กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

แอนิเมชั่นในมาเลเซีย ( มาเลย์ : animasi , จาวี : انيماسي หรือ dalangan دالڠن ) มีต้นกำเนิดมาจากรูปแบบการแสดงหุ่นเชิด wayang kulit ซึ่งตัวละครจะถูกควบคุมโดยนักเชิดหุ่นหรือ dalang...

แอนิเมชั่นมาเลเซีย

แอนิเมชั่นในมาเลเซีย ( มาเลย์ : animasi , จาวี: انيماسيหรือ dalangan دالڠن ) มีต้นกำเนิดมาจากรูปแบบการแสดงหุ่นเชิดwayang kulitซึ่งตัวละครจะถูกควบคุมโดยนักเชิดหุ่นหรือdalangบางครั้งผู้สร้างแอนิเมชั่นก็ถูกเรียกเช่นนั้น[ 1 ]ศิลปะการเล่นเงาเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวเยอรมันLotte Reinigerสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องThe Adventures of Prince Achmedในปี 1926 ซึ่งอิงจากเรื่องราวเรื่องหนึ่งใน1001 Nightsผู้สร้างแอนิเมชั่นทั่วโลกหลายคนยกย่องรูปแบบที่โดดเด่นของเจ้าชาย Achmed ว่าเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาสนใจในแอนิเมชั่นและผลงานของตนเองตั้งแต่แรก

พัฒนาการในช่วงแรก

Filem Negara Malaysia (หน่วยภาพยนตร์มลายู)

หน่วยภาพยนตร์มาลายันก่อตั้งขึ้นโดยเจ้าอาณานิคมอังกฤษในปี 1946 โดยมีจุดประสงค์เพื่อผลิตภาพยนตร์สารคดีและโฆษณาบริการสาธารณะของรัฐบาล และต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็นภาพยนตร์แห่งชาติมาเลเซีย (Filem Negara Malaysia ) ในปี 1961 อ นันดัม ซา เวียร์ นักออกแบบฉากที่ทำงานให้กับหน่วยงานนี้ได้รับมอบหมายให้ดูแลโครงการแอนิเมชั่น ซาเวียร์เริ่มทำงานในภาพยนตร์แอนิเมชั่นสั้นเรื่องแรกของประเทศเรื่อง " Hikayat Sang Kancil " (การผจญภัยของกวางหนู) จนถึงปี 1978 แม้ว่าภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้จะไม่ได้ออกฉายจนกระทั่งปี 1983

ภาพหน้าจอจาก Hikayat Sang Kancil

ภาพยนตร์แอนิเมชั่นสั้น

ในช่วงหลายปีต่อมา เราจะได้เห็น ภาพยนตร์ แอนิเมชั่นสั้นที่วาดด้วยมือ เพิ่มเติมอีกหลายเรื่อง ได้แก่ Sang Kancil dan Monyet (กวางหนูและลิง) ในปี 1984 และภาคต่อSang Kancil dan Buaya (กวางหนูและจระเข้) ในปี 1987; Gagak Yang Bijak (อีกาเจ้าเล่ห์) ในปี 1985; และArnab Yang Sombong (กระต่ายผู้หยิ่งยโส) และSinga Yang Haloba (สิงโตผู้โลภ) ซึ่งออกฉายในปี 1986 โดยทั้งหมดเขียนบทและกำกับโดย ฮัสซัน อับดุล มูธาลิบ ภาพยนตร์คนแสดงที่ผลิตในมาเลเซียในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 เริ่มมีการนำแอนิเมชั่นมาใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากเปิดเรื่องของภาพยนตร์ เช่นMekanik , Mat GelapและYes, Tuanซึ่งทั้งหมดสร้างโดยฮัสซัน มูธาลิบ

