อ่าน 5 นาที
มิก กอร์ดอน
ไมเคิล จอห์น กอร์ดอน เป็นนักแต่งเพลง โปรดิวเซอร์เพลง นักดนตรี และนักออกแบบเสียงชาวออสเตรเลีย โดยส่วนใหญ่แต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกม
มิก กอร์ดอน
มิก กอร์ดอน | |
|---|---|
| เกิด | แม็กเคย์ รัฐควีนส์แลนด์ประเทศออสเตรเลีย |
| อาชีพ |
|
| จำนวนปีที่ปฏิบัติงาน | ปี 2002–ปัจจุบัน |
| เว็บไซต์ | มิก-กอร์ดอน |
ไมเคิล จอห์น กอร์ดอนเป็นนักแต่งเพลง โปรดิวเซอร์เพลง นักดนตรี และนักออกแบบเสียงชาวออสเตรเลีย โดยส่วนใหญ่แต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกม
กอร์ดอนได้ประพันธ์ดนตรีประกอบให้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลายเกม รวมถึงAtomic Heart , LawBreakers , Wolfenstein: The New Order , Wolfenstein: The Old Blood , Prey ,เกมDoom เวอร์ชันรี บูตและภาคต่อDoom Eternal , Wolfenstein II: The New Colossusและเกมต่อสู้Killer Instinct สองซีซั่นแรก (วางจำหน่ายในปี 2013 )
อาชีพ
วิดีโอเกม
กอร์ดอนเริ่มต้นอาชีพนักดนตรีในฐานะนักกีตาร์แจ๊ส/บลูส์ในช่วงวัยรุ่น[ 1 ]เขาเริ่มทำงานเป็นนักออกแบบเสียงกับPandemic Studiosโดยมีส่วนร่วมในการออกแบบเสียงเพิ่มเติมสำหรับDestroy All Humans! 2ในปี 2013 เขาแต่งเพลงประกอบให้กับซีซั่นแรกของเกมต่อสู้Killer Instinctซึ่งเป็นการรีบูตเกมต้นฉบับปี 1994ในปีต่อมา กอร์ดอนแต่งเพลงประกอบให้กับซีซั่นที่สองของKiller Instinctและเกมแอ็คชั่นผจญภัยยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งWolfenstein: The New Order (พัฒนาโดยMachineGames ) เขากลับมาสู่ ซีรีส์ Wolfenstein อีกครั้ง ในปี 2015 เพื่อแต่งเพลงประกอบให้กับWolfenstein: The Old Bloodซึ่งเป็นภาคก่อนหน้าของWolfenstein: The New Order
ในปี 2016 กอร์ดอนได้แต่งเพลงประกอบให้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟDoomซึ่งเป็นการรีบูตแฟรนไชส์แบบซอฟต์รีบูต พัฒนาโดยid Software เพลง ประกอบของเขาสำหรับDoomได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัล DICE Award สาขาความสำเร็จที่โดดเด่นในการแต่งเพลงประกอบต้นฉบับ [ 2 ]รางวัล SXSW Gaming Awardสาขาความเป็นเลิศด้านดนตรีประกอบ[ 3 ]รางวัล The Game Awards สาขาเพลงประกอบ/การออกแบบเสียงยอดเยี่ยม และ ได้ รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA Games Awardสาขาเพลงประกอบยอดเยี่ยม[ 4 ]
