อ่าน 4 นาที
สถาปัตยกรรมโอเพนซอร์ส
สถาปัตยกรรมโอเพนซอร์ส ( OSArc ) เป็นกระบวนทัศน์ใหม่ที่กำลังเกิดขึ้น ซึ่งสนับสนุนกระบวนการใหม่ ๆ ในการจินตนาการและการสร้างพื้นที่เสมือนจริงและพื้นที่จริงภายใน โครงสร้างพื้นฐาน สากล...
สถาปัตยกรรมโอเพนซอร์ส

สถาปัตยกรรมโอเพนซอร์ส ( OSArc ) เป็นกระบวนทัศน์ใหม่ที่กำลังเกิดขึ้น ซึ่งสนับสนุนกระบวนการใหม่ ๆ ในการจินตนาการและการสร้างพื้นที่เสมือนจริงและพื้นที่จริงภายในโครงสร้างพื้นฐาน สากล โดยดึงเอาแรงบันดาลใจจากหลากหลายด้าน เช่นการออกแบบแบบโมดูลาร์สถาปัตยกรรมล้ำสมัยนิยายวิทยาศาสตร์ทฤษฎีภาษา และศัลยกรรมประสาทมาใช้ โดยใช้แนวทางที่ครอบคลุมเช่นเดียวกับการออกแบบเชิงพื้นที่เพื่อการใช้งานร่วมกันของการออกแบบและเครื่องมือออกแบบโดยผู้เชี่ยวชาญและผู้ใช้งานทั่วไป คำว่าการออกแบบที่เน้นประชาชนเป็นศูนย์กลาง นั้น ใช้แนวคิดของสถาปัตยกรรมโอเพนซอร์สซึ่งเกี่ยวข้องกับสถาปัตยกรรมของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ และขยายไปสู่การเคลื่อนไหวที่ครอบคลุมวิชาชีพการออกแบบอาคารโดยรวม
ประวัติศาสตร์
การออกแบบที่เน้นพลเมืองเป็นศูนย์กลางเกิดขึ้นในปี 1999 ผ่านงานวิจัยเชิงวิชาการที่ดำเนินการในมหาวิทยาลัยชั้นนำ เช่น มหาวิทยาลัยเท็กซัส (SUPA) [ 2 ]รวมถึงองค์กรวิชาชีพ เช่น มูลนิธิ Earthnomad [ 3 ]และ ARK Tectonics [ 4 ]การเคลื่อนไหวนี้มุ่งหวังที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างการออกแบบและนโยบายสาธารณะ โดยวางตำแหน่งตัวเองไว้ที่จุดตัดของทั้งสอง ในช่วงหลายทศวรรษต่อมา การเคลื่อนไหวนี้ได้ขยายตัวไปทั่วโลก ครอบคลุมความคิดริเริ่มต่างๆ ตั้งแต่ความพยายามขององค์กรไปจนถึงศูนย์ออกแบบชุมชนที่ได้รับการสนับสนุนจากสถาบันการศึกษา หลักการของการออกแบบที่เน้นพลเมืองเป็นศูนย์กลาง และโดยนัยเดียวกัน สถาปัตยกรรมโอเพนซอร์ส ได้รับการวางรากฐานจากองค์ความรู้ที่สะสมมาจากการวิจัยย้อนหลังไปถึงทศวรรษ 1960 เกี่ยวกับการวิจัยและการปฏิบัติการมีส่วนร่วมของพลเมือง
ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 การวิจัยและการปฏิบัติเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของพลเมืองได้รับการปรับปรุงใหม่โดยพิจารณาจากแนวทางและกระบวนทัศน์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นจากสังคมศาสตร์และวิทยาศาสตร์ประยุกต์ ผ่านผลงานของ Schaban-Maurer (2013) ผู้เขียนหนังสือRise of the Citizen Practitionerซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับการออกแบบเชิงไตร่ตรองและการมีส่วนร่วมเชิงประสบการณ์[ 