บริษัทแอนิเมชั่น

การเติบโตอย่างรวดเร็วของผลิตภัณฑ์แอนิเมชั่นในมาเลเซีย ส่งผลให้มีการก่อตั้งสตูดิโอแอนิเมชั่นสองแห่ง ได้แก่FilmArtซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 1984 และLensamationซึ่งเปิดทำการในปี 1987 การมีบริษัทผลิตผลงานเหล่านี้ในประเทศ ทำให้แอนิเมชั่นได้รับการยอมรับในฐานะรูปแบบศิลปะและเส้นทางอาชีพ และมีการจัดตั้งโรงเรียนและหลักสูตรฝึกอบรมขึ้น ปี 1995 เป็นปีที่ออกฉายซีรีส์แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์เรื่องแรก คืออุซอป ซอนโทเรียน

อุซอป ซอนโทเรียน

การพัฒนาให้ทันสมัยและโลกาภิวัตน์

อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในมาเลเซียได้รับความสนใจจากตุน มหาธีร์ บิน โมฮัมหมัดนายกรัฐมนตรีคนที่สี่ ของมาเลเซีย ซึ่งมีแผนจะเร่งพัฒนาประเทศให้ทันสมัย ​​โดยเฉพาะอย่างยิ่งการนำเทคโนโลยีดิจิทัลมาใช้ในสตูดิโอผลิต โดยเฉพาะวิธีการวาดภาพลงคอมพิวเตอร์โดยตรง (Direct-to-System) ซึ่งริเริ่มโดยกัมน์ อิสมาอิล ความ พยายาม สร้างแอนิเมชั่นด้วยคอมพิวเตอร์ ครั้งแรก ในมาเลเซียคือภาพยนตร์เรื่อง "Nien Resurrection" ในปี 2000 และตอนหนึ่งของซีรีส์ " Skyland " ซึ่งสร้างและผลิตโดย Young Jump Animation Sdn. Bhd. อย่างไรก็ตาม ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 กัมน์ อิสมาอิลได้นำองค์ประกอบ 3 มิติมาใช้ในซีรีส์แอนิเมชั่นKeluang Man แล้ว

ในยุคนี้ยังเห็นความพยายามที่เพิ่มมากขึ้นในการส่งเสริมผลงานแอนิเมชั่นที่ผลิตในประเทศอย่างจริงจัง นับตั้งแต่ปี 2000 อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของมาเลเซียได้ก้าวไปไกลในระดับโลก เมื่อบริษัท Multimedia Digital Economy Corporation (MDEC) ผลิต ซีรีส์แอนิเมชั่นเรื่อง Saladin: The Animated Seriesให้กับช่อง Al Jazeera Children's Channelนับจากนั้นมา บริษัทแอนิเมชั่นของมาเลเซียหลายแห่งได้ทำการตลาดผลงานของตนไปทั่วโลก แอนิเมชั่นเหล่านั้นประสบความสำเร็จในการส่งเสริมมาเลเซียไปทั่วโลก โดยการสร้างเนื้อหาที่อิงจากวัฒนธรรมมาเลเซียแต่มีคุณค่าสากล

ภาพยนตร์และซีรีส์แอนิเมชั่นของมาเลเซียหลายเรื่องที่ประสบความสำเร็จในตลาดโลก ได้แก่:

ปัจจุบัน แอนิเมชั่นของมาเลเซียครองตลาดและมีขนาดใหญ่ที่สุดใน ตลาด อาเซียนเคียงข้าง แอนิเมชั่น ของญี่ปุ่นและตะวันตก[ 2 ]มาเลเซียถือเป็นศูนย์กลางอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของอาเซียน นอกจากนี้ มาเลเซียยังเป็นประเทศแรกและประเทศเดียวในอาเซียนที่มีภาพยนตร์แอนิเมชั่นได้รับ การเสนอชื่อเข้า ชิงรางวัลออสกา ร์ จากเรื่องUpin & Ipin: Keris Siamang Tunggalในปี 2020 [ 3 ] ซึ่งพิสูจน์ให้ เห็นว่ามาเลเซียพร้อมที่จะแข่งขันกับประเทศที่ครองตลาดแอนิเมชั่นอื่นๆ เช่นญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา[ 4 ]

