กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 24 นาที

ทรงกลมโอดิน

Odin Sphere เป็นเกมแอ็คชั่น RPGที่พัฒนาโดย Vanillawareสำหรับ PlayStation 2จัดจำหน่ายโดย Atlus (ญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ) ในปี 2007 และโดย Square Enix (ออสเตรเลียและยุโรป) ในปี 2008..

ทรงกลมโอดิน

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ทรงกลมโอดิน
ภาพหน้าปกเกม Odin Sphereเวอร์ชันอเมริกาเหนือแสดงตัวละครหลักและตัวละครสนับสนุนสำคัญ
นักพัฒนาวานิลลาแวร์
สำนักพิมพ์
ผู้กำกับ
  • จอร์จ คามิทานิ
  • เคนทาโร่ โอนิชิ( เลฟทราซีร์ )
ผู้ผลิต
  • อากิยาสึ ยามาโมโตะ
  • จอร์จ คามิทานิ( เลฟธราซีร์ )
โปรแกรมเมอร์เคนทาโร่ โอนิชิ
ศิลปินจอร์จ คามิทานิ
นักเขียนจอร์จ คามิทานิ
นักแต่งเพลง
แพลตฟอร์ม
ปล่อย
17 พฤษภาคม 2550
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Odin Sphere [ a ]เป็นเกมแอ็คชั่น RPGที่พัฒนาโดย Vanillawareสำหรับ PlayStation 2จัดจำหน่ายโดย Atlus (ญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ) ในปี 2007 และโดย Square Enix (ออสเตรเลียและยุโรป) ในปี 2008 มีการรีเมคในชื่อ Odin Sphere Leifthrasirวางจำหน่ายบน PlayStation 3 , PlayStation 4และ PlayStation Vitaในปี 2016 โดย Atlus รับผิดชอบการจัดจำหน่ายในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ ขณะที่ NIS Americaจัดจำหน่ายในภูมิภาค PAL

เกมเพลย์ ใช้ มุมมอง แบบสองมิติเลื่อนด้านข้าง เน้น ระบบการต่อสู้แบบ บีทเอ็มอัพผสมผสานกับองค์ประกอบของเกมสวมบทบาท โดยLeifthrasirได้ขยายและปรับปรุงองค์ประกอบเหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้น เนื้อเรื่องซึ่งมีอยู่ในทั้งสองเวอร์ชัน เล่าเรื่องราวของตัวละครห้าตัวบนทวีปแฟนตาซีเอริออนในช่วงสงครามระหว่างประเทศแร็กนานิวัลและริงฟอร์ดเพื่อแย่งชิงอาวุธที่เรียกว่าหม้อคริสตัลไลเซชัน และบทบาทของพวกเขาในอาร์มาเกดดอน หายนะที่จะทำลายเอริออน

เกมนี้ถูกคิดค้นโดย George Kamitani โดยเริ่มแรกเป็นภาคต่อและต่อมาเป็นเกมที่สืบทอดจิตวิญญาณจากเกมPrincess Crown บนเครื่อง Sega Saturn ในปี 1997 การพัฒนาเริ่มต้นขึ้นในปี 2004 หลังจากการก่อตั้ง Vanillaware อย่างเป็นทางการ เนื้อเรื่องมีพื้นฐานมาจากแนวคิดของ เจ้าหญิง วัลคีรี ฉากและดีไซน์ของโลกผสมผสานตำนานนอร์สผลงานของวิลเลียม เชกสเปียร์นิทานพื้นบ้านและวิดีโอเกมยุคแรกๆ กราฟิก 2 มิติถูกเลือกใช้แทนกราฟิก 3 มิติ เนื่องจาก Kamitani รู้สึกว่าสไตล์นั้นเริ่มซ้ำซากจำเจ ซึ่งทำให้จำเป็นต้องนำเสนอฉากคัตซีนราวกับอยู่บนเวทีแทนที่จะใช้การถ่ายทำภาพยนตร์แบบดั้งเดิมLeifthrasirเริ่มพัฒนาในปี 2013 เพื่อแก้ไขปัญหาที่ทั้งผู้เล่นและทีมงานมีกับเกมต้นฉบับ ในขณะที่ยังคงรักษาเนื้อเรื่องไว้เหมือนเดิม เพลงประกอบสำหรับทั้งสองเวอร์ชันแต่งโดยทีมงานจาก Basiscape นำโดยHitoshi Sakimotoผู้ ก่อตั้งบริษัท

ก่อนที่ Atlus จะซื้อลิขสิทธิ์เกมนี้ Vanillaware ประสบปัญหาในการหาผู้จัดจำหน่ายเนื่องจาก Kamitani มีผลงานการพัฒนาเกมไม่มากนัก เกมOdin Sphere พัฒนาเสร็จในปี 2006 แต่ ถูกเลื่อนวางจำหน่ายไปในปีถัดไปเพื่อไม่ให้แข่งขันกับเกมของ Atlus เอง การแปลเป็นภาษาต่างๆ นั้นดำเนินการโดยAtlus USAซึ่งพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายในหลายด้าน เมื่อวางจำหน่าย เกมได้รับการตอบรับที่ดีจากนักข่าวเกม โดยได้รับคำชมในด้านเนื้อเรื่อง ภาพ และรูปแบบการเล่นแบบคลาสสิก ในขณะที่คำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่ระบบการจัดการไอเทมและปัญหาเฟรมเรต ส่วนLeifthrasirได้รับคำชมในด้านประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและกลไกการเล่นที่ได้รับการปรับปรุง เกมประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ซึ่งมีส่วนช่วยให้ Vanillaware เติบโตขึ้นในฐานะผู้พัฒนาเกม

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอจากเกม Odin Sphere (ด้านบน) และเกมรีเมคLeifthrasir (ด้านล่าง) ซึ่งแสดงตัวละครผู้เล่น Velvet แม้ว่ารูปแบบการเล่นพื้นฐานจะคล้ายกัน แต่Leifthrasirมีองค์ประกอบเพิ่มเติมมากมายนอกเหนือจากการปรับปรุงด้านภาพ

Odin Sphereเป็นเกมแอ็คชั่น RPG แบบเลื่อนด้านข้างสองมิติ (2D) ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครห้าตัวที่แตกต่างกันในหกสถานการณ์ที่เล่นได้[ 1 ] [ 2 ]พื้นที่ภายในด่านเป็นเวทีวงกลมที่อนุญาตให้เคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาโดยมีทางออกไปยังพื้นที่อื่น เป้าหมายหลักในแต่ละพื้นที่คือการกำจัดศัตรูทั้งหมดและไปยังพื้นที่ถัดไป[ 2 ]การต่อสู้—ซึ่งใช้ ระบบการต่อสู้แบบ บีทเอ็มอัพ —เกิดขึ้นภายในพื้นที่เหล่านี้ และหมุนรอบตัวละครของผู้เล่นโดยใช้การโจมตีทางกายภาพและทักษะ Psypher ซึ่งเป็นทักษะที่เชื่อมโยงกับอาวุธเวทมนตร์ของตัวละครแต่ละตัว การโจมตีแบบคอมโบจะถูกเรียกใช้โดยการโจมตีศัตรูอย่างต่อเนื่อง การกระโดดสามารถใช้เพื่อเข้าถึงศัตรูที่ลอยอยู่ในอากาศภายในด่านต่างๆ ในตอนท้ายของการต่อสู้แต่ละครั้ง จะมีการให้เกรดตามเวลาการต่อสู้ ความเสียหายที่ได้รับจากศัตรู และปริมาณความเสียหายที่ทำได้ จำนวนสกุลเงินในเกมที่ผู้เล่นได้รับเป็นรางวัลหลังจากการต่อสู้แต่ละครั้งขึ้นอยู่กับเกรดการต่อสู้[ 2 ] [ 3 ]

แทนที่จะใช้ระบบการพัฒนาตัวละครแบบทั่วไป ที่ขับเคลื่อนด้วย คะแนนประสบการณ์เหมือนในเกม RPG ส่วนใหญ่ ความสามารถของตัวละครแต่ละตัวจะเชื่อมโยงกับ Psypher ของพวกเขา และปริมาณความเสียหายที่ตัวละครสามารถสร้างได้นั้นขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของ Psypher องค์ประกอบทั้งสองนี้จะได้รับการอัปเกรดโดยการเก็บรวบรวม Phozon ซึ่งเป็นพลังงานวิญญาณที่ปล่อยออกมาจากศัตรูที่พ่ายแพ้ Phozon จะเติมมาตรวัดเวทมนตร์ ซึ่งใช้ในการเรียกใช้ทักษะพิเศษ[ 2 ] [ 4 ]การโจมตีทางกายภาพทั้งหมดจะลดเกจ POW (พลัง) ของตัวละคร และหากหมดลง ตัวละครจะต้องพักผ่อนจนกว่าเกจจะเต็ม[ 5 ]ระบบการทำฟาร์มนั้นเชื่อมโยงกับ Phozon และการเพิ่มระดับ โดยเมล็ดพืชที่ปลูกและใช้ Phozon เป็นเชื้อเพลิงจะให้มื้ออาหารที่เพิ่มระดับของตัวละคร เพิ่มพลังชีวิตและความสามารถ อาหารสามารถปลูกได้ในป่าโดยใช้เมล็ดพืช แต่ในภายหลังจะมีร้านอาหารสองแห่งที่สามารถรับประทานอาหารที่ปรุงสำเร็จได้[ 2 ] [ 4 ]องค์ประกอบต่างๆ เช่น อาหารและวัสดุ สามารถนำมาใช้ร่วมกันได้โดยใช้ระบบเล่นแร่แปรธาตุ ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างยาที่มีเอฟเฟกต์ต่างๆ ได้ ตั้งแต่การสร้างความเสียหายไปจนถึงการรักษาตัวละครหลัก[ 3 ]

