กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

ดิสนีย์ อินเทอร์แอคทีฟ สตูดิโอส์

บริษัท Disney Interactive Studios, Inc. เป็นบริษัท พัฒนา และ จัดจำหน่าย วิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Walt Disney Company ผ่านทาง Disney Interactive...

ดิสนีย์ อินเทอร์แอคทีฟ สตูดิโอส์

บริษัท ดิสนีย์ อินเทอร์แอคทีฟ สตูดิโอส์ อิงค์
เดิมที
  • บริษัท วอลต์ ดิสนีย์ คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ (1988–1994)
  • ซอฟต์แวร์บัวนาวิสต้า(2531-2537)
  • ดิสนีย์ อินเทอร์แอคทีฟ(1994–2003)
  • บวยนาวิสตาเกมส์(2546–2550)
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้งวันที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2531 ( 15 กันยายน 1988 )
เลิกกิจการแล้ว10 พฤษภาคม 2559 ( 10 พฤษภาคม 2559 )
โชคชะตาปิด
ผู้สืบทอดดิสนีย์ อินเตอร์แอคทีฟ
สำนักงานใหญ่
500 ถนนพอลล่า เมืองเกลนเดล รัฐแคลิฟอร์เนีย
,
เรา
แบรนด์ทัชสโตน อินเทอร์แอคทีฟ
พ่อแม่วอลต์ ดิสนีย์ เทเลวิชั่น (1988–1995) ดิสนีย์ อินเทอร์แอคทีฟ (1995–2016)
บริษัทในเครือดู§ สตูดิโอ
เว็บไซต์ดิสนีย์อินเทอร์แอคทีฟ.com

บริษัท Disney Interactive Studios, Inc.เป็นบริษัท พัฒนา และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ซึ่งเป็นบริษัทในเครือWalt Disney Companyผ่านทางDisney Interactiveก่อนที่จะปิดตัวลงในปี 2016 บริษัทได้พัฒนาและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมและสื่อบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบหลายแพลตฟอร์มไปทั่วโลก

เกมส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายโดย Disney Interactive Studios มักจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่เชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ตัวละครที่มีอยู่แล้ว[ 1 ]เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2559 อันเป็นผลมาจากการยุติ ซีรีส์ Disney Infinityทำให้ดิสนีย์ปิด Disney Interactive Studios และถอนตัวออกจากธุรกิจพัฒนาเกมคอนโซลของตนเอง เพื่อมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมคอนโซลของบุคคลที่สามผ่านนักพัฒนาเกมรายอื่น อย่างไรก็ตาม ดิสนีย์ยังคงวางจำหน่ายเกมสำหรับ อุปกรณ์มือถือ iOSและAndroidภายใต้แบรนด์ของตนเองคือDisney Mobileและต่อมาได้ฟื้นฟู แบรนด์ Marvel GamesและLucasfilm Gamesเพื่ออนุญาตให้พัฒนาเกมของบุคคลที่สามโดยอิงจากทรัพย์สินของ Marvel และ Lucasfilm ตามลำดับ

ประวัติศาสตร์

1988–1994: บริษัท วอลต์ ดิสนีย์ คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์

ดิสนีย์ได้ก่อตั้งหน่วยงานเกมภายในของตนเอง[ 1 ] Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS)และจดทะเบียนจัดตั้งบริษัทเมื่อวันที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2531 [ 2 ]โดยทั่วไปแล้ว WDCS จะใช้สตูดิโอพัฒนาของบุคคลที่สามในการออกแบบเกมภาคแยกโดยใช้ตัวละครที่มีอยู่ของบริษัท WDCS ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังสูงที่มาพร้อมกับชื่อดิสนีย์ แม้ว่าเกมคอมพิวเตอร์ที่เผยแพร่เองสามเกม ได้แก่Mickey's Runaway Zoo , Donald's Alphabet ChaseและWho Framed Roger Rabbitจะขายได้มากกว่า 100,000 ชุด ซึ่งเทียบเท่ากับการได้รับแผ่นเสียงทองคำในอุตสาหกรรม[ 3 ]ต่อมาผู้บริหารระดับสูงของดิสนีย์ได้ระบุถึงปัญหาพื้นฐานว่าเป็นผลมาจากคุณภาพของผลิตภัณฑ์ต่ำและการขาดความเข้าใจในความแตกต่างระหว่างภาพยนตร์และเกม[ 4 ]

