อ่าน 12 นาที
แม็กซ์ เพย์น 2: การล่มสลายของแม็กซ์ เพย์น
Max Payne 2: The Fall of Max Payneเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาโดย Remedy Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2003 เป็นภาคต่อของ Max Payne ในปี 2001...
แม็กซ์ เพย์น 2: การล่มสลายของแม็กซ์ เพย์น
| แม็กซ์ เพย์น 2: การล่มสลายของแม็กซ์ เพย์น | |
|---|---|
| นักพัฒนา | รีเมดี้ เอนเตอร์เทนเมนต์[ a ] |
| สำนักพิมพ์ | ร็อคสตาร์เกมส์ |
| ผู้อำนวยการ | มาร์คุส แมกิ |
| นักออกแบบ | เปตรี ยาร์วิเลห์โต |
| โปรแกรมเมอร์ | คิม ซาโล |
| ศิลปิน | ซากุ เลห์ติเนน |
| นักเขียน | แซม เลค |
| นักแต่งเพลง |
|
| ชุด | แม็กซ์ เพย์น |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | 15 ตุลาคม 2546
|
| ประเภท | เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Max Payne 2: The Fall of Max Payneเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาโดย Remedy Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2003 เป็นภาคต่อของ Max Payne ในปี 2001 และเป็นเกมที่สองใน ซีรีส์ Max Payne เรื่องราวใน ภาคนี้เกิดขึ้นสองปีหลังจากเหตุการณ์ในภาคแรก Max Payneกลับมาทำงานเป็นนักสืบให้กับกรมตำรวจนครนิวยอร์ก (NYPD) อีกครั้ง พร้อมกับต้องดิ้นรนกับฝันร้ายเกี่ยวกับอดีตอันเลวร้ายของเขา หลังจากได้กลับมาพบกับ Mona Sax นักฆ่ารับจ้าง โดยไม่คาดคิด Max ต้องร่วมมือกับเธอเพื่อไขปริศนาการสมรู้ร่วมคิดที่เต็มไปด้วยความตายและการทรยศ ซึ่งจะทดสอบว่าความภักดีที่แท้จริงของเขาอยู่ที่ใด
Max Payne 2เล่นในมุมมองบุคคลที่สามตลอดแคมเปญผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นส่วนใหญ่จะควบคุม Max โดยมี Mona ให้เล่นได้ในบางด่าน ตัวละครทั้งสองมีอาวุธให้เลือกใช้มากมายเพื่อกำจัดศัตรู รวมถึง ความสามารถ Bullet Timeซึ่งจะทำให้เวลาช้าลงระหว่างการต่อสู้ กลไก Bullet Time ได้รับการปรับปรุงในเกมให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ได้เร็วขึ้นเมื่อฆ่าศัตรูได้มากขึ้น รวมถึงสามารถบรรจุกระสุนได้ทันที เนื่องจากใช้เอนจิ้นฟิสิกส์Havok เกมจึงมี ฟิสิกส์ Ragdoll ที่ดีขึ้น ด้วย เนื้อเรื่องส่วนใหญ่เล่าผ่าน ภาพ การ์ตูนพร้อมเสียงพากย์ แม้ว่าจะมีการใช้ ฉากคัตซีนแบบดั้งเดิมอยู่บ้างก็ตามในขณะที่เนื้อเรื่องของเกมแรกได้รับแรงบันดาลใจจากเทพปกรณัม Norseและนิยายนักสืบแบบดั้งเดิม ภาคต่อนี้ส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากเรื่องราวความรักที่แสนเศร้าแบบที่เห็นในภาพยนตร์ฟิล์มนัวร์โดยความสัมพันธ์ของ Max และ Mona เป็นหัวใจสำคัญของเรื่องราวในเกม
Max Payne 2วางจำหน่ายสำหรับWindowsในเดือนตุลาคม 2003 สำหรับXboxในเดือนพฤศจิกายน และสำหรับPlayStation 2ในเดือนธันวาคม เกมได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมากจากนักวิจารณ์ และเช่นเดียวกับภาคก่อนหน้า เกมนี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาคำชมมุ่งเน้นไปที่ฉากแอ็คชั่นและเนื้อเรื่อง ในขณะที่คำวิจารณ์มุ่งเป้าไปที่ความยาวของเกมที่สั้น แม้จะได้รับการตอบรับที่ดี แต่เกมกลับขายได้ไม่ดี ทำให้บริษัทแม่ของ Rockstar Games อย่างTake-Two Interactiveต้องอ้างว่า ยอดขาย ของMax Payne 2เป็นสาเหตุของการปรับประมาณการทางการเงินของบริษัทในปี 2004 Max Payne 2 ได้รับรางวัลจากวงการเกมหลายรางวัล รวมถึง รางวัลOutstanding Art Direction จากGolden Satellite Awards 2004และรางวัล Editors' Choice Awards จากGamePro , IGNและGameSpyเกมภาคต่อMax Payne 3วางจำหน่ายโดย Rockstar ในเดือนพฤษภาคม 2012 ส่วนเกมรีเมคของMax Payne 1 และ 2กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย Remedy และจะวางจำหน่ายโดย Rockstar สำหรับPlayStation 5 , Windows และXbox Series X/ S
