กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 19 นาที

ตำนานแห่งเซลด้า: การตื่นขึ้นของลิงค์

The Legend of Zelda: Link's Awakening เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 1993 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับเครื่อง Game Boyเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ The Legend of...

ตำนานแห่งเซลด้า: การตื่นขึ้นของลิงค์

ตำนานแห่งเซลด้า: การตื่นขึ้นของลิงค์
ดาบเล่มหนึ่งวางอยู่เหนือโล่ และแทงทะลุตัวอักษร "Z" ในชื่อเกม The Legend of Zelda: Link's Awakening
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ
นักพัฒนานินเทนโด อีเอดี
สำนักพิมพ์นินเทนโด
ผู้อำนวยการทาคาชิ เทซึกะ
โปรดิวเซอร์ชิเกรุ มิยาโมโตะ
นักออกแบบยาสุฮิสะ ยามามูระ
โปรแกรมเมอร์
  • ทาคามิตสึ คุซึฮาระ
  • คาซูอากิ โมริตะ
ศิลปิน
นักเขียน
นักแต่งเพลง
ชุดตำนานแห่งเซลดา
แพลตฟอร์มเกมบอย
ปล่อย
ประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
โหมดผู้เล่นคนเดียว

The Legend of Zelda: Link's Awakening [ a ]เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 1993 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับเครื่อง Game Boyเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ The Legend of Zeldaที่วางจำหน่ายบนเครื่องเกมพกพา Link 's Awakening เป็นหนึ่งในเกม Zeldaไม่กี่เกมที่ไม่ได้เกิดขึ้นในดินแดนไฮรูลและไม่มีเจ้าหญิงเซลด้าหรือ วัตถุ มงคลไตรฟอร์ ซ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ตัวเอกอย่าง Linkเริ่มเกมโดยติดอยู่บนเกาะโคโฮลินท์ สถานที่ที่ได้รับการปกป้องโดยเทพเจ้ารูปร่างคล้ายปลาวาฬที่เรียกว่า Wind Fish ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Link ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและไขปริศนาไปพร้อมๆ กับการค้นหาเครื่องดนตรีแปดชิ้นที่จะปลุก Wind Fish ที่หลับใหลและทำให้เขาหนีออกจากเกาะได้

การพัฒนา เกม Link 's Awakening เริ่มต้นจากการพยายามพอร์ตเกมA Link to the Past จากเครื่อง Super Nintendo Entertainment Systemมาลงในเครื่อง Game Boy โดยทีมงานของ Nintendo พัฒนากันในช่วงนอกเวลาทำงาน ต่อมาได้พัฒนาเป็นโปรเจกต์ใหม่ภายใต้การกำกับดูแลของTakashi Tezuka โดยมี Yoshiaki KoizumiและKensuke Tanabeเป็นผู้เขียนบทและเนื้อเรื่อง ทีมงาน ส่วนใหญ่จากLink to the Pastกลับมาร่วมงานกันอีกครั้งในLink's Awakeningและ Tezuka ต้องการให้โลกในเกมมีบรรยากาศคล้ายกับซีรีส์โทรทัศน์Twin Peaksหลังจากใช้เวลาพัฒนาหนึ่งปีครึ่งLink's Awakeningก็วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน ปี 1993 และวางจำหน่ายทั่วโลกในเวลาต่อมาในปีเดียวกัน

เกม Link's Awakeningประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และยอดขาย นักวิจารณ์ชื่นชมความลึกซึ้งและจำนวนฟีเจอร์ของเกม ในขณะที่ข้อติชมส่วนใหญ่อยู่ที่ระบบควบคุมและกราฟิกขาวดำ ต่อมาได้มีการนำเกมเวอร์ชั่นปรับปรุงใหม่The Legend of Zelda: Link's Awakening DXออกวางจำหน่ายสำหรับGame Boy Colorในปี 1998 โดยมีกราฟิกสี ความเข้ากันได้กับเครื่องพิมพ์ Game Boyและดันเจี้ยนสีพิเศษ เกมนี้ขายได้สี่ล้านชุดทั่วโลก และติดอันดับเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล จากหลายสำนักพิมพ์เกม และ ในปี 2019 ได้มี การนำเกมเวอร์ชั่นความละเอียดสูงที่พัฒนาโดยGrezzoสำหรับNintendo Switchออกวางจำหน่าย

เกมเพลย์

ในปราสาท เด็กชายในชุดสีเขียวชักดาบออกมาต่อสู้กับอัศวินในชุดเกราะ
ตัวละครเอก ลิงค์ ต่อสู้กับศัตรู ด้านล่างของหน้าจอแสดงไอเท็มที่สวมใส่เงินรูปีและพลังชีวิตหรือหัวใจของตัวละคร[ 4 ]ครึ่งขวาของภาพแสดงกราฟิกของเกมต้นฉบับ ในขณะที่ครึ่งซ้ายแสดงกราฟิกสีของเวอร์ชันDX

เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ใน ซีรีส์ The Legend of Zelda , Link's Awakeningเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่เน้นการสำรวจและการต่อสู้[ 5 ]เกมส่วนใหญ่จะเล่นในมุมมองจากด้านบน[ 6 ]ผู้เล่นจะเดินทางไปทั่วโลกของเกาะ Koholint พร้อมกับต่อสู้กับมอนสเตอร์และสำรวจดันเจี้ยนใต้ดิน ดันเจี้ยนจะค่อยๆ ใหญ่ขึ้นและยากขึ้นเรื่อยๆ และมีบอสตัวละคร "Nightmare" ที่ผู้เล่นต้องเอาชนะ ซึ่งจะมีรูปร่างแตกต่างกันในแต่ละดันเจี้ยน และยากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละครั้ง[ 4 ]เมื่อเอาชนะได้ ผู้เล่นจะได้รับหัวใจเพิ่ม ซึ่งจะเพิ่มปริมาณความเสียหายที่ตัวละครของผู้เล่นสามารถทนได้ เมื่อหัวใจของผู้เล่นหมดลง เกมจะเริ่มต้นใหม่ที่ประตูสุดท้ายที่ตัวละครเข้าไป การเอาชนะ Nightmare ยังทำให้ผู้เล่นได้รับเครื่องดนตรีหนึ่งในแปดชิ้นที่จำเป็นต่อการเล่นเกมให้จบ[ 4 ]

เกม Link's Awakeningใช้ระบบจัดการไอเท็ม/ควบคุมแบบเดียวกับในเกม Ultima: Runes of Virtue (ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อสองปีก่อนหน้า) ผู้เล่นสามารถกำหนดไอเท็มใดๆ ในช่องเก็บของให้กับปุ่ม "A" หรือ "B" ได้

Link's Awakening เป็นเกม Zeldaมุมมองด้านบนเกมแรกที่อนุญาตให้ Link กระโดดได้ ซึ่งทำให้ ลำดับภาพแบบ เลื่อนด้านข้างคล้ายกับในเกม Zelda II: The Adventure of Link ก่อนหน้านี้[ 6 ]ผู้เล่นสามารถขยายความสามารถของตนเองได้ด้วยไอเท็มซึ่งค้นพบได้ในดันเจี้ยนและผ่านการโต้ตอบกับตัวละคร ไอเท็มบางอย่างช่วยให้เข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ และจำเป็นสำหรับการเข้าและผ่านดันเจี้ยน ผู้เล่นสามารถขโมยไอเท็มจากร้านค้าในเกมได้ แต่การทำเช่นนั้นจะเปลี่ยนชื่อตัวละครของผู้เล่นเป็น "THIEF" ตลอดทั้งเกม และทำให้เจ้าของร้านต่อยตัวละครเมื่อกลับเข้าไปในร้านอีกครั้ง[ 6 ]

