กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ใช้ชีวิตเพื่อความเร็ว

Live for Speed ​​( LFS ) เป็นโปรแกรมจำลองการแข่งรถที่พัฒนาโดยทีมงานสามคน ได้แก่ Scawen Roberts, Eric Bailey และ Victor van Vlaardingen โดยมีการวางจำหน่ายเวอร์ชันล่าสุดในปี 2025...

ใช้ชีวิตเพื่อความเร็ว

ใช้ชีวิตเพื่อความเร็ว
โลโก้ของ Live for Speed
ประเภทการจำลองการแข่งรถ
นักพัฒนาสคาเวน โรเบิร์ตส์, เอริค เบลีย์ และวิคเตอร์ ฟาน ฟลาร์ดิงเกน
สำนักพิมพ์สคาเวน โรเบิร์ตส์, เอริค เบลีย์ และวิคเตอร์ ฟาน ฟลาร์ดิงเกน
แพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows (เล่นคนเดียว, เล่นหลายคน)
วางจำหน่ายครั้งแรก
  • เวอร์ชันสาธารณะแรก
  • 18 สิงหาคม พ.ศ. 2545 [ 1 ]
  • ขั้นตอนที่ 1
  • 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2546 [ 2 ]
  • ขั้นตอนที่ 2
  • 24 มิถุนายน พ.ศ. 2548 [ 2 ]
  • ขั้นตอนที่ 3
  • 19 ธันวาคม 2015 [ 3 ]
รุ่นล่าสุด(0.7G) 15 สิงหาคม 2025 [ 4 ]

Live for Speed ​​( LFS ) เป็นโปรแกรมจำลองการแข่งรถที่พัฒนาโดยทีมงานสามคน ได้แก่ Scawen Roberts, Eric Bailey และ Victor van Vlaardingen โดยมีการวางจำหน่ายเวอร์ชันล่าสุดในปี 2025 จุดประสงค์หลักคือการมอบ ประสบการณ์ การแข่งรถ ที่สมจริง สำหรับเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนและอนุญาตให้ มีการแข่งขันแบบ ผู้เล่นคนเดียวกับ รถ AIผู้ใช้สามารถตั้งสถิติส่วนตัวที่ดีที่สุด ซึ่งสามารถอัปโหลดไปยัง LFSWorldในโหมด hotlap และเรียนรู้การขับขี่ในโหมด 'ฝึกฝน' [ 5 ]

LFS เผยแพร่ผ่านทางอินเทอร์เน็ต ทั้งหมด สามารถดาวน์โหลดและติดตั้งได้ฟรีจากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ[ 6 ]แต่การปลดล็อกเนื้อหาทั้งหมด (และบางฟีเจอร์) จำเป็นต้องซื้อใบอนุญาต[ 7 ]หากไม่มีใบอนุญาต จะทำงานเป็นเดโมที่ มีเนื้อหาจำกัด โดยไม่มีข้อจำกัดด้านเวลา มีเพียงสนามแข่งเดียวและรถยนต์สามคันเท่านั้น[ 8 ]

เกมเพลย์

LFS รองรับการป้อนข้อมูลสำหรับพวงมาลัยเมาส์คีย์บอร์ด จอยสติ๊กและเกมแพรองรับการส่งออกไปยัง 2D และ 3D รวมถึงชุดหูฟังเสมือนจริงตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2557 [ 9 ]

