อ่าน 8 นาที
การผลิตแบบ peer-to-peer บนพื้นฐานชุมชน
การผลิตแบบใช้ทรัพยากรร่วมกัน ( CBPP ) เป็นคำที่คิดค้นโดยศาสตราจารย์Yochai Benklerแห่งHarvard Law School คำนี้อธิบายถึงรูปแบบ การผลิต
การผลิตแบบ peer-to-peer บนพื้นฐานชุมชน
การผลิตแบบใช้ทรัพยากรร่วมกัน ( CBPP ) เป็นคำที่คิดค้นโดยศาสตราจารย์Yochai Benklerแห่งHarvard Law School [ 1 ]คำนี้อธิบายถึงรูปแบบ การผลิต ทางเศรษฐกิจและสังคมที่ผู้คนจำนวนมากทำงานร่วมกันโดยปกติผ่านทางอินเทอร์เน็ตโครงการที่ใช้ทรัพยากรร่วมกันโดย ทั่วไป จะ มี โครงสร้างลำดับชั้น ที่ไม่ยืดหยุ่น กว่าโครงการภายใต้รูปแบบธุรกิจแบบดั้งเดิม
ลักษณะสำคัญประการหนึ่งของการผลิตแบบ peer-to-peer บนพื้นฐาน commons คือการมีส่วนร่วมไม่จำเป็นต้องขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจทางการเงินโดยตรง[ 2 ] : 43 บ่อยครั้ง—แต่ไม่ใช่เสมอไป—โครงการบนพื้นฐาน commons ถูกออกแบบโดยไม่จำเป็นต้องมีการชดเชยทางการเงินสำหรับผู้มีส่วนร่วม ตัวอย่างเช่น การแบ่งปันไฟล์ STL สำหรับวัตถุที่พิมพ์ 3 มิติได้อย่างอิสระบนอินเทอร์เน็ต ทำให้ทุกคนที่มีเครื่องพิมพ์ 3 มิติสามารถจำลองวัตถุแบบดิจิทัลได้ ซึ่งอาจช่วยลดต้นทุนสำหรับผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของเครื่องพิมพ์ 3 มิติ[ 3 ]
แนวคิดที่เกี่ยวข้อง ได้แก่ การผลิตร่วมกัน การระดมความคิดจากฝูงชน และการผลิตสื่อร่วมกัน[ 2 ] : 63
ภาพรวม

Yochai Benklerใช้คำนี้ตั้งแต่ปี 2001 Benkler นำเสนอคำนี้เป็นครั้งแรกในบทความของเขาในปี 2002 ในวารสารกฎหมายเยล (ตีพิมพ์เป็นฉบับก่อนตีพิมพ์ในปี 2001) เรื่อง "Coase's Penguin, or Linux and the Nature of the Firm" ซึ่งชื่อเรื่องหมายถึงมาสคอตของ LinuxและRonald Coaseผู้ริเริ่มทฤษฎีต้นทุนการทำธุรกรรมของบริษัทซึ่งเป็นแม่แบบวิธีการสำหรับการวิเคราะห์การผลิตแบบเพื่อนร่วมงานในบทความ บทความนี้กำหนดแนวคิดนี้ว่า "การรวบรวมและแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบกระจายศูนย์" และให้เครดิตEben Moglenในฐานะนักวิชาการคนแรกที่ระบุแนวคิดนี้โดยไม่ได้ตั้งชื่อ[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
โยชัย เบนเคลอร์เปรียบเทียบการผลิตแบบร่วมมือกันโดยอาศัย ทรัพยากร ส่วนรวมกับการผลิตแบบบริษัทซึ่งมีการมอบหมายงานโดยอาศัย กระบวนการ ตัดสินใจ จากส่วนกลาง และการผลิตแบบตลาดซึ่งการกำหนดราคาที่แตกต่างกันให้กับงานต่างๆ ทำหน้าที่เป็นแรงจูงใจให้แก่ผู้ที่สนใจในการทำงานนั้นๆ
