กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

เกม สงครามแบบประชิดตัว [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] (เรียกอีกอย่างว่า เกมสงครามแบบปะทะ [ 4 ] ) เป็น เกมสงคราม ที่หน่วยต่างๆ โดยทั่วไปจะแทนบุคคลหรือระบบอาวุธเดี่ยวๆ...

เกมสงครามตัวต่อตัว

เกมสงครามแบบประชิดตัว[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] (เรียกอีกอย่างว่าเกมสงครามแบบปะทะ[ 4 ] ) เป็นเกมสงครามที่หน่วยต่างๆ โดยทั่วไปจะแทนบุคคลหรือระบบอาวุธเดี่ยวๆ และได้รับการประเมินไม่เพียงแต่ในด้านอาวุธเท่านั้น แต่ยังอาจได้รับการประเมินในด้านอื่นๆ เช่น ขวัญกำลังใจ การรับรู้ ทักษะการใช้อาวุธ เป็นต้น เกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับยุทธวิธีทางทหารโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับหน่วยหรือหมู่เล็กๆจะช่วยให้การเล่นเกมประสบความสำเร็จ เกมสงครามแบบประชิดตัวเป็นความท้าทายอย่างยิ่งสำหรับผู้ออกแบบ เนื่องจากมีตัวแปรหรือลักษณะเฉพาะของหน่วยที่จำลองขึ้นน้อยกว่าที่สามารถวัดปริมาณได้โดยตรง เกมสงครามบนกระดานเชิงพาณิชย์สมัยใหม่หลีกเลี่ยงหัวข้อแบบประชิดตัวมาหลายปีแล้ว แม้ว่าเมื่อความพยายามครั้งแรกที่จะกล่าวถึงหัวข้อนี้เกิดขึ้น มันก็พัฒนาไปเป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยมในหมู่นักเล่นเกมสงคราม

เกมสงครามแบบประชิดตัวเป็นกิจกรรมยอดนิยมสำหรับผู้เล่นเกมพีซีและคอนโซล แม้ว่าเกมจำลองการต่อสู้แบบประชิดตัว "ที่แท้จริง" จะหายากกว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แนวแอ็กชั่นผจญภัยมากก็ตาม เกมสวมบทบาทในยุคแรกๆพัฒนามาจากเกมสงครามแบบประชิดตัว และหลายเกมยังคงเล่นในรูปแบบนั้นอยู่ เกมแบบประชิดตัวในยุคแรกๆ หลายเกมมีการวางแผนการเคลื่อนไหวล่วงหน้าที่ยุ่งยาก บางเกมใช้ระบบแผนที่หลายแผ่นและกรรมการเพื่อพยายามสร้าง "หมอกแห่งสงคราม" หรือความไม่แน่นอนให้กับผู้เล่น การจำลองความขัดแย้งในระดับนี้สร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใครให้กับนักออกแบบเกม ซึ่งต้องหาวิธีวัดตัวแปรต่างๆ เช่น พฤติกรรมของมนุษย์ในระดับบุคคล เกมในระดับที่สูงกว่า ( ระดับยุทธศาสตร์ใหญ่ ยุทธศาสตร์ ปฏิบัติการ หรือยุทธวิธี)อาจมีตัวแปรที่วัดได้ง่ายกว่า