ในปี 2017 กอร์ดอนได้ทำดนตรีประกอบให้กับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวสยองขวัญอย่าง Preyซึ่งพัฒนาโดยArkane Studiosนอกจากนี้เขายังได้ร่วมงานกับมาร์ติน สติก แอนเดอร์เซนเพื่อกลับมาทำดนตรีประกอบให้กับซีรีส์ Wolfenstein อีกครั้งโดย ทำดนตรีประกอบให้กับWolfenstein II: The New Colossusซึ่งพัฒนาโดยMachineGames
ในปี 2020 กอร์ดอนแต่งเพลงประกอบเกมDoom Eternal เสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าเพลงประกอบเกมจะได้รับการตอบรับที่ดีอีกครั้ง แต่สถานการณ์รอบ ๆ การวางจำหน่ายเพลงประกอบทำให้เกิดความขัดแย้งระหว่างกอร์ดอนและ id Softwareและการแยกทางกัน[ 5 ] ทั้งสองฝ่ายได้โพสต์จดหมายเปิดผนึกกล่าวหาว่ามีการกระทำผิด[ 6 ]
งานผลิต
เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2020 วงร็อคสัญชาติอังกฤษBring Me the Horizonประกาศว่าพวกเขาจะร่วมงานกับ Gordon ในผลงานที่จะออกวางจำหน่ายในอนาคต[ 7 ] Oliver Sykesนักร้องนำกล่าวถึงวิธีที่เขาตกหลุมรัก ซาวด์แทร็ก Doom Eternalในช่วงกักตัว ด้วยแรงบันดาลใจอย่างมากจากผลงานของ Gordon วงดนตรีจึงตัดสินใจติดต่อเขาและเสนอความร่วมมือ ผลงานที่ได้ชื่อว่า " Parasite Eve " วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน พร้อมกับมิวสิกวิดีโอประกอบ[ 8 ]ความร่วมมือนี้ได้ขยายไปสู่การวางจำหน่ายเชิงพาณิชย์Post Human: Survival Horrorซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2020
กอร์ดอนได้ร่วมผลิตเพลง "Paralyze" กับวงอินดัสเทรียลเมทัล3Teethในปี 2021 เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2023 3Teeth ได้ปล่อยเพลง "Merchant of the Void" และเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม ได้ปล่อยเพลง "Slum Planet" ซึ่งร่วมงานกับกอร์ดอนอีกครั้ง[ 9 ]
รูปแบบและแรงบันดาลใจทางดนตรี
ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของกอร์ดอน เขา "ใช้เทคนิคการออกแบบเสียงดนตรีสมัยใหม่และเทคนิคการแต่งเพลงแบบดั้งเดิมที่หลากหลาย เพื่อไม่ให้ถูกจำกัดด้วยแนวเพลงใดแนวเพลงหนึ่ง" และ "ได้รับแรงบันดาลใจจากการเชื่อมโยงระหว่างผู้ชมและประสบการณ์" [ 10 ]
งานของกอร์ดอน "พิจารณาบทบาทของดนตรีในฐานะการแปลโลกที่มันดำรงอยู่มากกว่าการเป็นเพียงการบรรเลงประกอบ" [ 10 ]
ดิสโกกราฟี
อัลบั้มเพลงประกอบภาพยนตร์
| ชื่อ | วันที่วางจำหน่าย | ฉลาก | รูปแบบ |
|---|---|---|---|
| หนึ่งวันในปอมเปอี | 21 สิงหาคม 2555 | เผยแพร่ด้วยตนเอง | ดาวน์โหลดดิจิทัล |
| Killer Instinct : เพลงประกอบซีซั่นหนึ่ง + เพลงประกอบเกมอาร์เคดดั้งเดิม | 14 ตุลาคม 2557 | บริษัท ไมโครซอฟต์ | ซีดี, ดาวน์โหลดดิจิทัล |
| Wolfenstein: The New Order (เพลงประกอบเกมต้นฉบับ) | 19 พฤษภาคม 2557 | เบเธสดา ซอฟต์เวิร์คส์ | ซีดี, ดาวน์โหลดดิจิทัล |
