กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

ภาคต่อ

การเปลี่ยนเส้นทางที่สามารถพิมพ์ได้/เปลี่ยนทางจากหัวข้อย่อย/เปลี่ยนเส้นทางไปยังจุดยึดที่ฝังอยู่

ภาคต่อคือผลงานวรรณกรรมภาพยนตร์ละครโทรทัศน์ดนตรีหรือวิดีโอเกมที่ดำเนินเรื่องต่อจากหรือขยายความจาก ผลงาน ก่อนหน้าในบริบททั่วไปของงานเขียนเชิงนิยาย...

ภาคต่อ

(Learn how and when to remove this message)
การกลับมาของทาร์ซานภาคต่ออย่างเป็นทางการของทาร์ซานแห่งลิง

ภาคต่อคือผลงานวรรณกรรมภาพยนตร์ละครโทรทัศน์ดนตรีหรือวิดีโอเกมที่ดำเนินเรื่องต่อจากหรือขยายความจาก ผลงาน ก่อนหน้าในบริบททั่วไปของงานเขียนเชิงนิยาย ภาคต่อจะกล่าวถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน จักรวาลนิยายเดียวกันกับผลงานก่อนหน้า โดยปกติแล้ว จะ เรียงลำดับเหตุการณ์ตามผลงานนั้น[ 1 ]

ในหลายกรณี ภาคต่อมักสานต่อองค์ประกอบจากเรื่องราวเดิม โดยมักใช้ตัวละครและฉากเดียวกัน ภาคต่ออาจพัฒนาไปเป็นซีรีส์ซึ่งองค์ประกอบสำคัญจะปรากฏซ้ำๆ กัน ความแตกต่างระหว่างภาคต่อมากกว่าหนึ่งภาคกับซีรีส์นั้นค่อนข้างเป็นไปตามอำเภอใจ

ภาคต่อเป็นที่น่าสนใจสำหรับผู้สร้างและผู้จัดพิมพ์ เนื่องจากมีความเสี่ยงน้อยกว่าในการกลับไปสร้างเรื่องราวที่ได้รับความนิยมอยู่แล้ว เมื่อเทียบกับการพัฒนาตัวละครและฉากใหม่ที่ยังไม่เคยมีการทดสอบมาก่อน บางครั้งผู้ชมก็กระตือรือร้นที่จะอ่านเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครหรือฉากยอดนิยม ทำให้การสร้างภาคต่อมีความน่าสนใจในเชิงการเงิน[ 2 ]

ในวงการภาพยนตร์ ภาคต่อเป็นเรื่องที่พบได้บ่อยมาก มีรูปแบบชื่อภาคต่อหลายแบบ บางครั้งอาจมีชื่อที่ไม่เกี่ยวข้องกันหรือมีตัวอักษรเพิ่มเข้ามาที่ท้ายชื่อ แต่โดยทั่วไปแล้วมักจะมีตัวเลขต่อท้ายหรือมีคำเพิ่มเข้ามาที่ท้ายชื่อ[ 3 ]นอกจากนี้ ภาคต่อมักจะมีชื่อที่แตกต่างจากชื่อเดิมหรือมีชื่อรอง ในทศวรรษ 1930 ภาคต่อของภาพยนตร์เพลงหลายเรื่องมีปีที่ออกฉายรวมอยู่ในชื่อด้วย บางครั้งภาคต่อก็ออกฉายด้วยชื่อที่แตกต่างกันในแต่ละประเทศ เนื่องจากความสำคัญของการจดจำแบรนด์ มีหลายวิธีที่ผลงานที่ตามมาสามารถเชื่อมโยงกับลำดับเหตุการณ์ของผลงานต้นฉบับได้ มีการบัญญัติ ศัพท์ ใหม่หลายคำ เพื่ออธิบายสิ่งเหล่านี้

