กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

แม็กนาว็อกซ์ โอดิสซี 2

Magnavox Odyssey 2 (เขียนแบบมีสไตล์ว่า Magnavox Odyssey 2 ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ Philips Odyssey 2 เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซล สำหรับ บ้าน รุ่นที่สอง ที่วางจำหน่ายในปี 1978...

แม็กนาว็อกซ์ โอดิสซี 2

แม็กนาว็อกซ์ โอดิสซี 2
แสดงพร้อมจอยสติ๊กแบบมีสายสองอัน
หรือรู้จักกันในชื่อ
  • ฟิลิปส์ โอดิสซี 2 (สหรัฐอเมริกา)
  • ฟิลิปส์ วิดีโอแพค G7000 (EU)
  • ฟิลิปส์ โอดิสซี (บราซิล/เปรู[ 1 ] )
  • โอดิสซี2 (ญี่ปุ่น)
นักพัฒนาแมกนาว็อกซ์ฟิลิปส์
ผู้ผลิตแมกนาว็อกซ์ฟิลิปส์
กลุ่มผลิตภัณฑ์
ซีรีส์ Magnavox Odyssey ซีรีส์ Philips Odyssey
พิมพ์เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน
รุ่นรุ่นที่สอง
ปล่อยแล้ว
อายุขัยพ.ศ. 2521–2527
ราคาโปรโมชั่นแนะนำ
179 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 883.58 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)
เลิกผลิตแล้ว20 มีนาคม พ.ศ. 2527 [ 2 ] ( 20 มีนาคม 1984 )
หน่วยที่ขายได้2 ล้าน[ 5 ]
ซีพียูอินเทล 8048
หน่วยความจำแรม 192 ไบต์ (64 ไบต์ในซีพียู, 128 ไบต์ภายนอก), หน่วยความจำ ROM 1024 ไบต์ในซีพียู
ตลับ ROM
แสดงอินเทล 8244
กราฟิกขนาด 160×200 พิกเซล, 16 สี ( RGBI 4 บิต )
อินพุตตัวควบคุม
จอยสติ๊ก
ผู้มาก่อนMagnavox Odyssey / Philips Odyssey 2100
ผู้สืบทอดฟิลิปส์ วิดีโอแพค+ G7400

Magnavox Odyssey 2 (เขียนแบบมีสไตล์ว่าMagnavox Odyssey 2 ) หรือที่รู้จักกันในชื่อPhilips Odyssey 2เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับ บ้าน รุ่นที่สองที่วางจำหน่ายในปี 1978 ในยุโรปจำหน่ายในชื่อPhilips Videopac G7000ในบราซิลและเปรูในชื่อPhilips Odysseyและในญี่ปุ่นในชื่อOdyssey2 (オデッセイ2 odessei2 ) Odyssey 2 ต้องเผชิญกับการแข่งขันจากเครื่องเล่นเกมคอนโซลอื่นๆ อีกหลายรุ่น เช่นAtari 2600 , IntellivisionและColecovisionก่อนที่จะยุติการผลิตหลังจากวิกฤตการณ์เกมวิดีโอในปี 1983

ในช่วงต้นทศวรรษ 1970 Magnavoxเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสำหรับบ้าน โดยประสบความสำเร็จในการนำเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านเครื่องแรกออกสู่ตลาด นั่นคือOdysseyซึ่งต่อมาก็มีรุ่นต่อๆ มาอีกหลายรุ่นโดยแต่ละรุ่นมีการปรับปรุงทางเทคโนโลยีเล็กน้อย ในปี 1978 Magnavox ซึ่งปัจจุบันเป็นบริษัทในเครือของPhilips ในอเมริกาเหนือได้ตัดสินใจที่จะออกรุ่นใหม่ที่เป็นรุ่นต่อยอด นั่นคือ Odyssey 2

ในปี 2009 เว็บไซต์เกมIGNได้จัดอันดับ Odyssey 2 ให้เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ดีที่สุดอันดับที่ 21 จากทั้งหมด 25 เครื่อง[ 6 ]

ประวัติศาสตร์

พื้นหลัง

Magnavox Odysseyซึ่งเดิมทีออกแบบโดยRalph Baerที่Sanders Associatesแล้วต่อมาจำหน่ายโดยMagnavoxในปี 1972 เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเชิงพาณิชย์เครื่องแรก แต่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุนี้ Magnavox จึงได้รับสิทธิ์ในสิทธิบัตรเกมที่สำคัญหลายฉบับ ซึ่งช่วยให้พวกเขาฟ้องร้องAtariในปี 1974 [ 7 ]ในเดือนกรกฎาคม 1975 Magnavox ถูกซื้อกิจการโดย North American Philips (NAP) อย่างสมบูรณ์[ 8 ]

ในปี พ.ศ. 2518 อินเทลเริ่มพัฒนาชิปกราฟิกเพื่อใช้ร่วมกับIntel 4040และ8080 ซึ่งเป็น ไมโครโปรเซสเซอร์รุ่นแรกๆ ของโลกชิปกราฟิกนี้รู้จักกันในชื่อ Intel 8244 ออกแบบโดย Nick Nichols, Sam Schwartz และStan MazorโดยมีTed Hoff เป็นผู้ ดูแล[ 9 ]นับเป็นชิปกราฟิกแบบสไปรต์ที่ตั้งโปรแกรมได้ตัวแรกของโลก[ 10 ]แม้ว่าอินเทลจะพิจารณาขายชิปนี้ให้กับAtariแต่ในที่สุดก็ตัดสินใจขายให้กับMagnavoxแทน[ 9 ]

