เกมที่อิงตามตำแหน่งที่ตั้ง

เกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้ง (เรียกอีกอย่างว่าเกมที่เปิดใช้งานตำแหน่งที่ตั้งเกมที่ใช้ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์หรือเรียกสั้นๆ ว่าเกมภูมิศาสตร์ ) คือ เกมประเภทหนึ่งที่การเล่นเกมดำเนินไปและพัฒนาไปตามตำแหน่งที่ตั้งจริงของผู้เล่น เกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งจะต้องมีกลไกบางอย่างเพื่อให้ผู้เล่นสามารถรายงานตำแหน่งที่ตั้งของตนได้ โดยปกติจะใช้GPSเกมวิดีโอที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งจำนวนมากเป็นเกมที่เล่นบนโทรศัพท์มือถือโดยใช้ความสามารถของ GPS
“เกมในเมือง” หรือ “เกมบนถนน” โดยทั่วไปแล้วจะเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนตามตำแหน่งที่ตั้ง ซึ่งเล่นโดยใช้ถนนในเมืองและสภาพแวดล้อมในเมืองที่สร้างขึ้น อุปกรณ์เคลื่อนที่ต่างๆ สามารถใช้เล่นเกมตามตำแหน่งที่ตั้งได้ เกมเหล่านี้ได้รับการเรียกขานว่า “เกมมือถือตามตำแหน่งที่ตั้ง” [ 1 ]ซึ่งเป็นการรวมแนวคิดของเกมตามตำแหน่งที่ตั้งและเกมมือถือ เข้าด้วย กัน
เกมส์
เกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งอาจเป็นเกมดิจิทัลหรือเกมที่เล่นในโลกแห่งความเป็นจริงก็ได้ ตัวอย่างเช่นจีโอแคชชิ่ง (Geocaching)เป็นกิจกรรมสันทนาการกลางแจ้งที่ผู้เข้าร่วมใช้เครื่องรับสัญญาณระบบระบุตำแหน่งทั่วโลก (GPS) หรืออุปกรณ์เคลื่อนที่และเทคนิคการนำทางอื่นๆ เพื่อซ่อนและค้นหาภาชนะ ในทางตรงกันข้าม เกมอย่างโปเกมอนโก (Pokémon Go)นั้นเล่นได้เฉพาะในอุปกรณ์ดิจิทัลเท่านั้น โดยมีการโต้ตอบหรือผลกระทบต่อโลกแห่งความเป็นจริงน้อยมากหรือไม่มีเลย

เทคโนโลยี
เกมบางเกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งซึ่งเป็นวิดีโอเกมได้ใช้เทคโนโลยีมือถือแบบฝังตัว เช่นการสื่อสารระยะใกล้บลูทูธและUWBวิดีโอเกมเหล่านี้มักใช้ความเป็นจริงเสริมเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมจริง เกมอย่างPokémon GoและIngressยังใช้อินเทอร์เฟซแผนที่ที่เชื่อมโยงรูปภาพ (ILM) ซึ่ง ตำแหน่ง ทางภูมิศาสตร์ ที่ได้รับการอนุมัติ จะปรากฏบนแผนที่ที่มีสไตล์ซึ่งสร้างขึ้นจากข้อมูล GPS เพื่อให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบได้[ 2 ]
โดยทั่วไปแล้ววิดีโอเกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งในยุคแรกๆ จะใช้SMSเป็นสื่อกลาง และระบุตำแหน่งผู้เล่นโดยใช้การระบุตำแหน่งระนาบควบคุมของเครือข่ายโทรศัพท์มือถือซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้ความสามารถเพิ่มเติมจากอุปกรณ์ของผู้ใช้[ 3 ]
การเรียนรู้
เกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งอาจกระตุ้นการเรียนรู้ โดยนักวิจัยได้สังเกตว่ากิจกรรมเหล่านี้ก่อให้เกิดการเรียนรู้ที่เป็นสังคม มีประสบการณ์ และมีบริบท[ 4 ]โดยส่วนใหญ่สนับสนุนการเรียนรู้ในวิชาภูมิศาสตร์รวมถึงวิชาอื่นๆ เช่นการศึกษาด้านสิ่งแวดล้อมอย่างไรก็ตาม การเรียนรู้มีความเกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์ของนักออกแบบเกมในการสำรวจเกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้ง (Avouris & Yiannoutsou, 2012) [ 5 ] พบว่าในแง่ของวัตถุประสงค์หลัก เกมเหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นประเภทเกมเพื่อความสนุกสนาน (ludic) เกมเพื่อการเรียนรู้ (pedagogic) และเกมแบบผสมผสาน (hybrid) กลุ่มเกมเพื่อความสนุกสนานส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การกระทำ โดยเกี่ยวข้องกับกิจกรรมประเภทการยิง การต่อสู้ หรือการล่าสมบัติ ซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับเรื่องเล่าและโลกเสมือนจริงเพียง เล็กน้อย
เกมเวอร์ชันสวมบทบาทเหล่านี้มีศักยภาพในการเรียนรู้ที่สูงกว่า ซึ่งได้รับการยืนยันจากการศึกษาเกี่ยวกับนักเรียนที่ใช้เกมตามสถานที่เพื่อการเรียนรู้[ 6 ]ในทางกลับกัน ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่เกิดขึ้นและทักษะที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ การสังเกต การวางแผน และกิจกรรมทางกายภาพเป็นลักษณะสำคัญของกลุ่มนี้ในแง่ของการเรียนรู้ กลุ่มเกมเพื่อการเรียนการสอนประกอบด้วยเครื่องจำลองแบบมีส่วนร่วม การเรียนรู้ภาษาตามสถานที่ และเกมแอ็กชันเพื่อการศึกษา สุดท้าย เกมไฮบริดส่วนใหญ่เป็นเกมตามสถานที่ในพิพิธภัณฑ์และนิยายบนมือถือ หรือนิยายเมือง
ข้อกังวล
ในบทความชื่อ "Death by Pokémon GO " นักวิจัยจากKrannert School of Managementของมหาวิทยาลัย Purdueอ้างว่าเกมนี้ทำให้เกิด "การเพิ่มขึ้นอย่างไม่สมส่วนของอุบัติเหตุทางรถยนต์และความเสียหายต่อยานพาหนะ การบาดเจ็บส่วนบุคคล และการเสียชีวิตในบริเวณใกล้เคียงกับสถานที่ที่เรียกว่า PokéStops ซึ่งผู้ใช้สามารถเล่นเกมขณะขับรถได้" [ 7 ]โดยใช้ข้อมูลจากเทศบาลแห่งหนึ่ง บทความได้คาดการณ์ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นทั่วประเทศ โดยสรุปว่า "การเพิ่มขึ้นของอุบัติเหตุที่เกิดจากการเปิดตัวPokémon GOคือ 145,632 ครั้ง โดยมีจำนวนผู้บาดเจ็บเพิ่มขึ้น 29,370 ราย และจำนวนผู้เสียชีวิตเพิ่มขึ้น 256 ราย ในช่วงเวลาระหว่างวันที่ 6 กรกฎาคม 2559 ถึง 30 พฤศจิกายน 2559" ผู้เขียนคาดการณ์ต้นทุนของอุบัติเหตุและการเสียชีวิตเหล่านั้นไว้ที่ระหว่าง 2 พันล้านดอลลาร์ถึง 7.3 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกัน
กฎหมาย
ลักษณะของเกมที่อิงตามสถานที่อาจหมายความว่าสถานที่จริงบางแห่งจะมีผู้คนไปเยี่ยมชมมากกว่าปกติ เนื่องจากผู้เล่นเกมจำนวนมาก ซึ่งโดยทั่วไปแล้วได้รับการตอบรับที่ดีจากสถานที่ท่องเที่ยวหรือธุรกิจในท้องถิ่นใกล้เคียง อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้อาจก่อให้เกิดกิจกรรมในสถานที่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ส่วนบุคคลหรือมีข้อจำกัดในการเข้าถึง หรืออาจก่อให้เกิดความแออัดที่ไม่พึงประสงค์ได้