ในหนังสือThe Wealth of Networks (2006) โยชัย เบนเคลอร์ ได้ขยายความนิยามของการผลิตแบบแบ่งปันบนพื้นฐานความรู้ร่วมกันอย่างมีนัยสำคัญ ตามที่เบนเคลอร์กล่าว สิ่งที่ทำให้การผลิตแบบแบ่งปันบนพื้นฐานความรู้ร่วมกันแตกต่างออกไปคือ การที่ไม่พึ่งพาหรือเผยแพร่ความรู้ที่เป็นกรรมสิทธิ์: "ข้อมูลนำเข้าและข้อมูลส่งออกของกระบวนการจะถูกแบ่งปันอย่างอิสระหรือมีเงื่อนไข ในรูปแบบของสถาบันที่ทำให้ทุกคนสามารถนำไปใช้ได้ตามที่ตนเลือกและดุลยพินิจของตนเอง" เพื่อให้แน่ใจว่าความรู้ที่สร้างขึ้นนั้นสามารถนำไปใช้ได้อย่างอิสระ โครงการแบบแบ่งปันบนพื้นฐานความรู้ร่วมกันมักจะถูกแบ่งปันภายใต้ใบอนุญาตแบบเปิด
การผลิตแบบใช้ทรัพยากรร่วมกันไม่ได้หมายความว่าจะมีคุณสมบัติเป็นการผลิตแบบใช้ทรัพยากรร่วมกันเสมอไป ตามที่เบนเคลอร์กล่าว การผลิตแบบใช้ทรัพยากรร่วมกันไม่ได้ถูกกำหนดโดยความเปิดกว้างของผลผลิตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการทำงานแบบกระจายอำนาจและขับเคลื่อนโดยผู้เข้าร่วมด้วย[ 7 ]
องค์กรการผลิตแบบเพื่อนร่วมงานมีข้อได้เปรียบหลักสองประการเหนือกว่าวิธีการผลิตแบบลำดับชั้นแบบดั้งเดิม:
- การได้รับข้อมูล : การผลิตแบบร่วมมือกันช่วยให้แต่ละบุคคลสามารถมอบหมายงานที่เหมาะสมกับทักษะ ความเชี่ยวชาญ และความสนใจของตนเองได้ ผู้ร่วมงานสามารถสร้างเนื้อหาแบบไดนามิกที่สะท้อนถึงทักษะส่วนบุคคลและ "ความหลากหลายของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์"
- ความแปรปรวนอย่างมากของทรัพยากรมนุษย์และข้อมูลนำไปสู่ผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้นอย่างมากตามขนาดของจำนวนคน ทรัพยากร และโครงการที่อาจสำเร็จได้โดยไม่ต้องมีสัญญาหรือปัจจัยอื่นใดที่อนุญาตให้ใช้ทรัพยากรอย่างเหมาะสมสำหรับโครงการ[ 8 ]
ในWikinomics Don TapscottและAnthony D. Williamsเสนอ กลไก จูงใจเบื้องหลังการผลิตแบบ peer-based ทั่วไป “ผู้คนเข้าร่วมในชุมชนการผลิตแบบ peer-based” พวกเขาเขียน “ด้วยเหตุผลภายในและผลประโยชน์ส่วนตนที่หลากหลาย...โดยพื้นฐานแล้ว ผู้คนที่เข้าร่วมในชุมชนการผลิตแบบ peer-based ชื่นชอบมัน พวกเขารู้สึกหลงใหลในด้านความเชี่ยวชาญเฉพาะของตนและสนุกกับการสร้างสิ่งใหม่หรือสิ่งที่ดีกว่า” [ 9 ]
แอรอน โครว์น เสนอคำจำกัดความอีกแบบหนึ่ง:
การผลิตแบบร่วมมือกันบนพื้นฐานของคอมมอนส์ หมายถึงความพยายามที่ประสานงานกัน (ส่วนใหญ่) บนอินเทอร์เน็ต โดยที่อาสาสมัครมีส่วนร่วมในการสร้างส่วนประกอบของโครงการ และมีกระบวนการบางอย่างในการรวมส่วนประกอบเหล่านั้นเข้าด้วยกันเพื่อสร้างผลงานทางปัญญาที่เป็นหนึ่งเดียว CBPP ครอบคลุมผลผลิตทางปัญญาหลายประเภท ตั้งแต่ซอฟต์แวร์ไปจนถึงคลังข้อมูลเชิงปริมาณ ไปจนถึง เอกสาร ที่มนุษย์อ่านได้ (คู่มือ หนังสือ สารานุกรม บทวิจารณ์ บล็อก วารสาร และอื่นๆ) [ 10 ]
หลักการ
ประการแรก เป้าหมายที่เป็นไปได้ของการผลิตแบบร่วมกันจะต้องเป็นแบบโมดูลาร์ [ 11 ] กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ วัตถุประสงค์จะต้องสามารถแบ่งออกเป็นส่วนประกอบหรือโมดูล ซึ่งแต่ละส่วนสามารถผลิตได้อย่างอิสระ[ 11 ]ซึ่งช่วยให้ผู้เข้าร่วมสามารถทำงานแบบอะซิงโครนัสได้โดยไม่ต้องรอการมีส่วนร่วมของกันและกันหรือประสานงานกันแบบตัวต่อตัว[ 8 ]
