นินจาเบสบอลแบตแมน
Ninja Baseball Bat Man [ a ] เป็นเกมอาร์เคดแนวต่อสู้แบบBeat 'em up ปี 1993 ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Irem [ 3 ] [ 4 ]เป้าหมายของเกมคือการกู้คืนสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ ที่ถูกขโมยไปจากหอเกียรติยศเบสบอลซึ่งเป็นภารกิจที่ได้รับมอบหมายจากผู้บัญชาการเบสบอลแต่ละด่านจะเกิดขึ้นในหลายส่วนของสหรัฐอเมริกา ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกตัวละครได้ 4 ตัว ได้แก่ กัปตันโฮเซ่, ทวินแบทส์ ไรโน, บีนบอล โรเจอร์ และสติ๊ก สตรอว์ [ 5 ]สามารถเล่นพร้อมกันได้สูงสุด 4 คน [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
เกมเพลย์

เช่นเดียวกับเกมอาร์เคดต่อสู้Undercover Cops ของ Irem ก่อนหน้านี้ Ninja Baseball Bat Manมีตัวละครที่เล่นได้หลายตัวพร้อมท่าต่อสู้ที่แตกต่างกัน ซึ่งต้องแลกมาด้วยพลังชีวิตเพื่อกำจัดศัตรูทุกตัวบนหน้าจอ[ 5 ] [ 8 ]เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นทำการโจมตีแบบคอมโบ การโยน และการโจมตีแบบพุ่งเข้าหาศัตรูหลายตัว เมื่อแถบพลังชีวิตของผู้เล่นกระพริบเป็นสีแดง จะสามารถทำการโจมตีเพิ่มเติมได้ตราบใดที่ผู้เล่นยังไม่ฟื้นฟูหรือสูญเสียพลังชีวิตทั้งหมด มีไอเท็มต่างๆ ตลอดทั้งเกม ซึ่งรวมถึงอาหารอเมริกันและญี่ปุ่นสำหรับฟื้นฟูพลังชีวิต อาวุธทางเลือก เช่น ลูกเบสบอลและดาวกระจาย หรือไอเท็มที่เรียกเชียร์ลีดเดอร์มาทำลายศัตรูบนหน้าจอหรือแจกอาหารจำนวนมาก นอกจากนี้ยังมีมินิเกมหลังจากบอสแต่ละตัวก่อนที่จะเอาชนะบอสตัวสุดท้าย
การพัฒนา
Irem America เปิดสำนักงานในสหรัฐอเมริกาในปี 1988 ที่เมืองเรดมอนด์ รัฐวอชิงตันโดยมีแฟรงค์ บัลลูซ (ผู้ก่อตั้ง Fabtek บริษัทชุดวิดีโอที่ประสบความสำเร็จ และอดีตผู้จัดจำหน่ายเครื่องเกมอาร์เคดหลายเครื่องของSeibu KaihatsuและTAD Corporation ในอเมริกาเหนือ ) และดรูว์ มานิสคาลโก ผู้จัดการฝ่ายขายระดับประเทศ เป็นผู้บริหาร ในช่วงเวลานี้ ดรูว์ได้สร้างแนวคิดวิดีโอเกม "Ninja Baseball Bat Man" (รวมถึงชื่อภาษาอังกฤษ เนื้อเรื่อง และตัวละคร) และอนุญาตให้ Irem America นำไปใช้ในปี 1991 [ 9 ]
แนวคิดของดรูว์เกิดขึ้นหลังจากที่เขาอ่านข่าวภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดในช่วงเวลานั้นจากหนังสือพิมพ์USA Today เรื่องหนึ่งคือ Teenage Mutant Ninja Turtles อีกเรื่องหนึ่งคือภาพยนตร์ Batmanเรื่องใดเรื่องหนึ่ง(อาจจะเป็นBatman Returns ) หลังจากนั้น เขาเริ่มสร้างซูเปอร์ฮีโร่ของตัวเองโดยได้รับอิทธิพลจากสิ่งที่เขาเห็นในหนังสือพิมพ์ USA Today ในระหว่างการพัฒนาแนวคิด เขาชอบคำว่านินจาเพราะมันฟังดูลึกลับสำหรับเขา เขาให้ตัวเอกใช้ไม้เบสบอลและลูกเบสบอลเป็นอาวุธหลัก รวมถึงแต่งกายด้วยชุดเบสบอลเพราะดรูว์เป็นแฟนเบสบอล ดรูว์คิดว่าไอเดียไม้เบสบอลน่าจะได้รับอิทธิพลมาจากภาพยนตร์เรื่องWalking Tall ในปี 1973 ด้วย นี่เป็นที่มาของชื่อเกมเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษด้วยเช่นกัน อย่างไรก็ตาม ในญี่ปุ่น ทีมงานของ Irem of Japan เป็นผู้คิดชื่อเกมเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น โดยอ้างอิงถึงรายการโทรทัศน์โทคุซัตสึ หลายรายการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งซีรีส์ Super Sentaiดรูว์ได้สร้างแนวคิดสำหรับตัวละครอื่นๆ เช่น ศัตรู ในภายหลัง[ 9 ]เพื่อวาดภาพร่างตัวละคร Drew ได้ว่าจ้างGordon Morison ศิลปินพินบอลของ Gottlieb [ 9 ]
