กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 15 นาที

ร็อคสตาร์เวียนนา

สถานประกอบการในประเทศออสเตรียปี 1993/การควบรวมกิจการในปี 2542/การควบรวมและซื้อกิจการในปี 2000/พ.ศ. 2544 การควบรวมกิจการ/2006 disestablishments in Austria/Austrian companies established in 1993/CS1 แหล่งที่มาภาษาเยอรมัน (de)/บริษัทที่ตั้งอยู่ในกรุงเวียนนา

Rockstar Vienna ( Rockstar Productions GmbH ; เดิมชื่อNeo Software Productions GmbH ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติออสเตรีย และเป็นสตูดิโอในเครือRockstar...

ร็อคสตาร์เวียนนา

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

บริษัท ร็อคสตาร์ โปรดักชั่นส์ จำกัด
ร็อคสตาร์ เวียนนา(2003–2006)
เดิมทีนีโอ ซอฟต์แวร์ โปรดักชั่นส์ GmbH (1993–2003)
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้ง4  มกราคม 1993  ( 1993-01-04 )ในเมือง Hirtenbergประเทศออสเตรีย
ผู้ก่อตั้ง
  • ปีเตอร์ เบาสตัดเตอร์
  • นิกิ ลาเบอร์
  • ฮันเนส ไซเฟิร์ต
เลิกกิจการแล้ว11  พฤษภาคม 2549  ( 2006-05-11 )
โชคชะตาละลายแล้ว
สำนักงานใหญ่,
ออสเตรีย
บุคคลสำคัญ
จำนวนพนักงาน
110  (2006)
พ่อแม่

Rockstar Vienna ( Rockstar Productions GmbH ; เดิมชื่อNeo Software Productions GmbH ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติออสเตรีย และเป็นสตูดิโอในเครือRockstar Gamesที่ตั้งอยู่ในกรุงเวียนนา Peter Baustädter, Niki Laber และ Hannes Seifert ก่อตั้งสตูดิโอนี้ในชื่อ Neo Software ในเดือนมกราคม 1993 ขณะที่พวกเขากำลังจะพัฒนาเกมWhale's Voyage เสร็จ สมบูรณ์ เกมนี้ทำให้ Neo Software ประสบความสำเร็จในช่วงแรก เช่นเดียวกับเกม The Clue! ในปี 1994 ซึ่งขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด และทำให้บริษัทสามารถย้ายจากบ้านของ Seifert ในHirtenbergไปยังสำนักงานในเวียนนาได้ หลังจากที่เกม Alien Nations ของ Neo Software ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดในปี 1999 Computec Mediaได้เข้าซื้อหุ้นส่วนใหญ่ของบริษัท โดยต้องการให้บริษัทผลิตเกมออนไลน์ จากนั้นจึงขายสตูดิโอและธุรกิจอื่นๆ อีกหลายแห่งให้กับGameplay.comในเดือนกุมภาพันธ์ 2000 ซึ่งต่อมา Gameplay.com ก็ขาย Neo Software ให้กับTake-Two Interactiveในเดือนมกราคม 2001 ในฐานะส่วนหนึ่งของการแลกเปลี่ยนบริษัทในเครือ

ภายใต้การบริหารของ Take-Two สตูดิโอ Neo Software ส่วนใหญ่พัฒนาเกมพอร์ตโดยเริ่มต้นจากMax PayneสำหรับXboxสตูดิโอถูกรวมเข้ากับ Rockstar Games ซึ่งเป็นแบรนด์ของ Take-Two ในเดือนมกราคม 2003 ในชื่อ Rockstar Vienna และนำเกมMax Payne 2: The Fall of Max Payne , Grand Theft Auto IIIและGrand Theft Auto: Vice Cityมาลงในเครื่องคอนโซล สตูดิโอทำงานเกี่ยวกับManhunt 2ตั้งแต่เดือนมกราคม 2004 จนถึงเดือนพฤษภาคม 2006 เมื่อบริษัทถูกปิดตัวลงอย่างกะทันหันเพื่อลดต้นทุน Rockstar Vienna กลายเป็นผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ที่สุดในออสเตรียในเวลานั้น และการยุบเลิกบริษัททำให้พนักงาน 110 คนตกงานManhunt 2ถูกพัฒนาจนเสร็จสมบูรณ์ที่Rockstar Londonโดยไม่มีการระบุชื่อ Rockstar Vienna ในตอนวางจำหน่าย