ประการที่สองความละเอียดของโมดูลมีความสำคัญ ความละเอียดหมายถึงระดับที่วัตถุถูกแบ่งออกเป็นชิ้นเล็ก ๆ (ขนาดโมดูล) [ 8 ]ระดับความละเอียดที่แตกต่างกันจะช่วยให้ผู้ที่มีแรงจูงใจในระดับต่างกันสามารถทำงานร่วมกันได้ โดยการมีส่วนร่วมโมดูลขนาดเล็กหรือขนาดใหญ่ ซึ่งสอดคล้องกับระดับความสนใจในโครงการและแรงจูงใจของพวกเขา[ 8 ]
ประการที่สาม องค์กรการผลิตแบบร่วมมือที่ประสบความสำเร็จจะต้องมีการบูรณา การต้นทุนต่ำ ซึ่งเป็นกลไกที่โมดูลต่างๆ ถูกบูรณาการเข้ากับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายทั้งหมด ดังนั้น การบูรณาการจะต้องรวมถึงการควบคุมคุณภาพของโมดูลและกลไกในการบูรณาการส่วนสนับสนุนเข้ากับผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปด้วยต้นทุนที่ค่อนข้างต่ำ[ 8 ]
การมีส่วนร่วม
การมีส่วนร่วมในการผลิตแบบร่วมมือกันบนพื้นฐานของทรัพยากรส่วนรวมมักเป็นไปโดยสมัครใจและไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการแสวงหาผลกำไร ดังนั้น แรงจูงใจเบื้องหลังปรากฏการณ์นี้จึงก้าวไปไกลกว่าทฤษฎีทุนนิยม แบบดั้งเดิม ซึ่งมองว่าบุคคลเป็นตัวแทนที่เห็นแก่ประโยชน์ส่วนตนและมีเหตุผล การมองเช่นนั้นเรียกอีกอย่างว่ามนุษย์เศรษฐกิจ (homo economicus )
อย่างไรก็ตาม สามารถอธิบายได้ด้วยทฤษฎีทางเลือกอื่นๆ เช่นเศรษฐศาสตร์เชิงพฤติกรรมนักจิตวิทยาชื่อดังแดน อารีลีในงานเขียนของเขาเรื่อง Predictably Irrationalอธิบายว่าบรรทัดฐานทางสังคมมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของผู้คนมากพอๆ กับบรรทัดฐานของตลาด ดังนั้น บุคคลจึงมักเต็มใจที่จะสร้างคุณค่าเนื่องจากโครงสร้างทางสังคมของพวกเขา โดยรู้ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับค่าตอบแทนสำหรับสิ่งนั้น เขายกตัวอย่างงานเลี้ยงอาหารค่ำวันขอบคุณพระเจ้า: การเสนอจ่ายเงินอาจทำให้สมาชิกในครอบครัวที่เตรียมอาหารค่ำรู้สึกไม่พอใจ เนื่องจากพวกเขามีแรงจูงใจจากความสุขในการเลี้ยงสมาชิกในครอบครัว[ 12 ]
ในทำนองเดียวกัน โครงการที่ใช้ทรัพยากรส่วนรวมตามที่Yochai Benkler กล่าวอ้าง เป็นผลมาจากการกระทำของบุคคล "ด้วยแรงจูงใจทางสังคมและจิตวิทยาที่จะทำสิ่งที่น่าสนใจ" [ 13 ]เขายังอธิบายถึงเหตุผลที่หลากหลาย ตั้งแต่ความสุข ประสบการณ์ที่ให้ผลตอบแทนทางสังคมและจิตวิทยา ไปจนถึงการคำนวณทางเศรษฐกิจของผลตอบแทนทางการเงินที่เป็นไปได้ (ไม่จำเป็นต้องมาจากตัวโครงการเอง) [ 14 ]
