อ่าน 14 นาที
เมกะแมน (ตัวละคร)
เมกะแมนหรือที่รู้จักในญี่ปุ่น ว่า ร็อคแมน( ภาษาญี่ปุ่น :ロックマン, เฮปเบิร์น : Rokkuman ) เป็น ตัวละครเอกและตัวเอก หลัก ของ ซีรีส์ เมกะแมนจากแคปคอม ตัวละครนี้ถูกสร้างขึ้นโดยอากิระ...
เมกะแมน (ตัวละคร)
| เมกะแมน | |
|---|---|
| ตัวละครเมกาแมน | |
![]() ภาพวาดของเมกาแมนจากเกม Mega Man X DiVE | |
| เกมแรก | เมกะแมน (1987) |
| สร้างโดย | อากิระ คิตามูระ |
| ออกแบบโดย | อากิระ คิตะมูระ เคอิจิ อินาฟุเนะ |
| ให้เสียงโดย | ภาษาอังกฤษ
ญี่ปุ่น
|
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| ชื่อเล่น | บลูบอมเบอร์ |
| สายพันธุ์ | หุ่นยนต์มาสเตอร์ |
| อาวุธ | ระบบอาวุธแปรผันเมกะบัสเตอร์ |
เมกะแมนหรือที่รู้จักในญี่ปุ่น ว่า ร็อคแมน( ภาษาญี่ปุ่น :ロックマン, เฮปเบิร์น : Rokkuman ) เป็น ตัวละครเอกและตัวเอก หลัก ของ ซีรีส์ เมกะแมนจากแคปคอม [ 4 ] ตัวละครนี้ถูกสร้างขึ้นโดยอากิระ คิตามูระ สำหรับเกม เมกะแมน เกม แรกที่วางจำหน่ายในปี 1987 โดยมีศิลปินเคจิ อินาฟุเนะเป็นผู้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับภาพวาดตัวละครโดยอิงจากการออกแบบภาพพิกเซลของคิตามูระ[ 5 ]
ในเรื่องราวต้นฉบับ เมกาแมนเป็นหุ่นยนต์รูปร่างมนุษย์ที่สร้างขึ้นโดยดร.ไลท์เพื่อเป็นผู้ช่วย เมื่อเพื่อนร่วมงานของไลท์คลุ้มคลั่ง ไลท์จึงดัดแปลงเมกาแมนเพื่อต่อสู้กับดร.ไวลีนักวิทยาศาสตร์สติเพี้ยน และกองทัพหุ่นยนต์ที่เพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อยๆ และหยุดยั้งพวกมันจากการยึดครองโลกโดยใช้ความสามารถพิเศษของพวกมันเองมาต่อต้านพวกมัน[ 6 ]ด้วยการใช้ ปืน ใหญ่เมกาบัสเตอร์ที่แขนและความสามารถในการคัดลอกอาวุธพิเศษของหุ่นยนต์บอสที่เขาเอาชนะ เมกาแมนต้องเดินทางไปทั่วโลกและฝ่าฟันสภาพแวดล้อมที่โหดร้ายเพื่อยุติภัยคุกคามของไวลี ด้วยความช่วยเหลือจากดร.ไลท์และเพื่อนร่วมทางไซเบอร์เนติกส์ต่างๆ เป้าหมายสุดท้ายของเมกาแมนคือการบรรลุสันติภาพที่ยั่งยืนสำหรับทั้งมนุษย์และหุ่นยนต์ในสักวันหนึ่ง[ 7 ]
เมกาแมนได้กลายเป็นมาสคอตตัวหนึ่งของแคปคอม เป็นหนึ่งในตัวละครดั้งเดิมหลักของบริษัท และยังคงเป็นหนึ่งในไอคอนที่โดดเด่นที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม[ 8 ] เมกาแมน ปรากฏตัวบนเครื่องเล่นเกมหลายเครื่องตั้งแต่Nintendo Entertainment Systemทำให้มีฐานผู้เล่นเกมที่กว้างขวาง จักรวาลสมมติของเมกาแมนสามารถแบ่งออกได้เป็นเจ็ดหมวดหมู่ โดยแต่ละหมวดหมู่จะมีรูปแบบและลักษณะที่แตกต่างกันของฮีโร่หุ่นยนต์เด็กชาย แม้ว่าร็อคแมน หรือ "เมกาแมน" มักจะเป็นชื่อของซีรีส์คลาสสิก แต่ก็อาจหมายถึงซีรีส์เมกาแมนในนิยายหรือกลุ่มตัวละครหลักที่มีชื่อเดียวกันก็ได้
ซีรีส์ภาค แยกต่างๆที่เกิดขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ละซีรีส์สานต่อเรื่องราวของเมกาแมนในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร ได้แก่เมกาแมน X , เมกาแมน เลเจนด์ส , เมกาแมน แบทเทิล เน็ตเวิร์กและ เมกาแมน สตาร์ ฟอร์ซ นอกจากนี้ เมกาแมนยังปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในซีรีส์เกมSuper Smash Bros. และยังมีการสร้าง ซีรีส์อนิเมชั่นขึ้นในญี่ปุ่น รวมถึงของเล่นการ์ตูนและของสะสม ต่างๆ ที่วางจำหน่ายทั้งในและนอกประเทศญี่ปุ่นด้วย
