มาริโอปาร์ตี้ 5
| มาริโอปาร์ตี้ 5 | |
|---|---|
ภาพหน้ากล่องสินค้าแบบอเมริกาเหนือ | |
| นักพัฒนา | ฮัดสัน ซอฟต์ |
| สำนักพิมพ์ | นินเทนโด |
| ผู้อำนวยการ | เคนจิ คิคุจิ |
| โปรดิวเซอร์ | ฮิโรชิ ซาโตะอัตสึชิ อิเคดะ |
| นักออกแบบ | ชินิจิ นากาตะ |
| นักแต่งเพลง | อายะ ทานากะ |
| ชุด | มาริโอปาร์ตี้ |
| แพลตฟอร์ม | เกมคิวบ์ |
| ปล่อย | |
| ประเภท | งานสังสรรค์ |
| โหมดต่างๆ | เล่นคนเดียว , เล่นหลายคน |
Mario Party 5 [หมายเหตุ 1 ]เป็นเกมปาร์ตี้วิดีโอเกม ปี 2003 พัฒนาโดย Hudson Softและจัดจำหน่ายโดย Nintendoสำหรับ GameCubeเป็นภาคที่ห้าใน ซีรีส์ Mario Partyและเป็นเกมที่สองในซีรีส์ที่วางจำหน่ายสำหรับ GameCube เกมนี้มีฉากอยู่ใน Dream Depot ซึ่งเป็นสถานที่สมมติ ประกอบด้วยกระดานเกม เจ็ดกระดาน โหมดเกม เล่น คนเดียว "Story"นั้น ผู้เล่นจะต้องชนะเกมหลายเกมกับ Koopa Kids เพื่อป้องกัน ไม่ให้ Bowserยึดครอง Dream Depot โหมดเกมเล่น หลายคน หลัก ประกอบด้วยตัวละคร สี่ตัว จากซีรีส์Marioเล่นเกมกระดาน โดยแต่ละกระดานจะมีธีมที่กำหนดไว้ เกมยังมีมินิเกม หลายเกม ซึ่งจะเล่นหลังจากจบแต่ละรอบ Mario Party 5แนะนำโหมด "Super Duel" ให้กับแฟรนไชส์ ซึ่งผู้เล่นจะต้องประกอบและควบคุมยานพาหนะต่อสู้ที่สร้างขึ้นเอง ซึ่งสามารถใช้ในการต่อสู้กับเครื่องจักรอื่นๆ เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 10 ตัว โดยมีตัวละครที่เล่นได้ครั้งแรกในซีรีส์ ได้แก่ Toad , Boo และ Koopa Kid
Mario Party 5วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2003 ญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2003 และในภูมิภาค PAL เมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2003 เกมได้รับการวิจารณ์ในแง่บวกและลบจากนักวิจารณ์ โดยนักวิจารณ์ชื่นชอบมินิเกมใหม่ๆ ในซีรีส์นี้ แต่ก็มีเสียงวิจารณ์ว่าขาดความแปลกใหม่ เกมนี้ได้รับรางวัล Nintendo Player's Choiceในปี 2004 และได้รับรางวัล Console Children's Award ในงานInteractive Achievement Awards ปี 2004 ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายMario Party 6สำหรับ GameCube ในปี 2004 เช่นกัน
เกมเพลย์

Mario Party 5เป็นวิดีโอเกมปาร์ตี้ที่สร้างจากเกมกระดาน แบบโต้ตอบ ที่เล่นโดยตัวละครสี่ตัวจาก แฟรน ไชส์ Mario [ 3 ] [ 4 ] เกมนี้มีตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด 10 ตัว [ 5 ] [ 6 ]ตัวละครใหม่ ได้แก่ Toad, Boo และ Baby Bowser [ 2 ] [ 7 ]ในเกมซึ่งมีกระดานเกม หกแบบ ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าและเดินบนช่องสี่เหลี่ยมซึ่งจะเพิ่มหรือลดเหรียญของผู้เล่น หรือสุ่มเรียกใช้มินิเกมหนึ่งใน 70 เกม [ 3 ] [ 4 ] [ 8 ] [ 9 ] มินิเกมบางเกมเป็นรูปแบบที่แตกต่างกันของมินิเกมจากเกมMario Party ก่อนหน้า [ 9 ]เมื่อเปรียบเทียบกับ เกม Mario Party ก่อน หน้า กระดานในเกมนี้มีขนาดใหญ่กว่า[ 7 ]