ในทางกลับกัน ความต้องการความร่วมมือและการมีปฏิสัมพันธ์เป็นหัวใจสำคัญของธรรมชาติมนุษย์ และกลายเป็นคุณลักษณะที่จำเป็นอย่างยิ่งต่อการอยู่รอด เมื่อได้รับการเสริมด้วยเทคโนโลยีดิจิทัล ทำให้การทำงานร่วมกันง่ายขึ้นและรวดเร็วขึ้น ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่ค่อยเป็นที่สังเกต ส่งผลให้เกิดแนวโน้มทางสังคม วัฒนธรรม และเศรษฐกิจ ใหม่ ที่เรียกว่าสังคมแห่งความร่วมมือทฤษฎีนี้ยังกล่าวถึงเหตุผลเพิ่มเติมที่ทำให้บุคคลมีส่วนร่วมในการผลิตแบบเพื่อนร่วมงาน เช่น การร่วมมือกับคนแปลกหน้า การสร้างหรือบูรณาการเข้ากับชุมชน หรือการมีส่วนร่วมในสิ่งที่ดีโดยทั่วไป[ 2 ]
ตัวอย่าง


ตัวอย่างโครงการที่ใช้การผลิตแบบร่วมมือกันโดยอาศัยทรัพยากรส่วนรวม ได้แก่:
- ลินุกซ์คือเคอร์เนลของระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์
- GNUคือระบบปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ที่โดยทั่วไปใช้ร่วมกับเคอร์เนล Linux
- SHARE (คอมพิวเตอร์)กลุ่มแบ่งปันโค้ดเมนเฟรมยุคแรกๆ ที่ยังคงใช้งานอยู่จนถึงปัจจุบัน
- LibreOfficeคือชุดโปรแกรมสำนักงานสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป โทรศัพท์มือถือ และการทำงานร่วมกันบนระบบคลาวด์
- Slashdotเว็บไซต์ข่าวสารและประกาศต่างๆ
- วิกิพีเดียสารานุกรมออนไลน์แบบเปิดและร่วมมือกัน
- iNaturalistแพลตฟอร์มวิทยาศาสตร์พลเมืองด้านความหลากหลายทางชีวภาพ
- Distributed Proofreadersคือระบบที่ตรวจทานแก้ไขข้อความอิเล็กทรอนิกส์ที่เป็นสาธารณสมบัติก่อนนำไปเผยแพร่บนProject Gutenberg
- SETI@homeคือ โครงการ คอมพิวเตอร์อาสาสมัครที่ค้นหาสิ่งมีชีวิตนอกโลก
- Kuro5hinเว็บไซต์สนทนาเกี่ยวกับเทคโนโลยีและวัฒนธรรม
- Clickworkersคือโครงการวิทยาศาสตร์ภาคประชาชน
- SourceForgeองค์กรพัฒนาซอฟต์แวร์
- โครงการ RepRapคือโครงการสร้างเครื่องพิมพ์ 3 มิติแบบโอเพนซอร์สที่สามารถสร้างสำเนาได้เอง
- Pirate Bayคือแหล่งรวมดัชนีไฟล์ BitTorrent (ซึ่งอยู่ภายใต้การตรวจสอบทางกฎหมายในสวีเดนเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2552)
- OpenStreetMapคือแผนที่โลกแบบร่วมมือกันสร้างขึ้นและให้บริการฟรี
- Wikiprogressเป็นโครงการเก่าที่รวบรวมข้อมูลเพื่อวัดความก้าวหน้าของสังคมต่างๆ
- อุชาฮิดี , การทำแผนที่เชิงกิจกรรม
- Open Source Ecologyคือโครงการออกแบบและสร้างเครื่องจักรกลอุตสาหกรรมแบบโอเพนซอร์ส ผลิตโดยeXtreme Manufacturing
- GROWLคือ เครือข่ายการศึกษา เพื่อการลดการเติบโตทางเศรษฐกิจที่ผลิตสื่อและหลักสูตรแบบเปิด
- การทำสวนชุมชนคือการที่ผู้คนร่วมมือกันปลูกพืช แล้วแบ่งปันผลผลิตที่ได้
- Firefoxคือเว็บเบราว์เซอร์แบบโอเพนซอร์สและใช้งานได้ฟรี
แนวคิดที่เกี่ยวข้อง
แนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการผลิตแบบ peer-based คือกระบวนการของการกำกับดูแลแบบ peer และทรัพย์สินแบบ peer ก่อนอื่น การกำกับดูแลแบบ peer เป็นรูปแบบใหม่ของการกำกับดูแลและรูปแบบการตัดสินใจแบบมีส่วนร่วมจากล่างขึ้นบนซึ่งกำลังถูกทดลองในโครงการแบบ peer เช่นWikipediaและFOSSดังนั้น การกำกับดูแลแบบ peer จึงเป็นวิธีการจัดการการผลิตแบบ peer ซึ่งเป็นกระบวนการที่สร้างคุณค่าร่วมกัน[ 15 ]ทรัพย์สินแบบ peer บ่งชี้ถึงลักษณะที่เป็นนวัตกรรมของรูปแบบทางกฎหมาย เช่น General Public License, Creative Commons เป็นต้น ในขณะที่รูปแบบทรัพย์สินแบบดั้งเดิมเป็นการกีดกัน ("ถ้าเป็นของฉัน ก็ไม่ใช่ของคุณ") รูปแบบทรัพย์สินแบบ peer นั้นเป็นการรวมเข้าด้วยกัน มันมาจากพวกเราทุกคน กล่าวคือสำหรับคุณด้วย ตราบใดที่คุณเคารพกฎพื้นฐานที่กำหนดไว้ในใบอนุญาต เช่น ความเปิดเผยของซอร์สโค้ด เป็นต้น[ 16 ]
ความสะดวกในการเข้าและออกจากองค์กรเป็นคุณลักษณะหนึ่งของระบบการบริหารแบบยืดหยุ่น (adhocracies )
หลักการของการผลิตร่วมกันบนพื้นฐานของทรัพยากรส่วนรวมนั้นคล้ายคลึงกับการประดิษฐ์ร่วมกัน ซึ่งเป็นแบบจำลองนวัตกรรมแบบเปิดในทางเศรษฐศาสตร์ที่คิดค้นโดยโรเบิร์ต อัลเลน[ 17 ]
บทความที่เกี่ยวข้อง: เศรษฐศาสตร์โอเพนซอร์สและการนำผลงานลิขสิทธิ์แบบ Copyleft ไปใช้ในเชิงพาณิชย์
การวิจารณ์
บางคนเชื่อว่าวิสัยทัศน์การผลิตแบบ Peer-to-Peer บนพื้นฐานของ Commons (CBPP) แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพและก้าวล้ำ แต่ก็จำเป็นต้องได้รับการเสริมความแข็งแกร่งที่รากฐานเนื่องจากสมมติฐานที่ผิดพลาดบางประการเกี่ยวกับซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สและฟรี (FOSS) [ 18 ]
เอกสารของ CBPP มักอ้างถึงผลิตภัณฑ์ FOSS อย่างชัดเจนว่าเป็นตัวอย่างของสิ่งประดิษฐ์ที่ "เกิดขึ้น" ด้วยความร่วมมือเพียงอย่างเดียว โดยไม่จำเป็นต้องมีผู้นำคอยกำกับดูแล (โดยปราศจาก "สัญญาณจากตลาดหรือคำสั่งจากผู้บริหาร" ตามคำกล่าวของเบนเคลอร์)
อย่างไรก็ตาม อาจกล่าวได้ว่าในการพัฒนาซอฟต์แวร์ใดๆ ก็ตามที่ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ธรรมดา ไม่ว่าจะเป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สหรือซอฟต์แวร์กรรมสิทธิ์ กลุ่มย่อยของผู้เข้าร่วม (จำนวนมาก) มักจะเล่นบทบาทอย่างชัดเจนและจงใจในการเป็นผู้นำด้านการออกแบบระบบและระบบย่อย กำหนดสถาปัตยกรรมและฟังก์ชันการทำงาน ในขณะที่คนส่วนใหญ่ทำงาน "อยู่เบื้องหลัง" พวกเขาในแง่ของตรรกะและฟังก์ชันการทำงาน[ 19 ]
จากระดับจุลภาค Bauwens และ Pantazis มีมุมมองว่าโมเดล CBPP ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นต้นแบบ เนื่องจากไม่สามารถสร้างตัวเองได้อย่างสมบูรณ์นอกเหนือจากข้อจำกัดที่ระบบทุนนิยมกำหนดไว้ อันเป็นผลมาจากความสัมพันธ์ระหว่าง CBPP กับการแข่งขันในระบบทุนนิยม กิจกรรมนวัตกรรมของ CBPP เกิดขึ้นภายในบริบทการแข่งขันในระบบทุนนิยม และบริษัททุนนิยมสามารถได้เปรียบในการแข่งขันเหนือบริษัทที่พึ่งพาการวิจัยส่วนบุคคลโดยปราศจากความรู้ที่เป็นกรรมสิทธิ์ เนื่องจากบริษัททุนนิยมสามารถใช้และเข้าถึงแหล่งความรู้ทั่วไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแหล่งความรู้ดิจิทัลที่ผู้เข้าร่วมใน CBPP ดิ้นรนเพื่อหารายได้เลี้ยงชีพโดยตรง CBPP จึงมีความเสี่ยงที่จะถูกลดบทบาทลง[ 20 ]