Leifthrasirเพิ่มและปรับปรุงคุณสมบัติที่มีอยู่เดิม ซึ่งรวมถึงสนามประลองใหม่ และพื้นที่แนวตั้งใหม่ภายในสภาพแวดล้อมเพื่อสร้างส่วนแพลตฟอร์ม[ 1 ] [ 6 ]ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะและความสัมพันธ์ธาตุเฉพาะตัว เช่น Gwendolyn สามารถใช้การโจมตีด้วยน้ำแข็งได้[ 1 ]การจัดอันดับการต่อสู้ขึ้นอยู่กับทักษะที่ใช้และเวลาที่ใช้มากกว่าการเคลียร์สนามประลองอย่างรวดเร็ว โดยจะมีการมอบไอเทมและเงินรางวัลสำหรับคะแนนสูง[ 1 ] [ 6 ]ระบบ POW ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้เฉพาะการโจมตีพิเศษเท่านั้นที่ใช้ POW ยกเว้นตัวละครหนึ่งตัว การโจมตีพิเศษบางอย่างยังใช้โฟซอนส่วนหนึ่งที่เก็บรวบรวมได้ในการต่อสู้[ 1 ] [ 5 ]ตัวละครแต่ละตัวยังมีแผนผังทักษะและความสามารถ ซึ่งจะปลดล็อกด้วยโฟซอนที่เก็บไว้ระหว่างและหลังการต่อสู้ ในขณะที่แผนผังทักษะปลดล็อกด้วยโฟซอน ความสามารถจะได้รับการอัปเกรดด้วยคะแนนความสามารถ ระบบอาหารและการปลูกพืชยังคงคล้ายคลึงกัน ในขณะที่ระบบการเล่นแร่แปรธาตุได้รับการปรับปรุงให้ง่ายขึ้นLeifthrasirยังมีโหมด "คลาสสิก" ซึ่งสลับจากรูปลักษณ์ที่ออกแบบใหม่ของLeifthrasirไปเป็นเวอร์ชันดั้งเดิม[ 5 ]

เรื่องย่อ

ฉากและตัวละคร

Odin Sphereตั้งอยู่ในทวีปสมมติชื่อ Erion ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายประเทศที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผ่นดิน[ 7 ]สองประเทศหลักคือดินแดนนักรบ Ragnanival และอาณาจักรนางฟ้า Ringford ที่ล้อมรอบด้วยป่า โดยมีดินแดนรกร้างซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นอาณาจักร Valentine คั่นอยู่ ในช่วงเริ่มต้นของเกม Ragnanival ถูกปกครองโดยจอมมาร Odin (オーダイン, Ōdain )และ Ringford ถูกปกครองโดยราชินีนางฟ้า Elfaria (エルファリア, Erufaria )โดยได้รับความช่วยเหลือจากหลานชายของเธอ Melvin (メルヴィン, Meruvuin )ประเทศอื่นๆ ได้แก่ ดินแดนที่เป็นกลาง Titania; อาณาจักรไฟที่ล้อมรอบด้วยภูเขาไฟซึ่งปกครองโดยกษัตริย์ Onyx (オニキス, Onikisu ) ผู้เป็นชายเพียงคนเดียว ที่ อาศัยอยู่ และโลกใต้พิภพ ดินแดนแห่งความตายที่ผลึกธรรมชาติเติบโต ปกครองโดยราชินีอมนุษย์โอเด็ตต์(オデット, Odetto ) [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] องค์ประกอบสำคัญสองอย่างในเกม คือไซเฟอร์ อาวุธที่ประกอบด้วยผลึกที่สร้างจากพลังงานชีวิตโฟซอน และหม้อหลอมผลึก อาวุธที่สร้างโดยวาเลนไทน์ซึ่งสร้างผลึกโดยการดูดซับโฟซอนจากพื้นดิน[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]แรงผลักดันหลักของเนื้อเรื่องคือเรื่องราวของอาร์มาเกดดอน หายนะที่ถูกทำนายไว้ซึ่งเอริออนจะถูกทำลายและผู้รอดชีวิตจะปกครองโลกใหม่[ 7 ] [ 9 ]

หลายปีก่อนเหตุการณ์ในเกม โลกถูกปกครองโดยกษัตริย์วาเลนไทน์(バレンタイン, Barentain )ผู้ปกครองอาณาจักรที่ใช้ชื่อของเขา เดิมทีเขาเป็นคนใจดี แต่เวทมนตร์ที่ใช้เพื่อนำความเจริญรุ่งเรืองมาสู่ประชาชนของเขากลับทำให้ความดีงามของเขาหมดไป ส่งผลให้เขากลายเป็นเผด็จการที่โหดเหี้ยมและประกาศสงครามกับส่วนที่เหลือของเอริออน ในระหว่างการพิชิตของเขา หม้อวิเศษเกิดอาละวาดและทำลายอาณาจักรในคืนเดียว ทุกคนถูกสาปแช่งและกลายร่างเป็นพูกาในขณะที่อาณาจักรของวาเลนไทน์กลายเป็นดินแดนรกร้าง[ 9 ] [ 11 ] [ 12 ]หลังจากการล่มสลายของวาเลนไทน์ แร็กนานิวัลและริงฟอร์ดได้กลายเป็นประเทศที่ทรงอำนาจที่สุดของเอริออน ในขณะที่ประเทศอื่นๆ อ่อนแอลงเมื่อเทียบกัน[ 7 ] [ 8 ]ในช่วงเริ่มต้นของเกม Ragnanival และ Ringford กำลังทำสงครามกันเพื่อแย่งชิงหม้อวิเศษในดินแดนรกร้างของ Valentine เนื่องจากแต่ละฝ่ายมองว่าหม้อวิเศษนั้นอันตรายเกินกว่าที่อีกฝ่ายจะครอบครองได้[ 9 ]

เรื่องราวเล่าจากมุมมองของเด็กหญิงชื่ออลิซที่กำลังอ่านหนังสือชุดหนึ่งในห้องใต้หลังคาของเธอ โดยมีโครงเรื่องหรือ "หนังสือ" เริ่มต้นห้าเรื่องดำเนินไประหว่างตัวละครหลักห้าตัวและทับซ้อนกันในหลายจุด[ 7 ]ตัวละครเอกหลักห้าคน ได้แก่ กวินโดลิน(グウェンドリン, Guwendorin )วัลคีรีและลูกสาวของจอมมารโอดิน ผู้ซึ่งใช้ชีวิตอยู่ในเงามืดของน้องสาวของเธอ กริเซลดา(グリゼルダ, Gurizeruda )มา นานหลายปี [ 8 ] [ 13 ]คอร์เนลิอุส(コルネリウス, Koruneriusu )เจ้าชายแห่งไททาเนียที่กลายร่างเป็นพูก้า[ 12 ] [ 14 ]เมอร์เซเดส(メルセデス, Merusedesu )ลูกสาวของ Elfaria และต่อมาเป็นราชินีแห่งริงฟอร์ดที่ไม่เต็มใจ; [ 15 ]ที่ "อัศวินเงา" ออสวอลด์(オズワルド, Ozuwarudo )อัศวินดำที่รับใช้ริงฟอร์ดซึ่งถูกพบว่าถูกทอดทิ้งตั้งแต่ยังเป็นทารกและเป็นลูกบุญธรรมของเมลวิน; [ 8 ] [ 16 ]และกำมะหยี่(ベルベット, Berubetto )ผู้รอดชีวิตจากอาณาจักรวาเลนไทน์ที่ซ่อนตัวตนของเธอในฐานะลูกสาวนอกกฎหมายของโอดินและได้รับการขนานนามว่า "แม่มดแห่งป่า" [ 7 ] [ 12 ] [ 17 ]ตัวละครสำคัญอื่นๆ นอกเหนือจากราชวงศ์ของประเทศที่รอดชีวิตของเอริออน ได้แก่ สามปราชญ์ ซึ่งเป็นกลุ่มที่บงการประเทศต่างๆ ของเอริออนให้บรรลุคำทำนายโบราณเกี่ยวกับวันสิ้นโลก; อิงเวย์(イングヴェイ, Inguvuei )น้องชายของเวลเว็ต ซึ่งเช่นเดียวกับเวลเว็ตยังคงความเป็นมนุษย์ไว้ และเป็นกุญแจสำคัญต่อภัยพิบัติที่ทำลายอาณาจักรของเขา; และกษัตริย์วาเลนไทน์ ผู้ซึ่งหนีออกมาจากโลกใต้พิภพในฐานะวิญญาณที่บ้าคลั่งซึ่งมุ่งมั่นที่จะทำลายเอริออน[ 8 ] [ 9 ] [ 12 ]