เป้าหมายของเกมคือการเก็บดาวให้ได้มากที่สุดในขณะที่ก่อกวนคู่ต่อสู้[ 4 ] [ 7 ]สามารถได้รับและเสียเหรียญได้ขณะเล่นมินิเกมและเมื่อเก็บแคปซูล[ 4 ]จะมีการเล่นมินิเกมในตอนท้ายของแต่ละรอบ[ 8 ] ในระหว่างการเล่นเกม กฎของมินิเกมจะถูกกำหนดโดยผลลัพธ์ของการเคลื่อนไหวของผู้เล่นและจัดกลุ่มตามประเภท[ 10 ]มินิเกมพิเศษ ได้แก่ มินิเกม Bowser ซึ่งผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับ Bowser ในเกมที่ไม่มีรางวัล และมินิเกม DK ซึ่งมีDonkey Kong เป็น ตัวละครหลักและให้รางวัลแก่ผู้เล่นทุกคน[ 11 ] [ 12 ]หมวดหมู่เพิ่มเติม ได้แก่ ง่าย แอ็คชั่น ทักษะ และตลก ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดได้ว่าเกมใดจะปรากฏขึ้นในระหว่างการเล่น[ 13 ] ระบบ เพิ่มพลังใหม่เข้ามาแทนที่กลไกเก่าจากเกมก่อนหน้า แคปซูลจะได้รับจากตู้ขายของอัตโนมัติบนกระดานเกม โดยมีผลแบบสุ่มและไม่ชัดเจน ผู้เล่นสามารถวางแคปซูลบนช่องกระดานเพื่อส่งผลกระทบต่อผู้ที่เดินผ่าน[ 7 ]แคปซูลเหล่านี้จะมอบพลังพิเศษ เช่น การทอยลูกเต๋าเพิ่ม การจำกัดการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม และความสามารถในการขโมยเหรียญ[ 9 ]
แต่ละมินิเกมสามารถเข้าถึงได้ทีละเกมในโหมดเกมแยกต่างหาก[ 8 ]เมื่อปลดล็อกแล้ว[ 14 ] [ 15 ]โหมดเกมเพิ่มเติม ได้แก่ โหมดแคมเปญ ผู้เล่นคนเดียวชื่อโหมดเนื้อเรื่อง ซึ่งผู้เล่นจะเล่นกับ ผู้เล่นที่ควบคุมโดย ปัญญาประดิษฐ์ (AI) โหมดซูเปอร์ดวล ซึ่งผู้เล่นจะต่อสู้กันเองในยานพาหนะ และโหมดโบนัส ซึ่งรวมถึงเกมสำหรับผู้เล่นสี่คน เช่น วอลเลย์บอล ฮอกกี้น้ำแข็ง และไพ่[ 3 ] [ 13 ]ในโหมดเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับเบบี้บาวเซอร์สามตัว โดยจะผลัดกันเล่นพร้อมกันเพื่อเร่งความเร็วในการเล่นเกม[ 9 ]เป้าหมายคือการขโมยเหรียญทั้งหมดของพวกมัน[ 14 ]ในโหมดซูเปอร์ดวล ผู้เล่นจะได้รับเหรียญ ซื้อชิ้นส่วน และสร้างเครื่องจักรต่อสู้แบบกำหนดเอง[ 5 ]
การพัฒนาและการเผยแพร่