ทางเลือกอื่นนอกเหนือจากระบบทุนนิยม
ผู้สนับสนุนโต้แย้งว่าการผลิตแบบร่วมมือกันบนพื้นฐานของทรัพยากรส่วนรวม (CBPP) เป็นรูปแบบการผลิตทางเลือกที่แตกต่างจากระบบทุนนิยมแบบ ดั้งเดิม [ 21 ]อย่างไรก็ตาม ผู้สนับสนุน CBPP ยอมรับในปี 2019 ว่ามันยังคงเป็นต้นแบบของวิธีการผลิตแบบใหม่ และ CBPP ยังไม่สามารถถือได้ว่าเป็นรูปแบบการผลิตที่สมบูรณ์ด้วยตัวมันเอง ตามที่ Bauwens, Kostakis และ Pazaitis กล่าวไว้ว่า CBPP "ในปัจจุบันเป็นต้นแบบ เนื่องจากยังไม่สามารถสร้างตัวเองได้อย่างสมบูรณ์นอกเหนือจากการพึ่งพาซึ่งกันและกันกับระบบทุนนิยม" [ 21 ] : 6 พวกเขาอ้างว่าตลาดและรัฐจะไม่หายไปหาก CBPP ประสบความสำเร็จเหนือระบบทุนนิยมแบบดั้งเดิม (เช่น หาก CBPP กลายเป็น "วิธีการที่โดดเด่นในการจัดสรรทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการสืบพันธุ์ของมนุษย์") [ 21 ] : 5 แต่ตลาดและรัฐจะกลายเป็นเครื่องมือในการให้บริการเพื่อรักษาทรัพยากรส่วนรวมและการพัฒนาผู้ประกอบการที่สนับสนุนทรัพยากรส่วนรวม ตลอดจนช่วยให้คนทั่วไปมีอิสระที่จะหารายได้เลี้ยงชีพผ่านการให้แก่ทรัพยากรส่วนรวม[ 21 ] : 17
การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจและสังคมที่ดำเนินการโดย CBPP จะไม่ราบรื่นหรือนำไปสู่สังคมในอุดมคติ แต่ก็อาจช่วยแก้ไขปัญหาในปัจจุบันบางประการได้ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจใดๆ ปัญหาใหม่ๆ จะเกิดขึ้น และการเปลี่ยนแปลงจะมีความซับซ้อน อย่างไรก็ตาม ผู้สนับสนุน CBPP โต้แย้งว่าการมุ่งไปสู่รูปแบบการผลิตแบบ CBPP จะเป็นอุดมคติและเป็นก้าวไปข้างหน้าสำหรับสังคม[ 21 ] CBPP ยังคงเป็นต้นแบบของวิธีการผลิตและสังคมแบบใหม่ และไม่สามารถแยกตัวออกจากระบบทุนนิยมได้อย่างสมบูรณ์ ผู้สนับสนุน CBPP เชื่อว่าสามัญชนควรหาวิธีการใหม่ๆ เพื่อให้มีความเป็นอิสระจากระบบทุนนิยมมากขึ้น[ 21 ]พวกเขายังยืนยันว่า ในสังคมที่นำโดยสามัญชน ตลาดจะยังคงมีอยู่เช่นเดียวกับในระบบทุนนิยม แต่จะเปลี่ยนจากการแสวงหาประโยชน์เป็นหลักไปเป็นการสร้างประโยชน์เป็นหลัก[ 21 ]