แอนิเมชันของมาเลเซียยังมีแบรนด์ของตัวเองที่เรียกว่า # AniMYเพื่อเป็นตัวแทนของAnimasi MalaysiaและKontinjen Animasiซึ่งเป็นพิเศษสำหรับวันชาติ[ 5 ] [ 6 ]

บทบาทของรัฐบาล

รัฐบาลมาเลเซีย โดยผ่านหน่วยงานต่างๆ ได้แก่บรรษัทพัฒนาสื่อมัลติมีเดีย (Multimedia Development Corporation)และศูนย์สร้างสรรค์เนื้อหาแอนิเมชั่นมาเลเซีย (Malaysia Animation Creative Content Centre - MAC3) สนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ด้วยการให้เงินทุนผ่านโครงการให้ทุน และจัดหาสิ่งอำนวยความสะดวกระดับโลกให้กับผู้เล่นหลักบางราย โครงการให้ทุนดังกล่าวประกอบด้วย เงินทุนเริ่มต้น โครงการให้ทุนด้านทรัพย์สินทางปัญญา และกองทุนร่วมผลิตของ MAC3

มาเลเซียเป็นหนึ่งในสองประเทศในอาเซียนที่อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล อีกประเทศหนึ่งคือสิงคโปร์

กองทุนร่วมผลิต MAC3

โครงการให้ทุนนี้เปิดตัวในปี 2552 เพื่อสนับสนุนการสร้างและพัฒนา หรือการร่วมพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาในกลุ่มอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น เกม และคอมพิวเตอร์กราฟิกส์

เงินอุดหนุนนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือบริษัทท้องถิ่นที่มีนวัตกรรมและก้าวหน้าในการร่วมผลิตโครงการพัฒนาแอนิเมชั่นและเกมกับพันธมิตรที่มีชื่อเสียง ซึ่งจะมีส่วนช่วยในการพัฒนาอุตสาหกรรมโดยรวมในมาเลเซีย[ 7 ]

อิทธิพลจากต่างประเทศต่อแอนิเมชั่นมาเลเซีย

อนิเมชั่นท้องถิ่นบางเรื่องมักผสมผสานองค์ประกอบจากต่างประเทศ โดยเฉพาะอนิเมะเราสามารถเห็นได้จากการออกแบบซีรีส์อนิเมชั่นทางโทรทัศน์ เช่นAnak-anak Sidek , Edi & CiciและSang Wiraเนื่องจากอนิเมเตอร์ส่วนใหญ่เคยได้รับการฝึกฝนจากอนิเมเตอร์ชาวญี่ปุ่นมาก่อน

อย่างไรก็ตามKampung Boyซึ่งสร้างจากตัวละครของLat นักเขียนการ์ตูนชื่อดังระดับนานาชาติ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ถือเป็นแอนิเมชั่นที่ดีที่สุดที่ถ่ายทอดวัฒนธรรมมาเลเซียในมุมมองของผู้สร้างLatมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโครงการ สร้าง Kampung Boy [ 8 ]

Persatuan Animasi Malaysia (สมาคมแอนิเมชันแห่งมาเลเซีย)

สมาคมแอนิเมชั่นแห่งมาเลเซีย (ANIMAS) เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรของรัฐบาลที่ส่งเสริมแอนิเมชั่นในประเทศมาเลเซีย

ประวัติศาสตร์

ANIMAS ได้รับการจดทะเบียนอย่างเป็นทางการในฐานะองค์กรเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม พ.ศ. 2550 [ 9 ]

