สงครามอันยาวนาน (ม็อดเกม)
| สงครามอันยาวนาน | |
|---|---|
| นักพัฒนา |
|
| ปล่อย |
|
| ประเภท | ม็อดแปลงบางส่วน |
Long Warเป็นม็อดที่สร้างโดยแฟนเกมสำหรับเกม วางแผนการรบ แบบผลัดตาเล่นXCOM: Enemy Unknownและภาคเสริม XCOM: Enemy Withinโดยเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นปี 2013 และออกจากช่วงเบต้าในช่วงปลายปี 2015 ม็อดนี้เปลี่ยนแปลงเกือบทุกด้านของเกมต้นฉบับ ทำให้แคมเปญยาวขึ้นและซับซ้อนขึ้น มอบทางเลือกเชิงกลยุทธ์และตัวเลือกการปรับแต่งที่มากขึ้นให้กับผู้เล่น Long Warเพิ่มคลาสทหารใหม่ ความสามารถใหม่ อาวุธใหม่ ชุดเกราะใหม่ และไอเท็มใหม่จำนวนมาก รวมถึงฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น ความเหนื่อยล้าของทหาร และการปรับปรุงหน่วยเอเลี่ยนตลอดทั้งเกม
ม็อดนี้ได้รับการพัฒนาโดย Long War Studios ซึ่งประกอบด้วยสมาชิกหลักสี่คน โดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้ร่วมพัฒนา 29 คน นักพากย์เสียง 20 คน และสมาชิกสามคนจากFiraxis Gamesผู้พัฒนาเกมEnemy UnknownและEnemy Withinตามคำกล่าวของ Amineri หนึ่งในผู้พัฒนาหลักของม็อด ม็อดนี้เริ่มต้นจากการเปลี่ยนแปลงไฟล์การตั้งค่า ของเกมหลัก และขยายขอบเขตมากขึ้นตามความสามารถของทีมที่เพิ่มขึ้น เมื่อการพัฒนาม็อดเสร็จสิ้น ทีมงานได้ทำงานโดยตรงกับUnreal Development Kitและสร้าง เครื่องมือที่ใช้ Javaเพื่อช่วยจัดการการเปลี่ยนแปลงที่ม็อดกำลังทำอยู่
Long Warได้รับการยกย่องจากทั้งนักข่าวเกมและนักพัฒนาจาก Firaxis โดยมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 1,000,000 ครั้ง จากผู้ใช้เกือบ 400,000 คน Firaxis ชี้ให้เห็นถึงความนิยมของLong Warว่าเป็นเหตุผลที่พวกเขาเพิ่มการสนับสนุนการดัดแปลงเกม (modding) เข้าไปในภาคต่ออย่างXCOM 2และใช้ Long War Studios ในการจัดหาส่วนเสริมเริ่มต้นสำหรับเกมเมื่อวางจำหน่าย ในวันที่ 19 มกราคม 2017 ทีมหลักที่ปล่อยLong Warซึ่งปัจจุบันใช้ชื่อว่า Pavonis Interactive ได้ปล่อยLong War 2สำหรับXCOM 2และได้สร้างเกมอิสระของตนเองชื่อTerra Invicta [ 1 ] [ 2 ]
สงครามอันยาวนาน
ภูมิหลังและการพัฒนา
XCOM: Enemy Unknownเป็น วิดีโอเกม กลยุทธ์แบบผลัดตาเล่นที่พัฒนาโดย Firaxis Gamesและวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2012 ใน XCOM: Enemy Unknownผู้เล่นจะรับบทเป็นผู้บัญชาการขององค์กรทหารข้ามชาติลับ XCOM ในขณะที่ต่อสู้กับการรุกรานของกองกำลังต่างดาวที่มีจำนวนและเทคโนโลยีเหนือกว่า ผู้เล่นจะกำกับการวิจัยและพัฒนาขององค์กร จัดการด้านการเงิน และควบคุมทหารในการต่อสู้ [ 3 ] [ 4 ] XCOM: Enemy Withinเป็นภาคเสริมของ Enemy Unknownและวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2013 Enemy Withinเพิ่มวิธีการอัพเกรดทหารของผู้เล่นอีกสองวิธี ได้แก่ การดัดแปลงพันธุกรรมและชุดต่อสู้ไซเบอร์เนติกส์ที่เรียกว่า MEC รวมถึงหน่วยต่างดาวใหม่และฝ่ายศัตรูใหม่ ซึ่งเป็นองค์กรกึ่งทหารลับที่เรียกว่า EXALT [ 4 ]
