อ่าน 12 นาที
โลโคโรโค
LocoRoco [ c ] เป็น เกม แพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment สำหรับ PlayStation Portable ในปี 2006 เกมนี้คิดค้นโดย Tsutomu Kouno...
โลโคโรโค
| โลโคโรโค | |
|---|---|
![]() ภาพปกสไตล์ยุโรป | |
| นักพัฒนา | เจแปนสตูดิโอ[ก] |
| สำนักพิมพ์ | โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์[ข] |
| ผู้อำนวยการ | สึโตมุ โคโนะ |
| นักออกแบบ | สึโตมุ โคโนะ |
| ศิลปิน | เคอิโกะ ซึจิยะ |
| นักแต่งเพลง | โนบุยูกิ ชิมิสึเคมเม อาดาจิ |
| แพลตฟอร์ม | เครื่องเล่นเกมพกพา PlayStation , โทรศัพท์มือถือ , PlayStation 4 |
| ปล่อย | เพลย์สเตชั่นพกพา
|
| ประเภท | แพลตฟอร์ม , ปริศนา |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
LocoRoco [ c ]เป็นเกมแพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainmentสำหรับ PlayStation Portable ในปี 2006 เกมนี้คิดค้นโดย Tsutomu Kouno ผู้ซึ่งมุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่วางจำหน่ายสำหรับ PSP ในขณะนั้น หลังจากที่ได้สาธิตต้นแบบของเกมเพลย์หลักให้ผู้บริหารดูแล้ว Kouno ก็สามารถพัฒนาเกมจนเสร็จสมบูรณ์ได้ภายในระยะเวลาหนึ่งปีครึ่ง ใน LocoRocoผู้เล่นจะต้องเอียงสภาพแวดล้อมโดยใช้ปุ่มไหล่บน PSP เพื่อบังคับ LocoRoco ตัวละครคล้าย เยลลี่ หลากสี ผ่านแต่ละด่าน โดยได้รับความช่วยเหลือจากผู้อยู่อาศัยแปลกๆ อื่นๆ ในขณะที่ต้องหลีกเลี่ยงอันตรายและ Moja Troop ที่อันตรายถึงชีวิต เพื่อไปให้ถึงเป้าหมายสุดท้าย
ระหว่างทาง LocoRoco สามารถขยายขนาดได้โดยการกินผลเบอร์รี่พิเศษ จากนั้นสามารถแยกและรวมร่างกันใหม่เพื่อให้ LocoRoco ผ่านช่องแคบได้ ภาพกราฟิกที่สดใสและมีสีสัน รวมถึงเพลงประกอบที่เร้าใจ เป็นจุดเด่นของเกม ทำให้ได้รับรางวัลมากมายจากสื่อเกมในปี 2006 แม้ว่าเกมจะไม่ได้ขายได้ในปริมาณมาก แต่ความสำเร็จของเกมนี้ก็ทำให้เกิดการพัฒนา เกม LocoRoco อีกสาม ภาค ได้แก่ ภาคต่อสองภาคสำหรับ PlayStation Portable คือLocoRoco 2และLocoRoco Midnight CarnivalและภาคแยกสำหรับPlayStation 3ในชื่อLocoRoco Cocoreccho! [ 1 ]
เกมเวอร์ชันรีมาสเตอร์วางจำหน่ายในปี 2017 สำหรับPlayStation 4 [ 2 ]
พล็อต
บนดาวเคราะห์อันห่างไกล LocoRoco และเพื่อนๆ ของพวกเขา Mui Mui อาศัยอยู่อย่างสงบสุข ช่วยกันปลูกพืชและดูแลธรรมชาติ ทำให้ดาวเคราะห์เป็นสถานที่ที่น่าอยู่ เล่นและร้องเพลงกันอย่างสนุกสนาน เมื่อกองทัพ Moja มายังดาวเคราะห์เพื่อยึดครอง LocoRoco ไม่รู้วิธีต่อสู้กับผู้รุกรานจากอวกาศเหล่านี้ ดังนั้น ผู้เล่นจึงสวมบทบาทเป็น "ดาวเคราะห์" ที่สามารถนำทาง LocoRoco ไปปราบกองทัพ Moja และช่วยเหลือ LocoRoco ที่เหลืออยู่ นำดาวเคราะห์กลับคืนสู่ความสงบสุข[ 3 ]
เกมเพลย์