รายชื่อเกมสงคราม

ด้านล่างนี้คือรายชื่อเกมสงครามตัวต่อตัว เรียงตามลำดับการเปิดตัว

  • กฎกติกาเกมสงครามยิงปืนสไตล์ตะวันตก ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 1 (สตีฟ เคอร์ติส, เอียน โคลวิลล์, ไมค์ เบลค ปี 1970 ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2 ปี 1971)
    • กฎการเล่นเกมสงครามปะทะยุคตะวันตกเก่า ค.ศ. 1816-1900 (เกมสงครามปะทะ (เอียน โคลวิลล์, ไมค์ เบลค)), 1974. ฉบับสหรัฐอเมริกา 1975. ฉบับปรับปรุง 1978)
  • ชุดเกราะโซ่ (แกรี่ ไกแกซ์และ เจฟฟ์ เพอร์เรน, 1971)
  • กฎกติกาเกมสงครามจำลองยุคอาณานิคม ค.ศ. 1850-1900 (ไมค์ เบลค, สตีฟ เคอร์ติส, เอียน โคลวิลล์, เท็ด เฮอร์เบิร์ต, 1972)
  • สไนเปอร์! ( SPI , 1973. ฉบับที่ 2 TSR, Inc. 1987)
  • เกมสงครามปะทะ ( โดนัลด์ เฟเธอร์สโตน , 1975)
  • Melee (Metagaming, 1977. ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2. Steve Jackson Games 2018)
  • กาลครั้งหนึ่งในดินแดนตะวันตก: กฎสำหรับเกมสงครามดวลปืน (เอียน เอส. เบ็ค และ จอห์น ดี. สเปนเซอร์, 1978)
  • ภาพรวม ( การประชุมเชิงปฏิบัติการนักออกแบบเกม , 1979)
  • การต่อสู้ในเมือง ( SPI , 1979)
  • คอมมานโด (SPI, 1979)
  • Time Tripper (SPI, 1980)
  • กฎการเล่นเกมสงครามแบบประชิดตัวด้วยปืนคาบศิลาและแท่งกระทุ้ง (Skirmish Wargames โดย Ian Colwill และ Mike Blake, 1980)
  • เกมแอสเตอรอยด์ (Game Designers' Workshop, 1980)
  • อะซานติ ไฮ ไลท์นิ่ง (เวิร์คช็อปนักออกแบบเกม, 1980)
  • กฎการเล่นเกมสงครามแบบปะทะกันในศตวรรษที่ 20 เล่ม 1 กฎ เล่ม 2 ภาคผนวก เล่ม 3 ตารางและแผนภูมิ (เกมสงครามแบบปะทะกัน (Colwill, Grainger & Swan), 1981)
  • กลาดิเอเตอร์ ( อวาลอน ฮิลล์ , 1981)
  • Trenchfoot ( Game Designers' Workshop , 1981)
  • Cry Havoc! (Standard Games, 1981)
    • Siege (Standard Games, 1983)
    • เกม Samurai Blades (Standard Games, 1984)
    • Outremer (เกมมาตรฐาน, 1985)
    • Dark Blades (Standard Games, 1986)
    • ไวกิ้ง เรเดอร์ส (สแตนดาร์ด เกมส์, 1987)
  • อัพ ฟรอนท์ (อวาลอน ฮิลล์ , 1983)
    • บันไซ (Avalon Hill, 1984)
    • สงครามทะเลทราย (สำนักพิมพ์ Avalon Hill, 1985)
  • มือปืน ( สำนักพิมพ์ Avalon Hill , 1983)
  • การโจมตีระยะประชิด ( ยาคินโต , 1983)
  • ซุ่มโจมตี! (เกมแห่งชัยชนะ, 1983)
    • เคลื่อนพลออกไป (โมดูลการซุ่มโจมตี!) (วิคตอรี่เกมส์, 1984)
    • เหรียญกล้าหาญ (โมดูลการซุ่มโจมตี!) (วิคตอรี่ เกมส์, 1985)
    • Silver Star (โมดูล Ambush!) (Victory Games, 1987)
    • เพลงสรรเสริญการต่อสู้ (เกมแห่งชัยชนะ, 1986)
    • Leatherneck (โมดูล Battle Hymn) (Victory Games, 1988)
    • ช็อกจากการถูกโจมตี (เกมแห่งชัยชนะ, 1990)
  • เสียงคำรามแห่งการต่อสู้ (3 เกม, 1986)
  • พลทหาร (อวาลอนฮิลล์, 1986)
  • ทหาร (เวสต์เอนด์, 1987)
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (Games Workshop, 1987)
  • กางเขนเหล็ก ( นิตยสารกลยุทธ์และยุทธวิธี , 1990)
  • Dragon Noir 2 - The Challenge (Eurogames, 1993)
  • Special Forces (Dan Verssen Games, 2005) - เกมไพ่สำหรับVASSAL เท่านั้น และมีให้ ดาวน์โหลด ใน รูปแบบ .pdf ด้วย
  • บทเพลงแห่งคมดาบและวีรบุรุษ (เกมพระพิฆเนศ, 2007)
  • Whack & Slaughter (CatZeyeS Entertainment, 2010)
  • เดดโซน (2012)
  • ยุทธวิธีปะทะแบบอะโพคาลิปส์ (2013)
  • Warhammer 40,000: Kill Team (Games Workshop, 2013)
  • Spectre: Operations (Spectre Miniatures, 2016)
  • Black Powder Red Earth 28mm (Black Powder Red Earth และ Echelon Software, 2021)