การจำแนกประเภท

แนวทางที่พบบ่อยที่สุดสำหรับภาคต่อ[ 4 ]คือเหตุการณ์ในงานที่สองจะดำเนินต่อจากเหตุการณ์ในงานแรกโดยตรง ไม่ว่าจะดำเนินเรื่องต่อจากโครงเรื่องที่เหลืออยู่หรือแนะนำความขัดแย้งใหม่เพื่อขับเคลื่อนเหตุการณ์ในเรื่องที่สอง แม้ว่าภาคต่อส่วนใหญ่จะเริ่มต้นหลังจากเหตุการณ์ในงานแรกจบลงไปแล้วระยะหนึ่ง แต่ภาคต่อบางเรื่องก็เริ่มต้นหลังจากงานแรกไม่นาน โดยมีโครงเรื่องเดียวกันครอบคลุมทั้งสองส่วน ซึ่งมักเรียกว่า ภาค ต่อ โดยตรง

ภาคก่อนหน้า

ภาคก่อนหน้าคือภาคที่สร้างขึ้นหลังจากผลงานต้นฉบับซึ่งแสดงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามลำดับเวลาก่อนหน้าผลงานต้นฉบับ[ 5 ]แม้ว่าชื่อจะมาจากคำว่าภาคต่อแต่ไม่ใช่ว่าภาคก่อนหน้าทั้งหมดจะเป็นภาคก่อนหน้าที่แท้จริงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์หลัก ภาคก่อนหน้าที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์หลักเรียกว่าภาคก่อนหน้าแบบแยกย่อยในขณะที่ภาคก่อนหน้าที่เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์หลักเรียกว่าภาคก่อนหน้าที่แท้จริง

มิดเควล

มิดเควลคืองานที่เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ ประเภทต่างๆ ได้แก่ อินเตอร์เควลและอินทราเควล[ 6 ]ภาคคั่นกลาง (Interquel)คือเรื่องราวที่เกิดขึ้นระหว่างเรื่องราวสองเรื่องที่ตีพิมพ์หรือออกฉายไปแล้ว ตัวอย่างเช่น ถ้า 'ภาพยนตร์เรื่อง C' เป็นภาคคั่นกลางของ 'ภาพยนตร์เรื่อง A' และ 'ภาพยนตร์เรื่อง B' เหตุการณ์ใน 'ภาพยนตร์เรื่อง C' จะเกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ใน 'ภาพยนตร์เรื่อง A' แต่ก่อนเหตุการณ์ใน 'ภาพยนตร์เรื่อง B' ตัวอย่างเช่น Rogue One (2016) และ Solo (2018) จาก แฟรน ไชส์ ​​Star Wars , Saw X (2023), Alien: Romulus (2024) และ Ballerina (2025)ในทางกลับกัน intraquelเป็นงานที่เน้นเหตุการณ์ภายในงานก่อนหน้า [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

ภาคต่อของ Legacy

ภาคต่อแบบสืบทอด (Legacy sequel)คือผลงานที่ดำเนินเรื่องต่อจากผลงานต้นฉบับ แต่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ยาวนานกว่ามาก โดยมักจะเน้นที่ตัวละครใหม่ ในขณะที่ตัวละครดั้งเดิมที่มีอายุมากยังคงปรากฏอยู่ในเนื้อเรื่อง[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]มักจะสร้างขึ้นหลายปีหลังจากที่ผลงานต้นฉบับถูกสร้างขึ้น ภาคต่อแบบสืบทอดบางครั้งอาจเป็นภาคต่อโดยตรงที่ละเลยภาคก่อนหน้าทั้งหมด ซึ่งเป็นการแก้ไขเหตุการณ์ก่อนหน้า อย่างมีประสิทธิภาพ นักข่าวภาพยนตร์ พาเมลา แมคคลินท็อก อธิบายภาคต่อแบบสืบทอดว่าเป็นสิ่งที่ "ใช้ประโยชน์จากความปรารถนาดีที่มีต่ออดีต ในขณะเดียวกันก็เปิดตัวนักแสดงและเรื่องราวรุ่นใหม่" [ 13 ]

ภาคต่อแบบเรื่องราวแยกเดี่ยว

ภาคต่อแบบสแตนด์อะโลนคืองานที่อยู่ในจักรวาลเดียวกัน แต่แทบไม่มีความเชื่อมโยงทางเนื้อเรื่องกับภาคก่อนหน้า และสามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องมีความเข้าใจอย่างละเอียดเกี่ยวกับซีรีส์[ 14 ] [ 15 ]

