กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 10 นาที

มงกุฎเจ้าหญิง

Princess Crown [ b ] เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Atlus ร่วมกับ Sega ซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น เดิมทีวางจำหน่ายในปี 1997 สำหรับ Sega Saturn และได้...

มงกุฎเจ้าหญิง

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

มงกุฎเจ้าหญิง
ภาพปกเกม Sega Saturn
นักพัฒนาแอตลัส[]
สำนักพิมพ์แอตลัส
ผู้อำนวยการจอร์จ คามิทานิ
โปรดิวเซอร์ฮิโรยูกิ ทานากะ
โปรแกรมเมอร์เท็ตสึยะ อิคาวะทาคาชิ นิชิอิ
ศิลปินคาวาซุอิเนะ ชิโอยะ
นักเขียนฮิโตมิ ฟุคาอุมิ ชิเงโอะ โคโมริ
นักแต่งเพลงทีมแอตลัสซาวด์โทชิคาซึ ทานากะ
แพลตฟอร์มเซก้า ซาเทิร์น เพลย์สเตชั่น พอร์ที่เพลย์สเตชั่น 4
ปล่อยเซก้า ซาเทิร์น
  • JP : 11 ธันวาคม 2540
เพลย์สเตชั่นพกพา
  • JP : 22 กันยายน 2548
เพลย์สเตชั่น 4
  • JP : 31 มกราคม 2020
ประเภทการเล่นบทบาทสมมติแบบแอ็กชั่น
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Princess Crown [ b ]เป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Atlusร่วมกับ Segaซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น เดิมทีวางจำหน่ายในปี 1997 สำหรับ Sega Saturnและได้รับการพอร์ตไปยัง PlayStation Portableในปี 2005เกมนี้ใช้มุมมองแบบเลื่อนด้านข้างสองมิติ โดยเน้นระบบการต่อสู้แบบ บีทเอ็มอัพผสมผสานองค์ประกอบของเกมสวมบทบาท เรื่องราวเกิดขึ้นในอาณาจักรแฟนตาซีวาเลนเดีย ผู้เล่นควบคุมราชินีแกรเดรียล เดอ วาเลนเดีย ความปรารถนาของเธอที่จะช่วยเหลือผู้คนด้วยตนเองนำไปสู่ภารกิจในการป้องกันการฟื้นคืนชีพของจอมปีศาจลัลวา ฉากตัวละครเพิ่มเติมจะปลดล็อกได้โดยการทำภารกิจของแกรเดรียลให้สำเร็จ และการทำภารกิจทั้งหมดให้สำเร็จจะนำไปสู่ฉากจบที่แท้จริง

เกมนี้เริ่มพัฒนาในปี 1995 ที่บริษัทแห่งหนึ่งซึ่งไม่เปิดเผยชื่อ โดยมี George Kamitani ผู้มากประสบการณ์จาก Capcom เป็นผู้กำกับ หลังจากที่บริษัทล้มละลายในปีถัดมา ทีมงานก็ถูกควบรวมเข้ากับสตูดิโอโอซาก้าของ Atlus เพื่อพัฒนาเกมให้เสร็จสมบูรณ์ เดิมทีวางแผนไว้ให้เป็นเกมจำลองชีวิตคล้ายกับPrincess Maker 2แต่ต่อมาได้เปลี่ยนรูปแบบเป็นเกมแอ็กชั่น RPG เพื่อแข่งขันกับเกมประเภทเดียวกันบนPlayStationแม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ แต่ก็ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวก และต่อมาได้รับการยกย่องในด้านการออกแบบงานศิลปะPrincess Crownยังคงมีอิทธิพลต่ออาชีพของ Kamitani นำไปสู่การก่อตั้งบริษัทVanillawareและการพัฒนาเกมภาคต่ออย่างOdin Sphere ภาคต่อ ที่วางแผนไว้สำหรับDreamcastถูกยกเลิก แต่ต่อมาได้รับการฟื้นฟูโดย Vanillaware ในชื่อDragon's Crown