แนวคิดในการก่อตั้ง ANIMAS เริ่มต้นจากการพูดคุยกันครั้งแรกในงานเทศกาลภาพยนตร์แอนิเมชั่นฮิโรชิม่า ในปี 1997 โดย ฮัสซัน อับดุล มุตทาลิบผู้กำกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องยาวเรื่องแรกของมาเลเซียในปี 1998 อย่างSilat Legenda , ฮิชาม ฮารุน ฮาชิมโปรดิวเซอร์และผู้อำนวยการสร้างของภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกของมาเลเซียSilat Legendaและกัมน์ อิสมาอิล ผู้กำกับ Usop Sontorian ได้ตกลงร่วมกันก่อตั้ง ANIMAS ขึ้น

แนวคิดนี้ได้รับการหารือกันอีกครั้งในปี 2001 ระหว่างการประชุมกับฮัสซัน อับดุล มุตทาลิบ เจมส์ อู๋ และริชาร์ด อุง ก๊ก กี ที่สำนักงานของเจมส์ อู๋ การประชุมเพื่อจัดตั้ง ANIMAS เริ่มขึ้นในเดือนเมษายน 2001 และคณะกรรมการชั่วคราวชุดแรกได้ประชุมกันที่ห้องเซมปากา ซารี FINAS ( บรรษัทพัฒนาภาพยนตร์แห่งชาติมาเลเซีย ) อัมปังเซลังงอร์เมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2001

กิจกรรม

ANIMAS ได้รับการจดทะเบียนอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 29 พฤษภาคม 2550 อย่างไรก็ตาม แม้ก่อนการจดทะเบียน ANIMAS ก็เริ่มมีบทบาทอย่างแข็งขันในอุตสาหกรรมแล้ว ANIMAS เป็นส่วนหนึ่งของคณะกรรมการหลักในการจัดงานเทศกาลภาพยนตร์มาเลเซียและกิจกรรมอื่นๆ อีกมากมาย ฮัสซัน อับดุล มุตทาลิบ ได้รับเชิญไปนำเสนอผลงานเกี่ยวกับอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของมาเลเซียที่ประเทศญี่ปุ่นและจีนหลายครั้ง

ในปี 2547 สถานทูตฝรั่งเศสสถาบันเกอเธ่แห่งมาเลเซีย และ FINAS ได้ร่วมกันจัดสัมมนาขึ้น ที่ หอศิลป์แห่งชาติ (Balai Senilukis Negara ) สัมมนาหัวข้อ “อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในมาเลเซีย: สถานการณ์ปัจจุบันและความท้าทายใหม่” ได้รวบรวมบริษัทแอนิเมชั่นและสถาบันฝึกอบรมส่วนใหญ่ในมาเลเซียมาไว้ด้วยกันเป็นครั้งแรก วิทยากรต่างชาติที่เข้าร่วม ได้แก่ คุณทิเซียนา โลสกีผู้อำนวยการเทศกาลภาพยนตร์แอนิเมชั่นนานาชาติอานซี (ฝรั่งเศส); กิลเบิร์ต ฮัส โปรดิวเซอร์ และ เรจิส เกซัลบาช โปรดิวเซอร์/ผู้กำกับ (ทั้งคู่จากฝรั่งเศส); จอร์จ ลาครัวซ์ ผู้กำกับซีรีส์แอนิเมชั่น เรื่อง Insektors (ฝรั่งเศส) และ อุลริช เวเกนาสต์ นักวิชาการและผู้กำกับแอนิเมชั่น (เยอรมนี)

การทำงานร่วมกัน

ในปี 2008 ANIMAS ได้ร่วมมือกับ The One Academy of Communication Design ในซันเวย์ มอบรางวัล Animation Veteran ให้แก่ผู้บุกเบิกวงการแอนิเมชั่นในมาเลเซียสองท่าน ได้แก่โกห์ เมง ฮวด (นักแอนิเมเตอร์คนแรกในมาเลเซียที่เคยทำงานกับ Filem Negara Malaysia) และนักแสดง/ผู้กำกับ แมท เซนตอล (นักแอนิเมเตอร์ภาพยนตร์เรื่องยาวคนแรก) การมอบรางวัลครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของการประกวดและประชุมศิลปะดิจิทัลที่จัดขึ้นที่Mid Valley Megamallนอกจากนี้ ฮัสซันยังได้นำเสนอประวัติและพัฒนาการของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นมาเลเซียผ่านโปรแกรม Powerpoint ในงานดังกล่าวด้วย

