กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 3 นาที

การปกครองโดยระบบประสาท

Neurocracy เป็น วิดีโอเกม บนเว็บเบราว์เซอร์ ที่พัฒนาโดย Joannes Truyens, Matei Stanca และ Younès Rabii ภายใต้ชื่อ Playthroughline โดย วางจำหน่ายเป็นตอนๆ สัปดาห์ละ 10 ตอน...

การปกครองโดยระบบประสาท

การปกครองโดยระบบประสาท
ลูกโลกสีน้ำเงิน
โลโก้ของ Omnipedia
นักพัฒนาเพลย์ทรูไลน์
นักออกแบบมาเตอี สแตนกา
ศิลปินอลิซ ดุ๊ก
นักเขียนโจแอนเนส ทรูเยนส์
แพลตฟอร์มเว็บเบราว์เซอร์
ปล่อย
  • ตอนแรก
  • 14 กรกฎาคม 2564
  • ตอนจบ
  • 16 กันยายน 2564
ประเภท
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Neurocracyเป็น วิดีโอเกม บนเว็บเบราว์เซอร์ที่พัฒนาโดย Joannes Truyens, Matei Stanca และ Younès Rabii ภายใต้ชื่อ Playthroughline โดยวางจำหน่ายเป็นตอนๆ สัปดาห์ละ 10 ตอนตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงกันยายน 2021 ผู้เล่นจะได้สำรวจ Omnipedia ซึ่งเป็นวิกิพีเดียฉบับสมมติที่เปิดตัวในปี 2049 และค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับการลอบสังหารนักลงทุนรายใหญ่ Xu Shaoyong โดยการอ่านบทความไฮเปอร์ลิงก์และประวัติการแก้ไขต่างๆ เกม นี้ได้รับการอธิบายว่าเป็น "นิยายเชิงอภิปรัชญาแบบวิกิ " [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

เกมเพลย์

Neurocracyได้รับการอธิบายไว้หลายแบบว่าเป็นเกมเสมือนจริงและนิยายไฮเปอร์เท็กซ์ผู้เล่นจะท่องไปใน Omnipedia ซึ่งเป็นสารานุกรมออนไลน์ สมมติที่จำลองมาจาก Wikipedia โดยใช้ เว็บเบราว์เซอร์ของตนเองเพื่อไขปริศนาการลอบสังหาร Xu Shaoyong นักลงทุนรายใหญ่[ 3 ] [ 7 ]

บทความของ Omnipedia เลียนแบบรูปแบบการจัดวางและน้ำเสียงที่เป็นกลางอันเป็นเอกลักษณ์ของ Wikipedia พร้อมด้วยรูปภาพกล่องข้อมูลและการอ้างอิง หน้าแรกของ Omnipedia ระบุว่า Omnipedia ถูกสร้างขึ้นเพื่อสืบทอดต่อจาก Wikipedia ซึ่งถูกปิดตัวลงในปี 2048 ในจักรวาลของเกม ผู้เล่นยังสามารถดูประวัติการแก้ไข ของบทความเหล่านี้ได้ ซึ่งช่วยให้พวกเขาค้นพบว่าข้อความของบทความถูกขยาย ลบ หรือเปลี่ยนแปลงเมื่อใดและอย่างไร ประวัติเหล่านี้ได้รับการอัปเดตเมื่อมีการเผยแพร่ตอนใหม่ ผู้เล่นสามารถสำรวจ Omnipedia ผ่านฟังก์ชันการแสดงบทความแบบสุ่มหรือโดยการติดตามไฮเปอร์ลิงก์ ที่ครอบคลุม เพื่อชดเชยความไม่สามารถของผู้เขียนในการสร้างหน้าเว็บแบบเต็มความยาวสำหรับทุกไฮเปอร์ลิงก์ ในขณะที่ยังคงรักษาความประทับใจของสารานุกรมที่ครอบคลุมและเชื่อมโยงกัน เนื้อหาของบทความส่วนใหญ่จึงจำกัดอยู่ที่การแสดงตัวอย่างสั้นๆ ผู้เล่นสามารถดูตัวอย่างเหล่านี้ได้โดยการวางเมาส์เหนือไฮเปอร์ลิงก์ ซึ่งเลียนแบบความสามารถของ Wikipedia ในการแสดงตัวอย่างบทความ[ 8 ]

Neurocracyขาดอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ใดๆ นอกเหนือจากอินเทอร์เฟซของ Omnipedia เอง และไม่บันทึกความคืบหน้าของผู้เล่นในการไขปริศนา[ 5 ]ผู้รีวิวแนะนำให้ผู้เล่นบันทึกข้อสรุปของตนในเอกสารแยกต่างหาก หรือเข้าร่วม เซิร์ฟเวอร์ Discord ของNeurocracyเพื่อแบ่งปันการคาดเดากับผู้เล่นคนอื่นๆ[ 1 ]ตลอดระยะเวลา การวางจำหน่าย Neurocracyแบบเป็นตอน Truyens วางแผนที่จะปรับเปลี่ยนเนื้อเรื่องตามทฤษฎีที่ผู้เล่นสร้างขึ้น แม้ว่าตอนจบสุดท้ายจะยังคงไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม[ 3 ]

เรื่องย่อ

เกมนี้ดำเนินเรื่องในปี 2049 ซึ่งเทคโนโลยี AI พัฒนาไปอย่างมาก จีนได้ขึ้นมาแทนที่สหรัฐอเมริกาในฐานะมหาอำนาจ โลก และโลกกำลังฟื้นตัวจากการระบาดของโรคคาริอัปปา-มูเรน ซึ่งเป็นโรคที่เกิดจากพรีออนในปลาทูน่า ในวันที่ 1 ตุลาคม 2049 ซึ่งเป็น "วันแรก" ในเกม มหาเศรษฐีด้านเทคโนโลยีชาวจีนอย่าง สวี เสาหยง ถูกลอบสังหารในกรุงปักกิ่งเมื่อเฮลิคอปเตอร์ของเขาถูกยิงตกโดยโดรนรักษาความปลอดภัยที่ถูกแฮ็ก

การพัฒนา

Neurocracyพัฒนาโดย Joannes Truyens และ Matei Stanca ซึ่งพบกันใน วงการดัดแปลงเกม Half-Lifeในปี 2019 พวกเขาระดมทุนได้ 12,095 ปอนด์ผ่าน แคมเปญ Kickstarterซึ่งเพียงพอที่จะว่าจ้าง Alice Duke ศิลปินแนวคิด ให้สร้างภาพประกอบของเกม นักเขียนรับเชิญหลายคน ได้แก่Leigh Alexander , Malka Older , Axel Hassen Taiari , Yudhanjaya Wijeratne , Holly NielsenและYounès Rabiiได้เขียนบทความให้กับ Omnipedia แม้ว่า Truyens จะให้ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับโครงเรื่องโดยรวมของ Neurocracy แก่นักเขียนแต่พวกเขาก็ได้รับอนุญาตให้มีอิสระในการสร้างสรรค์[ 3 ]

Stanca รับผิดชอบการพัฒนาทางเทคนิคของ Omnipedia ในการสร้าง Omnipedia พวกเขาวางแผนที่จะใช้MediaWiki ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์พื้นฐานของ Wikipedia เองในตอนแรก แต่เนื่องจากอยู่นอกเหนือประสบการณ์ทางเทคนิคของพวกเขา เนื่องจากซอฟต์แวร์ของ Omnipedia ไม่จำเป็นต้องใช้ในการบำรุงรักษา วิกิอย่างเต็มรูปแบบเพียงแค่จำลองรูปลักษณ์ของมัน Stanca จึงใช้Drupalแทน[ 9 ]