การแข่งขันสามารถกำหนดให้จบลงเมื่อครบจำนวนรอบที่กำหนด หรือกำหนดให้ดำเนินไปเป็นระยะเวลาที่กำหนด เช่นเดียวกับการแข่งขันแบบเอ็นดูแรนซ์มีการรองรับการเติมน้ำมันและเปลี่ยนยาง ใน พิตสต็อปและการปรับกลยุทธ์ในพิตเลนระหว่างการแข่งขัน มีการบังคับใช้ความเร็วในพิตเลนที่ 80 กม./ชม. (50 ไมล์/ชม.) โดยมีบทลงโทษคล้ายกับการแข่งขันมอเตอร์สปอร์ต จริง เช่นการขับผ่านจุดปรับโทษ การหยุดแล้วไปต่อ หรือการปรับเวลา ตำแหน่งออกสตาร์ทสามารถกำหนดได้แบบสุ่ม จากตำแหน่งที่เข้าเส้นชัยในการแข่งขันครั้งก่อน หรือจากผลการแข่งขันรอบคัดเลือกก่อนการแข่งขัน

เกมนี้มีโหมดฝึกฝนเพื่อช่วยให้ผู้ขับขี่คุ้นเคยกับทักษะการขับขี่และลักษณะการควบคุมของรถแต่ละคัน บทเรียนครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เช่น การเข้าโค้งการควบคุมคันเร่งและเบรกและการแซงคู่แข่ง ในการผ่านแต่ละบทเรียน ผู้ขับขี่จะต้องทำภารกิจให้สำเร็จภายในเป้าหมายที่กำหนด ซึ่งจัดเรียงเป็นชุด ชุดละหนึ่งภารกิจสำหรับรถแต่ละคัน และเรียงลำดับจากช้าไปเร็ว ผู้ขับขี่จะต้องทำบทเรียนให้สำเร็จก่อนจึงจะสามารถไปยังบทเรียนถัดไปได้ อย่างไรก็ตาม การทำบทเรียนให้สำเร็จนั้นไม่จำเป็นสำหรับการปลดล็อกรถ เนื่องจากรถทุกคันมีให้ใช้งานในโหมดอื่นๆ ตั้งแต่เริ่มต้นอยู่แล้ว

การจำลอง

ในบรรดาสิ่งอื่นๆเอ็นจิ้นฟิสิกส์จำลองยางระบบกันสะเทือนอากาศพลศาสตร์ระบบขับเคลื่อนเกียร์หลายประเภทคลัตช์ร้อนเกินไป ความเสียหายของตัวถังรถ และความเสียหายของเครื่องยนต์โมเดลยางมีคุณสมบัติการสึกหรอ แบบไดนามิก สิ่งสกปรกแบบไดนามิกจุดแบน จุดร้อน และการเสียรูปของผนังยาง[ 10 ]

โปรแกรมจำลองนี้รองรับอุปกรณ์ 3 มิติ รวมถึงทีวี 3 มิติชุดหูฟังโปรเจ็กเตอร์ HTC ViveและOculus Rift (ทั้ง DK1 และ DK2 ตั้งแต่เวอร์ชัน 0.6F และ 0.6G [ 11 ] )

รถยนต์

LX4 รถสปอร์ตสองที่นั่งน้ำหนักเบา

การเปิดตัว S2 นำเสนอรถยนต์ทั้งหมด 20 แบบ โดยมีตั้งแต่รุ่นที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงรถยนต์ที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า มีกำลังเครื่องยนต์หลากหลาย ตั้งแต่ต่ำกว่า 100 แรงม้าไปจนถึงมากกว่า 700 แรงม้า รถยนต์เหล่านี้มีตั้งแต่รถสปอร์ต ในจินตนาการ รถ แข่งแบบ GT DTMและ รถยนต์จากซีรีส์ JGTC เดิม ไปจนถึง รถแฮทช์แบ็กที่สามารถวิ่งบนถนนได้[ 12 ]

แม้ว่ารถที่ LFS มีให้เลือกส่วนใหญ่จะเป็นรถสมมติ แต่ก็ยังมีรถจริงที่ได้รับลิценส์อย่างเป็นทางการอีก 5 คัน:

ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2021 เป็นต้นไป เวอร์ชัน 0.7A เป็นต้นไป LFS ได้เพิ่มการรองรับม็อดรถยนต์ LFS Editor ได้ถูกปล่อยออกมาให้ดาวน์โหลดแยกต่างหาก ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้าง แก้ไข หรือนำเข้ารถยนต์หรือโมเดลต่างๆ เข้าสู่ LFS ได้ ระบบออนไลน์ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อรองรับการดาวน์โหลดม็อดอัตโนมัติในเกม (เช่นเดียวกับสกินรถยนต์) รวมถึงเบราว์เซอร์ม็อดบนเว็บและในเกม[ 18 ]

แทร็ก

LFS มีพื้นที่สนามแข่งจำลองที่แตกต่างกันแปดแห่ง รวมถึงแห่งหนึ่งที่อิงจากใจกลางลอนดอน ตะวันออก อีกแห่งหนึ่งอิงจาก สภาพแวดล้อม ของจาเมกาและอีกแห่งหนึ่งใกล้กับเกียวโตประเทศญี่ปุ่น แต่ละแห่งมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันหลายแบบ และแต่ละแห่งยังสามารถขับในรูปแบบย้อนกลับได้อีกด้วย โปรแกรมจำลองนี้ยังมีสนามแข่งRockingham Motor Speedwayเวอร์ชันที่สแกนด้วยเลเซอร์เป็นส่วนหนึ่งของใบอนุญาต S3 [ 19 ]นอกจากนี้ ผู้ใช้ยังสามารถสร้างเลย์เอาต์แบบกำหนดเองได้โดยใช้กรวยและวัตถุอื่นๆ ด้วย โปรแกรมแก้ไข ออโต้ครอส ในเกม สภาพแวดล้อม ที่จอดรถสามแห่งในเกมมีประโยชน์สำหรับการสร้างเลย์เอาต์ดังกล่าว

การเผยแพร่

เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่าย 3 ภาค ได้แก่ S1 (ด่านที่ 1), S2 และ S3 โดยแต่ละด่านจะมีการปรับปรุงในหลายด้าน เช่น โมเดลฟิสิกส์กราฟิกและเสียง การปรับปรุงทางเทคนิคที่นำมาใช้ในแต่ละด่านใหม่จะสามารถใช้งานได้ในด่านก่อนหน้าด้วย โดยความแตกต่างหลักระหว่างด่านต่างๆ คือ จำนวนรถและสนามแข่งที่เพิ่มเข้ามา รวมถึงจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่เชื่อมต่อกับ เซิร์ฟเวอร์

เวอร์ชันอัลฟ่าเชิงพาณิชย์ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ของ Stage 2 ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2005 Stage 3 เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม 2015 และแพทช์ล่าสุด (0.7G) ได้รับการเผยแพร่ในเดือนสิงหาคม 2025 [ 4 ]ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังบางส่วนมีอยู่ ผู้ถือใบอนุญาต S3 อาจสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์สำหรับ S2, S1 หรือเซิร์ฟเวอร์สาธิตได้เช่นกัน

การแข่งขัน

ฟอร์มูล่า บีเอ็มแอล

LFS ถูกใช้ในIntel Racing Tour ซึ่งเป็นการแข่งขันที่จัดขึ้นในเยอรมนี ในปี 2550 โดยมีรถ BMW Z4 (E85)ใหม่เอี่ยมเป็นรางวัลหลักสำหรับผู้ชนะ[ 20 ]ด้วย Intel Racing Tour ทำให้มีการเพิ่ม BMW Sauber F1.06เข้ามาในเกมในการอัปเดต

LFS ยังเกี่ยวข้องกับ V1 Championship ซึ่งเปิดตัวในปี 2551 และออกอากาศทางโทรทัศน์ในสหราชอาณาจักร[ 21 ] V1 Championship เป็นการแข่งขันที่จัดโดยบริษัทชื่อ V1 Championship Limited ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อค้นหา นักแข่งรถ ชาวอังกฤษ หน้าใหม่ ที่มีพรสวรรค์ LFS ถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการคัดเลือกนักแข่ง นอกเหนือจากการทดสอบทางกายภาพและจิตวิทยาก่อนการทดสอบในรถยนต์จริง หากประสบความสำเร็จใน V1 Championship ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับที่นั่งในทีมแข่งและจะต้องทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อประกอบอาชีพในวงการมอเตอร์สปอร์ต