นอกจากภารกิจหลักแล้วLink's Awakeningยังมีภารกิจเสริมและกิจกรรมอื่นๆ อีกมากมาย เปลือกหอยลับที่สามารถเก็บสะสมได้นั้นซ่อนอยู่ทั่วเกม เมื่อเก็บได้ครบ 20 ชิ้น ผู้เล่นจะได้รับดาบทรงพลังที่ยิงลำแสงพลังงานเมื่อตัวละครมีพลังชีวิตเต็ม คล้ายกับดาบในเกมThe Legend of Zelda ภาคแรก Link's Awakening เป็นเกม Zelda เกม แรกที่มีมินิ เกมแลกเปลี่ยนไอเท มผู้เล่นสามารถมอบไอเทมให้กับตัวละครหนึ่ง แล้วตัวละครนั้นจะมอบไอเทมอีกชิ้นให้ผู้เล่นเพื่อนำไปแลกเปลี่ยนกับคนอื่น[ 4 ]นอกจากนี้ยังเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ Zeldaที่ สามารถกำหนด ปุ่ม A และ Bให้กับไอเทมต่างๆ ได้ ทำให้สามารถสร้างปริศนาและการผสมผสานไอเทมที่หลากหลายมากขึ้น[ 6 ]องค์ประกอบอื่นๆ ของซีรีส์ที่มาจากLink's Awakeningได้แก่ การตกปลา และการเรียนรู้เพลงพิเศษบนโอคารินา กลไกหลังนี้เป็นหัวใจสำคัญของเกม Zeldaภาคถัดไปที่วางจำหน่าย คือOcarina of Time [ 7 ]

เรื่องย่อ

ฉากและตัวละคร

แตกต่างจากเกมThe Legend of Zelda ส่วนใหญ่ Link's Awakeningตั้งอยู่ในสถานที่นอกอาณาจักรไฮรูล เกม นี้ละเว้นสถานที่และตัวละครจากเกมก่อนหน้า ยกเว้นตัวเอกอย่าง Link และการกล่าวถึงเจ้าหญิง Zelda เพียงเล็กน้อย [ 6 ] [ 8 ]แทนที่จะเป็นเช่นนั้น เกมนี้ดำเนินเรื่องทั้งหมดบนเกาะโคโฮลินท์[ 6 ]ซึ่งเป็นดินแดนโดดเดี่ยวที่ถูกตัดขาดจากโลกภายนอก เกาะนี้แม้จะมีขนาดเล็ก แต่ก็มีสิ่งลับและเส้นทางเชื่อมต่อมากมาย[ 9 ]ในไทม์ไลน์ของ Zeldaนั้นLink's Awakeningเกิดขึ้นหลังจากOcarina of TimeและA Link to the Pastแต่ก่อนOracle of Seasons and Ages [ 10 ] [ 11 ]

ในเกม Link's Awakeningผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำและทิศทางจากตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเช่น Ulrira ชายชราขี้อายที่สื่อสารกับ Link ผ่านทางโทรศัพท์เท่านั้น เกมนี้มีตัวละครรับเชิญจากเกมอื่นๆ ของ Nintendo เช่นWart , Yoshi , Kirby , Dr. Wright (เปลี่ยนชื่อเป็น Mr. Write) จากเกม SimCityเวอร์ชัน Super NES และเจ้าชาย Richard ผู้ถูกเนรเทศจากเกม The Frog for Whom the Bell Tolls [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Chompศัตรูจากซีรีส์Marioถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากที่โปรแกรมเมอร์ให้ Link สามารถจับสิ่งมีชีวิตนี้และพาไปเดินเล่นได้ ศัตรูจากSuper Mario Bros.เช่นGoombasและ Piranha Plants ก็ปรากฏในส่วนใต้ดินแบบเลื่อนด้านข้าง Link อาจลงจอดบนพวกมันได้เช่นเดียวกับในSuper Mario Bros.หรือเขาสามารถโจมตีพวกมันได้ตามปกติ ซึ่งทั้งสองวิธีจะให้โบนัสที่แตกต่างกัน ผู้กำกับ Takashi Tezuka กล่าวว่าการพัฒนาเกมแบบ "อิสระ" ทำให้Link's Awakeningดูเหมือนเป็นการล้อเลียนซีรีส์The Legend of Zelda [ 13 ]ตัวละครบางตัวในเกมทำลายกำแพงที่สี่ตัวอย่างเช่น เด็กเล็กๆ จะบอกผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกของเกม เช่น การบันทึก แต่ยอมรับว่าพวกเขาไม่เข้าใจคำแนะนำที่พวกเขากำลังให้[ 15 ]

พล็อต

หลังจากเหตุการณ์ในA Link to the Pastฮีโร่Linkเดินทางโดยเรือไปยังประเทศอื่น ๆ เพื่อฝึกฝนรับมือกับภัยคุกคามอื่น ๆ พายุทำลายเรือของเขากลางทะเล และเขาถูกคลื่นซัดขึ้นฝั่งที่เกาะ Koholint [ 16 ]ที่ซึ่งเขาถูกพาไปยังบ้านของ Tarin โดย Marin ลูกสาวของเขา เธอหลงใหลในตัว Link และโลกภายนอก และบอก Link ด้วยความปรารถนาว่า ถ้าเธอเป็นนกนางนวล เธอจะจากไปและเดินทางข้ามทะเล[ 17 ]หลังจากที่ Link ได้ดาบของเขากลับคืนมา นกฮูกลึกลับตัวหนึ่งบอกเขาว่าเขาต้องปลุก Wind Fish ผู้พิทักษ์ของ Koholint เพื่อที่จะกลับบ้าน Wind Fish นอนหลับฝันอยู่ในไข่ยักษ์บนยอดเขา Tamaranch และจะตื่นขึ้นได้ก็ต่อเมื่อใช้เครื่องดนตรีทั้งแปดของไซเรนเท่านั้น

ลิงก์จึงออกสำรวจดันเจี้ยนต่างๆ เพื่อตามหาเครื่องดนตรีทั้งแปดชิ้น ระหว่างการค้นหาเครื่องดนตรีชิ้นที่หก ลิงก์ได้ไปยังซากปรักหักพังโบราณ ที่นั่นเขาพบภาพจิตรกรรมฝาผนังที่บอกเล่าความจริงของเกาะแห่งนี้ ว่าเป็นเพียงโลกแห่งความฝันที่สร้างขึ้นโดยวินด์ฟิช[ 18 ]หลังจากการเปิดเผยนี้ นกฮูกบอกลิงก์ว่านี่เป็นเพียงข่าวลือ และมีเพียงวินด์ฟิชเท่านั้นที่รู้แน่ชัดว่ามันเป็นความจริงหรือไม่ ตลอดทั้งเกาะโคโฮลินท์ เหล่าสัตว์ประหลาดแห่งฝันร้ายพยายามขัดขวางภารกิจของลิงก์ในการตามหาเครื่องดนตรี เพราะพวกมันต้องการปกครองโลกแห่งความฝันของวินด์ฟิช

หลังจากรวบรวมเครื่องดนตรีทั้งแปดชิ้นจากดันเจี้ยนทั้งแปดแห่งทั่วเกาะโคโฮลินท์ ลิงค์ก็ปีนขึ้นไปบนยอดเขาทามารันช์และเล่นเพลงบัลลาดแห่งปลาลม[ 4 ]ซึ่งทำให้ไข่ที่ปลาลมหลับอยู่แตกออก ลิงค์เข้าไปข้างในและเผชิญหน้ากับสิ่งชั่วร้ายสุดท้าย นั่นคือฝันร้ายที่แปลงร่างเป็นกานอนและศัตรูอื่นๆ จากอดีตของลิงค์[ 19 ]การแปลงร่างครั้งสุดท้ายของมันคือ "เดธ" เงาตาเดียวที่มีหนวดคู่[ 20 ] [ 21 ]หลังจากที่ลิงค์เอาชนะเดธได้แล้ว นกฮูกก็เผยตัวตนที่แท้จริงว่าเป็นวิญญาณของปลาลม และปลาลมก็ยืนยันว่าเกาะโคโฮลินท์ทั้งหมดเป็นเพียงความฝันของเขา เมื่อลิงค์เล่นเพลงบัลลาดแห่งปลาลมอีกครั้ง เขากับปลาลมก็ตื่นขึ้น เกาะโคโฮลินท์และผู้อยู่อาศัยทั้งหมดก็ค่อยๆ หายไป[ 22 ]ลิงค์พบว่าตัวเองนอนอยู่บนเศษไม้ของเรือกลางมหาสมุทร โดยมีปลาลมบินอยู่เหนือศีรษะ หากผู้เล่นไม่เสียชีวิตเลยในระหว่างเกม จะเห็นมารินกำลังบินอยู่หลังจากเครดิตตอนจบจบลง[ 23 ] [ b ]