เกมเพลย์

Max Payne 2เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มีด่าน แบบเส้นตรง กระจายอยู่ทั่วสามบทที่แตกต่างกัน ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะรับบทเป็นMax Payne ตัวเอกคนเดิม ในหลายด่านจากบทที่สองและสาม ผู้เล่นจะควบคุม Mona Saxตัวเอกรอง[ 2 ]ในตอนเริ่มต้น อาวุธของผู้เล่นคือ ปืนพก ขนาด 9 มม . เมื่อเล่นไปเรื่อย ๆ ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงอาวุธที่ทรงพลังมากขึ้น รวมถึงปืนพก ปืนลูกซอง ปืนกลมือ ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนไรเฟิลซุ่มยิง และอาวุธขว้าง ในการดำเนินเกมต่อไป ผู้เล่นจะได้รับแจ้งถึงเป้าหมายต่อไปผ่านบทพูดในใจ ของ Max ซึ่ง Max จะย้ำสิ่งที่เขาควรทำต่อไป[ 3 ]
เมื่อเริ่มเล่นครั้งแรก เกมจะเสนอระดับความยากหนึ่งระดับ ซึ่งจะถูกปรับโดยอัตโนมัติหากเกมยากเกินไปสำหรับผู้เล่น ตัวอย่างเช่น หากตัวละครของผู้เล่นตายบ่อยเกินไปปัญญาประดิษฐ์ ของศัตรู จะลดประสิทธิภาพลง ในขณะเดียวกันก็ จะเพิ่ม พลังชีวิตในรูปแบบของยาแก้ปวดหลังจากเล่นเกมจบหนึ่งครั้ง ระดับความยากอื่นๆ จะถูกปลดล็อก[ 4 ]นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมพิเศษสองโหมดที่เปิดใช้งาน ได้แก่ New York Minute และ Dead Man Walking ในโหมด New York Minute ผู้เล่นจะได้รับคะแนนตามเวลาที่ใช้ในการผ่านแต่ละด่าน โหมด Dead Man Walking จะให้ Max อยู่ในหนึ่งในห้าสถานการณ์ ซึ่งเขาต้องเอาชีวิตรอดให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ในขณะที่ต่อสู้กับศัตรูที่เกิด ใหม่ไม่รู้จบ [ 5 ]
Max Payne 2อนุญาตให้ผู้เล่นเปิดใช้งาน โหมด Bullet Timeซึ่งเป็นโหมดที่ชะลอเวลา แต่ยังคงให้ผู้เล่นเล็งเป้าหมายได้แบบเรียลไทม์ เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการตัดสินใจ ในโหมดนี้ สีของหน้าจอจะเปลี่ยนเป็นโทนสีซีเปียเพื่อเป็นสัญญาณภาพ เมื่อใช้งาน เกจ Bullet Time จะลดลงจนกว่าจะหมด หรือผู้เล่นปิดใช้งานโหมด Bullet Time เกจจะเพิ่มขึ้นเองเมื่อไม่ได้ใช้งาน และสามารถเติมเต็มได้อย่างรวดเร็วโดยการฆ่าศัตรู เพื่อจำลองเอฟเฟกต์ Bullet Time ตัวละครยังสามารถใช้ท่าหลบหลีกพร้อมยิงได้ เมื่อใช้ท่านี้ Max หรือ Mona จะกระโดดไปในทิศทางที่ผู้เล่นกำหนด และถึงแม้ว่า Bullet Time จะเปิดใช้งานในขณะที่ Max หรือ Mona อยู่กลางอากาศ แต่เกจ Bullet Time จะไม่ลดลง ระบบการต่อสู้ได้รับการปรับปรุงในMax Payne 2ผู้เล่นสามารถให้ Max หรือ Mona มีอาวุธรอง เช่น ระเบิดมือหรือระเบิดเพลิงและเมื่ออยู่ใกล้ศัตรู พวกเขาสามารถใช้ปืนฟาดศัตรูได้ บางครั้ง AI ที่เป็นเพื่อนร่วมทางอาจมาช่วยเหลือแม็กซ์ได้ แม้ว่าการตายของพวกเขาจะไม่มีผลต่อการเล่นเกมหรือเนื้อเรื่องก็ตาม[ 5 ]
พล็อต