เกม LocoRocoแบ่งออกเป็น 5 โลก แต่ละโลกประกอบด้วย 8 ด่าน ในแต่ละด่าน เป้าหมายคือการไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของด่าน โดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากจำนวน LocoRoco ที่พบ เวลาที่ใช้ในการผ่านด่าน และปัจจัยอื่นๆ ในเกมมี LocoRoco อยู่ 6 แบบ ซึ่งระบุได้จากสี รูปลักษณ์ และเสียงดนตรี แต่ยกเว้นแบบ "สีเหลือง" ตัวแรกแล้ว แบบอื่นๆ จะปลดล็อกได้เมื่อผู้เล่นผ่านด่าน[ 3 ]จากนั้นผู้เล่นสามารถเลือก LocoRoco ที่ต้องการใช้ในแต่ละด่านได้ แต่การเลือกนี้ไม่มีผลต่อการเล่นเกมโดยพื้นฐาน และจะเปลี่ยนเฉพาะเพลงที่ใช้เท่านั้น LocoRoco มีลักษณะเป็นก้อนเจลาตินเปลี่ยนรูปร่างจากรูปทรงกลมปกติเมื่อสภาพแวดล้อมกำหนด[ 4 ]สิ่งมีชีวิตบางชนิดในโลกสามารถเปลี่ยนรูปร่างเริ่มต้นของ LocoRoco ให้เป็นรูปทรงอื่นๆ เช่น สี่เหลี่ยมหรือสามเหลี่ยม ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าจะจบด่านหรือพบกับสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกันอีกตัว
ผู้เล่นเริ่มต้นด้วย LocoRoco เพียงตัวเดียว เมื่อ LocoRoco ตัวนี้กินผลเบอร์รี่ มันจะโตขึ้นหนึ่งตัว จนถึงขนาดสูงสุดยี่สิบตัว LocoRoco ตัวใหญ่ตัวเดียวสามารถแยกออกเป็นสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวได้โดยการแตะปุ่มบนหน้าจอหรือผ่านจุดเฉพาะในด่าน ในขณะที่ LocoRoco แต่ละตัวสามารถรวมกลับเป็นสิ่งมีชีวิตตัวเดียวได้โดยการกดปุ่มบนหน้าจอค้างไว้ การควบคุม LocoRoco ในลักษณะนี้อาจจำเป็นเพื่อนำทางพวกมันไปยังเส้นชัย ในขณะที่ LocoRoco ตัวใหญ่ตัวเดียวนั้นควบคุมได้ง่ายกว่า แต่ทางแคบๆ นั้นสามารถเดินทางได้โดยใช้ LocoRoco แต่ละตัวเท่านั้น[ 3 ]ผู้เล่นอาจสูญเสีย LocoRoco หากพวกมันถูกสัมผัสโดยวัตถุที่เป็นอันตรายหรือวิ่งเข้าไปใน Moja และผู้เล่นจะต้องเริ่มด่านใหม่หากสูญเสีย LocoRoco ทั้งหมด ผู้เล่นไม่ได้ควบคุม LocoRoco โดยตรง แต่ควบคุมดาวเคราะห์เองโดยการเอียงดาวเคราะห์โดยใช้ปุ่มไหล่ ซึ่งจะทำให้ LocoRoco กลิ้งไปในทิศทางของการเอียง รวมถึงทำให้วัตถุเชิงกลบางอย่าง เช่น แพลตฟอร์ม เอียงไปด้วย[ 4 ] ผู้เล่นยังสามารถทำให้ LocoRoco กระโดดได้โดยการกดและปล่อยปุ่มไหล่ทั้งสองข้าง ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้ LocoRoco สามารถข้ามช่องว่างได้เท่านั้น แต่ยังสามารถทะลุผ่านกำแพงและทำร้าย Moja ได้โดยไม่ได้รับความเสียหายอีกด้วย[ 4 ]เมื่อผู้เล่นเก็บ Loco Roco ได้มากขึ้นในด่าน เพลงก็จะมีเสียงร้อง มากขึ้น โดย Loco Roco แต่ละตัวจะร้องส่วนหนึ่งในเพลงโดยรวม[ 3 ]
