กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

เนสติเคิล

ซอฟต์แวร์ปี 1997/ตัวจำลองระบบความบันเทิงของ Nintendo/โปรแกรมจำลองคอนโซลวิดีโอเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์/ลิงก์ย้อนกลับเทมเพลต Webarchive/ซอฟต์แวร์จำลอง Windows

NESticleเป็นโปรแกรมจำลองNintendo Entertainment System ซึ่งเขียนโดย Icer Addis จาก Bloodlust Software โปรแกรมนี้ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 เมษายน 1997...

เนสติเคิล

เนสติเคิล
ผู้เขียนต้นฉบับไอเซอร์ แอดดิส
นักพัฒนาซอฟต์แวร์กระหายเลือด
เวอร์ชันสุดท้าย
ดีเอสx.xx / 18 สิงหาคม 2541 ( 18 สิงหาคม 1998 )
วินโดวส์ 950.4.2 / 22 กันยายน 2540 ( 22 กันยายน 1997 )
ระบบปฏิบัติการวินโดวส์ 95 , เอ็มเอส-ดีโอเอส
พิมพ์อีมูเลเตอร์
ใบอนุญาตซอฟต์แวร์ฟรีที่เป็นกรรมสิทธิ์
เว็บไซต์bloodlust.zophar.net/NESticle/nes.htmlบนWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อ 16 พฤศจิกายน 2016)

NESticleเป็นโปรแกรมจำลองNintendo Entertainment System ซึ่งเขียนโดย Icer Addis จาก Bloodlust Software [ 1 ] โปรแกรมนี้ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 เมษายน 1997 และได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง[ 2 ]โดยเริ่มแรกทำงานบนMS-DOSและWindows 95 NES เป็นโปรแกรมจำลอง NES ฟรีแวร์ ตัวแรก [ 3 ]และกลายเป็นโปรแกรมจำลอง NES ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงทศวรรษ 1990 [ 4 ]ในช่วงแรกมีฟีเจอร์น้อยและรองรับเกมเพียงไม่กี่เกม แต่การพัฒนาได้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและขยายขอบเขตการใช้งานจนปัจจุบัน NESticle ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ริเริ่มแนวคิดการบันทึกการเล่นเกมสำหรับการจำลอง[ 5 ]รวมถึงการให้ผู้ใช้สามารถสร้างการดัดแปลงกราฟิก ของตนเองได้ [ 6 ]ผ่านโปรแกรมแก้ไขกราฟิกแบบบูรณาการ[ 7 ]ในการบุกเบิกการเข้าถึงระดับสูงนี้สำหรับผู้ใช้ และการจัดหาเครื่องมือให้แฟนๆ สามารถดัดแปลงและผสมผสานเกมคลาสสิกที่คุ้นเคย NESticle ได้รับการยกย่องจากSpinว่าเป็นก้าวสำคัญสู่การพัฒนาดนตรีประกอบวิดีโอเกมในฐานะประเภทหนึ่ง[ 8 ]

แม้ว่าโปรแกรมจำลองจะไม่ได้รับการอัปเดตอีกต่อไปและล้าสมัยไปแล้วเนื่องจากโครงการจำลองอื่นๆ ได้พัฒนาและปรับปรุงแล้ว แต่ NESticle ก็ยังคงถูกจัดอยู่ในรายชื่อโปรแกรมจำลองชั้นนำที่โดดเด่นอยู่บ่อยครั้ง[ 9 ] [ 10 ]และยังคงถือว่าเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการจำลองบนคอมพิวเตอร์รุ่นเก่า ( 486และรุ่นก่อนหน้า) [ 11 ]

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2565 Addis [ 12 ] ได้เผยแพร่ ซอร์สโค้ดสำหรับ อีมูเลเตอร์ SNESticle เวอร์ชัน Super NESหลังจากที่โปรแกรมเมอร์พยายามวิเคราะห์โค้ดแบบย้อนกลับ ซึ่งเคยเผยแพร่ในเกมFight Night Round 2 บน GameCube มา ก่อน ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีเดียวกันนั้น Addis ได้เริ่มทำงานต่อยอดจาก NESticle ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันทดลอง บน macOS ที่ใช้การจำลองระดับทรานซิสเตอร์ของ ชิปเซ็ต NES เรียกว่า metalnes [ 13 ]

การพัฒนา

NESticle เปิดตัวครั้งแรกในชื่อ NESticle v0.2 เมื่อวันที่ 3 เมษายน 1997 ชื่อของมันเป็นการผสมคำระหว่าง " NES " ( เครื่องเล่นเกมที่มันจำลอง) และ " testicle " (ลูกอัณฑะ) โปรแกรมนี้เดิมทีทำงานบนMS-DOSและWindows 95 โดยมีฟีเจอร์ไม่มากนักและรองรับเกมเพียงไม่กี่เกม มันเป็นหนึ่งในโปรแกรมจำลอง NES แบบฟรีแวร์ตัวแรกๆและในไม่ช้าก็ได้รับความนิยมมากกว่า คู่แข่ง แบบแชร์แวร์อย่าง iNES

