Nanotale – บันทึกการพิมพ์
| นาโนเทล | |
|---|---|
| นักพัฒนา | ตกปลากระบองเพชร |
| สำนักพิมพ์ | ตกปลากระบองเพชร |
| เครื่องยนต์ | ความสามัคคี |
| แพลตฟอร์ม | ลินุกซ์ , มอสซาเรลล่า , วินโดวส์ , สเตเดีย |
| ปล่อย | 31 มีนาคม 2564 |
| ประเภท | การผจญภัยการพิมพ์ |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Nanotale – Typing Chronicles เป็น เกม ผจญภัย แฟนตาซี และเกมพิมพ์ดีดที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Fishing Cactus และเปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการในวันที่ 31 มีนาคม 2021 สำหรับ Linux , macOS , Microsoft Windowsและ Google Stadiaเป็นเกมที่สองใน ซีรีส์ Typing Chroniclesต่อจาก Epistory – Typing Chroniclesตัวละครหลักคือ Rosalind นักเก็บเอกสารที่มีพรสวรรค์ด้านเวทมนตร์แห่งคำพูด [ 1 ]เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ ซึ่งชื่นชมการออกแบบโลก ตำนาน และกลไกการเล่น แต่ติเตียนว่าเนื้อเรื่องอ่อนแอ
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการพัฒนาใน เอนจิ้น Unityแม้ว่าต้นแบบแรกจะถูกสร้างขึ้นในConstruct 2ก็ตาม[ 2 ]
เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ เกมนี้จะติดตามความเร็วในการพิมพ์ของผู้เล่น แต่เพื่อปรับระดับความยากของเกมให้เหมาะสมกับทักษะของผู้เล่นเท่านั้น[ 3 ]
Bruno Urbain ซีอีโอของ Fishing Cactus กล่าวว่าเกมดังกล่าวถูกนำมาลงใน Stadia เพื่อ "นำเกมไปสู่กลุ่มผู้เล่นที่มีรสนิยมหลากหลายมากขึ้น" [ 4 ]
แผนกต้อนรับ
Nanotaleได้รับคะแนนรวม 70/100 บนMetacriticซึ่งบ่งชี้ว่ามีการวิจารณ์แบบผสมผสาน[ 5 ]
Cosmin Vasile จากSoftpediaให้คะแนนเกมนี้ 85/100 โดยชื่นชมเวทมนตร์และดีไซน์โลกในเกม รวมถึงเพลงประกอบ โดยเรียกเกมนี้ว่า "มีเอกลักษณ์" และ "สดใสและมองโลกในแง่ดี" อย่างไรก็ตาม เธอวิจารณ์เนื้อเรื่องว่าดำเนินไปช้า และบางส่วนของเกม "ไร้จุดหมาย" เธอยังกล่าวอีกว่าการพากย์เสียงไม่ได้มาตรฐานเท่ากับเพลงประกอบ[ 1 ]
ในการพรีวิว Jordan Helm จาก Hardcore Gamer เรียกเกมนี้ว่า "เป็นหนึ่งในแนวคิดที่น่าสนใจที่สุดของปีนี้" โดยกล่าวว่า "มันแทบจะไม่สูญเสียเสน่ห์เลย" ในขณะที่เรียกความหลากหลายของเกมว่า "[ไม่] กว้างขวางนัก" แต่เขาก็ชื่นชม "แนวทางที่เป็นเอกลักษณ์" ของระบบการต่อสู้ของเกม[ 6 ] Matthew R. จากEurogamerเปรียบเทียบเกมนี้กับMagickaผสมกับTyping of the Deadโดยกล่าวว่า "การเผชิญหน้ากลายเป็นความสมดุลที่วุ่นวาย" และเรียกมันว่าน่ายินดีที่ได้เล่นเกมสำรวจดันเจี้ยน "โดยไม่ต้องคลิกเมาส์ซ้ำแล้วซ้ำเล่า" [ 7 ]