ด้วยความร่วมมือกับ V1 Championship ทำให้ LFS ได้รับใบอนุญาตให้ใช้ รถ Formula BMWและช่วยในการจำลองรถลงในเกม โอกาสในการเพิ่มRockingham Motor Speedwayลงใน LFS เกิดขึ้นจากการติดต่อจาก V1 Championship และสนามแข่งนี้ได้รับการประกาศให้เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหา S3 [ 22 ]อย่างไรก็ตาม สนามแข่งนี้ไม่สามารถเล่นได้จนกระทั่งเกมเวอร์ชัน 0.6K ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2015 [ 23 ]

การพัฒนาในอนาคต

LFS ถูกใช้โดยTurtle EntertainmentและVolkswagenเพื่อจัดแสดงScirocco รุ่นใหม่ ในงาน Leipzig Games Conventionในปี 2008 มีการจัดการแข่งขันโดยใช้ LFS และรางวัลคือ รถยนต์ Volkswagen Scirocco ของจริง การเปิดตัว Scirocco สำหรับLive for Speed ​​มีกำหนดไว้ในวันที่ 19 ธันวาคม 2008 [ 24 ]อย่างไรก็ตาม ได้ถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดเนื่องจากข้อบกพร่องร้ายแรงที่ไม่คาดคิดในแพทช์ล่าสุดและในตัว Scirocco เอง ทำให้ทีม LFS ต้องสร้าง ระบบ ช่วงล่างและฟิสิกส์ของยาง ขึ้นใหม่ [ 25 ]

แอลเอฟเอสเวิลด์

LFS ผสานรวมกับLFSWorld.net ซึ่ง เป็นเว็บไซต์และฐานข้อมูลสถิติแบบเรียลไทม์ที่ครอบคลุม พร้อมการสนับสนุน สกิน ออนไลน์ สถิติการแข่งขันออนไลน์ของนักแข่งแต่ละคนจะถูกรวบรวม รวมถึงสถิติส่วนตัวที่ดีที่สุดต่อรอบ จำนวนรอบ ระยะทางที่เดินทาง และปริมาณเชื้อเพลิงที่ใช้ ผู้ใช้สามารถดูสถิติของนักแข่งคนอื่น ๆ และดาวน์โหลด hotlaps ของพวกเขาได้เช่นกัน นอกจากนี้ยังมีฐานข้อมูลของทีมที่ก่อตั้งโดยชุมชน และยังมี แผนภูมิเวลาต่อรอบ สถิติโลก อย่างเป็นทางการ ซึ่งนักแข่งสามารถอัปโหลด hotlaps ได้ โดยมีให้สำหรับแต่ละสนามและรถ[ 26 ]ผู้ใช้ยังสามารถอัปโหลดสกินรถแบบกำหนดเองไปยังเว็บไซต์ ซึ่งสกินเหล่านั้นจะถูกดาวน์โหลดโดยอัตโนมัติเมื่อจำเป็นในเกมสำหรับผู้เล่นคนอื่น ๆ

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์

เกม Live for Speed ​​เวอร์ชันดั้งเดิมได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมแข่งรถยอดเยี่ยม" ประจำปี 2003 ของ PC Gamer US ซึ่งในที่สุดรางวัลก็ตกเป็นของNASCAR Racing 2003 SeasonนักเขียนของนิตยสารเรียกLive for Speed ​​ว่าเป็นหลักฐานที่แสดงให้เห็นว่า "ฟิสิกส์การขับขี่ที่แม่นยำและการแข่งรถที่สนุกสนานและเข้าถึงง่ายสามารถอยู่ร่วมกันได้ในเกมเดียวกัน" [ 27 ]