ภาคต่อทางจิตวิญญาณ

ภาคต่อทางจิตวิญญาณหรือที่รู้จักกันในชื่อผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณคือผลงานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานก่อนหน้า มันมีรูปแบบ แนวเพลง และองค์ประกอบต่างๆ เหมือนกับผลงานก่อนหน้า แต่ไม่มีความเชื่อมโยงโดยตรงเลย ภาคต่อทางจิตวิญญาณส่วนใหญ่จะอยู่ในจักรวาลที่แตกต่างจากผลงานก่อนหน้า และบางภาคต่อทางจิตวิญญาณก็ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ของผลงานก่อนหน้า ทำให้มันเป็นภาคต่อที่ไม่ใช่แฟรนไชส์ ​​บางครั้งภาคต่อทางจิตวิญญาณอาจถูกดัดแปลงมาจากเนื้อหาที่เดิมทีตั้งใจจะเป็นภาคต่อโดยตรง

ขนาน

เรื่องราวคู่ขนานเรื่องราวภาคต่อหรือเรื่องราวภาคข้างเคียงคือเรื่องราวที่ดำเนินไปในช่วงเวลาเดียวกันกับเรื่องราวต้นฉบับ[ 16 ] [ 17 ]ตัวอย่างเช่น นวนิยายสามเรื่องที่แตกต่างกันของJohn Morressyได้แก่Starbrat (1972), Stardrift (1973; หรือที่รู้จักกันในชื่อNail Down the Stars ) และUnder a Calculating Star (1975) เกี่ยวข้องกับตัวละครนำที่แตกต่างกัน ส่วนใหญ่อยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกัน แต่ทับซ้อนกันที่เหตุการณ์สำคัญเหตุการณ์หนึ่ง ซึ่งแต่ละนวนิยายนำเสนอมุมมองที่แตกต่างกัน[ 18 ]

ญาติ

นอกเหนือจากภาคต่อแล้ว ยังมีการสานต่อหรือแรงบันดาลใจจากผลงานก่อนหน้าในรูปแบบอื่นๆ อีกด้วย[ 19 ]

ปินออฟคืองานที่ไม่ใช่ภาคต่อของงานก่อนหน้าใดๆ แต่ตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน เป็นงานที่แยกออกมาต่างหากในแฟรนไชส์เดียวกันกับซีรีส์ของงานอื่นๆ สปินออฟมักจะเน้นไปที่ตัวละครรองหนึ่งตัวหรือมากกว่าจากงานอื่นๆ หรือตัวละครใหม่ในจักรวาลเดียวกันกับงานอื่นๆ[ 20 ]

รอสโอเวอร์คือผลงานที่ตัวละครหรือเหตุการณ์จากผลงานก่อนหน้าสองเรื่องจากแฟรนไชส์ที่แตกต่างกันมาบรรจบกันในจักรวาลเดียวกัน ครอสโอเวอร์ยังสามารถทำหน้าที่เป็นภาคต่อได้หากเนื้อเรื่องจากผลงานก่อนหน้าสองเรื่องยังคงดำเนินต่อไปในผลงานใหม่นี้

การรีบูตคือการเริ่มต้นใหม่จากผลงานก่อนหน้า อาจเป็นภาพยนตร์ที่อยู่ในจักรวาลใหม่ที่คล้ายคลึงกับจักรวาลเดิม หรืออาจเป็นภาพยนตร์ภาคแยกที่เริ่มต้นซีรีส์ภาพยนตร์ใหม่ การรีบูตมักเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์สื่อเดียวกันกับผลงานก่อนหน้า แต่ก็ไม่เสมอไป แคธลีน ลูค เขียนไว้ว่า การรีบูตแบบดั้งเดิมมักจะเบี่ยงเบนไปจากการแสดงเรื่องราวหรือรูปแบบที่สัมพันธ์โดยตรงกับเวอร์ชันก่อนหน้าของแฟรนไชส์ ​​การรีบูตในยุคปัจจุบันเน้นไปที่ปัจจัยแห่งความคิดถึงและสร้างเรื่องราวใหม่ที่ยังคงรักษาแง่มุมของแฟรนไชส์ดั้งเดิมที่ทำให้มันโดดเด่นตั้งแต่แรก[ 21 ]