5 ] Schaban-Maurer ได้วางหลักการและหลักการของวิธีการแลกเปลี่ยนเรื่องเล่าประสบการณ์ชีวิต (LENE) ในสาขาการมีส่วนร่วมเชิงนโยบายอย่างมีสติ ซึ่งเขาก่อตั้งขึ้นในปี 2013 ด้วยบทความวารสารที่ก้าวล้ำ[ 6 ]บทความนี้เป็นพื้นฐานทางทฤษฎีที่เข้มงวดสำหรับกรณีศึกษาที่ดีที่สุดและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของสถาปัตยกรรม การออกแบบเมือง และการวางผังเมืองที่เน้นพลเมืองเป็นศูนย์กลาง รวมถึงนโยบายเมืองและนโยบายสาธารณะ ตามที่ Schaban-Maurer กล่าวไว้ วิธีการ (LENE) นำไปสู่แนวทางการออกแบบที่มีความหมายและมีประสิทธิภาพโดยการบูรณาการกระบวนการเข้ากับหลักการของการมีส่วนร่วมเชิงปฏิบัติและนโยบายที่ใส่ใจในสาขาการสอบถามใหม่: การมีส่วนร่วมเชิงนโยบายที่ใส่ใจ (Schaban-Maurer, 2013: 11) [ 6 ]
นับตั้งแต่เริ่มต้น การเคลื่อนไหวด้านการออกแบบที่เน้นประชาชนเป็นศูนย์กลางได้ขยายอิทธิพลออกไปนอกวงการสถาปัตยกรรม โดยดึงดูดผู้ปฏิบัติงานและนักวิชาการจากหลากหลายสาขาเข้ามาร่วมมือ จัดทำสิ่งพิมพ์ จัดการประชุม และจัดนิทรรศการระดับนานาชาติ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา สถาปัตยกรรมแบบโอเพนซอร์ส การมีส่วนร่วมเชิงนโยบายอย่างรอบคอบ และการออกแบบที่เน้นประชาชนเป็นศูนย์กลาง ได้ก่อให้เกิดกลุ่มย่อยที่มีชื่อเรียกแตกต่างกัน เช่น "การออกแบบเพื่อผลกระทบทางสังคม" "การออกแบบเพื่อประโยชน์สาธารณะ" และ "เครือข่ายสถาปัตยกรรมแบบเปิด" ผู้ปฏิบัติงานในสาขาเหล่านี้ได้บูรณาการการปฏิบัติงานด้านการออกแบบเข้ากับการบริการสังคมเพื่อตอบสนองความต้องการเร่งด่วนของชุมชน ความพยายามเหล่านี้ซึ่งเริ่มต้นมาหลายทศวรรษแล้ว กำลังได้รับการผลักดันไปข้างหน้าด้วยความรู้สึกใหม่ๆ และความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องจากสถาปนิก นักออกแบบเมือง นักวางแผน ผู้กำหนดนโยบาย และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ โดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดและใช้ประโยชน์จากความรู้ของประชาชนทั่วไปในการออกแบบ พัฒนา และดำเนินการนโยบายและโครงการเมืองที่มีผลกระทบโดยตรงต่อชุมชนที่พวกเขาอาศัยและทำงานอยู่
การทำอาหารมักได้รับการยกย่องว่าเป็นรูปแบบแรกเริ่มของโอเพนซอร์สสถาปัตยกรรมพื้นถิ่น – การสร้างสูตรสำหรับอาคารทั่วไป – ก็เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของวัฒนธรรมโอเพนซอร์สแบบเรียบง่ายในยุคแรกเริ่ม ซึ่งมีการแบ่งปันและปรับปรุงเทคโนโลยีสำหรับการก่อสร้างอย่างเปิดเผย