แนวคิดและการออกแบบ
แม้ว่าเดิมทีจะมีการเสนอชื่อ "Mighty Kid", "Knuckle Kid" และ "Rainbow Battle Kid" แต่ในที่สุด Capcom ก็เลือกใช้ชื่อ "Rockman" คำว่า "Rock" ใน Rockman มาจากแนวดนตรีร็อกแอนด์โรลและตั้งใจให้ทำงานควบคู่กับหุ่นยนต์น้องสาวของเขาอย่าง Rollอย่างไรก็ตาม Joe Morici ประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคของ Capcom USA ได้เปลี่ยนชื่อจาก Rockman เป็น "Mega Man" เพราะเขารู้สึกว่า "ชื่อนั้นแย่มาก" [ 9 ]นอกจากนี้ เกม Mega Man ภาคแรก ยังได้ใส่กลไกการเล่นแบบ " เป่า ยิง ฉุบ " เข้ามาใช้ในการเอาชนะศัตรูบางตัว โดยเจตนา [ 8 ] [ 10 ]ภาพพิกเซลของตัวละครนี้สร้างโดยนักออกแบบเกมภาคแรกในซีรีส์ Akira Kitamura (ได้รับเครดิตภายใต้นามแฝง "AK") [ 11 ]และต่อมาได้รับการปรับปรุงเป็นภาพประกอบโดย Keiji Inafune [ 5 ] [ 12 ] [ 13 ]เดิมทีคิตามูระตั้งใจให้เมกาแมนมีสีขาว แต่สุดท้ายก็เลือกใช้สีน้ำเงินเพื่อให้ภาพเคลื่อนไหวชัดเจนยิ่งขึ้น การออกแบบตัวละครเมกาแมนได้รับอิทธิพลเล็กๆ น้อยๆ จากมังงะ อนิเมะ และรายการโทคุซัตสึ ต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ninja Captorโนบุยูกิ มัตสึชิมะ หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ของเกมต้นฉบับ เป็นผู้คิดไอเดียให้เมกาแมนเปลี่ยนสีเมื่ออาวุธของเขาเปลี่ยนไป[ 14 ]อินาฟุเนะยังอ้างถึงAstro Boyของโอซามุ เทซึกะว่าเป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับตัวละครนี้ด้วย[ 15 ]
ระหว่างงานพิเศษที่TGS 2007 อินาฟุเนะได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการสร้างร็อคแมนว่า “ผมมักถูกเรียกว่าเป็นบิดาของร็อคแมน แต่จริงๆ แล้ว ดีไซน์ของเขาถูกสร้างขึ้นแล้วก่อนที่ผมจะเข้าร่วมแคปคอม” เขาอธิบาย “อาจารย์ของผม (อากิระ คิตามูระ สมาชิกอาวุโสของแคปคอม) ซึ่งเป็นผู้ออกแบบร็อคแมนดั้งเดิม มีแนวคิดพื้นฐานว่าร็อคแมนควรมีหน้าตาอย่างไร ดังนั้นผมจึงทำเพียงครึ่งเดียวในการสร้างเขา ผมไม่ได้ออกแบบร็อคแมน [ตัวเอก] อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ต้นจนกระทั่งร็อคแมน X ตอนที่ Super Family Computer กำลังจะวางจำหน่าย ผมถูกขอให้ปรับดีไซน์ร็อคแมนใหม่ ดังนั้นผมจึงสร้างตัวละครนี้ขึ้นมา แต่ผมตระหนักว่าดีไซน์นี้จะไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นร็อคแมน ดังนั้นผมจึงให้ดีไซเนอร์คนอื่นสร้างร็อคแมนตัวใหม่ และผมก็ทำงานกับซีโร่เพื่อปล่อยเขาออกมาในฐานะ 'ตัวละครหลักอีกตัว' ที่จะขโมยฉากดีๆ ทั้งหมด!” [ 12 ]
ทีมตัดสินใจที่จะผสมผสานองค์ประกอบอนิเมะเข้ากับการสร้างแอนิเมชั่นของเกม อินาฟุเนะอธิบายว่า “มือของเมกะแมนแปลงร่างเป็นปืน และคุณสามารถเห็นมันออกมาจากแขนของเขาได้ เราต้องการให้แน่ใจว่าแอนิเมชั่นและการเคลื่อนไหวมีความสมจริงและสมเหตุสมผล ดังนั้นสำหรับร็อคแมน เราจึงได้การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างตัวละครในเกมกับแนวคิดแอนิเมชั่น” [ 16 ]ตลอดทั้งซีรีส์ เมกะแมนได้รับทักษะใหม่ๆ เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับเกมเพลย์ สำหรับร็อคแมน 6หลังจากที่ได้นำกลไกต่างๆ มากมายมาใช้ในเกมเพลย์ของภาคก่อนๆ อินาฟุเนะคิดว่าการประกอบอะแดปเตอร์ของรัชเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ศิลปินต้องดิ้นรนกับการออกแบบอะแดปเตอร์และในที่สุดก็พบว่ามันไม่สมจริง ตามที่อินาฟุเนะกล่าวว่า “ถ้าคุณคิดดู พวกมันไม่ควรจะรวมกันแบบนี้ได้ มันจะดูแปลกๆ ถ้าส่วนต่างๆ ของรัช เช่น คอของเขา เหลืออยู่หลังจากที่รวมกันแล้ว แล้วฉันควรจะทำอย่างไร” [ 17 ]