ทั้งสองสถานการณ์ ไม่ว่าจะเป็นสถานการณ์การสกัดหรือการสร้าง สามารถรวมองค์ประกอบที่อิงตามพลวัตแบบ peer-to-peer (P2P) หรือกระบวนการ peer-to-peer ทางสังคมได้ ดังนั้น จึงไม่ควรเพียงแต่พูดถึงการผลิตแบบ peer-to-peer ในฐานะทางเลือกที่ตรงข้ามกับรูปแบบการจัดระเบียบตลาดในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังต้องพูดถึงว่าทั้งสองแบบปรากฏให้เห็นในองค์กรของเศรษฐกิจในปัจจุบันอย่างไร สามารถอธิบายสถานการณ์ได้สี่แบบตามแนวทางของการเพิ่มผลกำไรสูงสุดและส่วนรวมในด้านหนึ่ง และการควบคุมแบบรวมศูนย์และแบบกระจายอำนาจเหนือโครงสร้างพื้นฐานการผลิตดิจิทัล เช่น เทคโนโลยีเครือข่าย ได้แก่ ทุนนิยมแบบเน็ตอาร์คีคัล ทุนนิยมแบบกระจายอำนาจ ส่วนรวมระดับโลก และส่วนรวมระดับท้องถิ่น แต่ละสถานการณ์ใช้องค์ประกอบ P2P ในระดับที่แตกต่างกันและนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน: [ 22 ]
- ทุนนิยมแบบเน็ตอาร์คีคัล: ในทุนนิยมรูปแบบนี้ องค์ประกอบ P2P ส่วนใหญ่พบได้ในแพลตฟอร์มดิจิทัล ซึ่งบุคคลสามารถโต้ตอบกันได้ แพลตฟอร์มเหล่านี้ถูกควบคุมโดยเจ้าของแพลตฟอร์ม ซึ่งได้รับผลประโยชน์จากมูลค่าของการแลกเปลี่ยน P2P [ 22 ]
- ทุนนิยมแบบกระจายอำนาจ: เมื่อเปรียบเทียบกับประเภทแรก แพลตฟอร์มจะไม่ถูกควบคุมจากส่วนกลางในรูปแบบทุนนิยมนี้ และความเป็นอิสระของแต่ละบุคคลและการมีส่วนร่วมอย่างกว้างขวางมีบทบาทสำคัญ อย่างไรก็ตาม มันยังคงเป็นรูปแบบหนึ่งของทุนนิยม ซึ่งหมายความว่าส่วนใหญ่เป็นการแสวงหาผลประโยชน์ และการเพิ่มผลกำไรสูงสุดเป็นแรงจูงใจหลัก[ 22 ]
- ทรัพยากรส่วนรวมทั่วโลก: สถานการณ์นี้เป็นแบบสร้างสรรค์ เนื่องจากมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มคุณค่าทางสังคมและสิ่งแวดล้อม โดยใช้ทรัพยากรส่วนรวมดิจิทัลเพื่อจัดระเบียบและดำเนินโครงการริเริ่มทั่วโลก[ 22 ]
- ทรัพยากรส่วนรวมในท้องถิ่น: เช่นเดียวกับทรัพยากรส่วนรวมในระดับโลก ทรัพยากรส่วนรวมในท้องถิ่นก็เป็นสถานการณ์ที่สร้างสรรค์เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ทรัพยากรส่วนรวมเหล่านี้ใช้ทรัพยากรส่วนรวมดิจิทัลระดับโลกเพื่อจัดระเบียบกิจกรรมในท้องถิ่น ตัวอย่างเช่น โดยการใช้การออกแบบระดับโลกไปพร้อมกับห่วงโซ่อุปทานในท้องถิ่นสำหรับการผลิต[ 22 ]
ดูเพิ่มเติม
- สินค้าต่อต้านการแข่งขัน – สินค้าทางเศรษฐกิจที่มีมูลค่ารวมมากขึ้นเมื่อมีการแบ่งปัน
- การเดิมพันของคาร์-เบนเคลอร์
- การร่วมสร้างสรรค์ – กระบวนการออกแบบผลิตภัณฑ์หรือบริการ
- ส่วนเกินทางปัญญา – หนังสือโดย เคลย์ เชอร์กี – หนังสือเล่มหนึ่ง
- การร่วมมือ – การกระทำที่ทำงานร่วมกัน
- รูปแบบการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบร่วมมือ – การสร้างและการบำรุงรักษาซอฟต์แวร์
- การเป็นเจ้าของร่วม – การจัดสรรทางเศรษฐกิจ
- การระดมความคิดจาก กลุ่มคน – การจัดหาบริการหรือเงินทุนจากกลุ่มคน
- การพัฒนาซอฟต์แวร์แบบ Crowdsourcing
- แรงจูงใจของโปรแกรมเมอร์โอเพนซอร์ส – ขบวนการความร่วมมือแบบเปิดที่สนับสนุนใบอนุญาตโอเพนซอร์ส