การพัฒนา

ในช่วงต้นปี 1977 อัลเฟรด ดิสซิปิโอ ประธานบริษัท Magnavox ประกาศว่าพวกเขาได้เริ่มพัฒนาเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ ซึ่งพวกเขาหวังว่าจะสามารถจัดส่งได้ภายในช่วงเทศกาลคริสต์มาส[ 11 ] [ 10 ]มีการตัดสินใจที่จะซื้อส่วนประกอบภายในเกือบทั้งหมดจาก Intel รวมถึง หน่วยประมวลผลกลาง Intel 8048ชิปประมวลผลกราฟิก Intel 8244 และRAMและROM ของระบบ [ 9 ] หัวหน้านักออกแบบสำหรับคอนโซล ซึ่งในที่สุดจะกลายเป็น Magnavox Odyssey² คือ โรแบร์โต เลนาร์ดุชชี ผู้ซึ่ง ออกแบบแป้นพิมพ์ให้กับระบบ[ 12 ]

อินเทลประสบปัญหาข้อผิดพลาดในการผลิตชิป 8244 ซึ่งทำให้การวางจำหน่ายระบบล่าช้า[ 12 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2520 ฝ่ายบริหารของแม็กนาว็อกซ์พิจารณาที่จะยุติโครงการ Odyssey² และเลิกจ้างพนักงานส่วนใหญ่ ราล์ฟ แบร์ ซึ่งโดยปกติแล้วไม่ได้เกี่ยวข้องกับโครงการนี้มากนัก ได้บินไปยังสำนักงานวิดีโอเกมของแม็กนาว็อกซ์ในเมืองน็อกซ์วิลล์ รัฐเทนเนสซีเพื่อโน้มน้าวฝ่ายบริหารว่าโครงการนี้คุ้มค่าที่จะกู้คืน ในที่สุด ดิสซิปิโอและรองประธานอาวุโส จอห์น เฟาธ์ ก็ตัดสินใจที่จะดำเนินโครงการต่อไป[ 13 ]

การพัฒนาเกมชุดแรกเป็นความรับผิดชอบของแซม โอเวอร์ตัน[ 10 ]ตามที่แบร์กล่าว เขาเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพียงคนเดียวที่ทำงานในโครงการนี้ที่แม็กนาว็อกซ์[ 14 ]บรรจุภัณฑ์เกมและสื่อการตลาดผลิตโดยศิลปิน ร็อบ แบรดฟอร์ด และนักออกแบบ สตีฟ เลห์เนอร์ จากบริษัทแบรดฟอร์ด/คูท ดีไซน์ ซึ่งเป็นบริษัทการตลาดที่ตั้งอยู่ในเมืองสโกกี รัฐอิลลินอยส์เลห์เนอร์และแบรดฟอร์ดเคยผลิตสื่อหลายชิ้นสำหรับแม็กนาว็อกซ์ โอดิสซี รุ่นดั้งเดิมมาก่อน[ 15 ]

ปล่อย

เดิมที Odyssey² มีแผนจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2521 [ 16 ]แต่ในเดือนมีนาคม การวางจำหน่ายถูกเลื่อนออกไปเป็นต้นฤดูใบไม้ร่วง ตามรายงานของTelevision Digest Weeklyชิปที่มีข้อบกพร่องจำนวนมากที่ส่งมาจาก Intel อาจเป็นสาเหตุของความล่าช้า[ 17 ] Odyssey² เริ่มจัดส่งให้กับร้านค้าปลีกในเดือนกันยายน พ.ศ. 2521 [ 3 ]โดยมีราคาขายปลีกแนะนำที่ 179.95 ดอลลาร์สหรัฐ และมีเกมให้เล่น 8 เกมในวันเปิดตัว[ 18 ]เกมที่เก้าComputer Intro!มีแผนจะวางจำหน่ายในวันเปิดตัวเช่นกัน แต่ถูกวางจำหน่ายในภายหลังในปี พ.ศ. 2522 [ 19 ]

หลังจากที่เครื่องเล่นเกมเริ่มผลิตได้ไม่นาน Magnavox ก็พิจารณาที่จะระงับโครงการนี้อีกครั้ง[ 10 ] Sam Overton นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ออกจาก Magnavox ไปทำงานที่Milton Bradleyทำให้ไม่มีพนักงานพัฒนาเกมเหลืออยู่[ 20 ] Ed Averettตัวแทนฝ่ายขายของ Intel ที่ทำงานกับ Intel 8244 คิดว่าเขาสามารถช่วยโครงการนี้ได้โดยการพัฒนาเกมใหม่[ 10 ] Averett เล่าว่าเขาบอกกับAndy Grove เจ้านายของเขา ว่า "เขาจะขายชิปให้กับ Intel ได้มากขึ้นหากเขาเขียนโปรแกรมเกมสำหรับ Odyssey 2 มากกว่าที่จะอยู่ต่อ" [ 9 ] Magnavox ยอมรับข้อเสนอของเขาในการผลิตเกมใหม่โดยแลกกับค่าลิขสิทธิ์ [ 10 ]โดยเกมชุดแรกของเขาออกวางจำหน่ายในปี 1979 [ 21 ] Ed และ Linda ภรรยาของเขา ทำงานจากบ้านของเขาในChattanooga รัฐเทนเนสซีและพัฒนาเกม 25 เกมสำหรับระบบนี้ในฐานะนักพัฒนาอิสระ[ 22 ] [ 23 ]จนถึงปี 1981 เขาเป็นนักพัฒนา Odyssey² ชาวอเมริกาเหนือเพียงคนเดียว[ 10 ]

