เทอร์รา อินวิคต้า
| เทอร์รา อินวิคต้า | |
|---|---|
| นักพัฒนา | พาโวนิส อินเตอร์แอคทีฟ |
| สำนักพิมพ์ | ม้าหัวดำ |
| เครื่องยนต์ | เอกภาพ[ 1 ] |
| แพลตฟอร์ม | วินโดวส์ |
| ปล่อย | 5 มกราคม 2569 |
| ประเภท | ยุทธศาสตร์ระดับใหญ่ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Terra Invictaเป็นเกมวางแผนกลยุทธ์ระดับใหญ่แนวไซไฟ พัฒนาโดย Pavonis Interactiveและจัดจำหน่ายโดย Hooded Horseสำหรับ Windowsโดยวางจำหน่ายในเดือนมกราคม 2026 หลังจาก เปิดให้เล่น แบบ Early Accessในเดือนกันยายน 2022 เกมนี้มีฉากหลังเป็นเหตุการณ์การรุกรานโลกของโดยผู้เล่นจะควบคุมฝ่ายมนุษย์และบรรลุเป้าหมายทางภูมิรัฐศาสตร์ขณะอาณานิคมในอวกาศTerra Invictaเป็นเกมแรกที่ Pavonis Interactive พัฒนาขึ้นเองหลังจากที่เคยทำงานด้านการสร้าง Mod ให้กับเกม XCOM: Enemy Unknown มาก่อน การตอบรับจากเวอร์ชั่น Early Access โดยทั่วไปเป็นไปในเชิง
เกมเพลย์

ใน เกม Terra Invictaผู้เล่นจะควบคุมหนึ่งในเจ็ดฝ่ายบนโลก แต่ละฝ่ายมีเป้าหมายและวิธีการที่ไม่สมมาตรเฉพาะตัวในการบรรลุชัยชนะ รวมถึงความสัมพันธ์และความเป็นศัตรูที่แตกต่างกันไปตามความเชื่อทางอุดมการณ์[ 2 ]เกมแบ่งออกเป็นสองส่วนที่แยกจากกันเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็เชื่อมโยงกัน ส่วนแรกเป็นการจำลองสถานการณ์ทางภูมิรัฐศาสตร์บนโลก ซึ่งฝ่ายต่างๆ ต่อสู้เพื่ออิทธิพลในประเทศต่างๆ บนโลกด้วยวิธีการที่หลากหลาย ตั้งแต่การจารกรรมและการปฏิบัติการทางทหาร ไปจนถึงการวิจัยและพัฒนาและการพัฒนาอุตสาหกรรม[ 2 ]อีกส่วนหนึ่งของเกมเป็นการจำลองการขยายตัวของมนุษยชาติเข้าสู่ระบบสุริยะจักรวาลภายใต้ภัยคุกคามจากต่างดาวที่รุกคืบเข้ามา รวมถึงการเสริมกำลังทางทหารและการพัฒนาอุตสาหกรรมในอวกาศอย่างกว้างขวาง ขณะที่แต่ละฝ่ายแย่งชิงทรัพยากรและการควบคุม[ 2 ]การขนส่งทรัพยากรจากโลกไปยังอวกาศต้องใช้ทรัพยากรเพิ่มเติมเนื่องจากแรงโน้มถ่วง ซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างโครงสร้างพื้นฐานในอวกาศนอกชั้นบรรยากาศของโลก[ 3 ]
ในช่วงต้นถึงกลางเกม ฝ่ายต่างๆ สามารถสร้างเรือรบได้โดยใช้อู่ต่อเรือ มีเรือทั้งหมด 13 ประเภทในเกม ซึ่งเรียงตามขนาดได้แก่: เครื่องบินรบ, เรือปืน, เรือคุ้มกัน, เรือคอร์เว็ต, เรือฟริเกต, เรือมอนิเตอร์, เรือพิฆาต, เรือลาดตระเวน, เรือประจัญบาน, เรือรบ, เรือเดรดนอต และเรือไททัน[ 4 ] เรือสามารถมีอาวุธได้หลากหลาย เช่นปืนราง , ปืนขดลวด , อาวุธลำแสงอนุภาค , ขีปนาวุธและตอร์ปิโดและเลเซอร์