สองปีหลังจากเหตุการณ์ในเกมแรกแม็กซ์ เพย์น ( เจมส์ แมคแคฟฟรีย์ ) ได้รับการตัดสินว่าไม่มีความผิดและได้กลับเข้าทำงานในตำแหน่งนักสืบของกรมตำรวจนิวยอร์กอีกครั้ง ด้วยความสัมพันธ์ของเขากับสมาคมลับวงใน เรื่องราวถูกเล่าจากมุมมองของแม็กซ์ ผู้ซึ่งระลึกถึงเหตุการณ์ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาฉากย้อน อดีตแรก เกิดขึ้นในโรงพยาบาล ที่ซึ่งแม็กซ์กำลังพักฟื้นจากบาดแผลถูกยิง นักฆ่าหลายคนบุกเข้ามาในโรงพยาบาลเพื่อพยายามฆ่าเขา แต่แม็กซ์หลบหนีพวกเขาและไปยังห้องเก็บศพที่ซึ่งเขาพบศพของผู้หญิงที่เขาเพิ่งฆ่าไป เกมจึงย้อนเวลากลับไปอีกสองสามคืนก่อนหน้านั้น[ 6 ]
ขณะที่กำลังสืบสวนเหตุการณ์ยิงปะทะกันที่โกดังสินค้าของวลาดิมีร์ "วลาด" เลม (โจนาธาน เดวิส) พันธมิตรของเขา ซึ่งเป็น มาเฟียรัสเซียแม็กซ์ได้พบกับกลุ่มมือสังหารที่เรียกตัวเองว่า "เดอะ คลีนเนอร์ส" ซึ่งบุกเข้ามาขโมยอาวุธจากโกดัง นอกจากนี้ แม็กซ์ยังประหลาดใจที่ได้พบกับโมนา แซ็กซ์ ( เวนดี้ ฮูปส์ ) มือสังหารรับจ้าง ซึ่งเขาคิดว่าเสียชีวิตไปแล้วเมื่อสองปีก่อน แม็กซ์มุ่งหน้าไปยังร้านอาหารของวลาดเพื่อสอบถามเขาเกี่ยวกับการบุกปล้น แต่กลับพบว่าวลาดกำลังถูกโจมตีโดยมาเฟียที่นำโดยวินนี่ กอกนิตติ (เฟร็ด เบอร์แมน) ศัตรูร่วมกันของพวกเขา หลังจากช่วยวลาดแล้ว เขาอ้างว่าวินนี่ ซึ่งปัจจุบันเป็นรองหัวหน้าของแก๊งอาชญากรรม พันชิเนลโล กำลังพยายามผูกขาดการค้าอาวุธในตลาดมืด และมองว่าวลาดเป็นภัยคุกคาม[ 6 ]
หลังจากหลบเลี่ยงการโจมตีของกลุ่ม Cleaners ในอพาร์ตเมนต์ของเขา แม็กซ์ติดตามโมนาไปยังบ้านสนุกร้างแห่งหนึ่งและได้รู้ว่ากลุ่ม Cleaners กำลังพยายามกำจัดทุกคนที่รู้เกี่ยวกับ Inner Circle ในขณะที่ติดตามหาผู้ติดต่อของโมนาภายใน Inner Circle แม็กซ์พบว่าเขาถูกกลุ่ม Cleaners ฆ่าตาย และโมนาถูกตำรวจนิวยอร์กจับกุมในฐานะผู้ต้องสงสัยในคดีฆาตกรรมวุฒิสมาชิก ขณะอยู่ที่สถานีตำรวจ แม็กซ์ได้ยินเพื่อนร่วมงานของเขา วาเลอรี วินเทอร์สัน (เจนนิเฟอร์ เซอร์เวอร์) คุยโทรศัพท์เกี่ยวกับโมนา ก่อนที่กลุ่ม Cleaners จะบุกโจมตีสถานีเพื่อฆ่าโมนา เธอสามารถหลบหนีไปได้ และหลังจากต่อสู้กับการโจมตีของกลุ่ม Cleaners ที่ที่ซ่อนของเธอ เธอก็ออกไปตามล่าผู้ที่รับผิดชอบโดยได้รับความช่วยเหลือจากแม็กซ์[ 6 ]
การค้นหาของพวกเขานำพวกเขาไปยังสถานที่ก่อสร้าง ซึ่งแม็กซ์และโมนาพบว่าถูกใช้เป็นฐานของกลุ่มคลีนเนอร์ หลังจากฆ่าพวกเขาส่วนใหญ่ ทั้งคู่ก็เผชิญหน้ากับวินเทอร์สัน ซึ่งจ่อปืนใส่โมนา โมนาอ้างว่าวินเทอร์สันมาเพื่อฆ่าเธอ ในขณะที่วินเทอร์สันยืนยันว่าเธอกำลังพยายามจับกุมผู้หลบหนี หลังจากครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่ง แม็กซ์ก็ยิงวินเทอร์สันจนตาย ทำให้โมนาหนีไปได้ ก่อนที่เธอจะตาย วินเทอร์สันยิงแม็กซ์ ทำให้เขาต้องเข้าโรงพยาบาล จากนั้นเกมก็กลับไปยังฉากโรงพยาบาลก่อนหน้านี้ ซึ่งแม็กซ์กำจัดกลุ่มคลีนเนอร์ที่พยายามฆ่าเขาและหนีออกมา เขาตัดสินใจไปเยี่ยมวุฒิสมาชิกอัลเฟรด โวเดน (จอห์น เบรเดน) ผู้นำของกลุ่มอินเนอร์เซอร์เคิล ซึ่งเปิดเผยว่าวลาดเป็นผู้บงการอยู่เบื้องหลังกลุ่มคลีนเนอร์และกำลังใช้พวกเขาเพื่อกำจัดฝ่ายตรงข้ามเพื่อยึดครองทั้งกลุ่มอินเนอร์เซอร์เคิลและโลกใต้ดินอาชญากรรมของนิวยอร์ก[ 6 ]
เมื่อรู้ถึงการหลอกลวงของวลาดแล้ว แม็กซ์จึงบุกเข้าไปในร้านอาหารของเขา แต่พบว่าวลาดได้ออกไปฆ่าวินนี่แล้ว เขายังค้นพบอีกว่าวินเทอร์สันเป็นชู้รักของวลาดและแอบช่วยเหลือเขาอยู่ แม็กซ์สามารถช่วยวินนี่จากคนของวลาดได้ และทั้งสองมุ่งหน้าไปยังที่ซ่อนของโมนาเพื่อขอความช่วยเหลือ อย่างไรก็ตาม วลาดได้ซุ่มโจมตีพวกเขา ฆ่าวินนี่ และยิงแม็กซ์เพราะฆ่าวินเทอร์สัน วลาดยังเปิดเผยว่าโมนาทำงานให้กับโวเดน และโวเดนเป็นสาเหตุทางอ้อมที่ทำให้ครอบครัวของแม็กซ์เสียชีวิตเมื่อ 5 ปีก่อน โดยการส่งไฟล์โครงการวัลฮัลลาไปยัง สำนักงาน อัยการเขตเพื่อเปิดโปงอาชญากรรมของนิโคล ฮอร์น ( เจน เจนนาโร ) ส่งผลให้มิเชลล์ ภรรยาของแม็กซ์ บังเอิญไปพบไฟล์นั้น[ 6 ]
