อ่าน 3 นาที
ปราสาทหลุยส์
หลุยส์ คาสเซิลเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวอเมริกัน เขาเป็นที่รู้จักจากการร่วมก่อตั้งWestwood StudiosออกแบบเกมBlade Runner สำหรับพีซี และร่วมงานกับสตีเวน สปีลเบิร์กใน เกม Boom...
ปราสาทหลุยส์
ปราสาทหลุยส์ | |
|---|---|
แคสเซิล ใน งาน BAFTAที่ลอสแอนเจลิส ปี 2011 | |
| อาชีพ | นักออกแบบเกม |
| เป็นที่รู้จักในด้าน | ร่วมก่อตั้งWestwood Studios (ภาพยนตร์ Blade Runner) |
หลุยส์ คาสเซิลเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวอเมริกัน เขาเป็นที่รู้จักจากการร่วมก่อตั้งWestwood StudiosออกแบบเกมBlade Runner สำหรับพีซี และร่วมงานกับสตีเวน สปีลเบิร์กใน เกม Boom BloxและBoom Blox Bash Partyสำหรับ เครื่อง Wiiซึ่งพัฒนามาจากแนวคิดการออกแบบของสปีลเบิร์ก
อาชีพ
แคสเซิลร่วมก่อตั้งWestwood Studiosกับเบรตต์ สเปอร์รีในปี 1985 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]แคสเซิลมีผลงานมากมายในเกมของ Westwood รวมถึงตำแหน่งผู้อำนวยการสร้าง ผู้กำกับด้านเทคนิค และผู้กำกับศิลป์สำหรับวิดีโอเกมBlade Runner ในปี 1997 แคสเซิลยังเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาในเกมหลายเกมในซีรีส์Command & Conquer [ 4 ]แคสเซิลเน้นย้ำว่าพื้นฐานด้านศิลปะของเขามีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางการออกแบบเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) และการเข้าถึงอินเทอร์เฟซ เขาเชื่อว่าความสำเร็จของเกมอย่างCommand & Conquerมีรากฐานมาจากปรัชญาที่ว่ากลไกทางเทคนิคและการออกแบบภาพที่ใช้งานง่ายจะต้องผสานรวมกันอย่างราบรื่นเพื่อลดอุปสรรคสำหรับผู้เล่น[ 5 ]
EA เข้าซื้อกิจการ Westwood ในปี 1998 และ Castle ยังคงทำงานกับ EA ต่อไปในบทบาทผู้บริหารและฝ่ายสร้างสรรค์หลายตำแหน่ง[ 4 ]เขาเป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารของBoom BloxและBoom Blox Bash Partyซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับWiiโดยร่วมมือกับSteven Spielberg [ 6 ] [ 7 ] ตั้งแต่ปี 2003 ถึงเดือนมิถุนายน 2009 Castle ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ที่สตูดิโอ Electronic Arts ในลอสแอนเจลิส ( EA Los Angeles ) [ 8 ]
เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2552 คาสเซิลได้เข้าร่วมInstantAction ในฐานะ ซีอีโอคนใหม่ของGarageGames [ 9 ] หลังจาก InstantAction ปิด ตัว ลงในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2553 คาสเซิลก็ได้เป็นที่ปรึกษาอาวุโสของ Premium FanPage ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2554 [ 10 ]และต่อมาได้เข้าร่วมZyngaในตำแหน่งรองประธานฝ่ายสตูดิโอ[ 11 ]
แคสเซิลได้เบี่ยงเบนออกจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อไปดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Shufflemaster (ซึ่งต่อมากลายเป็นSHFL entertainment ) ในช่วงปลายปี 2011 [ 12 ]เขากลับมาสู่วงการวิดีโอเกมอีกครั้งในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของWar Commander: Rogue AssaultของKixeyeซึ่งเปิดตัวทั่วโลกในปี 2016 [ 13 ]
เมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2017 แคสเซิลได้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าของAmazon Game Studios Seattleที่ เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ [ 14 ]
เกมส์
| ชื่อ | ปี | ได้รับการยกย่องว่า | สำนักพิมพ์ |
|---|---|---|---|
| การกระทำเศษส่วน | พ.ศ. 2529 | ศิลปิน | บริษัทยูนิคอร์นซอฟต์แวร์ |
| มาร์ส ซากา | 1988 | นักออกแบบ ศิลปิน โปรแกรมเมอร์ | อินโฟคอม , อิเล็กทรอนิกส์ อาร์ตส์ |
| การไล่ล่าตัวอักษรของโดนัลด์ | 1988 | นักออกแบบ ศิลปิน | ซอฟต์แวร์ดิสนีย์ |
| เกมแคลิฟอร์เนีย (เวอร์ชัน Amiga) | 1988 | ศิลปิน, โปรแกรมเมอร์ | เอพิซ |
| BattleTech: The Crescent Hawk's Inception | 1988 | โปรแกรมเมอร์ | อินโฟคอม |
| ฝันร้ายบนถนนเอล์ม | 1989 | ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ | ซอฟต์แวร์โมนาค |
| ดราก้อนสไตรค์ | 1990 | นักออกแบบ ศิลปิน โปรแกรมเมอร์ | การจำลองเชิงกลยุทธ์ |
| รถไฟด่วนของกูฟฟี่ | 1990 | การออกแบบการผลิต | ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ของวอลต์ ดิสนีย์ |