เงินทุน
รูปแบบเศรษฐกิจใหม่ ๆ ตัวอย่างเช่นการบริจาคขนาดเล็กแบบ ค่อยเป็นค่อยไป และ กลยุทธ์ การระดมทุนจากมวลชนเช่นSponsumeและKickstarterนำเสนอวิธีการใหม่ในการเริ่มต้นและพัฒนาโครงการ ซึ่งทำให้ลำดับชั้นแบบศักดินาแบบดั้งเดิมระหว่างลูกค้า/สถาปนิก/ผู้พักอาศัยสั่นคลอน การระดมทุนสำหรับโครงการส่วนตัวกำลังเคลื่อนไปสู่ภาคสาธารณะมากขึ้น ทำให้เกิดการเป็นเจ้าของในวงกว้างมากกว่าการเป็นเจ้าของโดยบุคคลเดียว โดยการระดมทุนสำหรับโครงการสาธารณะสามารถอยู่บนพื้นฐานของกรอบการทำงานที่ยืดหยุ่นและตอบสนองได้มากกว่าการเก็บภาษีหรือค่าธรรมเนียมแบบง่าย ๆ สถาปัตยกรรมแบบโอเพนซอร์สควรดึงดูดใจผู้สร้างที่อยู่นอกกระแสหลักของเศรษฐกิจโดยสิ้นเชิง เช่น ผู้บุกรุก ผู้ลี้ภัย และทหาร
การว่าจ้าง
สถาปัตยกรรมโอเพนซอร์สอาศัยมือสมัครเล่นมากพอๆ กับมืออาชีพที่มีประสบการณ์ อาศัย "อัจฉริยภาพของมวลชนมากพอๆ กับอัจฉริยภาพของปัจเจกชน[ 6 ]ซึ่งกัดเซาะความแตกต่างแบบทวิภาคระหว่างผู้เขียนและผู้ชม เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ทางสังคม มันตระหนักถึงบทบาทหลักของผู้ใช้หลายคนในทุกขั้นตอนของโครงการ ไม่ว่าจะเป็นลูกค้าหรือชุมชน นักออกแบบหรือผู้ใช้งาน ในกรณีที่ดีที่สุด มันจะใช้ประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่าย อันทรงพลัง เพื่อขยายระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยทั่วไปแล้วมันเป็นประชาธิปไตย โดยยึดมั่นในหลักการของการเข้าถึงและการมีส่วนร่วมแบบเปิด แม้ว่าความแตกต่างทางการเมืองจะแตกต่างกันไปตั้งแต่เผด็จการแอบแฝงไปจนถึงฉันทามติแบบชุมชน
การพัฒนาแบบดั้งเดิมจำเป็นต้องมีโครงการมีส่วนร่วมซึ่งชุมชนจะได้รับการ "ปรึกษาหารือ" เกี่ยวกับการพัฒนาที่จะเกิดขึ้น โดยมักใช้เครื่องมือที่ไม่ละเอียดนัก เช่น กลุ่มเป้าหมาย ซึ่งมักส่งผลให้ขาดการเป็นตัวแทนและการมีส่วนร่วม หรือในกรณีที่แย่ที่สุดอาจนำไปสู่ การต่อต้านจากชุมชน (NIMBYism ) แต่สำหรับรูปแบบการระดมทุนจากประชาชน การมีส่วนร่วมจะถูกรวมอยู่ในกระบวนการ ทำให้เกิดการวางผังเมืองแบบใหม่ที่การใช้พื้นที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมตามเงื่อนไขที่ผู้ใช้กำหนด การทวงคืนอำนาจของประชาชนนี้สามารถมองได้ว่าเป็นรูปแบบการเคลื่อนไหว ทางการเมืองแบบนุ่มนวลในเชิง พื้นที่ สถาปัตยกรรมโอเพนซอร์สมีแนวโน้มที่จะประสบกับข้อเสียด้านการจัดการบางประการของซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส เช่น การแยกโครงการ การทิ้งร้างโครงการ การเกิดขึ้นของกลุ่มเฉพาะ และความไม่เข้ากันกับฐานอาคารที่มีอยู่แล้ว การรณรงค์สร้างความหวาดกลัว ความไม่แน่นอน และความสงสัย อย่างเป็นระบบ จึงมี แนวโน้มที่จะเกิดขึ้น