Mario Party 5พัฒนาโดยHudson Softและจัดจำหน่ายโดยNintendoสำหรับGameCube [ 8 ] Nintendo เปิดตัวเกมนี้ครั้งแรกใน งาน E3ปี 2003 [ 16 ]โดยมีมินิเกมแปดเกมให้เล่นในเวอร์ชันสาธิต[ 17 ]นอกจากนี้ยังมีการเผยแพร่กำหนดวันวางจำหน่ายที่ไม่ระบุแน่ชัดในปี 2003 [ 18 ] [ 19 ] รายละเอียดอื่นๆ ได้แก่ การแนะนำตัว ละครใหม่ มีมินิเกมมากกว่าภาคก่อนหน้า และมินิเกมดวลจะกลับมาอีกครั้ง[ 19 ]เวอร์ชันสาธิตของเกมวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือผ่านแผ่นโบนัสพิเศษที่บรรจุมาพร้อมกับMario Kart: Double Dash (2003) [ 20 ] [ 21 ] Mario Party 5วางจำหน่ายในวันที่ 11 พฤศจิกายน 2003 ในอเมริกาเหนือ วันที่ 28 พฤศจิกายนในญี่ปุ่น และวันที่ 5 ธันวาคมในยุโรป[ 22 ] [ 23 ]หลังจากวางจำหน่าย Nintendo ได้ประกาศให้Mario Party 5เป็นเกม " Player's Choice " ซึ่งเป็นฉลากสำหรับเกมของ Nintendo ที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดและจะวางจำหน่ายในราคาพิเศษ[ 24 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 69/100 [ 25 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ขอบ | 5/10 [ 8 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 8/10 [ 26 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 5/10 [ 4 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 2.25/10 [ 27 ] |
| เกมโปร | 3.5/5 [ 28 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | C [ 7 ] |
| เกมสปอต | 6.9/10 [ 9 ] |
| เกมสปาย | 3/5 [ 14 ] |
| ไอจีเอ็น | 7.9/10 [ 5 ] |
| นินเทนโด พาวเวอร์ | 4.2/5 [ 3 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 6.5/10 [ 29 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | 3/5 [ 30 ] |
จากข้อมูลของMetacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์ร ว รวมบทวิจารณ์ Mario Party 5 ได้รับคำวิจารณ์ "ปานกลางหรือคละกัน" [ 25 ] Justin Leeper จากGame Informerแนะนำว่าไม่ควรเล่นเกมนี้[ 27 ]ในทางกลับกัน Michael Cole จากNintendo World Reportกลับยกให้Mario Party 5เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์[ 29 ]แม้จะได้รับการตอบรับที่หลากหลาย แต่Academy of Interactive Arts & Sciencesก็ได้มอบรางวัล" เกมสำหรับเด็กแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล " ให้กับ Mario Party 5ในงาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 7 [ 31 ] และขายได้ 800,000 ชุดในสหรัฐอเมริกา[ 32 ]