พล็อต

ฉากเปิดเกมแสดงให้เห็นริงฟอร์ดถือหม้อและแหวนควบคุมทิทเรล ซึ่งได้รับทิทเรลจากอิงเวย์เพื่อเป็นการแก้แค้นโอดิน[ 18 ]ในที่สุดเอลฟาเรียก็ถูกโอดินฆ่าตาย และโอดินก็แย่งทิทเรลไปจากเธอ[ 19 ]เวลเว็ตขโมยมันไปและมอบให้กับมังกรวากเนอร์ โดยหวังว่าสิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้หม้อถูกนำไปใช้[ 18 ]ในขณะเดียวกัน คอร์เนลิอุสคนรักของเธอถูกอิงเวย์เปลี่ยนเป็นพูกาและถูกโยนลงไปในโลกใต้พิภพ แต่หนีออกมาได้ด้วยความช่วยเหลือจากแกลลอนปู่ของเขา เขาได้เรียนรู้ว่าผู้คนในวาเลนไทน์ก็ได้รับคำสาปเช่นเดียวกับเขา และเข้าไปพัวพันกับความพยายามของพูกาในการรวบรวมเหรียญที่ให้พรเพื่อย้อนกลับสภาพของพวกเขา และความพยายามของเขาที่จะช่วยเวลเว็ตจากอันตราย[ 20 ]ปราชญ์ทั้งสามพยายามทำให้คำพยากรณ์ของอาร์มาเกดดอนเป็นจริง — ปราชญ์ทั้งหมดถูกฆ่าตายในระหว่างเรื่องราว ยกเว้นเพียงคนเดียว ในขณะที่เบลดอร์คนที่สามถูกคำสาปของพูก้าและได้รับความเป็นอมตะในเวลาต่อมา[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]คอร์เนลิอุสช่วยเวลเว็ตจากเงื้อมมือของพวกเขา และแม้ว่าเขาจะหวาดกลัว เธอก็ยังยืนยันความรักที่มีต่อเขาในร่างใหม่ของเขา[ 20 ]ตัวละครหลายตัวยังได้พบกับกษัตริย์วาเลนไทน์ ผู้ซึ่งยังคงถูกทรมานด้วยความทรงจำเกี่ยวกับการฆ่าแม่ของเวลเว็ตด้วยความโกรธแค้น — ในฐานะส่วนหนึ่งของแผนการที่จะก่อให้เกิดอาร์มาเกดดอน เขาได้ฟักไข่มังกรเลเวนธาน[ 18 ] [ 19 ]

เรื่องราวของกวินโดลินมุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาหลังจากที่กริเซลดาผู้เป็นน้องสาวของเธอถูกฆ่าตายในการรบ — กวินโดลินซึ่งมักเป็นรองพ่อของเธอเสมอ พยายามอย่างหนักเพื่อสร้างความประทับใจให้เขา แต่ในที่สุดก็ต้องขัดขืนเขาเมื่อบริแกนนายพลของเขาพยายามบ่อนทำลายเขา กวินโดลินถูกทำให้หลับใหลด้วยเวทมนตร์เนื่องจากการขัดขืนของเธอ เธอจะตื่นขึ้นมาและตกหลุมรักกับผู้ชายคนแรกที่จูบเธอ[ 22 ]หลังจากถูกพาไปยังดินแดนแห่งโอนิกซ์โดยปราชญ์ทั้งสาม เรื่องราวของกวินโดลินก็เกี่ยวพันกับออสวาลด์ ออสวาลด์มีส่วนเกี่ยวข้องกับการพยายามก่อรัฐประหารต่อเมอร์เซเดสโดยเมลวิน และถูกโอเด็ตต์พาตัวไปเป็นค่าตอบแทนสำหรับพลังที่เมลวินใส่เข้าไปในไซเฟอร์ของออสวาลด์[ 21 ]จากนั้นโอดินก็ใช้เขาเพื่อแย่งชิงทิเทรลจากวากเนอร์โดยใช้กำลัง แต่ในที่สุดเขาก็ต่อต้านและช่วยกวินโดลินจากโอนิกซ์หลังจากรู้ว่าโอดินไม่ได้ร่ายมนตร์ใส่เธอ และมอบทิเทรลให้กับกวินโดลินที่ตื่นขึ้นมาเป็นของขวัญ[ 21 ] [ 22 ]กวินโดลินในตอนแรกดื้อรั้น แต่ต่อมาเริ่มตกหลุมรัก แต่ถูกหลอกให้มอบทิเทรลให้กับโอดิน ออสวาลด์เสียใจและเชื่อว่ากวินโดลินเกลียดเขาเพราะความรักของเธอเกิดจากมนตร์ของโอดินเท่านั้น จึงยอมให้โอเด็ตต์พาเขาไป[ 22 ]เรื่องราวของเมอร์เซเดสดำเนินไปควบคู่กับเรื่องราวของคนอื่นๆ โดยบันทึกความพยายามของเธอที่จะเป็นราชินีหลังจากการเสียชีวิตของมารดาและการพยายามก่อรัฐประหารของเมลวิน โดยได้รับความช่วยเหลือจากอิงเวย์หลังจากที่เขาถูกสามปราชญ์สาปให้กลายเป็นกบ ด้วยความช่วยเหลือจากบรอม ช่างตีเหล็กคนแคระ เธอได้ดัดแปลงไซเฟอร์ของเธอให้กลายเป็นอาวุธที่ทรงพลังมากพอที่จะทำลายไซเฟอร์ของโอดิน ชนะการต่อสู้กับเขาและได้ทิเทรลมา เธอยังทำลายคำสาปของอิงเวย์ และทั้งสองก็ผูกพันกัน[ 19 ]ต่อมาทิเทรลถูกกวินโดลินขโมยไป ซึ่งเธอใช้มันเป็นเครื่องต่อรองเพื่อช่วยออสวาลด์จากโอเด็ตต์ ซึ่งถูกกวินโดลินฆ่าตาย ในตอนแรกกวินโดลินลังเลระหว่างความรักที่มีต่อออสวาลด์และหน้าที่ต่อโอดิน เธอขัดขืนพ่อของเธอและจากไปพร้อมกับออสวาลด์และทิเทรล ซึ่งตอนนี้ทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์แห่งความรักของพวกเขา[ 22 ]ต่อมาโอดินถูกอิงเวย์และเวลเว็ตโจมตี อิงเวย์แปลงร่างเป็นสัตว์ประหลาดเพื่อพยายามฆ่าโอดินแต่ไม่สำเร็จ จากนั้นเวลเว็ตและอิงเวย์ก็ได้รับการช่วยเหลือจากคอร์เนลิอุส[ 18 ]

หนังสือเล่มที่หกแสดงให้เห็นถึงการมาถึงของวันสิ้นโลก — กษัตริย์วาเลนไทน์เปิดใช้งานหม้อวิเศษและใช้มันดูดซับโฟซอนจากแผ่นดินเพื่อหล่อเลี้ยงการเติบโตของเลเวนธาน อิงเวย์พยายามทำลายหม้อวิเศษโดยใช้ร่างต้องคำสาปของเขา แต่เขากลับตกอยู่ภายใต้การควบคุมของเบลดอร์ ผู้ซึ่งนำกัลลอนสัตว์ประหลาดและกองทัพแห่งโลกใต้พิภพเข้ามาในเอเรียนด้วย ในความวุ่นวายที่เกิดขึ้น โอดินถูกสังหาร และโอนิกซ์ตัดสินใจทำลายริงฟอร์ดเพื่อหลีกเลี่ยงคำทำนายการตายของเขาที่ "ต้นไม้โลก" จากนั้นเรื่องราวก็แบ่งออกเป็นสองส่วน คือ การต่อสู้ของตัวละครหลักหลังจากเหตุการณ์เหล่านี้ โดยมีตอนจบที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าใครเป็นผู้ต่อสู้กับใคร การเกิดใหม่ของเอเรียนหรือการทำลายล้างอย่างสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับว่าตัวเลือกนั้นถูกต้องหรือไม่ ในเหตุการณ์ตามเนื้อเรื่องหลัก คอร์เนลิอุสเอาชนะอิงเวย์และเบลดอร์ และได้รับการช่วยเหลือจากเวลเว็ต ผู้ซึ่งเรียนรู้จากอิงเวย์ที่กำลังจะตายว่าหม้อวิเศษสามารถใช้เพื่อย้อนกลับการทำลายล้างได้ ออสวาลด์เอาชนะแกลลอนได้ และได้รู้ว่าเขาเป็นหลานชายของแกลลอนโดยเอ็ดการ์ บุตรชายที่ถูกเนรเทศของเขา ดังนั้นจึงเป็นเชื้อพระวงศ์ไททาเนียน เมอร์เซเดส ซึ่งชื่อจริงของเธอคือ " อิกดราซิล " (ต้นไม้โลก) พบศพของอิงเวย์และเสียชีวิตในการต่อสู้หลังจากที่ทำให้โอนิกซ์บาดเจ็บสาหัส เวลเว็ตหยุดหม้อปรุงยาโดยไม่ทำลายแกนกลาง แต่กษัตริย์วาเลนไทน์สาปแช่งหม้อปรุงยาก่อนที่จะปลุกเลเวนธานและฆ่าตัวตายโดยการกระโดดเข้าไปในเส้นทางของมัน และกวินโดลินฆ่าเลเวนธานก่อนที่มันจะทำลายเอเรียนได้ โดยสูญเสียปีกของเธอไปในกระบวนการนั้น[ 23 ]