ประวัติศาสตร์

ช่วงปีแรกๆ (1993–1999)

โลโก้เดิมของ Neo Software

บริษัท Rockstar Vienna ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Neo Software โดย Peter Baustädter, Niki Laber และ Hannes Seifert โดย Laber และ Seifert พบกันในฐานะฟรีแลนซ์ที่โรงเรียนสอนคอมพิวเตอร์ และตัดสินใจอย่างรวดเร็วที่จะทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกม[ 1 ] เกม Der verlassene Planet ( แปลตรงตัวว่า' ดาวเคราะห์ที่ถูกทิ้งร้าง' ) ของ Seifert ในปี 1989 เป็นวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกที่วางจำหน่ายในออสเตรีย[ 2 ] หลังจากทำงานอิสระใน อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นเวลาห้าปีBaustädter, Laber และ Seifert ก็ใกล้จะเสร็จสิ้นการพัฒนา เกม Whale's Voyageในระหว่างการพบปะกันที่ร้านกาแฟใกล้สถานีรถไฟ Wien Westbahnhofพวกเขาตัดสินใจสร้างบริษัทขึ้นมาโดยรอบเกมนี้ โดยก่อตั้ง Neo Software ขึ้นเมื่อวันที่ 4 มกราคม 1993 [ 1 ] [ 3 ]สำนักงานของบริษัทตั้งอยู่ในบ้านของ Seifert ในHirtenbergหมู่บ้านเล็กๆ ทางใต้ของเวียนนา[ 3 ] Laber และ Seifert กลาย เป็น กรรมการผู้จัดการร่วม[ 4 ] Flair Softwareวางจำหน่ายWhale's Voyageในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2536 [ 5 ] [ 6 ]ความสำเร็จของเกมทำให้ Neo Software เริ่มย้ายไปยัง Business Park Vienna ในปี พ.ศ. 2537 ซึ่งทำให้การจ้างพนักงานต่างชาติง่ายขึ้น[ 7 ] The Clue!ซึ่งวางจำหน่ายในปลายปีนั้น กลายเป็นเกมแรกของบริษัทที่มียอดขายมากกว่า 1 ล้านชุด ซึ่งช่วยเร่งการย้ายที่ตั้ง[ 1 ] [ 7 ] 

ในอีกสองปีต่อมา Neo Software ได้ทำงานเกี่ยวกับPrototype , Dark Universe , Whale's Voyage IIและCedric (ทั้งหมดวางจำหน่ายในปี 1995) [ 8 ]รวมถึงMutation of JB , Spherical Worlds , Black ViperและFightin' Spirit (ทั้งหมดในปี 1996) ในปี 1996 บริษัทได้ยุติกิจกรรมการเผยแพร่และจัดตั้งสาขาให้คำปรึกษา Neo Consulting [ 9 ]ในปี 1997 Baustädter ได้ออกจากบริษัทไปทำงานที่Digital Domainแต่ยังคงเป็นผู้ถือหุ้นอยู่[ 4 ]ในขณะที่กำลังพัฒนาRent-a-Heroในปี 1997 ซึ่งเป็นปีแรกที่ Neo Software ไม่มีผลงานวางจำหน่าย บริษัทได้มีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเพื่อปรับปรุงความสามารถในการพัฒนาและเสริมสร้างความสัมพันธ์กับผู้จัดพิมพ์สำหรับการวางจำหน่ายในอนาคตRent-a-Heroวางจำหน่ายในปี 1998 [ 10 ]สตูดิโอได้ร่วมงานกับบริษัทJoWooD ของออสเตรียที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ เพื่อวางจำหน่ายAlien Nationsในปี 1999 ซึ่งมียอดขายมากกว่า 1  ล้านชุด[ 1 ] [ 11 ]

การเข้าซื้อกิจการ (ปี 1999–2004)