ในยุโรป คอนโซลนี้วางจำหน่ายโดยบริษัทคู่แข่งของ NAP ในเนเธอร์แลนด์ คือPhilips NVซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Philips Videopac G7000 พร้อมบรรจุภัณฑ์และการตลาดใหม่ทั้งหมด โดยเริ่มวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนธันวาคม 1978 แต่หลังจากขายได้ 7,500 เครื่อง ผลิตภัณฑ์ก็ถูกเรียกคืนเนื่องจากปลั๊กไฟชำรุด[ 24 ]เริ่มวางจำหน่ายอีกครั้งในฤดูร้อนปี 1979 โดยขายในราคา 150 ปอนด์ในสหราชอาณาจักร[ 25 ]เกมดั้งเดิมหลายเกมได้รับการพัฒนาสำหรับตลาดในยุโรป จอน ชัตเติลเวิร์ธ ผู้มีบทบาทสำคัญในการออกแบบเกมเหล่านี้และการออกแบบคอนโซลใหม่สำหรับ ภูมิภาค PALกล่าวว่าพวกเขาตั้งเป้าที่จะดึงดูดชาวยุโรปที่ "รักสันติ" ซึ่ง "ต้องการสิ่งต่างๆ ที่โน้มเอียงไปทางรสนิยมที่ 'ละเอียดอ่อน' ของพวกเขา" [ 24 ]ชัตเติลเวิร์ธกล่าวว่าเกมบางเกมได้รับการพัฒนาภายใน แต่บางเกมได้รับการออกแบบโดยบริษัทในสวีเดนแล้วจึงเขียนโปรแกรมโดยบริษัทชื่อ GST [ 24 ]

ในอเมริกาเหนือ Odyssey² ประสบความสำเร็จในระดับปานกลาง แม้จะเป็นโครงการเสริมของ Magnavox และได้รับการตลาดเพียงเล็กน้อย[ 26 ]ตามที่ Averett กล่าว Magnavox และ Philips เกือบจะปิดโครงการนี้ลงแล้ว แม้ว่าเกมทุกเกมที่ผลิตออกมาจะขายหมดเกลี้ยงก็ตาม[ 9 ]อย่างไรก็ตามเครื่องเล่นเกมคอนโซลนี้ไม่สามารถแข่งขันกับAtari 2600หรือIntellivision ได้เลย [ 10 ]ในยุโรป Videopac G7000 ประสบความสำเร็จมากกว่ามาก โดยถือว่าประสบความสำเร็จในระดับที่เหมาะสม[ 27 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2524 Magnavox Consumer Electronics ได้เปลี่ยนชื่อเป็น North American Philips Consumer Electronics Company หลังจากที่ NAP เข้าซื้อกิจการPhilcoและSylvania [ 28 ] ภายในสิ้นปี พ.ศ. 2524 ผลิตภัณฑ์ Odyssey² ใหม่ได้ยกเลิกการ ใช้ตราสินค้า Magnavox และเปลี่ยนมาใช้ตราสินค้าวิดีโอเกมใหม่ที่มีชื่อว่า "Odyssey" เช่นกัน[ 29 ]

KC Munchkin!และกระแสความนิยมของวิดีโอเกม

ภายในสิ้นปี 1980 เกม Pac-ManของNamcoเริ่มวางจำหน่ายในตู้เกมอาร์เคดในอเมริกาเหนือ ซึ่งประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยมียอดขายมากกว่าภาพยนตร์ฮอลลีวูดหลายเรื่อง[ 30 ]หลังจากความสำเร็จดังกล่าว Mike Staup ผู้บริหารของ NAP และ Ed Averett โปรแกรมเมอร์ ได้เล่นเกมนี้ในตู้เกมอาร์เคดในสนามบิน และตัดสินใจสร้างเวอร์ชันสำหรับ Odyssey² ในขณะที่เวอร์ชันนี้กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา NAP พยายามที่จะซื้อลิขสิทธิ์เกมPac-Man สำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซล โดยไม่รู้ว่าลิขสิทธิ์นั้นได้มอบให้กับ Atari ไปแล้ว[ 31 ] NAP จึงตัดสินใจยกเลิกลิขสิทธิ์และวางจำหน่ายเกมในปี 1981 ในชื่อKC Munchkin!ซึ่งวาง จำหน่ายก่อน เวอร์ชันของ Atariหลายเดือน[ 32 ]

KC Munchkin!ประสบความสำเร็จอย่างมาก ตามที่ Ed Williams ตัวแทนของ NAP กล่าว เกมนี้ขายดีกว่าเกม Odyssey² ทุกภาคก่อนหน้ารวมกันภายในระยะเวลาสองเดือน[ 26 ]ความสำเร็จนี้กระตุ้นให้ Philips ลงทุนใน Odyssey² มากขึ้น[ 9 ]ในปี 1981 NAP ตัดสินใจจ้าง Sam Overton กลับมาอีกครั้ง ซึ่งเป็นผู้นำทีมพัฒนาชุดใหม่ รวมถึง Jim Butler และBob Harris [ 10 ] Philipsยังได้วางจำหน่าย ซีรีส์ Master Strategyซึ่งเป็นเกมลูกผสมระหว่างวิดีโอเกมและเกมกระดานสามเกมที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากนักวิจารณ์ แม้ว่าจะมีราคาสูงก็ตาม[ 33 ]

