ห้องสมุดบาเบล
| "ห้องสมุดบาเบล" | |
|---|---|
| เรื่องสั้นโดยฮอร์เฮ ลุยส์ บอร์เฮส | |
ปกฉบับภาษาอังกฤษ ภาพประกอบโดยÉrik Desmazières | |
| ชื่อเรื่องเดิม | ห้องสมุดบาเบล |
| นักแปล | มากมาย |
| ประเทศ | อาร์เจนตินา |
| ภาษา | ภาษาสเปน |
| ประเภท | แฟนตาซี |
| สิ่งพิมพ์ | |
| เผยแพร่ใน | El Jardín de senderos que se bifurcan |
| สำนักพิมพ์ | กองบรรณาธิการเซอร์ |
| วันที่เผยแพร่ | 1941 |
| เผยแพร่เป็นภาษาอังกฤษ | พ.ศ. 2505 |
" ห้องสมุดบาเบล " ( ภาษาสเปน: La biblioteca de Babel ) เป็นเรื่องสั้นโดยฮอร์เฮ ลุยส์ บอร์เฮส (1899–1986) นักเขียนและบรรณารักษ์ชาวอาร์เจนตินาซึ่งจินตนาการถึงจักรวาลในรูปแบบของห้องสมุดขนาดใหญ่ที่บรรจุหนังสือทุกเล่มที่มีความยาว 410 หน้า โดยมีรูปแบบและชุดตัวอักษร ที่กำหนด ไว้
เรื่องนี้ได้รับการตีพิมพ์ครั้งแรกเป็นภาษาสเปนในหนังสือรวมเรื่องสั้น ของบอร์เฆสใน ปี 1941 ชื่อ El jardín de senderos que se bifurcan ( สวนแห่งทางแยก ) ต่อมาหนังสือเล่มนั้นทั้งเล่มก็ถูกรวมอยู่ในหนังสือ Ficciones ( 1944 ) ซึ่งได้รับการพิมพ์ซ้ำหลายครั้ง มีการแปล เป็นภาษาอังกฤษสองฉบับในเวลาใกล้เคียงกันในปี 1962 ฉบับ หนึ่งแปลโดยเจมส์ อี. เออร์บี ในหนังสือรวมผลงานหลากหลายของบอร์เฆสชื่อLabyrinths และอีกฉบับแปลโดยแอนโทนี เคอร์ริแกน เป็นส่วนหนึ่งของการแปลร่วมกัน ของ หนังสือ Ficcionesทั้งเล่ม
พล็อต
ผู้บรรยายในงานเขียนของบอร์เฆสอธิบายว่าจักรวาลของเขานั้นประกอบด้วย ห้อง รูปหกเหลี่ยม ขนาดใหญ่ที่เรียงติดกัน ในแต่ละห้องจะมีช่องเปิดบนพื้นเชื่อมไปยังห้องรูปหกเหลี่ยมด้านบนและด้านล่าง มีชั้นวางหนังสืออยู่สี่ด้าน และมีทางเชื่อมระหว่างห้องรูปหกเหลี่ยมสองแห่ง ซึ่งแต่ละแห่งจะมีห้องสุขา ห้องนอน และบันได แม้ว่าลำดับและเนื้อหาของหนังสือจะเป็นแบบสุ่มและดูเหมือนจะไม่มีความหมายใดๆ เลย แต่ผู้อยู่อาศัยเชื่อว่าหนังสือเหล่านั้นบรรจุลำดับที่เป็นไปได้ทั้งหมดของอักขระ พื้นฐานเพียง 25 ตัว (ตัวอักษร 22 ตัว จุด จุลภาค และช่องว่าง) แม้ว่าหนังสือส่วนใหญ่ในจักรวาลนี้จะเป็นเพียงภาษาไร้ สาระ แต่กฎของความน่าจะเป็นกำหนดว่าห้องสมุดจะต้องมีหนังสือที่มีความหมายทุกเล่มที่เคยเขียนขึ้น