บริษัท Computec Mediaซึ่งเป็นบริษัทสื่อของเยอรมนีที่ผลิตนิตยสารและเกมออนไลน์ ประกาศเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 1999 ว่าได้ตกลงที่จะซื้อหุ้นส่วนใหญ่ 51% ใน Neo Software โดยอ้างถึงความสำเร็จของRent-a-HeroและAlien Nationsเป็นแรงจูงใจ ข้อตกลงดังกล่าวจะเสร็จสิ้นภายในสิ้นปี โดยสตูดิโอจะได้รับหุ้นของ Computec Media มูลค่า2 ล้านมาร์คเยอรมัน บริษัทคาดหวังว่า Neo Software และพนักงาน 11 คนจะพัฒนาเกมออนไลน์สองเกมและสร้าง รายได้ 7 ล้านมาร์คเยอรมัน ต่อปี[ 12 ]อย่างไรก็ตาม บริษัทได้ดำเนินการขาย Neo Software พร้อมกับบริษัทย่อยอีกสามแห่งให้กับGameplay.comในเดือนกุมภาพันธ์ 2000 ในราคา11.8  ล้าน ปอนด์ เป็นเงินสดและ35.8  ล้าน ปอนด์ ในหุ้นของ Gameplay.com [ 13 ]ภายใต้เจ้าของใหม่ Neo Software ได้เริ่มทำงานในเกมภาคแยกของ Sid Meier's Pirates! ที่ชื่อ Online Pirates (หรือPirates! Online ) ในเดือนกันยายนของปีนั้น[ 14 ] [ 15 ]ในเดือนตุลาคม Gameplay.com ได้เข้าซื้อกิจการ Toga Holdings ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Pixel Broadband Studios จากTake-Two Interactiveนอกจากจะจ่ายเงินสดและหุ้นแล้ว Gameplay.com ยังได้ทำข้อตกลง "การแสวงหาผลประโยชน์ร่วมกัน" ซึ่งอนุญาตให้ Take-Two ซื้อ Neo Software มูลค่าของสตูดิโอที่ 17.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ได้รับการชำระล่วงหน้าในธุรกรรมนี้[ 16 ] Take-Two เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Neo Software เมื่อวันที่ 31 มกราคม 2544 โดยจ่ายเงินเพียง1 ปอนด์และรับภาระหนี้สินจำนวน808,000 ดอลลาร์ สหรัฐ [ 16 ] [ 17 ]บริษัทมองว่าสตูดิโอจะผลิต งานแปลภาษา เยอรมันนอกเหนือจากการพัฒนาเกม[ 18 ]

ต่อมาในปี 2001 JoWooD ได้เผยแพร่ภาคต่อของ The Clue!ของ Neo Software ซึ่งก็ คือ The Sting! [ 19 ] ในฐานะส่วนหนึ่งของ Take-Two, Neo Software ได้พัฒนาเกมMax Payneเวอร์ชันXboxซึ่งวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม 2001 [ 20 ] Online Piratesยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในช่วงปลายปี 2002 ในขณะนั้น Seifert แสดงความคิดเห็นว่า Neo Software ซึ่งปัจจุบันมีพนักงาน 40 คน มองว่าเกมออนไลน์เป็น "ตลาดแห่งอนาคต" อย่างไรก็ตาม เขาเสียใจที่การขาด การเชื่อมต่อ บรอดแบนด์ อย่างแพร่หลาย ในครัวเรือนในขณะนั้น ทำให้เกมอย่างOnline Piratesไม่สามารถทำกำไรได้ในฐานะผลิตภัณฑ์สำหรับตลาดมวลชน[ 15 ]ในโอกาสครบรอบสิบปีของ Neo Software ในเดือนมกราคม 2003 Take-Two ได้รวมสตูดิโอเข้ากับ ค่าย Rockstar Gamesในชื่อ Rockstar Vienna [ 11 ] [ 21 ]นิติบุคคล Neo Software Produktions GmbH จึงเปลี่ยนชื่อเป็น Rockstar Productions GmbH [ 22 ]สตูดิโอยังคงพัฒนาพอร์ตเกมต่อไป โดยนำMax Payne 2: The Fall of Max Payneมาลงใน Xbox และPlayStation 2รวมถึงGrand Theft Auto IIIและGrand Theft Auto: Vice Cityมาลงใน Xbox ด้วย[ 23 ]

การตามล่าหาตัวผู้ร้ายภาค 2และการปิดฉาก (ปี 2004–2006)

