เกมสงครามตัวต่อตัว
เกมสงครามแบบประชิดตัว[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] (เรียกอีกอย่างว่าเกมสงครามแบบปะทะ[ 4 ] ) เป็นเกมสงครามที่หน่วยต่างๆ โดยทั่วไปจะแทนบุคคลหรือระบบอาวุธเดี่ยวๆ และได้รับการประเมินไม่เพียงแต่ในด้านอาวุธเท่านั้น แต่ยังอาจได้รับการประเมินในด้านอื่นๆ เช่น ขวัญกำลังใจ การรับรู้ ทักษะการใช้อาวุธ เป็นต้น เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับยุทธวิธีทางทหารโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับหน่วยหรือหมู่เล็กๆจะช่วยให้การเล่นเกมประสบความสำเร็จ เกมสงครามแบบประชิดตัวเป็นความท้าทายอย่างยิ่งสำหรับผู้ออกแบบ เนื่องจากมีตัวแปรหรือลักษณะเฉพาะของหน่วยที่จำลองขึ้นน้อยกว่าที่สามารถวัดปริมาณได้โดยตรง เกมสงครามบนกระดานเชิงพาณิชย์สมัยใหม่หลีกเลี่ยงหัวข้อแบบประชิดตัวมาหลายปีแล้ว แม้ว่าเมื่อความพยายามครั้งแรกที่จะกล่าวถึงหัวข้อนี้เกิดขึ้น มันก็พัฒนาไปเป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยมในหมู่นักเล่นเกมสงคราม
เกมสงครามแบบประชิดตัวเป็นกิจกรรมยอดนิยมสำหรับผู้เล่นเกมพีซีและคอนโซล แม้ว่าเกมจำลองการต่อสู้แบบประชิดตัว "ที่แท้จริง" จะหายากกว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แนวแอ็กชั่นผจญภัยมากก็ตาม เกมสวมบทบาทในยุคแรกๆพัฒนามาจากเกมสงครามแบบประชิดตัว และหลายเกมยังคงเล่นในรูปแบบนั้นอยู่ เกมแบบประชิดตัวในยุคแรกๆ หลายเกมมีการวางแผนการเคลื่อนไหวล่วงหน้าที่ยุ่งยาก บางเกมใช้ระบบแผนที่หลายแผ่นและกรรมการเพื่อพยายามสร้าง "หมอกแห่งสงคราม" หรือความไม่แน่นอนให้กับผู้เล่น การจำลองความขัดแย้งในระดับนี้สร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใครให้กับนักออกแบบเกม ซึ่งต้องหาวิธีวัดตัวแปรต่างๆ เช่น พฤติกรรมของมนุษย์ในระดับบุคคล เกมในระดับที่สูงกว่า ( ระดับยุทธศาสตร์ใหญ่ ยุทธศาสตร์ ปฏิบัติการ หรือยุทธวิธี)อาจมีตัวแปรที่วัดได้ง่ายกว่า
รายชื่อเกมสงคราม
ด้านล่างนี้คือรายชื่อเกมสงครามตัวต่อตัว เรียงตามลำดับการเปิดตัว
- กฎกติกาเกมสงครามยิงปืนสไตล์ตะวันตก ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1 (สตีฟ เคอร์ติส, เอียน โคลวิลล์, ไมค์ เบลค ปี 1970 ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 ปี 1971)
- กฎการเล่นเกมสงครามปะทะยุคตะวันตกเก่า ค.ศ. 1816-1900 (เกมสงครามปะทะ (เอียน โคลวิลล์, ไมค์ เบลค)), 1974. ฉบับสหรัฐอเมริกา 1975. ฉบับปรับปรุง 1978)
- ชุดเกราะโซ่ (แกรี่ ไกแกซ์และ เจฟฟ์ เพอร์เรน, 1971)