มาตรฐาน
แง่มุมที่สำคัญของสถาปัตยกรรมโอเพนซอร์สคือการเกิดขึ้นของมาตรฐานการทำงานร่วมกันแบบเปิด การสร้างมาตรฐานโมดูลาร์แบบเปิดทั่วไป (เช่น กริดที่เสนอโดย โครงการ OpenStructures ) [ 7 ]แก้ไขปัญหาความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์และอินเทอร์เฟซระหว่างส่วนประกอบต่างๆ ทำให้เกิดความพยายามในการทำงานร่วมกันข้ามเครือข่ายซึ่งทุกคนออกแบบเพื่อทุกคน การสร้างมาตรฐานสากลยังส่งเสริมการเติบโตของเครือข่ายการแลกเปลี่ยนที่ไม่ใช่เงิน (ความรู้ ชิ้นส่วน ส่วนประกอบ แนวคิด) และการทำงานร่วมกันจากระยะไกล
ออกแบบ
การปรับแต่งตามความต้องการของลูกค้าจำนวนมากเข้ามาแทนที่การสร้างมาตรฐาน เนื่องจากอัลกอริทึมช่วยให้สามารถสร้างวัตถุออกแบบที่เกี่ยวข้องกันแต่แตกต่างกันได้ เครื่องมือ ออกแบบเชิงพาราเมตริกเช่นGrasshopper 3D , GenerativeComponents , RevitและDigital Projectช่วยให้กลุ่มผู้ใช้ใหม่สามารถโต้ตอบ สำรวจ และแก้ไขแบบร่าง รวมถึงทดสอบและสัมผัสกับตัวเลือกต่างๆ ได้ในต้นทุนที่ต่ำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยตระหนักถึงบทบาทของคนทั่วไปในฐานะผู้มีอำนาจตัดสินใจมากกว่าแค่ผู้บริโภค โค้ดและสคริปต์โอเพนซอร์สช่วยให้ชุมชนนักออกแบบสามารถแบ่งปันและเปรียบเทียบข้อมูล และร่วมกันเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตผ่านส่วนประกอบแบบโมดูลาร์ ซึ่งเร่งการสะสมความรู้ร่วมกันในอดีต การสร้างแบบจำลองข้อมูลอาคาร (BIM) และเครื่องมือและแนวทางการทำงานร่วมกันที่เกี่ยวข้อง ช่วยให้สามารถจัดเก็บข้อมูลการออกแบบข้ามสาขาวิชา และบูรณาการแพลตฟอร์มและช่วงเวลาที่หลากหลายการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและ เทคโนโลยี การพิมพ์ 3 มิติ อื่นๆ ช่วยให้สามารถผลิตสิ่งประดิษฐ์ทางกายภาพได้ทันที ทั้งในเชิงตัวแทนและเชิงฟังก์ชัน แม้ในระดับสถาปัตยกรรม เพื่อเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น
อย่างไรก็ตาม มีการวิพากษ์วิจารณ์การใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน เนื่องจากผู้อยู่อาศัยและผู้ใช้ในอนาคตเข้าถึงได้ยาก แนวคิดการวางผังเมืองแบบ Peer-to-Peer (P2P) ส่งเสริมโซลูชันการออกแบบที่ไม่ใช้เทคโนโลยีสูง โดยรวบรวมความรู้ด้านการออกแบบที่ได้มาจากประเพณีดั้งเดิม และทำให้ความรู้นั้นพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มเว็บแบบโอเพนซอร์ส