การพัฒนา

เกม Link's Awakeningเริ่มต้นจากโครงการเสริมที่ไม่ได้รับการอนุมัติ โปรแกรมเมอร์ Kazuaki Morita สร้าง เกมที่คล้ายกับ Zelda โดยใช้ ชุดพัฒนาGame Boy ชุดแรกๆและเขาใช้มันเพื่อทดลองความสามารถของแพลตฟอร์ม พนักงานคนอื่นๆ จาก แผนก Nintendo Entertainment Analysis & Developmentเข้าร่วมกับเขาหลังเลิกงานและทำงานในเกมที่ดูเหมือนจะเป็น "ชมรมหลังเลิกเรียน" ผลลัพธ์ของการทดลองกับ Game Boy เริ่มดูมีแนวโน้มที่ดี หลังจากเกมA Link to the Past เวอร์ชัน Super NES วางจำหน่ายในปี 1991 ผู้กำกับTakashi Tezukaขออนุญาตพัฒนา เกม Zelda สำหรับเครื่องพก พา เขาตั้งใจจะให้มันเป็นเวอร์ชันพอร์ตของA Link to the Pastแต่กลับพัฒนาเป็นเกมใหม่ทั้งหมด[ 25 ]ทีมงานส่วนใหญ่ที่สร้างA Link to the Pastได้กลับมารวมตัวกันอีกครั้งเพื่อพัฒนาโครงการใหม่นี้ โดยรวมแล้ว พวกเขาใช้เวลาหนึ่งปีครึ่งในการพัฒนาLink's Awakening [ 26 ]

ชายผมยาว สวมเสื้อโค้ทและเสื้อเชิ้ตลายทาง
โยชิอากิ โคอิซูมิ ผู้ออกแบบเกม รับผิดชอบด้านเนื้อเรื่องและคิดค้นจุดสำคัญของพล็อตเรื่อง เช่น ฉากเกาะในโลกแห่งความฝัน

เทซูกะเล่าว่าการพัฒนาเกมLink's Awakening ในช่วงแรกๆ ที่ไม่มีรูปแบบตายตัว ส่งผลให้เนื้อหาของเกม "ไร้ข้อจำกัด" เช่น การปรากฏตัวของตัวละครจากซีรีส์MarioและKirby โดยไม่ได้รับอนุญาต [ 13 ]เคนสุเกะ ทานาเบะผู้เขียนบทเกมA Link to the Pastเข้าร่วมทีมตั้งแต่แรก และเป็นผู้คิดค้นพื้นฐานของเรื่องราว[ 13 ] [ 27 ]เทซูกะต้องการให้Link's Awakeningเป็นเกมภาคแยกและเขาสั่งให้ทานาเบะละเว้นองค์ประกอบทั่วไปของซีรีส์ เช่นเจ้าหญิงเซลด้า วัตถุ มงคลไตรฟอร์ ซ และฉากหลัง ของ ไฮรูล [ 27 ] ด้วยเหตุนี้ ทานาเบะจึงเสนอแนวคิดโลกในเกมของเขาเป็นเกาะที่มีไข่อยู่บนยอดเขา[ 27 ]เทซูกะเล่าว่าเขารู้สึกเหมือนกำลังสร้าง "การล้อเลียนThe Legend of Zelda " มากกว่าเกมZelda จริงๆ [ 28 ]

ต่อมาโยชิอากิ โคอิซูมิผู้ซึ่งเคยช่วยวางโครงเรื่องของA Link to the Past มาก่อน ได้เข้าร่วมทีม[ 13 ] [ 26 ]โคอิซูมิรับผิดชอบเรื่องราวหลักของLink's Awakeningเป็นผู้ให้แนวคิดเกี่ยวกับเกาะในความฝัน และเป็นผู้คิดค้นปฏิสัมพันธ์กับชาวบ้าน[ 27 ] [ 29 ] [ 30 ]เอจิ อาโอนุมะโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ อธิบาย ว่า Link's Awakening เป็นเกม Zelda เกม แรกที่มีโครงเรื่องที่เหมาะสม ซึ่งเขาให้เครดิตกับความโรแมนติกของโคอิซูมิ[ 31 ]เทซูกะตั้งใจให้โลกในเกมมีบรรยากาศคล้ายกับซีรีส์โทรทัศน์อเมริกันเรื่องTwin Peaksซึ่งเช่นเดียวกับLink's Awakeningมีตัวละครอยู่ในเมืองเล็กๆ[ 13 ]เขาแนะนำว่าตัวละครในLink's Awakeningควรเขียนให้เป็น "ประเภทที่น่าสงสัย" คล้ายกับในTwin Peaksซึ่งเป็นธีมที่ต่อเนื่องไปยังเกมZelda ในภายหลัง [ 31 ]ทานาเบะสร้างตัวละคร "แปลก ๆ" เหล่านี้ขึ้นมา เขาได้รับมอบหมายให้ดูแลเหตุการณ์ย่อยของเรื่องราวและเขียนบทสนทนาของตัวละครเกือบทั้งหมด ยกเว้นบทพูดของนกฮูกและปลาลม[ 13 ] [ 27 ]มาร์ค ฟรอสต์ผู้ร่วมสร้างทวินพี คส์ เคยพบกับวิศวกรของนินเทนโดในปี 1990 เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการสร้าง วิดีโอเกม ทวินพีคส์และพวกเขาได้พูดคุยถึงแรงบันดาลใจของทวินพีคส์ในแง่ของการขยายจักรวาล ของ เซลด้า[ 32 ]ทานาเบะได้นำแนวคิดก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการสิ้นสุดของโลกเมื่อไข่ขนาดใหญ่แตกบนยอดเขามาใช้ แนวคิดนี้เดิมทีมีไว้สำหรับ เกม A Link to the Pastทานาเบะอยากเห็นแนวคิดนี้ในเกมมาก และเขาก็สามารถนำไปใช้ในLink's Awakeningในฐานะแนวคิดพื้นฐานได้[ 33 ]

Masanao Arimoto และShigefumi Hinoออกแบบตัวละครในเกม ในขณะที่Yoichi Kotabeทำหน้าที่เป็นนักวาดภาพประกอบ[ 34 ]ยกเว้นฉากเปิดและฉากจบ ภาพทั้งหมดในเกมวาดโดย Arimoto [ 27 ] Yasahisa Yamamura ออกแบบดันเจี้ยน ซึ่งรวมถึงแนวคิดของห้องและเส้นทาง ตลอดจนการจัดวางศัตรู[ 27 ] Shigeru Miyamotoซึ่งทำหน้าที่เป็นโปรดิวเซอร์ของLink's Awakeningไม่ได้ให้ข้อมูลเชิงสร้างสรรค์แก่ทีมงาน อย่างไรก็ตาม เขาเข้าร่วมในฐานะผู้ทดสอบเกมและความคิดเห็นของเขามีอิทธิพลอย่างมากต่อการพัฒนาในช่วงครึ่งหลัง[ 26 ]