- กฎกติกาเกมสงครามจำลองยุคอาณานิคม ค.ศ. 1850-1900 (ไมค์ เบลค, สตีฟ เคอร์ติส, เอียน โคลวิลล์, เท็ด เฮอร์เบิร์ต, 1972)
- สไนเปอร์! ( SPI , 1973. ฉบับที่ 2 TSR, Inc. 1987)
- ลาดตระเวน ( SPI , 1973)
- เฮตเซอร์ (ทีเอสอาร์ อิงค์ , 1988)
- หน่วยรบพิเศษ ( TSR, Inc. , 1988)
- เกมสงครามปะทะ ( โดนัลด์ เฟเธอร์สโตน , 1975)
- Melee (Metagaming, 1977. ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2. Steve Jackson Games 2018)
- กาลครั้งหนึ่งในดินแดนตะวันตก: กฎสำหรับเกมสงครามดวลปืน (เอียน เอส. เบ็ค และ จอห์น ดี. สเปนเซอร์, 1978)
- ภาพรวม ( การประชุมเชิงปฏิบัติการนักออกแบบเกม , 1979)
- การต่อสู้ในเมือง ( SPI , 1979)
- คอมมานโด (SPI, 1979)
- Time Tripper (SPI, 1980)
- กฎการเล่นเกมสงครามแบบประชิดตัวด้วยปืนคาบศิลาและแท่งกระทุ้ง (Skirmish Wargames โดย Ian Colwill และ Mike Blake, 1980)
- เกมแอสเตอรอยด์ (Game Designers' Workshop, 1980)
- อะซานติ ไฮ ไลท์นิ่ง (เวิร์คช็อปนักออกแบบเกม, 1980)
- กฎการเล่นเกมสงครามแบบปะทะกันในศตวรรษที่ 20 เล่ม 1 กฎ เล่ม 2 ภาคผนวก เล่ม 3 ตารางและแผนภูมิ (เกมสงครามแบบปะทะกัน (Colwill, Grainger & Swan), 1981)
- กลาดิเอเตอร์ ( อวาลอน ฮิลล์ , 1981)
- Trenchfoot ( Game Designers' Workshop , 1981)
- Cry Havoc! (Standard Games, 1981)
- Siege (Standard Games, 1983)
- เกม Samurai Blades (Standard Games, 1984)
- Outremer (เกมมาตรฐาน, 1985)
- Dark Blades (Standard Games, 1986)
- ไวกิ้ง เรเดอร์ส (สแตนดาร์ด เกมส์, 1987)
- อัพ ฟรอนท์ (อวาลอน ฮิลล์ , 1983)
- บันไซ (Avalon Hill, 1984)
- สงครามทะเลทราย (สำนักพิมพ์ Avalon Hill, 1985)
- มือปืน ( สำนักพิมพ์ Avalon Hill , 1983)
- การโจมตีระยะประชิด ( ยาคินโต , 1983)
- พลังแห่งไฟ ( Avalon Hill , 1984)
- ซุ่มโจมตี! (เกมแห่งชัยชนะ, 1983)
- เคลื่อนพลออกไป (โมดูลการซุ่มโจมตี!) (วิคตอรี่เกมส์, 1984)
- เหรียญกล้าหาญ (โมดูลการซุ่มโจมตี!) (วิคตอรี่ เกมส์, 1985)
- Silver Star (โมดูล Ambush!) (Victory Games, 1987)
- เพลงสรรเสริญการต่อสู้ (เกมแห่งชัยชนะ, 1986)
- Leatherneck (โมดูล Battle Hymn) (Victory Games, 1988)
- ช็อกจากการถูกโจมตี (เกมแห่งชัยชนะ, 1990)
- เสียงคำรามแห่งการต่อสู้ (3 เกม, 1986)
- พลทหาร (อวาลอนฮิลล์, 1986)
- ทหาร (เวสต์เอนด์, 1987)
- Warhammer 40,000: Rogue Trader (Games Workshop, 1987)
- กางเขนเหล็ก ( นิตยสารกลยุทธ์และยุทธวิธี , 1990)
- Dragon Noir 2 - The Challenge (Eurogames, 1993)
