กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

ปราสาทหลุยส์

หลุยส์ คาสเซิลเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวอเมริกัน เขาเป็นที่รู้จักจากการร่วมก่อตั้งWestwood StudiosออกแบบเกมBlade Runner สำหรับพีซี และร่วมงานกับสตีเวน สปีลเบิร์กใน เกม Boom...

ปราสาทหลุยส์

ปราสาทหลุยส์
แคสเซิล ใน งาน BAFTAที่ลอสแอนเจลิส ปี 2011
อาชีพนักออกแบบเกม
เป็นที่รู้จักในด้านร่วมก่อตั้งWestwood Studios (ภาพยนตร์ Blade Runner)

หลุยส์ คาสเซิลเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวอเมริกัน เขาเป็นที่รู้จักจากการร่วมก่อตั้งWestwood StudiosออกแบบเกมBlade Runner สำหรับพีซี และร่วมงานกับสตีเวน สปีลเบิร์กใน เกม Boom BloxและBoom Blox Bash Partyสำหรับ เครื่อง Wiiซึ่งพัฒนามาจากแนวคิดการออกแบบของสปีลเบิร์ก

อาชีพ

แคสเซิลร่วมก่อตั้งWestwood Studiosกับเบรตต์ สเปอร์รีในปี 1985 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]แคสเซิลมีผลงานมากมายในเกมของ Westwood รวมถึงตำแหน่งผู้อำนวยการสร้าง ผู้กำกับด้านเทคนิค และผู้กำกับศิลป์สำหรับวิดีโอเกมBlade Runner ในปี 1997 แคสเซิลยังเป็นที่รู้จักจากผลงานของเขาในเกมหลายเกมในซีรีส์Command & Conquer [ 4 ]แคสเซิลเน้นย้ำว่าพื้นฐานด้านศิลปะของเขามีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางการออกแบบเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) และการเข้าถึงอินเทอร์เฟซ เขาเชื่อว่าความสำเร็จของเกมอย่างCommand & Conquerมีรากฐานมาจากปรัชญาที่ว่ากลไกทางเทคนิคและการออกแบบภาพที่ใช้งานง่ายจะต้องผสานรวมกันอย่างราบรื่นเพื่อลดอุปสรรคสำหรับผู้เล่น[ 5 ]

EA เข้าซื้อกิจการ Westwood ในปี 1998 และ Castle ยังคงทำงานกับ EA ต่อไปในบทบาทผู้บริหารและฝ่ายสร้างสรรค์หลายตำแหน่ง[ 4 ]เขาเป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารของBoom BloxและBoom Blox Bash Partyซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับWiiโดยร่วมมือกับSteven Spielberg [ 6 ] [ 7 ] ตั้งแต่ปี 2003 ถึงเดือนมิถุนายน 2009 Castle ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ที่สตูดิโอ Electronic Arts ในลอสแอนเจลิส ( EA Los Angeles ) [ 8 ]

เมื่อวันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2552 คาสเซิลได้เข้าร่วมInstantAction ในฐานะ ซีอีโอคนใหม่ของGarageGames [ 9 ] หลังจาก InstantAction ปิด ตัว ลงในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2553 คาสเซิลก็ได้เป็นที่ปรึกษาอาวุโสของ Premium FanPage ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2554 [ 10 ]และต่อมาได้เข้าร่วมZyngaในตำแหน่งรองประธานฝ่ายสตูดิโอ[ 11 ]

แคสเซิลได้เบี่ยงเบนออกจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อไปดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Shufflemaster (ซึ่งต่อมากลายเป็นSHFL entertainment ) ในช่วงปลายปี 2011 [ 12 ]เขากลับมาสู่วงการวิดีโอเกมอีกครั้งในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของWar Commander: Rogue AssaultของKixeyeซึ่งเปิดตัวทั่วโลกในปี 2016 [ 13 ]

เมื่อวันที่ 9 มีนาคม 2017 แคสเซิลได้ดำรงตำแหน่งหัวหน้าของAmazon Game Studios Seattleที่ เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ [ 14 ]