การตั้งค่า
เกมหลักของTerra Invictaมีฉากหลังเกิดขึ้นหลังวันที่ 31 มกราคม 2026 เมื่อยานอวกาศของมนุษย์ต่างดาวตกกระแทกโลก มีการตรวจพบยานอวกาศจำนวนมากกำลังมุ่งหน้ามายังโลกจากแถบไคเปอร์ด้วยเจตนาร้าย ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่สูญเสียบ้านเกิดให้กับอาณาจักรมนุษย์ต่างดาวที่ทรงอำนาจ และตอนนี้กำลังพยายามกำจัดเผ่าพันธุ์ที่มีสติปัญญาสูงที่อาจเป็นภัยคุกคาม เช่น มนุษยชาติ ผ่านกระบวนการ " ควบคุม " เพื่อ "ควบคุม" มนุษยชาติ มนุษย์ต่างดาวได้ส่งยานสำรวจอวกาศมาเก็บข้อมูลบนโลก ขณะเดียวกันก็ลักพาตัวและสลับร่างมนุษย์เพื่อใช้เป็นสายลับและทำลายมนุษยชาติจากระยะไกลผ่านการต่อสู้ภายใน
หลังจากการติดต่อครั้งแรก กับสิ่งมีชีวิตต่างดาว ขบวนการทางการเมืองที่ขัดแย้งกันต่างๆก็เกิดขึ้นมากมาย โดยขึ้นอยู่กับแนวทางที่มนุษยชาติควรดำเนินการ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อประเทศต่างๆ บนโลก ได้แก่: ฝ่ายต่อต้าน (The Resistance) กลุ่มพันธมิตรต่อต้านสิ่งมีชีวิตต่างดาวระดับนานาชาติที่พยายามขับไล่สิ่งมีชีวิตต่างดาวออกจากระบบสุริยะและรักษาเอกราชของมนุษยชาติ; ฝ่ายรับใช้ (The Servants) ลัทธิ ระดับโลก ที่สนับสนุนสิ่งมีชีวิตต่างดาว; ฝ่ายมนุษยชาติมาก่อน (Humanity First) กองกำลัง ที่เกลียดชัง สิ่งมีชีวิตต่างดาวอย่างสุดโต่ง ที่พยายามฆ่าล้างเผ่าพันธุ์สิ่งมีชีวิตต่างดาวและกำจัดผู้ที่เห็นอกเห็นใจพวกมัน; ฝ่ายพิทักษ์ (The Protectorate) ขบวนการที่พยายามประนีประนอมกับสิ่งมีชีวิตต่างดาวในขณะที่ทำการวิจัยเกี่ยวกับเผ่าพันธุ์และแรงจูงใจของพวกมัน; ฝ่ายริเริ่ม (The Initiative) กลุ่มสมคบคิดที่ฉ้อฉลที่พยายามใช้ประโยชน์จากวิกฤตการณ์สิ่งมีชีวิตนอกโลกเพื่อผลประโยชน์ส่วนตัว; สถาบัน (The Academy) องค์กรทางวิทยาศาสตร์ที่พยายามสร้างพันธมิตรระดับกาแล็กซี ที่เท่าเทียมกัน ระหว่างมนุษยชาติและสิ่งมีชีวิตต่างดาว; และโครงการอพยพ (Project Exodus) โครงการตั้งอาณานิคมในอวกาศที่นำโดยความเชื่อที่ว่ามนุษยชาติต้องละทิ้งโลกเพื่อหลีกเลี่ยงภัยคุกคามจากสิ่งมีชีวิตต่างดาว เหล่าเอเลี่ยนและดินแดนที่พวกมันควบคุมนั้นถูกแทนด้วย ฝ่าย ที่ไม่ใช่ผู้เล่นซึ่งก็คือ ฝ่ายบริหารเอเลี่ยน (Alien Administration) ที่มุ่งหวังจะครองโลกโดยอ้างว่า "เพื่อแก้ปัญหาของโลก"
การพัฒนา