หลังจากโมนาช่วยแม็กซ์ไว้ได้ ทั้งสองก็มุ่งหน้าไปยังคฤหาสน์ของโวเดนเพื่อช่วยเขาจากวลาด พวกเขากำจัดคนของวลาด แต่โมนากลับทรยศแม็กซ์และพยายามทำตามคำสั่งให้ฆ่าเขา เมื่อโมนาพบว่าตัวเองทำไม่ได้เพราะความรู้สึกที่มีต่อเขา วลาดจึงยิงเธอ จากนั้นก็ฆ่าโวเดนเมื่อโวเดนเผชิญหน้ากับเขา แม็กซ์ต่อสู้กับวลาดขณะที่คฤหาสน์กำลังลุกไหม้รอบตัวพวกเขา และในที่สุดก็ฆ่าเขาได้ เมื่อตำรวจมาถึงที่เกิดเหตุ แม็กซ์ก็กลับไปหาโมนาซึ่งเสียชีวิตในอ้อมแขนของเขา แม้จะเป็นเช่นนั้น แม็กซ์ก็ยอมรับโศกนาฏกรรมทั้งหมดในชีวิตของเขาได้แล้ว และพร้อมที่จะก้าวต่อไป[ 6 ]ในตอนจบอีกแบบที่ปลดล็อกได้ในระดับความยากสูงสุด โมนารอดชีวิต และเธอกับแม็กซ์จูบกัน เกมที่สามยืนยันว่าการตายของโมนาเป็นตอนจบที่เป็นทางการ
การพัฒนา

Take-Two Interactive ออกแถลงข่าวเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2544 โดยประกาศการเข้าซื้อ แฟรนไชส์ Max Payneจาก Remedy Entertainment และ3D Realmsด้วยเงินสด 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และหุ้นสามัญ 970,000 หุ้น พร้อมทั้งแผนการที่จะวางจำหน่ายMax Payne 2 [ 7 ] เมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม พ.ศ. 2545 Take-Two ประกาศว่าพวกเขาตกลงที่จะจ่ายเงินจูงใจสูงสุด 8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ให้กับ 3D Realms และ Remedy Entertainment เพื่อพัฒนา Max Payne 2 [ 8 ] [ 9 ]เมื่อวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2546 Take-Two ประกาศวันวางจำหน่ายเกมอย่างเป็นทางการคือวันที่ 15 ตุลาคม พ.ศ. 2546 [ 10 ]
เดิมทีรูปลักษณ์ของแม็กซ์ใน เกม Max Payne นั้นจำลองมาจาก แซม เลคผู้เขียนบทของเกม แต่ในMax Payne 2 รูปลักษณ์ของแม็กซ์ถูกปรับเปลี่ยนให้เหมือนกับทิ โมธี กิบบ์สนักแสดงมืออาชีพ[ 11 ]เจมส์ แมคแค ฟฟรีย์ กลับมาพากย์เสียงแม็กซ์อีก ครั้ง [ 12 ]เนื้อเรื่องของเกมเขียนโดยเลค ซึ่งเขาตัดสินใจเขียนให้เป็น " เรื่องราวความรัก แบบฟิล์ม นัวร์ " เพราะเขารู้สึกว่ามันเหมาะกับบุคลิกของแม็กซ์มากที่สุด เลคหวังว่าเรื่องราวนี้จะสร้างความก้าวหน้าใหม่ๆ โดยกล่าวว่า "อย่างน้อยก็เป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง ผมอยากเห็นเรื่องราวและหัวข้อใหม่ๆ ที่คาดไม่ถึงถูกนำมาใส่ไว้ในเกมมากขึ้น" [ 13 ]เลคกล่าวว่าองค์ประกอบฟิล์ม นัวร์พื้นฐานและต้นแบบที่พบในภาพยนตร์คลาสสิกหลายเรื่องของแนวนี้ "สามารถช่วยได้มาก" ในการเล่าเรื่อง และยกตัวอย่างเช่น เมืองที่เต็มไปด้วยอาชญากรรมและอันตราย เรื่องราวที่เกิดขึ้นในเวลากลางคืนท่ามกลางฝนตกหนัก และนักสืบผู้เยาะเย้ยถากถางและแข็งกระด้างที่โชคร้าย เลคคิดว่าการเขียนภาคต่อของMax Payneเป็น "ศิลปะอย่างหนึ่ง" [ 13 ]เนื่องจากฉากและตัวละครได้รับการกำหนดไว้แล้ว เลคจึงตัดสินใจว่าเป้าหมายหลักของภาคต่อคือ "การรักษาในส่วนที่ดีและแก้ไขในส่วนที่ไม่ดี" และนำเรื่องราวไปในทิศทางที่น่าประหลาดใจ บทภาพยนตร์สำหรับภาคต่อมีความยาวมากกว่าบทภาพยนตร์ของMax Payne ถึงสามเท่า เลคคาดการณ์ว่าเรื่องราวที่ซับซ้อนมากขึ้นจะเพิ่ม มูลค่าการเล่นซ้ำของเกม[ 13 ]