บนปกเกม Mega Man เวอร์ชันอเมริกาเหนือ ภาพลักษณ์ของ Mega Man แตกต่างจากเวอร์ชันดั้งเดิมอย่างมาก Marc Ericksen นักวาดภาพประกอบปกเกมชื่อดังเป็นผู้รับผิดชอบภาพปกเกมMega Man 2 เวอร์ชันอเมริกาเหนือ ซึ่งในภาพ Mega Man กำลังถือปืนพกแทนที่จะเป็น Mega Buster อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา Ericksen อธิบายว่า "ผมไม่รู้จัก Mega Man มาก่อนเลย และ [หลังจากดูตัวละครในฉากแอ็คชั่น] ผมก็ถามผู้กำกับศิลป์ว่า 'เขาใช้ปืนอะไรยิง?' ... เขาบอกว่า 'เขาต้องใช้ปืนพกแน่ๆ เพราะผมไม่เห็นปืนไรเฟิล' ... ผมก็เลยถามว่า 'งั้นก็ปืนพกเหรอครับ? คุณอยากให้ผมวาดปืนพกไหม?' และเขาก็บอกว่า 'ใช่ ใส่ปืนพกเข้าไปเลย' ผมก็เลยทำตามที่เขาบอกและวาดปืนพกเข้าไป แถมพวกเขายังมีเวลาให้ผมวาดภาพแค่ประมาณวันครึ่งเท่านั้น ผลลัพธ์ที่ได้จึงไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด แต่แน่นอนว่าไม่ใช่ความผิดของผม เพราะพวกเขาบอกให้ผมวาดปืนพกไว้ในมือเขา!" [ 18 ]
รูธ ชิไรชิ ผู้ให้เสียงพากย์เมกาแมนในเมกาแมน 8ให้เสียงพากย์เอ็กซ์ในเมกาแมน X4 [ 19 ] เมกาแมน 8และX4บันทึกเสียงในเซสชั่นเดียวกัน และรูธไม่ทราบว่าเซสชั่นของเธอใช้สำหรับเกมสองเกมที่แยกจากกัน สำหรับเอ็กซ์ รูธเชื่อว่าพวกเขาได้ปรับเปลี่ยนเสียงของเธอเล็กน้อยเพื่อให้ฟังดูแก่กว่าเมกาแมนเล็กน้อย[ 20 ]
ลักษณะที่ปรากฏ
ในวิดีโอเกมMega Man
การปรากฏตัวที่โดดเด่นที่สุดของ Mega Man เกิดขึ้นในเกมที่มีชื่อเดียวกับตัวเขาเอง โดยเริ่มจากRockmanสำหรับFamily Computerในปี 1987 เกมนี้และเกม Mega Man ในอนาคตทั้งหมดที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปจะใช้ชื่อว่า " Mega Man " เนื่องจากการตัดสินใจในช่วงแรกของ Capcom USA ที่จะเปลี่ยนชื่อ ก่อนที่จะมีการตัดสินใจใช้ชื่อ "Mega Man" ซึ่งเสนอโดย Joseph Morici ทาง Capcom เคยพิจารณาชื่อ "Rainbow Man" เป็นชื่อที่เป็นไปได้เช่นกัน เนื่องจากลักษณะการเปลี่ยนสีของ Mega Man เมื่อใช้อาวุธ Robot Master ที่แตกต่างกัน[ 21 ]
ต้นกำเนิดของเมกาแมนในเวอร์ชันเกม NES แตกต่างกันไปตามวิธีการจัดการเนื้อหาต้นฉบับในแต่ละประเทศ ในเวอร์ชันดั้งเดิม (Family Computer) เขาถูกสร้างขึ้นมาเป็นหุ่นยนต์ทำความสะอาดเพื่อรับใช้ผู้สร้างของเขา ดร.ไรท์ แต่ต่อมาถูกดัดแปลงเป็นหุ่นยนต์ต่อสู้หลังจากที่เขาขอร้องให้ผู้สร้างทำเช่นนั้น ในเวอร์ชันเกม NES เขาถูกสร้างขึ้นร่วมกับดร.ไวลี และไม่เคยมีการกล่าวถึงวัตถุประสงค์ดั้งเดิมของการสร้างเขาเลย