- Special Forces (Dan Verssen Games, 2005) - เกมไพ่สำหรับVASSAL เท่านั้น และมีให้ ดาวน์โหลด ใน รูปแบบ .pdf ด้วย
- บทเพลงแห่งคมดาบและวีรบุรุษ (เกมพระพิฆเนศ, 2007)
- Whack & Slaughter (CatZeyeS Entertainment, 2010)
- เดดโซน (2012)
- ยุทธวิธีปะทะแบบอะโพคาลิปส์ (2013)
- Warhammer 40,000: Kill Team (Games Workshop, 2013)
- Spectre: Operations (Spectre Miniatures, 2016)
- Black Powder Red Earth 28mm (Black Powder Red Earth และ Echelon Software, 2021)
เกมเหล่านี้บางเกมเป็นการพัฒนาต่อยอดจากเกมรุ่นก่อนๆ ตัวอย่างเช่นFirepowerเป็นเวอร์ชันที่ฉากหลังเป็นยุคปัจจุบันของClose Assaultซึ่งมีฉากหลังเป็นสงครามโลกครั้งที่สอง โดยทั้งสองเกมมาจากนักออกแบบคนเดียวกัน
Ambush!เป็นเกมเล่นคนเดียวที่สร้างสรรค์โดยใช้ระบบการอ่านย่อหน้าและระบบซองและไพ่ที่เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในเกมขณะที่ผู้เล่นบังคับทหารของตนไปบนแผนที่ เกมนี้มีฉากหลังเป็นสมรภูมิยุโรปในสงครามโลกครั้งที่สอง และได้สร้างภาคต่อขึ้นมาสามภาค รวมถึงเกมชุดที่สองที่มีฉากหลังเป็นแปซิฟิก ( Battle Hymn ) และเวอร์ชันสำหรับผู้เล่นสองคน ( Shell Shock )
Up Frontเป็นเกมต่อสู้ตัวต่อตัว แต่กระดานเกมถูกปรับเปลี่ยนโดยใช้แนวคิดเรื่องระยะสัมพัทธ์และตัวนับระยะ เกมนี้ขับเคลื่อนด้วยไพ่ โดยทหารแต่ละคนจะถูกแทนด้วยไพ่ที่วางอยู่บนพื้นผิวการเล่น
อาจกล่าวได้ว่า Firepowerเป็นเกมจำลองการต่อสู้แบบประชิดตัวที่มีรายละเอียดมากที่สุด ตัวอย่างเช่น มีตัวนับลูกศรเพื่อระบุว่าทหารอาจซ่อนตัวอยู่ด้านหลังต้นไม้ด้านใด
ผู้ผลิตหุ่นจำลองขนาดเล็กและฉากจำลองขนาดเล็ก
- เจ.อาร์. มินิature
- ปีเตอร์ พิก
- หน่วยงานอาคารจำลอง
- สตูดิโอออกแบบเดมอส
- สถานีรบ
- โมเดลกองพล
- วอมแบตนักรบ
- เกม Critical Mass
- ดีแอลดี โปรดักชันส์
- ยูเรก้า มินิature
- ฟอร์ซ 21 มินิature
- GZG (Ground Zero Games)
- ไฮแลนเดอร์ สตูดิโอส์
- HOF (15mm.co.uk)
- มินิเจอร์รูปทรงไม่สม่ำเสมอ
- คูราซาน มินิature
- เครมลินจำลอง
- Laserburn (15mm.co.uk)
- LKM Direct (QRF)
- Moonfleet Miniatures (เดิมชื่อ Peter Pig Sci Fi)
- โมเดล Old Crow
- เพนดราเคน มินิature
- โพล บิตวี่
- เรเบล มินิatures
- สปลินเตอร์ด ไลท์ มินิatures
- สปริกแกน มินิature
- สแตน โจฮันเซน มินิatures
- ทีมกบ ( หน่วยคอมมานโดสัตว์ )
- ฉาก
- Tinywargames
- การตลาด Topgun (เกราะ Grav)
- Zombiesmith (Aphids) โอ้ และ Quar
เกมคอมพิวเตอร์