เรื่องราวบางครั้งเล่าผ่านบทสนทนาในเกม จะถูกนำเสนอด้วยภาพการ์ตูนที่เล่นระหว่างฉากคัตซีนนักพัฒนาพบว่าภาพการ์ตูนมีประสิทธิภาพมากกว่าและต้นทุนในการใช้งานในฉากคัตซีนต่ำกว่าภาพยนตร์ แอนิเมชั่นเต็ม รูปแบบ พวกเขายังตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบนิยายภาพช่วยให้ผู้เล่นสามารถตีความแต่ละช่องภาพได้ด้วยตนเอง โดยอธิบายว่า "ความละเอียดอ่อนนั้นมีอยู่ในหัวของผู้อ่าน และมันจะยากกว่ามากที่จะเข้าถึงระดับนั้นด้วยภาพยนตร์ในเกมหรือแม้แต่ภาพยนตร์ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า" [ 11 ]นักพัฒนายังพบว่าการจัดเรียงภาพการ์ตูนใหม่ทำได้ง่ายกว่าหากจำเป็นต้องเปลี่ยนพล็อตในระหว่างการพัฒนาเกม[ 11 ]
Max Payne 2 ใช้ เอนจินเกมเดียวกันกับที่ใช้ในMax Payneแต่มีการปรับปรุงที่สำคัญหลายอย่าง[ 14 ]แม้ว่าเกมจะรองรับเพียงDirectX 8.1 แต่กราฟิกในMax Payne 2ก็เลียนแบบกราฟิกที่สร้างโดย DirectX 9 โดยใช้เอฟเฟกต์ต่างๆ อย่างเหมาะสม เช่นการสะท้อนการหักเห เฉดสีและภาพซ้อนนักพัฒนาได้พิจารณาฉากหนึ่งโดยเฉพาะที่ใช้เอฟเฟกต์ได้ดี นั่นคือ เมื่อแม็กซ์ฝันแบบรู้ตัวหน้าจอจะดูเบลอและไม่ชัด ตั้งแต่Max Payne เป็นต้นมา จำนวนโพลีกอน (จำนวนโพลีกอนที่เรนเดอร์ต่อเฟรม ) ได้เพิ่มขึ้น ซึ่งทำให้ขอบของโมเดลตัวละครเรียบเนียนขึ้น[ 15 ]นอกจากนี้ ตัวละครยังมีช่วงการแสดงออกที่หลากหลายมากขึ้น ก่อนหน้านี้ แม็กซ์มีการแสดงออกเพียงแบบเดียว แต่ในMax Payne 2เขามักจะยิ้มเยาะและขยับคิ้วเพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ต่างๆ[ 16 ]
เกมนี้ใช้เอนจินฟิสิกส์Havok ซึ่งผู้พัฒนาเลือกใช้เพราะเป็น "ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการของเราอย่างไม่ต้องสงสัย" [ 17 ]พวกเขาพบว่าเอนจินฟิสิกส์เฉพาะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างฉากการต่อสู้ของ Max ซึ่งMax Payneเป็นที่รู้จัก "ด้วยความสมจริงที่เพิ่มขึ้นและการกระทำที่น่าตื่นเต้นราวกับภาพยนตร์" [ 17 ]เอนจินฟิสิกส์ทำให้สถานการณ์หลายอย่างดูสมจริงยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่ออยู่ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถหลบอยู่หลังกล่องได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อกระสุนของศัตรูกระทบกล่อง กล่องจะล้มลง ซึ่งในกรณีนี้ผู้เล่นจะต้องหาวัตถุอื่นที่เหมาะสมมาใช้เป็นที่กำบัง เมื่อศัตรูซ่อนอยู่หลังกำแพงกั้น ผู้เล่นสามารถขว้างระเบิดไปข้างๆ เพื่อให้ที่กำบังกระเด็นไปในอากาศ ทำให้ศัตรูไม่มีที่กำบัง[ 17 ]เอนจิน Havok ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้การทำงานของอาวุธ ระเบิด และระเบิดเพลิงดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น และเสียงได้รับการอัปเดตเพื่อให้ฟังดูสมจริงยิ่งขึ้น เอนจินฟิสิกส์ใหม่นี้ทำให้สามารถกระทำการบางอย่างที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในMax Payneได้ กล่องสามารถเคลื่อนย้ายได้และเป็นไปตามกฎแรงโน้มถ่วง และการระเบิดทำให้ร่างของศัตรูตกลงมาอย่างสมจริง[ 15 ]