เกม Mega Man คลาสสิกเกือบทั้งหมดเป็นเกมแบบเลื่อนด้านข้างสองมิติ ที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ในแนวนอนผ่านด่านต่างๆ กลไกนี้ยังคงดำเนินต่อไปแม้ในเกมที่พัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มประสิทธิภาพสูง เช่นMega Man Powered Upเวอร์ชันSony PSPซึ่งมีกราฟิก 3 มิติแต่การเคลื่อนไหวทั้งในฉากหลังและฉากหน้าถูกจำกัด[ 22 ] เกมหลักในซีรีส์ทั้งบน NES และGame Boyจะใช้แนวทางนี้ในการออกแบบเกมทุกเกมที่พัฒนาบนระบบเหล่านั้น และกำหนดมาตรฐานสำหรับ เกม Mega Man แพลตฟอร์มเมอร์ ทั้งหมด ที่จะตามมา[ 23 ]ตัว Mega Man เองมีการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์เพียงเล็กน้อยนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก แต่ได้รับเทคนิคใหม่ๆ ในแต่ละเกม ตัวอย่างเช่น New Mega Buster ที่เปิดตัวในMega Man 4ช่วยให้เขาสามารถชาร์จพลังการยิงได้ การสไลด์เปิดตัวในMega Man 3สิ่งเหล่านี้จำเป็นต่อการช่วยให้เขาเอาชนะความท้าทายใหม่ๆ ที่นักออกแบบด่านเพิ่มเข้ามา ในMega Man 9และ10ความสามารถของ Mega Man ถูกจำกัดกลับไปเป็นแบบเดียวกับเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม ในเกมMega Man 11 เมกาแมนสามารถชาร์จพลังยิงได้อีกครั้ง และเขายังได้รับความสามารถในการเพิ่มพลังและความเร็วด้วยระบบ Double Gear อีกด้วย
Capcom ตระหนักถึงความสามารถรอบด้านของ Mega Man จึงได้นำเขาไปใส่ไว้ในเกมวิดีโอ หลายประเภท นอกเหนือจากซีรีส์ปกติของเขา เขาได้ปรากฏตัวในฐานะนักกีฬาในเกมMega Man Soccer บนเครื่อง Super NESนักแข่งรถ ใน Mega Man Battle & Chaseและ ตัวหมาก ในเกมกระดานRockBoard ของ Wily และ Right นอกจากนี้ยังมี เกมต่อสู้แบบอาร์ เคด ที่วางจำหน่ายในจำนวนจำกัดได้แก่Mega Man: The Power BattleและMega Man 2: The Power Fighters ซึ่ง Mega Man ได้ต่อสู้กับ ตัวละครบอสหลายตัวจากซีรีส์ดั้งเดิมของเขา[ 24 ]

แม้ว่า Capcom จะเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์เกม Mega Man ทั้งหมดและรับผิดชอบในการพัฒนาเกม Mega Man สำหรับเครื่องคอนโซลทั้งหมด แต่ในอดีต Capcom เคยอนุญาตให้บริษัทอื่นนำตัวละคร Mega Man ไปวางจำหน่าย บนพีซีMega ManและMega Man III ไม่ใช่เกมที่ดัดแปลงมาจากเกม NES ที่มีชื่อเดียวกัน แต่เป็นเกมต้นฉบับที่แตกต่างกันอย่างมาก และได้รับการพัฒนาโดย Hi Tech Expressions ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา เกม Mega ManบนGame Gearนั้นจัดจำหน่ายโดยSega [ 25 ] Rockman Strategyได้รับการพัฒนาและวางจำหน่ายเฉพาะในประเทศจีนโดย AcerTWP [ 26 ]
Mega Man เดิมทีจะปรากฏตัวในหลายเวอร์ชันในMega Man Universe ที่ถูกยกเลิกไป ซึ่งรวมถึง Mega Man ที่ได้รับการออกแบบใหม่โดยใช้ชื่อว่า 'Mega Man' เฉยๆ, Mega Man ในสไตล์คลาสสิกของ Keiji Inafune ที่เรียกว่า 'Rock Man' และ 'Bad Box Art Mega Man' ซึ่งอิงจากภาพหน้าปกเกมMega Man เวอร์ชันอเมริกาเหนือ Mega Man ปรากฏตัวในเกมต่อสู้อีกครั้งในStreet Fighter X Tekken แต่เป็นภาพของตัวละครที่แก่และอ้วนกว่าในภาพหน้าปกเกม Mega Manเวอร์ชันอเมริกาเหนือพร้อมปืนพก ในเวอร์ชันนี้เขามีชื่อว่า "Mega Man" แม้กระทั่งในเวอร์ชันดั้งเดิม เขามีรูปลักษณ์เป็นชายวัยกลางคนขา pendek ในขณะที่ Capcom ก็ได้ยกเลิกแนวคิดเรื่องชุดที่เน้นไปที่เกมดั้งเดิมของแฟรนไชส์ แนวคิดของการออกแบบคือการทำให้เขาดู "ราคาถูก" ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยศิลปินเป็นแฟนตัวยงของตัวละครนี้ การออกแบบถูกยกเลิกหลายครั้งเนื่องจากเวอร์ชันแรกๆ ถูกมองว่าเท่เกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมวกกันน็อคของเขา[ 27 ]