บทวิจารณ์ Live for Speed ​​S1 ของ PC Gameworld ในปี 2003 โดย Walter Hurdle ให้คะแนน 89% และกล่าวว่า: "การจำลองที่แข็งแกร่งมากซึ่งให้ความสนุกสนานและความสมจริงในระดับสูง" [ 28 ]

จัสติน แครนซ์ล จาก นิตยสาร APCเรียกเกม S1 ว่า "เกมจำลองการแข่งรถบนพีซีที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา"

บทวิจารณ์เกม LFS S1 เวอร์ชันปี 2004 ของนิตยสาร Pelitโดย Mika Äärilä ให้คะแนน 92/100 และกล่าวว่า: "รถยนต์ซีดานและการจำลองที่พิถีพิถัน สุดยอดเยี่ยม" [ 29 ] [ 30 ]

บทวิจารณ์การวางจำหน่าย S2 ของ Bytesector.com ในปี 2005 กล่าวว่า: "ไม่มีอะไรเทียบได้กับประสบการณ์จริง ๆ นอกจากการไปสนามแข่ง Live for Speed ​​เป็นเกมที่เข้มข้นและท้าทายที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา" [ 31 ]

รางวัล

ในปี 2548 นิตยสาร AutoSimSportได้มอบรางวัล "การจำลองที่ดีที่สุด" ให้กับ LFS และผู้อ่านเว็บไซต์ Blackhole Motorsports ได้ลงคะแนนให้ LFS ได้รับรางวัลดังต่อไปนี้: [ 2 ]

  • รางวัล BHM "เกมแห่งปี" [ 32 ]
  • รางวัล BHM "เกมมัลติเพลเยอร์ยอดเยี่ยม" [ 33 ]
  • รางวัล BHM "ฟิสิกส์ยอดเยี่ยม" [ 34 ]
  • รางวัล BHM "เซอร์ไพรส์แห่งปี" [ 35 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ LFS
  • เว็บไซต์สถิติอย่างเป็นทางการของ LFSWorld
  • คู่มือ LFS Wiki
  • ฟอรัม LFS
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Live_for_Speed&oldid=1341748214 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ใช้ชีวิตเพื่อความเร็ว

Live for Speed ​​( LFS ) เป็นโปรแกรมจำลองการแข่งรถที่พัฒนาโดยทีมงานสามคน ได้แก่ Scawen Roberts, Eric Bailey และ Victor van Vlaardingen โดยมีการวางจำหน่ายเวอร์ชันล่าสุดในปี 2025...

เกมเพลย์

LFS รองรับการป้อนข้อมูลสำหรับ พวงมาลัย เมาส์ คีย์บอร์ด จอย สติ๊ก และ เกมแพ ด รองรับ การส่งออกไปยัง 2D และ 3D รวมถึง ชุดหูฟังเสมือนจริง ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2557 [ 9 ]

การจำลอง

ในบรรดาสิ่งอื่นๆ เอ็นจิ้นฟิสิกส์ จำลอง ยาง ระบบ กันสะเทือน อากาศ พลศาสตร์ ระบบ ขับเคลื่อน เกียร์ หลายประเภท คลัตช์ ร้อนเกินไป ความเสียหายของตัวถังรถ และความเสียหาย ของเครื่องยนต์ โมเดลยาง มีคุณสมบัติ การสึกหรอ แบบไดนามิก สิ่งสกปรกแบบไดนามิก จุดแบน จุด ร้อน...

รถยนต์

การเปิดตัว S2 นำเสนอรถยนต์ทั้งหมด 20 แบบ โดยมีตั้งแต่รุ่นที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงรถยนต์ที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า มีกำลังเครื่องยนต์หลากหลาย ตั้งแต่ต่ำกว่า 100 แรงม้าไปจนถึงมากกว่า 700 แรงม้า รถยนต์เหล่านี้มีตั้งแต่ รถสปอร์ต...