ตลอดทั้งด่านจะมีพื้นที่ที่ต้องใช้ LocoRoco จำนวนขั้นต่ำเพื่อให้พวกมันร้องเพลงและปลุกสิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดบนดาวเคราะห์ดวงหนึ่งให้ตื่นขึ้น ซึ่งสิ่งมีชีวิตเหล่านั้นจะมอบไอเทมสำหรับ "Loco House" ให้กับผู้เล่น[ 3 ]นอกจากนี้ยังมี Mui Mui ซ่อนอยู่ทั่วทั้งด่านให้ค้นหา ด่านต่างๆ ยังมี "Pickories" ซึ่ง LocoRoco สามารถเก็บสะสมได้ และใช้เป็นสกุลเงินในการเล่นมินิเกมสองเกมที่อยู่นอกเกมหลัก มินิเกมเหล่านั้นคือ "Mui Mui Crane" ซึ่งเป็นเกมเครน แบบดัดแปลง และ "Chuppa Chuppa" ที่ใช้ Chuppa ซึ่งเป็นเครื่องยิงรูปนกสำหรับ LocoRoco ในการนำทางไปตามเส้นทางยาว มินิเกมทั้งสองจะให้ชิ้นส่วน Loco House และ Pickories เพิ่มเติมเป็นรางวัล ผู้เล่นสามารถใช้ชิ้นส่วน Loco House ที่สะสมไว้เพื่อสร้างเส้นทางที่ LocoRoco จะนำทางโดยอัตโนมัติ โดยมีชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่สามารถเก็บสะสมได้โดยการกำหนดทิศทางของเส้นทางอย่างเหมาะสม Loco Editor เป็นฟีเจอร์ที่สามารถปลดล็อกได้ในเกม โดยสร้างเส้นทางแบบโต้ตอบที่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดโดยใช้ชิ้นส่วน Loco House [ 3 ]
การพัฒนา

LocoRocoเกิดขึ้นจากวิสัยทัศน์ของ Tsutomu Kouno ผู้ซึ่งเคยทำงานในการพัฒนาเกม Ico มาก่อน[ 5 ]ขณะอยู่บนรถไฟในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2547 [ 6 ] Kouno ได้ใช้PDAร่างภาพเกมที่จะมีตัวละครที่คล้ายกันหลายตัวซึ่งผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุมได้โดยตรง[ 7 ]เขาตระหนักถึงแง่มุมของการเอียงดาวเคราะห์หลังจากเห็นว่าการหมุนโทรศัพท์ที่มีภาพร่างอยู่รอบๆ จะนำไปสู่เกมที่น่าสนใจ ในเวลานั้นPlayStation Portableกำลังจะวางจำหน่าย และ Kouno รู้สึกว่าปุ่มไหล่ของเครื่องจะเหมาะสมสำหรับการควบคุมการเอียง[ 5 ] Kouno ยังเลือกที่จะพัฒนาเกมสำหรับ PSP เพื่อแหวกแนวจากภาคต่อที่ซับซ้อนกว่าของ เกม PlayStation 2ที่กำลังพัฒนาสำหรับเครื่องนั้น และสร้างสิ่งที่ "ดูเหมาะสมกับ PSP จริงๆ" [ 5 ] Kouno ยังต้องการให้ "ทุกแง่มุมของเกม [...] มีเอกลักษณ์" ซึ่งนำไปสู่การเลือกกราฟิกและดนตรีในเกมของเขา[ 5 ]
แนวคิดสามประการเป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ของโคโนะสำหรับเกม ได้แก่ "เล่นง่าย สนุก และมีภาพกราฟิกที่น่าทึ่ง" [ 8 ]โคโนะไม่เพียงแต่ต้องการทำให้เกมเข้าถึงผู้เล่นอายุน้อยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมในวงกว้างระดับนานาชาติด้วย ในขณะที่ทีมของเขาได้ทดลองรูปแบบการควบคุมต่างๆ สำหรับเกม พวกเขาตระหนักว่าการควบคุมแบบเอียงที่เรียบง่ายนั้นเด็กๆ รวมถึงผู้ที่อยู่นอกประเทศญี่ปุ่นจะเรียนรู้ได้ง่าย[ 5 ]แนวทางนี้ยังนำไปสู่การใช้ "ภาษา" ใหม่สำหรับดนตรี แทนที่จะพึ่งพาผลงานของญี่ปุ่นซึ่งผู้ชมต่างประเทศจะไม่เข้าใจ[ 5 ]อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการควบคุมที่ง่าย โคโนะก็กล่าวว่าพวกเขาได้รวมเอาเกมเพลย์ที่ลึกซึ้งไว้ด้วย ซึ่งผู้เล่นจะต้องเชี่ยวชาญเพื่อให้ได้ของสะสมทั้งหมดในเกม[ 5 ]