NESticle ถูกเขียนโค้ดด้วยภาษา C++และภาษาแอสเซมบลีโดยใช้Microsoft Visual C++ 4.10 ส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของอีมูเลเตอร์นี้คือประสิทธิภาพ: ความต้องการของระบบจำกัดอยู่ที่ประมาณ 25MHz [ 4 ]ทำให้สามารถทำงานได้บน พีซี Pentiumและ486 DX2 ที่มีประสิทธิภาพปานกลาง GUIของมันมีสีสันและใช้งานง่าย มีเครื่องมือมากมายที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดู แก้ไข และบันทึกกราฟิก พาเล็ต และอื่นๆ ที่กำหนดเองได้ ภายในสองเดือนหลังจากการเปิดตัวในเดือนเมษายน NESticle สามารถถ่ายภาพหน้าจอระหว่างเล่นเกม หยุดและเล่นต่อได้ทุกจุดโดยใช้สถานะการบันทึก แก้ไขพาเล็ตและกราฟิกในเกม เล่นเกมออนไลน์ บันทึกเอาต์พุตเสียง และบันทึกและเล่นภาพยนตร์การเล่นเกมได้[ 14 ] NESticle ตามชื่อของมันบ่งบอกว่ายังมีอารมณ์ขันที่หยาบคายและน่าสยดสยองอยู่บ้าง ตัวอย่างเช่น ตัวชี้เมาส์ถูกตกแต่งด้วยมือซ้ายที่ถูกตัดขาดและเปื้อนเลือดที่ยื่นนิ้วชี้ออกมา

ซอร์สโค้ดของ NESticle ถูกคัดลอกอย่างผิดกฎหมายจากคอมพิวเตอร์ของ Addis โดยแฮกเกอร์ที่เข้าถึงเครือข่ายที่แชร์ด้วยSamba [ 15 ] [ 16 ]เนื่องจากเหตุการณ์นี้ Addis จึงตัดสินใจยุติการพัฒนา NESticle ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2541 ได้มีการปล่อย NESticle เวอร์ชันสุดท้าย คือเวอร์ชัน x.xx และได้ยุติการสนับสนุนโปรแกรมจำลองนี้ เวอร์ชันนี้มีการจำลองที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะการจำลองเสียง ( คลื่นสามเหลี่ยม ถูก ควอน ไทซ์เป็น 4 บิตอย่างถูกต้องคลื่นพัลส์ 50% มีรอบการทำงาน ที่ถูกต้อง และเสียงรบกวนได้รับการแก้ไข) นอกจากนี้ยังใช้งานได้เฉพาะบน MS-DOS เท่านั้น ในที่สุด NESticle ก็ล้าสมัยไปเนื่องจากโครงการจำลองอื่นๆ ยังคงพัฒนาและปรับปรุงต่อไป อย่างไรก็ตาม แม้จะล้าสมัยไปหลายปีแล้ว แต่ก็ยังคงได้รับการกล่าวถึงในเรื่องความเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนคอมพิวเตอร์ระดับล่าง[ 11 ]

อิทธิพล

NESticle เป็นหนึ่งในโปรแกรมจำลองเกมรุ่นแรกๆ ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และมีอิทธิพลต่อวงการการจำลองเกมอย่างกว้างขวาง การพัฒนานวัตกรรมการบันทึกการเล่นเกมแบบ 'NES movie' [ 5 ]และการใช้งานเป็นเครื่องมือสำหรับการแฮ็กกราฟิกแบบโฮมบรูว์[ 7 ]ทำให้มีอิทธิพลต่อการพัฒนาสาขาที่เกี่ยวข้องทางอ้อม เช่นแนวเพลงวิดีโอเกม [ 8 ]และ การ ดัดแปลงเคสคอนโซล[ 17 ]โปรแกรมจำลองเกมนี้ได้รับการกล่าวถึงว่ามีอิทธิพลต่อภูมิหลังการเล่นเกมของนักสะสมวิดีโอเกม เช่นPat Contri (รู้จักกันในชื่อ "Pat the NES Punk") [ 18 ] Samit Sarkar จากDestructoid [ 19 ]และนักดนตรีวิดีโอเกม อินดี้ The NESkimos [ 20 ]