เกมเพลย์

ฉากการต่อสู้ในเกมPrincess Crown ; ตัวละครเอกอย่าง Gradriel ต่อสู้กับศัตรูร่วมกันในการต่อสู้ช่วงแรกๆ

Princess Crownเป็นเกมแอ็คชั่น RPG แบบเลื่อนด้านข้างสองมิติ (2D) ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครสี่ตัวที่แตกต่างกันในหลายๆ สถานการณ์[ 2 ] [ 3 ]โลกในเกมจะถูกสำรวจโดยใช้เส้นทางเชิงเส้นที่เชื่อมต่อเมืองและดันเจี้ยน[ 4 ]ในระหว่างการสำรวจในเมือง ตัวละครสามารถซื้อไอเท็มโดยใช้ทองคำที่ได้รับจากการต่อสู้ ไอเท็มที่มีอยู่ ได้แก่ เมล็ดพืชซึ่งสามารถปลูกเพื่อเก็บเกี่ยวส่วนผสมที่ใช้ฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวละครได้ ส่วนผสมยังสามารถนำมาปรุงและเปลี่ยนเป็นอาหารซึ่งจะช่วยเพิ่มพลังชีวิตให้กับตัวละครได้มากขึ้น[ 2 ] [ 3 ] [ 5 ]

การต่อสู้—ซึ่งใช้ ระบบการต่อสู้แบบ บีทเอ็มอัพ —แบ่งออกเป็น การต่อสู้ปกติที่เกิดจากการเผชิญหน้าแบบสุ่มขณะสำรวจถนนและสภาพแวดล้อมในดันเจี้ยน และการต่อสู้กับบอสที่เชื่อมโยงกับเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง[ 2 ] [ 4 ]ในขณะที่การต่อสู้ปกติส่วนใหญ่เป็นการต่อสู้กับศัตรูเพียงตัวเดียว บางครั้งศัตรูหลายตัวก็ปรากฏขึ้นในการต่อสู้เดียว[ 6 ]ผู้เล่นโจมตีโดยใช้ปุ่มเดียว สร้างการโจมตีแบบผสมผสานขึ้นอยู่กับจำนวนการกดปุ่มและการกระทำอื่นๆ เช่น การกระโดดและการหลบหลีก[ 5 ] [ 6 ]ตัวละครแต่ละตัวมีอาวุธหลักและอาวุธรองที่สามารถขว้างใส่ศัตรูจากระยะไกล และโล่ที่สามารถยกขึ้นเพื่อป้องกันการโจมตี[ 3 ] [ 7 ]การกระทำในการต่อสู้ทั้งหมดเชื่อมโยงกับเกจพลังงาน การกระทำทุกอย่างจะใช้พลังงาน เมื่อพลังงานหมด ตัวละครจะอ่อนแอต่อการโจมตี การยืนนิ่งหรือการเดินจะทำให้เกจพลังงานเติมเต็ม[ 6 ] [ 8 ]

สามารถสวมใส่ชุดเกราะและเครื่องประดับเพื่อเพิ่มค่าสถานะของตัวละครได้ ตั้งแต่การเพิ่มพลังโจมตีไปจนถึงการรักษาตัวละครของผู้เล่น ไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปจะถูกเก็บไว้ในช่องเก็บของ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้ในระหว่างการต่อสู้เพื่อใช้ทั้งไอเทมรักษาและไอเทมโจมตีที่ใช้แล้วหมดไป เช่น อัญมณีธาตุ[ 3 ] [ 4 ]เมื่อจบการต่อสู้ที่สำเร็จแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งอาจเพิ่มระดับประสบการณ์ เพิ่มพลังชีวิตและพลังโจมตีของตัวละคร[ 4 ] [ 7 ]