ในเกมอื่นๆ
เมกาแมนได้ปรากฏตัวในโปรเจกต์เกมหลายเกมนอกเหนือจากซีรีส์ดั้งเดิมของเขา เขาปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมMarvel vs. CapcomและMarvel vs. Capcom 2 โดยมี RushและBeatช่วยเหลือในฐานะตัวแทนของ แบรนด์ Capcomนอกจากนี้เขายังปรากฏตัวในเกมยิงปืน 3 มิติ Cannon Spikeและเกมการ์ดสะสมดิจิทัลSNK vs. Capcom: Card Fighters อีก ด้วย
เมกาแมนมักปรากฏตัวในเกมอื่น ๆ ที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Capcom โดยไม่สามารถเล่นเป็นตัวละครหลักได้ และมักเป็นตัวละครประกอบฉาก ตัวอย่างเช่นเกม Capcom World 2 , Street Fighter Alpha 3 , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter , Pocket Fighter , Mighty Final Fight , Power Stone 2 , Boktai , Boktai 2 , Lunar Knights , The Misadventures of Tron Bonne , Onimusha Blade WarriorsและTatsunoko vs. Capcom ส่วนเมกาแมนในรูปแบบแอนิเมชั่นนั้นพบเห็นได้ทั่วไปในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โดยเฉพาะในอเมริกาเหนือ
เมกาแมนยังปรากฏตัวเป็นตัวละครรับเชิญที่เล่นได้ในเกมบางเกมจากผู้พัฒนาอื่น ๆ ในเกมSuper Smash Bros.ของNintendo สำหรับ Nintendo 3DS และ Wii U และSuper Smash Bros. Ultimateเมกาแมนปรากฏตัวโดยใช้การเคลื่อนไหวและการโจมตีตามรูปแบบการเล่นและกราฟิกของ เกม เมกาแมน ดั้งเดิม นอกจากนี้ เมกาแมนยังสามารถปลดล็อกได้ในระหว่างกิจกรรมครอสโอเวอร์ในเกม Dragalia Lost ของ Nintendo และCygames ที่เรียกว่า "Mega Man Chaos Protocol" ซึ่งเขาจะช่วยตัวเอกในการเอาชนะดร. ไวลีหลังจากที่พวกเขาถูกส่งไปยังโลกของเกม เมกาแมนมีกำหนดจะปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกมSonic Racing: CrossWorldsของSegaผ่านเนื้อหาดาวน์โหลด[ 28 ]
ในสื่ออื่นๆ
เมกาแมนปรากฏตัวครั้งแรกในรูปแบบแอนิเมชั่นในฐานะตัวละครหลักในซีรีส์Captain N: The Game Masterซึ่งรวบรวมตัวละครมากมายที่เคยปรากฏใน เครื่องเกม ของนินเทนโดจนถึงเวลานั้น ตัวละครเหล่านี้ต่างช่วยเหลือตัวละครเอกอย่างกัปตันเอ็นในภารกิจกอบกู้โลกแห่งวิดีโอแลนด์ โดยต้องเผชิญหน้ากับเหล่าร้ายมากมาย รวมถึงศัตรูตัวฉกาจของเมกาแมนเองอย่างดร.ไวลีเมกาแมนในซีรีส์นี้ให้เสียงพากย์โดยดั๊ก พาร์คเกอร์ และตัวละครของเขามีนิสัยชอบเติมคำนำหน้า "เมกา-" เพื่อเน้นย้ำ นอกจากนี้เขายังปรากฏตัวในซีรีส์แอนิเมชั่นทางโทรทัศน์ เรื่อง เมกาแมนซึ่งเขาให้เสียงพากย์โดยเอียน เจมส์ คอร์เล็ตต์
อนิเมะ OVA ของญี่ปุ่นจำนวน 3 ตอน ชื่อ Mega Man: Upon a Starถูกผลิตขึ้นในปี 1993 เพื่อพยายามช่วยเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับวัฒนธรรมญี่ปุ่น ในเรื่องนี้ เมกะแมนได้พบกับศัตรูของเขา ดร. ไวลี ในขณะที่เรียนรู้ข้อเท็จจริงต่างๆ เกี่ยวกับสังคมญี่ปุ่น และได้รับความช่วยเหลือเป็นครั้งคราวจากโปรโตแมน[ 29 ]