Long Warเป็นม็อดแปลงบางส่วนสำหรับXCOM: Enemy UnknownและXCOM: Enemy Within [ 5 ] มันถูกอัปโหลดไปยังNexusMods ครั้งแรก เมื่อวันที่ 4 มกราคม 2013 และออกจากเวอร์ชันเบต้าด้วยการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 เมื่อวันที่ 28 ธันวาคม 2015 นักพัฒนาประกาศในเดือนกรกฎาคม 2015 พร้อมกับเบต้า 15f2 ว่าพวกเขาได้เสร็จสิ้นการเพิ่มคุณสมบัติใหม่แล้ว และการเปิดตัวในอนาคตจะเป็นเพียงการแก้ไขข้อบกพร่องหรือปัญหาด้านความสมดุลเท่านั้น ในขณะที่ออกจากเวอร์ชันเบต้า การพัฒนาม็อดนี้ได้รับการนำโดยสมาชิกหลักสี่คน ได้แก่ JohnnyLump (John J. Lumpkin), Amineri (Rachel Norman), XMarksTheSpot และ Ellatan (Alex Rozenfeld) พวกเขาได้รับการสนับสนุนจากผู้ร่วมงานอาวุโสสี่คน นักพากย์เสียง 20 คน และผู้ร่วมสนับสนุน 29 คนที่ให้ความช่วยเหลือด้านการเขียนโปรแกรม ศิลปะ วิศวกรรมเสียง การแปล การวิจัย และการ พอร์ต ม็อดไปยัง Mac และ Linux สมาชิกสามคนจาก Firaxis Games ก็ให้ความช่วยเหลือเช่นกัน[ 6 ] [ a ] [ 7 ] [ 8 ]ทีมงานได้ปล่อยเวอร์ชันแยกต่างหากสำหรับEnemy UnknownและEnemy Withinจนถึงสิ้นปี 2013 และหลังจากนั้นจึงปล่อยเฉพาะเวอร์ชันสำหรับEnemy Withinเท่านั้น[ 6 ] [ b ] Long Warมียอดดาวน์โหลดจาก NexusMods มากกว่า 1,090,000 ครั้ง โดยผู้ใช้มากกว่า 395,000 ราย[ 6 ]
สิ่งสำคัญที่สุดคือ ม็อดนี้ชวนคุณไปผจญภัยในแคมเปญที่ยาวนานและยากลำบากกว่าเดิม แต่ก็มอบตัวเลือกใหม่ๆ ให้คุณเพื่อเอาตัวรอดจากการโจมตีของเอเลี่ยนที่ยืดเยื้อ
เป้าหมายของ ม็อด Long Warคือ ตามคำกล่าวของผู้พัฒนา เพื่อสร้าง "การเล่นเชิงกลยุทธ์และยุทธวิธีที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และปัญหาที่หลากหลายมากขึ้นที่จะมอบให้กับผู้เล่น" [ 6 ]ม็อดนี้ทำการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติที่มีอยู่มากมายในเกม เพิ่มแนวคิดใหม่ และนำแนวคิดจากเกมแรกในแฟรนไชส์ กลับมาใช้ นั่น คือUFO: Enemy UnknownของJulian Gollop [ 10 ] ดังที่ชื่อของม็อดบ่งบอก แคมเปญในLong Warใช้เวลานานกว่าแคมเปญในเกมเวอร์ชันปกติอย่างมาก โดย Chris Bratt จากEurogamerประมาณการไว้ที่ประมาณ 150 ชั่วโมง อย่างไรก็ตาม ม็อดนี้มีตัวเลือกที่ช่วยลดระยะเวลาของแคมเปญลงอย่างมาก[ 11 ] (ที่3:20)