เรื่องย่อ

เรื่องราว ของ Princess Crownเริ่มต้นด้วยราชินีนักรบ เอลฟาราน เดอ วาเลนเดีย ปราบปีศาจร้ายที่ต้องการเลือดราชวงศ์เพื่อชุบชีวิตเจ้านายของมัน ลัลวา ยี่สิบห้าปีต่อมา กราเดรียล ธิดาวัยสิบสามปีของเอลฟารานขึ้นครองราชย์ หลังจากได้ยินเรื่องปัญหาต่างๆ ทั่ววาเลนเดีย เธอจึงแอบออกจากปราสาทเพื่อช่วยเหลือประชาชนด้วยตนเอง ระหว่างการเดินทาง เธอเผชิญหน้ากับปีศาจมากมายและได้พบกับตัวละครอีกสามตัว ได้แก่ อัศวินเอ็ดเวิร์ด โกลว์สตาร์ โจรสลัดผู้สูงศักดิ์พอร์ทกัส และโพรเซอร์พินา แม่มดฝึกหัดจอมซน การโจมตีของปีศาจเกิดจากลัลวา ผู้ซึ่งใช้มนุษย์ที่ถูกควบคุมโดยคัมภีร์เวทมนตร์ที่มีชีวิตจิตใจ พยายามใช้มงกุฎเวทมนตร์ของวาเลนเดียและอาณาจักรโวลกาที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อทำลายผนึกของเขา ในการเผชิญหน้าครั้งหนึ่ง เอ็ดเวิร์ดเสียชีวิตขณะปกป้องกราเดรียล เขาได้รับการช่วยชีวิตเมื่อกราเดรียลเดินทางย้อนเวลากลับไปช่วยเขาตามคำแนะนำของไฮน์เดล มังกรที่ช่วยเหลือเธอแลกกับอัญมณีเวทมนตร์ หลังจากที่เลออน พ่อมดผู้ถูกครอบงำโดยคัมภีร์เวทมนตร์ ขโมยมงกุฎของโวลก้าไป กราเดรียลจึงรวบรวมกำลังพลที่ปราสาทของวาเลนเดียเพื่อต่อสู้ครั้งสุดท้าย เธอเอาชนะเลออนได้ แต่ผนึกถูกทำลาย เมื่อเข้าสู่โลกปีศาจ กราเดรียลเอาชนะลาลวาและผนึกคัมภีร์เวทมนตร์ไว้ได้สำเร็จ

หลังจากภารกิจของ Gradriel เสร็จสิ้นลง จะมีการปลดล็อกฉากเพิ่มเติมอีกสามฉาก ซึ่งเกี่ยวข้องกับตัวละคร Edward, Proserpina และ Portgus ฉากของ Edward แสดงให้เห็นถึงการเดินทางและการต่อสู้ของเขากับมังกรที่ถูกครอบงำ ฉากของ Portgus เปิดเผยการกระทำของเขาเกี่ยวกับการช่วยเหลือ Gradriel ในภารกิจกู้ชื่อเสียงคืนจากผู้แอบอ้าง และฉากของ Proserpina ติดตามการกระทำของเธอในเหตุการณ์อื่นๆ ต่อมาได้มีการเปิดเผยว่ามังกรที่ถูกครอบงำซึ่ง Edward ฆ่านั้นเป็นหนึ่งในสี่มังกรที่เทพี Gaia สร้างขึ้นเมื่อพันปีก่อนเพื่อเก็บรักษาพลังของเธอไว้รอการฟื้นคืนชีพ มังกรอีกสองตัวตายไปในระหว่างการรอคอย ทำให้ Heindel เป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว Heindel ใช้ Gradriel, Edward และ Portgus เพื่อทวงคืนอัญมณีที่หายไป หลังจากเสร็จสิ้นทั้งสี่ฉากแล้ว ฉากที่ห้าจะถูกปลดล็อก ซึ่ง Heindel ผู้ซึ่งตอนนี้ครอบครองอัญมณีทั้งหมดแล้วแต่ไม่เต็มใจที่จะตาย บังคับให้ Gradriel ฆ่าเขาในฐานะตัวแทนของมนุษยชาติ หลังจากไฮน์เดลพ่ายแพ้ ไกอาได้ฟื้นคืนชีพและสาบานว่าจะปกป้องโลก ฉากสุดท้ายแสดงให้เห็นผู้คนเล่าเรื่องราวของแกรดริเอล และตัวละครอื่นๆ ก็ดำเนินชีวิตต่อไป