ประวัติศาสตร์

Sanshiro Sugata Part II (1945) โดย Akira Kurosawaเป็นภาคต่อที่มีหมายเลขแรกสุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์

ในThe Afterlife of a Characterเดวิด บรูเวอร์ อธิบายถึงความปรารถนาของผู้อ่านที่จะ "เห็นเพิ่มเติม" หรือต้องการทราบว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปในเรื่องเล่าหลังจากที่เรื่องจบลงแล้ว[ 22 ]

ภาพยนตร์เรื่อง Sanshiro Sugata Part II (1945) ของAkira Kurosawaเป็นภาคต่อที่มีหมายเลขที่เก่าแก่ที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ [ 23 ]ผู้กำกับภาพยนตร์Francis Ford Coppolaอ้างว่าเขาเป็นผู้ริเริ่มเทรนด์การใส่หมายเลขในชื่อภาคต่อของภาพยนตร์ด้วยเรื่องThe Godfather Part II (1974) [ 24 ]

ภาคต่อของนวนิยาย

ดินแดนมหัศจรรย์แห่งออซซึ่งเป็นภาคต่อของพ่อมดมหัศจรรย์แห่งออซเป็นนวนิยายภาคต่ออย่างเป็นทางการที่เขียนขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้อ่าน

ที่มาของภาคต่อตามแนวคิดในศตวรรษที่ 21 พัฒนามาจาก ประเพณี นวนิยาย ขนาดสั้น และโรแมนติกในกระบวนการที่ค่อยเป็นค่อยไปซึ่งสิ้นสุดลงในช่วงปลายศตวรรษที่ 17 [ 25 ]

การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญไปสู่วัฒนธรรมการพิมพ์ ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว และการเกิดขึ้นของระบบตลาดในช่วงต้นศตวรรษที่ 18 หมายความว่าคุณค่าและรายได้ของผู้เขียนมีความเชื่อมโยงกับจำนวนสำเนาผลงานที่พวกเขาสามารถขายได้มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงจากวัฒนธรรมการอ่านที่เน้นข้อความไปสู่วัฒนธรรมการอ่านที่เน้นผู้เขียน[ 26 ]นำไปสู่ ​​"ความเป็นมืออาชีพ" ของผู้เขียน นั่นคือ การพัฒนา "ความรู้สึกถึงอัตลักษณ์ที่อิงจากทักษะที่สามารถขายได้และการให้บริการเฉพาะทางแก่สาธารณชนกลุ่มหนึ่งที่พวกเขาต้องการ" [ 27 ]ในแง่หนึ่งแล้ว ภาคต่อจึงกลายเป็นวิธีการสร้างกำไรเพิ่มเติมจากผลงานก่อนหน้าที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มาบ้างแล้ว[ 28 ]เนื่องจากการสร้างฐานผู้อ่านมีความสำคัญมากขึ้นต่อความอยู่รอดทางเศรษฐกิจของผู้เขียน ภาคต่อจึงเป็นวิธีการสร้างช่องทางทางเศรษฐกิจที่เกิดขึ้นซ้ำๆ[ 29 ]