ในปี 1981 Atari ฟ้องร้อง NAP Consumer Electronics ในข้อหาละเมิดลิขสิทธิ์เกมKC Munchkinคดีความที่เกิดขึ้นในศาลAtari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp.เป็นหนึ่งในคดีแรกๆ ที่เกี่ยวข้องกับกฎหมายลิขสิทธิ์วิดีโอเกม[ 34 ] NAP มั่นใจในการดำเนินคดีและชนะการพิจารณาคำร้องขอคำสั่งเบื้องต้น แต่คำตัดสินถูกพลิกกลับในการอุทธรณ์[ 35 ]ในเดือนมีนาคม 1982 หลังจากคำตัดสิน เกมKC Munchkin!ถูกถอนออกจากตลาด[ 36 ] NAP ไม่ย่อท้อและได้ออกภาคต่อชื่อKC's Krazy Chase!ซึ่งวางจำหน่ายพร้อมกับโมดูลเสียงเสริมที่รู้จักกันในชื่อ "The Voice of Odyssey²" ในเดือนกันยายน 1982 [ 37 ] Odyssey² ยังถูกนำเสนอในงานWorld's Fair ปี 1982ที่เมืองน็อกซ์วิลล์ รัฐเทนเนสซี ซึ่งมีการจัดการแข่งขันPick Axe Pete! ทั่วประเทศ [ 38 ] [ 39 ]

ในยุโรป Videopac ไม่เคยได้รับโมดูล "The Voice" แต่ได้รับ โมดูล หมากรุก พิเศษ ที่เรียกว่า Videopac C7010 [ 40 ]ซึ่งวางจำหน่ายเป็นหน่วยแยกต่างหากที่มีโปรเซสเซอร์ที่เข้ากันได้กับZ80 ของตัวเอง [ 41 ]และปรากฏตัวครั้งแรกในสหราชอาณาจักรในเดือนเมษายน พ.ศ. 2526 [ 42 ] ในปี พ.ศ. 2526 ยุโรปยังได้รับการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ที่รู้จักกันในชื่อ Videopac G7200 ซึ่งมีหน้าจอ ขาวดำในตัวและ พอร์ต SCARTแต่โดยรวมแล้วเข้ากันได้กับเกม Videopac ทั้ง 40 เกมที่วางจำหน่ายจนถึงขณะนั้น[ 43 ] Odyssey² ยังวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2525 ซึ่งไม่ประสบความสำเร็จมากนัก[ 10 ]แต่ประสบความสำเร็จมากกว่าในบราซิล ซึ่งเปิดตัวในชื่อ Philips Odyssey ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2526 และได้รับการสนับสนุนอย่างมาก[ 44 ]

โอดิสซี 3

ในการแถลงข่าวเมื่อเดือนเมษายน พ.ศ. 2525 NAP ประกาศการพัฒนาระบบรุ่นต่อยอด Odyssey 3 (เขียนแบบมีสไตล์ว่า Odyssey³) ซึ่งวางแผนจะวางจำหน่ายในช่วงกลางปี ​​พ.ศ. 2526 [ 45 ]ในการแถลงข่าวอีกครั้งหนึ่ง ตัวแทนกล่าวว่าพวกเขายังไม่แน่ใจว่าระบบนี้จะถูกวางตำแหน่งเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์บ้าน[ 46 ]มีการจัดแสดงที่งานWinter CESพ.ศ. 2526 โดยเปลี่ยนชื่อเป็น Odyssey Command Center [ 47 ]มีการประกาศว่าคอนโซลนี้สามารถใช้งานร่วมกับเกม Odyssey² รุ่นก่อนหน้าทั้งหมดได้อย่างสมบูรณ์ พร้อมพอร์ตอุปกรณ์ต่อพ่วงสำหรับการใช้งานร่วมกับระบบเสียง NAP ได้นำเสนอเกมเวอร์ชันอัปเดต เช่นPick Axe Pete!และFreedom Fighters!ที่มีฉากหลังที่สวยงามยิ่งขึ้น[ 48 ]ระบบนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2526 ในราคาขายปลีกที่แนะนำ 199 ดอลลาร์สหรัฐ[ 49 ] มีการวางแผน อุปกรณ์ต่อพ่วงที่จะขยายระบบให้เป็นแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์บ้านที่มีRAM 16 KB สำหรับการเปิดตัวในช่วงคริสต์มาส[ 50 ]