หลังจากอ่านหนังสือจบ อลิซพบเหรียญวิเศษบนปกหน้าของหนังสือเล่มที่หก แม่ของเธอเรียกเธอลงไปข้างล่าง เธอจึงพลาดที่จะเห็นคอร์เนลิอุสและเวลเว็ต ซึ่งทั้งคู่อยู่ในร่างพูก้า หยิบเหรียญและทิ้งหนังสือเล่มที่เจ็ดไว้[ 23 ]ในหนังสือเล่มนี้ กวินโดลินได้รับการช่วยเหลือจากออสวาลด์ ซึ่งอุ้มเธอไปยังหม้อปรุงยา ก่อนที่จะหมดสติไป เวลเว็ตและคอร์เนลิอุสอยู่ที่นั่น และเวลเว็ตพบไทเทรลบนมือของกวินโดลิน เวลเว็ตใช้ไทเทรลเปลี่ยนไซเฟอร์ของพวกเขากลับเป็นโฟซอนเพื่อเพิ่มพลังให้กับหม้อปรุงยาและฟื้นคืนชีพแผ่นดิน กลายร่างเป็นพูก้าเนื่องจากคำสาปของวาเลนไทน์ ออสวาลด์และกวินโดลินเป็นพยานในการเกิดใหม่ของแผ่นดิน และกลายเป็นบรรพบุรุษของมนุษยชาติใหม่ เมอร์เซเดสกลับชาติมาเกิดเป็นต้นไม้โลก[ 24 ]ในตอนจบพิเศษที่เกิดขึ้นหลายพันปีหลังจากเหตุการณ์ในOdin Sphereคอร์เนลิอุสและเวลเว็ตได้รวบรวมเหรียญทั้งหมดสำเร็จและใช้พลังร่วมกันเพื่อทำลายคำสาปของพวกเขา[ 25 ]ฉากหลังเครดิตแสดงให้เห็นผู้เขียนที่ไม่ปรากฏตัว ซึ่งกำลังเขียนหนังสือชื่อ " Odin Sphere " กำลังพูดคุยกับพ่อค้าในขณะที่ตัวละครหลักเดินผ่านไป[ 26 ]ฉากใหม่ในเลฟธราซีร์แสดงให้เห็นวิญญาณของอิงเวย์พักผ่อนอยู่ภายในรากของต้นไม้โลก กลับมารวมกับเมอร์เซเดสที่กลับชาติมาเกิด[ 27 ]

การพัฒนา

Odin Sphereเป็นผลงานความคิดของ George Kamitani นักออกแบบวิดีโอเกมที่เคยทำงานในPrincess Crownเกมแอ็คชั่น RPG แบบเลื่อนด้านข้างที่วางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นในปี 1997 ซึ่งพัฒนาโดยAtlus สำหรับ Sega Saturn [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยVanillawareสตูดิโอที่ก่อตั้งโดยอดีต พนักงาน ของ Atlusรวมถึง Kamitani เพื่อสร้างโปรเจกต์ที่สืบทอดมาจากPrincess Crownเดิมทีบริษัทก่อตั้งขึ้นในชื่อ "Puraguru" ในปี 2002 เมื่อทำงานในFantasy Earth Zeroและเปลี่ยนชื่อในปี 2004 เมื่อพนักงานย้ายไปที่คันไซ [ 28 ] [ 31 ] [ 32 ] ในช่วงที่เขาทำงานในFantasy Earth Zeroนั้นเองที่ Kamitani ได้พบกับสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Vanillaware [ 28 ] Odin Sphereซึ่งเริ่มพัฒนาในปี 2004 ได้รับการออกแบบให้เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของPrincess Crownโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพัฒนาสไตล์การเล่าเรื่องแบบหลายชั้นของเกมต้นฉบับ[ 28 ] [ 29 ]โปรแกรมเมอร์ของเกมนี้คือ Kentaro Ohnishi หนึ่งในสมาชิกผู้ก่อตั้ง Vanillaware [ 28 ] [ 33 ]โปรดิวเซอร์คือ Akiyasu Yamamoto พนักงานของ Atlus [ 34 ]ตามที่ Ohnishi กล่าว โครงการนี้เริ่มต้นจากการเป็นภาคต่อโดยตรงของPrincess Crownแต่ต่อมากลายเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณที่รวมเอาการอ้างอิงถึงเกมต้นฉบับไว้หลายอย่าง[ 33 ]เหตุผลที่เปลี่ยนไปคือแผนเดิมสำหรับ ภาคต่อของ Princess Crownนั้นจะใช้ภาพ 3 มิติ ซึ่งจะดูไม่เข้ากับการออกแบบตัวละครและงานศิลปะของ Kamitani [ 35 ]

การพัฒนาเป็นเรื่องยากสำหรับทีมเนื่องจากขนาดทีมที่เล็กและปัญหาด้านฮาร์ดแวร์เมื่อพยายามใส่ภาพคุณภาพสูงลงในPlayStation 2 (PS2) ส่งผลให้คุณภาพภาพที่ทีมวางแผนไว้สำหรับโครงการต้องลดลง ความกดดันนี้ดำเนินต่อไปจนถึงวันวางจำหน่าย เนื่องจาก Ohnishi ต้องทำงานฉุกเฉินเพื่อแก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมเล่นไม่ได้[ 35 ] [ 36 ]การพัฒนาเสร็จสมบูรณ์ในปี 2549 [ 30 ] Vanillaware ประสบปัญหาอย่างมากในการหาผู้จัดจำหน่ายและเงินทุนที่จำเป็นสำหรับโครงการ เนื่องจากโครงการสุดท้ายของ Kamitani คือPrincess Crown ที่ไม่ประสบความสำเร็จ เมื่อกว่าเจ็ดปีก่อน พวกเขาได้นำเสนอโครงการให้กับผู้จัดจำหน่ายหลายรายแต่ไม่ประสบความสำเร็จ ก่อนที่ Atlus จะยอมรับในที่สุด แม้ว่าจะมีความสงสัยว่าโครงการนี้จะประสบความสำเร็จหรือไม่ก็ตาม[ 28 ]แม้ว่าเกมจะเสร็จสมบูรณ์ในปี 2549 แต่ Atlus ก็เลื่อนการวางจำหน่ายไปเป็นปี 2550 เนื่องจากพวกเขาไม่ต้องการให้เกมนี้ไปแย่งส่วนแบ่งการตลาดจากเกมอื่นๆ ของพวกเขา โดยเฉพาะPersona 3 [ 28 ] [ 30 ] Odin Sphereได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2550 สามเดือนก่อนวางจำหน่าย[ 37 ] Odin Sphereวางจำหน่ายในที่สุดเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม[ 37 ]

สถานการณ์และการออกแบบ

แนวคิดเริ่มต้นของOdin Sphereคือเรื่องราวที่เกี่ยวกับเจ้าหญิงวัลคีรี โดยได้รับแรงบันดาลใจจากความปรารถนาของคามิทานิที่จะเลียนแบบตัวเอกของเกมPrincess Crownและจากการได้ยินมาว่าบริษัทtri-Ace กำลังวางแผนพัฒนาValkyrie Profile 2: Silmeriaซึ่งเกี่ยวข้องกับเทพปกรณัม Norseและมีเจ้าหญิงเป็นตัวเอกหลัก ตัวละครเอกวัลคีรีของคามิทานิ ซึ่งต่อมากลายเป็นกวินโดลิน ถูกสร้างขึ้นก่อนที่โลกและเรื่องราวส่วนที่เหลือของเกมจะเสร็จสมบูรณ์ โดยอาศัยแนวคิดเริ่มต้นนี้และรากฐานจากเทพปกรณัม Norse คามิทานิเริ่มเขียนเรื่องราวความรักระหว่างกวินโดลินและออสวาลด์เป็นแก่นเรื่อง โดยอิงจากDer Ring des Nibelungenของริชาร์ด วากเนอร์จากนั้นเขาก็เพิ่มองค์ประกอบอื่นๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของวิลเลียม เชกสเปียร์และนิทานพื้นบ้านยุโรปดั้งเดิม เรื่องเล่าอื่นๆ มุ่งเน้นไปที่ธีมที่แตกต่างกัน: เรื่องราวของเมอร์เซเดสเน้นไปที่การเติบโตเป็นราชินี เรื่องราวของเวลเว็ตเน้นไปที่การไขปริศนา ในขณะที่เรื่องราวของคอร์เนลิอุสจำลองมาจากนิทานพื้นบ้านดั้งเดิมเพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมพีซียุคแรกMarchen Veil [ 35 ]ออสวาลด์มีพื้นฐานมาจากซิกฟรีด ตัวเอกของDer Ring des Nibelungenโดยตรง[ 38 ]

Odin Sphereเป็นผลงานการเขียนบทขนาดใหญ่ครั้งแรกของคามิทานิโดยส่วนใหญ่เขียนด้วยตัวเอง เขาเริ่มเขียนบทในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2548 และในขณะที่ตั้งใจจะให้เสร็จภายในเดือนสิงหาคม การเขียนก็กินเวลานานจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 แผนเดิมของเขาคือการดัดแปลงDer Ring des Nibelungenและตำนานนอร์สที่เกี่ยวข้องโดยตรง แต่เขาได้ปรับปรุงใหม่เพื่อให้มีคุณสมบัติดั้งเดิมมากขึ้นเพื่อเพิ่มฉากแอ็คชั่นในขณะที่ใช้ลำดับเวลาที่ไม่ตายตัวเพื่อรักษาบรรยากาศแบบตำนาน[ 38 ]เช่นเดียวกับโครงการอื่นๆ ของเขา คามิทานิได้รวมตัวละครหญิงที่แข็งแกร่งไว้ด้วย เนื่องจากเขารู้สึกว่าผู้หญิงที่ถูกผลักดันให้รวบรวมความกล้าหาญเพื่อต่อสู้สมควรได้รับชัยชนะ[ 39 ]มีแผนที่จะสร้างองค์ประกอบเบื้องหลังสำหรับตัวละครเช่นโอดินและหนังสือพิเศษที่เน้นไปที่อิงเวย์ แต่ผลกระทบเชิงลบที่องค์ประกอบเหล่านั้นจะมีต่อทำให้ต้องตัดออก[ 33 ]เดิมทีวางแผนไว้ว่าจะมีบทสนทนาพากย์เสียงเพียงชั่วโมงครึ่ง แต่สุดท้ายแล้วมีมากกว่าห้าชั่วโมง[ 40 ]เนื่องจากเนื้อเรื่องมีปริมาณมาก การแบ่งการเล่าเรื่องและบทสนทนาออกเป็นฉากคัตซีนจึงใช้เวลาหกเดือนแทนที่จะเป็นสามเดือนตามที่วางแผนไว้[ 38 ]