เกมต่อสู้แบบ "ตัวต่อตัว" ที่แท้จริงบนคอมพิวเตอร์นั้นหายาก เว้นแต่จะนับรวมเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) เกม FPS ส่วนใหญ่ เช่นMedal of HonorหรือCall of Dutyไม่ใช่การจำลองที่สมจริง เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน เนื้อเรื่องที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า และการประเมินความสูญเสียที่ไม่สมจริง จุดเน้นของเกมเหล่านี้คือการผจญภัยแบบแอ็กชั่นส่วนบุคคลมากกว่าการจำลองในสภาพแวดล้อมทางยุทธวิธีแบบไดนามิก
เกมยิงต่อสู้ตัวต่อตัวที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์เรียกว่าเกมยิงเชิงยุทธวิธีตัวอย่างเช่นOperation Flashpoint: Cold War Crisis OFP และภาคต่อๆ มาอนุญาตให้ผู้เล่นสั่งการเชิงยุทธวิธีแบบจำกัดแก่หน่วยทหารทั้งหมดในขณะที่ยังคงอยู่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และในการเล่นออนไลน์ ผู้เล่นหลายสิบคนสามารถสวมบทบาทเป็นตัวละครแต่ละตัวในภารกิจหน่วยเล็กๆ ต่างๆ ได้ การบาดเจ็บทั้งแบบร้ายแรงและไม่ร้ายแรงของตัวละครผู้เล่นได้รับการจำลองอย่างสมจริง แม้ว่าเนื้อเรื่องจะยังคงถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างมากสำหรับการเล่นคนเดียว แต่สิ่งนี้กลับเพิ่มระดับความสมจริงในการจำลอง
เกมต่อสู้ระหว่างมนุษย์ในมุมมองบุคคลที่สามยังไม่ประสบความสำเร็จในการดัดแปลงลงคอมพิวเตอร์ในจำนวนมากนัก เกมเหล่านี้ได้แก่เกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่สามและเกมสวมบทบาทเชิงกลยุทธ์
ตัวอย่างเกมคอมพิวเตอร์แบบมุมมองบุคคลที่สามที่น่าสนใจ ได้แก่:
- Sniper! ( CompuServe , ปลายทศวรรษ 1980) - เกมเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ของเกมกระดาน หาได้จากแพลตฟอร์ม CompuServe
- Squad Leader ของ Avalon Hill ( MicroProse , 2000 ) - สร้างขึ้นโดยอิงจาก Soldiers at War , Jagged Allianceและ X-COMเป็นเกมต่อสู้ตัวต่อตัวที่สมจริงตามแบบเกมสงครามบนกระดาน และเป็นเกมแบบผลัดกันเล่น
- Silent Storm ( Nival Interactive , 2003 )
- GI Combat (Freedom Games, 2002)
- Squad Assault ของ Eric Young ( Matrix Games , 2003 ) - เป็นการนำเกม GI Combat ที่ไม่ประสบความสำเร็จ ซึ่งพัฒนาโดยผู้พัฒนาเดียวกัน มาปรับปรุงใหม่
- เกม Computer Ambush ( SSI , 1984 ) - เกมนี้มาพร้อมกับแผนที่หมู่บ้านเคลือบพลาสติกสองแผ่นสำหรับผู้เล่นใช้วางแผนการเคลื่อนไหว แต่ละหน่วยคือทหารหนึ่งนาย ผู้เล่นจะผลัดกันสั่งการทหารของตน จากนั้นคอมพิวเตอร์จะประมวลผลการเคลื่อนไหวและแสดงผลลัพธ์ให้ผู้เล่นแต่ละคนเห็นก่อนที่พวกเขาจะสามารถป้อนคำสั่งชุดต่อไปได้