หรือที่อาจจะเขียนขึ้นในอนาคต รวมถึงการเรียงลำดับ ที่เป็นไปได้ทั้งหมด หรือฉบับที่ผิดพลาดเล็กน้อยของหนังสือเหล่านั้นทุกเล่ม ผู้บรรยายกล่าวว่าห้องสมุดจะต้องมีข้อมูลที่เป็นประโยชน์ทั้งหมด รวมถึงการทำนายอนาคต ชีวประวัติของบุคคลใดๆ และการแปลหนังสือทุกเล่มในทุกภาษาในทางกลับกัน สำหรับข้อความจำนวนมาก อาจมีการคิดค้นภาษาบางอย่างที่ทำให้ข้อความเหล่านั้นสามารถอ่านได้แม้จะมีเนื้อหาที่แตกต่างกันมากมาย
ถึงแม้จะมีทฤษฎีเหล่านี้ แต่ในทางปฏิบัติแล้วหนังสือทุกเล่มก็ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงสำหรับผู้อ่าน เพราะข้อความที่ถูกต้องและอ่านได้นั้นเกิดขึ้นจากความบังเอิญล้วนๆ และต้องมีอยู่ควบคู่ไปกับงานเขียนที่ผิดพลาดมากมายนับไม่ถ้วน สิ่งนี้ทำให้เกิดความเชื่อ โช ลางลัทธิและความเชื่อผิดๆ มากมาย ภายในศาสนาที่จัดตั้งขึ้น อย่างกว้างขวาง ของห้องสมุด “ผู้ชำระล้าง” ทำลายหนังสือที่พวกเขาคิดว่าไร้สาระอย่างตามอำเภอใจ ขณะที่พวกเขาค้นหา “หกเหลี่ยมสีแดง” และหนังสือเวทมนตร์ที่มีภาพประกอบอยู่ในห้องสมุด บางคนเชื่อว่าเนื่องจากหนังสือทุกเล่มมีอยู่ในห้องสมุด ดังนั้นจึงต้องมีหนังสือเล่มใดเล่มหนึ่งที่เป็นดัชนีที่สมบูรณ์แบบของเนื้อหาในห้องสมุด บางคนถึงกับเชื่อว่าบุคคลสำคัญในนาม “บุรุษแห่งหนังสือ” ได้อ่านหนังสือเล่มนั้นแล้ว และพวกเขากำลังเดินทางไปทั่วห้องสมุดเพื่อตามหาเขา ผู้เล่าเรื่องกล่าวว่าจำนวนประชากรในห้องสมุดลดลงอย่างมากเนื่องจากความขัดแย้งทางศาสนาและโรคระบาดมานานหลายศตวรรษ แต่เขายังคงศรัทธาในความงดงามและการจัดระเบียบของห้องสมุด ซึ่งเป็นหลักฐานที่ปฏิเสธไม่ได้ถึงการมีอยู่ของพระเจ้าหรือผู้สร้าง อื่น ๆ และยืนยันความพยายามของเขาเองที่จะค้นหาความหมายสูงสุดของห้องสมุดและการดำรงอยู่ของมนุษยชาติภายในนั้น
ธีม

เรื่องราวนี้ย้ำแนวคิดของบทความเรื่อง " ห้องสมุดทั้งหมด " ( "La Biblioteca Total" ) ของบอร์เฆส ในปี 1939ซึ่งในทางกลับกันก็ยอมรับการพัฒนาแนวคิดนี้ก่อนหน้านี้โดยเคิร์ด ลาสวิตซ์ในเรื่องสั้นเรื่อง "ห้องสมุดสากล" ( "Die Universalbibliothek" ) ใน ปี 1901 :