คามิทานิทำหน้าที่เป็นนักออกแบบศิลปะและตัวละครสำหรับเกม โดยมีงานศิลปะเพิ่มเติมสำหรับองค์ประกอบต่างๆ เช่น อาหาร จัดทำโดยทาเคฮิโร "ชิกาทาเกะ" ชิกะ[ 33 ] [ 35 ]เพื่อให้รูปลักษณ์ของกวินโดลินและเหล่าวาลคิรีคนอื่นๆ ในOdin Sphere แตกต่าง จากวาลคิรีใน ซีรีส์ Valkyrie Profileคามิทานิจึงออกแบบชุดของพวกเธอโดยอิงจากชุดบัลเล่ต์ตัวละครเมอร์เซเดสเป็นนางฟ้าเวอร์ชั่นของแกรเดรียล เดอ วาเลนเดีย ตัวเอกหลักของPrincess Crownการออกแบบตัวละครเวลเว็ตถูกอธิบายว่าเป็น " หนูน้อยหมวกแดง แบบอาหรับ " องค์ประกอบที่เย้ายวนกว่าในการออกแบบตัวละครหญิงของเขาเกิดขึ้นโดยบังเอิญมากกว่าการออกแบบโดยเจตนา[ 35 ]การออกแบบมอนสเตอร์บางส่วนถูกนำกลับมาใช้ใหม่จากPrincess Crownงานศิลปะถูกสร้างขึ้นในขนาดเต็ม จากนั้นจึงย่อขนาดลงเพื่อให้พอดีกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ของ PS2 [ 38 ]

แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วอุตสาหกรรมเกมจะเปลี่ยนไปใช้กราฟิก 3 มิติ แต่ทีมงานก็ตัดสินใจใช้กราฟิก 2 มิติ เนื่องจากคามิทานิรู้สึกว่ารูปแบบนี้เริ่มซ้ำซากจำเจ[ 35 ] [ 41 ]การใช้กราฟิก 2 มิติทำให้ไม่สามารถใช้เทคนิคการถ่ายทำภาพยนตร์แบบดั้งเดิมสำหรับฉากคัตซีนได้ ดังนั้นทีมงานจึงจำลองฉากเหล่านั้นตามแบบฉากจากละครเวที แทน [ 35 ]รูปแบบนี้ยังถูกเลือกเนื่องจากบรรยากาศแบบเชกสเปียร์ของเรื่องราว[ 39 ]กราฟิกตัวละครถูกวาดด้วยมือในกระบวนการที่คามิทานิเรียกว่า "tebineri" หรือการปั้นด้วยมือ ชุดเครื่องมือที่ใช้สร้างแอนิเมชั่นกราฟิกได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากรูปแบบแอนิเมชั่นที่คล้ายกันซึ่งใช้สำหรับผลิตภัณฑ์Adobe Flash [ 30 ]องค์ประกอบหนึ่งที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาคือการเคลื่อนไหวของตัวละคร ซึ่งยากที่จะทำให้ทำงานได้ภายในข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ของ PS2 ตัวอย่างที่ยกมาคือหน้าอกของเวลเว็ตจะกระเพื่อมเล็กน้อยเมื่อเธอหยุดเคลื่อนไหว เดิมทีตั้งใจจะใช้กับตัวละครหญิงมากกว่า แต่เนื่องจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ จึงจำกัดไว้เฉพาะ Velvet เท่านั้น[ 36 ]

การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น

เกมนี้ได้รับการแปลเป็นภาษาตะวันตกโดยAtlus USAหัวหน้าโครงการคือ Bill Alexander นักแปลหลักคือ Sammy Matsushima ในขณะที่การแก้ไขบทสนทนาเป็นหน้าที่ของ Mike Meeker เช่นเดียวกับการแปลอื่นๆ เช่น ซีรีส์ Personaทีมงานพยายามรักษาความซื่อสัตย์ต่อข้อความต้นฉบับ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าทำได้ง่ายกว่า ซีรีส์ Personaเนื่องจากฉากสมมติหมายความว่าไม่มีมุกตลกทางวัฒนธรรมที่คนนอกญี่ปุ่นจะไม่เข้าใจ[ 42 ]การแปลเกิดขึ้นระหว่างปี 2006 ถึง 2007 โครงการนี้เป็นโครงการที่ผิดปกติสำหรับ Atlus เนื่องจากเป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ทั้งหมดจากสตูดิโอที่ยังไม่เป็นที่รู้จักมากนักในตะวันตก[ 43 ]เมื่อได้รับมอบหมายให้แปลเกมสำหรับตลาดตะวันตก ทีมงานได้รับแจ้งว่าเกมนี้มีกลิ่นอายของเช็คสเปียร์ ดังนั้น Matsushima จึงสร้างบทที่สะท้อนถึงสิ่งนั้น โดยคำนึงถึงแนวคิดของบทละคร บทสนทนาจึงถูกเขียนขึ้นเพื่อให้ตัวละครมีความรู้สึกที่สูงส่ง นอกเหนือจากองค์ประกอบของนิทานที่เข้ากับโครงเรื่องของเด็กหญิงที่กำลังอ่านหนังสือ ในส่วนของ Meeker นั้น เขาได้อ่านKing LearและA Midsummer Night's Dreamเพื่อหาสไตล์ที่เหมาะสมสำหรับการเขียนของเขา นอกจากนี้เขายังอ่านBeowulfเพื่อถ่ายทอดองค์ประกอบที่มืดมนของเรื่องราวได้อย่างถูกต้อง[ 42 ]

การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายมากกว่าโครงการอื่นๆ ของ Atlus ด้วยเหตุผลหลายประการ เนื่องจากฟองข้อความ ของตัวละคร ได้รับการออกแบบให้ใช้ ตัวอักษร คันจิ ของญี่ปุ่น ซึ่งบีบอัดข้อมูลจำนวนมากไว้ในสัญลักษณ์เดียวในแบบที่เป็นไปไม่ได้ในตัวอักษรภาษาอังกฤษ ฟองข้อความแต่ละอันจึงต้องได้รับการปรับขนาดและบางครั้งก็ต้องเลื่อนไปทีละอันเพื่อไม่ให้ไปรบกวนองค์ประกอบอื่นๆ ในฉาก[ 42 ]ปริมาณการพากย์เสียงในเกมมีจำนวนมาก ทำให้การพากย์ใช้เวลานานกว่าโครงการอื่นๆ ที่คล้ายกัน เกินเวลาที่คาดการณ์ไว้ และต้องใช้พนักงานของ Atlus พากย์เสียงตัวละครรองๆ เพื่อประหยัดเวลา[ 43 ]ตัวละครหลักเป็นจุดสนใจหลักเนื่องจากรูปแบบการเล่าเรื่องแบบเรื่องเล่าที่เชื่อมโยงกันหลายเรื่อง โดยการเติบโตส่วนบุคคลของตัวละครแต่ละตัวต้องสะท้อนออกมาในการพากย์เสียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของเมอร์เซเดส[ 42 ]ลักษณะการเลื่อนอัตโนมัติของบทสนทนาซึ่งเคลื่อนที่ไปตามจังหวะที่กำหนดไว้แทนที่จะผ่านคำสั่งปุ่มของผู้เล่น หมายความว่าการแสดงจำเป็นต้องมีการกำหนดเวลาและความสมดุลที่ถูกต้องตามจังหวะที่นักแสดงอ่านบทพูดของตน ซึ่งนำไปสู่การแก้ไขบทพูดระหว่างการบันทึกเพื่อให้เป็นไปตามกำหนดการ ในช่วงสุดท้าย ทีมงานจำเป็นต้องบันทึกบทพูดบางส่วนใหม่ แต่เพื่อให้การแปลอยู่ในงบประมาณและเป็นไปตามกำหนดการ จึงดำเนินการนอกสตูดิโอบันทึกเสียงระดับมืออาชีพ ส่งผลให้คุณภาพเสียงลดลงอย่างเห็นได้ชัด[ 42 ] [ 43 ]

Odin Sphereวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม 2550 น้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์หลังจากวางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 44 ]ในยุโรป วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2551 โดยSquare Enix [ 45 ] มีข้อความในเกมเป็นภาษาอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน สเปน และอิตาลี นับเป็นเกมแรกที่ไม่ใช่ของ Square Enix ที่บริษัทวางจำหน่ายในยุโรป [ 46 ] เวอร์ชันยุโรปยังมีการปรับปรุงทางเทคนิคที่ทำให้เกมทำงานได้ดีกว่าเวอร์ชันอเมริกาเหนือ[ 47 ]นอกจากนี้ยังวางจำหน่ายในออสเตรเลียเมื่อวันที่ 13 มีนาคม[ 48 ] เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นถูกรวมอยู่ในเกมเป็นฟีเจอร์พิเศษสำหรับแฟน ๆ อนิเมะ กระบวนการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นถูกกำหนดเวลาให้การวาง จำหน่าย ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือห่างกันเพียง ไม่กี่วัน แทนที่จะเป็นหลายเดือน ซึ่งทำให้เกิดแรงกดดันเพิ่มเติมเนื่องจากสื่อส่งเสริมการขายบางส่วนยังอยู่ในระหว่างการพัฒนาในญี่ปุ่น[ 42 ]