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2547 Rockstar Vienna เริ่มทำงานในสิ่งที่ต่อมาจะกลายเป็นManhunt 2ซึ่งเป็นภาคต่อของManhunt ในปี พ.ศ. 2546 [ 24 ]ในเช้าวันที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 Take-Two ได้ปิดโรงงานของ Rockstar Vienna และไล่พนักงานทั้งหมดออกโดยไม่มีการแจ้งล่วงหน้า ในบล็อกโพสต์ Jurie Horneman นักออกแบบระดับของ Rockstar Vienna ได้อธิบายว่าเขามาถึงสตูดิโอเพื่อทำงาน แต่กลับถูกเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยไล่กลับไป[ 25 ]ก่อนการปิดตัว Rockstar Vienna มีพนักงาน 110 คน และเป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในออสเตรีย[ 1 ] [ 26 ]การดำเนินการดังกล่าวถูกอธิบายว่าเป็น มาตรการ ลดต้นทุน Rockstar Games มีสตูดิโอมากเกินไปและค่าใช้จ่ายสูงเกินไป และการตัดสินใจปิด Rockstar Vienna ทำได้ง่ายขึ้นเพราะเป็นสตูดิโอแห่งเดียวในประเทศที่ไม่ใช้ภาษาอังกฤษ[ 1 ] Rockstar Games ระบุว่าพนักงานได้รับ "ข้อเสนอแพ็คเกจตามกฎหมายของออสเตรีย รวมถึงโอกาสในการทำงานอื่นๆ ภายใน Take-Two และ Rockstar Games เท่าที่จะเป็นไปได้" [ 25 ]ต่อมา Laber อธิบายว่าการปิดกิจการนั้น "ยุติธรรมอย่างสมบูรณ์" โดยสังเกตว่าแพ็คเกจค่าชดเชย นั้น สูงกว่าขั้นต่ำตามกฎหมายมาก[ 1 ]

การพัฒนาเกมManhunt 2ถูกย้ายไปที่Rockstar Londonและเกมวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2550 [ 24 ] [ 27 ]หลังจากการวางจำหน่าย Horneman ซึ่งเป็นโปรดิวเซอร์ของเกมขณะอยู่ที่ Rockstar Vienna สังเกตเห็นว่าเครดิตของเกมขาดชื่อของพนักงาน Rockstar Vienna ทั้งหมดที่ทำงานในเกมก่อนที่สตูดิโอจะปิดตัวลง ในโพสต์บล็อกที่ระบุรายชื่อเครดิตที่หายไปทั้งหมด 89 รายการ เขาได้กล่าวว่า "งานส่วนใหญ่ที่เราทำที่ Rockstar Vienna อยู่ในเกมที่วางจำหน่ายแล้ว มีการจัดเรียงและแก้ไขใหม่ แต่มันก็อยู่ที่นั่น" [ 28 ] [ 29 ]เขากล่าวเสริมว่าเขา "ผิดหวังและโกรธแค้นที่ Rockstar Games พยายามแสร้งทำเป็นว่า Rockstar Vienna และงานที่เราทำในManhunt 2ไม่เคยเกิดขึ้น – งานของคนกว่า 50 คน ที่ทุ่มเทชีวิตหลายปีให้กับโครงการนี้ พยายามสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้" [ 30 ]