นอกจากนี้ WDCS ยังได้เผยแพร่เกมแพลตฟอร์ม Nintendo (NES) และ Gameboy หลายเกมร่วมกับบริษัทเกมญี่ปุ่นCapcomในบรรดาเกมเหล่านั้นDuckTales ในปี 1989 ประสบความสำเร็จทางการค้าและคำวิจารณ์มากที่สุด โดยมียอดขายทั่วโลกประมาณ 1.67 ล้านและ 1.43 ล้านชุดตามลำดับ ซึ่งแต่ละเกมกลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของ Capcom สำหรับแพลตฟอร์มนั้นๆ[ 5 ] DuckTales เวอร์ชัน Gameboyซึ่งผลิตโดย Darlene Waddington ผู้ก่อตั้ง WDCS ได้รับการขนานนามว่าเป็น "เกม Gameboy แห่งปี" โดยนิตยสาร PC Player [ 6 ] DuckTalesยังคงได้รับการพิจารณาว่าเป็นเกมที่มีความน่าสนใจในแง่ของความทรงจำสูง[ 7 ]และได้รับการสร้างใหม่ในปี 2013 ในชื่อDuckTales: Remastered [ 8 ]

หลังจากDuckTales WDCS ได้พัฒนาและเผยแพร่เกมแพลตฟอร์ม NES อีกเกมหนึ่งร่วมกับ Capcom คือChip 'n Dale Rescue Rangers Rescue Rangersประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้ประมาณ 1.2 ล้านชุดทั่วโลก กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสี่ของ Capcom สำหรับ Nintendo Entertainment System [ 9 ]ด้วยความสำเร็จของเกมเหล่านี้ Disney ยังคงประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องกับเกมที่พัฒนาโดย Capcom อีกเกมหนึ่งคือAladdinและThe Lion King (พัฒนาโดย Westwood Studios) ในปี 1993 และ 1994 ตามลำดับ สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงจากการพัฒนาและเผยแพร่เกมด้วยตนเองไปเป็นการให้ทุนและบริหารจัดการการพัฒนาเกมโดยมีบุคคลที่สามเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม[ 4 ]

1994–2002: ดิสนีย์ อินเตอร์แอคทีฟ

โลโก้ของDisney Interactiveตั้งแต่ปี 1995 ถึง 2007

โดยใช้สูตรแบบสตูดิโอภาพยนตร์ WDCS ได้รับการจัดระเบียบใหม่เป็นDisney Interactive, Inc. (DI) [ 4 ]เมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2537 โดยเป็นการควบรวมกิจการของ WDCS และWalt Disney Television and Telecommunications [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

เมื่อวันที่ 15 เมษายน พ.ศ. 2540 ดิสนีย์ อินเตอร์แอคทีฟ ประกาศว่าจะถอนตัวออกจากตลาดวิดีโอเกมภายในบริษัทและลดจำนวนพนักงานลง 20% [ 15 ]บริษัทจะอนุญาตให้ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายบุคคลที่สามใช้ทรัพย์สินของดิสนีย์แทน โดยความเสี่ยงด้านต้นทุนการพัฒนาและการผลิตจะถูกโอนไปยังบริษัทเกม แต่จะทำให้รายได้ต่อหน่วยที่ดิสนีย์ได้รับลดลง และส่งผลให้กำไรจากการขายเกมที่ได้รับอนุญาตเกือบ 100% [ 4 ]

ในปี พ.ศ. 2541 Disney Interactive ได้เซ็นสัญญากับSony Computer Entertainment Americaเพื่อเผยแพร่เกมที่สร้างจากภาพยนตร์เรื่องA Bug's LifeและTarzanเฉพาะบนเครื่องPlayStation เท่านั้น [ 16 ]

เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542 Disney Interactive ได้ลงนามในสัญญาเผยแพร่เกม 6 เกมกับActivisionเพื่อวางจำหน่ายเกมสำหรับ Nintendo 64 โดยเริ่มจากA Bug's Life [ 17 ] ในเดือนพฤษภาคม Disney ได้ลงนามในข้อตกลงการเผยแพร่ทั่วโลกกับNintendoซึ่งส่วนใหญ่จะเน้นไปที่วิดีโอเกมที่มีมิกกี้เมาส์บน Nintendo 64 และ Game Boy Color ซึ่งจะพัฒนาโดยRare ซึ่งเป็นพันธมิตรของ Nintendo ในขณะนั้น Game Boy Color จะมีเกมที่สร้างจากAlice in WonderlandและBeauty and the Beastด้วย[ 18 ] ในเดือนเดียวกันนั้น ยังมีการทำข้อตกลงการเผยแพร่ทั่วโลกอีกฉบับกับUbi Softสำหรับเกมที่สร้างจากโดนัลด์ดั๊กและภาพยนตร์แอนิเมชั่นอื่นๆ ของดิสนีย์[ 19 ]ซึ่งต่อมาได้รวมถึงDinosaurด้วย[ 20 ]ในเดือนพฤศจิกายน บริษัทได้วางจำหน่ายเกม CD-ROM ที่สร้างจากรายการเกมโชว์Who Wants to Be a Millionaireซึ่งมียอดขายหนึ่งล้านชุดภายในสี่สัปดาห์[ 21 ]

ในปี 2000 ดิสนีย์ อินเตอร์แอคทีฟ ได้ก่อตั้งบริษัท บัวนา วิสต้า อินเตอร์แอคทีฟ ขึ้นมาใหม่ในฐานะค่ายจัดจำหน่ายรอง โดยเริ่มแรกใช้เพื่อจัดจำหน่ายเกมในรูปแบบซีดีรอมที่อิงจากรายการ "ใครอยากเป็นเศรษฐี" (Who Wants to Be a Millionaire )

ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2544 บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงกับSony Computer Entertainmentเพื่ออนุญาตให้ Sony Computer Entertainment เผยแพร่เกมที่อิงจากAtlantis: The Lost Empire , Monsters, Inc. , Treasure Planet , Lilo & StitchและPeter Pan: Return to Never LandบนPlayStationและPlayStation 2 [ 22 ] [ 23 ] ในภูมิภาคยุโรปInfogramesเคยจัดจำหน่ายเกม PC หลายเกมของ Disney Interactive มาก่อน อย่างไรก็ตาม ข้อตกลงนี้ถูกแทนที่ด้วยข้อตกลงการจัดจำหน่ายแยกต่างหากหลายรายการ รวมถึงJoWooD Productionsในเยอรมนี[ 24 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 Disney Interactive ประกาศว่าจะกลับมาสู่ตลาดเกมคอนโซล/ เกมพกพาแบบจัดจำหน่ายเองอีกครั้ง โดยเริ่มจาก เกม Return to Never Land , Lilo & StitchและTreasure Planet [ 25 ] ต่อมาพวกเขาได้เซ็นสัญญากับUbi Softเพื่อจัดจำหน่ายเกมเหล่านี้ในยุโรป[ 26 ]ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2545 บริษัทได้ก่อตั้งค่ายเกมที่สามชื่อ Plaid Banana Entertainment ซึ่งจะจัดจำหน่ายเกมที่พัฒนาโดย Hulabee Entertainment สตูดิโอที่ก่อตั้งโดยShelley Day และ Ron Gilbert ผู้ก่อตั้งHumongous Entertainment [ 27 ]

2546-2550: บูเอนาวิสตาเกมส์

ในปี พ.ศ. 2546 บริษัท Walt Disney ประกาศว่าจะกลับเข้าสู่ตลาดการเผยแพร่ด้วยตนเองและตลาดเกมหลักอย่างเต็มรูปแบบ โดยเปลี่ยนชื่อDisney Interactive, Inc.เป็นBuena Vista Games, Inc. (BVG)แบรนด์ Disney Interactive และ Buena Vista Interactive ยังคงถูกใช้เป็นชื่อผู้จัดจำหน่ายสำหรับเกมสำหรับเด็กและเกมหลักตามลำดับ[ 4 ]

เมื่อวันที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2548 Buena Vista Games ประกาศว่าพวกเขาได้เข้าสู่ตลาดการพัฒนาเกม บริษัทได้ก่อตั้งPropaganda Games ซึ่ง ตั้งอยู่ในแวนคูเวอร์รัฐบริติชโคลัมเบีย โดยประกอบด้วยอดีตพนักงานของEA Canadaและซื้อAvalanche Softwareในซอลต์เลคซิตี้ รัฐยูทาห์ในราคาที่ไม่เปิดเผย[ 28 ]เมื่อวันที่ 13 พฤษภาคม พ.ศ. 2548 บริษัทได้ประกาศว่าพวกเขาได้ซื้อสิทธิ์วิดีโอเกมของ แฟรนไชส์ ​​Turokจากเจ้าของClassic Mediaซึ่งก่อนหน้านี้เป็นของAcclaim Entertainment [ 29 ]