ทรงกลมโอดิน เลฟทราซีร์

Odin Sphere Leifthrasir [ b ] ซึ่งเป็นการรีเมคOdin SphereสำหรับPlayStation 3 , PlayStation 4และPlayStation Vitaเริ่มพัฒนาในช่วงปลายปี 2013 พร้อมกับการที่ผู้จัดจำหน่าย Atlus เปลี่ยนเจ้าของจากIndex Corporationเป็นSega [ 50 ] Ohnishi ทำหน้าที่เป็นผู้กำกับการรีเมค ในขณะที่ Kamitani เป็นผู้อำนวยการสร้าง[ 33 ] [ 36 ] [ 39 ] เดิมที Atlus ต้องการสร้างภาคต่อของเกมDragon's Crown ที่ประสบความสำเร็จของ Vanillaware แต่เมื่อ มีการพูดถึง Odin Sphereจึงตัดสินใจที่จะพัฒนาเกมนี้ เพราะเป็นทั้งโปรเจกต์แรกของ Vanillaware และเกมแรกที่จัดจำหน่ายโดย Atlus เดิมทีวางแผนไว้ว่าจะเป็นการพอร์ตเวอร์ชันปรับปรุง แต่ด้วยทรัพยากรในการพัฒนาที่เพียงพอ ทำให้สามารถพัฒนาเป็นเกมรีเมคเต็มรูปแบบได้[ 50 ]เป้าหมายของ Vanillaware คือการรักษาเนื้อเรื่องและการออกแบบภาพที่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีเอาไว้ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงองค์ประกอบ RPG และแก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในขณะนั้น[ 36 ]ชื่อเกมLeifthrasirมาจากการอ้างอิงถึงLíf และ Lífþrasirมนุษย์สองคนในเทพปกรณัมนอร์สที่รอดชีวิตจากแร็กนาร็อกและสร้างประชากรขึ้นใหม่ในโลกใหม่[ 51 ] การสะกดคำว่า " Leifthrasir " ถูกเลือกใช้แทน " Lifthrasir " ที่พบได้ทั่วไปเนื่องจากคำแรกฟังดูดีกว่า นอกจากนี้ยังเขียนโดยใช้ตัวอักษรนอร์สโบราณ " þ " รวมอยู่ในชื่อด้วย[ 49 ]

มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากในเกม มีการสร้างด่านและการแบ่งส่วนเพิ่มเติมระหว่างการต่อสู้และการสำรวจ มีการเพิ่มการป้องกันและการหลบหลีกสำหรับตัวละคร มีการเพิ่มที่ราบแนวตั้งขนาดใหญ่ให้กับสภาพแวดล้อม มีการออกแบบและปรับปรุง AI ของศัตรูและบอส มีการเพิ่มศัตรูและซับบอสเพิ่มเติม มีการเพิ่มระดับความยากใหม่ และระบบเกจ POW ระบบสินค้าคงคลัง และระบบ Psypher ได้รับการออกแบบใหม่[ 52 ] [ 53 ]ในขณะที่Odin Sphereถูกสร้างขึ้น เกมนี้ตั้งใจให้เป็นภาคต่อของPrincess Crown อย่างเต็มที่ แต่ Vanillaware ได้กลายเป็นที่รู้จักกันดีในด้านเกมแอ็กชั่นที่รวดเร็วมากกว่าเกมต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้างที่เรียบง่าย ดังนั้นรูปแบบการเล่นจึงได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับMuramasa: The Demon BladeและDragon's Crownที่ ได้รับการปรับปรุงในภายหลัง [ 36 ] [ 54 ]ต่อมาคามิทานิได้แสดงความคิดเห็นว่าเขาอยากจะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เช่น การลบระบบเล่นแร่แปรธาตุ แต่พนักงานคนอื่นๆ ซึ่งเป็นแฟนของOdin Sphereและได้รับการว่าจ้างหลังจากเกมวางจำหน่าย ได้ผลักดันให้คงไว้และปรับปรุงแทนที่จะลบคุณสมบัติเดิมออก[ 39 ]ตามที่โอห์นิชิกล่าว ทีมงานตัดสินใจได้ยากว่าจะปรับการเล่นเกมอย่างไร ซึ่งรวมถึงวิธีการเพิ่มพลังชีวิตและพลังเวทมนตร์แยกกัน และวิธีการทำงานของระบบเล่นแร่แปรธาตุ ด้วยเหตุนี้ ระบบเหล่านี้จึงได้รับการปรับปรุงเพื่อให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีสไตล์การเล่นที่หลากหลาย[ 33 ]ระบบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้ได้ดึงเอาผลงานของทีมจากDragon's Crown มาใช้ [ 33 ] [ 50 ] ไม่มีเนื้อเรื่องใหม่ที่สร้างขึ้น แม้ว่าจะมีการสร้างคลังข้อความเพิ่มเติมและเขียนข้อความที่มีอยู่ใหม่ในบางส่วน[ 52 ]ความสามารถในการข้ามลำดับเรื่องราว ซึ่งไม่มีในเวอร์ชันดั้งเดิม ได้ถูกเพิ่มเข้ามา[ 55 ]นอกจากนี้ยังได้ตัดสินใจว่าจะไม่ให้ส่วนต่างๆ สามารถเล่นสลับลำดับกันได้ เนื่องจากจะส่งผลเสียต่อเนื้อเรื่อง[ 54 ]

การอัปเกรดความละเอียดสูงไม่ได้ยากอย่างที่คิด เนื่องจากภาพทั้งหมดถูกสร้างขึ้นในความละเอียดสูงและลดขนาดลงสำหรับฮาร์ดแวร์ PS2 ส่วนภาพด้านอื่นๆ เช่น ใบหน้าของตัวละคร จำเป็นต้องวาดใหม่โดยคามิทานิ เนื่องจากยังคงมีความละเอียดต่ำ นอกจากนี้ยังมีองค์ประกอบกราฟิกที่สร้างใหม่ เนื่องจากทีมงานพิจารณาว่ามีคุณภาพค่อนข้างต่ำเมื่อเทียบกับงานปัจจุบันของพวกเขา มีการสร้างเอฟเฟกต์เงาเพิ่มเติม แต่จำเป็นต้องตั้งค่าพารามิเตอร์พิเศษ เนื่องจากไม่มีสภาพแวดล้อม 3 มิติให้ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง มุมมอง 2 มิติยังหมายความว่าพฤติกรรมของศัตรูจำเป็นต้องได้รับการปรับเปลี่ยน เพื่อไม่ให้โจมตีตัวละครของผู้เล่นในขณะที่ยังอยู่นอกจอ[ 33 ]โดยทั่วไป คุณภาพกราฟิกโดยรวมได้รับการปรับปรุง ความละเอียดเพิ่มขึ้น และอัตราส่วนภาพเปลี่ยนจาก 4:3 เดิมเป็น 16:9 [ 52 ] [ 53 ] [ 55 ]การเปลี่ยนเป็น 16:9 หมายความว่าโมเดลตัวละครจำเป็นต้องจัดตำแหน่งใหม่เพื่อไม่ให้มีพื้นที่ว่างเหลืออยู่ทั้งสองด้านของฉากกลาง เนื่องจากพวกเขาจำเป็นต้องวิเคราะห์ซอฟต์แวร์ต้นฉบับเพื่อทำการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว แต่ได้สูญเสียซอฟต์แวร์ต้นฉบับที่ใช้สร้างฉากคัตซีนไป พวกเขาจึงจำเป็นต้องสร้างซอฟต์แวร์แก้ไขทางเลือกที่ทำงานบนพีซีอย่างเร่งด่วน นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงฉากและตำแหน่งของโมเดลแล้ว แบบอักษรของข้อความยังถูกปรับขนาดให้เข้ากับหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น และฟองข้อความก็ถูกทำให้เรียบเนียนขึ้น[ 36 ]

Leifthrasirได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม 2015 พร้อมกับแพลตฟอร์มที่จะวางจำหน่าย[ 56 ]เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2016 [ 57 ]ในอเมริกาเหนือ วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 7 มิถุนายน[ 58 ]แม้ว่าทีมแปลของ Atlus จะทำงานเพียงเล็กน้อยสำหรับการรีเมค แต่การพากย์เสียงสมัครเล่นก็ถูกแทนที่ด้วยการแสดงระดับมืออาชีพ[ 43 ]ในยุโรป เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 24 มิถุนายน โดยNIS America [ 10 ] NIS America ยังวางจำหน่ายLeifthrasirในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์เมื่อวันที่ 24 มิถุนายนด้วย[ 59 ] Leifthrasirกลายเป็นเกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายในระหว่างความร่วมมือระหว่าง Atlus และ NIS America โดยทั้งสองแยกทางกันหลังจากที่ NIS America ไม่พอใจกับพฤติกรรมของ Atlus กับพันธมิตรผู้จัดจำหน่ายมากขึ้นเรื่อยๆ นับตั้งแต่ถูก Sega ซื้อกิจการ[ 60 ]