เรื่องราวต้นกำเนิดของเมกาแมนและชัยชนะอันแสนขมขื่นของเขาเหนือกองกำลังหุ่นยนต์ของดร.ไวลีได้รับการดัดแปลงโดยโปรโตแมนวงดนตรีจากเทนเนสซีที่แสดงโอเปร่าร็อค ดิสโทเปียต้นฉบับ โดยอิงจากพลวัตระหว่างเมกาแมนและโปรโตแมน ในระหว่างการแสดง สมาชิกวงจะสวมชุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซีรีส์นี้ รวมถึงหมวกกันน็อคมอเตอร์ไซค์ที่มีไมโครโฟนในตัวซึ่งออกแบบให้ดูเหมือนของเมกาแมนและโปรโตแมน และปืนยิงแขนอันเป็นเอกลักษณ์[ 30 ]
MegaRan ร้องเพลงแร็พหลายเพลงเกี่ยวกับ Mega Man ในเดือนพฤษภาคม 2010 ภาพยนตร์คนแสดงจริงที่กำกับโดย Eddie Lebron ได้ออกฉาย ภาพยนตร์เรื่องนี้ผสมผสาน CGI กับนักแสดงที่สวม อุปกรณ์ กีฬาผาดโผนเพื่อรับบทหุ่นยนต์ต่อสู้ โดยอิงจากเกมภาคแรกพร้อมการปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่องและการออกแบบตัวละครเล็กน้อยเพื่อให้เข้ากับเกม ปัจจุบันสามารถรับชมภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ฟรีที่เว็บไซต์ของภาพยนตร์เอง
อาร์ชี่ คอมิกส์
ในเดือนเมษายน 2011 Archie Comicsได้ออกฉบับแรกของซีรีส์การ์ตูนลิขสิทธิ์ต่อเนื่องจาก แฟรนไชส์ Mega Manซึ่งมีตัวละครเอกต่อสู้กับศัตรูตัวฉกาจอย่าง Dr. Wily ในเรื่องราวต่างๆ ที่เป็นต้นฉบับ แนวคิดโดยรวมนั้นสร้างสรรค์และเขียนเกือบทั้งหมดโดยIan Flynnซึ่งเป็นหัวหน้านักเขียนของซีรีส์การ์ตูนลิขสิทธิ์วิดีโอเกมอีกเรื่องของ Archie Comics คือSonic the Hedgehogด้วย ดังนั้น ในเดือนพฤษภาคม 2013 ทั้งสองซีรีส์จึงได้เชื่อมโยงกันในเรื่องราวหลักที่ชื่อว่า "Worlds Collide" ซึ่งกินเวลา 12 ฉบับ ครอบคลุมทั้ง การ์ตูน Mega Man การ์ตูน Sonic the Hedgehogหลักและซีรีส์เสริมSonic Universe
การต้อนรับและมรดก
โดยรวมแล้ว ตัวละคร Mega Man ได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์IGNเรียกเขาว่าเป็นสัญลักษณ์ของ Capcom [ 31 ] Nintendo Powerจัดให้ Mega Man เป็นฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบอันดับสี่ โดยอ้างถึงความสามารถในการขโมยอาวุธจาก Robot Masters ที่พ่ายแพ้[ 32 ] Mega Man ยังได้รับการจัดอันดับให้เป็นหุ่นยนต์ที่ดีที่สุด ในวิดีโอเกมจากหลายแหล่ง เช่นJoystick Division , UGO NetworksและComplex [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] GameDailyจัดอันดับให้เขาเป็นตัวละคร Capcom ที่ดีที่สุดตลอดกาล[ 36 ] UGO Networksจัดให้ Mega Man เป็นหนึ่งในฮีโร่ที่ดีที่สุดตลอดกาล และเรียกเขาว่า "หนึ่งในฮีโร่วิดีโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดตลอดกาล" [ 37 ]เขาถูกรวมอยู่ใน การประกวด "ฮีโร่วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" ของGameSpotและเข้าถึงรอบ "Elite Eight" ก่อนที่จะแพ้ให้กับMario [ 38 ]ใน ผลสำรวจของ Famitsuในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 ผู้อ่านโหวตให้ Mega Man เป็นตัวละครวิดีโอเกมยอดนิยมอันดับที่ 22 [ 39 ] Guinness World Records Gamer's Editionปี 2011 ระบุว่า Mega Man เป็นตัวละครวิดีโอเกมยอดนิยมอันดับที่ 23 [ 40 ]ในปี 2012 GamesRadarจัดอันดับให้เขาเป็นตัวละครเอกในเกมที่ "น่าจดจำ มีอิทธิพล และเท่ที่สุด" อันดับที่ 12 [ 41 ] ผู้รีวิว ของElectronic Gaming Monthlyพบว่า Mega Man จากMega Man 2ดีกว่าภาคแรก โดยอ้างถึงภาพและเสียงที่ได้รับการปรับปรุงและพลังพิเศษใหม่ๆ[ 42 ]อย่างไรก็ตาม ตัวละครนี้ถูกวิจารณ์ว่าอ่อนแอในหลายเกม[ 43 ] [ 44 ]