นอกเหนือจากการแสวงหาผลกำไรทางเศรษฐกิจแล้ว ภาคต่อยังถูกใช้เป็นวิธีการเสริมสร้างการอ้างสิทธิ์ในทรัพย์สินทางวรรณกรรมของผู้เขียนอีกด้วย ด้วย กฎหมาย ลิขสิทธิ์ ที่อ่อนแอ และผู้ขายหนังสือที่ไร้จรรยาบรรณซึ่งเต็มใจที่จะขายอะไรก็ได้ ในบางกรณี วิธีเดียวที่จะพิสูจน์ความเป็นเจ้าของข้อความคือการสร้างอีกข้อความหนึ่งที่เหมือนกัน ภาคต่อในแง่นี้จึงมีขอบเขตค่อนข้างจำกัด เนื่องจากผู้เขียนมุ่งเน้นไปที่การสร้าง "เพิ่มเติมในลักษณะเดียวกัน" เพื่อปกป้อง "ความเป็นบิดาทางวรรณกรรม" ของตน[ 27 ]เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นตลอดประวัติศาสตร์ ภาคต่อของนวนิยายได้มอบโอกาสให้ผู้เขียนได้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้อ่าน สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในเศรษฐกิจของนวนิยายในศตวรรษที่ 18 ซึ่งผู้เขียนมักจะรักษาผู้อ่านไว้โดยการดึงดูดผู้อ่านกลับมาด้วยคำสัญญาว่าจะนำเสนอสิ่งที่พวกเขาชอบจากต้นฉบับมากขึ้น ดังนั้น ด้วยภาคต่อ จึงเกิดการแบ่งผู้อ่านโดยปริยายโดยผู้เขียนออกเป็นประเภท "ที่พึงปรารถนา" และ "ที่ไม่พึงประสงค์" นั่นคือ ผู้ที่ตีความข้อความในแบบที่ไม่ได้รับการอนุมัติจากผู้เขียน หลังจากที่ผู้เขียนมีฐานผู้อ่านจำนวนมากแล้วเท่านั้น จึงจะรู้สึกว่าสามารถเพิกเฉยหรือเพิกเฉยต่อผู้อ่านที่ไม่พึงประสงค์ได้[ 27 ]

แนวคิดเรื่องผู้อ่าน "ที่ไม่พึงประสงค์" นี้ยังขยายไปถึงภาคต่อที่ไม่เป็นทางการในนวนิยายศตวรรษที่ 18 ด้วย ในขณะที่ในบริบททางประวัติศาสตร์บางอย่าง ภาคต่อที่ไม่เป็นทางการนั้นเป็นเรื่องปกติ (ตัวอย่างเช่นวรรณกรรมอาร์เธอร์ ) แต่ด้วยการเน้นบทบาทของผู้เขียนที่เกิดขึ้นควบคู่ไปกับนวนิยาย ผู้เขียนหลายคนเริ่มมองว่าการขยายความโดยไม่ได้รับอนุญาตเหล่านี้ขัดแย้งโดยตรงกับอำนาจของผู้เขียนตัวอย่างเช่น ในกรณีของ ดอนกิโฆเต้ (นวนิยายยุคแรก อาจจัดอยู่ในประเภทนวนิยายเสียดสีได้ดีกว่า) เซอร์แวนเตสไม่เห็นด้วย กับการที่ อลอนโซ เฟอร์นันเดซ เด อเวลลาเนดาใช้ตัวละครของเขาในเล่มที่สองของดอนกิโฆเต้แห่งลามานชา สุภาพบุรุษผู้ชาญฉลาด ซึ่งเป็นภาคต่อที่ไม่ได้รับอนุญาต ในการตอบโต้ เซอร์แวนเตสจึงฆ่าตัวเอกอย่างเด็ดขาดในตอนท้ายของเล่มที่สองเพื่อยับยั้งการใช้เสรีภาพในการสร้างสรรค์เช่นนั้นอีกต่อไป[ 30 ]อีกตัวอย่างหนึ่งคือซามูเอล ริชาร์ดสันนักเขียนในศตวรรษที่ 18 ซึ่งตอบโต้อย่างรุนแรงเป็นพิเศษต่อการนำเนื้อหาของเขาไปใช้โดยบุคคลที่สามโดยไม่ได้รับอนุญาต ริชาร์ดสันแสดงความไม่เห็นด้วยอย่างมากต่อวิธีที่ตัวเอกในนวนิยายเรื่องพาเมลา ของเขา ถูกนำไปใช้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในภาคต่อที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งมีเนื้อเรื่องลามกอนาจารเป็นพิเศษ ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือการล้อเลียนของเฮนรี ฟิลดิง ในชื่อ ชาเมลา[ 31 ]

ในหนังสือTo Renew Their Former Acquaintance: Print, Gender, and Some Eighteenth Century Sequelsเบ็ตตี้ เชลเลนเบิร์ก ตั้งทฤษฎีว่า ในขณะที่สำหรับนักเขียนชายในศตวรรษที่ 18 ภาคต่อมักทำหน้าที่เป็น "แบบจำลองของความเป็นพ่อและทรัพย์สิน" สำหรับนักเขียนหญิง แบบจำลองเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะถูกมองว่าเป็นการละเมิดมากกว่า ในทางกลับกัน ผู้อ่านที่กลับมาอ่านซ้ำซึ่งเกิดจากภาคต่อทำให้นักเขียนหญิงสามารถทำงานภายใต้แบบจำลองของ "คนรู้จักที่คุ้นเคยซึ่งกลับมาพบกันอีกครั้งเพื่อเพลิดเพลินกับความสุขร่วมกันของการสนทนา" และทำให้การเขียนของพวกเธอเป็น "กิจกรรมภายในขอบเขตส่วนตัวที่ไม่เกี่ยวข้องกับเศรษฐกิจ" ด้วยการรับรู้ที่สร้างขึ้นนี้ นักเขียนหญิงจึงสามารถก้าวเข้าสู่ขอบเขตทางเศรษฐกิจและ "ยกระดับสถานะทางวิชาชีพ" ของตนผ่านการเขียนได้[ 27 ]

เนื่องจากไม่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจในการแสวงหาผลกำไรและไม่ถูกจำกัดด้วยความต้องการความต่อเนื่องที่นักเขียนชายรู้สึก Schellenberg จึงโต้แย้งว่านวนิยายภาคต่อที่เขียนโดยผู้หญิงมักมีขอบเขตที่กว้างกว่ามาก[ 26 ]เขากล่าวว่านักเขียนหญิงแสดงให้เห็นถึง "อิสรภาพในการสร้างสรรค์" ที่นักเขียนชายปฏิเสธเพื่อ "ปกป้องมรดกของพวกเขา" ตัวอย่างเช่นAdventures of David SimpleของSarah Fieldingและภาคต่อFamiliar Letters between the Principal Characters in David SimpleและDavid Simple, Volume the Lastเป็นผลงานที่สร้างสรรค์อย่างมากและครอบคลุมรูปแบบการเล่าเรื่องยอดนิยมเกือบทั้งหมดของศตวรรษที่ 18 [ 32 ]

วิดีโอเกม

ต้นทุนในการพัฒนาวิดีโอเกม AAAเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]ซึ่งมักจะสูงถึงหลายสิบหรือหลายร้อยล้านดอลลาร์เนื่องจากความคาดหวังสูงสำหรับกราฟิกที่มีรายละเอียด โลกที่กว้างใหญ่ และรูปแบบการเล่นขั้นสูง บริษัทวิดีโอเกมจึงหันมาใช้ภาคต่อเป็นกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เชื่อถือได้[ 36 ]ปัจจุบันภาคต่อเป็นเทรนด์ที่โดดเด่นในอุตสาหกรรม โดยคิดเป็นสัดส่วนใหญ่ของเกมใหม่ที่วางจำหน่ายจากผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่[ 37 ]

เหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกมภาคต่อเป็นที่นิยมคือความสามารถในการสร้างรายได้ที่มั่นคงในตลาดที่มีความผันผวน การสร้างภาคต่อจากแบรนด์ที่มีอยู่แล้วและมีฐานแฟนคลับที่มั่นคง ทำให้ภาคต่อถูกมองว่าเป็นการลงทุนที่ปลอดภัยกว่า การสร้าง ทรัพย์สินทางปัญญา ใหม่ (IP) ภาคต่อช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากความสำเร็จในอดีต สร้างฐานผู้ชมที่มั่นคง และลดความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวแนวคิดใหม่ที่ไม่เคยได้รับการพิสูจน์มาก่อน นอกจากนี้ ภาคต่อของเกมที่ผู้เล่นชื่นชอบอยู่แล้ว โดยผสมผสานความคุ้นเคยกับฟีเจอร์ใหม่หรือการปรับปรุงต่างๆ สามารถเพิ่มการรักษาผู้เล่นและการตอบรับที่ดีได้[ 37 ]