เพลงประกอบเกมLink's Awakeningแต่งโดย Minako Hamano, Kozue Ishikawa ซึ่งนับเป็นโปรเจกต์เกมแรกของพวกเขา[ 26 ]และKazumi Totakaซึ่งรับผิดชอบด้านการเขียนโปรแกรมเสียงและเอฟเฟกต์เสียงทั้งหมด ด้วย [ 26 ]เช่นเดียวกับเกมZelda ส่วนใหญ่ Link's Awakeningมีเพลงประกอบฉากโลกภายนอกที่หลากหลายรูปแบบ เพลงประกอบเครดิตทีมงาน "Yume o Miru Shima e" ได้รับการเรียบเรียงใหม่สำหรับวงออร์เคสตราโดยYuka TsujiyokoและแสดงในงานOrchestral Game Music Concert 3ในปี 1993 [ 35 ] Super Smash Bros. Brawlมีเพลงประกอบ "Tal Tal Heights" เวอร์ชันรีมิกซ์[ 36 ]ซึ่งได้กลับมาอีกครั้งในเกมSuper Smash Bros. ภาคต่อๆ มา

ในการสัมภาษณ์เกี่ยวกับการวิวัฒนาการของ ซีรีส์ ZeldaอาโอนุมะเรียกLink's Awakeningว่าเป็น " เกมZelda แบบ ไอโซเมตริก ที่เป็นต้นแบบ" [ 37 ]ในอีกโอกาสหนึ่ง เขาได้กล่าวว่า หากเกมนี้ไม่ได้ออกมาหลังจากA Link to the Pastแล้วOcarina of Timeคงจะแตกต่างออกไปมาก[ 31 ]เทซูกะกล่าวว่าเขาชอบเกมนี้มากกว่าA Link to the Pastเพราะเขาชอบความท้าทายในการสร้างเกมที่คล้ายกันบนฮาร์ดแวร์ที่มีสเปคต่ำกว่า[ 38 ]องค์ประกอบหลายอย่างจากLink's Awakeningถูกนำมาใช้ซ้ำใน เกม Zelda ภาคต่อๆ มา ตัวอย่างเช่น โปรแกรมเมอร์โมริตะได้สร้างมินิเกมตกปลาซึ่งปรากฏอีกครั้งในOcarina of Timeเป็นต้น ทานาเบะได้นำระบบการแลกเปลี่ยนมาใช้ เทซูกะเปรียบเทียบกับ นิทาน พื้นบ้านญี่ปุ่นเรื่องเศรษฐีฟางซึ่งมีคนแลกเปลี่ยนจากฟางชิ้นเล็กๆ ไปเป็นสิ่งที่มีค่ามากกว่า แนวคิดนี้ยังปรากฏในภาคต่อส่วนใหญ่ด้วย[ 13 ]

ปล่อย

อุปกรณ์เสริม Game Boy Printerสามารถใช้งานร่วมกับเกมLink's Awakeningเวอร์ชันDXได้

เพื่อสนับสนุนการวางจำหน่าย Link's AwakeningในอเมริกาเหนือNintendo ได้สนับสนุนการแข่งขันรถไฟข้ามประเทศที่เรียกว่า Zelda Whistle Stop Tour [ 39 ]กิจกรรมนี้กินเวลาสามวัน และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นที่ได้รับเลือกได้ทดสอบLink's Awakeningในการแข่งขันจับเวลาเพื่อเล่นเกม ให้จบ [ 40 ]กิจกรรมนี้ไม่ได้มีจุดประสงค์เพียงแค่เพื่อแสดงตัวเกมเท่านั้น แต่ยังเพื่อแสดงให้เห็นถึงอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่เหนือกว่าและความสะดวกในการพกพาของ Game Boy ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งต่อการเข้าถึงเกม Zelda แบบพกพา[ 6 ] [ 39 ]นิตยสารNintendo Power ซึ่งเป็นของบริษัทได้ตีพิมพ์คู่มือเกี่ยวกับสามพื้นที่แรกของเกมในฉบับเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2536 [ 12 ]

ในปี 1998 เพื่อเป็นการโปรโมตการเปิดตัวGame Boy Colorนินเทนโดได้นำเกม Link's Awakening กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง ในชื่อThe Legend of Zelda: Link's Awakening DXโดยมีกราฟิกสีสันสดใสและสามารถเล่นได้กับ Game Boy รุ่นดั้งเดิมLink's Awakening DXมีดันเจี้ยนเสริมใหม่ที่มีศัตรูและปริศนาเฉพาะตัวตามสี (ด้วยเหตุนี้จึงไม่สามารถเข้าถึงดันเจี้ยนนี้ได้ใน Game Boy รุ่นก่อนหน้าที่ไม่ใช่สี) [ 9 ]หลังจากผ่านดันเจี้ยนแล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกรับเสื้อคลุมสีแดงหรือสีน้ำเงิน ซึ่งจะเพิ่มพลังโจมตีและพลังป้องกันตามลำดับ เวอร์ชัน DXยังอนุญาตให้ผู้เล่นถ่ายรูปได้หลังจากไปที่ร้านขายกล้อง เจ้าของร้านจะปรากฏตัวในสถานที่ต่างๆ ในเกม สามารถถ่ายรูปได้ทั้งหมดสิบสองรูป ซึ่งสามารถดูได้ที่ร้านหรือพิมพ์โดยใช้เครื่องพิมพ์Game Boy Printer [ 9 ] [ 41 ]สำหรับLink's Awakening DXเทซูกะกลับมาเป็นหัวหน้าโครงการอีกครั้ง โดยมีโยชิโนริ สึจิยามะเป็นผู้กำกับคนใหม่[ 27 ]โนบุโอ มัตสึมิยะ ร่วมมือกับทสึจิยามะในการปรับเปลี่ยนบทดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น มีการเพิ่มข้อความบอกใบ้ในการต่อสู้กับบอส[ 27 ]สำหรับดันเจี้ยนใหม่ ยูอิจิ โอซากิ ได้สร้างเพลงประกอบโดยอิงจากธีมดันเจี้ยนของคอนโดะจากเกมThe Legend of Zelda ดั้งเดิม[ 27 ] [ 42 ]

รีเมค

ต่อมา Nintendo ได้นำ เวอร์ชัน DX กลับมาวางจำหน่ายอีกครั้ง บนVirtual ConsoleของNintendo 3DSในเดือนมิถุนายน 2011 [ 43 ]ในเดือนกรกฎาคม 2013 Link's Awakening DXได้รับการเสนอให้เป็นหนึ่งในเกม Virtual Console หลายเกมที่สมาชิก "ระดับสูง" ของ North America Club Nintendoสามารถแลกรับเป็นของขวัญฟรีได้[ 44 ] Grezzoได้พัฒนาเวอร์ชันความละเอียดสูงและวางจำหน่ายสำหรับNintendo Switchในวันที่ 20 กันยายน 2019 [ 45 ]

Link's Awakening ถูกรวมอยู่ในเครื่องเล่น เกม Game & Watchที่มีธีม Zelda พร้อมกับThe Legend of ZeldaและZelda II: The Adventure of Linkโดยวางจำหน่ายในวันที่ 12 พฤศจิกายน 2021 [ 46 ]

แผนกต้อนรับ

ฝ่ายขาย

ในญี่ปุ่น เกมนี้ขึ้นอันดับหนึ่งใน ชาร์ตยอดขายของ Famitsuในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2536 [ 62 ]ในอเมริกาเหนือ เกมนี้เป็นเกม Game Boy ที่ขายดีที่สุดในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2536 [ 63 ] Link's Awakeningขายดีและช่วยกระตุ้นยอดขาย Game Boy ได้ถึง 13 เปอร์เซ็นต์ในปี พ.ศ. 2536 ทำให้เป็นหนึ่งในปีที่ทำกำไรได้มากที่สุดของ Nintendo ในอเมริกาเหนือจนถึงเวลานั้น[ 64 ]เกมนี้ยังคงอยู่ในรายชื่อเกมขายดีนานกว่า 90 เดือนหลังจากวางจำหน่าย[ 65 ]ได้รับการวางจำหน่ายอีกครั้งในซีรีส์Player's Choice [ 66 ]และมียอดขาย 3.83  ล้านหน่วยภายในปี พ.ศ. 2547 เวอร์ชัน DXมียอดขายอีก 2.22  ล้านหน่วย[ 67 ] การวางจำหน่าย Link's Awakening DXบน Virtual Console เป็นเกม Nintendo 3DS ที่ดาวน์โหลดได้ที่ขายดีที่สุดในปี พ.ศ. 2554 โดยมียอดขายมากกว่า 338,700 หน่วย หรือคิดเป็นรายได้ รวมประมาณ 2.3 ล้านดอลลาร์ สหรัฐ [ 68 ]