เมื่อวันที่ 27 เมษายน พ.ศ. 2549 Buena Vista Games ได้ทำข้อตกลงการเผยแพร่กับผู้พัฒนาชาวญี่ปุ่นQ Entertainmentโดยบริษัทจะเผยแพร่เกมสี่เกมของผู้พัฒนาดังกล่าวทั่วโลก ยกเว้นในเอเชีย ซึ่งรวมถึงเกมMeteos เวอร์ชันธีมดิสนีย์ด้วย [ 30 ]ในเดือนกันยายน Buena Vista ได้ขยายวงจรการพัฒนาเกมโดยการซื้อClimax RacingจากClimax Group [ 31 ]และก่อตั้งFall Line Studios ในเดือนพฤศจิกายนเพื่อ สร้างเกมแคชชวลสำหรับเครื่องNintendo DSและWii [ 32 ]

ปี 2007–2014: ดิสนีย์ อินเทอร์แอคทีฟ สตูดิโอส์

เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 บริษัท Walt Disney ได้เปลี่ยนชื่อ Buena Vista Games เป็นDisney Interactive Studiosซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการใหญ่ของบริษัทในการทยอยยกเลิกแบรนด์ Buena Vista ในปีนั้น[ 33 ] [ 34 ]สตูดิโอนี้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมทั้งแบรนด์ Disney และไม่ใช่แบรนด์ Disney สำหรับทุกแพลตฟอร์มทั่วโลก โดยมีเกมที่ใช้แบรนด์ผู้บริโภคของบริษัท ได้แก่ Disney, ABC , ESPNและTouchstone (ซึ่งใช้เป็นฉลากสำหรับ Disney) ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 สตูดิโอนี้ได้เข้าซื้อกิจการJunction Point Studios [ 35 ]

เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน พ.ศ. 2551 Disney Interactive Studios และ Walt Disney Internet Group ได้ควบรวมกิจการเป็นหน่วยธุรกิจเดียว ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อDisney Interactive Media Group [ 36 ]และได้ควบรวมกิจการFall Line Studiosซึ่งเป็นบริษัทย่อยเข้ากับ Avalanche Software ซึ่งเป็นสตูดิโอในเครือเดียวกัน ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2552 [ 37 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 Disney Interactive ได้เข้าซื้อกิจการ Gamestar ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมของจีน[ 38 ] เมื่อวันที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2552 Disney Interactive ได้ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการWideload Games [ 39 ]

ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2553 ผู้บริหาร Graham Hopper ได้ออกจากบริษัท[ 40 ]เขาประกาศการลาออกผ่านทางอีเมลภายใน โดยกล่าวว่า "ถึงเวลาแล้วที่ผมจะต้องออกจากบริษัทและมุ่งเป้าไปสู่อนาคตใหม่" [ 41 ]

DIS ประกาศในเดือนตุลาคม 2555 ว่า "Toy Box" เป็นโครงการเกมข้ามแพลตฟอร์มที่ตัวละครจาก Pixar และ Disney จะมีปฏิสัมพันธ์กันตั้งแต่เกมคอนโซลไปจนถึงแอปพลิเคชันมือถือและออนไลน์ต่างๆ[ 42 ]เกมข้ามแพลตฟอร์ม Toy Box เกมแรกคือDisney Infinityซึ่งอิงจาก โหมด Toy Box ของเกม Toy Story 3ผสมผสานกับไลน์ของเล่น[ 43 ]

หลังจากการซื้อกิจการLucasfilmโดย The Walt Disney Company ในปี 2012 Disney Interactive ได้รับบทบาทในการพัฒนา เกม Star Warsสำหรับ ตลาด เกมแคชชวลในขณะที่Electronic Artsจะพัฒนา เกม Star Warsสำหรับตลาดเกมหลักผ่านใบอนุญาตพิเศษ (แม้ว่าLucasArtsจะยังคงมีสิทธิ์ในการอนุญาต ให้ผู้พัฒนารายอื่นพัฒนาเกม Star Warsสำหรับตลาดเกมแคชชวลก็ตาม) [ 44 ] [ 45 ]