สิ่งนี้ส่งเสริมวัสดุในท้องถิ่นและเทคนิคการก่อสร้างแบบดั้งเดิมในสถาปัตยกรรมพื้นถิ่นและแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากกลุ่มออกแบบเสมือนจริงที่เน้นการออกแบบเชิงพารามิเตอร์ที่มีราคาแพง ผู้สนับสนุนแนวคิด P2P Urbanism ยังคัดค้านแนวคิดการออกแบบที่พวกเขาเห็นว่า "ทันสมัย" เนื่องจากมีความเชื่อมโยงกับผลิตภัณฑ์ที่ไม่ยั่งยืน ผลประโยชน์ทางการค้าที่แข็งแกร่ง และการควบคุมโดยผู้เข้าร่วมเพียงไม่กี่ราย ซึ่งตรงกันข้ามกับการเปิดโอกาสให้ประชาชนทุกคนได้มีส่วนร่วมในการออกแบบ ในมุมมองของพวกเขา จุดประสงค์ของการออกแบบแบบโอเพนซอร์สควรเป็นการอำนวยความสะดวกให้ผู้ใช้สามารถออกแบบและสร้างที่อยู่อาศัยของตนเอง ไม่ใช่การส่งเสริมชนชั้นสูงด้านการออกแบบที่รวมถึงสถาปนิกชื่อดัง
การก่อสร้าง
การเคลื่อนไหว ของฮาร์ดแวร์โอเพนซอร์สที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วช่วยให้สามารถแบ่งปันและทำงานร่วมกันได้ในด้านฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนไหวหรืออัจฉริยะ ซึ่งผสานรวมซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ และกลไกอื่นๆ เข้าด้วยกันอย่างแน่นหนา ด้วยเครื่องมือต่างๆ เหล่านี้ โดยอาศัยข้อมูลจากเซ็นเซอร์ การออกแบบจึงกลายเป็นกระบวนการที่ต่อเนื่องและวิวัฒนาการ ตรงข้ามกับวิธีการออกแบบแบบดั้งเดิมที่ทำเพียงครั้งเดียวและไม่ต่อเนื่อง นี่เป็นการยอมรับความจริงที่ว่าการออกแบบเป็นกระบวนการที่ไม่สิ้นสุดเสมอมา โดยได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันระหว่างผู้ใช้และนักออกแบบ ระบบปฏิบัติการสำหรับขั้นตอนการออกแบบ การก่อสร้าง และการใช้งานจึงเป็นไปได้ โดยสร้างขึ้นเป็นแพลตฟอร์มแบบเปิดที่กระตุ้นให้เกิดระบบนิเวศของ "แอป" ที่หลากหลาย แนวทางปฏิบัติต่างๆ แข่งขันกันเพื่อเป็นLinuxของซอฟต์แวร์ด้านสถาปัตยกรรม โดยมีส่วนร่วมใน "การเล่นแพลตฟอร์ม" ในระดับต่างๆ แทนที่จะเป็นการส่งมอบแผนและส่วนต่างๆ การตรวจจับและการประมวลผลแบบฝังตัวผสานรวมวัสดุทั้งหมดเข้ากับ " อินเทอร์เน็ตของสิ่งต่างๆ " ที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ พัฒนาไปสู่ โลกแห่ง สไปม์ (spimes ) ตามวิสัยทัศน์ของBruce Sterling อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น วัสดุต่างๆ สื่อสารตำแหน่งและสถานะของตนเองในระหว่างการผลิตและการก่อสร้าง ช่วยในการจัดวาง การยึด และการตรวจสอบ และยังคงสื่อสารกับฐานข้อมูลแบบกระจายตลอดอายุการใช้งานของวัสดุเหล่านั้น