- การนำหลักการออกแบบเกมมาใช้ใน สิ่งที่ ไม่ใช่เกม – การนำองค์ประกอบการออกแบบเกมมาใช้ในสิ่งที่ไม่ใช่เกม
- การวางแผนแบบกระจายอำนาจ (เศรษฐศาสตร์) – ประเภทของระบบเศรษฐกิจ
- การผลิตแบบกระจายศูนย์ – การผลิตแบบกระจายศูนย์ที่ประสานงานกัน
- Fablab – เวิร์คช็อปขนาดเล็กสำหรับการผลิตแบบดิจิทัล
- เศรษฐกิจแบบให้ของขวัญ – รูปแบบการแลกเปลี่ยนที่สิ่งของมีค่าถูกส่งมอบโดยไม่มีสิ่งตอบแทน
- Here Comes Everybody – หนังสือปี 2008 โดย Clay Shirky
- คลังความรู้ส่วนกลาง – ข้อมูลที่แบ่งปันและจัดการร่วมกัน
- การทำงานร่วมกันในวงกว้าง – ผู้คนจำนวนมากทำงานในโครงการเดียว
- การเรียนรู้นอกระบบ – ประเภทของสถานการณ์การเรียนรู้
- การทำงานร่วมกันแบบเปิดกว้าง – การทำงานร่วมกันที่ให้ผลลัพธ์ที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้
- การเรียนรู้แบบเพื่อนช่วยเพื่อน – แนวทางการศึกษาที่เน้นการปฏิสัมพันธ์ระหว่างนักเรียน
- การประเมินโดยผู้ทรงคุณวุฒิ – การประเมินโดยผู้ทรงคุณวุฒิที่มีความเชี่ยวชาญในด้านเดียวกัน
- การผลิตเพื่อการใช้งาน – แนวคิดทางเศรษฐศาสตร์
- ผู้บริโภคและผู้ผลิต (Prosumer) – บุคคลที่ทั้งบริโภคและผลิตสินค้า
- ธุรกิจแบบเปิด – แนวทางการดำเนินธุรกิจที่ดึงเอาแนวคิดจากขบวนการเปิดกว้างมาใช้
- การผลิตแบบเปิด – รูปแบบการผลิตในท้องถิ่น
- โมเดลเพลงแบบเปิด – กรอบการทำงานสำหรับอุตสาหกรรมการบันทึกเสียง
- ฮาร์ดแวร์โอเพนซอร์ส – ฮาร์ดแวร์จากขบวนการออกแบบแบบเปิด
- กระบวนการแบบ peer-to-peer ทางสังคม – รูปแบบหนึ่งของสถาปัตยกรรมเครือข่ายแบบกระจายอำนาจและแบบกระจายตัว
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การผลิตแบบ peer-to-peer บนพื้นฐานชุมชน
การผลิตแบบใช้ทรัพยากรร่วมกัน ( CBPP ) เป็นคำที่คิดค้นโดยศาสตราจารย์Yochai Benklerแห่งHarvard Law School คำนี้อธิบายถึงรูปแบบ การผลิต
ภาพรวม
Yochai Benkler ใช้คำนี้ตั้งแต่ปี 2001 Benkler นำเสนอคำนี้เป็นครั้งแรกในบทความของเขาในปี 2002 ใน วารสารกฎหมายเยล (ตีพิมพ์เป็น ฉบับก่อนตีพิมพ์ ในปี 2001) เรื่อง "Coase's Penguin, or Linux and the Nature of the Firm" ซึ่งชื่อเรื่องหมายถึง มาสคอตของ Linux และ...
หลักการ
ประการแรก เป้าหมายที่เป็นไปได้ของการผลิตแบบร่วมกันจะต้องเป็น แบบโมดูลาร์ [ 11 ] กล่าว อีกนัยหนึ่งคือ วัตถุประสงค์จะต้องสามารถแบ่งออกเป็นส่วนประกอบหรือโมดูล ซึ่งแต่ละส่วนสามารถผลิตได้อย่างอิสระ [ 11 ]...
การมีส่วนร่วม
การมีส่วนร่วมในการผลิตแบบร่วมมือกันบนพื้นฐานของทรัพยากรส่วนรวมมักเป็นไปโดยสมัครใจและไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการแสวงหาผลกำไร ดังนั้น แรงจูงใจเบื้องหลังปรากฏการณ์นี้จึงก้าวไปไกลกว่า ทฤษฎีทุนนิยม แบบดั้งเดิม ซึ่งมองว่าบุคคลเป็นตัวแทนที่เห็นแก่ประโยชน์ส่วนตนและ...