วิดีโอ 360 องศา
วิดีโอ360 องศา (หรือวิดีโอ 360° ) หรือที่รู้จักกันในชื่อวิดีโอรอบทิศทาง [ 1 ]หรือวิดีโอแบบดื่มด่ำ[ 2 ]หรือวิดีโอทรงกลม[ 3 ]คือ การ บันทึกวิดีโอที่บันทึกภาพในทุกทิศทางพร้อมกัน โดยใช้กล้องแบบรอบทิศทางหรือกล้องหลายตัว คำว่า360x180สามารถใช้เพื่อระบุ 360° ของมุมราบและ 180° จากจุดต่ำสุดถึงจุดสูงสุดในระหว่างการเล่นบนจอแสดงผลแบบแบนปกติ ผู้ชมสามารถควบคุมทิศทางการรับชมได้เหมือนกับภาพพาโนรามาแบบดื่มด่ำนอกจากนี้ยังสามารถเล่นบนจอแสดงผลหรือโปรเจ็กเตอร์ที่จัดเรียงเป็นทรงกลมหรือบางส่วนของทรงกลมได้อีกด้วย
การสร้างสรรค์

โดยทั่วไปแล้ว วิดีโอ 360 องศาจะถูกบันทึกโดยใช้ชุดอุปกรณ์พิเศษที่มีกล้องหลายตัว หรือใช้กล้องเฉพาะที่มีเลนส์กล้องหลายตัวฝังอยู่ในอุปกรณ์ และบันทึกมุมที่ซ้อนทับกันพร้อมกัน[ 4 ] [ 5 ]กล้องและชุดอุปกรณ์แบบรอบทิศทางเฉพาะทางได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการบันทึกวิดีโอ 360 องศา รวมถึงชุดอุปกรณ์เช่นGoPro Omni และ Odyssey (ซึ่งประกอบด้วยกล้องแอ็คชั่น หลายตัว ที่ติดตั้งอยู่ภายในเฟรม) และกล้องแบบบรรจุในตัวเช่นNokia OZOนอกจากนี้ยังมีกล้องเลนส์คู่แบบพกพา เช่น Ricoh Theta S, Samsung Gear 360 , Garmin VIRB 360 และ Kogeto Dot 360 ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมเลนส์กล้องพาโนรามาสำหรับกล้อง สมา ร์ทโฟน[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
ฟุตเทจที่แยกกันนี้จะถูกนำมาต่อกันเป็นวิดีโอทรงกลมชิ้นเดียว และสีและความคมชัดของแต่ละช็อตจะถูกปรับเทียบให้สอดคล้องกับช็อตอื่นๆ[ 4 ] [ 5 ]กระบวนการนี้ทำโดยตัวกล้องเอง หรือใช้ซอฟต์แวร์เฉพาะทางที่สามารถวิเคราะห์ภาพและเสียงทั่วไปเพื่อซิงโครไนซ์และเชื่อมโยงฟีดกล้องต่างๆ เข้าด้วยกัน โดยทั่วไป พื้นที่เดียวที่ไม่สามารถมองเห็นได้คือมุมมองไปยังขาตั้งกล้อง[ 9 ] [ 10 ]
วิดีโอ 360 องศาโดยทั่วไปจะจัดรูปแบบด้วยการฉายภาพแบบเอกรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า[ 11 ]และอาจเป็นแบบโมโนสโคปิก โดยมีภาพเดียวส่งไปยังดวงตาทั้งสองข้าง หรือแบบสเตอริโอสโคปิกโดยมองเห็นเป็นสองภาพที่แตกต่างกันซึ่งส่งไปยังดวงตาแต่ละข้างแยกกันเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ 3 มิติ[ 9 ]เนื่องจากการฉายภาพและการต่อภาพนี้ วิดีโอเอกรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจึงแสดงคุณภาพที่ต่ำกว่าในส่วนกลางของภาพเมื่อเทียบกับส่วนบนและล่าง[ 11 ]วิดีโอทรงกลมมักอยู่ในมุมมองแบบโค้งมนพร้อมเอ ฟเฟกต์ ตาปลาการบิดเบี้ยวแบบบาร์เรลที่รุนแรงมักต้องมีการแก้ไขแบบเส้นตรงก่อนนำไปใช้ในการตรวจจับ การติดตาม หรือการนำทาง[ 12 ]
นักเล่าเรื่องบางคนเรียกวิดีโอ 360 องศาที่ใช้เทคนิคการผลิตภาพยนตร์ระดับมืออาชีพ เช่นการออกแบบแสงการออกแบบเสียงการออกแบบฉากและเทคนิคการจัดวางตำแหน่ง ว่าเป็น ภาพยนตร์เสมือนจริง (หรือ cine-VR ย่อๆ) [ 13 ]
การเล่น