โคอุโนะเลือกที่จะคงรูปแบบเกมไว้ที่2 มิติแทนที่จะเป็น3 มิติที่ ได้รับความนิยมมากกว่า เพื่อรักษาความเรียบง่ายของเกม[ 5 ]ทีมLoco Rocoได้ทดลองออกแบบตัวละครและโลกในรูปแบบต่างๆ รวมถึงแอนิเมชั่นดินเหนียวงานกระดาษ และพื้นผิวที่มีรายละเอียด[ 6 ]แต่ได้เลือกใช้รูปแบบที่ได้มา ไม่เพียงแต่เพื่อสื่อถึงโลกที่ "สดใส ร่าเริง" เท่านั้น แต่ยังเพื่อควบคุมงบประมาณให้ต่ำลง โดยไม่ต้องจ้างศิลปินมาสร้างพื้นผิวอีกต่อไป[ 5 ]โคอุโนะได้นำความสนใจในโลกธรรมชาติมาใช้ในการออกแบบตัวละครอื่นๆ ในเกม ตัวอย่างเช่น ตัวละครตัวหนึ่งมีพื้นฐานมาจากรูปลักษณ์ของปลาเขตร้อนที่เป็นสัตว์เลี้ยงของเขา[ 8 ]โคอุโนะพบว่าการใช้กราฟิก 2 มิติทำให้เขาสามารถแสดงใบหน้าของ LocoRoco และสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ในเกมได้อย่างต่อเนื่อง และใช้สิ่งนั้นเพื่อสื่อถึงอารมณ์ที่คงที่จากตัวละครทั้งหมด[ 9 ] Mayaถูกใช้ในการสร้างระดับและวางอันตรายและสิ่งกีดขวาง[ 6 ]กราฟิกเหล่านี้สร้างขึ้นจากการใช้และเคลื่อนไหวเส้นโค้ง Bézierซึ่งเป็นคุณสมบัติหนึ่งของความสามารถด้านซอฟต์แวร์ของ PSP [ 10 ]
โคอุโนะพยายามนำเสนอแนวคิดนี้ในการประชุมนำเสนอไอเดียสองครั้งในช่วงต้นปี 2548 แต่ถูกปฏิเสธ[ 8 ] แม้ว่าฝ่ายบริหารจะเข้าใจกลไกการเอียงโลก แต่พวกเขาก็ไม่เข้าใจวิสัยทัศน์ของโคอุโนะเกี่ยวกับการนำปัญญาประดิษฐ์ มาใช้ กับ LocoRoco หรือสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ในเกม[ 11 ]ในการปฏิเสธครั้งที่สอง ฝ่ายบริหารแนะนำให้โคอุโนะกลับมาพร้อมกับสิ่งที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเพื่ออธิบายแนวคิดของเขา[ 12 ]โคอุโนะใช้เวลาหนึ่งเดือนกับทีมงานสี่คนเพื่อสร้างเวอร์ชันต้นแบบก่อนการผลิตที่เรียบง่ายของเกม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแง่มุมการเล่นเกมแบบกลิ้ง[ 6 ] เวอร์ชันต้นแบบก่อนการผลิตได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี และโคอุโนะได้รับทรัพยากรเพิ่มเติมเพื่อพัฒนาเกมฉบับเต็ม[ 8 ]ต้นแบบที่สมบูรณ์ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานแปดคนในช่วงสามเดือนเพื่อสร้างกลไกหลักที่เหลือของเกม รวมถึงการรวมและการแยกตัวของ Loco Roco และดนตรีแบบไดนามิก[ 8 ] ส่วนที่เหลือของเกมเสร็จสมบูรณ์ในอีก 11 เดือนต่อมาโดยทีมงานทั้งหมด 16 คนของSony Computer Entertainment Japan [ 6 ] [ 10 ] เกมนี้วางจำหน่ายในปี 2006 ในยุโรปเมื่อวันที่ 23 มิถุนายน[ 13 ]ออสเตรเลียเมื่อวันที่ 29 มิถุนายน[ 14 ]ญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 13 กรกฎาคม[ 15 ]และอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 5 กันยายน[ 16 ]
เพลงประกอบ