โหมดBullet Timeที่ เป็นเอกลักษณ์ของ Max Payneได้รับการปรับปรุง โดยผู้พัฒนาเรียกมันว่า "เวอร์ชัน 2.0" [ 15 ]โหมดนี้ ซึ่งช่วยให้ Max เคลื่อนที่แบบสโลว์โมชั่นเพื่อตอบสนองและสังหารศัตรูได้ง่ายขึ้น ได้รับการปรับปรุงให้ Max เติมเกจ Bullet Time ได้บางส่วน และยังชะลอเวลาให้ช้าลงไปอีก เมื่อ Max เคลื่อนที่ "เข้าสู่โซน" มากขึ้นในแต่ละครั้งที่สังหารศัตรูได้สำเร็จ จุดประสงค์ก็เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นพุ่งเข้าสู่สถานการณ์อันตรายอย่างดุดัน แทนที่จะหมอบอยู่ในระยะปลอดภัยและรอให้ศัตรูเข้ามาหา นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มแอนิเมชั่นการโหลดกระสุนแบบใหม่ ซึ่งเมื่อ Max โหลดกระสุนขณะอยู่ในโหมด Bullet Time เขาจะก้มตัวหลบกระสุน หมุนตัวเพื่อสำรวจสถานการณ์การต่อสู้ และหยุดชั่วครู่เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาคิดกลยุทธ์[ 18 ] Rockstar Games และRemedy Entertainmentได้จัดเตรียมเครื่องมือพัฒนาสำหรับMax Payne 2เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างการแก้ไขสำหรับเกมได้ การปรับเปลี่ยนสามารถทำหน้าที่ได้หลายอย่าง เช่น ความสามารถในการเพิ่มอาวุธใหม่ ทักษะ มุมมอง สภาพแวดล้อม และตัวละคร[ 19 ]
นักแต่งเพลงKärtsy Hatakkaและ Kimmo Kajasto กลับมาแต่งเพลงประกอบเกมอีกครั้ง โดยมีPerttu Kivilaaksoสมาชิกวง Apocalyptica ร่วมบรรเลงเช ลโล เครดิตท้ายเกมมีเพลง " Late Goodbye " ของวงPoets of the Fallซึ่งเนื้อเพลงดัดแปลงมาจากบทกวีของ Sam Lake เพลงนี้เป็นซิงเกิล แรกของพวกเขา และติดอันดับที่ 14 ในชาร์ตซิงเกิลของฟินแลนด์[ 20 ]รวมถึงอันดับที่ 1 ในชาร์ตTop 30 ของ Radio Suomipop [ 21 ]มีการอ้างอิงถึงเพลงนี้หลายครั้งในเกม โดยมักจะเป็นตัวละครที่ร้องหรือฮัมเพลงนี้
การต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์
เมื่อ Rockstar Games วางจำหน่ายเกมบนSteamพวกเขาใช้แคร็กแบบไม่ต้องใช้แผ่นดิสก์ เพื่อหลีก เลี่ยงDRMที่รวมมาแต่เดิม[ 22 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PC: 86/100 [ 23 ] XBOX: 84/100 [ 24 ] PS2: 73/100 [ 25 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | PC: B− [ 2 ] |
| เกมสปอต | PC: 9.0/10 [ 26 ] |
| เกมสปาย | PC: 5/5 [ 12 ] |
| เกมโซน | XBOX: 9.3/10 [ 27 ] |
| ไอจีเอ็น | PC: 9.4/10 [ 28 ] |
| เดอะ โทรอนโต ซัน | PC: 4.5/5 [ 29 ] |
| หนังสือพิมพ์นิวซีแลนด์เฮรัลด์ | XBOX: 4/5 [ 30 ] |
| เดอะเดลีเทเลกราฟ (ออสเตรเลีย) | PC: 5/5 [ 31 ] |
| ซิดนีย์มอร์นิงเฮรัลด์ | PC: 4/5 [ 32 ] |
| เดอะซันเดย์ไทมส์ | PC: 2/5 [ 33 ] |
เว็บไซต์Metacritic รวบรวมบทวิจารณ์เกม ระบุว่า Max Payne 2ได้รับคำวิจารณ์ "โดยทั่วไปอยู่ในระดับดี" จากนักวิจารณ์ ในขณะที่เวอร์ชัน PS2 ได้รับคำวิจารณ์ "ปานกลางหรือคละกัน"
สตีฟ โพลัก จากหนังสือพิมพ์เดลีเทเลกราฟ ของออสเตรเลีย ผู้ซึ่งชื่นชอบเกม Max Payneภาคแรกยังได้ยกย่องMax Payne 2โดยเรียกมันว่าเป็นเกม "ยอดเยี่ยม" ที่ "รักษาบรรยากาศและแอ็คชั่นการยิงปืนที่น่าดึงดูดใจซึ่งน่าตื่นเต้นในภาคแรกเอาไว้ได้" เขาชื่นชมเกมนี้ในด้านคุณภาพการผลิตที่ดีกว่าภาคแรก รวมถึงเนื้อเรื่องที่ขัดเกลามากขึ้น บทพูดที่เป็นมืออาชีพมากขึ้น และการแสดงและกราฟิกที่ดีขึ้น ความซับซ้อนของตัวละครของแม็กซ์เป็นองค์ประกอบที่น่ายินดีสำหรับโพลัก ซึ่งพบว่าเกมส่วนใหญ่มักสร้างฮีโร่ที่เรียบง่าย[ 31 ] แดน ทูส จาก หนังสือพิมพ์ ซิดนีย์มอร์นิงเฮรัลด์อธิบายประสบการณ์ของเกมว่าเป็น "เกมยิงปืนที่โหดร้ายแต่สวยงาม" [ 32 ]