แฟรนไชส์สื่อ

ในบางกรณี ตัวละครหรือฉากของภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมต้นฉบับกลายเป็นสิ่งที่มีค่ามากจนพัฒนาเป็นซีรีส์ ซึ่งในปัจจุบันเรียกว่าแฟรนไชส์สื่อโดยทั่วไปแล้ว จะมีการสร้างภาคต่อหลายภาค พร้อมกับสินค้าที่เกี่ยวข้องมักมีการวางแผนภาคต่อหลายภาคไว้ล่วงหน้า และนักแสดงและผู้กำกับอาจเซ็นสัญญาระยะยาวเพื่อรับประกันการมีส่วนร่วมของพวกเขา ซึ่งอาจขยายไปถึงโครงเรื่องของการผลิตซีรีส์/แฟรนไชส์ในระยะเริ่มต้น เพื่อให้มีเนื้อหาเรื่องราวสำหรับพัฒนาภาคต่อ ซึ่งเรียกว่าเบาะแสภาคต่อ ตัวอย่างของแฟรนไชส์สื่อขนาดใหญ่ ได้แก่จักรวาลภาพยนตร์มาร์เวล โปเกมอนแฮร์รี่ พอตเตอร์และ เจ้า หญิงดิสนีย์[ 38 ]

รายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศ

ภาพยนตร์ภาคต่อไม่ได้ทำรายได้ในบ็อกซ์ออฟฟิศได้ดีเท่ากับภาคแรกเสมอไป แต่โดยทั่วไปแล้วมักจะทำได้ดีกว่าภาคที่ไม่ใช่ภาคต่อ ตามการศึกษาในวารสาร Journal of Business Research ฉบับเดือนกรกฎาคม 2551 ยิ่งระยะเวลาระหว่างการออกฉายสั้นลงเท่าไหร่ ภาคต่อก็ยิ่งทำรายได้ในบ็อกซ์ออฟฟิศได้ดีขึ้นเท่านั้น นอกจากนี้ ภาคต่อยังแสดงให้เห็นถึงการลดลงของรายได้รายสัปดาห์ที่เร็วกว่าเมื่อเทียบกับภาคที่ไม่ใช่ภาคต่อ[ 39 ]การวิเคราะห์เชิงปริมาณขนาดใหญ่ของรายได้จากบ็อกซ์ออฟฟิศของสตูดิโอภาพยนตร์รายใหญ่ทั้งหมดเผยให้เห็นว่าภาพยนตร์แฟรนไชส์ครองอันดับต้น ๆ ของรายการภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุด ทำให้ภาคต่อกลายเป็นภาพยนตร์ประเภทที่น่าเชื่อถือในการสร้าง สตูดิโอทุกแห่งต่างพึ่งพาการออกฉายภาคต่อ เนื่องจากช่วยเพิ่มผลกำไรของสตูดิโอ ตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคสำหรับความแปลกใหม่และความคุ้นเคยไปพร้อม ๆ กัน และช่วยจัดการความเสี่ยงและความไม่แน่นอนในการผลิตและการออกฉายของสตูดิโอ[ 40 ]

ภาคต่อในสื่ออื่นๆ

ภาคต่อมักจะผลิตในสื่อเดียวกันกับผลงานก่อนหน้า (เช่น ภาคต่อของภาพยนตร์มักจะเป็นภาคต่อของภาพยนตร์อีกเรื่องหนึ่ง) การสร้างภาคต่อของผลงานในสื่ออื่นก็เป็นเรื่องปกติเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสื่อใหม่นั้นมีต้นทุนหรือใช้เวลาในการผลิตน้อยกว่า[ 41 ]

ภาคต่อของซีรีส์โทรทัศน์ยอดนิยมที่ถูกยกเลิกไปแล้วอาจถูกสร้างขึ้นในสื่ออื่น เพื่อหลีกเลี่ยงปัจจัยใดๆ ที่นำไปสู่การยกเลิกซีรีส์ เช่นSerenity (ภาคต่อของFirefly ), Downton Abbey: A New Era (ภาคต่อของDownton Abbey ) และVeronica Mars (ภาคต่อของVeronica Mars ) [ 41 ]