Complexจัดอันดับให้เขามีฉากรับเชิญในเกมต่อสู้ที่ดีที่สุดเป็นอันดับที่ 10 จากการปรากฏตัวในเกม Street Fighter X Tekkenในปี 2012 [ 45 ] Joystick Divisionยกย่องการแข่งขันระหว่างเขากับ Dr. Wily ให้เป็นการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่เป็นอันดับที่ 7 จาก 10 อันดับแรกในวิดีโอเกม พร้อมทั้งให้เครดิต "การแข่งขันนี้ยอดเยี่ยมมากเพราะความไม่มีที่สิ้นสุด" [ 46 ]และ GamesRadarจัดอันดับให้เขากับ Proto Manมีการแข่งขันแบบพี่น้องที่ยอดเยี่ยมที่สุดในวงการเกม [ 47 ]เว็บไซต์เดียวกันนี้ยังกล่าวอีกว่า "ทุกคนรัก Mega Man แต่แฟนๆ บางคนชอบสไตล์แบดบอยของคู่แข่ง/พันธมิตรอย่าง Proto Man มากกว่า" เนื่องจากพวกเขาเห็นว่า Proto Man มีสไตล์มากกว่า [ 48 ] UGO Networksจัดให้ Mega Man เป็นตัวละครอันดับที่ 8 ที่สมควรได้รับภาพยนตร์เป็นของตัวเองมากที่สุด [ 49 ]
1UP.comอธิบายว่า Mega Man เป็น "มาสคอตที่ถูกปฏิบัติอย่างไม่เป็นธรรมของ Capcom" และ "หนึ่งในตัวละครที่ไม่เข้ากันที่สุดตลอดกาล" โดยกล่าวว่า "คงไม่ผิดนักที่จะสันนิษฐานว่าความนิยมของซีรีส์นี้แทบจะไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Mega Man เองเลย" แต่เกี่ยวข้องกับ "คู่แข่ง ศัตรู และความสามารถของเขา" [ 50 ] IGNเห็นด้วยกับการพึ่งพาตัวละครสนับสนุน โดยกล่าวว่า Zeroนั้น "เท่กว่า Mega Man" [ 51 ] Den of Geekจัดให้ Mega Man ใน Street Fighter X Tekkenเป็นตัวละครรับเชิญที่ดีที่สุดอันดับที่ 15 ในประวัติศาสตร์เกมต่อสู้ เนื่องจากแสดงให้เห็นถึงการขาดความสนใจของ Capcom ในการนำเสนอเกมอื่น ๆ ตั้งแต่ปี 2012 รวมถึงการเยาะเย้ยตัวเองอย่างชัดเจนเนื่องจากลักษณะนิสัยที่ไม่ดีของ Mega Man [ 52 ] Destructoidอธิบาย Mega Man เวอร์ชันนี้ว่า "เจ๋งจริง" โดยระบุว่า "เป็นการตัดสินใจสร้างสรรค์ที่ไม่คาดคิดและน่าสนใจโดย [Capcom] ที่ใช้ Mega Man เวอร์ชันนี้เพื่อเป็นตัวแทนพวกเขาในเกมที่อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาในปี 2012" [ 53 ] Jeremy Parish จาก Polygonจัดอันดับนักสู้ 73 คนจาก Super Smash Bros. Ultimate "จากขยะสู่ความรุ่งโรจน์" โดยจัดให้ Mega Man อยู่ในอันดับที่ 23 โดยระบุว่า "นักสู้ส่วนใหญ่ใน Smash Bros. เป็นพวกประหลาดที่อาจจะไม่ได้นับว่าเป็นมนุษย์ด้วยซ้ำ แม้ว่าการปรากฏตัวของ Mega Man ในที่นี้จะขัดกับการเขียนโปรแกรมพื้นฐานของเขา แต่มันก็ยอดเยี่ยมที่ได้เห็นเขากลับมารวมตัวกับเพื่อนเก่าอย่าง Simonและ Pitเหมือนในสมัย Captain N" [ 54 ] Gavin Jasper จาก Den of Geekจัดอันดับ Mega Man ไว้ที่อันดับ 10 ในรายชื่อ ตัวละคร Super Smash Bros. Ultimateโดยระบุว่า "เกมยังคงเล่นได้ดี และ Blue Bomber ยังคงเป็นหนึ่งในไอคอนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของวิดีโอเกม การรวมเขาไว้ใน Smash เป็นเรื่องที่ไม่ต้องคิดมาก แต่ก็ค่อนข้างสำคัญเช่นกัน" [ 55 ]
ศิลปินและวงดนตรีจำนวนมากได้นำเพลงประกอบทั้งหมดหรือบางส่วนมาแสดงในอัลบั้มสตูดิโอในช่วงทศวรรษ 2000 โดยมีการอ้างอิงถึง Mega Man รวมถึง The NESkimos ในBattle Perfect Selection (2002) [ 56 ] ChromelodeonในYear 20XX (2003) The MinibossesในBrass (2005) Mega Ranในอัลบั้มชื่อเดียวกันของเขา (2007) และThe MegasในGet Equipped (2008) [ 57 ]