| เซอร์กิตส์ เอดจ์ | 1990 | ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ | อินโฟคอม |
| สวนสัตว์หนีของมิกกี้ | 1991 | นักออกแบบ | ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ของวอลต์ ดิสนีย์ |
| Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun | 1992 | นักออกแบบ, โปรแกรมเมอร์ | เซก้า |
| ตำนานแห่งคีแรนเดีย: มือแห่งโชคชะตา | พ.ศ. 2536 | การจัดการศิลปะ | เวอร์จินเกมส์ |
| เมอร์ลินน้อย | พ.ศ. 2536 | ผู้ผลิต นักออกแบบ | เวอร์จินเกมส์ |
| เดอะ ไลออน คิง | พ.ศ. 2537 | ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์, โปรดิวเซอร์ | เวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟ |
| ผูกขาด | พ.ศ. 2538 | ผู้ผลิต นักออกแบบ | แฮสโบร อินเตอร์แอคทีฟ |
| ดินแดนแห่งตำนาน: ผู้พิทักษ์แห่งโชคชะตา | พ.ศ. 2540 | ผู้ผลิต | เวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟ |
| เบลด รันเนอร์ | พ.ศ. 2540 | ผู้อำนวยการสร้างบริหาร, ผู้กำกับเทคนิค, ผู้กำกับศิลป์ | เวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟ |
| ดินแดนแห่งตำนาน III | 1999 | ผู้อำนวยการสร้าง | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| คอมมานด์แอนด์คอนคิวร์: ไทเบเรียนซัน | 1999 | นักพากย์เสียง | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| โจรสลัด: ตำนานของแบล็คแคท | 2002 | ผู้อำนวยการสร้าง | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| คอมมานด์แอนด์คอนคิวร์: เรเนเกด | 2002 | ผู้อำนวยการสร้าง นักออกแบบ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| Command & Conquer 3: สงครามไทบีเรียม | 2007 | ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโอ | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| บูมบล็อกซ์ | 2008 | ผู้อำนวยการสร้าง | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| ปาร์ตี้บูมบล็อกซ์ | 2009 | ผู้อำนวยการสร้าง | อิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์ |
| ผู้บัญชาการสงคราม | 2010 | ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ | คิกซีย์ |
| ผู้บัญชาการสงคราม: การโจมตีแบบนอกกฎหมาย | 2016 | ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ | คิกซีย์ |
การยอมรับ
แคสเซิลได้รับรางวัลความสำเร็จตลอดชีวิตประจำปีครั้งที่สองจากสมาคมนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ในงานSpotlight Awardsในปี 1999 [ 15 ]แคสเซิลยังได้รับ รางวัล BAFTA (ร่วมกับสตีเวน สปีลเบิร์กและอามีร์ ราฮิมิ) สำหรับผลงานของเขาในเกมBoom Bloxในปี 2009 [ 16 ] [ 17 ]
ชีวิตส่วนตัว
แคสเซิลอาศัยอยู่ในลาสเวกัส รัฐเนวาดากับครอบครัวของเขา
แคสเซิลดำรงตำแหน่งแกรนด์มาสเตอร์แห่งเมสันในเนวาดาในปี 2020 [ 18 ]
ลิงก์ภายนอก
- ปราสาทหลุยส์ที่MobyGames
- "หน้าข้อมูลอาจารย์พิเศษที่ USC"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 2551 เรียกดูเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2551
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปราสาทหลุยส์
หลุยส์ คาสเซิลเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวอเมริกัน เขาเป็นที่รู้จักจากการร่วมก่อตั้งWestwood StudiosออกแบบเกมBlade Runner สำหรับพีซี และร่วมงานกับสตีเวน สปีลเบิร์กใน เกม Boom...
อาชีพ
แคสเซิลร่วมก่อตั้ง Westwood Studios กับ เบรตต์ สเปอร์รี ในปี 1985 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] แคสเซิลมีผลงานมากมายในเกมของ Westwood รวมถึงตำแหน่งผู้อำนวยการสร้าง ผู้กำกับด้านเทคนิค และผู้กำกับศิลป์สำหรับวิดีโอเกม Blade Runner ในปี 1997...
เกมส์
ชื่อ ปี ได้รับการยกย่องว่า สำนักพิมพ์ การกระทำเศษส่วน พ.ศ. 2529 ศิลปิน บริษัทยูนิคอร์นซอฟต์แวร์ มาร์ส ซากา 1988 นักออกแบบ ศิลปิน โปรแกรมเมอร์ อินโฟคอม , อิเล็กทรอนิกส์ อาร์ตส์ การไล่ล่าตัวอักษรของโดนัลด์ 1988 นักออกแบบ ศิลปิน ซอฟต์แวร์ดิสนีย์ เกมแคลิฟอร์เนีย...
การยอมรับ
แคสเซิลได้รับรางวัลความสำเร็จตลอดชีวิตประจำปีครั้งที่สองจาก สมาคมนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ ในงาน Spotlight Awards ในปี 1999 [ 15 ] แคสเซิลยังได้รับ รางวัล BAFTA (ร่วมกับ สตีเวน สปีลเบิร์ก และอามีร์ ราฮิมิ) สำหรับผลงานของเขาในเกม Boom Blox ในปี 2009 [ 16 ] [ 17 ]