ตัวอย่างบางอย่างที่อริสโตเติลอ้างถึงเดโมคริตุสและลูซิปปัสแสดงให้เห็นล่วงหน้าอย่างชัดเจน แต่ผู้คิดค้นที่ล่าช้าคือ กุ สตาฟ เทโอดอร์ เฟคเนอร์และผู้นำเสนอคนแรกคือเคิร์ด ลาสวิตซ์ [...] ในหนังสือของเขาเรื่อง การแข่งขันกับเต่า (เบอร์ลิน, 1919 [ sic ] ) [ 1 ]ดร. เทโอดอร์ วูล์ฟแนะนำว่ามันเป็นการดัดแปลงมาจาก หรือเป็นการล้อเลียน เครื่องจักรคิดของ รามอน ลูลล์ [...] องค์ประกอบของเกมของเขาคือสัญลักษณ์การสะกดคำสากล ไม่ใช่คำของภาษา [...] ลาสวิตซ์ได้สัญลักษณ์ยี่สิบห้าตัว (ตัวอักษรยี่สิบสองตัว ช่องว่าง จุด จุลภาค) [ a ] ซึ่งการรวมกันและการทำซ้ำครอบคลุมทุกสิ่งที่เป็นไปได้ที่จะแสดงออกในทุกภาษา ผลรวมของการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะก่อให้เกิดห้องสมุดทั้งหมดที่มีขนาดมหาศาล Lasswitz กระตุ้นให้มนุษยชาติสร้างห้องสมุดที่ไร้มนุษยธรรม ซึ่งโอกาสจะจัดการและกำจัดสติปัญญา ( หนังสือ The Race with the Tortoise ของ Wolff อธิบายถึงการดำเนินการและมิติของกิจการที่เป็นไปไม่ได้นั้น) [ 4 ]
ลวดลายที่เป็นเอกลักษณ์ของบอร์เฆสหลายอย่างปรากฏอยู่ในเรื่องนี้ รวมถึง อนันต์ ความ เป็นจริงการให้เหตุผลแบบคาบาลิสติกและเขาวงกตแนวคิดเรื่องห้องสมุดมักถูกเปรียบเทียบกับทฤษฎีลิงแบบดักทิโลกราฟิกของโบเรลในเรื่อง "ห้องสมุดแห่งบาเบล" ไม่มีการกล่าวถึงลิงหรือเครื่องพิมพ์ดีดเลย แม้ว่าบอร์เฆสจะเคยกล่าวถึงการเปรียบเทียบนั้นในเรื่อง "ห้องสมุดทั้งหมด" ไว้ว่า "[ลิงหกตัวที่ได้รับเครื่องพิมพ์ดีด จะสามารถผลิตหนังสือทั้งหมดในพิพิธภัณฑ์อังกฤษ ได้ภายในไม่กี่ชั่วนิรันดร์ " ในเรื่องนี้ สิ่งที่เทียบเคียงได้ใกล้เคียงที่สุดคือประโยคที่ว่า "ลัทธิที่ดูหมิ่นศาสนาเสนอแนะว่า [...] มนุษย์ทุกคนควรเล่นกลกับตัวอักษรและสัญลักษณ์จนกว่าพวกเขาจะสร้างหนังสือที่เป็นมาตรฐานเหล่านี้ขึ้นมาได้ด้วยพรแห่งความบังเอิญอย่างไม่น่าเชื่อ" บอร์เฆสได้กล่าวถึงการจำลองผลงานของเชกสเปียร์โดยอ้อม เพราะประโยคเดียวที่พอจะถอดความได้ในหนังสือเล่มหนึ่งในห้องสมุด คือ "โอ้ กาลเวลา พีระมิดของเจ้า" ซึ่งแน่นอนว่าคัดลอกมาจากตอนต้นของ บทกวีซอนเน็ต หมายเลข 123 ของเชกสเปียร์ : "ไม่! กาลเวลา เจ้าอย่าได้โอ้อวดว่าข้าเปลี่ยนแปลง / พีระมิดของเจ้า..."