Jon Minifie จากThe New Zealand Heraldชื่นชมเรื่องราวของเกม โดยเรียกมันว่า "เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่มืดมนและสนุกสนาน พร้อมเนื้อเรื่องแนวฟิล์มนัวร์ที่สร้างสรรค์" โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Minifie ยกย่อง Remedy สำหรับสิ่งที่เขาคิดว่าเป็นการพอร์ตเกมลงเครื่องคอนโซลที่ประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Xbox โดยสังเกตว่าเวอร์ชันนี้มีภาพที่ดูคล้ายกับเวอร์ชันพีซี อย่างไรก็ตาม เขาพบว่าเวอร์ชัน PlayStation 2 นั้น "ทำได้แค่พอใช้" ซึ่งส่งผลให้คุณภาพ "ดูไม่ค่อยสบายตา" และยืนยันว่ามันทำได้ไม่ดีเท่าแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพมากกว่า[ 30 ] Steven Poole จาก The Sunday Timesสังเกตว่าMax Payne 2ทำ "สิ่งเดียวกันกับเกมแรก เพียงแต่ดีกว่า" เขาพบว่าศัตรูตอบสนองต่อความเสียหายจากกระสุนได้อย่างสมจริง ต้องขอบคุณเอนจิ้นฟิสิกส์ อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด Poole อธิบายเกมนี้ว่า "สนุก แต่ไม่ได้น่าตื่นเต้นอะไร" [ 33 ]
สตีฟ ทิลลีย์ จาก หนังสือพิมพ์ Toronto Sunเชื่อว่า Remedy ทำได้ "สุดยอด" กับ Max Payne 2โดยเขากล่าวว่าบริษัทได้คงไว้ซึ่งสิ่งที่ดีจากเกมภาคก่อน "ในขณะที่ทุกอย่างได้รับการปรับปรุง เปลี่ยนแปลง และเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น" เขาชื่นชอบระบบสโลว์โมชั่นจากเกมภาคแรก และจึงชื่นชอบที่ได้เห็นมันกลับมาในภาคต่อ พร้อมภาพที่ "น่าประทับใจยิ่งกว่าเดิม" ทิลลีย์พบว่า "ระบบฟิสิกส์ที่สมจริง" ของเกมเป็นจุดเด่นที่สุด และกล่าวว่าขณะเล่นเกม เขาได้ขว้างระเบิดข้ามห้อง ซึ่งส่งผลให้เกิดการระเบิดที่ทำให้ศัตรูลอยขึ้นไปในอากาศอย่างสมจริง นอกจากนี้ ทิลลีย์ยังชื่นชม Remedy ที่รับฟังข้อร้องเรียนของแฟนๆ และแก้ไขปัญหาจากเกมภาคก่อน รวมถึงการปรับปรุงฉากความฝันใน Max Payne 2อย่างไรก็ตาม เขาผิดหวังกับความตรงไปตรงมาของเกม และกล่าวว่าผู้เล่นที่ไม่สนใจธีมฟิล์มนัวร์จะไม่สนุกกับมันใน Max Payne 2 โดยสรุป Tilley แสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้ "มีความประณีต ความโดดเด่นแบบภาพยนตร์ และความวุ่นวายอย่างแท้จริงมากพอที่จะทำให้ผู้ที่ชื่นชอบ Sopranos ผสมผสานกับสไตล์ของ John Wooและ Frank Miller ตื่นเต้นเร้าใจ " [ 29 ]
แอ็คชั่นของเกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์หลายคนGameZoneเรียกมันว่าฉากแอ็คชั่นที่เหมือนภาพยนตร์และเต็มไปด้วยแอ็คชั่น โดยระบุว่าฉากสุดท้ายนั้นคู่ควรกับจอใหญ่[ 27 ] ในทำนอง เดียวกันGameSpyอธิบายแอ็คชั่นว่า "เร้าใจ" และถือว่าเทียบได้กับสิ่งที่มีในภาพยนตร์[ 12 ]เนื้อเรื่องได้รับการชื่นชมและวิพากษ์วิจารณ์ไปพร้อมๆ กัน ทอม แม็คนามารา จากIGNสนุกกับการเล่นในฉากฟิล์มนัวร์และเชื่อว่ามันเพิ่มความลึกซึ้งทางดราม่าให้กับเรื่องราวของแม็กซ์และโมนา "ทำให้สิ่งที่เกิดขึ้นมีความสำคัญและน่าสนใจมากขึ้น การสร้างความวุ่นวายนั้นดี แต่การมีเรื่องราวความรักเข้ามาทำให้เรื่องซับซ้อนขึ้นก็เยี่ยมมาก และโมนา แซ็กซ์ก็ทำหน้าที่นี้ได้อย่างแน่นอน" อย่างไรก็ตาม เขาไม่ชอบบทสนทนาที่ "โอเวอร์แอคติ้ง" บางส่วน[ 28 ]ในทางตรงกันข้าม1UP.comอ้างถึงบอสตัวสุดท้ายว่าเป็นตอนจบที่ทำให้เกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วนั้นไม่สมบูรณ์[ 2 ]และ Poole จากSunday Timesเรียกเรื่องราวนี้ว่า "เชยอย่างร้ายกาจ" [ 33 ] ความยาว ของMax Payne 2ทำให้เหล่านักวิจารณ์ผิดหวัง รวมถึงGameSpotและIGNที่บ่นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องที่สั้น[ 26 ] [ 28 ] Toose จากSydney Morning Heraldก็วิจารณ์ประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่สั้นเช่นกัน แต่พบว่าระดับความยากที่สูงขึ้นและโหมด "ผู้รอดชีวิต" พิเศษช่วยปรับปรุงคุณค่าในการเล่นซ้ำของเกม[ 32 ]
