กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

แกนกลาง

แกน กลาง ของวัตถุคือเซตของจุดทั้งหมดที่มีจุดที่ใกล้ที่สุดมากกว่าหนึ่งจุดบนขอบของวัตถุ เดิมทีเรียกว่า โครงกระดูกเชิงโทโพโลยี ได้รับการแนะนำในปี พ.ศ.

แกนกลาง

รูปวงรี (สีแดง) เส้นโค้งขยาย ของวงรี (สีน้ำเงิน) และแกนกลางของวงรี (สีเขียว) เซตสมมาตรซึ่งเป็นเซตย่อยของแกนกลาง คือเส้นโค้งสีเขียวและสีเหลือง แสดงวงกลมสัมผัสสองเส้นหนึ่งวง
(a) วัตถุสามมิติอย่างง่าย (b) การแปลงตามแกนกลาง สีต่างๆ แสดงถึงระยะห่างจากแกนกลางไปยังขอบของวัตถุ

แกนกลางของวัตถุคือเซตของจุดทั้งหมดที่มีจุดที่ใกล้ที่สุดมากกว่าหนึ่งจุดบนขอบของวัตถุ เดิมทีเรียกว่าโครงกระดูกเชิงโทโพโลยีได้รับการแนะนำในปี พ.ศ. 2510 โดยHarry Blum [ 1 ]เป็นเครื่องมือสำหรับ การจดจำ รูปร่าง ทางชีววิทยา ในทางคณิตศาสตร์การปิดของแกนกลางเรียกว่า โลคั สตัด

ในระนาบ 2 มิติ แกนกลางของเซตย่อยSซึ่งถูกล้อมรอบด้วยเส้นโค้งระนาบCคือตำแหน่งของจุดศูนย์กลางของวงกลมที่สัมผัสกับเส้นโค้งCในสองจุดขึ้นไป โดยที่วงกลมทั้งหมดดังกล่าวอยู่ในเซต S (ดังนั้น แกนกลางเองก็อยู่ในเซตSด้วย) แกนกลางของรูปหลายเหลี่ยมแบบง่ายคือต้นไม้ที่มีใบเป็นจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยม และมีขอบเป็นส่วนของเส้นตรงหรือส่วนโค้งของพาราโบลา

แกนกลางร่วมกับฟังก์ชันรัศมีที่เกี่ยวข้องของวงกลมที่บรรจุอยู่ภายในอย่างมากที่สุด เรียกว่าการแปลงแกนกลาง ( MAT ) การแปลงแกนกลางเป็นตัวอธิบายรูปร่างที่สมบูรณ์ (ดูเพิ่มเติมที่การวิเคราะห์รูปร่าง ) ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ในการสร้างรูปร่างของโดเมนเดิม ขึ้นมาใหม่ได้

แกนกลางเป็นเซตย่อยของเซตสมมาตรซึ่งกำหนดไว้ในทำนองเดียวกัน ยกเว้นว่ามันยังรวมถึงวงกลมที่ไม่ได้อยู่ในSด้วย (ดังนั้น เซตสมมาตรของSโดยทั่วไปจึงขยายไปถึงอนันต์ คล้ายกับแผนภาพโวโรนอยของเซตจุด)

แกนกลางขยายไปสู่ พื้นผิว kมิติโดยการแทนที่วงกลม 2 มิติด้วย ทรงกลม kมิติ แกนกลาง 2 มิติมีประโยชน์สำหรับ การจดจำ ตัวอักษรและวัตถุ ในขณะที่แกนกลาง 3 มิติมีการประยุกต์ใช้ในการสร้างพื้นผิวใหม่ สำหรับแบบจำลองทางกายภาพ และสำหรับการลดมิติของแบบจำลองที่ซับซ้อน ในมิติใดๆ แกนกลางของ เซตเปิดที่มีขอบเขตจะเทียบเท่ากับเซตที่กำหนด[ 2 ]

ถ้าSถูกกำหนดโดยพารามิเตอร์ความเร็วหน่วยγ:อาร์อาร์2{\displaystyle \gamma :\mathbf {R} \to \mathbf {R} ^{2}} , และที_(ที)=γที{\displaystyle {\underline {T}}(t)={d\gamma \over dt}}คือเวกเตอร์สัมผัสหน่วยที่แต่ละจุด ดังนั้นจะมีวงกลมสัมผัสสองจุดที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่cและรัศมีrถ้า

  • (γ())ที_()=(γ(ที))ที_(ที)=0,{\displaystyle (c-\gamma (s))\cdot {\underline {T}}(s)=(c-\gamma (t))\cdot {\underline {T}}(t)=0,}
  • |γ()|=|γ(ที)|=.{\displaystyle |c-\gamma (s)|=|c-\gamma (t)|=r.\,}

สำหรับเส้นโค้งส่วนใหญ่ เซตสมมาตรจะประกอบเป็นเส้นโค้งหนึ่งมิติและอาจมีจุดแหลมเซตสมมาตรมีจุดปลายที่สอดคล้องกับจุดยอดของS

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • Leymarie, Frederic F.; Kimia, Benjamin B. (2008). "จากสิ่งที่ใหญ่โตอย่างไม่มีที่สิ้นสุดสู่สิ่งที่เล็กจิ๋วอย่างไม่มีที่สิ้นสุด". การสร้างภาพและการมองเห็นเชิงคำนวณ . ดอร์เดรชท์: Springer Netherlands. doi : 10.1007/978-1-4020-8658-8_11 . ISBN 978-1-4020-8657-1ISSN 1381-6446 
  • Tagliasacchi, Andrea; Delame, Thomas; Spagnuolo, Michela; Amenta, Nina; Telea, Alexandru (2016). "โครงกระดูก 3 มิติ: รายงานสถานะปัจจุบัน" (PDF) . Computer Graphics Forum . 35 (2). Wiley: 573– 597. doi : 10.1111/cgf.12865 . ISSN 0167-7055 . S2CID 5740454 .  
  • การแปลงแกนมาตราส่วน – การขยายความของแกนกลาง
  • โครงร่างตรงสำหรับรูปหลายเหลี่ยมที่มีรู – โปรแกรมสร้างโครงร่างตรงที่เขียนด้วยภาษา Java

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แกนกลาง

แกน กลาง ของวัตถุคือเซตของจุดทั้งหมดที่มีจุดที่ใกล้ที่สุดมากกว่าหนึ่งจุดบนขอบของวัตถุ เดิมทีเรียกว่า โครงกระดูกเชิงโทโพโลยี ได้รับการแนะนำในปี พ.ศ.

ดูเพิ่มเติม

การเปลี่ยนแปลงของไฟหญ้า ขนาดคุณลักษณะเฉพาะที่ โครงกระดูกตรง แผนภาพโวโรนอย – ซึ่งสามารถมองได้ว่าเป็นรูปแบบแยกส่วนของแกนกลาง

อ่านเพิ่มเติม

Leymarie, Frederic F.; Kimia, Benjamin B. (2008). "จากสิ่งที่ใหญ่โตอย่างไม่มีที่สิ้นสุดสู่สิ่งที่เล็กจิ๋วอย่างไม่มีที่สิ้นสุด". การสร้างภาพและการมองเห็นเชิงคำนวณ . ดอร์เดรชท์: Springer Netherlands. doi : 10.1007/978-1-4020-8658-8_11 .

ลิงก์ภายนอก

การแปลงแกนมาตราส่วน – การขยายความของแกนกลาง โครงร่างตรงสำหรับรูปหลายเหลี่ยมที่มีรู – โปรแกรมสร้างโครงร่างตรงที่เขียนด้วยภาษา Java