บอร์เฆสได้สำรวจแนวคิดที่คล้ายกันในเรื่องสั้นปี 1976 ของเขาเรื่อง " หนังสือแห่งทราย " ซึ่งในเรื่องนั้นมีหนังสืออนันต์ (หรือหนังสือที่มีจำนวนหน้าไม่จำกัด) แทนที่จะเป็นห้องสมุดอนันต์ ยิ่งไปกว่านั้นหนังสือแห่งทราย ในเรื่อง ยังกล่าวกันว่าเขียนด้วยอักษรที่ไม่รู้จัก และเนื้อหาของมันก็ไม่ได้สุ่มอย่างเห็นได้ชัด ในเรื่อง "ห้องสมุดแห่งบาเบล" บอร์เฆสได้สอดแทรกข้อเสนอแนะของนักคณิตศาสตร์ชาวอิตาลีโบนาเวนตูรา คาวาลิเอรีที่ว่าวัตถุแข็งใดๆ ก็สามารถคิดได้ว่าเป็นผลจากการซ้อนทับกันของระนาบจำนวนอนันต์
แนวคิดเรื่องห้องสมุดนั้นมีความคล้ายคลึงอย่างชัดเจนกับมุมมองของจักรวาลที่เป็นทรงกลมที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ทุกหนทุกแห่งและไม่มีเส้นรอบวงนักคณิตศาสตร์และนักปรัชญาบลาส์ ปาสคาลใช้คำอุปมา นี้ และในบทความก่อนหน้านี้ บอร์เฆสได้กล่าวไว้ว่าต้นฉบับของปาสคาลเรียกทรงกลมนี้ว่าeffroyableหรือ "น่ากลัว"
คำคมที่กล่าวไว้ตอนต้นเรื่องว่า "ด้วยศิลปะนี้ ท่านอาจพิจารณาความแตกต่างของตัวอักษรทั้งยี่สิบสามตัวได้" มาจากหนังสือThe Anatomy of Melancholyของโรเบิร์ต เบอร์ตัน ที่เขียนขึ้นในปี 1621
นัยยะทางปรัชญา
ขอบเขตอันไร้ขอบเขต
ในทฤษฎีหลักของไวยากรณ์ภาษาธรรมชาติ ประโยคที่ถูกต้องตามหลักไวยากรณ์ทุกประโยคสามารถขยายออกไปเป็นประโยคใหม่ที่ยาวขึ้นได้ เนื่องจากการเรียกซ้ำ [ 5 ] อย่างไรก็ตามหนังสือในห้องสมุดบาเบลมีความยาวจำกัด ("หนังสือแต่ละเล่มมีสี่ร้อยสิบหน้า แต่ละหน้ามีสี่สิบบรรทัด แต่ละบรรทัดมีตัวอักษรประมาณแปดสิบตัว") ดังนั้นห้องสมุดจึงสามารถบรรจุสตริงที่แตกต่างกันได้เพียงจำนวนจำกัดเท่านั้น ผู้บรรยายของบอร์เฆสได้สังเกตข้อเท็จจริงนี้ แต่เชื่อว่าห้องสมุดนั้นไม่มีที่สิ้นสุด เขาคาดเดาว่ามันทำซ้ำตัวเองเป็นระยะๆ ทำให้เกิด "ระเบียบ" ในที่สุดกับ "ความไม่เป็นระเบียบ" ของการจัดเรียงหนังสือที่ดูเหมือนสุ่ม ศาสตราจารย์ด้านคณิตศาสตร์ William Goldbloom Bloch ยืนยันสัญชาตญาณของผู้เล่าเรื่อง โดยสรุปในหนังสือคณิตศาสตร์ยอดนิยมของเขาเรื่องThe Unimaginable Mathematics of Borges' Library of Babelว่าโครงสร้างของห้องสมุดจำเป็นต้องมีห้องอย่างน้อยหนึ่งห้องที่ชั้นวางหนังสือไม่เต็ม (เนื่องจากจำนวนหนังสือต่อห้องไม่ได้หารจำนวนหนังสือทั้งหมดลงตัว) และห้องต่างๆ ในแต่ละชั้นของห้องสมุดจะต้องเชื่อมต่อกันเป็นวงจรแฮมิลโท เนียนเดียว หรืออาจจะแยกออกจากกันเป็นเซตย่อยที่ไม่สามารถเข้าถึงกันได้[ 6 ]
การลดของควิน