เพลงประกอบเกมLocoRocoสร้างขึ้นจากภาษาสมมุติที่ Kouno สร้างขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการทำให้ผู้เล่นต่างชาติรู้สึกแปลกแยกจากการใช้เพลงญี่ปุ่น[ 5 ] Kouno สร้างภาษานี้ขึ้นโดยการรวบรวมรายชื่อคำศัพท์ที่น่าสนใจในรูปแบบคาตาคานะจากนั้นจึงปรับเปลี่ยนคำเหล่านั้นเล็กน้อยเพื่อให้ฟังดูเท่ในภาษาญี่ปุ่นเพื่อปกปิดที่มาของคำเหล่านั้น[ 7 ]จากนั้น Kouno ก็ส่งเนื้อเพลงพร้อมกับ เพลง เร็กเก้โซลและอาร์แอนด์บี ที่เขาชื่นชอบให้ กับนักแต่งเพลงNobuyuki Shimizuและ Kemmei Adachi เพื่อสร้างเพลงประกอบให้สมบูรณ์[ 7 ] Kouno ขอให้นักแต่งเพลงใช้เครื่องดนตรีที่มีเสียงอิเล็กทรอนิกส์ให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้ดนตรีมีความรู้สึกเหมือน "เสียงสด" [ 9 ]ในที่สุดทีมงานก็สร้างเพลงประมาณ 60 เพลงเพื่อใช้ในเกม[ 6 ]แม้ว่าเพลงประกอบจะมีธีมที่แตกต่างกันมากมาย แต่ Kouno รู้สึกว่าภาษาสมมุติ LocoRoco ช่วยรวมเพลงต่างๆ ในเกมเข้าด้วยกัน[ 9 ]
อัลบั้มเพลงประกอบเกม LocoRoco: LocoRoco No Utaจัดพิมพ์โดยColumbia Recordsและวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2549 ในประเทศญี่ปุ่น อัลบั้มนี้ประกอบด้วย 42 เพลงจากเกม[ 17 ]
เวอร์ชัน
เดโม
หลังจากการปล่อยเฟิร์มแวร์เวอร์ชัน 2.7 เมื่อวันที่ 25 เมษายน 2549 เดโมของLocoRoco ที่สามารถดาวน์โหลดได้ ก็ถูกปล่อยออกมาบนเว็บไซต์ภาษาญี่ปุ่นของเกม และเป็นเกมแรกที่ Sony อนุญาตให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดได้สำหรับ PSP [ 18 ]เดโมที่แปลเป็นภาษาตะวันตกถูกปล่อยออกมาในเดือนมิถุนายน 2549 ไม่นานก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบในยุโรป[ 19 ]โดยมีหนึ่งด่านที่ผู้เล่นจะใช้เวลาประมาณ 5-15 นาทีในการเล่นให้จบ ขึ้นอยู่กับจำนวนพื้นที่ลับที่ผู้เล่นพบเจอ[ 9 ]เดโมธีมฮาโลวีนพิเศษถูกปล่อยออกมาให้ดาวน์โหลดเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2549 [ 20 ]โดยมีกราฟิกและวัตถุพิเศษบางอย่าง เช่น โคมไฟฟักทอง วิญญาณ และอื่นๆ มีปริศนาเพียงเล็กน้อย เดโมธีมคริสต์มาสถูกปล่อยออกมาให้ดาวน์โหลดเมื่อวันที่ 11 ธันวาคม 2549 [ 21 ]โดยมีกราฟิกพิเศษบางอย่าง เช่น รถเลื่อนของซานตาคลอส และอื่นๆ มีการนำเพลง LocoRoco ที่เป็นเอกลักษณ์มาใช้
เวอร์ชันมือถือ
LocoRoco Mobileเป็นเวอร์ชันมือถือของLocoRocoซึ่งสร้างขึ้นเพื่อเผยแพร่ผ่านi-modeบริการไร้สายในญี่ปุ่น และเปิดให้ใช้งานเป็นแอปพลิเคชันที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับอุปกรณ์Sony Ericsson SO703i เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2550 [ 22 ] [ 23 ] เกมมือถือนี้ได้รับการเผยแพร่ในประเทศตะวันตกโดยผู้พัฒนา Gamelion และผู้จัดจำหน่ายGlu Mobileในชื่อLocoRoco Hiเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม 2552 [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| GameRankings | 85% [ 27 ] |
| เมตาคริติคอล | 83/100 [ 28 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | บี+ [ 29 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | 9/10 [ 3 ] |
| ฟามิตสึ | 34/40 [ 30 ] |
| เกมโปร | 3/5 [ 31 ] |
| เกมสปอต | 7.7/10 [ 32 ] |
| เกมสปาย | 3.5/5 [ 33 ] |