การพัฒนา

ภาพประกอบของJohn Tennielมีอิทธิพลต่อ George Kamitani ผู้กำกับเกม โดยเขาตั้งเป้าที่จะสร้างวิดีโอเกมสวมบทบาทที่มี "สไตล์ภาพที่ได้รับอิทธิพลจากอลิซในแดนมหัศจรรย์ " [ 9 ]

Princess Crownเป็นผลงานการสร้างสรรค์ของ George Kamitani นักพัฒนาเกมที่เคยทำงานที่Capcomใน เกม Saturday Night Slam MastersและDungeons & Dragons: Tower of Doomก่อนที่จะลาออกไปเป็นฟรีแลนซ์และกำกับโปรเจกต์ของตัวเอง เขาเข้าร่วมกับเพื่อนที่บริษัทพัฒนาเกมแห่งหนึ่งในโอซาก้าซึ่งเดิมทีเน้นพัฒนาเกมสำหรับผู้ใหญ่ แต่กำลังขยายไปสู่เกมประเภทอื่น ๆPrincess Crownเดิมทีถูกวางแผนให้เป็นเกมจำลองชีวิตคล้ายกับPrincess Maker 2โดยผู้เล่นจะได้เลี้ยงดูตัวละครหญิงและมีตอนจบหลายแบบขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปอย่างกะทันหันเมื่อเกมถูกนำเสนอให้กับSegaพวกเขาถามว่ามันเป็นเกม RPG ที่เล่นได้นานหรือไม่ ซึ่งเป็นประเภทเกมที่พวกเขาต้องการสำหรับ Saturn เนื่องจากมีการแข่งขันกับPlayStation อย่างต่อเนื่อง เพื่อป้องกันไม่ให้เกมถูกปฏิเสธ Kamitani จึงบอกว่ามันเป็นเกม RPG และรีบออกแบบใหม่โดยแทนที่ส่วนการจำลองด้วยเกมเพลย์แบบแอ็คชั่น RPG [ 1 ] [ 9 ]

การพัฒนาเริ่มขึ้นในช่วงปลายปี 1995 โดยอิงจากแนวคิดที่ได้รับการแก้ไขนี้ แต่โครงการประสบปัญหาในปีถัดมาเมื่อบริษัทล้มละลาย ในขณะที่คามิทานิพยายามขอเงินทุนโดยตรงจาก Sega แต่พวกเขากำลังเจรจาเพื่อควบรวมกิจการกับBandaiและปฏิเสธที่จะให้เงินทุนแก่โครงการ ผ่านเพื่อนที่ Sega คามิทานิได้นำเสนอโครงการนี้ให้กับAtlusซึ่งตกลงที่จะจ้างทีมงานของเกมและทำให้โครงการเสร็จสมบูรณ์Princess Crownได้รับการพัฒนาที่ Atlus Kansai โดยได้รับความช่วยเหลือเพิ่มเติมจาก Sega ในฐานะผู้จัดจำหน่าย[ 1 ]คามิทานิทำหน้าที่เป็นผู้กำกับและนักออกแบบ พนักงานของ Atlus คือ Hiroyuki Tanaka เป็นโปรดิวเซอร์ โปรแกรมเมอร์คือ Tetsuya Ikawa และ Takashi Nishii ในขณะที่บทภาพยนตร์เขียนโดย Hitomi Fukaumi และ Shigeo Komori [ 10 ]ดนตรีส่วนใหญ่ได้รับการดูแลโดยทีมงานเสียงภายในของ Atlus โดยมีงานเพิ่มเติมจาก Toshikazu Tanaka ผู้แต่งเพลง Metal Slugซึ่งเข้าร่วมโครงการในช่วงกลางของการพัฒนาเพื่อแต่งเพลงใหม่บางเพลงและทำงานที่ยังไม่เสร็จให้เสร็จสมบูรณ์ เขาได้รับเครดิตผิดพลาดว่าเป็นผู้แต่งเพลงเพียงคนเดียวของเกมในภายหลัง[ 11 ] [ 12 ]ต่อมา Kamitani รู้สึกประหลาดใจที่การพัฒนาเกมเสร็จสิ้นลง เนื่องจากช่วงเวลาการผลิตนั้น "วุ่นวาย" [ 1 ]