Truyens ได้อ้างถึงอิทธิพลของDeus Exที่มีต่อการสร้างโลกของNeurocracyโดยบอกกับPC Gamer ว่า "ผมซึมซับความใส่ใจในรายละเอียดทั้งหมดในการพรรณนาถึงอนาคตอันใกล้ที่สมจริง...ซึ่งทำให้ผมอยากสร้างโลกแบบนั้นขึ้นมาเอง" ลักษณะแบบปลายเปิดของเกมอย่าง80 DaysและHeaven's Vaultเป็นแรงบันดาลใจให้เลือกที่จะอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงเรื่องราวจากมุมมองหรือจุดเริ่มต้นใดก็ได้[ 10 ]

แผนกต้อนรับ

การตอบรับเชิงวิจารณ์ต่อเกมโดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวก นักวิจารณ์ตั้งข้อสังเกตถึงความแปลกใหม่ของรูปแบบเกม ซึ่งใช้ข้อความแบบเออร์โกดิกอย่างกว้างขวาง[ 3 ] Sarah Maria GriffinเขียนในThe Guardian ชื่นชม การสร้างโลกที่สมจริงของเกมว่า "ในแต่ละตอนจะมีความรู้สึกว่าสิ่งที่เราเห็นอาจเกิดขึ้นได้ในไม่ช้า นี่คือสิ่งที่นิยายวิทยาศาสตร์ชั้นเยี่ยมทำ: มันสะท้อนภาพวัฒนธรรมที่เป็นอยู่ และแสดงให้เราเห็นว่าอะไรกำลังคืบคลานเข้ามาหาเรา" [ 1 ] Oscar Westerholm เขียนในSydsvenskan เห็นด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการแสดงภาพ ข้อมูลเท็จของเกมและตั้งข้อสังเกตว่าลักษณะไดนามิกของ Omnipedia สะท้อนให้เห็นถึงข้อมูลบนอินเทอร์เน็ตและสังคมโลกที่เปลี่ยนแปลงไป[ 11 ]

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Neurocracy&oldid=1358696741 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การปกครองโดยระบบประสาท

Neurocracy เป็น วิดีโอเกม บนเว็บเบราว์เซอร์ ที่พัฒนาโดย Joannes Truyens, Matei Stanca และ Younès Rabii ภายใต้ชื่อ Playthroughline โดย วางจำหน่ายเป็นตอนๆ สัปดาห์ละ 10 ตอน...

เกมเพลย์

Neurocracy ได้รับการอธิบายไว้หลายแบบว่าเป็น เกมเสมือนจริง และ นิยายไฮเปอร์เท็กซ์ ผู้เล่นจะท่องไปใน Omnipedia ซึ่งเป็น สารานุกรมออนไลน์ สมมติที่จำลองมาจาก Wikipedia โดยใช้ เว็บเบราว์เซอร์ ของตนเองเพื่อไขปริศนาการลอบสังหาร Xu Shaoyong นักลงทุนรายใหญ่ [ 3 ] [ 7 ]

เรื่องย่อ

เกมนี้ดำเนินเรื่องในปี 2049 ซึ่งเทคโนโลยี AI พัฒนาไปอย่างมาก จีนได้ขึ้นมาแทนที่สหรัฐอเมริกาในฐานะ มหาอำนาจ โลก และโลกกำลังฟื้นตัวจากการระบาดของโรคคาริอัปปา-มูเร น ซึ่ง เป็นโรคที่เกิดจากพรีออนในปลาทูน่า ในวันที่ 1 ตุลาคม 2049 ซึ่งเป็น "วันแรก" ในเกม...

การพัฒนา

Neurocracy พัฒนาโดย Joannes Truyens และ Matei Stanca ซึ่งพบกันใน วงการดัดแปลงเกม Half-Life ในปี 2019 พวกเขาระดมทุนได้ 12,095 ปอนด์ผ่าน แคมเปญ Kickstarter ซึ่งเพียงพอที่จะว่าจ้าง Alice Duke ศิลปินแนวคิด ให้สร้างภาพประกอบของเกม นักเขียนรับเชิญหลายคน ได้แก่...