โดยทั่วไปแล้ว วิดีโอ 360 องศาจะถูกรับชมผ่านคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลอุปกรณ์เคลื่อนที่เช่นสมาร์ทโฟนหรือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะโดยเฉพาะ ผู้ใช้สามารถเลื่อนวิดีโอไปรอบๆ ได้โดยการคลิกและลาก บนสมาร์ทโฟน เซ็นเซอร์ภายใน เช่นไจโรสโคปยังสามารถใช้ในการเลื่อนวิดีโอตามทิศทางของอุปกรณ์ได้อีกด้วย การใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมนี้ ทำให้ สามารถใช้เคสแบบ สเตอริโอสโคปสำหรับสมาร์ทโฟน (เช่นGoogle Cardboard viewers และSamsung Gear VR ) เพื่อรับชมวิดีโอ 360 องศาในรูปแบบเสมือนจริงที่คล้ายกับความเป็นจริงเสมือนได้โดยจะมองเห็นหน้าจอโทรศัพท์ผ่านเลนส์ที่อยู่ภายในเคส ซึ่งแตกต่างจากชุดหูฟังเสมือนจริงที่มีจอแสดงผลเฉพาะของตัวเอง[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
สำนักพิมพ์

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2558 YouTubeได้เปิดตัวการสนับสนุนการเผยแพร่และการรับชมวิดีโอ 360 องศา โดยสามารถเล่นได้ทั้งบนเว็บไซต์และแอปพลิเคชันมือถือAndroid ของบริษัท นอกจากนี้ Googleซึ่งเป็นบริษัทแม่ยังประกาศว่าจะร่วมมือกับผู้ผลิตกล้องเพื่อให้ผู้สร้างสามารถอัปโหลดเนื้อหา 360 องศาที่บันทึกด้วยผลิตภัณฑ์ของตนไปยัง YouTube ได้ง่ายขึ้น[ 14 ]อย่างไรก็ตาม ในปี พ.ศ. 2560 Google และ YouTube เริ่มส่งเสริมรูปแบบวิดีโอแบบโมโนสโคปิกหรือสเตอริโอสโคปิกทางเลือกที่เรียกว่า VR180 ซึ่งมีมุมมองจำกัดที่ 180 องศา แต่ได้รับการส่งเสริมว่าผลิตได้ง่ายกว่าวิดีโอ 360 องศา และช่วยให้รักษาความลึกได้มากขึ้นโดยไม่ต้องใช้การฉายภาพแบบเอกภาค[ 11 ] [ 17 ]
Facebook (บริษัทแม่ของผู้ผลิตชุดหูฟัง VR Oculus VR ) ก็ได้ดำเนินการเช่นเดียวกันโดยเพิ่มการรองรับวิดีโอ 360 องศาในเดือนกันยายน 2015 และต่อมาได้เปิดเผยการออกแบบอ้างอิงสำหรับระบบกล้อง 360 องศาของตนเองที่รู้จักกันในชื่อ Facebook Surround 360 [ 3 ] Facebook ประกาศในเดือนมีนาคม 2017 ว่ามีวิดีโอ 360 องศามากกว่า 1 ล้านรายการที่ถูกอัปโหลดไปยัง Facebook จนถึงปัจจุบัน[ 18 ] Vimeoก็ได้เปิดตัวการรองรับวิดีโอ 360 องศาในเดือนมีนาคม 2017 เช่นกัน[ 19 ]
Google Cardboard ซึ่งโดยทั่วไปจะแจกจ่ายในรูปแบบชุดอุปกรณ์ทำเองที่ประกอบด้วยวัสดุและส่วนประกอบราคาประหยัด[ 20 ]ได้รับการยกย่องว่าช่วยให้ความเป็นจริงเสมือนเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับประชาชนทั่วไป และช่วยส่งเสริมการนำวิดีโอ 360 องศาไปใช้โดยผู้เผยแพร่ เช่น นักข่าวและแบรนด์สื่อกระแสหลัก[ 21 ]
การใช้คำว่า "ความเป็นจริงเสมือน" เพื่ออธิบายวิดีโอ 360 องศาเป็นที่ถกเถียงกัน เนื่องจากโดยทั่วไปแล้ว VR หมายถึงประสบการณ์แบบโต้ตอบที่สามารถติดตามการเคลื่อนไหวของผู้ชมเพื่ออนุญาตให้มีการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง พร้อมกับการติดตามการวางแนวและตำแหน่งในวิดีโอ 360 องศา ตำแหน่งของผู้ดูจะคงที่ ผู้ดูถูกจำกัดด้วยมุมที่กล้องจับภาพได้ และไม่สามารถโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมได้ ลักษณะที่ไม่เปลี่ยนแปลงของวิดีโอยังหมายความว่าไม่สามารถใช้เทคนิคการเรนเดอร์เพื่อลดความเสี่ยงของอาการเวียนศีรษะจากการเคลื่อนไหวได้[ 22 ] [ 23 ]
การเปลี่ยนแปลง
- วิดีโอ 6DOF: วิดีโอสามมิติ 360 องศาที่บันทึกความลึกและช่วยให้สามารถ เคลื่อนที่ได้ อย่างอิสระหกทิศทางภายในสภาพแวดล้อมที่บันทึกไว้
- วิดีโอสามมิติ
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ฉันจะสร้างวิดีโอ 360 องศาได้อย่างไร?โดยBBC Academy
- คู่มือเบื้องต้นเกี่ยวกับการใช้งานเสียงรอบทิศทางในวิดีโอ 360 องศาโดยNPR Training
- คู่มือการบันทึกเสียงรอบทิศทางสำหรับวิดีโอ 360 องศาโดย NPR Training