W. V. O. Quineตั้งข้อสังเกตว่าห้องสมุดบาเบลนั้นมีขอบเขตจำกัด และข้อความใดๆ ที่ไม่สามารถบรรจุลงในหนังสือเล่มเดียวได้ ก็สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้โดยการหาหนังสือเล่มที่สองที่มีเนื้อหาต่อเนื่อง ขนาดของตัวอักษรสามารถลดลงได้โดยใช้รหัสมอร์สแม้ว่าจะทำให้หนังสือมีรายละเอียดมากขึ้นก็ตาม ขนาดของหนังสือยังสามารถลดลงได้โดยการแบ่งแต่ละเล่มออกเป็นหลายเล่มและทิ้งเล่มที่ซ้ำกัน Quine เขียนว่า "ความไร้สาระขั้นสูงสุดกำลังจ้องมองเราอยู่ตรงหน้า: ห้องสมุดสากลที่มีสองเล่ม เล่มหนึ่งบรรจุจุดหนึ่งจุดและอีกเล่มหนึ่งบรรจุขีด การทำซ้ำและการสลับกันอย่างต่อเนื่องของทั้งสองนั้นเพียงพอแล้ว เรารู้ดีอยู่แล้ว สำหรับการสะกดความจริงทุกอย่าง ปาฏิหาริย์ของห้องสมุดที่มีขอบเขตจำกัดแต่เป็นสากลนั้นเป็นเพียงการขยายปาฏิหาริย์ของสัญกรณ์ไบนารี ทุกสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าว และทุกสิ่งอื่นๆ เช่นกัน สามารถกล่าวได้ด้วยตัวอักษรสองตัว" [ 7 ]
การเปรียบเทียบกับชีววิทยา
ชุดลำดับโปรตีนที่เป็นไปได้ทั้งหมด ( ปริภูมิของลำดับโปรตีน ) ได้รับการเปรียบเทียบกับห้องสมุดบาเบล[ 8 ] [ 9 ]ในห้องสมุดบาเบลการค้นหาหนังสือใดๆ ที่มีความหมายนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยเนื่องจากจำนวนมหาศาลและการขาดระเบียบ เช่นเดียวกับลำดับโปรตีนหากไม่มีการคัดเลือกโดยธรรมชาติ ซึ่งได้เลือกเฉพาะลำดับโปรตีนที่มีความหมายเท่านั้น นอกจากนี้ ลำดับโปรตีนแต่ละลำดับยังถูกล้อมรอบด้วยกลุ่มของเพื่อนบ้าน (จุดกลายพันธุ์) ที่มีแนวโน้มที่จะมีฟังก์ชันอย่างน้อยบางอย่างหนังสือDarwin's Dangerous Idea ของ Daniel Dennett ในปี 1995 ได้ขยายความแนวคิดห้องสมุดบาเบลเพื่อจินตนาการถึงชุดของลำดับพันธุกรรมที่เป็นไปได้ทั้งหมด ซึ่งเขาเรียกว่าห้องสมุดของเมนเดล เพื่อแสดงให้เห็นถึงคณิตศาสตร์ของการแปรผันทางพันธุกรรม Dennett ใช้แนวคิดนี้อีกครั้งในภายหลังในหนังสือเพื่อจินตนาการถึงอัลกอริทึมที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่สามารถรวมอยู่ใน คอมพิวเตอร์ Toshiba ของเขา ซึ่งเขาเรียกว่าห้องสมุดของ Toshiba เขาอธิบายว่าห้องสมุดของเมนเดลและห้องสมุดของ Toshiba เป็นเซตย่อยภายในห้องสมุดบาเบล
อิทธิพลต่องานในภายหลัง
- เอริก เดสมาซิแยร์ได้สร้างภาพประกอบแบบแกะสลักสำหรับฉบับพิมพ์ปี 1997 ของเรื่องสั้นเรื่องนี้ โดยแสดงให้เห็นห้องสมุดที่สร้างขึ้นในรูปทรงของหอคอยบาเบลของบรู เก ล อย่างแท้จริง