ระยะหนึ่ง เกมนี้ได้รับการพัฒนาภายใต้ชื่อชั่วคราวว่า Book of Sorceryเนื่องจากชื่อที่ตั้งใจจะใช้เป็นตัวย่อว่าPuriKuraซึ่งอาจทำให้เกิดความสับสนกับคำว่า " purikura " ซึ่งเป็นตู้ถ่ายรูปพิเศษที่ Atlus ช่วยผลิต Atlus พยายามเปลี่ยนชื่อเกมเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสน แต่ทีมของ Kamitani ก็สามารถคงชื่อPrincess Crown ไว้ได้สำเร็จ เนื่องจากมีความเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่อง[ 13 ]ตามที่ Kamitani กล่าว เขาต้องการสร้าง "เกมที่คล้ายกับDragon Questแต่มีสไตล์ภาพที่ได้รับอิทธิพลจากAlice in Wonderland " ซึ่งหมายถึงภาพประกอบของJohn Tennielนี่จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงเลือกให้ตัวละครหลักเป็นเด็กผู้หญิง ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่สอดคล้องกับรสนิยมของผู้พัฒนาเกมดั้งเดิมPrincess Crownถือเป็นจุดเริ่มต้นของสไตล์ที่ใช้ในเกมต่อๆ มาของเขาที่ผู้หญิงเป็นตัวละครนำ[ 9 ]การเลือกใช้กราฟิก 2 มิติแบบเลื่อนด้านข้างแทนกราฟิก 3 มิติ เป็นผลมาจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ของเครื่องเล่นเกม ซึ่งรวมถึง RAM ที่มีน้อย และทั้งสองอย่างนี้ก็สร้างปัญหาให้กับทีมงานและทำให้คนอื่นๆ ประหลาดใจที่พวกเขาสามารถทำได้สำเร็จ แอนิเมชั่นของสไปรท์ถูกสร้างขึ้นโดยใช้สิ่งที่เรียกว่า "ระบบการแปลงรูปร่างตัวละคร" ซึ่งช่วยให้โมเดลสไปรท์เคลื่อนไหวได้อย่างลื่นไหลและหลากหลาย[ 14 ]ต่อมาคามิทานิได้กล่าวว่าการพัฒนาเกมสำหรับ Saturn นั้นง่ายกว่าการพัฒนาสำหรับ PlayStation เนื่องจากฮาร์ดแวร์ของ Saturn สร้างแอนิเมชั่นกราฟิก 2 มิติที่ราบรื่นกว่า[ 9 ]

ปล่อย

เกม Princess Crownเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2540 [ 15 ]การโปรโมตเกมเริ่มขึ้นหลังจากข้อตกลงระหว่าง Atlus และ Sega ในการร่วมพัฒนาเกม[ 1 ]เกมวางจำหน่ายในวันที่ 11 ธันวาคมของปีเดียวกัน[ 16 ]และวางจำหน่ายอีกครั้งในวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2541 ในชุดสะสม Saturn Collection ราคาประหยัด[ 17 ]