ในงาน E3 ปี 2013ดิสนีย์และสแควร์ เอนิกซ์ ได้ปล่อยทีเซอร์เทรลเลอร์ของKingdom Hearts III ออกมา หลังจากที่ไม่ได้ประกาศเกมKingdom Hearts สำหรับเครื่องคอนโซลมานานถึงเจ็ดปี นับตั้งแต่ Kingdom Hearts II ซึ่งเกมนี้ได้วางจำหน่ายจริงในอีกเกือบหกปีต่อมา ในเดือนมกราคม ปี 2019

Disney Interactive Studios ขาดทุนมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ต่อปีตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2012 [ 46 ]ในช่วงเวลาที่ปิดสตูดิโอพัฒนาเกมPropaganda Games ของแคนาดา [ 47 ] สตูดิโอพัฒนา เกม Black Rock Studioของอังกฤษ[ 48 ] และ Junction Point Studios ซึ่งเป็นหน่วยงานพัฒนาเกมในเมืองออสติน[ 49 ]และ John Pleasants ประธานร่วมของบริษัทได้ลาออกในเดือนพฤศจิกายน 2013 หลังจากการเปิดตัวDisney Infinity [ 46 ]

ปี 2014–2016: ความเสื่อมถอยและการล่มสลาย

เมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2557 พนักงาน 700 คนถูกเลิกจ้าง[ 50 ]หลังจากการยกเลิกDisney Infinityทาง Disney Interactive Studios ก็ปิดตัวลงในปี 2559 [ 51 ]

รายชื่อเกม

บริษัทยังเผยแพร่เกมจากQ Entertainmentทั่วโลก ยกเว้นเอเชีย ได้แก่Lumines IIซึ่งเป็นภาคต่อของเกมปริศนาสำหรับระบบ PSP; Lumines Plus ซึ่งเป็น Luminesเวอร์ชันใหม่สำหรับ PlayStation 2; [ 52 ] Every Extend Extraซึ่งเป็นเกมยิงปริศนา; [ 53 ]และMeteos: Disney Edition ของ Disney Interactive Studios ซึ่งเป็นเกม MeteosยอดนิยมสำหรับNintendo DSที่มีตัวละครดิสนีย์[ 54 ] [ 55 ]

บริษัทได้เปิดเผยรายชื่อเกมที่งานE3 2006ซึ่งรวมถึงTurok ของ DIE ซึ่งเป็นการนำเกมซีรีส์ชื่อเดียวกัน มาสร้างใหม่ และDesperate Housewives: The Gameซึ่งอิงจากรายการโทรทัศน์ ยอด ฮิต

Disney Interactive Studios ได้รับเครดิตใน เกม Kingdom Hearts ทุกภาค โดยหน้าปกกล่องเกมแต่ละภาคจะมีโลโก้และชื่อบริษัทที่แตกต่างกัน เนื่องจากบริษัทมีการเปลี่ยนชื่อแบรนด์ใหม่ระหว่างการวางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม บริษัทนี้ไม่ได้รับเครดิตในการพัฒนาเกมแต่อย่างใด[ 56 ]

สตูดิโอ

ย้ายไปอยู่กับDisney Interactive แล้ว

อดีต/เลิกกิจการ

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Disney_Interactive_Studios&oldid=1361845892 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ดิสนีย์ อินเทอร์แอคทีฟ สตูดิโอส์

บริษัท Disney Interactive Studios, Inc. เป็นบริษัท พัฒนา และ จัดจำหน่าย วิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Walt Disney Company ผ่านทาง Disney Interactive...

1988–1994: บริษัท วอลต์ ดิสนีย์ คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์

ดิสนีย์ได้ก่อตั้งหน่วยงานเกมภายในของตนเอง [ 1 ] Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS) และจดทะเบียนจัดตั้งบริษัทเมื่อวันที่ 15 กันยายน พ.ศ.

1994–2002: ดิสนีย์ อินเตอร์แอคทีฟ

โดยใช้สูตรแบบสตูดิโอภาพยนตร์ WDCS ได้รับการจัดระเบียบใหม่เป็น Disney Interactive, Inc. (DI) [ 4 ] เมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2537 โดยเป็นการควบรวมกิจการของ WDCS และ Walt Disney Television and Telecommunications [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

2546-2550: บูเอนาวิสตาเกมส์

ในปี พ.ศ. 2546 บริษัท Walt Disney ประกาศว่าจะกลับเข้าสู่ตลาดการเผยแพร่ด้วยตนเองและตลาดเกมหลักอย่างเต็มรูปแบบ โดยเปลี่ยนชื่อ Disney Interactive, Inc. เป็น Buena Vista Games, Inc.