| หายนะ | 28 กันยายน 2559 | เบเธสดา ซอฟต์เวิร์คส์ | ซีดี, ดาวน์โหลดดิจิทัล |
| Wolfenstein II: The New Colossus | 16 มีนาคม 2561 | เบเธสดา ซอฟต์เวิร์คส์ | ซีดี, ดาวน์โหลดดิจิทัล |
| หายนะ | 27 กรกฎาคม 2561 | เบเธสดา ซอฟต์เวิร์คส์ | ไวนิล |
เครดิตการผลิต
| ปี | ศิลปิน | อัลบั้ม | ชื่อเรื่อง | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|
| 2020 | พาฉันไปที่ขอบฟ้า | โพสต์ฮิวแมน: เอาชีวิตรอดสยองขวัญ | "ไดอารี่ที่รัก" | การผลิตเพิ่มเติม |
| " ปรสิตอีฟ " | ||||
| " เชื่อฟัง " (ร่วมกับYungblud ) | เครื่องเคาะจังหวะ, เครื่องสังเคราะห์เสียง, การผลิตเพิ่มเติม | |||
| "อยากหาย (เมื่อไหร่เราจะเป็นอิสระ?)" | การผลิตเพิ่มเติม | |||
| "Kingslayer" (ร่วมกับBabymetal ) | ||||
| "วันหนึ่ง ผีเสื้อที่เหลืออยู่เพียงอย่างเดียว จะอยู่ในอกของคุณ ขณะที่คุณเดินไปสู่ความตาย" (ร้องโดยเอมี่ ลี ) | ||||
| 2021 | 3ฟัน | เอนด์เอ็กซ์ | "Paralyze" (featuring Ho99o9 ) | การผลิต[ 11 ] |
| 2022 | อนุสาวรีย์ | ในสภาวะหยุดนิ่ง | ไม่มีข้อมูล | การร่วมผลิต |
| นิ่งในชุดสีขาว | การให้คะแนนจุดจบของโลก | "การทำคะแนนจุดจบของโลก" | การปรากฏตัวของแขกรับเชิญ[ 12 ] | |
| 2023 | 3ฟัน | เอนด์เอ็กซ์ | "พ่อค้าแห่งความว่างเปล่า" | ผู้ร่วมเขียนบท ผู้ร่วมผลิต |
| "สลัมแพลเน็ต" | การร่วมผลิต | |||
| "สูงกว่าความตาย" | การร่วมผลิต | |||
| "สิ่งที่เหลืออยู่" | การร่วมผลิต | |||
| สถาปนิก | ท้องฟ้า โลก และทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่ระหว่างนั้น | "เห็นสีแดง" | การผลิตเพิ่มเติม[ 13 ] | |
| 2024 | จิตใจที่ฝังลึก | อินโทรสเฟียร์ | "สถานะล้มเหลว" | ปรากฏตัวในฐานะแขกรับเชิญ |
ผลงาน
| ปี | ชื่อ | หมายเหตุ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| 2006 | ราชาฮอตดอก | ดนตรีและการออกแบบเสียง | [ 14 ] |
| 2006 | ทำลายมนุษย์ทั้งหมด! 2 | การออกแบบเสียงเพิ่มเติม | [ 14 ] |
| 2007 | นิคทูนส์: การโจมตีของทอยบอทส์ | ไม่มีข้อมูล | [ 14 ] |
| 2008 | El Tigre: การผจญภัยของแมนนี่ริเวรา | ไม่มีข้อมูล | [ 14 ] |
| 2009 | การแข่งรถจริง | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| ความต้องการความเร็ว: ชิฟท์ | ร่วมประพันธ์โดยสตีเฟน เบย์สเต็ดและมาร์ค มอร์แกน | [ 14 ] | |
| ทีมซูเปอร์ฮีโร่มาร์เวล | ไม่มีข้อมูล | [ 14 ] | |
| 2010 | เรียลเรซซิ่ง 2 | เอฟเฟกต์เสียงเกม | ไม่มีข้อมูล |
| จอมเวทอากาศคนสุดท้าย | ไม่มีข้อมูล | [ 14 ] | |