| ไอจีเอ็น | 9/10 [ 34 ] |
| PALGN | 8/10 [ 35 ] |
| เกมเมอร์พกพา | 4.5/5 [ 36 ] |
| เอ็กซ์เพลย์ | 4/5 [ 37 ] |
LocoRocoได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์เป็นส่วนใหญ่ เกมได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องในเรื่องกราฟิกที่สดใสและโดดเด่น Charles Herold จากNew York TimesเปรียบเทียบกราฟิกกับKatamari Damacyโดยเรียกมันว่า "เรียบง่าย" และ "สวยงาม" [ 38 ]ในขณะที่ Sam Kennedy จาก1UPถือว่ามันคล้ายกับการ "เล่นการ์ตูนน่ารัก" [ 29 ]สภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละด่านยังได้รับการยกย่องว่าช่วยเพิ่มเสน่ห์ให้กับเกม โดย Kristan Reed จากEurogamerเชื่อว่าเกมนี้มี "รูปลักษณ์และความรู้สึกที่ไม่เหมือนสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน" และแสดงให้เห็น "การตระหนักรู้ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงว่าจะนำเกม 2 มิติไปสู่ดินแดนที่ไม่เคยมีมาก่อนได้อย่างไร" [ 3 ]เพลงประกอบของเกมถือว่า "แปลกใหม่และติดหู" [ 4 ] [ 29 ] [ 38 ]โดย Will Tuttle จากGameSpyกล่าวว่า "มีโอกาสสูงที่คุณจะฮัมเพลงบางเพลงไปทั้งวัน" [ 33 ]บางครั้งเกมนี้ถูกเปรียบเทียบกับ " Sonic the Hedgehog เวอร์ชันสโลว์โมชั่น " โดยผู้เล่นควบคุม LocoRoco ขณะเคลื่อนที่ขึ้นลงเนินและผ่านวงวนในด่าน[ 29 ] [ 38 ]รูปแบบการเล่นนี้ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่น โดย Juan Castro จากIGNตั้งข้อสังเกตว่าการควบคุมนั้น "ไม่ได้เรียบง่าย แต่กลับดูสง่างามอย่างน่าประทับใจ" [ 34 ]และ Kennedy แสดงความคิดเห็นว่าแม้LocoRocoจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ "สมบูรณ์แบบสำหรับ PSP" [ 29 ]ดังที่ Neil McGreevy จากBBC ตั้งข้อสังเกตไว้ ว่าLocoRoco "เป็นเกมที่ดีที่สุดที่ Nintendo ไม่เคยสร้าง" [ 39 ]
ข้อร้องเรียนทั่วไปจากนักวิจารณ์เกมคือลักษณะการเล่นที่ซ้ำซากจำเจของเกม เนื่องจากไม่มีกลไกการเล่นใหม่ๆ ใดๆ ที่จะนำเสนอหลังจากที่ผู้เล่นเรียนรู้การกลิ้งและกระโดดแล้ว และระดับต่างๆ ก็ "ไม่ท้าทายเลย" [ 32 ] [ 33 ]อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์เหล่านี้ยังแสดงความคิดเห็นว่าการเล่นที่น่าเบื่อหน่ายนั้นไม่ใช่ปัญหาสำคัญสำหรับระบบเกมอย่าง PSP ที่ส่งเสริมการเล่นในระยะเวลาสั้นๆ[ 32 ] [ 33 ]นักวิจารณ์ยังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความยาวของเกม โดยมองว่ามันสั้นและมีเพียงส่วนเสริมเล็กน้อยที่จะเพิ่มความสนุกสนานเพิ่มเติมหลังจากเล่นเกมหลักจบแล้ว[ 3 ] [ 32 ]