ฝ่ายขาย
แม้จะได้รับการตอบรับที่ดี แต่Max Payne 2 กลับมียอดขายไม่ดี ทำให้ Take-Two Interactiveซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games อ้างถึง "ยอดขายที่น่าผิดหวังอย่างต่อเนื่องของMax Payne 2: The Fall of Max Payne " เป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้บริษัทต้องปรับประมาณการยอดขายสำหรับปี 2004 ใหม่[ 34 ]ภายในเดือนมิถุนายน 2005 Max Payne 2: The Fall of Max Payneมียอดขาย 950,000 ชุดในสหรัฐอเมริกา[ 35 ]
รางวัล
Max Payne 2ได้รับรางวัลจากวงการเกมหลายรางวัล รวมถึงรางวัล Outstanding Art Direction จากGolden Satellite Awards 2004 [ 36 ]รางวัล Editors' Choice Awards จากGamePro , IGN , GameSpyและGameSpotและรางวัล Game of the Month จากGame Informer [ 37 ]
ในระหว่างงานประกาศรางวัล Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 7สถาบันAcademy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อMax Payne 2 เข้าชิง รางวัล " เกมแห่งปี ", "เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี", " เกมแอ็กชัน/ผจญภัยคอมพิวเตอร์แห่งปี ", " เกมแอ็กชัน/ผจญภัยคอนโซลแห่งปี " และ " ความสำเร็จที่โดดเด่นด้านการแสดงตัวละคร - ชาย " จากการพากย์เสียงของJames McCaffrey ในบท Max Payne [ 38 ]
รีเมค
ในเดือนเมษายน 2022 Remedy ประกาศว่ากำลังสร้างMax PayneและMax Payne 2 ขึ้นใหม่ บนNorthlight Engineโดยได้รับการสนับสนุนทางการเงินจาก Rockstar เกมรีเมคทั้งสองเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในรูปแบบรวมสำหรับPlayStation 5 , Windows และXbox Series X/ S [ 39 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^พอร์ตลง Xbox และ PlayStation 2 โดย Rockstar Vienna
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แม็กซ์ เพย์น 2: การล่มสลายของแม็กซ์ เพย์น
Max Payne 2: The Fall of Max Payneเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่พัฒนาโดย Remedy Entertainmentและจัดจำหน่ายโดย Rockstar Games ในปี 2003 เป็นภาคต่อของ Max Payne ในปี 2001...
เกมเพลย์
Max Payne 2 เป็น เกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม ที่มี ด่าน แบบเส้นตรง กระจายอยู่ทั่วสามบทที่แตกต่างกัน ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะรับบทเป็น Max Payne ตัวเอกคนเดิม ในหลายด่านจากบทที่สองและสาม ผู้เล่นจะควบคุม Mona Sax ตัวเอกรอง [ 2 ] ในตอนเริ่มต้น อาวุธของผู้เล่นคือ ปืนพก...
พล็อต
สองปีหลังจาก เหตุการณ์ในเกมแรก แม็กซ์ เพย์น ( เจมส์ แมคแคฟฟรีย์ ) ได้รับการตัดสินว่าไม่มีความผิดและได้กลับเข้าทำงานในตำแหน่ง นักสืบ ของกรมตำรวจนิวยอร์กอีกครั้ง ด้วยความสัมพันธ์ของเขากับ สมาคมลับวง ใน เรื่องราวถูกเล่าจากมุมมองของแม็กซ์...
การพัฒนา
Take-Two Interactive ออกแถลงข่าวเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม พ.ศ. 2544 โดยประกาศการเข้าซื้อ แฟรนไชส์ Max Payne จาก Remedy Entertainment และ 3D Realms ด้วยเงินสด 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และหุ้นสามัญ 970,000 หุ้น พร้อมทั้งแผนการที่จะวางจำหน่าย Max Payne 2 [ 7 ] เมื่อ...