รีวิว

Link's Awakeningได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ และมีคะแนนเฉลี่ย 90% บนเว็บไซต์จัดอันดับGameRankings [ 47 ]มีการรีวิวโดยนักวิจารณ์สี่คนในElectronic Gaming Monthlyโดยสองคนแนะนำว่ามันเป็น "เกมที่ดีที่สุด" และ "เป็นหนึ่งในเกมที่สนุกและน่าติดตามที่สุด" สำหรับ Game Boy [ 50 ]นักวิจารณ์คนหนึ่งชมเชยเรื่องราวและตัวละครว่าได้รับการสร้างสรรค์มาเป็นอย่างดี ในขณะที่กราฟิกก็ยอดเยี่ยมสำหรับระบบ Game Boy [ 50 ]

ในบทความย้อนหลังJeremy Parish นักเขียนจาก Electronic Gaming Monthly เรียก Link's Awakening ว่า เป็น "เกม Game Boy ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา การผจญภัยที่น่าดึงดูดและยิ่งใหญ่จนเราสามารถให้อภัยได้แม้กระทั่งเรื่องที่ว่า 'ทั้งหมดเป็นเพียงความฝัน!' ที่ทำให้เข้าใจผิด" [ 69 ] Ben Reeves จากGame Informerเรียกมันว่าเป็นเกม Game Boy ที่ดีที่สุดอันดับสามและเรียกมันว่ามีอิทธิพล[ 70 ] Chip Carter จากThe Washington Postประกาศว่า Nintendo ได้สร้าง "ตำนานที่อยู่ในมือคุณ" และยกย่องความสะดวกในการพกพาและความลึกซึ้งของเกม[ 71 ] An Jōkiri จากITMediaก็แสดงความคิดเห็นในทำนองเดียวกัน[ 72 ]นักเขียนจากMainichi Shimbunชื่นชอบดนตรีและเรื่องราวของเกม[ 73 ]แหล่งข้อมูลหลายแห่งยกย่องมันว่าเป็นเกมผจญภัยพกพาที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ไม่มีเวลาเล่นเกมที่ซับซ้อนกว่า[ 74 ] [ 75 ]

ข้อร้องเรียนเกี่ยวกับเกมรวมถึงรูปแบบการควบคุมและกราฟิกขาวดำ นักวิจารณ์บางคนเชื่อว่ากราฟิกขาวดำทำให้ยากต่อการแยกแยะเนื้อหาบนหน้าจอ[ 76 ]และหวังว่าเกมจะเป็นสี นักวิจารณ์ William Burrill วิจารณ์ภาพกราฟิกของเกมว่าเป็น "กราฟิกแบบเก่าๆ ของ Boy ที่ไม่มีอะไรน่าประทับใจ" [ 77 ]ทั้ง Carter และ Bill Provick จาก Ottawa Citizen พบว่ารูปแบบการควบคุมแบบสองปุ่มนั้นใช้งานยาก เนื่องจากพวกเขาต้องสลับไอเท็มเกือบทุกหน้าจอ[ 71 ] [ 76 ] Katherine Monk จากVancouver Sunเรียกบทสนทนาว่า "แข็งทื่อ" แต่ถือว่าส่วนอื่นๆ ของเกมนั้น "น่าประหลาดใจอยู่เสมอ" [ 78 ]

Link's Awakening DXยังได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก โดยนักวิจารณ์หลายคนเน้นย้ำว่ากราฟิกสีได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น โดยอิงจากสื่อ 10 แห่ง เกมนี้มีคะแนนเฉลี่ย 91% บน GameRankings [ 48 ] Adam Cleveland จากIGN ให้ คะแนนเกมนี้เต็ม 10 คะแนน และกล่าวว่า "ตลอดทั้งเวอร์ชัน Zelda DXที่ปรับปรุงสีแล้วสามารถอนุมานได้อย่างง่ายดายว่า Nintendo ได้ปรับปรุงเวทมนตร์ของตนให้เข้ากับมาตรฐานใหม่" โดยการเพิ่มเนื้อหาใหม่ในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบเกมดั้งเดิมไว้[ 5 ] Cameron Davis จากGameSpotชื่นชมการรองรับกล้องของเกมและความใส่ใจในรายละเอียดของสีและสไตล์[ 51 ]ในขณะที่นักวิจารณ์จากCourier Mailเชื่อว่ากล้องช่วยเพิ่มความลึกของเกมเพลย์และช่วยให้ผู้เล่นสามารถอวดถ้วยรางวัลได้[ 79 ] Samantha Amjadali จาก The Daily Telegraphเขียนว่าการเพิ่มสีทำให้เกมเล่นง่ายขึ้นโดยลดจำนวนการตายที่เกิดจากกราฟิกที่ไม่ชัดเจน[ 80 ] Total Gamesตั้งข้อสังเกตว่าเนื้อหาใหม่เพิ่มเข้ามาเพียงเล็กน้อยให้กับเกม แต่ก็ยังคงเล่นสนุกจนติดใจ[ 81 ]

รางวัลเกียรติยศ

เกมนี้ได้รับรางวัลหลายรายการ ในงานGolden Joystick Awardsเกมนี้ได้รับรางวัลสองรางวัล ได้แก่รางวัลเกมแห่งปี (เครื่องพกพา) และรางวัลโฆษณาแห่งปี[ 56 ]นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลในหมวดหมู่ Game Boy สำหรับกราฟิกและเสียง ความท้าทาย ธีมและความสนุก การควบคุมการเล่น และรางวัลโดยรวมยอดเยี่ยมในงานNintendo Power Awards ปี 1993 ที่ผู้อ่านเป็นผู้เลือก [ 58 ]เกมนี้ได้รับรางวัลเกม Game Boy ยอดเยี่ยมแห่งปี 1993 จากElectronic Gaming Monthly [ 57 ] ในปี 1997 Electronic Gaming Monthlyจัดอันดับเวอร์ชัน Game Boy เป็นเกมคอนโซลที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 28 โดยกล่าวว่า "เอาชนะ Zelda เวอร์ชัน Super NES ทั้งในด้านขนาดและขอบเขต" พวกเขายังยกย่องบทสนทนาที่ตลกขบขัน ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ และการผสมผสานกลไกการเล่นเกมที่ดีที่สุดจากรุ่นก่อนหน้า[ 82 ] ต่อมา Nintendo Powerได้จัดอันดับให้เป็นเกม Nintendo ที่ดีที่สุดอันดับที่ 56 [ 59 ]และในเดือนสิงหาคม 2551 ได้จัดอันดับ เวอร์ชัน DX ให้เป็น เกมGame BoyหรือGame Boy Colorที่ดีที่สุดอันดับ 2 [ 83 ] ผู้อ่านของ IGNจัดอันดับให้เป็นเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับที่ 40 ในขณะที่ทีมงานจัดอันดับไว้ที่ 78 [ 60 ] [ 61 ]ทีมงานเชื่อว่า "ในขณะที่เกมภาคแยกสำหรับเครื่องพกพามักถูกมองว่าเป็นจุดต่ำสุดของแฟรนไชส์เกม แต่Link's Awakeningพิสูจน์ให้เห็นว่าเกมเหล่านี้สามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมได้ไม่แพ้เกมเวอร์ชันคอนโซล" [ 61 ]ในปี 2552 นิตยสาร Official Nintendo Magazineจัดอันดับเวอร์ชัน DX ของเกมไว้ที่อันดับที่ 25 ในรายชื่อเกม Nintendo ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด โดยเรียกมันว่า "ผลงานชิ้นเอกอย่างแท้จริงในการออกแบบเกมสำหรับเครื่องพกพา" [ 84 ]