ลำดับเหตุการณ์แอนิเมชั่นของมาเลเซีย

วันหยุด

เนื่องจากมาเลเซียเป็นประเทศที่มีประชากรส่วนใหญ่เป็นมุสลิม รายการแอนิเมชั่นส่วนใหญ่จึงมี ตอนพิเศษสำหรับ เดือนรอมฎอน / วันอีดิลฟิตรีแทนที่จะเป็นวันคริสต์มาสMONSTAมักจะผลิตภาพยนตร์สั้นเกี่ยวกับ ตอนพิเศษสำหรับ วันอีดิลฟิตรีทุกปี[ 10 ] [ 11 ]และบางเรื่องก็ติดชาร์ตยอดนิยมบนYouTube มาเลเซียและอินโดนีเซีย[ 12 ]นอกจากนี้ยังมีวิดีโอแอนิเมชั่นสั้นที่ผลิตโดยบริษัทต่างๆ เพื่อส่งเสริมวันหยุดอื่นๆ ในมาเลเซียเช่นตรุษจีน[ 13 ]

เหตุการณ์สำคัญในวงการแอนิเมชั่นของมาเลเซีย

นี่คือเหตุการณ์สำคัญในวงการแอนิเมชั่นของมาเลเซีย[ 14 ]

ปีกิจกรรมหมายเหตุ
1946Filem Negara Malaysiaก่อตั้งโดยMervyn cff Sheperd
1947นักสร้างแอนิเมชั่นชาวมาเลเซียคนแรก - Goh Meng Huat
พ.ศ. 2521ภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นเรื่องแรก - ฮิกายัต แสงกันชิลอนันดัม ซาเวียร์
พ.ศ. 2525สตูดิโอแอนิเมชั่นแห่งแรก - ฟิล์มอาร์ต
พ.ศ. 2526Mekanik (ภาพยนตร์) - ฉากเปิดเรื่องแอนิเมชั่นที่ยาวที่สุดเป็นครั้งแรกฮัสซัน มูธาลิบ
พ.ศ. 2528ภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นเรื่องที่ 2 - ซังกันชิลและมงเยต์ฮัสซัน มูธาลิบ
พ.ศ. 2528สตูดิโอแอนิเมชั่นแห่งที่สอง - Lensamation
พ.ศ. 2530การผลิตเอพิทและดินเท็กซีตัวการ์ตูนสองตัวแรกที่ถูกสร้างเป็นแอนิเมชั่นสำหรับโทรทัศน์ โดยอิงจากตัวละครของนักวาดการ์ตูน ลัต และ นาน
1990นักวาดการ์ตูนคนแรกในภาพยนตร์ลูกผสมระหว่างคนแสดงและแอนิเมชั่น เรื่อง ImudaของMat Gelapบริษัทผู้ผลิต: ZHA Production
1992ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกของนักเรียนBunga Karangโดย Zhang Kong Wahสถาบันภาพยนตร์มาเลเซีย
พ.ศ. 2538อนิเมะเรื่องแรก - อุซอป ซอนโทเรียนการผลิต: คาริสมา พิคเจอร์ส ผู้กำกับ: คัมน์ อิสมาอิล. การออกแบบตัวละคร: อูจัง
พ.ศ. 2540สถาบันสอนแอนิเมชั่นแห่งแรก - The One Academy
1998ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรก (และภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกที่ใช้เทคนิคภาพกราฟิกคอมพิวเตอร์แบบเซลล์เฉด) - Silat Legendaบริษัทผู้ผลิต: Peninsula Pictures
2000ภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เรื่องแรกบนแผ่น VCD - Nien Resurrectionบริษัทผู้ผลิต: Young Jump Animation
2000หนังสือเล่มแรกเกี่ยวกับแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ 3 มิติ - Animasi 3DSharkawi Che Din, Dewan Bahasa dan Pustaka, มาเลเซีย
2001ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องที่สอง - เชริเทราบริษัทผู้ผลิต: Matahari Animation and Production
2001ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องที่สาม - ปูติห์ผลิต: แอนิเมชั่นคุณภาพสูงจาก Eurofine
2004Kacang - ผลงานแอนิเมชั่นลูกผสมเรื่องแรกระหว่างแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์และแอนิเมชั่นเซลล์บริษัทผู้ผลิต: Lensa Film
2548ซาลาดิน: ซีรีส์แอนิเมชั่นบริษัทผู้ผลิต: Silver Ant และ Young Jump Animation