แนวคิดดั้งเดิมของดรูว์สำหรับวิดีโอเกมคือเกมแพลตฟอร์ม ผจญภัยสำหรับผู้เล่นคนเดียว คล้ายกับSuper Mario Bros.ของนินเทนโดแต่เนื่องจากยอดขายเกมสำหรับผู้เล่น 4 คนหลายเกม (ส่วนใหญ่เป็นเกมต่อสู้) ประสบความสำเร็จอย่างมาก ดรูว์จึงเพิ่มผู้เล่น 3 คนเข้าไปเพื่อแข่งขันกับเกมสำหรับผู้เล่น 4 คน แม้ว่าชื่อเกมและตัวละครจะเป็นแนวคิดของดรูว์ แต่ Irem Japan เป็นผู้เขียนโปรแกรมเกมอาร์เคดและปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของต้นแบบ ดรูว์ไม่รังเกียจที่มันแตกต่างออกไป เพราะเขารู้สึกตื่นเต้นที่พวกเขาเป็นผู้เขียนโปรแกรม[ 9 ]
ในระหว่างการพัฒนาเวอร์ชันแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นสองคน ตัวละครหลักสองตัวมีชื่อว่า "วิลลี่" และ "มิกกี้" ซึ่งตั้งชื่อตามนักเบสบอลคนโปรดสองคนในวัยเด็กของดรูว์ คือวิลลี่ เมย์สและมิกกี้ แมนเทิล [ 9 ] ในระหว่างการพัฒนาเวอร์ชันเกมต่อสู้แบบ 4 ผู้เล่น ชื่อต้นแบบของตัวละครหลักสี่ตัวคือ กัปตันเจฟฟ์ (สีแดง), นันชักส์ ชูการ์ (สีเขียว), แฮมเมอร์ เอดดี้ (สีเหลือง) และนางินาตะ จิมมี่ (สีน้ำเงิน) [ 9 ]ต่อมาดรูว์ได้คิดชื่อสุดท้ายของตัวเอกทั้งสี่ตัวที่ใช้ในเวอร์ชันที่เสร็จสมบูรณ์ในปัจจุบัน ซึ่งชื่อเหล่านั้นเป็นการอ้างอิงถึงดาราเบสบอลสี่คนในช่วงที่เกมอาร์เคดวางจำหน่าย ได้แก่โฮเซ่ คานเซโก (สีแดง), ไรน์ แซนด์เบิร์ก (สีเขียว), โรเจอร์ เคลเมนส์ (สีเหลือง) และดาร์ริล สตรอว์เบอร์รี (สีน้ำเงิน) [ 9 ]ในญี่ปุ่น นามสกุลของพวกเขาถูกเปลี่ยนเป็นชื่อสีของพวกเขา
การต้อนรับและมรดก
แม้ว่าจะเป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดที่ได้รับความนิยมสูงสุดในญี่ปุ่นและได้รับคำวิจารณ์ที่ดีจากนักวิจารณ์ในช่วงที่วางจำหน่ายในปี 1993 [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]เมื่อเทียบกับยอดขายชุดเกมอื่นๆ ที่วางจำหน่ายในช่วงเวลานั้น เกมนี้กลับขายได้ไม่ดีในเอเชียตะวันออกและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกาเหนือ จากจำนวน 1042 ชุดที่ขายได้ มีเพียง 50 ชุดเท่านั้นที่ขายได้ในอเมริกาเหนือ ทำให้Ninja Baseball Bat Man กลาย เป็นเกมที่หายากมาก (โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา) ดรูว์ "รู้สึกผิดหวังมากกับความพยายามของสำนักงานในสหรัฐอเมริกา" [ 9 ]อย่างไรก็ตาม ความนิยมของโปรแกรมจำลองเกมอาร์เคดMAMEทำให้Ninja Baseball Bat Manได้รับความนิยมมากขึ้นในอีกหลายปีต่อมามากกว่าตอนที่วางจำหน่ายครั้งแรก[ 9 ]
หนึ่งปีหลังจากที่แนวคิดนี้ถูกสร้างขึ้นและหนึ่งปีก่อนที่จะวางจำหน่าย แม้ว่าในความคิดของเขาจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่ดรูว์ก็ออกจากบริษัทในปี 1992 และย้ายไปที่Data East USAด้วยเหตุนี้ เขาจึงไม่สามารถทำการตลาดหรือจัดการข้อมูลอื่นใดที่เกี่ยวข้องกับเกมได้ แต่จากการสัมภาษณ์ของเขากับGameRoomเขาเป็นเจ้าของสิทธิ์ใน ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่วิดีโอเกม ของ Ninja Baseball Bat Manในขณะที่ Irem Japan เป็นเจ้าของสิทธิ์ในเนื้อหาวิดีโอเกม[ 9 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- Ninja Baseball Bat Manติดอันดับเกมยอดเยี่ยมแห่งปี
- นินจาเบสบอลแบตแมนที่MobyGames