| ความต้องการความเร็ว: เวิลด์ | ไม่มีข้อมูล | [ 14 ] | |
| มาร์เวล ซูเปอร์ฮีโร่ สควอด: ถุงมืออินฟินิตี้ | ไม่มีข้อมูล | [ 14 ] | |
| 2011 | กะที่ 2: ปลดปล่อย | เรียบเรียงด้วย:
| [ 14 ] |
| มาร์เวล ซูเปอร์ฮีโร่ สควอด: คอมิก คอมแบท | ไม่มีข้อมูล | [ 14 ] | |
| ความต้องการความเร็ว: การวิ่ง | เพลงเพิ่มเติม | [ 15 ] | |
| 2012 | หนึ่งวันในปอมเปอี | ผู้กำกับเสียง; นิทรรศการ พิพิธภัณฑ์วิคตอเรีย | [ 14 ] |
| กลุ่มรบ | รวมถึงนักออกแบบเสียงด้วย | ไม่มีข้อมูล | |
| 2013 | เรียลเรซซิ่ง 3 | เอฟเฟกต์เสียงเกม | ไม่มีข้อมูล |
| ชูตมาเนีย สตอร์ม | ไม่มีข้อมูล | [ 14 ] | |
| สัญชาตญาณนักฆ่า | ซีซั่นหนึ่ง (2013) และซีซั่นสอง (2014) | [ 15 ] | |
| 2014 | Wolfenstein: The New Order | ดนตรีเพิ่มเติมโดยFrederik Thordendal | [ 15 ] |
| 2015 | วูล์ฟเฟนสไตน์: เลือดเก่า | เพลงประกอบเพิ่มเติมโดย Michael Tornabene และ Casey Edwards | [ 16 ] |
| โครงการรถยนต์ | กีตาร์กับจอห์น เจ. ฮาร์วีย์ | ไม่มีข้อมูล | |
| โซมา | รถพ่วง | [ 17 ] | |
| 2016 | หายนะ | เพลงประกอบเพิ่มเติมโดย คริส ไฮต์ และ เบน เอฟ. คาร์นีย์ | [ 18 ] |
| 2017 | เหยื่อ | เพลงประกอบเพิ่มเติมประพันธ์โดย เบน ครอสโบนส์, แมตต์ เพียร์ซอลล์ และราฟาเอล โคลันโตนิโอ | [ 19 ] |
| ผู้ฝ่าฝืนกฎหมาย | แต่งโดยJaroslav Beck , Dieselboy , Mark The Beast และ Malcolm Kirby Jr. เพลง "Faust" และ "Toska-9" อยู่ในอัลบั้มอย่างเป็นทางการ | [ 20 ] | |
| Wolfenstein II: The New Colossus | ประพันธ์ร่วมกับมาร์ติน สติก แอนเดอร์เซน ; ดนตรีเพิ่มเติมโดยเฟรเดอริก ธอร์เดนดาล | [ 21 ] | |
| 2019 | บอร์เดอร์แลนด์ 3 | ดนตรีประกอบเพิ่มเติม เพลงประกอบเกมต้นฉบับโดย:
| [ 22 ] |
| 2020 | ความรกร้างอันงดงาม | ไม่มีข้อมูล | [ 23 ] |
| ดูม อีเทอร์นัล | [ 24 ] | ||
| 2023 | หัวใจอะตอม | ประพันธ์ร่วมกับ Andrey Bugrov และ Geoffrey Day | [ 25 ] |
| ดิอาโบล IV | เพลงประกอบตัวอย่างภาพยนตร์ Rogue | [ 26 ] | |
| 2025 | อับโซลัม | มีการเพิ่มเพลงประกอบเพิ่มเติม คือเพลง "Underking" เพลงประกอบเกมต้นฉบับโดย: | [ 27 ] |
| กิจวัตรประจำวัน | การออกแบบเสียงเพิ่มเติม | [ 28 ] | |
| รอประกาศ | ข้อบกพร่อง | [ 29 ] |
รางวัลและการเสนอชื่อเข้าชิง
| ปี | พิธี | หมวดหมู่ | งาน | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|---|
| 2006 | สมาคมนักพัฒนาเกมแห่งออสเตรเลีย | เสียงที่ดีที่สุด | ทำลายมนุษย์ทั้งหมด! 2 | วอน |
| 2012 | กิลด์เครือข่ายเสียงเกม | คุณภาพเสียงดีที่สุด, อื่นๆ | หนึ่งวันในปอมเปอี | วอน |