เกมเหล่านี้บางเกมเป็นการพัฒนาต่อยอดจากเกมรุ่นก่อนๆ ตัวอย่างเช่นFirepowerเป็นเวอร์ชันที่ฉากหลังเป็นยุคปัจจุบันของClose Assaultซึ่งมีฉากหลังเป็นสงครามโลกครั้งที่สอง โดยทั้งสองเกมมาจากนักออกแบบคนเดียวกัน

Ambush!เป็นเกมเล่นคนเดียวที่สร้างสรรค์โดยใช้ระบบการอ่านย่อหน้าและระบบซองและไพ่ที่เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมในเกมขณะที่ผู้เล่นบังคับทหารของตนไปบนแผนที่ เกมนี้มีฉากหลังเป็นสมรภูมิยุโรปในสงครามโลกครั้งที่สอง และได้สร้างภาคต่อขึ้นมาสามภาค รวมถึงเกมชุดที่สองที่มีฉากหลังเป็นแปซิฟิก ( Battle Hymn ) และเวอร์ชันสำหรับผู้เล่นสองคน ( Shell Shock )

Up Frontเป็นเกมต่อสู้ตัวต่อตัว แต่กระดานเกมถูกปรับเปลี่ยนโดยใช้แนวคิดเรื่องระยะสัมพัทธ์และตัวนับระยะ เกมนี้ขับเคลื่อนด้วยไพ่ โดยทหารแต่ละคนจะถูกแทนด้วยไพ่ที่วางอยู่บนพื้นผิวการเล่น

อาจกล่าวได้ว่า Firepowerเป็นเกมจำลองการต่อสู้แบบประชิดตัวที่มีรายละเอียดมากที่สุด ตัวอย่างเช่น มีตัวนับลูกศรเพื่อระบุว่าทหารอาจซ่อนตัวอยู่ด้านหลังต้นไม้ด้านใด

ผู้ผลิตหุ่นจำลองขนาดเล็กและฉากจำลองขนาดเล็ก

เกมคอมพิวเตอร์

เกมต่อสู้แบบ "ตัวต่อตัว" ที่แท้จริงบนคอมพิวเตอร์นั้นหายาก เว้นแต่จะนับรวมเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) เกม FPS ส่วนใหญ่ เช่นMedal of HonorหรือCall of Dutyไม่ใช่การจำลองที่สมจริง เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน เนื้อเรื่องที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า และการประเมินความสูญเสียที่ไม่สมจริง จุดเน้นของเกมเหล่านี้คือการผจญภัยแบบแอ็กชั่นส่วนบุคคลมากกว่าการจำลองในสภาพแวดล้อมทางยุทธวิธีแบบไดนามิก

เกมยิงต่อสู้ตัวต่อตัวที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับคอมพิวเตอร์เรียกว่าเกมยิงเชิงยุทธวิธีตัวอย่างเช่นOperation Flashpoint: Cold War Crisis OFP และภาคต่อๆ มาอนุญาตให้ผู้เล่นสั่งการเชิงยุทธวิธีแบบจำกัดแก่หน่วยทหารทั้งหมดในขณะที่ยังคงอยู่ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และในการเล่นออนไลน์ ผู้เล่นหลายสิบคนสามารถสวมบทบาทเป็นตัวละครแต่ละตัวในภารกิจหน่วยเล็กๆ ต่างๆ ได้ การบาดเจ็บทั้งแบบร้ายแรงและไม่ร้ายแรงของตัวละครผู้เล่นได้รับการจำลองอย่างสมจริง แม้ว่าเนื้อเรื่องจะยังคงถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างมากสำหรับการเล่นคนเดียว แต่สิ่งนี้กลับเพิ่มระดับความสมจริงในการจำลอง