ในงาน Summer CES เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2526 NAP ประกาศว่าการวางจำหน่าย Odyssey 3 ในอเมริกาเหนือจะล่าช้าออกไปเป็นต้นปี พ.ศ. 2527 ไมค์ สเตาป์ กล่าวว่า "เราเชื่อมั่นว่าความสามารถด้านคอมพิวเตอร์จะต้องถูกสร้างขึ้นภายในตัวเครื่อง แทนที่จะเป็นความสามารถภายนอกตามที่ประกาศไว้ในเดือนธันวาคม" [ 51 ] NAP จึงประกาศพัฒนาเกมของบริษัทอื่นสำหรับ Atari 2600 และ ColecoVision ภายใต้ชื่อ Probe 2000 ซึ่งรวมถึงเกมลิขสิทธิ์อย่างPower LordsและThe Adventures of the Pink Panther (ซึ่งในที่สุดก็ถูกยกเลิก) [ 52 ] [ 53 ] Odyssey 3 วางจำหน่ายในยุโรปในชื่อPhilips Videopac+ G7400ในช่วงปลายปี พ.ศ. 2526 [ 54 ] [ 53 ] Odyssey 3 ไม่เคยวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ตามคำกล่าวของเจอร์รี ไมเคิลสัน โฆษกของ NAP พวกเขาเลือกที่จะไม่วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาเพราะพวกเขา "ก้าวข้ามไปสู่ ​​[รุ่นต่อไป]" [ 53 ]

เมื่อสิ้นปี ฟิลิปส์เริ่มตอบสนองต่อวิกฤตการณ์เกมวิดีโอในปี 1983ในเดือนตุลาคม 1983 หลังจากการวางจำหน่ายเกม Probe 2000 เกมแรกWar Roomสำหรับ ColecoVision ทาง Odyssey ได้ประกาศยกเลิกสายผลิตภัณฑ์ Probe 2000 และเกม Odyssey² ในอนาคตทั้งหมด ซึ่งเป็นผลมาจากการลดงบประมาณของ NAP ทำให้งบประมาณด้านการวิจัยและพัฒนาแทบไม่เพียงพอที่จะผลิตเกมได้แม้แต่เกมเดียว[ 55 ]ในเดือนมีนาคม 1984 ฟิลิปส์ในอเมริกาเหนือได้ประกาศยุติการผลิตเกมวิดีโอทั้งหมดและยุบแบรนด์ Odyssey ซึ่งรวมถึงการยุติการผลิต Odyssey² ด้วย ตามคำกล่าวของแพท วิลสัน ตัวแทนของ NAPCEC "สภาวะตลาดโดยทั่วไป" เป็นสาเหตุของการตัดสินใจครั้งนี้[ 56 ]

ออกแบบ

Videopac G7200 แตกต่างจาก Videopac G7000 ตรงที่มีจอแสดงผลขาวดำขนาด 9 นิ้ว (23 ซม.) ในตัว

เครื่องเล่น เกม Odysseyรุ่นแรก มี แผงวงจรแบบถอดเปลี่ยนได้หลายแผ่นที่ใช้สลับระหว่างเกมที่ติดตั้งมากับเครื่อง ส่วน Odyssey 2 นั้น แต่ละเกมจะมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ด้วยกราฟิกพื้นหน้า รูปแบบการเล่น การให้คะแนน และดนตรี ที่แตกต่างกัน (บางเกมของ Odyssey 2 ได้ถูกนำมาวางจำหน่ายใหม่สำหรับเครื่องG7400โดยเพิ่มพื้นหลังและกราฟิกพื้นหน้าที่อัปเดต ซึ่ง Odyssey 2 ไม่สามารถแสดงผลได้) ศักยภาพนั้นมหาศาล เพราะสามารถซื้อเกมได้ไม่จำกัดจำนวน ผู้เล่นเกมสามารถซื้อคลังเกมวิดีโอที่ตรงกับความสนใจของตนเองได้ แตกต่างจากระบบอื่นๆ ในเวลานั้น Odyssey 2 มีแป้นพิมพ์แบบเมมเบรนที่ มีทั้งตัวอักษรและตัวเลข ซึ่งใช้สำหรับเกมเพื่อการศึกษาการเลือกตัวเลือก หรือการเขียนโปรแกรม (Magnavox ได้วางจำหน่ายตลับเกมชื่อComputer Intro!โดยมีจุดประสงค์เพื่อสอนการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ อย่างง่าย )

Odyssey 2 ใช้ การออกแบบ จอยสติ๊ก มาตรฐาน ของยุค 1970 และต้นยุค 1980 : คอนโซลรุ่นแรกมีตัวควบคุมสีเงินขนาดปานกลาง ถือด้วยมือเดียว โดยมีตัวเรือนทรงสี่เหลี่ยมสำหรับจอยสติ๊กแปดทิศทางซึ่งควบคุมด้วยมืออีกข้าง รุ่นที่วางจำหน่ายในภายหลังมีตัวควบคุมสีดำที่คล้ายกัน โดยมีตัวเรือนรูปดาวแปดแฉกสำหรับจอยสติ๊กแปดทิศทาง ที่มุมบนของจอยสติ๊กมีปุ่ม 'Action' เพียงปุ่มเดียว สีเงินในตัวควบคุมรุ่นแรกและสีแดงในตัวควบคุมสีดำ เกม กราฟิก และบรรจุภัณฑ์ได้รับการออกแบบโดย Ron Bradford และ Steve Lehner [ 57 ]

ในระหว่างการผลิต Odyssey 2 นั้น บางเครื่องมาพร้อมกับตัวควบคุมที่สามารถเสียบและถอดออกจากด้านหลังของตัวเครื่องผ่านขั้วต่อ DB9 ในขณะที่บางเครื่องมีตัวควบคุมที่ต่อสายเข้ากับด้านหลังของตัวเครื่องหลักโดยตรง