ดนตรี

เพลงประกอบเกมOdin Sphereแต่งโดยทีมงานจากบริษัทเพลง Basiscape ทีมงานนำโดยฮิโตชิ ซากิโมโตะ ผู้ก่อตั้งบริษัท และประกอบด้วยมาซาฮารุ อิวาตะ , มิตสึฮิโร คาเนดะ, คิมิฮิโร อาเบะ และมานาบุ นามิกิ ซากิโมโตะและอิวาตะเป็นผู้สร้างสรรค์เพลงประกอบส่วนใหญ่[ 61 ] [ 62 ]คามิทานิได้ดึง Basiscape และซากิโมโตะเข้ามาร่วมงาน เนื่องจากทั้งสองได้รู้จักกันขณะทำงานในเกมFantasy Earth Zeroเขาให้การสนับสนุนทีมของคามิทานิในช่วงเวลาที่ยากลำบากในการผลิต และดูเหมือนว่าเขาจะได้รับการว่าจ้างด้วยค่าตอบแทนที่คามิทานิคิดว่าน้อยเกินไปเมื่อเทียบกับคุณภาพของเพลงในท้ายที่สุด[ 40 ] [ 38 ]เมื่อ เริ่มการพัฒนา Odin Sphereคามิทานิได้ติดต่อ Basiscape ทันที[ 40 ]ทีมงานได้ทำงานโดยใช้แนวคิดของเทพปกรณัมนอร์สที่ตีความโดยชาวญี่ปุ่น โดยมุ่งเน้นที่ผลกระทบทางดนตรีมากกว่าความถูกต้องทางวัฒนธรรม จุดประสงค์คือการเลียนแบบแรงบันดาลใจจากเช็คสเปียร์ของเกมและปลุกเร้าความรู้สึกเหมือนได้เปิด นวนิยาย แฮร์รี่ พอตเตอร์เป็นครั้งแรก การผลิตดนตรีใช้เวลาสองถึงสามปีโดยรวม[ 63 ]

เมื่อสร้างสรรค์ดนตรี โดยเฉพาะเพลงธีมหลัก ซากิโมโตะพยายามถ่ายทอดความรู้สึกของตัวละครที่กำลังดิ้นรนเพื่อกำหนดอนาคตของตนเองและเผชิญหน้ากับความจริงของสถานการณ์[ 61 ] [ 64 ]เวอร์ชัน "Shanachie" สไตล์ เซลติกซึ่งเล่นในช่วงเครดิตท้ายเรื่องนั้น บรรเลงโดยวง Shanachie จากภูมิภาคคันไซ[ 61 ] [ 62 ]คาเนดะสร้างเพลงประกอบฉากบอส "A Hard Fight and then Hope" โดยต้องการธีมที่บ่งบอกถึงตัวละครหลักที่กำลังต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่ยิ่งใหญ่กว่าพวกเขา อิวาตะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเพลง "The Hero's Triumphant Return" ของเขาว่า มีเป้าหมายที่จะสร้างเพลงที่เต็มไปด้วยความหวังและชัยชนะสำหรับช่วงสำคัญของเรื่องราว[ 61 ]เนื้อเพลงของธีมหลักเขียนโดยนามิ อุเอฮาระ ซึ่งเป็นผู้เรียบเรียงเวอร์ชัน "Shanachie" ของธีมหลัก และได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศสโดยแมรีวอนน์ นาเกล โอคาโมโตะ ทุกเวอร์ชันของธีมหลักขับร้องโดยโนริโกะ คาวาฮาระ[ 62 ]

อัลบั้มเพลงประกอบ เกม Odin Sphere Original Soundtrackวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม 2550 โดย Five Records [ 65 ]มีการเรียบเรียงดนตรีออร์เคสตราเพิ่มเติมในแผ่นโดยวง Eminence Symphony Orchestra [ 62 ] มีการพิมพ์ซ้ำโดย Basiscape Records เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2555 [ 66 ]เมื่อวางจำหน่าย อัลบั้มนี้ขึ้นถึงอันดับที่ 171 ใน ชาร์ต Oriconและอยู่ในชาร์ตเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์[ 65 ]อัลบั้มนี้ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์เพลง[ 67 ] [ 68 ] [ 69 ]

Leifthrasirใช้เพลงที่เรียบเรียงใหม่ รวมถึงเพลงใหม่ด้วย[ 70 ]เพลงใหม่เหล่านี้มีทั้งหมด 25 เพลง สร้างขึ้นสำหรับสนามประลองใหม่[ 52 ] [ 71 ]ดนตรีประพันธ์โดย Sakimoto, Kaneda, Iwata, Abe, Namiki, Kazuki Higashihara, Azusa Chiba และ Yoshimi Kudo โดย Uehara กลับมาทำหน้าที่เรียบเรียงดนตรีร่วมกับ Sakimoto, Kaneda, Iwata, Kudo, Higashihara และ Chiba [ 72 ]ในระหว่างการทำงานในโครงการนี้ Sakimoto รู้สึกว่าดนตรีประกอบต้องการการปรับแต่งเพียงเล็กน้อย แม้ว่าจะผ่านมาสิบปีนับตั้งแต่สร้างขึ้นก็ตาม[ 73 ] Shanachie กลับมาร้องเพลงธีมในเวอร์ชันที่เรียบเรียงใหม่ โดยครั้งนี้ร้องโดย Rena และ Miwa Horio [ 72 ] อัลบั้มเพลงประกอบ เกม Odin Sphere Leifthrasir Original Soundtrackวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2016 [ 73 ]นอกจากเพลงที่รวมอยู่ในLeifthrasirแล้ว อัลบั้มเพลงประกอบยังประกอบด้วยเพลงรีมิกซ์เพิ่มเติมอีก 5 เพลงจากธีมที่มีอยู่[ 71 ]อัลบั้มทั้งOdin SphereและLeifthrasirวางจำหน่ายทั่วโลกผ่านบริการสตรีมมิ่งในเดือนมิถุนายน 2025 [ 74 ]

แผนกต้อนรับ

Odin Sphereได้คะแนน 83/100 บนเว็บไซต์Metacriticซึ่งรวบรวมบทวิจารณ์ 49 เรื่อง แสดงให้เห็นถึงการตอบรับที่ดีโดยทั่วไป และเป็นเกม PS2 ที่ได้รับการรีวิวดีที่สุดอันดับ 7 ของปี[ 75 ]บรรณาธิการของ นิตยสาร Famitsu Weeklyให้คะแนนเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น 32 จาก 40 คะแนน ทำให้ได้รับรางวัล Silver Award จากนิตยสาร โดยนักวิจารณ์ต่างชื่นชมกราฟิกและระบบควบคุมที่ "ใช้งานง่าย" ของเกม แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่าเกมมีความยากสูงและหลายพื้นที่ในเกมดูคล้ายกันมากเกินไป[ 79 ]นิตยสาร Playให้คะแนนเต็ม โดยระบุว่า "ในกรณีของOdin Sphere [เรา] มั่นใจว่านี่คือเกมที่สมบูรณ์แบบ และทุกคนที่ได้ลองเล่นจะได้รับประสบการณ์เดียวกัน" พร้อมทั้งชื่นชมกราฟิก 2 มิติ เนื้อเรื่องที่ละเอียด และระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ว่าเป็นจุดเด่น[ 86 ]นักวิจารณ์ชาวตะวันตกโดยทั่วไปยกย่องเกมนี้เป็นอย่างมาก: เนื้อเรื่องถูกกล่าวถึงว่าน่าสนใจและเล่าได้ดี โดยเปรียบเทียบกับผลงานของเชกสเปียร์[ 4 ]และชุดหนังสือA Song of Ice and Fire [ 82 ]ระบบการเล่นและการควบคุมโดยทั่วไปได้รับการยกย่อง แต่คำวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบของการทำซ้ำในการต่อสู้และความก้าวหน้า รวมถึงระบบสินค้าคงคลัง กราฟิกได้รับการยกย่องเป็นเอกฉันท์ โดยหลายคนเปรียบเทียบกับหนังสือนิทานคลาสสิก คำวิจารณ์ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ คือความหน่วงระหว่างฉากการต่อสู้ที่แออัด[ c ]

เกม Leifthrasirเวอร์ชัน PS4 ได้รับคะแนนรวม 87/100 จาก 49 รีวิว ทำให้เป็นเกมที่ได้รับการรีวิวดีที่สุดเป็นอันดับที่ 15 ของปี 2016 [ 76 ]ส่วนเวอร์ชัน Vita ได้รับคะแนน 93/100 จาก 5 รีวิว[ 77 ]นิตยสารFamitsu ได้วิจารณ์เกม Leifthrasirโดยยกย่องความลื่นไหลและความถี่ในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้น พร้อมทั้งระบุว่าเกมยังคงให้ความรู้สึกสดใหม่แม้จะเป็นเกมรีเมคจากเกมปี 2007 พวกเขายังชื่นชมการอัปเกรดกราฟิกและผลกระทบต่อภาพวาด อีกด้วย [ 80 ] [ 81 ] [ 87 ]โดยทั่วไปแล้วนักวิจารณ์เห็นพ้องต้องกันว่าLeifthrasirเป็นเกมที่พัฒนาขึ้นจากเกมต้นฉบับ โดยชื่นชมประสิทธิภาพทางเทคนิค การไม่มีปัญหาเฟรมเรตเหมือนในเกมต้นฉบับ การอัปเกรดกราฟิก และระบบการเล่นเกมที่ออกแบบใหม่ อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์บางคนตั้งข้อสังเกตว่าเกมอาจซ้ำซากจำเจ และบางคนยังตั้งข้อสังเกตถึงปัญหาที่มีอยู่ในการนำเสนอเรื่องราว[ d ]