การอ้างอิง

  1. ゼルダの伝説 夢をみRU島(เป็นภาษาญี่ปุ่น) บริษัท นินเทนโด จำกัดเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 ธันวาคม 2551 เรียกดูเมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2552
  2. Thorpe, Patrick, บรรณาธิการ (2018). "เอกสารสำคัญ: ตำนานแห่งเซลด้า: การตื่นขึ้นของลิงค์" . สารานุกรมตำนานแห่งเซลด้า . ดาร์กฮอร์สคอมิกส์ . หน้า217. ISBN  978-1-5067-0643-6.
  3. "Retroradar: Planner". Retro Gamer . ฉบับที่83. สำนักพิมพ์ Imagine Publishing . 11 พฤศจิกายน 2010. หน้า17.  
  4. 1 2 3 4 5 คู่มือการใช้งานเกม The Legend of Zelda: Link's AwakeningบริษัทNintendo of America Inc.สิงหาคม1993 หน้า9–28 
  5. 1 2 3คลีฟแลนด์, อดัม (17 กันยายน 1999). "Legend of Zelda: Link's Awakening DX – รีวิวเกม Game Boy Color" . IGN . IGN Entertainment, Inc. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2012 . สืบค้นเมื่อ 4 ธันวาคม 2007 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 "Zelda Retrospective Part 2" . GameTrailers . MTV Networks . 20 ตุลาคม 2549. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 ตุลาคม 2555. เรียกดูเมื่อ10 มีนาคม 2554 .
  7. เวสทัล, แอนดรูว์; โอ'นีล, คลิฟฟ์; ชูเมกเกอร์, แบรด. "ประวัติของเกม Zelda" . GameSpot . CBS Interactive Inc . หน้า13. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2546 . สืบค้นเมื่อ4 ธันวาคม 2550 . 
  8. บริษัท นินเทนโด จำกัด (1 ธันวาคม 1998). เดอะ เลเจนด์ ออฟ เซลด้า: ลิงค์ส์ อาเวคกิ้ง ดีเอ็กซ์ . นินเทนโด ออฟ อเมริกา อิงค์. มาริน:ฉันคิดว่าเธอจะไม่ตื่นซะอีก! เธอพลิกตัวไปมา... อะไรนะ? เซลด้า? ไม่ใช่ ฉันชื่อมาริน!
  9. 1 2 3เวสทัล, แอนดรูว์; โอ'นีล, คลิฟฟ์; ชูเมกเกอร์, แบรด. "ประวัติของเซลด้า" . GameSpot . CBS Interactive Inc . หน้า11. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 21 ธันวาคม 2548 . สืบค้นเมื่อ 4 ธันวาคม 2550 . 
  10. Schreier, Jason (6 สิงหาคม 2018). "Breath Of The Wild ได้รับการจัดวางอย่างเป็นทางการในไทม์ไลน์ของ Zelda แต่มีเรื่องไม่ชอบมาพากล" . Kotaku . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มีนาคม 2019 . สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2019 .
  11. Wong, Alistar (5 สิงหาคม 2018). "เกม The Legend of Zelda: Breath of the Wild ถูกเพิ่มเข้าไปในไทม์ไลน์อย่างเป็นทางการของซีรีส์แล้ว" . Siliconera . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 กุมภาพันธ์ 2019 . สืบค้นเมื่อ17 กุมภาพันธ์ 2019 .
  12. 1 2 ""คู่มือเกม 'The Legend of Zelda: Link's Awakening'" นิตยสารNintendo Powerฉบับที่ 1, เล่มที่ 50, กรกฎาคม 1993 ,  หน้า57–66 
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 "2. Kirby และ Chomps ใน Zelda "
  14. "เจ้าชายริชาร์ด (Legend of Zelda)" . IGN . IGN Entertainment, Inc. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2012 . เรียกดูเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 2007 .
  15. บริษัท นินเทนโด จำกัด (1 ธันวาคม 1998). เดอะ เลเจนด์ ออฟ เซลด้า: ลิงค์ส อาเวคกิ้ง ดีเอ็กซ์ . นินเทนโด ออฟ อเมริกา อิงค์. เด็ก : เฮ้เพื่อน! เวลาจะเซฟเกม แค่กดปุ่มทั้งหมดพร้อมกัน! ...เอ่อ อย่าถามเลยว่ามันหมายความว่าอะไร ฉันเป็นแค่เด็ก!
  16. บริษัท นินเทนโด จำกัด (1 ธันวาคม 1998). เดอะ เลเจนด์ ออฟ เซลด้า: ลิงค์ส อะเวคกิ้ง ดีเอ็กซ์ . นินเทนโด ออฟ อเมริกา อิงค์. มาริน : คุณคงยังมึนๆ อยู่สินะ คุณอยู่บนเกาะโคโฮลินท์นี่นา!
  17. บริษัท นินเทนโด จำกัด (1 ธันวาคม 1998). เดอะ เลเจนด์ ออฟ เซลด้า: ลิงค์ส อะเวคกิ้ง ดีเอ็กซ์ . นินเทนโด ออฟ อเมริกา อิงค์. มาริน : ถ้าฉันเป็นนกนางนวล ฉันจะบินไปให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้! ฉันจะบินไปยังสถานที่ไกลโพ้นและร้องเพลงให้ผู้คนมากมายฟัง! ...ถ้าฉันขอพรจากปลาลม ฉันสงสัยว่าความฝันของฉันจะเป็นจริงหรือไม่...
  18. บริษัท นินเทนโด จำกัด (1 ธันวาคม 1998). เดอะ เลเจนด์ ออฟ เซลด้า: ลิงค์ส์ อะเวคกิ้ง ดีเอ็กซ์ . นินเทนโด ออฟ อเมริกา อิงค์. สำหรับผู้ค้นพบ เกาะโคโฮลินท์เป็นเพียงภาพลวงตา... มนุษย์ สัตว์ประหลาด ทะเล ท้องฟ้า... ฉากบนเปลือกตาของผู้หลับใหล... ปลุกผู้ฝันให้ตื่น และโคโฮลินท์จะหายไปเหมือนฟองสบู่บนเข็ม... ผู้ถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง เจ้าควรรู้ความจริง!
  19. "บทสรุปเกม Zelda ตอนที่ 6" . GameTrailers . MTV Networks . 20 พฤศจิกายน 2006. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 29 มิถุนายน 2012 . เรียกดูเมื่อ10 มีนาคม 2011 .
  20. The Legend of Zelda: Link's Awakening – คู่มือผู้เล่น Nintendo . Nintendo of America Inc. 1994. หน้า84. 
  21. "เกมวางแผนกลยุทธ์ – บอสแห่งไข่" . Nintendo of America Inc.เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 1998
  22. บริษัท นินเทนโด จำกัด (1 ธันวาคม 1998). เดอะ เลเจนด์ ออฟ เซลด้า: ลิงค์ส อะเวคกิ้ง ดีเอ็กซ์ . นินเทนโด ออฟ อเมริกา อิงค์. วินด์ ฟิช : แต่แท้จริงแล้ว ความฝันย่อมมีจุดจบ! เมื่อข้าตื่นขึ้น โคโฮลินท์ก็จะหายไป...
  23. "Link's Awakening – คำถามที่พบบ่อย"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2554
  24. Andriessen, CJ (3 กรกฎาคม 2016). "Marin เปล่งเสียงแห่งอิสรภาพใน Hyrule Warriors" . Destructoid . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 กรกฎาคม 2016 . สืบค้นเมื่อ17 กันยายน 2019 .
  25. "อิวาตะถาม: ประวัติเกม Zelda แบบพกพา – เหมือนชมรมหลังเลิกเรียน" . Nintendo of Europe GmbH . สืบค้นเมื่อ17 มกราคม 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  26. 1 2 3 4 5 "「ゼルダの伝説 夢をみrun島」開発スTAッフ名鑑". หนังสือคู่มืออย่างเป็นทางการของ Nintendo – The Legend of Zelda: Link's Awakening (ภาษาญี่ปุ่น) บริษัท โชกาคุคัง กรกฎาคม 1993หน้า120–124 ISBN  978-4-09-102448-0.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "開発スタッフANCEンケート".ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説夢を見る島DX (ภาษาญี่ปุ่น) บริษัท โชกาคุคัง 20 กุมภาพันธ์ 2542หน้า108–111 ISBN  978-4-09-102679-8.
  28. สารานุกรมตำนานแห่งเซลด้า สำนักพิมพ์ดาร์กฮอร์ส 2018 หน้า235 ISBN  978-1-5067-0638-2.
  29. โคห์เลอร์, คริส (4 ธันวาคม 2007). "บทสัมภาษณ์: ผู้กำกับ Super Mario Galaxy เกี่ยวกับการแอบเล่าเรื่องราวให้มิยาโมโตะฟัง" . Wired: GameLife . Condé Nast Digital . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 4 พฤศจิกายน 2012 . สืบค้นเมื่อ10 มิถุนายน 2010 .
  30. "บทสัมภาษณ์: ดาวเด่นผู้ไม่ได้รับการยกย่องของนินเทนโด" . Next Generation . Future US, Inc. 6 กุมภาพันธ์ 2551. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 8 กุมภาพันธ์ 2551. สืบค้นเมื่อ11 กรกฎาคม 2553 .
  31. 1 2 3 "อิวาตะถาม: ประวัติของเกม The Legend of Zelda เวอร์ชันพกพา – ทำให้ตัวละครทุกตัวเป็นประเภทที่น่าสงสัย" Nintendo of America Inc.มกราคม 2010. สืบค้นเมื่อ13 มกราคม 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: บริการเก็บถาวรที่เลิกใช้แล้ว ( ลิงก์ )
  32. Meslow, Scott (24 กุมภาพันธ์ 2020). "อิทธิพลโดยตรงของ Twin Peaks ต่อ Zelda" . The Verge . สืบค้นเมื่อ24 กุมภาพันธ์ 2024 .
  33. Skrebels, Joe (19 กุมภาพันธ์ 2014). "Monkey Men: พูดคุยกับ Michael Kelbaugh และ Kensuke Tanabe" . นิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการ . Nintendo . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2014 . สืบค้นเมื่อ 21 กุมภาพันธ์ 2014 .
  34. Nintendo Co., Ltd (1 ธันวาคม 1998). The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Nintendo of America Inc.ฉาก: รายชื่อทีมงาน
  35. คอนเสิร์ตดนตรีประกอบเกมออร์เคสตราชุดที่ 3 (หมายเหตุสื่อ) โซนี่ เรคคอร์ดส์ 1993
  36. "Smash Bros. Dojo!! – รายชื่อเพลงทั้งหมดพร้อมเพลงลับ" Nintendo of America Inc.เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2012 เรียกดูเมื่อวันที่ 9 เมษายน 2008
  37. "GDC 2004: ประวัติศาสตร์ของ Zelda" . IGN . IGN Entertainment, Inc. 25 มีนาคม 2004. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 พฤศจิกายน 2013 . เรียกดูเมื่อ4 กุมภาพันธ์ 2008 .
  38. เชีย, ไบรอัน. "ผู้กำกับเกม Zelda อธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงชอบ Link's Awakening มากกว่า A Link To The Past" . Game Informer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 28 มิถุนายน 2019 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2019 .
  39. 1 2วิลเลียมสัน, แมตต์ (20 สิงหาคม 2536) "'Legend of Zelda' ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง" Rocky Mountain News . หน้า C1.
  40. Bette, Harrison (30 สิงหาคม 1993). "นั่งรถไฟเพื่อเข้าร่วมการประกวดของนินเทนโด". The Atlanta Journal-Constitution . หน้าB2. 