จุดเด่นอย่างหนึ่งของระบบนี้คือ หน่วย สังเคราะห์เสียงพูดซึ่งวางจำหน่ายเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับปรับปรุงเสียงพูด ดนตรี และเอฟเฟกต์เสียง แต่สิ่งที่ทำให้ Odyssey 2 เป็นที่จดจำมากที่สุดคือการผสมผสานเกมกระดานและวิดีโอเกมเข้าด้วยกันอย่างล้ำสมัย: ซีรีส์เกมวางแผนกลยุทธ์ระดับมาสเตอร์ ( The Master Strategy Series ) เกมแรกที่วางจำหน่ายคือQuest for the Rings!ซึ่งมีรูปแบบการเล่นคล้ายกับDungeons & Dragonsและเนื้อเรื่องที่ชวนให้นึกถึงThe Lord of the RingsของJRR Tolkienต่อมาได้มีการวางจำหน่ายเกมอื่น ๆ ในซีรีส์นี้อีกสองเกม ได้แก่Conquest of the WorldและThe Great Wall Street Fortune Huntโดยแต่ละเกมมีกระดานเกมเป็นของตัวเอง

กราฟิกและตัวเลือกสีที่น้อยเมื่อเทียบกับคู่แข่งรายใหญ่ที่สุดในขณะนั้น ได้แก่Atari 2600 , Intellivisionของ Mattel และBally Astrocadeถือเป็น "จุดอ่อน" [ 58 ]ในบรรดาระบบเหล่านี้ Odyssey 2 ได้รับการจัดอันดับโดยJeff Rovinให้เป็นอันดับที่สามในด้านยอดขายรวม และเป็นหนึ่งในเจ็ดผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมรายใหญ่

ชีวิตตลาด

สหรัฐอเมริกา

คอนโซลนี้ขายได้ค่อนข้างดีในสหรัฐอเมริกา ก่อนการวางจำหน่ายMattel Intellivision ทั่วประเทศ ในปี 1980 ตลาดวิดีโอเกมคอนโซลถูกครอบงำโดยการแข่งขันระหว่าง Odyssey 2 และAtari 2600 [ 59 ] มันยังคงเป็นหนึ่งในสามคอนโซลหลักตั้งแต่ปี 1980 ถึงกลางปี ​​1982แม้ว่าจะอยู่ในอันดับที่สามที่ห่างไกลจาก Atari 2600 และ Mattel Intellivision ก็ตาม

เพื่อดึงดูดลูกค้าเป้าหมายด้วยความคล้ายคลึงกับคอมพิวเตอร์บ้าน Odyssey 2 จึงถูกทำการตลาดด้วยวลีต่างๆ เช่น "สุดยอดระบบวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์", "แอ็คชั่นเสียงซิงค์", "การสังเคราะห์ความเป็นจริง", "การอ่านค่าดิจิทัลบนหน้าจอ" และ "เครื่องมือการศึกษาที่จริงจัง" บนบรรจุภัณฑ์ของคอนโซลและตลับเกม เกมทั้งหมด ยกเว้น Showdown in 2100 AD ที่ผลิตโดย Magnavox/Philips จะลงท้ายด้วยเครื่องหมายอัศเจรีย์ เช่นKC Munchkin!และKiller Bees ! [ 60 ]

ไม่มี เกม จากบริษัทภายนอกปรากฏสำหรับ Odyssey 2 ในสหรัฐอเมริกาจนกระทั่งDemon AttackของImagicในปี 1983 [ 61 ]การขาดการสนับสนุนจากบริษัทภายนอกทำให้จำนวนเกมใหม่มีจำกัดมาก แต่ความสำเร็จของ Philips Videopac G7000 ในต่างประเทศทำให้บริษัทอื่นอีกสองแห่งผลิตเกมสำหรับเครื่องนี้ ได้แก่Parker Brothersซึ่งวางจำหน่ายPopeye , Frogger , Q*bertและSuper Cobraในขณะที่Imagicก็ได้วางจำหน่ายAtlantisด้วย

ยุโรป

รุ่นที่จำหน่ายในยุโรปไม่มีปุ่มเปิดปิด และมีปุ่มควบคุมการทำงานสีดำ

ในยุโรป Odyssey 2 ประสบความสำเร็จอย่างมากในตลาด เครื่องเล่นเกมรุ่นนี้เป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลายในชื่อPhilips Videopac G7000หรือเรียกสั้นๆ ว่าVideopacแม้ว่าจะมีรุ่นที่ใช้ชื่อแบรนด์อื่นๆ วางจำหน่ายในบางพื้นที่ของยุโรป เช่นPhilips Videopac C52 , Radiola Jet 25 , Schneider 7000และSiera G7000 Philips ใช้ชื่อแบรนด์ของตนเองแทนชื่อของ Magnavox ในการทำการตลาดในยุโรป รุ่นหายากอย่างPhilips Videopac G7200 วางจำหน่ายเฉพาะในยุโรปเท่านั้น โดยมี จอภาพขาวดำในตัว ตลับเกม Videopac ส่วนใหญ่สามารถใช้งานร่วมกับเครื่อง Odyssey 2 ของอเมริกาได้ แม้ว่าบางเกมจะมีสีที่แตกต่างกัน และบางเกมก็ใช้งานร่วมกันไม่ได้เลย เช่นFroggerในเครื่องเล่นเกมรุ่นยุโรปที่ไม่สามารถแสดงครึ่งหลังของสนามเล่นได้ และ Chess ในรุ่นอเมริกา เนื่องจากโมดูลฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมไม่สามารถใช้งานร่วมกับเครื่องเล่นเกมได้ นอกจากนี้ยังมีเกมอีกหลายเกมที่วางจำหน่ายในยุโรปแต่ไม่เคยวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา

บราซิล

ในบราซิล เครื่องเล่นเกมคอนโซลนี้วางจำหน่ายในชื่อPhilips Odyssey (เนื่องจากOdyssey รุ่นดั้งเดิมวางจำหน่ายในจำนวนจำกัดโดยบริษัทท้องถิ่น Planil Comércio ภายใต้ลิขสิทธิ์[ 62 ] ) Odyssey 2 ได้รับความนิยมในบราซิลมากกว่าในสหรัฐอเมริกา[ 63 ]มีการจัดการแข่งขันสำหรับเกมยอดนิยม เช่นKrazy Chase! ของ KC ( Come-Come!ในบราซิล) ชื่อเกมได้รับการแปลเป็นภาษาโปรตุเกส บางครั้งก็สร้างเรื่องราวใหม่ เช่นPick-axe Pete!ซึ่งกลายเป็นDidi na Mina Encantada! (Didi ในเหมืองต้องมนต์) ซึ่งหมายถึง ตัวละครตลกของ Renato Aragãoและเป็นหนึ่งในเกม Odyssey ที่มีชื่อเสียงที่สุดในบราซิล

ญี่ปุ่น

The Odyssey 2 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2525 โดย Kōton Trading Toitarii Enterprise (коーтン・ tro レーデジング ・ とイタリー ・ エン tacープライズ ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ บริษัท DINGU) ภายใต้ชื่อオデッセイ2 ( odessei2 ) Odyssey 2 เวอร์ชัน "ญี่ปุ่น" และเกมต่างๆ ประกอบด้วยกล่องแบบอเมริกันที่มี สติ๊กเกอร์ คาตาคานะ อยู่ และ คู่มือภาษาญี่ปุ่นขาวดำที่พิมพ์ในราคาถูกราคาเริ่มต้นสำหรับคอนโซลคือ¥ 49,800ซึ่งอยู่ที่ประมาณ200 เหรียญสหรัฐ (เทียบเท่ากับประมาณ 670 เหรียญสหรัฐในปี 2568) เห็นได้ชัดว่าไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ตอนนี้ไอเทม Japanese Odyssey 2 หายากมากแล้ว