ภาพยนตร์และซีรีส์โทรทัศน์ยอดนิยมบางเรื่องได้เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการสร้างนวนิยายภาคต่อหลายเล่ม ซึ่งบางครั้งอาจมีจำนวนเทียบเท่าหรือมากกว่าผลงานในสื่อต้นฉบับเสียอีก[ 42 ]

ตัวอย่างเช่น นวนิยายเรื่องThe Hundred and One Dalmatians ในปี 1956 ภาพยนตร์ แอนิเมชั่นที่ดัดแปลงจากนวนิยายเรื่องนี้ในปี 1961 และภาพยนตร์ฉบับคนแสดงที่สร้างใหม่ในปี 1996ต่างก็มีภาคต่อที่ไม่เกี่ยวข้องกับภาคต่ออื่นๆ ได้แก่The Starlight Barking (1967), 101 Dalmatians II: Patch's London Adventure (2003, ออกฉายในรูปแบบวิดีโอโดยตรง ) และ102 Dalmatians (2000) ตามลำดับ[ 43 ]

ภาคต่อที่ไม่เป็นทางการ

การผจญภัยครั้งใหม่ของอลิซ , 1917, จอห์น เรย์

บางครั้งมีการสร้างภาคต่อโดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้สร้างผลงานต้นฉบับ ซึ่งอาจเรียกว่าภาคต่อที่ไม่เป็นทางการ ไม่เป็นทางการ ไม่ได้รับอนุญาต หรือผิดกฎหมาย ในบางกรณี ผลงานนั้นอยู่ในสาธารณสมบัติและไม่มีอุปสรรคทางกฎหมายในการสร้างภาคต่อ ในกรณีอื่นๆ ผู้สร้างผลงานต้นฉบับหรือทายาทของพวกเขาอาจอ้างสิทธิ์ในลิขสิทธิ์และท้าทายผู้สร้างภาคต่อ[ 44 ]

วรรณกรรม

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • Slate : "สูตรลับมิダス (วิธีสร้างแฟรนไชส์ภาพยนตร์มูลค่าพันล้านดอลลาร์)"
  • Box Office Mojo : การเปรียบเทียบรายได้ของแฟรนไชส์ภาพยนตร์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sequel&oldid=1357942815#Midquel "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ภาคต่อ

ภาคต่อคือผลงานวรรณกรรมภาพยนตร์ละครโทรทัศน์ดนตรีหรือวิดีโอเกมที่ดำเนินเรื่องต่อจากหรือขยายความจาก ผลงาน ก่อนหน้าในบริบททั่วไปของงานเขียนเชิงนิยาย...

การจำแนกประเภท

แนวทางที่พบบ่อยที่สุดสำหรับภาคต่อ [ 4 ] คือเหตุการณ์ในงานที่สองจะดำเนินต่อจากเหตุการณ์ในงานแรกโดยตรง ไม่ว่าจะดำเนินเรื่องต่อจากโครงเรื่องที่เหลืออยู่หรือแนะนำความขัดแย้งใหม่เพื่อขับเคลื่อนเหตุการณ์ในเรื่องที่สอง...

ภาคก่อนหน้า

ภาค ก่อนหน้า คือภาคที่สร้างขึ้นหลังจากผลงานต้นฉบับซึ่งแสดงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นตามลำดับเวลาก่อนหน้าผลงานต้นฉบับ [ 5 ] แม้ว่าชื่อจะมาจากคำว่า ภาคต่อ แต่ไม่ใช่ว่าภาคก่อนหน้าทั้งหมดจะเป็นภาคก่อนหน้าที่แท้จริงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์หลัก...

มิดเควล

มิด เควล คืองานที่เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์ ประเภทต่างๆ ได้แก่ อินเตอร์เควลและอินทราเควล [ 6 ] ภาคคั่นกลาง (Interquel) คือเรื่องราวที่เกิดขึ้นระหว่างเรื่องราวสองเรื่องที่ตีพิมพ์หรือออกฉายไปแล้ว ตัวอย่างเช่น ถ้า 'ภาพยนตร์เรื่อง C' เป็นภาคคั่นกลางของ...