  41. "เมกะมิเรอร์; ชนะเกม Game Boy สองเกม" เดอะมิเรอร์ 27 กุมภาพันธ์ 1999 หน้า41 
  42. มูซาชิ (7 กุมภาพันธ์ 2000). "บทวิจารณ์ – The Legend of Zelda: Link's Awakening DX" . RPGFan. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มีนาคม 2009. สืบค้นเมื่อ5 มิถุนายน 2011 .
  43. สคัลลิออน, คริส (26 กันยายน 2010). "เครื่องเล่นเกม 3DS Virtual Console จะเล่นเกม Game Boy ได้"นิตยสารNintendo อย่างเป็นทางการ สำนักพิมพ์Future Publishing Limitedเก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2012 สืบค้นเมื่อ4ธันวาคม2010
  44. โกลด์ฟาร์บ, แอนดรูว์ (15 กรกฎาคม 2013). "รางวัลสถานะสมาชิกคลับนินเทนโดระดับอีลิตประจำปี 2013 พร้อมใช้งานแล้ว" . IGN Entertainment, INC. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม 2013 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2013 .
  45. McWhertor, Michael (13 กุมภาพันธ์ 2019). "เกม The Legend of Zelda: Link's Awakening เวอร์ชันรีเมคจะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch" . Polygon . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 กุมภาพันธ์ 2019 . เรียกดูเมื่อวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2019 .
  46. "เครื่องเล่นเกมพกพา Zelda Game and Watch ประกอบด้วยเกมสองภาคแรกและ Link's Awakening | GamesRadar+" https://www.gamesradar.com/zelda-game-and-watch-handheld-includes-the-first-two-games-and-links-awakening/
  47. 1 2 "The Legend of Zelda: Link's Awakening สำหรับ Game Boy" . GameRankings . CBS Interactive . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2552 . เรียกดูเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2550 .
  48. 1 2 "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX สำหรับ Game Boy Color" . GameRankings . CBS Interactive . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2552 . เรียกดูเมื่อวันที่ 16 กรกฎาคม 2550 .
  49. Williamson, Colin. "Link's Awakening DX - รีวิว" . AllGame. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2014 . สืบค้นเมื่อเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2014 .
  50. 1 2 3 Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X. "Review Crew". Electronic Gaming Monthly . Vol. 6, no. 8. สหรัฐอเมริกา. หน้า36. ISSN 1058-918X .    
  51. 1 2เดวิส, คาเมรอน (28 มกราคม 2000). "รีวิวเกม The Legend of Zelda: Link's Awakening DX" . GameSpot . CBS Interactive Inc . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ14 พฤษภาคม 2007 .
  52. Dillard, Corbie (16 สิงหาคม 2552). "รีวิวเกม The Legend of Zelda: Link's Awakening (GB)" . Nintendo Life . Nlife Media. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กุมภาพันธ์ 2562 . สืบค้นเมื่อ14 กุมภาพันธ์ 2562 .
  53. Crites, Jacob (14 มิถุนายน 2011). "รีวิวเกม The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (3DS eShop / GBC)" . Nintendo Life . Nlife Media. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 พฤษภาคม 2012 . สืบค้นเมื่อ14 กุมภาพันธ์ 2019 .
  54. Tsuboiko, Yoshio, บรรณาธิการ (มกราคม 1999). "กำลังเล่นอยู่". Nintendo Power . เล่มที่116. Nintendo of America. หน้า127.  
  55. "Zelda: Link's Awakening" . Total Game Boy (2): 14– 16. 1999.
  56. 1 2 "ข่าว" . นิตยสาร Nintendo Magazine System . ฉบับที่22. กรกฎาคม 1994. หน้า10– 1.  
  57. 1 2 3 "คู่มือผู้ซื้อของนิตยสาร Electronic Gaming Monthly" นิตยสาร Electronic Gaming Monthlyมกราคม 1994
  58. 1 2 "ผลรางวัลเนสเตอร์" นินเทนโดพาวเวอร์เล่ม1 ฉบับที่ 60 พฤษภาคม1994 หน้า54–57   
  59. 1 2 "NP Top 200". Nintendo Power . เล่ม1, ฉบับที่200. กุมภาพันธ์ 2549. หน้า58–66 .   
  60. 1 2 "เกมยอดนิยม 100 อันดับแรกที่ผู้อ่านเลือก: อันดับ 31–40" . IGN . IGN Entertainment, Inc. 2006. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 ธันวาคม 2007 . สืบค้นเมื่อ22 มกราคม 2008 .
  61. 1 2 3 "IGN Top 100 Games 2007 – 78. The Legend of Zelda: Link's Awakening" . IGN . IGN Entertainment, Inc. 9 ธันวาคม 2007. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 กันยายน 2011 . เรียกดูเมื่อ4 มิถุนายน 2011 .
  62. "30 อันดับสูงสุดประจำสัปดาห์ (6月7日〜6月13日)". ฟามิคอม สึชิน (ภาษาญี่ปุ่น) ลำดับที่238 9 กรกฎาคม 2536 หน้า14ถึง15 .  
  63. "EGM Top Ten" . Electronic Gaming Monthly . ฉบับที่51. ตุลาคม 1993. หน้า50.  
  64. Smith, David (20 ตุลาคม 1993). "บริษัทเกมวิดีโอ Nintendo คาดการณ์ยอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์". The Vancouver Sun.หน้าD5. 
  65. เคลลีย์, มัลคอล์ม (19 พฤศจิกายน 2000). "ช่วงเวลาสนุกสำหรับคนติดบ้าน: บทวิจารณ์วิดีโอเกม". National Post . หน้าF6. 
  66. "การปฏิวัติเกม RPG: เล่นเกม RPG ระหว่างเดินทาง" วารสารเกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน ฉบับที่106 ซิฟฟ์ เดวิส พฤษภาคม 1998 หน้า95  
  67. Parton, Rob (31 มีนาคม 2004). "Japandemonium – Xenogears vs. Tetris" . RPGamer. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2 กุมภาพันธ์ 2013 . สืบค้นเมื่อ 21 มิถุนายน 2008 .
  68. "Zelda ครองอันดับหนึ่งในเกมดาวน์โหลด 3DS ปี 2011" . Gamasutra . 14 กุมภาพันธ์ 2012. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 7 มีนาคม 2021 . เรียกดูเมื่อ17 มีนาคม 2021 .
  69. Parish, Jeremy (15 พฤศจิกายน 2006). "Link of A Thousand Faces" . 1UP.com . UGO Entertainment, Inc . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 25 กุมภาพันธ์ 2013 . สืบค้นเมื่อ10 มีนาคม 2011 .
  70. รีฟส์, เบน (24 มิถุนายน 2011). "25 เกม Game Boy ที่ดีที่สุดตลอดกาล" . Game Informer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 11 มกราคม 2018 . สืบค้นเมื่อ6 ธันวาคม 2013 .
  71. 1 2คาร์เตอร์, ชิป (4 สิงหาคม 1993). "นินเทนโดสร้างตำนานที่พอดีมือคุณ". เดอะ วอชิงตัน โพสต์ .
  72. Joukiri, An (4 กรกฎาคม 2550).「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」レビューITmedia +D Games (ในภาษาญี่ปุ่น) . ITmedia Inc. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2012 เรียกดูเมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2011
  73. ゲームクエスト (ライブラリ) – ゼルダの伝説 夢をみrun島Mainichi.jp (ในภาษาญี่ปุ่น) . บริษัท ไมนิจิ นิวส์เปเปอร์ส จำกัด. 25 กุมภาพันธ์ 2548. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2552. สืบค้นเมื่อ8 กุมภาพันธ์ 2551 .
  74. ไดมอนด์, จอห์น (19 ธันวาคม 1993). "เด็กชายช่างประปาตัวน้อย; กลางคืนและกลางวัน". เดอะเมล์ . หน้า33. 
  75. ฮิวส์, กวิน (9 ธันวาคม 1993). "หน้าบทความพิเศษของเดอะการ์เดียน". เดอะการ์เดียน . หน้า21. 
  76. 1 2 Provick, Bill (4 สิงหาคม 1994). "เกมบอยของนินเทนโดบนจอใหญ่". หนังสือพิมพ์ The Ottawa Citizen . หน้าJ2 (ส่วน Citizen: ความสนุกสุดสัปดาห์; เกมอิเล็กทรอนิกส์). 
  77. Burrill, William (14 ตุลาคม 1993). "เนื้อเรื่องค่อนข้างซ้ำซาก แต่เกม Rocket Knight มีกราฟิกขนาดใหญ่และสดใส". The Gazette . หน้าE5. 
  78. Monk, Katherine (6 พฤษภาคม 1999). "Zelda สมกับตำนานของเธอ". The Vancouver Sun.หน้าF23. 
  79. วิลสัน, เอ. (14 มกราคม 1999). "มีอะไรน่าสนใจบ้าง; เดอะ เลเจนด์ ออฟ เซลด้า ดีเอ็กซ์". คูเรียร์ เมล์ . หน้า4. 
  80. Amjadali, Samantha; Scatena, Dino (20 พฤษภาคม 1999). "Game on". The Daily Telegraph . หน้าT6. 
  81. "Zelda: Link's Awakening DX". Total Games' Guide to the Game Boy Color (2): 16. 1999.
  82. "100 เกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" นิตยสารElectronic Gaming Monthlyฉบับที่100 โดย Ziff Davisพฤศจิกายน 1997 หน้า141  หมายเหตุ: ตรงกันข้ามกับชื่อเรื่อง บทนำของบทความ (ในหน้า 100) ระบุไว้อย่างชัดเจนว่ารายชื่อนี้ครอบคลุมเฉพาะวิดีโอเกมคอนโซลเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าเกมพีซีและเกมอาร์เคดไม่เข้าเกณฑ์
  83. "Nintendo Power – ฉบับครบรอบ 20 ปี!" Nintendo Powerฉบับที่231 สิงหาคม 2551 หน้า72  
  84. อีสต์, ทอม (24 กุมภาพันธ์ 2552). "100 เกมที่ดีที่สุดของนินเทนโด: ตอนที่ 4"นิตยสารนินเทนโดอย่างเป็นทางการบริษัทฟิวเจอร์ จำกัด (มหาชน ) เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2552 สืบค้นเมื่อ9 กันยายน 2565
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2548)
  • เกม The Legend of Zelda: Link 's Awakeningที่MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Link%27s_Awakening&oldid=1359688494 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตำนานแห่งเซลด้า: การตื่นขึ้นของลิงค์