เกมส์

ข้อกำหนดทางเทคนิค

  • ซีพียู
  • หน่วยความจำ:
  • วิดีโอ:
    • ไอซีแบบกำหนดเอง Intel 8244 (NTSC) หรือ 8245 (PAL)
    • ความละเอียด 160×200 พิกเซล (NTSC)
    • จานสีคงที่ 16 สี (8 สีพื้นฐาน - ดำ น้ำเงิน เขียว ฟ้าแดง ม่วงแดง เหลือง และขาว - พร้อมการปรับความสว่างครึ่งหนึ่ง ( RGBI 4 บิต )); สไปรท์สามารถใช้ได้เพียง 8 สีจากทั้งหมดนี้
    • สไปรท์ขนาด 8x8 พิกเซล จำนวน 4 ตัว ที่ผู้ใช้สามารถกำหนดเองได้ โดยแต่ละสไปรท์สามารถตั้งค่าสีได้อย่างอิสระ
    • ตัวอักษรสีเดียวขนาด 8x8 จำนวน 12 ตัว; ต้องเป็นหนึ่งใน 64 รูปทรงที่สร้างไว้ใน ROM BIOS; สามารถจัดวางได้อย่างอิสระเหมือนสไปรท์ แต่ห้ามทับซ้อนกัน; สามารถตั้งค่าสีของแต่ละตัวอักษรได้อย่างอิสระ
    • อักขระสี่ตัวเรียงกัน; กลุ่มอักขระสี่ตัวที่แสดงเรียงกัน
    • พื้นหลังเป็นตารางขนาด 9x8; จุด เส้น หรือบล็อกทึบ
  • เสียง:
    • ไอซีแบบกำหนดเอง Intel 8244/8245
    • โมโน
    • รีจิสเตอร์เลื่อน 24 บิตสามารถปรับความถี่สัญญาณนาฬิกาได้ 2 ความถี่
    • เครื่องกำเนิดเสียงรบกวน
    • หมายเหตุ: ระบบนี้มีชิป 8244/8245 เพียงตัวเดียว ซึ่งทำหน้าที่ทั้งด้านเสียงและวิดีโอ
  • ป้อนข้อมูล:
    • จอยสติ๊กดิจิทัลแบบ 8 ทิศทาง 1 ปุ่ม จำนวน 2 อันในรุ่นแรกๆ ของ Magnavox Odyssey และ Philips 7000 จอยสติ๊กเหล่านี้สามารถถอดเปลี่ยนได้ แต่ในรุ่นต่อมา จอยสติ๊กเหล่านี้ถูกติดตั้งถาวรกับตัวเครื่อง
    • แป้นพิมพ์เมมเบรนแบบQWERTY
  • ผลลัพธ์:
  • สื่อ:
    • ตลับ ROM โดยทั่วไปจะมีขนาด 2 KB, 4 KB หรือ 8 KB
วิดีโอแพคพร้อมโมดูลหมากรุก
  • โมดูลเสริม:
    • The Voice: ให้การสังเคราะห์เสียงพูดและเอฟเฟกต์เสียงที่ได้รับการปรับปรุง ต่างจากIntellivoiceเกมที่เข้ากันได้กับ The Voice ไม่จำเป็นต้อง ใช้โมดูลเสียงนี้ Danny GoodmanจากCreative Computing Video & Arcade Gamesคาดการณ์ว่า "นั่นทำให้ไม่มีแรงจูงใจในการซื้อโมดูลเสียงราคา 100 ดอลลาร์" [ 64 ]
    • โมดูลหมากรุก: Odyssey 2 ไม่มีหน่วยความจำและพลังการประมวลผลเพียงพอสำหรับการใช้งานหมากรุก ที่ดีได้ ด้วยตัวเอง ดังนั้นโมดูลหมากรุก C7010 จึงมี CPU NSC800 ตัวที่สอง[ 65 ]พร้อมหน่วยความจำเพิ่มเติมของตัวเองเพื่อเรียกใช้โปรแกรมหมากรุก Gambiet 80 [ 66 ]
    • ใช้งานได้เฉพาะกับ Videopac+ /Jopac เท่านั้น ใช้ภาษา Microsoft Basic โมดูลคอมพิวเตอร์บ้าน C7420ที่หายากซึ่งฟิลิปส์จัดจำหน่ายในปี 1983 เป็นอุปกรณ์เสริมที่มีราคาแพงสำหรับเครื่องเล่นเกม Videopac+ และ Jopac รุ่นใหม่เท่านั้น มาพร้อมกับคู่มือขนาด A4 หนา และต้องใช้เครื่องบันทึกเทปภายนอกเพิ่มเติมเพื่อบันทึกโปรแกรม โมดูลนี้เป็นเหตุผลเดียวที่มีคุณค่าสำหรับการมีอยู่ของสิ่งที่เรียกว่าแป้นพิมพ์ ซึ่งได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนของเล่นเพื่อการศึกษาแบบไฮบริด ดังที่อ่านได้ในหัวข้อที่อธิบายถึงเครื่องเล่นเกมอเนกประสงค์ตระกูลนี้ก่อนหน้านี้ แม้แต่ในโฆษณาทางทีวีที่สะท้อนสโลแกนที่เขียนไว้บนเครื่องใหม่เหล่านี้ว่า "Video Computer" น่าเสียดายที่แนวคิดเฉพาะกลุ่มนี้ แม้จะจำกัดอยู่เพียงการเรียนรู้โค้ดเกม ซึ่งขัดกับบรรจุภัณฑ์ที่ดูเป็นมืออาชีพมากกว่า ก็ไม่สามารถต้านทานตลาดที่ครอบงำอยู่แล้วของคอมพิวเตอร์บ้าน 8 บิตได้เลย ซึ่ง น่าประหลาดใจที่ Atari 400ก็มีรูปลักษณ์เดียวกันในปี 1979 [ผลิตภัณฑ์หลังนี้โฆษณาไว้ว่า: «คอมพิวเตอร์บ้านราคาประหยัดที่ใช้งานง่ายแม้สำหรับผู้ที่ไม่เคยใช้คอมพิวเตอร์มาก่อน»] โมดูลราคาแพงนี้ไม่ควรสับสนกับตลับเกมราคาถูกหมายเลข 9: บทนำเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์! )

การจำลอง

โปรแกรมจำลองเครื่องเกม Odyssey 2 แบบโอเพนซอร์สที่ชื่อว่าO2EMนั้นมีให้ใช้งานสำหรับWindows , Linuxและเป็นส่วนหนึ่งของOpenEmuสำหรับMac OS X

ดูเพิ่มเติม

  • หน้าแรกของ Odyssey2! – เว็บไซต์ที่ดูแลโดย William Cassidy
  • หน้าข้อมูลทางเทคนิคของ Odyssey 2 โดย Dan Boris – เอกสารทางเทคนิคเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของ Odyssey 2 โดยผู้เขียน O2EM
  • ภายในเครื่อง Magnavox Odyssey 2 (โดย Gabriel Torres – 30 เมษายน 2555 บทความ 8 หน้า)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Magnavox_Odyssey_2&oldid=1359957820#Emulation "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แม็กนาว็อกซ์ โอดิสซี 2

Magnavox Odyssey 2 (เขียนแบบมีสไตล์ว่า Magnavox Odyssey 2 ) หรือที่รู้จักกันในชื่อ Philips Odyssey 2 เป็น เครื่องเล่นเกมคอนโซล สำหรับ บ้าน รุ่นที่สอง ที่วางจำหน่ายในปี 1978...

พื้นหลัง

Magnavox Odyssey ซึ่งเดิมทีออกแบบโดย Ralph Baer ที่ Sanders Associates แล้วต่อมาจำหน่ายโดย Magnavox ในปี 1972 เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเชิงพาณิชย์เครื่องแรก แต่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เพียงเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุนี้ Magnavox...

การพัฒนา

ในช่วงต้นปี 1977 อัลเฟรด ดิสซิปิโอ ประธานบริษัท Magnavox ประกาศว่าพวกเขาได้เริ่มพัฒนาเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์ ซึ่งพวกเขาหวังว่าจะสามารถจัดส่งได้ภายในช่วงเทศกาลคริสต์มาส [ 11 ] [ 10 ] มีการตัดสินใจที่จะซื้อส่วนประกอบภายในเกือบทั้งหมดจาก Intel...

ปล่อย

เดิมที Odyssey² มีแผนจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในเดือนมิถุนายน พ.ศ.