2006ซีรีส์โทรทัศน์แอนิเมชั่นดินเหนียวเรื่องแรก - รังกิบริษัทผู้ผลิต: Lensa Film
2007ซีรีส์ แอนิเมชั่นเซลล์เรื่องแรกที่ออกอากาศทั่วโลก - โบลา กัมปุงผลิตโดย: Animasia Studio
2007การผลิตUpin & Ipinซีรีส์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เรื่องแรกที่ออกอากาศไปทั่วโลกการผลิต: เลส์ โคปาก โปรดักชั่น
2009ภาพยนตร์คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน 3 มิติเรื่องแรกเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ - Geng: Pengembaraan Bermula ( อังกฤษ : Geng: The Adventure Begins )การผลิต: เลส์ โคปาก โปรดักชั่น
2011การผลิตBoBoiBoyซีรีส์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เรื่องที่สองที่ออกอากาศทั่วโลกบริษัทผู้ผลิต: Animonsta Studios
2011ปาดา ซามาน ดาฮูลู (อังกฤษ :กาลครั้งหนึ่ง )การผลิต: เลส์ โคปาก โปรดักชั่น
2012ภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ภาษาอังกฤษสำหรับฉายในโรงภาพยนตร์ (และเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เรื่องยาวเรื่องที่สองในมาเลเซีย) - SeeFoodบริษัทผู้ผลิต: Silver Ant และ Young Jump Animation
2012ขั้นตอนการผลิตภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์3 มิติเรื่องแรก " สงครามแห่งโลก: โกลิอัท" ที่ใช้ เทคนิคการแรเงาแบบเซลล์เชดดิ้งสำหรับโรงภาพยนตร์ดิจิทัล 3 มิติบริษัทผู้ผลิต: Tripod Entertainment
2013ภาพยนตร์แอนิเมชั่น3 มิติภาษามาเลย์สำหรับโรงภาพยนตร์ 3 มิติ - โบลา กัมปุง: เดอะ มูฟวี่บริษัทผู้ผลิต: Animasia Studio และ Young Jump Animation
2016แอนิเมชั่น CGI เรื่องแรกและภาพยนตร์คนแสดง - Upin & Ipin: Jeng Jeng Jeng!การผลิต: Les' Copaque Production ร่วมกับKRU Studios
2018ภาพยนตร์แอนิเมชั่นท้องถิ่นที่ฉายทั่วยุโรป - วีลลี่ผลิตโดย: Kartun Studios ร่วมกับKRU Studios
2019ภาพยนตร์แอนิเมชั่นท้องถิ่นเรื่อง แรก ที่รองรับ ระบบเสียง Dolby Atmosและมีสิทธิ์ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ - Upin & Ipin: The Lone Gibbon Krisการผลิต: เลส์ โคปาก โปรดักชั่น
2020ไปตุรกี - โบบอยบอย: เดอะมูฟวี่ , โบบอยบอย มูฟวี่ 2บริษัทผู้ผลิต: Animonsta Studios Sdn Bhd; จัดจำหน่ายโดยCJ Entertainment Turkeyและ Two Productions
2022ภาพยนตร์ซีรีส์อันดับ 1 ในมาเลเซีย[ a ] ​​ภาพยนตร์ซีรีส์การ์ตูนอันดับ 1 ในมาเลเซีย - BoBoiBoy: The Movie , BoBoiBoy Movie 2 , Mechamato Movieบริษัทผู้ผลิต: Animonsta Studios Sdn Bhd ร่วมกับAstro Shawในฐานะผู้ร่วมผลิต ( เฉพาะภาพยนตร์ Mechamato )
2023เมคา มาโตะ (Mechamato)เป็นอนิเมะต่างประเทศเรื่องแรกที่ไม่ได้ผลิตโดยญี่ปุ่น ที่ได้รับรางวัลจากเทศกาลอนิเมะโตเกียว (Tokyo Anime Award Festival)ผ่านรางวัล Anime Fan Awardบริษัทผู้ผลิต: Animonsta Studios
2023Gen.T (มาเลเซีย) จากTatler Asiaนิซาม ราซัคในฐานะผู้รับรางวัล
2024ภาพยนตร์แอนิเมชั่นเรื่องแรกจากมาเลเซียที่ฉายในญี่ปุ่น - Mechamato Movieผู้ผลิต: Animonsta Studios & Astro Shaw
2026ซีรีส์แอนิเมชั่นสำหรับผู้ใหญ่เรื่องแรก- Kisah Bawah Tanahผลิตโดย: Animasia Studio