ต่อมา Atlus ได้พอร์ตเกมนี้ไปยังPlayStation Portable (PSP) [ 18 ]การพอร์ตนี้ได้รับการจัดการโดย Hiroki Toyama พนักงานของ Atlus ซึ่งต่อมาได้กำกับเกมTokyo Mono Hara Shi: Karasu no Mori Gakuen Kitan [ 19 ] [ 20 ] ในตอนแรก Toyama ไม่รู้จักเกมนี้มาก่อน แต่ประทับใจมากเมื่อได้เล่นเวอร์ชันดั้งเดิมบน Saturn เป้าหมายหลักของเขาในการพอร์ตคือการรักษาประสบการณ์ดั้งเดิมไว้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เขาและโปรแกรมเมอร์ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการแก้ไขข้อบกพร่องของเกม[ 19 ]เวอร์ชัน PSP วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2548 [ 21 ] มีการสร้าง เวอร์ชัน PSP ไปยังPlayStation 4ซึ่งวางจำหน่ายเป็นโบนัสสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าและเนื้อหาดาวน์โหลด แบบชำระเงิน สำหรับ13 Sentinels: Aegis Rimโดยมอบให้กับผู้ซื้อ Digital Artbook ของเกม ความละเอียดหน้าจอของเวอร์ชันพอร์ตนี้อิงตามเวอร์ชัน PSP [ 22 ]

ไม่มีเวอร์ชันใดของPrincess Crownที่ได้รับการวางจำหน่ายในระดับสากล ในบทความพรีวิวเกม1UP.comตั้งข้อสังเกตว่า ในขณะที่ Atlus กำลังพิจารณาที่จะนำเกมไปวางจำหน่ายในต่างประเทศ นโยบายการอนุมัติเนื้อหาของ Sony ดูเหมือนจะทำให้ความพยายามในการแปลเป็นเรื่องยาก[ 7 ]ต่อมาในปี 2009 Kamitani กล่าวว่าอายุของเกมเป็นอุปสรรคต่อความพยายามในการแปล[ 23 ]อีกเหตุผลหนึ่งที่อ้างถึงในบทความสำหรับ1UP.comคือการสูญหายของซอร์สโค้ดดั้งเดิมของเกม[ 24 ]นักข่าวเกม Anoop Gantayat ได้สร้างคู่มือการแปลสำหรับเกมนี้ ในขณะที่คู่มือออนไลน์อื่นๆ ครอบคลุมส่วนที่ขาดหายไป เช่น เควสเสริมและฉากจบที่แท้จริง[ 25 ]การแปลภาษาอังกฤษโดยแฟนๆ สำหรับเวอร์ชัน Sega Saturn ได้รับการเผยแพร่ในเดือนเมษายน 2025 [ 26 ]

แผนกต้อนรับ

ตามที่คามิทานิกล่าว การวางจำหน่ายPrincess Crownใกล้ช่วงปลายอายุการจำหน่ายของ Saturn ส่งผลให้ยอดขายตกต่ำ การสูญเสียทางการเงินยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นจากการล้มละลายของผู้พัฒนารายก่อนหน้า[ 1 ]ในช่วงหลายปีหลังจากการวางจำหน่าย เวอร์ชัน Saturn กลายเป็นของหายากและเป็นที่รู้จักในฐานะเกมคลาสสิกเฉพาะกลุ่ม[ 6 ] [ 7 ]เวอร์ชัน PSP มียอดขาย 22,000 หน่วยในปี 2005 [ 33 ]