มรดก

การล่มสลายของ Rockstar Vienna ทำให้เกิดสตูดิโอขนาดเล็กจำนวนมากในพื้นที่เวียนนา[ 31 ]ในเดือนมกราคม 2550 Seifert และ Laber รวมถึง Jürgen Goeldner ได้ประกาศการก่อตั้ง Games That Matter [ 32 ] [ 33 ]ภายในสิ้นเดือนนั้น สตูดิโอส่วนใหญ่ประกอบด้วยอดีตพนักงานของ Rockstar Vienna [ 34 ] Koch Mediaซื้อสตูดิโอในเดือนสิงหาคม 2550 และรวมเข้ากับ แบรนด์ Deep Silverในชื่อ Deep Silver Vienna [ 35 ]นับเป็นการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอพัฒนาเกมครั้งแรกของ Koch Media [ 36 ]เกมแรกของ Deep Silver Vienna คือCursed Mountainซึ่งพัฒนาร่วมกับSproing Interactiveและวางจำหน่ายสำหรับWiiในปี 2009 [ 37 ] Laber ออกจากสตูดิโอในเดือนธันวาคม 2009 และ Seifert ประกาศความตั้งใจที่จะออกจากบริษัทภายในวันที่ 31 มกราคม 2010 [ 38 ] [ 39 ]ในวันนั้น Koch Media ได้ยุบ Deep Silver Vienna และเลิกจ้างพนักงาน 20 คน โดยอ้างว่าจำเป็นต้องรวมการดำเนินงานไว้ที่ สำนักงานใหญ่ ในมิวนิกเนื่องจาก "สถานการณ์ทางเศรษฐกิจโดยรวม" [ 38 ] [ 40 ]โครงการที่กำลังพัฒนาอยู่ในขณะนั้นคือRide to Hellได้ถูกส่งต่อให้Eutechnyx [ 41 ]ต่อมา Seifert ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าสตูดิโอของIO Interactiveตั้งแต่ปี 2010 จนถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2017 ในขณะที่ Laber เข้าร่วม Socialspiel บริษัท เกมเครือข่ายสังคม ออนไลน์ในเวียนนา ซึ่งก่อตั้งโดยอดีตพนักงานของ Rockstar Vienna และ Deep Silver Vienna ในเดือนสิงหาคม 2012 [ 42 ] [ 43 ]

เกมที่พัฒนา

ในฐานะ Neo Software

รายชื่อเกมที่พัฒนาโดย Rockstar Vienna ระหว่างปี 1993–2001
ปีชื่อแพลตฟอร์มสำนักพิมพ์หมายเหตุ
พ.ศ. 2536การเดินทางของวาฬอามิกา , อามิกา ซีดี32 , เอ็มเอส-ดีโอเอสซอฟต์แวร์แฟลร์
พ.ศ. 2537เบาะแส!คอมพาร์ท สหราชอาณาจักร, แม็กซ์ ดีไซน์พัฒนาร่วมกับ And Avoid Panic โดย[ 4 ​​]
พ.ศ. 2538ต้นแบบเอ็มเอส-ดีโอเอสแม็กซ์ ดีไซน์พัฒนาร่วมกับ Surprise! Productions [ 44 ]
จักรวาลมืดพัฒนาร่วมกับมาร์ติน[ 4 ]
การเดินทางของวาฬ ภาค 2อามิกา, อามิกา ซีดี32, เอ็มเอส-ดีโอเอสนีโอซอฟต์แวร์
เซดริกอามิกาพัฒนาร่วมกับอัลคาตราซ[ 45 ]
พ.ศ. 2539การกลายพันธุ์ของ JBเอ็มเอส-ดีโอเอสพัฒนาร่วมกับการประดิษฐ์[ 4 ]
โลกทรงกลมอามิกาพัฒนาร่วมกับ 4-Matted [ 4 ]
แบล็คไวเปอร์อามิกา, อามิกา ซีดี32พัฒนาร่วมกับ Lightshock Software [ 4 ]
จิตวิญญาณนักสู้พัฒนาร่วมกับ Lightshock Software [ 4 ]
1998เช่าฮีโร่วินโดวส์ทีเอชดับเบิลยู , เมจิก ไบต์ส
1999ชาติต่างดาวโจวูด
2001เดอะ สติง!
แม็กซ์ เพย์นเอ็กซ์พีร็อคสตาร์เกมส์การพัฒนาท่าเรือ

ในฐานะร็อคสตาร์เวียนนา

รายชื่อเกมที่พัฒนาโดย Rockstar Vienna ระหว่างปี 2003–2007
ปีชื่อแพลตฟอร์มสำนักพิมพ์หมายเหตุ
2003แม็กซ์ เพย์น 2: การล่มสลายของแม็กซ์ เพย์นเพลย์สเตชัน 2 , เอ็กซ์แพ็คร็อคสตาร์เกมส์การพัฒนาท่าเรือ
แกรนด์ เธฟท์ ออโต้ IIIเอ็กซ์พีการพัฒนาท่าเรือ
แกรนด์ เธฟท์ ออโต้: ไวซ์ ซิตี้การพัฒนาท่าเรือ
2007แมนฮันท์ 2PlayStation 2, PlayStation Portable , Wii, WindowsพัฒนาโดยRockstar London