| 2013 | กิลด์เครือข่ายเสียงเกม | คะแนนอินเตอร์แอคทีฟยอดเยี่ยม | สัญชาตญาณนักฆ่า | ได้รับการเสนอชื่อ |
| กิลด์เครือข่ายเสียงเกม | เพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยม ประเภทร้อง (ป๊อป) | สัญชาตญาณนักฆ่า ("แตะต้องฉันสิ แล้วฉันจะต่อยหน้าแก") | วอน | |
| กิลด์เครือข่ายเสียงเกม | เพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยม ประเภทร้อง (ป๊อป) | สัญชาตญาณนักฆ่า ("ฉันกลับมาแล้ว") | ได้รับการเสนอชื่อ | |
| 2016 | รางวัลเกม | ดนตรี/การออกแบบเสียงยอดเยี่ยม | หายนะ | วอน |
| 2017 | รางวัล Game Developers Choice Awards | เสียงที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | |
| รางวัลเกม SXSW | ความเป็นเลิศด้านการประพันธ์ดนตรี | วอน | ||
| รางวัล DICE | รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ | วอน | ||
| รางวัล British Academy Games Awards | เพลงที่ดีที่สุด | ได้รับการเสนอชื่อ | ||
| 2018 | รางวัลเกมแห่งนิวยอร์ก | เพลงประกอบเกมที่ดีที่สุด | Wolfenstein II: The New Colossus (ร่วมกับMartin Stig Andersen ) | ได้รับการเสนอชื่อ |
| รางวัล DICE | รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ | ได้รับการเสนอชื่อ | ||
| 2020 | รางวัลเกม | คะแนนและดนตรีที่ดีที่สุด | ดูม อีเทอร์นัล | ได้รับการเสนอชื่อ |
| รางวัล Steam | เพลงประกอบยอดเยี่ยม[ 30 ] | วอน |
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มิก กอร์ดอน
ไมเคิล จอห์น กอร์ดอน เป็นนักแต่งเพลง โปรดิวเซอร์เพลง นักดนตรี และนักออกแบบเสียงชาวออสเตรเลีย โดยส่วนใหญ่แต่งเพลงสำหรับวิดีโอเกม
วิดีโอเกม
กอร์ดอนเริ่มต้นอาชีพนักดนตรีในฐานะนักกีตาร์แจ๊ส/บลูส์ในช่วงวัยรุ่น [ 1 ] เขาเริ่มทำงานเป็นนักออกแบบเสียงกับ Pandemic Studios โดยมีส่วนร่วมในการออกแบบเสียงเพิ่มเติมสำหรับ Destroy All Humans!
งานผลิต
เมื่อวันที่ 23 มิถุนายน 2020 วงร็อคสัญชาติอังกฤษ Bring Me the Horizon ประกาศว่าพวกเขาจะร่วมงานกับ Gordon ในผลงานที่จะออกวางจำหน่ายในอนาคต [ 7 ] Oliver Sykes นักร้องนำกล่าวถึงวิธีที่เขาตกหลุมรัก ซาวด์แทร็ก Doom Eternal ในช่วงกักตัว...
รูปแบบและแรงบันดาลใจทางดนตรี
ตามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของกอร์ดอน เขา "ใช้เทคนิคการออกแบบเสียงดนตรีสมัยใหม่และเทคนิคการแต่งเพลงแบบดั้งเดิมที่หลากหลาย เพื่อไม่ให้ถูกจำกัดด้วยแนวเพลงใดแนวเพลงหนึ่ง" และ "ได้รับแรงบันดาลใจจากการเชื่อมโยงระหว่างผู้ชมและประสบการณ์" [ 10 ]