The Legend of Zelda: Link's Awakening เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย ปี 1993 ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับเครื่อง Game Boyเป็นเกมแรกใน ซีรีส์ The Legend of...

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ใน ซีรีส์ The Legend of Zelda , Link's Awakening เป็น เกมแอ็คชั่นผจญภัย ที่เน้นการสำรวจและการต่อสู้ [ 5 ] เกมส่วนใหญ่จะเล่นในมุมมองจากด้านบน [ 6 ] ผู้เล่นจะเดินทางไป ทั่วโลก ของเกาะ Koholint...

ฉากและตัวละคร

แตกต่างจากเกม The Legend of Zelda ส่วนใหญ่ Link's Awakening ตั้งอยู่ในสถานที่นอกอาณาจักร ไฮรูล เกม นี้ละเว้นสถานที่และตัวละครจากเกมก่อนหน้า ยกเว้นตัวเอกอย่าง Link และการกล่าวถึง เจ้าหญิง Zelda เพียงเล็กน้อย [ 6 ] [ 8 ] แทนที่จะเป็นเช่นนั้น...

พล็อต

หลังจากเหตุการณ์ใน A Link to the Past ฮีโร่ Link เดินทางโดยเรือไปยังประเทศอื่น ๆ เพื่อฝึกฝนรับมือกับภัยคุกคามอื่น ๆ พายุทำลายเรือของเขากลางทะเล และเขาถูกคลื่นซัดขึ้นฝั่งที่เกาะ Koholint [ 16 ] ที่ซึ่งเขาถูกพาไปยังบ้านของ Tarin โดย Marin ลูกสาวของเขา...