ยกเลิก

  • โจรสลัดออนไลน์ / โจรสลัด! ออนไลน์
  1. 1 2 3 4 5 6 7 Koller, Daniel (14 ตุลาคม 2018). "Rockstar Vienna: Als Wien die Heimat von "GTA" war" [ Rockstar Vienna: เมื่อเวียนนาเป็นบ้านเกิดของ "GTA" ] . Der Standard (ในภาษาเยอรมัน). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 13 พฤษภาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ27 มิถุนายน 2022 .
  2. Wolf, Mark JP, บรรณาธิการ (2015). "ออสเตรีย". วิดีโอเกมรอบโลก . สำนักพิมพ์ MIT . หน้า72–74 . ISBN  978-0-262-32848-7.
  3. 1 2 "ประวัติ Neo ปี 1993" (ภาษาเยอรมัน) Neo Software. 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2004
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 "neo Crew" . Neo Software. 1997. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 8 กรกฎาคม 1997
  5. "การเดินทางของวาฬ" . Neo Software. 1997. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1998.
  6. บาร์ตัน, แมตต์ (11 เมษายน 2550). "ประวัติศาสตร์ของเกมสวมบทบาทบนคอมพิวเตอร์ ตอนที่ 3: ยุคแพลทินัมและยุคสมัยใหม่ (1994–2004), หน้า 2 จาก 12" . กามาสุตรา . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 1 ธันวาคม 2560 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2560 .
  7. 1 2 "ประวัติของ Neo ปี 1994" (ภาษาเยอรมัน) Neo Software. 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2004
  8. "ประวัติของ Neo ปี 1995" (ภาษาเยอรมัน). Neo Software. 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2004.
  9. "ประวัติ Neo ปี 1996" (ภาษาเยอรมัน). Neo Software. 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2004.
  10. "ประวัติของ Neo ปี 1997" (ภาษาเยอรมัน). Neo Software. 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2004.
  11. 1 2 Furtenbach, Micharl (15 มีนาคม 2017). "Heimat bist du großer Spieleentwickler! (Teil 1)" [คุณคือบ้านของนักพัฒนาเกมรายใหญ่! (ตอนที่ 1) ] . Red Bull (ในภาษาเยอรมัน). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 มิถุนายน 2022 . สืบค้นเมื่อ 27 มิถุนายน 2022 .
  12. "บริการเฉพาะกิจ: บริษัท คอมพิวเทค มีเดีย เอจี" [บริการเฉพาะกิจ: บริษัท คอมพิวเทค มีเดีย เอจี] (ข่าวประชาสัมพันธ์) (ภาษาเยอรมัน) บริษัท คอมพิวเทค มีเดีย 1 มิถุนายน 1999 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2018 สืบค้นเมื่อวันที่ 11 มีนาคม 2018 ผ่านทางสภาความสัมพันธ์ระหว่างประเทศของเยอรมนี
  13. ฮอบสัน, ร็อดนีย์ (23 กุมภาพันธ์ 2000). "ความสนุกในการเล่นเกม" . ซิตี้ไวร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มีนาคม 2018 . สืบค้นเมื่อ11 มีนาคม 2018 .
  14. "Unter schwarzer Flagge" [ภายใต้ธงดำ] . เกมพีซี (ภาษาเยอรมัน). Computec Media . กันยายน 2000. หน้า26 . สืบค้นเมื่อ 27 มิถุนายน 2022 ผ่านทางInternet Archive . 
  15. 1 2 " Was macht eigentlich ... Neo?" [เกิดอะไรขึ้นที่ ... Neo? ] เกมพีซี (ภาษาเยอรมัน) Computec Mediaธันวาคม 2002 หน้า218 สืบค้นเมื่อ27 มิถุนายน 2022 ผ่านทางInternet Archive 
  16. 1 2 "แบบฟอร์ม 10-K" Take -Two Interactive 29 มกราคม 2544 หน้าF-16, F-17 เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มิถุนายน 2565 เรียกดูเมื่อ 27 มิถุนายน 2565 
  17. เฟลตเชอร์, ลอเรนซ์ (31 มกราคม 2001). "Gameplay ขายบริษัทลูกในราคา 1 ปอนด์" . Citywire . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 24 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ11 มีนาคม 2018 .
  18. "Take 2 übernimmt Neo" [ Take 2 เข้าซื้อกิจการ Neo ] . PC Games (ในภาษาเยอรมัน). Computec Media . เมษายน 2544. หน้า13 . สืบค้นเมื่อ27 มิถุนายน 2565 ผ่านทางInternet Archive . 
  19. Osborne, Scott (25 กรกฎาคม 2001). "รีวิวเกม The Sting!" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  20. "ผลโหวตจากผู้อ่าน Xbox ปี 2001: กราฟิกยอดเยี่ยม" . IGN . 10 มกราคม 2002. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  21. Bramwell, Tom (17 มกราคม 2003). "Take-Two ซื้อ Rockstar อีกแห่ง" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  22. "แบบฟอร์ม 10-K" . Take-Two Interactive . 31 มกราคม 2549. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 27 มิถุนายน 2565 . เรียกดูเมื่อ27 มิถุนายน 2565 .
  23. Sinclair, Brendan (11 พฤษภาคม 2006). "Take-Two ปิด Rockstar Vienna แล้วหรือ?" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 22 กันยายน 2017 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  24. 1 2 Hatfield, Daemon (2 พฤศจิกายน 2007). "Manhunt 2 Blackballs Rockstar Vienna" . IGN . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  25. 1 2 Gibson, Ellie (12 พฤษภาคม 2006). "Rockstar Vienna ปิดตัวลง" . Eurogamer . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  26. คาร์เลส, ไซมอน (11 พฤษภาคม 2549). "ข่าวล่าสุด: เทคทูปิดร้านร็อคสตาร์ เวียนนา" . กามาสุตรา . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2560 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2560 .