Pokémon Goมีเหตุการณ์ที่ถูกเผยแพร่หลายครั้งที่ผู้เล่นถูกดึงดูดไปยังสถานที่ที่ไม่เหมาะสมสำหรับเกม ทำให้ผู้พัฒนาต้องลบพื้นที่เหล่านี้ออกจากเกมด้วยตนเอง [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ในการท้าทายทางกฎหมายครั้งแรก ๆ สำหรับเกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้ง ศาลแขวงของรัฐบาลกลางได้ตัดสินว่าข้อบัญญัติของเทศมณฑลวิสคอนซินที่กำหนดให้ผู้พัฒนาเกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งต้องได้รับใบอนุญาตที่เหมาะสมเพื่ออนุญาตให้มีสถานที่ในระบบสวนสาธารณะของเทศมณฑลนั้นอาจขัดต่อรัฐธรรมนูญ แม้ว่าเทศมณฑลจะรู้สึกว่าไม่มี สิทธิ แก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 1ที่เกี่ยวข้องเนื่องจากวิธีการสร้างสถานที่ในเกม แต่ผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางไม่เห็นด้วย [ 11 ]
ปฏิสัมพันธ์ของเกมที่จำกัดสถานที่กับกฎหมายทรัพย์สินยังไม่ชัดเจนนัก[ 12 ] [ 13 ]มีการวิเคราะห์แบบจำลองหลายแบบเพื่อพิจารณาว่าปฏิสัมพันธ์นี้อาจได้รับการแก้ไขอย่างไรใน บริบท ของกฎหมายทั่วไป : การขยาย สิทธิ ในทรัพย์สินจริงให้ครอบคลุมถึงการต่อเติมบนหรือใกล้ทรัพย์สินด้วยแนวคิดเรื่องการบุกรุกที่ เข้มงวด ห้ามการต่อเติมเว้นแต่จะได้รับอนุญาตจากเจ้าของ; ระบบ ' พื้นที่เปิด ' ซึ่งอนุญาตให้มีการต่อเติมเว้นแต่เจ้าของจะห้าม; และระบบ ' เสรีภาพในการเดินเตร่ ' ซึ่งเจ้าของทรัพย์สินจริงไม่มีอำนาจควบคุมการต่อเติมที่ไม่ก่อให้เกิดความเสียหาย[ 14 ]
ปัญหาหนึ่งที่เกิดขึ้นระหว่าง กระแสความนิยมของ Pokémon Goคือผู้เล่นเกมไปรบกวนเจ้าของทรัพย์สินส่วนตัวขณะเยี่ยมชมสิ่งปลูกสร้างเสมือนจริงที่อยู่ใกล้เคียง ข้อกำหนดในการให้บริการของPokémon Goระบุไว้อย่างชัดเจนว่าไม่รับผิดชอบต่อการกระทำของผู้เล่น ซึ่งอาจจำกัด (แต่ไม่สามารถขจัดได้ทั้งหมด) ความรับผิดของNiantic ผู้ผลิตเกม ในกรณีที่ผู้เล่นบุกรุกขณะเล่นเกม ตามข้อโต้แย้งของ Niantic ผู้เล่นเป็นผู้บุกรุก ในขณะที่ Niantic เพียงแต่ใช้เสรีภาพในการแสดงออกที่ได้รับอนุญาต ทฤษฎีหนึ่งที่ถูกนำเสนอในการฟ้องร้อง Niantic คือ การที่พวกเขาวางองค์ประกอบของเกมในสถานที่ที่จะนำไปสู่การบุกรุกหรือมีผู้เยี่ยมชมจำนวนมากเป็นพิเศษ อาจถือเป็นการก่อความรำคาญแม้ว่าการบุกรุกหรือการเยี่ยมชมแต่ละครั้งจะเกิดจาก Niantic เพียงเล็กน้อยก็ตาม[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