นิตยสารเกมFamitsu ของญี่ปุ่น ให้คะแนนเกมนี้ในเชิงบวก โดยนักวิจารณ์ทั้งสี่คนให้คะแนน 29 คะแนนจาก 40 คะแนน[ 28 ] นิตยสาร Weekly TV Gamerของญี่ปุ่นให้คะแนนเฉลี่ย 7.75 จาก 10 คะแนนโดยได้คะแนน 7, 7 และ 8 จากนักวิจารณ์ทั้งสามคน[ 32 ]หลังจากการวางจำหน่าย เกมได้รับการยกย่องในด้านแอนิเมชั่น 2 มิติที่ลื่นไหลและสไตล์ศิลปะ[ 1 ] [ 9 ] Anoop Gantayat จากIGNและนักวิจารณ์จาก1UP.comจัดอันดับPrincess Crownให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกม 2 มิติที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา[ 7 ] [ 34 ] Damien McFerran จากNintendo Lifeและ Richard Eisenbeis จากKotakuรู้สึกว่าเกมนี้เป็นของแปลกทางประวัติศาสตร์จากยุค Saturn เนื่องจากดีไซน์ของเกม[ 4 ] [ 8 ]

Jenni Lada ผู้รีวิวเกมเวอร์ชัน PSP สำหรับGamerTellจัดอันดับเกมนี้ไว้ร่วมกับเกมอื่นๆ บนแพลตฟอร์มเดียวกัน เช่นCrisis Core: Final Fantasy VIIและLocoRoco [ 31 ] Eisenbeis ชื่นชอบระบบการต่อสู้ แต่ติเรื่องการย้อนกลับไปมาซ้ำซาก ความไม่สมดุลเป็นครั้งคราวเนื่องจากความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างฉับพลันและพฤติกรรมของศัตรู และลักษณะที่จำกัดของมาตรวัดพลัง[ 8 ] Ricardo Torres จากGameSpotก็มีคำชมที่คล้ายกันสำหรับการผสมผสานรูปแบบการเล่น[ 35 ]ในบทความสำหรับHardcore Gaming 101 Kurt Kalata ได้กล่าวถึงการผสมผสานรูปแบบการเล่นในเชิงบวก ในขณะเดียวกันก็กล่าวถึงกลไกหลายอย่างที่ขาดความสมดุล ทำให้เกิดปัญหาสำหรับผู้เล่น[ 6 ]

แม้ว่าRPGFanจะไม่ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องมากนัก แต่ผู้รีวิวก็ชื่นชอบการพลิกผันของธรรมเนียมการเล่นบทบาทโดยให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครนำหญิงเป็นส่วนใหญ่ของเกม[ 3 ] Eisenbeis อ้างถึงทั้งเนื้อเรื่องหลักและเนื้อเรื่องเสริมในภายหลังว่าเป็นจุดเด่นของเกม[ 8 ]การออกแบบงานศิลปะของเกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์โดยทั่วไป โดยคำชมมุ่งเน้นไปที่การออกแบบตัวละครและฉากหลัง รวมถึงแอนิเมชั่นที่ราบรื่นของสไปรท์[ 4 ] [ 6 ] [ 31 ] [ 35 ]พอร์ต PSP ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากหลายแหล่งเนื่องจากขาดความพยายามในกระบวนการ โดยส่วนใหญ่อ้างถึงการขาดการรองรับหน้าจอ16:9 [ 31 ] [ 34 ] [ 35 ]

มรดก

เนื่องจากความล้มเหลวทางการค้าของเกม Princess Crownทีมของคามิทานิจึงถูกขึ้นบัญชีดำในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งส่งผลกระทบต่ออาชีพในอนาคตของคามิทานิอยู่ระยะหนึ่ง ไม่นานหลังจากเกมวางจำหน่าย Atlus Kansai ก็ถูกยุบ และพนักงานหลายคนได้ไปก่อตั้ง Noise Factory [ 1 ] Atlus และ Sega ได้ร่วมมือกันในหลายโครงการหลังจากPrincess Crown [ 36 ]