ดูเพิ่มเติม

เอกสารอ้างอิง

  1. ^ Smith, Ernie (1 พฤษภาคม 2017). "เรื่องราวของ NESticle อีมูเลเตอร์ที่ทะเยอทะยานซึ่งนิยามใหม่ของการเล่นเกมย้อนยุค" . Motherboard . Vice . สืบค้นเมื่อ8 กรกฎาคม 2017 .
  2. ^ Wu, Lori.การจำลองเกมและเครื่องเล่นเกม: การอนุรักษ์ประวัติศาสตร์วิดีโอเกม (เอกสารแนะนำโครงการ).มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด . หน้า 10. 2002.
  3. ^แคร์โรลล์, มาร์ติน. บรรณาธิการ. "Emulation Nation." Retro Gamer . ฉบับที่ 1. หน้า 65. มกราคม 2547.
  4. ^ a b Kuchera, Ben, ed. " ความแม่นยำต้องอาศัยพลัง: การแสวงหา 3GHz ของชายคนหนึ่งเพื่อสร้างโปรแกรมจำลอง SNES ที่สมบูรณ์แบบ ". Ars Technica . 9 สิงหาคม 2011.
  5. ^ a b Turner, Benjamin. " Smashing the Clock Archived 2015-05-13 at the Wayback Machine ." 1UP.com . หน้า 2. 10 สิงหาคม 2005.
  6. ^วิษยัค, แมทธิว เอ็ดเวิร์ดการก่อการร้าย/ทุนนิยม (วิทยานิพนธ์).วิทยาลัยอัลเลเกนี . หน้า 10-13, 25. 2 พฤษภาคม 2548.
  7. ^ a b Ragan, Jess. " Singing the Brews: The History & Philosophy of Homebrew Game Development ." 1UP.com . หน้า 8. 20 มีนาคม 2549.
  8. ^ a b Schone, Mark. "ตระกูลตลับกระสุน" Spin . หน้า 86. กันยายน 2004.
  9. ^สุไลมาน, ฮาซีมิน. "โปรแกรมจำลองจะฟื้นคืนชีพเกมอาร์เคดคลาสสิก"นิวสเตรตส์ไทมส์ . 24 ตุลาคม 2545.
  10. ^คาสโตร, แรดฟอร์ด.ให้ฉันเล่น: เรื่องราวเกี่ยวกับการเล่นเกมและการจำลอง . 2004. ISBN 1587363496.
  11. ^ a b Kohler, Chris. Retro Gaming Hacks: Tips & Tools for Playing the Classics . O'Reilly Media . หน้า 165. 2011. ISBN 9781449303907.
  12. ^ Addis, Icer (12 มกราคม 2022). "SNESticle" . GitHub . สืบค้นเมื่อ17 มกราคม 2022 .
  13. ^ Addis, Icer (2022-02-24). "MetalNES" . GitHub . สืบค้นเมื่อ2022-02-25 .
  14. ^ "หน้า NESticle อย่างเป็นทางการของซอฟต์แวร์ Bloodlust" . Bloodlust.zophar.net . สืบค้นเมื่อ2013-02-19 .
  15. ^ "โดเมนของ Zophar: บทความ" . Patpend.net . สืบค้นเมื่อ2013-02-19 .
  16. ^ "¤ ซากปรักหักพังโบราณ ¤" . Patpend.net . สืบค้นเมื่อ2013-02-19 .
  17. ^แกรนท์, คริสโตเฟอร์.การดัดแปลงเคสพีซีของนินเทนโด; NES HTPC . Joystiq . 28 กุมภาพันธ์ 2549.
  18. ^โคห์เลอร์, คริส. "การตามหาเกม Nintendo ทองคำ " Wired . 12 กันยายน 2011.
  19. ^ไรอัน, อเล็กซ์. Destructoid พูดคุย! มีใครพูดถึงการจำลองหรือเปล่า? . Destructoid . 7 กรกฎาคม 2551.
  20. ^นอร์ธ, เดล.คู่มือเบื้องต้นก่อนงาน PAX: Destructoid สัมภาษณ์ The NESkimos . Destructoid . 17 สิงหาคม 2550.
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NESticle&oldid=1344186602 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เนสติเคิล

NESticleเป็นโปรแกรมจำลองNintendo Entertainment System ซึ่งเขียนโดย Icer Addis จาก Bloodlust Software โปรแกรมนี้ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 เมษายน 1997...

การพัฒนา

NESticle เปิดตัวครั้งแรกในชื่อ NESticle v0.2 เมื่อวันที่ 3 เมษายน 1997 ชื่อของมันเป็นการผสมคำระหว่าง " NES " ( เครื่องเล่นเกมที่มันจำลอง) และ " testicle " (ลูกอัณฑะ) โปรแกรมนี้เดิมทีทำงานบนMS-DOSและWindows 95 โดยมีฟีเจอร์ไม่มากนักและรองรับเกมเพียงไม่กี่เกม...

อิทธิพล

NESticle เป็นหนึ่งในโปรแกรมจำลองเกมรุ่นแรกๆ ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก และมีอิทธิพลต่อวงการการจำลองเกมอย่างกว้างขวาง การพัฒนานวัตกรรมการบันทึกการเล่นเกมแบบ 'NES movie' [ 5 ]และการใช้งานเป็นเครื่องมือสำหรับการแฮ็กกราฟิกแบบโฮมบรูว์[ 7...

เอกสารอ้างอิง

^ Smith, Ernie (1 พฤษภาคม 2017). "เรื่องราวของ NESticle อีมูเลเตอร์ที่ทะเยอทะยานซึ่งนิยามใหม่ของการเล่นเกมย้อนยุค" . Motherboard . Vice . สืบค้นเมื่อ8 กรกฎาคม 2017 .^ Wu, Lori.การจำลองเกมและเครื่องเล่นเกม: การอนุรักษ์ประวัติศาสตร์วิดีโอเกม...