หมายเหตุ

  1. นี่เป็นช่วงเวลาก่อนที่ Polis Evo 3และ Pendekar Awangจะแซงหน้าทีมของตนตามลำดับ

อ่านเพิ่มเติม

ประวัติศาสตร์ของแอนิเมชั่นมาเลเซีย

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

แอนิเมชั่นในมาเลเซีย ( มาเลย์ : animasi , จาวี : انيماسي หรือ dalangan دالڠن ) มีต้นกำเนิดมาจากรูปแบบการแสดงหุ่นเชิด wayang kulit ซึ่งตัวละครจะถูกควบคุมโดยนักเชิดหุ่นหรือ dalang...

Filem Negara Malaysia (หน่วยภาพยนตร์มลายู)

หน่วยภาพยนตร์มาลายันก่อตั้งขึ้นโดยเจ้าอาณานิคมอังกฤษในปี 1946 โดยมีจุดประสงค์เพื่อผลิตภาพยนตร์สารคดีและโฆษณาบริการสาธารณะของรัฐบาล และต่อมาได้เปลี่ยนชื่อเป็น ภาพยนตร์แห่งชาติมาเลเซีย (Filem Negara Malaysia ) ในปี 1961 อ นันดัม ซา เวียร์...

การพัฒนาให้ทันสมัยและโลกาภิวัตน์

อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นในมาเลเซียได้รับความสนใจจาก ตุน มหาธีร์ บิน โมฮัมหมัด นายกรัฐมนตรี คนที่สี่ ของมาเลเซีย ซึ่งมีแผนจะเร่งพัฒนาประเทศให้ทันสมัย ​​โดยเฉพาะอย่างยิ่งการนำเทคโนโลยีดิจิทัลมาใช้ในสตูดิโอผลิต โดยเฉพาะวิธีการวาดภาพลงคอมพิวเตอร์โดยตรง...

บทบาทของรัฐบาล

รัฐบาลมาเลเซีย โดยผ่านหน่วยงานต่างๆ ได้แก่ บรรษัทพัฒนาสื่อมัลติมีเดีย (Multimedia Development Corporation) และ ศูนย์สร้างสรรค์เนื้อหาแอนิเมชั่นมาเลเซีย (Malaysia Animation Creative Content Centre - MAC3) สนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ด้วยการให้เงินทุนผ่านโครงการให้ทุน...