คามิทานิก่อตั้งVanillawareร่วมกับอดีตพนักงานของ Atlus และผลิตเกม Odin SphereสำหรับPlayStation 2 ; Odin Sphereประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ ทำให้ทั้ง Vanillaware และคามิทานิมีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมเกม[ 1 ] [ 37 ]ทั้งOdin Sphereและเกมถัดไปของ Vanillaware อย่าง Muramasa: The Demon Bladeได้รับการออกแบบให้เป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณของPrincess Crownโดยเกมแรกพัฒนาเรื่องราวและเกมหลังพัฒนาเกมเพลย์[ 38 ]

ภาคต่อของPrincess Crownกำลังถูกร่างโดย Kamitani ในช่วงการพัฒนาขั้นปลายและต่อเนื่องมาจนถึงปี 1998 [ 1 ] [ 39 ]เดิมทีตั้งใจให้เป็นเกม 3 มิติสำหรับ Sega Dreamcastแต่โครงการนี้ถูกยกเลิกหลังจากPrincess Crown ล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ และการแตกแยกของ Atlus Kansai ภาพวาดในช่วงแรกที่ Kamitani สร้างขึ้นสำหรับเกมนี้ถูกนำไปใช้ใหม่ในเกมFantasy Earth: The Ring of Dominionซึ่ง Kamitani ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์[ 39 ] [ 40 ]ในที่สุดภาคต่อก็ได้รับการออกแบบใหม่โดย Kamitani ให้เป็นเกมแอ็คชั่น RPG 2 มิติชื่อDragon's Crownและวางจำหน่ายในปี 2013 ซึ่งประสบความสำเร็จทั้งในด้านคำวิจารณ์และเชิงพาณิชย์[ 9 ]

หมายเหตุ

  1. ^นักพัฒนาที่ไม่ระบุชื่อรับผิดชอบการผลิตในปีแรก [ 1 ]
  2. ปุรินเซสุ คุระอุน ( ญี่ปุ่น :プランセスкラウン)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (SS)(ภาษาญี่ปุ่น)
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (PSP)(ภาษาญี่ปุ่น)
  • มงกุฎเจ้าหญิงที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Princess_Crown&oldid=1358695902 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ มงกุฎเจ้าหญิง

Princess Crown [ b ] เป็น เกมแอ็คชั่นสวมบทบาท ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Atlus ร่วมกับ Sega ซึ่งวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น เดิมทีวางจำหน่ายในปี 1997 สำหรับ Sega Saturn และได้...

เกมเพลย์

Princess Crown เป็น เกมแอ็คชั่น RPG แบบ เลื่อนด้านข้าง สองมิติ (2D) ที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครสี่ตัวที่แตกต่างกันในหลายๆ สถานการณ์ [ 2 ] [ 3 ] โลกในเกมจะถูกสำรวจโดยใช้เส้นทางเชิงเส้นที่เชื่อมต่อเมืองและดันเจี้ยน [ 4 ] ในระหว่างการสำรวจในเมือง...

เรื่องย่อ

เรื่องราว ของ Princess Crown เริ่มต้นด้วยราชินีนักรบ เอลฟาราน เดอ วาเลนเดีย ปราบปีศาจร้ายที่ต้องการเลือดราชวงศ์เพื่อชุบชีวิตเจ้านายของมัน ลัลวา ยี่สิบห้าปีต่อมา กราเดรียล ธิดาวัยสิบสามปีของเอลฟารานขึ้นครองราชย์ หลังจากได้ยินเรื่องปัญหาต่างๆ ทั่ววาเลนเดีย...

การพัฒนา

Princess Crown เป็นผลงานการสร้างสรรค์ของ George Kamitani นักพัฒนาเกมที่เคยทำงานที่ Capcom ใน เกม Saturday Night Slam Masters และ Dungeons & Dragons: Tower of Doom ก่อนที่จะลาออกไปเป็นฟรีแลนซ์และกำกับโปรเจกต์ของตัวเอง...