อัตราการเข้าพัก
สถาปัตยกรรมโอเพนซอร์สในปัจจุบันช่วยให้ผู้อยู่อาศัยสามารถควบคุมและกำหนดสภาพแวดล้อมส่วนตัวของตนเองได้ – “การอยู่อาศัยคือการออกแบบ” ดังที่จอห์น ฮาบราเคนกล่าวไว้ แง่มุมนี้ได้รับการเสริมด้วยพื้นที่เครือข่ายอัจฉริยะในปัจจุบัน ซึ่งสื่อสารคุณสมบัติ สถานะ และลักษณะต่างๆ อย่างต่อเนื่อง – บ่อยครั้งผ่านระบบกระจายอำนาจและถ่ายโอนการควบคุม ข้อมูลป้อนกลับที่สำคัญของระบบมาจากผู้ใช้และผู้อยู่อาศัยจำนวนมาก บ่อยครั้งผ่านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กหรือโทรศัพท์มือถือ – การระดมความคิดจากกลุ่มคนจำนวนมากเพื่อจัดหาข้อมูลแบบเรียลไทม์ที่แม่นยำและครอบคลุม การปรับแต่งส่วนบุคคลเข้ามาแทนที่การกำหนดมาตรฐาน เนื่องจากพื้นที่ต่างๆ จดจำและตอบสนองต่อผู้อยู่อาศัยแต่ละคนอย่างชาญฉลาด การแสดงภาพของพื้นที่กลายเป็นสิ่งสำคัญหลังจากก่อสร้างแล้วเช่นเดียวกับก่อนการตรวจสอบแบบเรียลไทม์ข้อมูลป้อนกลับ และการแสดงผลโดยรอบกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญต่ออายุการใช้งานของพื้นที่และวัตถุ การบำรุงรักษาและการดำเนินงานกลายเป็นขั้นตอนที่แยกจากกันไม่ได้ของกระบวนการก่อสร้าง อาคารไม่เคย “เสร็จสมบูรณ์” ในโลกแห่งการเติบโตและการเปลี่ยนแปลงของสถาปัตยกรรมโอเพนซอร์ส
หากอาคารและเมืองในอนาคตจะเป็นเหมือน "คอมพิวเตอร์สำหรับอยู่อาศัย" (ดูเพิ่มเติม: เมืองอัจฉริยะ ) สถาปัตยกรรมโอเพนซอร์สจะมอบกรอบการทำงานแบบเปิดและร่วมมือกันสำหรับการเขียนซอฟต์แวร์ปฏิบัติการในสภาพแวดล้อมจริง ซึ่งสะท้อนถึงหลักการของขบวนการสถาปัตยกรรมที่เน้นพลเมืองเป็นศูนย์กลาง ตลอดจนสาขาการมีส่วนร่วมเชิงนโยบายอย่างรอบคอบ โดยนำเสนอการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับบริบทเฉพาะ สะท้อนถึงคุณค่าของผู้ใช้แต่ละคนผ่านการวางแผนอย่างมีเหตุผลและการปฏิบัติที่เน้นการมีส่วนร่วม
ดูเพิ่มเติม
- การผลิตแบบ peer-to-peer บนพื้นฐานชุมชน
- แหล่งความรู้
- รายชื่อซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองข้อมูลอาคาร
- รายชื่อประเภทที่อยู่อาศัย
- อาคารสำเร็จรูป
- ระบบการก่อสร้างแบบโมดูลาร์
- การออกแบบแบบโมดูลาร์
- สถาปัตยกรรมแบบเปิด
- การเคลื่อนไหวการออกแบบแบบเปิด
- รูปแบบไฟล์ 3 มิติแบบโอเพนซอร์ส
- นิเวศวิทยาโอเพนซอร์ส
- เทคโนโลยีโอเพนซอร์สที่เหมาะสม
- ฮาร์ดแวร์โอเพนซอร์ส
- ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส
- โครงสร้างแบบเปิด
- อาคารสำเร็จรูป
- หน่วยที่อยู่อาศัยตู้คอนเทนเนอร์แช่เย็น
- ธิงกิเวิร์ส
- วิกิเฮาส์