เกมส์

ชื่อ ปี ได้รับการยกย่องว่า สำนักพิมพ์
การกระทำเศษส่วนพ.ศ. 2529ศิลปินบริษัทยูนิคอร์นซอฟต์แวร์
มาร์ส ซากา1988นักออกแบบ ศิลปิน โปรแกรมเมอร์อินโฟคอม , อิเล็กทรอนิกส์ อาร์ตส์
การไล่ล่าตัวอักษรของโดนัลด์1988นักออกแบบ ศิลปินซอฟต์แวร์ดิสนีย์
เกมแคลิฟอร์เนีย (เวอร์ชัน Amiga)1988ศิลปิน, โปรแกรมเมอร์เอพิซ
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception1988โปรแกรมเมอร์อินโฟคอม
ฝันร้ายบนถนนเอล์ม1989ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ซอฟต์แวร์โมนาค
ดราก้อนสไตรค์1990นักออกแบบ ศิลปิน โปรแกรมเมอร์การจำลองเชิงกลยุทธ์
รถไฟด่วนของกูฟฟี่1990การออกแบบการผลิตซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ของวอลต์ ดิสนีย์
เซอร์กิตส์ เอดจ์1990ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์อินโฟคอม
สวนสัตว์หนีของมิกกี้1991นักออกแบบซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ของวอลต์ ดิสนีย์
Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun1992นักออกแบบ, โปรแกรมเมอร์เซก้า
ตำนานแห่งคีแรนเดีย: มือแห่งโชคชะตาพ.ศ. 2536การจัดการศิลปะเวอร์จินเกมส์
เมอร์ลินน้อยพ.ศ. 2536ผู้ผลิต นักออกแบบเวอร์จินเกมส์
เดอะ ไลออน คิงพ.ศ. 2537ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์, โปรดิวเซอร์เวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟ
ผูกขาดพ.ศ. 2538ผู้ผลิต นักออกแบบแฮสโบร อินเตอร์แอคทีฟ
ดินแดนแห่งตำนาน: ผู้พิทักษ์แห่งโชคชะตาพ.ศ. 2540ผู้ผลิตเวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟ
เบลด รันเนอร์พ.ศ. 2540ผู้อำนวยการสร้างบริหาร, ผู้กำกับเทคนิค, ผู้กำกับศิลป์เวอร์จิน อินเตอร์แอคทีฟ
ดินแดนแห่งตำนาน III1999ผู้อำนวยการสร้างอิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
คอมมานด์แอนด์คอนคิวร์: ไทเบเรียนซัน1999นักพากย์เสียงอิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
โจรสลัด: ตำนานของแบล็คแคท2002ผู้อำนวยการสร้างอิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
คอมมานด์แอนด์คอนคิวร์: เรเนเกด2002ผู้อำนวยการสร้าง นักออกแบบอิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
Command & Conquer 3: สงครามไทบีเรียม2007ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของสตูดิโออิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
บูมบล็อกซ์2008ผู้อำนวยการสร้างอิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
ปาร์ตี้บูมบล็อกซ์2009ผู้อำนวยการสร้างอิเล็กทรอนิกส์อาร์ตส์
ผู้บัญชาการสงคราม2010ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์คิกซีย์
ผู้บัญชาการสงคราม: การโจมตีแบบนอกกฎหมาย2016ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์คิกซีย์

การยอมรับ

แคสเซิลได้รับรางวัลความสำเร็จตลอดชีวิตประจำปีครั้งที่สองจากสมาคมนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ในงานSpotlight Awardsในปี 1999 [ 15 ]แคสเซิลยังได้รับ รางวัล BAFTA (ร่วมกับสตีเวน สปีลเบิร์กและอามีร์ ราฮิมิ) สำหรับผลงานของเขาในเกมBoom Bloxในปี 2009 [ 16 ] [ 17 ]

ชีวิตส่วนตัว

แคสเซิลอาศัยอยู่ในลาสเวกัส รัฐเนวาดากับครอบครัวของเขา

แคสเซิลดำรงตำแหน่งแกรนด์มาสเตอร์แห่งเมสันในเนวาดาในปี 2020 [ 18 ]

  • ปราสาทหลุยส์ที่MobyGames
  • "หน้าข้อมูลอาจารย์พิเศษที่ USC"เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 2551 เรียกดูเมื่อวันที่ 7 กันยายน 2551
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Louis_Castle&oldid=1353306103 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปราสาทหลุยส์

หลุยส์ คาสเซิลเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมชาวอเมริกัน เขาเป็นที่รู้จักจากการร่วมก่อตั้งWestwood StudiosออกแบบเกมBlade Runner สำหรับพีซี และร่วมงานกับสตีเวน สปีลเบิร์กใน เกม Boom...

อาชีพ

แคสเซิลร่วมก่อตั้ง Westwood Studios กับ เบรตต์ สเปอร์รี ในปี 1985 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] แคสเซิลมีผลงานมากมายในเกมของ Westwood รวมถึงตำแหน่งผู้อำนวยการสร้าง ผู้กำกับด้านเทคนิค และผู้กำกับศิลป์สำหรับวิดีโอเกม Blade Runner ในปี 1997...

เกมส์

ชื่อ ปี ได้รับการยกย่องว่า สำนักพิมพ์ การกระทำเศษส่วน พ.ศ. 2529 ศิลปิน บริษัทยูนิคอร์นซอฟต์แวร์ มาร์ส ซากา 1988 นักออกแบบ ศิลปิน โปรแกรมเมอร์ อินโฟคอม , อิเล็กทรอนิกส์ อาร์ตส์ การไล่ล่าตัวอักษรของโดนัลด์ 1988 นักออกแบบ ศิลปิน ซอฟต์แวร์ดิสนีย์ เกมแคลิฟอร์เนีย...

การยอมรับ

แคสเซิลได้รับรางวัลความสำเร็จตลอดชีวิตประจำปีครั้งที่สองจาก สมาคมนักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ ในงาน Spotlight Awards ในปี 1999 [ 15 ] แคสเซิลยังได้รับ รางวัล BAFTA (ร่วมกับ สตีเวน สปีลเบิร์ก และอามีร์ ราฮิมิ) สำหรับผลงานของเขาในเกม Boom Blox ในปี 2009 [ 16 ] [ 17 ]