  27. Carless, Simon (1 พฤศจิกายน 2007). " Manhunt 2ได้เครดิต Rockstar Vienna ทำให้เกิดข้อถกเถียง" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  28. ซินแคลร์, เบรนแดน (1 เมษายน 2022). "ให้เครดิตในสิ่งที่ควรได้รับ | สัปดาห์นี้ในวงการธุรกิจ" . GamesIndustry.biz . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 มิถุนายน 2022 . สืบค้นเมื่อ27 มิถุนายน 2022 .
  29. Parfitt, Ben (2 พฤศจิกายน 2007). "พนักงาน Rockstar Vienna ตั้งคำถามเกี่ยวกับเครดิตของ Manhunt 2" . MCV . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 19 กรกฎาคม 2021 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  30. พาวเวลล์, คริส (3 พฤศจิกายน 2007). "Rockstar ไม่ให้เครดิตนักพัฒนา Manhunt 2 บางคน" . Engadget . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  31. Rose, Mike (15 พฤศจิกายน 2013). "การล่มสลายของ Rockstar Vienna นำไปสู่การลุกฮือของวงการเพลงอินดี้ได้อย่างไร" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  32. Kietzmann, Ludwig (17 มกราคม 2550). "ผู้ก่อตั้งอดีต Rockstar Vienna ให้คำมั่นว่าจะสร้าง 'เกมที่มีความหมาย'"" . Engadget . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2017 . เรียกดูเมื่อวันที่ 9 ธันวาคม 2017 .
  33. ซินแคลร์, เบรนแดน (17 มกราคม 2007). "เหล่าผู้เชี่ยวชาญจาก Rockstar Vienna สร้างเกมที่มีความหมาย" . GameSpot . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  34. บอร์ราส, ไมเคิล (26 มกราคม 2007). "อดีตผู้กำกับร็อคสตาร์พูดคุยเกี่ยวกับเกมที่สำคัญ" . กามาสุตรา . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  35. Martin, Matt (22 สิงหาคม 2550). "Koch เข้าซื้อกิจการ Games That Matter" . GamesIndustry.biz . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2560 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2560 .
  36. Long, Neil (24 สิงหาคม 2550). "การผลักดันการพัฒนาครั้งใหม่สำหรับ Koch Media ที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง" . MCV . ฉบับที่451. หน้า9 . สืบค้นเมื่อ27 มิถุนายน 2565 ผ่านทางInternet Archive .  
  37. Brice, Kath (1 กุมภาพันธ์ 2010). "Koch ปิดสตูดิโอ Deep Silver Vienna" . GamesIndustry.biz . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  38. 1 2 Dasgupta, Julian (30 มกราคม 2010). "Koch Media: Deep Silver Vienna geschlossen" [ Koch Media: Deep Silver Vienna ปิดแล้ว] . 4Players (ภาษาเยอรมัน). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 23 กันยายน 2022 . เรียกดูเมื่อ23 กันยายน 2022 .
  39. Alexander, Leigh (1 กุมภาพันธ์ 2010). "Deep Silver ปิดสตูดิโอเวียนนา" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  40. Pototzki, Tim (29 มกราคม 2010). "Koch Media schließt Deep Silver Vienna" [ Koch Media ปิด Deep Silver Vienna ] . GamesMarkt (ภาษาเยอรมัน). เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 15 กุมภาพันธ์ 2019 . สืบค้นเมื่อ15 สิงหาคม 2019 .
  41. Gilbert, Ben (31 มกราคม 2010). "ผู้พัฒนาเกม Cursed Mountain ชื่อ Deep Silver Vienna ปิดตัวลง" . Engadget . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 26 มิถุนายน 2022 . สืบค้นเมื่อ27 มิถุนายน 2022 .
  42. Kerr, Chris (23 กุมภาพันธ์ 2017). "หัวหน้าสตูดิโอ IO Interactive ลาออกจาก ทีมพัฒนา Hitmanหลังจากเจ็ดปี" . Gamasutra . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 12 มิถุนายน 2018 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  43. Brightman, James (14 สิงหาคม 2012). "อดีตซีอีโอของ Rockstar Vienna เข้าร่วม Socialspiel" . GamesIndustry.biz . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 10 ธันวาคม 2017 . สืบค้นเมื่อ9 ธันวาคม 2017 .
  44. Gollert, Knut (พฤษภาคม 1995). "Prototype" . Power Play (ในภาษาเยอรมัน). MagnaMedia Verlag. หน้า98 . สืบค้นเมื่อ14 กันยายน 2022 ผ่านทางInternet Archive . 
  45. Löwenstein, Richard (มกราคม 1996). "Der Spätzünder: Cedric" [ผู้เริ่มต้นช้า: เซดริก] . Amiga Joker (ในภาษาเยอรมัน). Joker Verlag. หน้า32 . สืบค้นเมื่อ22 กันยายน 2022 ผ่านทางInternet Archive . 
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2549)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar_Vienna&oldid=1358081139 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ร็อคสตาร์เวียนนา