หลังจากพัฒนา Mod Long WarสำหรับXCOM: Enemy Unknownแล้ว อาสาสมัครที่ทำงานใน Mod ดังกล่าวได้รับการติดต่อจากFiraxis Gamesและได้รับค่าตอบแทนให้ช่วยพัฒนา Mod สำหรับวันแรกและ Mod Long War 2สำหรับXCOM 2ซึ่งพวกเขาได้รับค่าตอบแทนจาก Firaxis [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]หลังจากได้รับประสบการณ์จากการทำงานใน Mod ทั้งสอง อาสาสมัครได้รวมตัวกันและก่อตั้งบริษัทชื่อ Long War Studios ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น Pavonis Interactive และประกาศการพัฒนาTerra Invictaเกมวางแผนกลยุทธ์ขนาดใหญ่ของตนเอง[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]เกมเริ่มพัฒนาในปี 2017 [ 5 ]ในปี 2020 Pavonis Interactive ได้เปิด ตัวแคมเปญ Kickstarterเพื่อช่วยระดมทุนในการพัฒนา ซึ่งบรรลุเป้าหมายอย่างรวดเร็วและระดมทุนได้ 216,000 ดอลลาร์เมื่อปิดแคมเปญ[ 10 ] [ 11 ]เกมถูกเลื่อนออกไปในช่วงปลายปี 2021 จนถึงกำหนดการวางจำหน่ายแบบ Early Access ในปี 2022 [ 12 ]ในเดือนมกราคม 2026 เกมได้สิ้นสุด Early Access และเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ซึ่งกำหนดปีเริ่มต้นเริ่มต้นสำหรับการเล่นเกมเป็นปี 2026 ตามที่ผู้พัฒนาเกมระบุ แนวคิดและกลไกต่างๆ จำนวนมากยังคงต้องได้รับการนำไปใช้ ซึ่งรวมถึงสถานการณ์เกมใหม่ๆ เช่น สถานการณ์เริ่มต้นใน ยุคสงครามเย็นและสถานการณ์การรุกรานของมนุษย์ต่างดาวในช่วงการฟื้นฟูโลกหลังสงครามนิวเคลียร์ รวมถึงระบบที่กว้างขึ้น เช่น กลไกความภักดีจุดเปลี่ยนด้านสิ่งแวดล้อมระดับโลกการจัดการผู้ลี้ภัย และอื่นๆ[ 13 ]
แผนกต้อนรับ
การตอบรับเชิงวิจารณ์ต่อ การเปิดตัวเกม Terra Invictaในช่วง Early Access นั้นมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นที่ทะเยอทะยานและน่าสนใจ รวมถึงระบบที่ซับซ้อน Jon Bolding จาก IGNกล่าวว่ารูปแบบการเล่นนั้นน่าสนใจและสนุก แต่ก็วิจารณ์กลไกที่ซับซ้อนของเกม[ 2 ] Leana Hafer จาก PC Gamerตั้งข้อสังเกตว่า "อุปสรรคในการเข้าเล่นนั้นสูง" แต่รู้สึกว่าเธอ "หลงใหลในวิธีการที่ทุกอย่างมารวมกันและส่งมอบตามคำสัญญาที่สูงส่งในขณะที่เล่าเรื่องราวที่น่าสนใจด้วยการหักมุมมากมาย" [ 3 ] Renata Price จาก Viceตั้งข้อสังเกตในความคิดแรกเริ่มของเธอเกี่ยวกับเกมจากการเล่นเพียงแค่ช่วงเริ่มต้นว่า "นี่อาจเป็นเกมที่ซับซ้อนที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา และฉันคิดว่าฉันหลงรักมัน" [ 14 ]
ดูเพิ่มเติม
- Sid Meier's Alpha Centauri – เกมที่มีธีมคล้ายกัน