- นวนิยายหลังสมัยใหม่ เรื่อง The Name of the Rose (1980) ของอุมแบร์โต เอโคนำเสนอห้องสมุดที่ซับซ้อนราวกับเขาวงกต ซึ่งมีพระภิกษุตาบอดนามว่า ฮอร์เกแห่งบูร์โกส เป็นผู้ดูแล อย่างไรก็ตาม ห้องนั้นมีรูปทรงแปดเหลี่ยม
- ทฤษฎีแห่งความว่างเปล่าของรัสเซล สแตนดิช[ 10 ]ใช้แนวคิดของห้องสมุดบาเบลเพื่อแสดงให้เห็นว่าชุดสุดท้ายที่ประกอบด้วยคำอธิบายที่เป็นไปได้ทั้งหมดจะประกอบด้วยข้อมูลเป็นศูนย์ และจะเป็นคำอธิบายที่ง่ายที่สุดสำหรับการดำรงอยู่ของจักรวาล ดังนั้น ทฤษฎีนี้จึงบ่งชี้ถึงความเป็นจริงของจักรวาลทั้งหมด
- The Unimaginable Mathematics of Borges' Library of Babel (2008) โดย William Goldbloom Blochสำรวจเรื่องสั้นจากมุมมองทางคณิตศาสตร์ Bloch วิเคราะห์ห้องสมุดสมมติที่ Borges นำเสนอโดยใช้แนวคิดของโทโพโลยีทฤษฎีสารสนเทศและเรขาคณิต [ 11 ] [ 12 ]
- ใน นวนิยายเรื่อง City at the End of Time (2008) ของเกร็ก แบร์นักวิ่งรวมที่ตัวเอกพกพานั้น ผู้สร้างตั้งใจให้สามารถนำมาประกอบกันเป็น "บาเบล" ซึ่งเป็นห้องสมุดอนันต์ที่บรรจุการเรียงลำดับที่เป็นไปได้ทั้งหมดของทุกตัวอักษรในทุกภาษาที่เป็นไปได้ แบร์กล่าวว่าแรงบันดาลใจนี้มาจากบอร์เฆส ซึ่งมีการกล่าวถึงชื่อของเขาในนวนิยายด้วย บอร์เฆสถูกอธิบายว่าเป็นชาวอาร์เจนตินาที่ไม่เป็นที่รู้จักซึ่งได้ว่าจ้างให้เขียนสารานุกรมเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึง " Tlön, Uqbar, Orbis Tertius " หรือหนังสือแห่งสิ่งมีชีวิตในจินตนาการ
- เว็บไซต์ " ห้องสมุดบาเบล"ที่สร้างโดยโจนาธาน บาซิเล่จำลองห้องสมุดของบอร์เฆสในเวอร์ชันภาษาอังกฤษ อัลกอริทึมที่เขาสร้างขึ้นจะสร้าง "หนังสือ" โดยการวนซ้ำการเรียงสับเปลี่ยนทุกรูปแบบของอักขระ 29 ตัว ได้แก่ ตัวอักษรภาษาอังกฤษ 26 ตัว เว้นวรรค จุลภาค และจุด หนังสือแต่ละเล่มจะถูกทำเครื่องหมายด้วยพิกัด ซึ่งสอดคล้องกับตำแหน่งบนห้องสมุดรูปหกเหลี่ยม (ชื่อหกเหลี่ยม หมายเลขผนัง หมายเลขชั้นวาง และชื่อหนังสือ) เพื่อให้สามารถค้นหาหนังสือทุกเล่มได้ที่เดิมทุกครั้ง เว็บไซต์นี้กล่าวกันว่ามี "หน้าทั้งหมดที่เป็นไปได้ของอักขระ 3,200 ตัว ประมาณ 104,677 เล่ม " [ 13 ]ตัวอย่างเช่น พิกัดอาจมีลักษณะเป็น "389fj39l-w4-s5-v32" โดยที่ "389fj39l" คือชื่อรูปหกเหลี่ยม "w4" ระบุผนังที่ 4 "s5" ระบุชั้นวางที่ 5 และ "v32" ระบุปริมาตรที่ 32 สิ่งนี้ได้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดโครงการที่คล้ายกันสำหรับรูปภาพ (การสลับสี 4,096 สีลงบนตารางขนาด 416×640 พิกเซล) และเสียง (การสลับคลิปเสียงหนึ่งวินาทีที่คุณภาพ 44.1 kHz และ 16 บิต)