Rockstar Vienna ( Rockstar Productions GmbH ; เดิมชื่อNeo Software Productions GmbH ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติออสเตรีย และเป็นสตูดิโอในเครือRockstar...

ช่วงปีแรกๆ (1993–1999)

บริษัท Rockstar Vienna ก่อตั้งขึ้นในชื่อ Neo Software โดย Peter Baustädter, Niki Laber และ Hannes Seifert โดย Laber และ Seifert พบกันใน ฐานะฟรีแลนซ์ ที่โรงเรียนสอนคอมพิวเตอร์ และตัดสินใจอย่างรวดเร็วที่จะทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกม [ 1 ] เกม Der verlassene Planet...

การเข้าซื้อกิจการ (ปี 1999–2004)

บริษัท Computec Media ซึ่งเป็นบริษัทสื่อของเยอรมนีที่ผลิตนิตยสารและเกมออนไลน์ ประกาศเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 1999 ว่าได้ตกลงที่จะซื้อ หุ้นส่วนใหญ่ 51% ใน Neo Software โดยอ้างถึงความสำเร็จของ Rent-a-Hero และ Alien Nations เป็นแรงจูงใจ...

การตามล่าหาตัวผู้ร้ายภาค 2 และการปิดฉาก (ปี 2004–2006)

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2547 Rockstar Vienna เริ่มทำงานในสิ่งที่ต่อมาจะกลายเป็น Manhunt 2 ซึ่งเป็นภาคต่อของ Manhunt ในปี พ.ศ. 2546 [ 24 ] ในเช้าวันที่ 11 พฤษภาคม พ.ศ.