เกมต่อสู้ระหว่างมนุษย์ในมุมมองบุคคลที่สามยังไม่ประสบความสำเร็จในการดัดแปลงลงคอมพิวเตอร์ในจำนวนมากนัก เกมเหล่านี้ได้แก่เกมยิงปืนมุมมองบุคคลที่สามและเกมสวมบทบาทเชิงกลยุทธ์

ตัวอย่างเกมคอมพิวเตอร์แบบมุมมองบุคคลที่สามที่น่าสนใจ ได้แก่:

  • Sniper! ( CompuServe , ปลายทศวรรษ 1980) - เกมเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ของเกมกระดาน หาได้จากแพลตฟอร์ม CompuServe
  • Squad Leader ของ Avalon Hill ( MicroProse , 2000 ) - สร้างขึ้นโดยอิงจาก Soldiers at War , Jagged Allianceและ X-COMเป็นเกมต่อสู้ตัวต่อตัวที่สมจริงตามแบบเกมสงครามบนกระดาน และเป็นเกมแบบผลัดกันเล่น
  • Silent Storm ( Nival Interactive , 2003 )
  • GI Combat (Freedom Games, 2002)
  • Squad Assault ของ Eric Young ( Matrix Games , 2003 ) - เป็นการนำเกม GI Combat ที่ไม่ประสบความสำเร็จ ซึ่งพัฒนาโดยผู้พัฒนาเดียวกัน มาปรับปรุงใหม่
  • เกม Computer Ambush ( SSI , 1984 ) - เกมนี้มาพร้อมกับแผนที่หมู่บ้านเคลือบพลาสติกสองแผ่นสำหรับผู้เล่นใช้วางแผนการเคลื่อนไหว แต่ละหน่วยคือทหารหนึ่งนาย ผู้เล่นจะผลัดกันสั่งการทหารของตน จากนั้นคอมพิวเตอร์จะประมวลผลการเคลื่อนไหวและแสดงผลลัพธ์ให้ผู้เล่นแต่ละคนเห็นก่อนที่พวกเขาจะสามารถป้อนคำสั่งชุดต่อไปได้

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

เกม สงครามแบบประชิดตัว [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] (เรียกอีกอย่างว่า เกมสงครามแบบปะทะ [ 4 ] ) เป็น เกมสงคราม ที่หน่วยต่างๆ โดยทั่วไปจะแทนบุคคลหรือระบบอาวุธเดี่ยวๆ...

รายชื่อเกมสงคราม

ด้านล่างนี้คือรายชื่อเกมสงครามตัวต่อตัว เรียงตามลำดับการเปิดตัว

ผู้ผลิตหุ่นจำลองขนาดเล็กและฉากจำลองขนาดเล็ก

เจ.อาร์. มินิature ปีเตอร์ พิก หน่วยงานอาคารจำลอง สตูดิโอออกแบบเดมอส สถานีรบ โมเดลกองพล วอมแบตนักรบ เกม Critical Mass ดีแอลดี โปรดักชันส์ ยูเรก้า มินิature ฟอร์ซ 21 มินิature GZG (Ground Zero Games) ไฮแลนเดอร์ สตูดิโอส์ HOF (15mm.co.

เกมคอมพิวเตอร์

เกมต่อสู้แบบ "ตัวต่อตัว" ที่แท้จริงบนคอมพิวเตอร์นั้นหายาก เว้นแต่จะนับรวม เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) เกม FPS ส่วนใหญ่ เช่น Medal of Honor หรือ Call of Duty ไม่ใช่การจำลองที่สมจริง เนื่องจากสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน เนื้อเรื่องที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า...