอื่นๆ และส่งไปให้ฝ่ายบริหารตรวจสอบได้ เมื่อตรวจสอบแล้ว คำร้องจะมีเวลาจำกัดในการรวบรวมลายเซ็นให้เพียงพอเพื่อให้มีผลบังคับใช้และนำไปลงคะแนนเสียง การลงคะแนนเสียงจะเกิดขึ้นในภายหลัง โดยคะแนนเสียงที่ได้รับอนุมัติ 66% ขึ้นไปจะผ่านและนำไปใช้ ระบบนี้มีการพัฒนาไปมากและในที่สุดก็เปลี่ยนสถานะเป็นพ่อมด ที่ ดึงอำนาจที่พวกเขาเคยมอบให้แก่ประชาชนกลับคืนมา แต่ยังคงรักษาระบบการลงคะแนนเสียงไว้เพื่อให้ชุมชนสามารถแสดงความคิดเห็นได้[ 21 ] : 60

ชุมชน

ประชากรของLambdaMOOมีจำนวนเกือบ 10,000 คนในช่วงประมาณปี 1994 โดยมีผู้ใช้งานเชื่อมต่ออยู่ตลอดเวลามากกว่า 300 คน[ 6 ] [ 22 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^บางครั้งเขียนว่า LambdaMooโดยใช้ตัวพิมพ์เล็กแทนตัวพิมพ์ใหญ่ O.
  2. ^ที่อยู่คือ telnet://lambda.moo.mud.org: 8888
  3. ^เซิร์ฟเวอร์จะอธิบายถึงบุคคลอื่น ๆ ที่เข้าและออกจากพื้นที่ และรวมพวกเขาไว้ในคำอธิบายของพื้นที่นั้นด้วย
  4. ^เมื่อผู้ใช้งานอยู่ห่างไกลกันในบริบทของโลกเสมือนจริง
  5. ^การตกจากขอบจะทำให้บัญชีผู้ใช้ถูกปิดใช้งาน
  6. ^ผู้เชี่ยวชาญ LambdaMOOอธิบายความแตกต่างว่า "การกัดของคางคกทำให้เกิดรอยแผลเป็น แต่การกัดของนิวต์ไม่ทำให้เกิดรอยแผลเป็น" [ 13 ] : 254
  • หน้าหลัก
  • บล็อกสถานะ
  • ชุมชน LiveJournal
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=LambdaMOO&oldid=1352726760 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แลมบ์ดามู

LambdaMOO [ a ] ​​เป็น ชุมชนออนไลน์ [ 1 ] ประเภทที่เรียกว่า MOO เป็น MOO ที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังใช้งานอยู่ [ 2 ]

การใช้งาน

ตามแบบฉบับของประเภทนี้ LambdaMOO สามารถเข้าถึงได้ด้วยโปรโตคอล Telnet [ b ] ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ส่งคำสั่งและรับข้อความตอบกลับจากเซิร์ฟเวอร์ โดยจะส่งคำอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษรของ พื้นที่หรือห้องเสมือนจริง ที่ผู้ใช้อยู่ [ 8 ]...

การตั้งค่า

โลกเสมือนจริง ของ LambdaMOO มีศูนย์กลางอยู่ที่การจำลองบ้านของ Pavel Curtis ในแคลิฟอร์เนียในรูปแบบดิจิทัล ตู้ เสื้อผ้า ทำหน้าที่เป็น จุดเริ่มต้น ที่นำไปสู่ ห้องนั่งเล่น ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของบ้านสำหรับการพบปะสังสรรค์ [ 1 ] [ 6 ]...

การพัฒนา

LambdaMOO มีรากฐานมาจากงานของ Roy Trubshaw และ Richard Bartle ในช่วงปี 1978–1980 เพื่อสร้างและขยายแนวคิดของ Multi-User Dungeon (MUD) ซึ่งเป็นชุมชนเสมือนจริง [ 15 ] ในช่วงปี 1987–1988 การขยายตัวของ อินเทอร์เน็ต ทั่วโลก ทำให้ผู้ใช้จำนวนมากขึ้นได้สัมผัสกับ MUD...