ตัวละครหลายตัวจากแฟรนไชส์นี้มีพื้นฐานมาจาก Mega Man เมื่อ เครื่องเกม NESเริ่มถูกบดบังรัศมีโดยเครื่องเกมรุ่นต่อมาอย่าง Super NES นักออกแบบของ Capcom อย่าง Keiji Inafune ได้นำเอาเอนจิ้นกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงมาใช้และพัฒนาเนื้อเรื่องและการออกแบบตัวละครที่มืดมนกว่าเมื่อเทียบกับ แฟรนไชส์ Mega Man ดั้งเดิม Inafune รู้สึกว่าตัวละครหลักดั้งเดิมนั้นดูดีเกินไป และผู้สืบทอดของเขาควรจะมี "ความดุดัน" [ 58 ] ด้วยเหตุนี้ เขาจึงสร้างตัวละครใหม่สองตัวสำหรับซีรีส์ "X" ใหม่ที่กำลังพัฒนา ได้แก่ ตัวละครหลัก X และคู่หูของเขา Zero [ 59 ] ลูกศิษย์ของInafuneอย่างHayato Kaji ซึ่งได้รับเครดิตในชื่อ "Rippa HK" ได้วาดภาพตัวเอก X แต่ประสบปัญหาในการออกแบบครั้งแรก เนื่องจากมีจานสีที่กว้างกว่าใน Super NES เมื่อเทียบกับ NES [ 60 ] Toru Nakayama จากInti Createsได้ออกแบบ Zero ใหม่สำหรับ ซีรีส์ Mega Man Zeroโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้มี "ความรู้สึกเหมือนมนุษย์" มากกว่า "ความรู้สึกเชิงกล" อย่างสมบูรณ์ของซีรีส์Xนากายามะต้องการให้สาธารณชนรับรู้ว่าซีรีส์นี้แตกต่างจาก ซีรีส์ Xเนื่องจาก Capcom ต้องการให้โครงสร้างทั่วไปของ Zero เหมือนเดิม Inti-Creates จึงมุ่งเน้นไปที่การสร้างความแตกต่างให้กับเขามากกว่าความคล้ายคลึงกัน[ 61 ]สำหรับ ซีรีส์ Mega Man Legendsตัวเอกคนใหม่คือMega Man Volunttซึ่งได้รับการออกแบบให้แตกต่างจากตัวละครก่อนหน้าทั้งหมด[ 62 ]ฮายาโตะ คาจิ รับผิดชอบในการออกแบบ Mega Man ใหม่เป็น MegaMan.EXE สำหรับซีรีส์Battle Network [ 63 ] ภาพร่างแนวคิดเริ่มต้นของตัวละครมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากก่อนที่จะสรุปเป็นการออกแบบที่เรียบง่ายกว่ามาก เพื่อให้แม้แต่แฟนๆ ที่อายุน้อยมากก็สามารถวาดได้ง่าย[ 64 ] [ 63 ]
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เมกะแมน (ตัวละคร)
เมกะแมนหรือที่รู้จักในญี่ปุ่น ว่า ร็อคแมน( ภาษาญี่ปุ่น :ロックマン, เฮปเบิร์น : Rokkuman ) เป็น ตัวละครเอกและตัวเอก หลัก ของ ซีรีส์ เมกะแมนจากแคปคอม ตัวละครนี้ถูกสร้างขึ้นโดยอากิระ...
แนวคิดและการออกแบบ
แม้ว่าเดิมทีจะมีการเสนอชื่อ "Mighty Kid", "Knuckle Kid" และ "Rainbow Battle Kid" แต่ในที่สุด Capcom ก็เลือกใช้ชื่อ "Rockman" คำว่า "Rock" ใน Rockman มาจาก แนวดนตรี ร็อกแอนด์โรล และตั้งใจให้ทำงานควบคู่กับหุ่นยนต์น้องสาวของเขา อย่าง Roll อย่างไรก็ตาม Joe Morici...
ในวิดีโอเกม Mega Man
การปรากฏตัวที่โดดเด่นที่สุดของ Mega Man เกิดขึ้นในเกมที่มีชื่อเดียวกับตัวเขาเอง โดยเริ่มจาก Rockman สำหรับ Family Computer ในปี 1987 เกมนี้และเกม Mega Man ในอนาคตทั้งหมดที่วางจำหน่ายใน อเมริกาเหนือ และ ยุโรป จะใช้ชื่อว่า " Mega Man "...
ในเกมอื่นๆ
เมกาแมนได้ปรากฏตัวในโปรเจกต์เกมหลายเกมนอกเหนือจากซีรีส์ดั้งเดิมของเขา เขาปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ในเกม Marvel vs. Capcom และ Marvel vs.