LocoRocoได้รับรางวัลสองรางวัลจากงาน BAFTA Games Awards ปี 2006 ในสาขา "เกมสำหรับเด็กยอดเยี่ยม" และ "ตัวละครยอดเยี่ยม" และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลเพิ่มเติมอีกหกรางวัล ได้แก่ "เสียงยอดเยี่ยม", "ดนตรีประกอบยอดเยี่ยม", "นวัตกรรมยอดเยี่ยม", "ความสำเร็จทางศิลปะ", "รูปแบบการเล่นยอดเยี่ยม" และ "เกมแคชชวลและโซเชียลยอดเยี่ยม" [ 40 ] นอกจากนี้ LocoRocoยังได้รับรางวัลสองรางวัลจากงาน Interactive Achievement Awards ครั้งที่ 10 ในสาขา " เกมสำหรับเด็กแห่งปี " และ " ความสำเร็จที่โดดเด่นในการแต่งเพลงประกอบ " รวมถึงได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "นวัตกรรมที่โดดเด่นในด้านเกม" และ " เกมพกพาแห่งปี " [ 41 ]สำนักข่าว Associated Pressยกให้LocoRocoเป็นเกมพกพาแห่งปีประจำปี 2006 [ 42 ]
ก่อนวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ อเลฮานโดร ควาน-มาดริด บล็อกเกอร์ของ 1UPเปรียบเทียบตัวละครโมจาในLocoRocoกับการแต่งหน้าเลียนแบบคนผิวดำและยกเกมนี้เป็นตัวอย่างของ " การเหยียดเชื้อชาติที่เป็นระบบที่ต้องถูกประณาม" [ 43 ] [ 44 ]ควาน-มาดริดและ เจเมอรี พาริช นักข่าวของ 1UPตั้งข้อสังเกตว่าวัฒนธรรมญี่ปุ่นไม่ได้มีประชากรเชื้อชาติเดียวกันกับประเทศตะวันตกอย่างสหรัฐอเมริกาและด้วยเหตุนี้ การแต่งหน้าเลียนแบบคนผิวดำหรือการแสดงภาพคนผิวดำ ในลักษณะอื่น ๆ จึงถือเป็นเรื่องปกติในประเทศนั้น และการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นมักจะจัดการกับปัญหาดังกล่าว[ 45 ]ควาน-มาดริดเรียกร้องให้โซนี่เปลี่ยนสีของตัวละครโมจาอย่างง่าย ๆ คล้ายกับที่แคปคอมเคยทำกับตัวละครออยล์แมนในMega Man Powered Up [ 43 ]ผู้พัฒนาเกม รวมถึงโคโนะ ได้กล่าวว่าการออกแบบตัวละครโมจานั้นอิงตามทรงผมของเคโกะ สึจิยะ ศิลปินของเกมในระหว่างการพัฒนา และไม่ได้หมายความว่าจะสื่อถึงการเหยียดเชื้อชาติแต่อย่างใด[ 11 ] [ 43 ] [ 46 ]ข้อกล่าวหาเรื่องการเหยียดเชื้อชาติเกิดขึ้นไม่กี่วันก่อนข้อกล่าวหาที่คล้ายกันต่อโซนี่เกี่ยวกับการโฆษณา PSP สีขาว ซึ่งแสดงภาพผู้หญิงผิวขาวกดขี่ผู้หญิงผิวดำ[ 47 ]
รถ LocoRoco สีเหลืองที่เห็นบนปกเกม ได้กลายเป็นมาสคอตของระบบ PSP [ 48 ]
ยอดขายของLocoRocoในญี่ปุ่นไม่ดีนัก โดยขายได้เพียงกว่า 30,000 ชุดในสัปดาห์แรก และขายได้ประมาณ 170,000 ชุดตลอดทั้งปี[ 49 ] [ 50 ]เกมนี้ประสบความสำเร็จมากกว่าในยุโรปและอเมริกาเหนือ ทำให้โซนี่เริ่มพัฒนาเกมเพิ่มเติม[ 51 ]
ภาคต่อ
LocoRoco Cocorecchoเป็น โปรแกรม LocoRocoสำหรับ PlayStation 3ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2550 ในรูปแบบเกมดาวน์โหลดผ่าน PlayStation Storeโดยโซนี่อธิบายว่าเป็น "สกรีนเซฟเวอร์แบบโต้ตอบ" มากกว่าจะเป็นเกม [ 52 ]แทนที่จะเอียงโลก เกมนี้จะให้ผู้เล่นควบคุมผีเสื้อที่จะดึงดูด LocoRoco เข้ามาหา นำทางไปยัง LocoRoco ที่กำลังหลับอยู่เพื่อปลุกให้ตื่น และรวบรวม LocoRoco ให้ได้มากพอที่จะก้าวไปสู่ส่วนอื่นๆ ของด่านเดียว