ตามที่ Amineri หนึ่งในนักพัฒนาหลักของม็อดกล่าวไว้ เวอร์ชันเริ่มต้นของ Long War ใช้การเปลี่ยนแปลงไฟล์การกำหนดค่า ของเกม เพื่อเปลี่ยนเนื้อหาในเกม หลังจากที่ผู้สร้างม็อดรายอื่นที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Long War ค้นพบวิธีการเปลี่ยนแปลงเกมโดยการทำงานโดยตรงกับUnreal Engineการเปลี่ยนแปลงเกมที่สำคัญยิ่งขึ้นก็เป็นไปได้ และฟอรัมของ NexusMods ก็กลายเป็นศูนย์กลางในการแลกเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงดัง กล่าว [ 12 ]คุณสมบัติหลักหลายอย่างของม็อด รวมถึงจำนวนทหารที่เพิ่มขึ้นและแคมเปญที่ยาวขึ้น ปรากฏครั้งแรกในเวอร์ชันเบต้า 1.9 ซึ่งวางจำหน่ายในช่วงกลางปี 2013 ไม่นานหลังจากที่Enemy Withinวางจำหน่าย Amineri และ XMarksTheSpot ได้พัฒนา เครื่องมือที่ใช้ Javaชื่อ upkmodder เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้ทีมสามารถจัดการและใช้งานการเปลี่ยนแปลงที่ทำโดยม็อดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในช่วงท้ายของการพัฒนาม็อด ทีมงานได้ทำงานโดยตรงกับUnreal Development Kit [ 12 ]
ความแตกต่างในการเล่นเกม

Long Warได้นำแนวคิดใหม่หลายอย่างเข้ามาในเกม ทหารที่ถูกส่งไปทำภารกิจจะกลับมาด้วยความเหนื่อยล้า หากพวกเขาถูกส่งกลับไปทำภารกิจอีกครั้งก่อนที่จะได้พักผ่อนจากความเหนื่อยล้า พวกเขาจะกลับมาจากภารกิจที่สองพร้อมกับอาการบาดเจ็บ การรวมกันของความเหนื่อยล้าและระยะเวลาการบาดเจ็บที่ยาวนานขึ้นทำให้ผู้เล่นต้องรักษาจำนวนทหารที่มากขึ้น[ 9 ] [ 11 ] (ที่ 2:10)ม็อดนี้ยังเพิ่มการปรับปรุงให้กับกองกำลังศัตรูเมื่อเวลาผ่านไป ในระหว่างเกม ทั้งเอเลี่ยนและกลุ่มติดอาวุธ EXALT ที่แนะนำในEnemy Withinจะทำการวิจัยของตนเอง ทำให้หน่วยของพวกเขามีความสามารถใหม่ ผู้เล่นมีโอกาสที่จะชะลอการวิจัยนี้ได้โดยการเอาชนะเอเลี่ยนหรือ EXALT เมื่อพวกเขาเริ่มภารกิจ และในทางกลับกัน การวิจัยจะเกิดขึ้นเร็วขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่สามารถหยุดภารกิจได้ และเมื่อสมาชิกของสภาแห่งชาติที่ให้ทุนแก่ผู้เล่นถอนตัวออกจากสภา เป็นการยากที่จะหยุดการวิจัยของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์ เนื่องจากเอเลี่ยนจะยึดครองประเทศสภาได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกม และบางครั้งจะส่งภารกิจที่มีกำลังเหนือกว่ามาก ซึ่งผู้เล่นไม่มีโอกาสที่จะเอาชนะได้อย่างสมเหตุสมผล ม็อดนี้เพิ่มภารกิจพิเศษที่ผู้เล่นสามารถเริ่มเพื่อยึดประเทศสภาที่ตกอยู่ภายใต้การควบคุมของเอเลี่ยนคืนได้[ 11 ] [ 13 ] (ที่ 3:45)
ในเกมต้นฉบับ ผู้เล่นสามารถส่งทหารได้ครั้งละสี่นายในตอนเริ่มต้น ซึ่งสามารถอัพเกรดเป็นหกนายได้ในภายหลัง ในม็อด ผู้เล่นเริ่มต้นเกมด้วยการส่งทหารได้หกนาย ซึ่งสามารถอัพเกรดเป็นแปดนายได้ โดยภารกิจบางอย่างอนุญาตให้ผู้เล่นนำทหารได้มากถึงสิบสองนาย จำนวนคลาสของทหารเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าจากสี่เป็นแปด โดยแต่ละคลาสเดิมถูกแบ่งออกเป็นสองคลาสในม็อด แต่ละคลาสจะมีคลาสทหารไซเบอร์เนติก MEC ที่สอดคล้องกันซึ่งสามารถอัพเกรดได้[ 5 ] [ 9 ] [ 13 ]ม็อดยังเพิ่มคลาสอาวุธใหม่ ได้แก่ ปืนไรเฟิลต่อสู้ ปืนคาร์บิน ปืนไรเฟิลสำหรับพลแม่นปืน และปืนกลมือ ตัวเลือกเหล่านี้ส่งผลต่อความเสียหายและการเคลื่อนที่ของทหารเมื่อเทียบกับปืนไรเฟิลจู่โจมจากเกมหลัก[ 11 ] (ที่ 0:45)นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มไอเท็มและประเภทเกราะที่ใช้งานได้ใหม่[ 5 ]ม็อดเพิ่มจำนวนความสามารถของทหารและให้ผู้เล่นมีตัวเลือกสามตัวเลือกแทนที่จะเป็นสองตัวเลือกเมื่อเลือกความสามารถใหม่ทุกครั้งที่ทหารเลเวลอัพ นอกจากนี้ ความสามารถบางอย่างที่เคยมีให้เฉพาะคลาสเดียวในเกมหลัก ก็มีให้คลาสอื่นใช้ได้ในม็อดด้วย ม็อดนี้เพิ่มความสามารถด้านพลังจิต และทำให้ผู้เล่นเข้าถึงพลังจิตได้เร็วกว่าในเกมหลัก[ 5 ] [ 13 ]การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้มีพื้นฐานมาจากแผนผังเทคโนโลยี ที่ใหญ่ขึ้น การวิจัยก็ใช้เวลานานขึ้นและมีต้นทุนสูงขึ้นด้วย[ 9 ] [ 11 ] [ 13 ] (ที่ 1:20)
แต่ละแคมเปญใน Long War ใช้เวลานานกว่าในเกมต้นฉบับมาก เนื่องจากมีการเพิ่มระดับการวิจัยใหม่ๆ ที่ต้องทำให้เสร็จก่อนจึงจะสามารถบรรลุเป้าหมายของเกมได้ นอกจากนี้ จำนวนภารกิจต่อเดือนก็สูงกว่ามาก ทำให้ผู้เล่นต้องทำภารกิจมากขึ้น ส่งผลให้ใช้เวลานานขึ้นในการเอาชนะแคมเปญ
แผนกต้อนรับ
ผู้พัฒนาเกมหลักต่างชื่นชมLong Warอย่าง มาก Garth DeAngelis โปรดิวเซอร์หลัก ของ XCOM 2กล่าวว่า "สิ่งที่พวกเขาทำนั้นเหลือเชื่อมาก" และเรียกมันว่า "คำแนะนำอันดับต้นๆ" สำหรับแฟนเกมตัวยง[ 14 ] Jake Solomon หัวหน้านักออกแบบของXCOM: Enemy UnknownและXCOM 2และ Ryan McFall หัวหน้าวิศวกรของXCOM 2ได้ชื่นชมทักษะทางเทคนิคของทีมงานเบื้องหลังLong Warในการอภิปรายกลุ่มที่ Firaxion [ 15 ] [ 16 ] Solomon ผู้แนะนำม็อดนี้ในทวีตเมื่อปี 2014 [ 5 ]ยังชื่นชมม็อดนี้ที่เพิ่มเนื้อหามากมายและตอบสนองความต้องการของชุมชนผู้เล่น เขาเรียกเกมหลักว่า "เหมือนบทช่วยสอน 20 ชั่วโมงสำหรับ The Long War" [ 14 ]ซึ่ง Chris Bratt จากEurogamerถือว่าเป็นคำแนะนำที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษสำหรับม็อดนี้[ 11 ] [ c ] (ที่ 0:00)
นอกจากนี้ ม็อดนี้ยังได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักข่าวเกมWiredยกย่องปริมาณเนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาในเกมและเรียกมันว่า "วิธีที่ดีที่สุดในการเล่นXCOM อย่างแท้จริง " [ 13 ]ในวิดีโออธิบายม็อดนี้ Chris Bratt จากEurogamerก็ยกย่องปริมาณเนื้อหาใหม่เช่นกัน แต่ชื่นชมเป็นพิเศษที่ม็อดนี้บังคับให้ผู้เล่นพัฒนากลยุทธ์ใหม่แทนที่จะพึ่งพากลยุทธ์ที่พวกเขาใช้ในเกมหลัก[ 11 ] (ที่1:20) Alec Meer จากRock, Paper, Shotgunชมเชยม็อดนี้ที่ทำให้เกมสดใหม่และจับความรู้สึกของการเอาชีวิตรอดจากอุปสรรคที่ยากลำบาก และให้คำแนะนำม็อดนี้อย่างเต็มที่[ 10 ]ม็อดนี้ได้รับการนำเสนอในฟีเจอร์ "Mod of the Week" ของ PC Gamer ในช่วงปลายปี 2014 [ 9 ]และในบทความแยกต่างหากในอีกหนึ่งปีต่อมา สำนักพิมพ์ได้ยกย่องว่าทีมงานเบื้องหลังม็อดนี้สามารถทำได้มากเพียงใดเมื่อพิจารณาว่าเกมหลักไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อรองรับการดัดแปลงเกม[ 16 ] Adam Smith จาก Rock, Paper, Shotgunในบทความที่ประกาศว่าทีม Long War กำลังอยู่ใน "การพัฒนาก่อน Kickstarter" ของเกมของพวกเขาเอง เรียกLong War ว่า "หนึ่งในม็อดที่ดีที่สุดตลอดกาล" [ 17 ]