- ใน นวนิยายขนาดสั้นเรื่อง A Short Stay In Hell (2009) ของSteven L. Peckตัวเอกต้องค้นหาหนังสือที่บอกเล่าเรื่องราวชีวิตของตนเองในห้องสมุดที่บรรจุหนังสือทุกประเภทที่เป็นไปได้ เรื่องราวของบอร์เฆสถูกกล่าวถึงโดยตรง แม้ว่าโครงสร้างของห้องสมุดจะแตกต่างออกไปมากก็ตาม นอกจากนี้ ห้องสมุดยังมีขนาดจำกัดอย่างชัดเจน แม้ว่าจะมีขนาดใหญ่กว่าเอกภพที่สังเกตได้ มากกว่าหนึ่งล้านเท่า ก็ตาม
- Refik Anadolศิลปินสื่อชาวตุรกีได้สร้างผลงานจัดแสดงArchive Dreaming (2017) ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก The Library of Babel ของ Borges ผลงานของ Anadol ใช้ขั้นตอนวิธีเรียนรู้ของเครื่องจักรเพื่อสร้างคลังข้อมูลดิจิทัลแบบโต้ตอบที่สมจริง โดยสำรวจการผสมผสานข้อมูลและความทรงจำที่ไม่มีที่สิ้นสุดในเชิงภาพ ซึ่งสะท้อนถึงแนวคิดของ Borges เกี่ยวกับความรู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด ความสุ่ม และความเป็นระเบียบ[ 14 ]
- Library of Ruina (2021) เป็นวิดีโอเกมสร้างเด็คการ์ดจากเกาหลีใต้ โดยสถานที่ในเกมได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากห้องสมุดบาเบล ผู้ที่พ่ายแพ้ในการต่อสู้ภายในห้องสมุดจะถูกเปลี่ยนเป็นหนังสือที่สามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้หลายวิธี ซึ่งนำไปสู่การที่ตัวเอกอย่างแองเจลาพยายามค้นหา "หนังสือที่แท้จริงเพียงเล่มเดียว"
- หนังสือการ์ตูน DC Comics Justice League (2018)ฉบับที่ 60-63 กล่าวถึงห้องสมุดบาเบล สมาชิก Justice League Dark เข้าไปในโลกสมมติของหนังสือเพื่อนำหนังสือเวทมนตร์ของเมอร์ลินกลับคืนมา (เนื่องจากเป็นห้องสมุดที่มีหนังสือทุกเล่มในจักรวาล)
- โลกของBlack Beacon (2024) ซึ่งเป็นเกม ARPG สัญชาติจีน ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากห้องสมุดบาเบล ในเกม ห้องสมุดบาเบลเป็นเขาวงกตที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งสร้างขึ้นจากการเรียงลำดับที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยอิงจากพื้นที่ภายในหอคอยบาเบล "ห้องสมุดนี้เก็บทุกสิ่งไว้ มันคือผลรวมของทุกสิ่งที่ภาษาของเราสามารถแสดงออกมาได้" [ 15 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- Érik Desmazières – La Bibliothèque de Babelที่วิจิตรศิลป์ Warnock
- ไลบรารีจำลอง Babel โดย Basile