LocoRoco 2ซึ่งเป็นภาคต่อของ LocoRoco ภาคแรก ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงาน Tokyo Game Show ปี 2008 [ 53 ]แม้ว่า Phil Harrisonหัวหน้าสตูดิโอทั่วโลกของ Sony จะเปิดเผยว่าเกมนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาในระหว่างการสัมภาษณ์ในงาน DICE Summit ปี 2007 [ 54 ]เกมนี้วางจำหน่ายทั่วโลกในช่วงปลายปี 2008 ถึงต้นปี 2009
เกมLocoRocoเกมที่สามสำหรับ PSP ชื่อ LocoRoco Midnight Carnivalเป็นเกมภาคแยกธีมฮาโลวีน ที่มีทักษะการกระเด้งที่ได้รับการปรับปรุงเรียกว่า "Boing!" [ 55 ]เกมนี้วางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2552 สำหรับภูมิภาคอเมริกาเหนือและยุโรป[ 56 ]และเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2552 ในญี่ปุ่นสำหรับการเปิดตัวPSP Go [ 57 ] นอกจาก นี้ยังมีชุดคอสตูม LocoRoco สำหรับLittleBigPlanet อีก ด้วย
หุ่น ยนต์ LocoRoco ปรากฏตัวในเกมAstro Bot สำหรับ PlayStation 5 ในปี 2024 โดยมีด่านเฉพาะของตัวเองชื่อ Going Loco ในพื้นที่ที่สี่ของเกม พร้อมเพลงประกอบที่นำมาเรียบเรียงใหม่ โดยหุ่นยนต์หลักที่นำทาง Astro ไปยังด่านหลังจากเอาชนะบอสแล้วคือ LocoRoco สีเหลือง และหุ่นยนต์ที่สามารถช่วยเหลือได้ในด่านนั้นคือ LocoRoco อีกห้าตัวจากเกมภาคแรก พวกมันยังช่วยเหลือ Astro ในตอนจบของเกมร่วมกับกองทัพ PlayStation Armada ที่เหลือในการต่อสู้กับ Nebulax อีกด้วย
หมายเหตุ
- ^พัฒนาโดย Japan Studioสำหรับเวอร์ชัน PlayStation 4 ส่วนเวอร์ชันมือถือพัฒนาโดย Gamelion
- ^วางจำหน่ายโดย Sony Interactive Entertainmentบนเครื่อง PlayStation 4 เวอร์ชันมือถือจัดจำหน่ายโดย Glu Mobile
- ↑ญี่ปุ่น :ロcolaloko ,เฮปเบิร์น :โรโคโรโก
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โลโคโรโค
LocoRoco [ c ] เป็น เกม แพลตฟอร์ม ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment สำหรับ PlayStation Portable ในปี 2006 เกมนี้คิดค้นโดย Tsutomu Kouno...
พล็อต
บนดาวเคราะห์อันห่างไกล LocoRoco และเพื่อนๆ ของพวกเขา Mui Mui อาศัยอยู่อย่างสงบสุข ช่วยกันปลูกพืชและดูแลธรรมชาติ ทำให้ดาวเคราะห์เป็นสถานที่ที่น่าอยู่ เล่นและร้องเพลงกันอย่างสนุกสนาน เมื่อกองทัพ Moja มายังดาวเคราะห์เพื่อยึดครอง LocoRoco...
เกมเพลย์
เกม LocoRoco แบ่งออกเป็น 5 โลก แต่ละโลกประกอบด้วย 8 ด่าน ในแต่ละด่าน เป้าหมายคือการไปให้ถึงจุดสิ้นสุดของด่าน โดยผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากจำนวน LocoRoco ที่พบ เวลาที่ใช้ในการผ่านด่าน และปัจจัยอื่นๆ ในเกมมี LocoRoco อยู่ 6 แบบ ซึ่งระบุได้จากสี รูปลักษณ์...
การพัฒนา
LocoRoco เกิดขึ้นจากวิสัยทัศน์ของ Tsutomu Kouno ผู้ซึ่งเคยทำงานในการพัฒนาเกม Ico มาก่อน[ 5 ] ขณะ อยู่ บนรถไฟในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2547 [ 6 ] Kouno ได้ใช้ PDA ร่างภาพเกมที่จะมีตัวละครที่คล้ายกันหลายตัวซึ่งผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุมได้โดยตรง [ 7 ]...