ข้อมูล ณ เดือนมกราคม 2560ม็อดนี้ถูกดาวน์โหลดจาก Nexus Mods มากกว่า 844,000 ครั้ง[ 18 ]
มรดก
ในบทความแนะนำม็อดของเขา Alec Meer จากRock, Paper, Shotgunคาดการณ์ว่า ม็อด Long Warมีอิทธิพลต่อการพัฒนาXCOM 2 [ 10 ] หนึ่งในด้านที่ ยอมรับอิทธิพล ของ Long Warคือการตัดสินใจที่จะสนับสนุนการสร้างม็อด ทีมพัฒนาตระหนักว่าEnemy UnknownและEnemy Withinนั้นยากต่อการสร้างม็อดเป็นอย่างมาก และตั้งเป้าที่จะทำให้การสร้างม็อดเข้าถึงได้ง่ายขึ้นในภาคต่อ ในการประชุมกับ นักพัฒนา XCOM 2 Ryan McFall กล่าวว่า "เราเฝ้าดูด้วยความสนใจปนเศร้าขณะที่ ทีม Long Warกำลังแฮ็กเกมของเรา" ก่อนที่จะให้รายการคุณสมบัติและทรัพย์สินที่จะมีให้สำหรับผู้ที่สนใจสร้างม็อดXCOM 2 [ 15 ] Jake Solomon ชี้ให้เห็นถึงความสำเร็จของLong Warและม็อดในเกมต่างๆ ใน แฟรนไชส์ Civilizationในการอธิบายการตัดสินใจที่จะสนับสนุนการสร้างม็อด[ 19 ]
สงครามอันยาวนาน 2
การพัฒนา
ประมาณกลางปี 2016 ทีมงานเบื้องหลัง ม็อด Long War ได้เปลี่ยนชื่อเป็น "Long War Studios" และให้ความช่วยเหลือ Firaxis ในการจัดหาส่วนเสริมสำหรับ XCOM 2ในวันแรก[ 20 ]
ภายในเดือนมกราคม 2017 Long War Studios ประกาศว่าพวกเขาได้เปลี่ยนชื่อเป็น Pavonis Interactive และในบรรดาโครงการอื่นๆ กำลังทำงานร่วมกับ Firaxis เพื่อนำม็อดใหม่Long War 2ในรูปแบบเดียวกับLong War ดั้งเดิม มาสู่XCOM 2 [ 18 ] ม็อดLong War 2เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2017 [ 21 ]
ความแตกต่างในการเล่นเกม
Long War 2ได้ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญให้กับ เกม XCOM 2แคมเปญจะยาวขึ้นมาก โดยมีภารกิจเฉลี่ย 100 ถึง 120 ภารกิจ ม็อดนี้เพิ่มจำนวนทหารที่ผู้บัญชาการสามารถนำไปได้ในแต่ละภารกิจ ทำให้สามารถเลื่อนขั้นได้เร็วขึ้น และเพิ่มคลาสต่างๆ จำนวนมาก ซึ่งบางส่วนอิงจากส่วนเสริมที่ Pavonis พัฒนาไว้ก่อนหน้านี้[ 21 ]มีการเพิ่มกลไกใหม่หลายอย่างลงในเกม รวมถึงภารกิจแทรกซึมที่ต้องส่งหน่วยหลายหน่วยออกไปพร้อมกัน และการจัดการฐานที่มั่นของฝ่ายต่อต้านและสมาชิก นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มอาวุธใหม่สองระดับ ได้แก่ เลเซอร์และคอยล์กัน รวมถึงศัตรูใหม่จำนวนมาก สุดท้าย ม็อดนี้ได้ปรับปรุง AI ของศัตรูเพื่อสร้างการเผชิญหน้าที่ตอบสนองและท้าทายมากขึ้น[ 22 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- บทความในวิกิ XCOM Ufopedia