ข้อกล่าวหาอีกประการหนึ่งที่ยกขึ้นต่อ Niantic คือ การวางองค์ประกอบเกมที่สร้างผลกำไรบนที่ดินโดยไม่ได้รับอนุญาตจากเจ้าของที่ดินถือเป็นการได้มาซึ่งทรัพย์สินโดย มิชอบ [ 18 ]ในทางทฤษฎีแล้ว ทรัพย์สินอาจถูกเสริมด้วยโฆษณาหรือเนื้อหาที่ไม่พึงประสงค์โดยขัดกับความประสงค์ของเจ้าของ[ 19 ]ภายใต้กฎหมายอเมริกัน สถานการณ์เหล่านี้ไม่น่าจะถูกมองว่าเป็นการละเมิด สิทธิ ในทรัพย์สินโดยศาล เว้นแต่จะมีการขยายสิทธิเหล่านั้นให้ครอบคลุมถึงความเป็นจริงเสมือน (ในทำนองเดียวกับที่กฎหมายทั่วไปของอังกฤษยอมรับสิทธิในอากาศ ) [ 18 ]
มีการพยายามออกกฎหมายควบคุมบางส่วนในสหรัฐอเมริกามิลวอกีเคาน์ตี รัฐวิสคอนซินพยายามควบคุมเกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งซึ่งเล่นในสวนสาธารณะ โดยกำหนดให้ต้องขออนุญาตก่อน[ 20 ]แต่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ใน ประเด็น เสรีภาพในการแสดงออกโดยผู้พิพากษาของรัฐบาลกลาง[ 21 ]และรัฐอิลลินอยส์พิจารณาที่จะกำหนด ขั้นตอน การแจ้งและการลบสำหรับส่วนเสริมที่ผูกติดกับตำแหน่งที่ตั้ง[ 22 ]
ประเทศผู้บริโภค
ญี่ปุ่นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับการใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้ง เช่นPokémon GoและDragon Quest Walkโดยสร้างรายได้มากกว่า 620 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023 ซึ่งเทียบเท่ากับ 50% ของรายได้ทั่วโลกของเกมประเภทนี้[ 23 ]เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว สหรัฐอเมริกาเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสองสำหรับเกมประเภทนี้ โดยใช้จ่ายมากกว่า 380 ล้านดอลลาร์สหรัฐกับเกมยอดนิยมห้าอันดับแรก ขณะที่เกาหลีใต้ใช้จ่ายกับเกมยอดนิยมห้าอันดับแรกน้อยกว่า 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 24 ]
ตัวอย่างที่น่าสนใจ
- โปเกมอนโก
- ทางเข้า
- จีโอแคชชิ่ง
- บอทไฟเตอร์[ 25 ]
- ดราก้อนเควสต์วอล์ค
- เบาะแส
- พิกมิน บลูม
- จูราสสิก้าเวิลด์มีชีวิต
ดูเพิ่มเติม
- เกมเสมือนจริง
- การเผชิญหน้า (เกม)
- ย่านบันเทิง
- Far-Playคือแพลตฟอร์มเกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งเป็นหลัก
- เครือข่ายสังคมภูมิศาสตร์
- บริการตามตำแหน่งที่ตั้ง
- เกมความเป็นจริงผสม
- Mscapeคือแพลตฟอร์มเกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้งเป็นหลัก
- เกมที่แพร่หลาย
- การประมวลผลแบบมีสติสัมปชัญญะ
- การประมวลผลแบบยูบิควิตัส
- จีโอแคชชิ่ง
- การเล่นเกมเหนือความเป็นจริง
ลิงก์ภายนอก
- Bullerdiek, Sönke: การออกแบบและการประเมินผลเกมแบบแพร่หลาย, วิทยานิพนธ์ (ภาษาเยอรมัน) 2006
- นักเล่นเกมเปลี่ยนเมืองให้กลายเป็นสนามรบ - บทความเกี่ยวกับการเล่นเกมในเมืองจาก New Scientist
- เดรเฮอร์, โทมัส: เกมแบบแพร่หลาย: อินเทอร์เฟซ กลยุทธ์ และการเคลื่อนไหว
- สารานุกรมเกมที่ใช้ตำแหน่งที่ตั้ง - dasbox.be รายชื่อเกม (ส่วนใหญ่) ที่ใช้ GPS และคำอธิบายสั้นๆ เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2017 เรียกดูเมื่อวันที่ 13 กันยายน 2019