มินิเกมและโหมดเกมได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์ นักวิจารณ์ชื่นชมการเลือกมินิเกม[ 9 ] [ 14 ] [ 29 ] [ 30 ] อย่างไรก็ตาม GR Chimp จากGameRevolutionไม่เห็นด้วย โดยอ้างว่าขาดความหลากหลาย[ 7 ] Dan Elektro จากGameProชื่นชมการเข้าถึงมินิเกม[ 28 ]ในขณะที่ Peer Schneider จากIGNชื่นชมการออกแบบและความคิดสร้างสรรค์[ 5 ]โหมดผู้เล่นคนเดียวได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์[ 5 ] [ 9 ] [ 14 ] [ 26 ]เช่นเดียวกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน[ 5 ] [ 9 ] [ 28 ]อย่างไรก็ตาม Cole และ Skyler Miller จากX-Playมองว่าประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวนั้นซ้ำซากจำเจและน่าเบื่อ[ 29 ] [ 30 ]โหมดเกมก็ได้รับการยกย่องเช่นกัน[ 5 ] [ 7 ] [ 9 ] Dan "Shoe" Hsu จากElectronic Gaming Monthlyชื่นชมการแนะนำโหมดเกมใหม่[ 26 ] Elektro ชื่นชมการผลัดกันเล่น AI ของโหมดเนื้อเรื่องที่คล่องตัว[ 28 ]ในขณะที่ Cole ทำโหมดกีฬา[ 29 ]
องค์ประกอบการเล่นเกมได้รับการตอบรับที่หลากหลาย นิตยสาร The Edgeตั้งข้อสังเกตว่าการเล่นเกมยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจาก เกม Mario Partyภาค ก่อนๆ [ 8 ] Chimp ตั้งข้อสังเกตว่าเกมนี้ยังคงสนุกได้[ 7 ]ในขณะที่ Justin Leeper จากGame Informerวิจารณ์เกมนี้ว่าขาดความบันเทิงและเล่นซ้ำได้[ 27 ]การนำเสนอเกมได้รับการตอบรับที่หลากหลาย นักวิจารณ์บางคนชอบ[ 7 ] [ 28 ]ในขณะที่บางคนไม่ชอบ[ 5 ] [ 9 ] [ 14 ]นักวิจารณ์ยังวิจารณ์ถึงจังหวะการเล่นที่ช้าของเกม[ 7 ] [ 14 ] [ 29 ] Tom Bramwell จากEurogamerวิจารณ์เป็นพิเศษเนื่องจากผู้เล่นที่ควบคุมโดย AI [ 4 ]การเล่นเกมบนกระดานยังถูกวิจารณ์อีกด้วย[ 5 ] [ 7 ] [ 9 ] [ 14 ] Jon Gibson จากGameSpyกล่าวว่ากระดานที่ใหญ่ขึ้นทำให้เกมที่เล่นนานๆ น่าหงุดหงิด[ 14 ]นักเขียนของElectronic Gaming Monthlyเรียกบอร์ดใหม่ว่าไร้ชีวิตชีวา แต่ชื่นชมความสามารถในการปรับแต่ง[ 26 ]ระบบแคปซูลได้รับการยกย่อง[ 5 ] [ 9 ] [ 29 ]อย่างไรก็ตาม ผู้รีวิววิจารณ์ว่าขาดนวัตกรรม[ 9 ] [ 14 ] [ 29 ] [ 28 ] Cole และRyan DavisจากGameSpotวิจารณ์ความซ้ำซากจำเจ[ 9 ] [ 29 ]
องค์ประกอบทางเทคนิคของเกมถูกวิพากษ์วิจารณ์ ระบบเสียงถูกวิพากษ์วิจารณ์[ 5 ] [ 14 ] [ 27 ]ในขณะที่โคลชอบดนตรี[ 29 ]ชไนเดอร์วิจารณ์ซาวด์แทร็กที่ "เชย" และไม่น่าตื่นเต้น รวมถึงการขาดการพากย์เสียง[ 5 ]กิบสันไม่ชอบกราฟิกและการออกแบบ[ 14 ]ในขณะที่ชไนเดอร์และ นิตยสาร Nintendo Powerชื่นชมภาพ[ 3 ] [ 5 ]ชไนเดอร์ยังไม่ชอบเวลารอคอยที่ยาวนานและแอนิเมชั่นเหตุการณ์ที่ไม่สามารถข้ามได้[ 5 ]แดน เอเลคโทร จากGameProวิพากษ์วิจารณ์ศักยภาพในการครอสโอเวอร์ที่พลาดไป[ 28 ]นิตยสารNintendo Powerยังชื่นชมการควบคุมของเกมอีกด้วย[ 3 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- (ในภาษาญี่ปุ่น) เว็บไซต์ทางการของญี่ปุ่น
- Mario Party 5ที่MobyGames
- Mario Party 5ที่IMDb