ฝ่ายขาย

ในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นOdin Sphereมียอดขาย 59,248 หน่วย ขึ้นอันดับ 3 ในชาร์ต[ 88 ]และขึ้นไปอยู่อันดับ 2 ในชาร์ตในสัปดาห์ถัดมา[ 89 ]ยอดขายในภูมิภาคนี้สูงสุดที่ 96,280 หน่วยเมื่อสิ้นปี 2007 [ 90 ]เมื่อวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ เกมนี้ก็ขึ้นอันดับสูงสุดของชาร์ตยอดขายและคงอยู่เช่นนั้นไปจนถึงสัปดาห์ถัดมา[ 89 ]เกมนี้ติดอันดับ 20 เกมขายดีที่สุดในอเมริกาเหนือในช่วงเดือนแรกที่วางจำหน่าย และเป็นเกมเดียวในอันดับนั้นที่ไม่ใช่ภาคต่อหรือเป็นของแบรนด์ที่มีอยู่แล้ว[ 91 ] Atlus ยังคงคาดการณ์ยอดขายเกมนี้ไว้อย่างระมัดระวัง แต่เสียงวิจารณ์และกระแสตอบรับจากแฟนๆ ทำให้เกมนี้ขายหมดอย่างรวดเร็ว[ 92 ]ตามคำแถลงในภายหลังของบริษัทแม่ของ Atlus เกมOdin Sphereมียอดขายทั่วโลก 350,000 ชุดในช่วงปี 2007 ถึง 2008 ทำให้เกมนี้ติดอยู่ในรายชื่อ " Greatest Hits " ของ PS2 [ 93 ]เมื่อวางจำหน่ายในรูปแบบ PS2 Classic บนPlayStation Networkในเดือนตุลาคม 2011 เกมนี้กลายเป็นเกมขายดีที่สุดในบรรดาเกมที่วางจำหน่ายพร้อมกัน 5 เกม รวมถึงGod Handและติดอันดับที่ 15 ในชาร์ต PSN ประจำเดือนนั้น[ 94 ]ณ ปี 2015 เกมนี้มียอดขายทั่วโลกมากกว่า 500,000 ชุด[ 95 ]ความสำเร็จทางการเงินของเกมสำหรับ Vanillaware นั้น Kamitani ระบุว่ามาจากการจ่ายค่าลิขสิทธิ์จำนวนมากที่ Atlus กำหนดไว้ในสัญญาการเผยแพร่[ 28 ]

Leifthrasirขึ้นสู่จุดสูงสุดของชาร์ตยอดขาย แซงหน้าMonster Hunter Generationsที่ครองตำแหน่งนี้มาสามสัปดาห์ติดต่อกัน ยอดขายแข็งแกร่งเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม โดยขายได้ 43,394 หน่วยบน PlayStation Vita อยู่ในอันดับที่ 1, 42,263 หน่วยบน PlayStation 4 อยู่ในอันดับที่ 2 และ 9,771 หน่วยบน PlayStation 3 อยู่ในอันดับที่ 10 รวมยอดขายLeifthrasir ทุกเวอร์ชันอยู่ที่ 95,428 หน่วย ซึ่งถือเป็นการปรับปรุงยอดขายของ Atlus หลังจากยอดขาย Tokyo Mirage Sessions ♯FEในเดือนก่อนหน้า ต่ำ [ 96 ]เมื่อวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก เวอร์ชัน Vita ขึ้นสู่อันดับที่ 2 ในชาร์ต PSN [ 97 ]จากรายงานของVirtuousและ IDG Consulting Leifthrasirมียอดขายมากกว่าสองล้านหน่วยภายในเดือนมีนาคม 2024 ซึ่งเป็นหนึ่งในสองเกมรีเมคที่วางจำหน่ายภายในสิบปีหลังจากเกมต้นฉบับที่ทำได้เช่นนั้น[ 98 ]

รางวัล

Odin Sphereได้รับรางวัลจากเว็บไซต์และนิตยสารหลายฉบับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในงานประกาศรางวัล "Best of 2007" PlayStation 2 ของIGN ซึ่ง เกมนี้ได้รับรางวัล "Best Artistic Design" [ 99 ] "Best Story" [ 100 ] "Most Innovative Design" [ 101 ]และ "Best RPG" [ 102 ]นอกจากนี้ยังได้รับรางวัลรองชนะเลิศในหมวดหมู่ PlayStation 2 สำหรับ "Best Original Score" [ 103 ]และ "PS2 Game of the Year" [ 104 ]และยังทำให้ Vanillaware ผู้พัฒนาเกมได้รับรางวัล "Best Developer" ร่วมกับGrimGrimoireซึ่งวางจำหน่ายในปี 2007 เช่นกัน[ 105 ]เกมนี้ได้รับการกล่าวถึงในเชิงบวกจากบรรณาธิการหลายคนในงานประกาศรางวัล "Games of 2007" ของRPGFan [ 106 ] และอยู่ในอันดับที่สามของ รางวัล RPGamer Award ปี 2007 สำหรับเกม PS2 ที่ดีที่สุด รองจากGrimGrimoireและPersona 3 [ 107 ]เกมนี้ยังได้รับ รางวัล "ความงามอันบริสุทธิ์" จากGamesRadarในงาน Platinum Chalice Awards โดยเว็บไซต์ดังกล่าวระบุว่า "กราฟิกในเกมนี้มีความเป็นศิลปะมากจนน่าหลงใหล หรืออาจจะถึงขั้นทำให้ตะลึงเลยทีเดียว" [ 108 ]

มรดก

การวางจำหน่ายOdin Sphere ที่ล่าช้า ทำให้เกิดปัญหาแก่บริษัท พวกเขาจำเป็นต้องเริ่มโครงการอื่น ๆ เพื่อให้บริษัทดำเนินต่อไปได้ ซึ่งนำไปสู่การพัฒนาGrimGrimoireการพัฒนาGrimGrimoireทำให้เงินทุนของบริษัทหมดไป บังคับให้คามิทานิกู้ยืมเงินแบบยืดหยุ่นจำนวน 20 ล้านเยนเพื่อพยุงบริษัทและใช้เป็นทุนในการพัฒนาโครงการต่อไป นอกเหนือจากการหาผู้จัดจำหน่ายรายใหม่ เนื่องจาก Atlus ปฏิเสธที่จะรับผลิตภัณฑ์ของ Vanillaware เพิ่มเติมจนกว่าพวกเขาจะได้เห็นว่าOdin Sphereทำผลงานในเชิงพาณิชย์ได้ ดีเพียงใด [ 28 ] [ 30 ] Nippon Ichi SoftwareจะรับผิดชอบGrimGrimoireในขณะที่Marvelous Entertainmentรับโครงการต่อไปของพวกเขาคือMuramasa: The Demon BladeสำหรับWii [ 28 ] ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของOdin Sphereทำให้สามารถพัฒนาMuramasa: The Demon Blade ได้และชำระหนี้ของคามิทานิ ได้ควบคู่ไปกับเกมอื่น ๆ ของพวกเขาOdin Sphereช่วยสร้างชื่อเสียงให้ Vanillaware เป็นผู้พัฒนาที่ได้รับการยอมรับ[ 30 ] [ 31 ]

หมายเหตุ

  1. โอดิน ซูฟีอา ( ญี่ปุ่น :オーデジンスフイラ)
  2. Ōdin Sufia Reivusurashiru (オーデジンスイイラ レイヴスラシル; มีสไตล์เป็นOdin Sphere Leifþrasir [ 49 ] )
  3. ^ 1UP.com , [ 4 ] Eurogamer , [ 2 ] Game Informer , GameSpot , [ 3 ] IGN . [ 85 ]
  4. ^ Destructoid , [ 78 ] Game Informer , [ 83 ] GameSpot , [ 84 ] IGN . [ 6 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
  • Odin Sphereที่ MobyGames
  • Odin Sphere: Leifthrasirที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Odin_Sphere&oldid=1352906878 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ทรงกลมโอดิน

Odin Sphere เป็นเกมแอ็คชั่น RPGที่พัฒนาโดย Vanillawareสำหรับ PlayStation 2จัดจำหน่ายโดย Atlus (ญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ) ในปี 2007 และโดย Square Enix (ออสเตรเลียและยุโรป) ในปี 2008..

เกมเพลย์

Odin Sphere เป็น เกมแอ็คชั่น RPG แบบ เลื่อนด้านข้าง สองมิติ (2D) ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครห้าตัวที่แตกต่างกันในหกสถานการณ์ที่เล่นได้ [ 1 ] [ 2 ] พื้นที่ภายในด่านเป็นเวทีวงกลมที่อนุญาตให้เคลื่อนที่ไปทางซ้ายหรือขวาโดยมีทางออกไปยังพื้นที่อื่น...

ฉากและตัวละคร

Odin Sphere ตั้งอยู่ในทวีปสมมติชื่อ Erion ซึ่งแบ่งออกเป็นหลายประเทศที่กระจัดกระจายอยู่ทั่วแผ่นดิน [ 7 ] สองประเทศหลักคือดินแดนนักรบ Ragnanival และอาณาจักรนางฟ้า Ringford ที่ล้อมรอบด้วยป่า โดยมีดินแดนรกร้างซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นอาณาจักร Valentine คั่นอยู่...

พล็อต

ฉากเปิดเกมแสดงให้เห็นริงฟอร์ดถือหม้อและแหวนควบคุมทิทเรล ซึ่งได้รับทิทเรลจากอิงเวย์เพื่อเป็นการแก้แค้นโอดิน [ 18 ] ในที่สุดเอลฟาเรียก็ถูกโอดินฆ่าตาย และโอดินก็แย่งทิทเรลไปจากเธอ [ 19 ] เวลเว็ตขโมยมันไปและมอบให้กับมังกรวากเนอร์...