อ่าน 3 นาที
ปาลาโก
Palagoเป็นเกมปริศนาศิลปะสร้างสรรค์ ที่ออกแบบโดย Cameron Browne ชุด Palago ประกอบด้วย ชิ้นส่วนหกเหลี่ยมปกติที่เหมือนกัน 48 ชิ้นเกมร่วมมือกันเล่นหลายผู้เล่น ที่เรียกว่า...
ปาลาโก
กระเบื้องปาลาโก | |
| ผู้เล่น | 1-5 |
|---|---|
| เวลาในการตั้งค่า | 1 นาที |
| เวลาเล่น | 30 นาที |
| โอกาส | ปานกลาง |
| ช่วงอายุ | 6+ |
| ทักษะ | กลยุทธ์ , ความสามารถทางศิลปะ |
Palagoเป็นเกมปริศนาศิลปะสร้างสรรค์ ที่ออกแบบโดย Cameron Browne ชุด Palago ประกอบด้วย ชิ้นส่วนหกเหลี่ยมปกติที่เหมือนกัน 48 ชิ้นเกมร่วมมือกันเล่นหลายผู้เล่น ที่เรียกว่า Palagoniaซึ่งร่วมออกแบบกับ Mike McManaway ผู้คิดค้นเกม Tantrix
ประวัติศาสตร์
Cameron Browne นักคณิตศาสตร์ ชาวออสเตรเลีย และผู้เขียนหนังสือสองเล่มเกี่ยวกับทฤษฎีเกมได้สร้างการออกแบบแผ่นกระเบื้องและเวอร์ชันสำหรับผู้เล่นสองคน (เดิมเรียกว่าMambo ) ในปี 2550 [ 1 ]แผ่นกระเบื้องหกเหลี่ยมของMamboมีสองด้าน โดยแต่ละด้านมีสามสี ได้แก่ สีแดง สีขาว และสีน้ำเงิน ด้านหนึ่งอธิบายว่าเป็นด้านสีน้ำเงินเด่น และมีบริเวณรูปสะพานสีน้ำเงินและบริเวณรูปลิ่มสีแดง อีกด้านหนึ่งอธิบายว่าเป็นด้านสีแดงเด่น และมีรูปแบบตรงกันข้าม[ 1 ]รูปแบบต่างๆ เกิดขึ้นจากการพิจารณาขอบเขตของบริเวณที่เกิดจากเส้นทางที่เชื่อมสองด้านเข้าด้วยกัน: ด้านตรงข้ามคู่หนึ่งเชื่อมด้วยเส้นตรง และอีกสี่ด้านเชื่อมด้วยส่วนโค้งวงกลมที่เชื่อมด้านที่อยู่ติดกัน นี่คือการจัดเรียงการเชื่อมด้านแบบเดียวกับserpentile (สัญกรณ์ Van Ness 102 )ซึ่งเป็นหนึ่งใน แผ่นกระเบื้อง ปริศนาจับคู่ขอบ หกเหลี่ยมที่ ใช้ ในเกมต่างๆ เช่นPsyche-paths , KalikoและTantrix
กระเบื้องถูกทำให้เรียบง่ายขึ้นเหลือเพียงสองสี และชื่อถูกเปลี่ยนเป็นLite MamboหรือLambo [ 2 ]จากนั้นเป็น Palagoเนื่องจากกระเบื้องมีลักษณะคล้ายเกาะPalauและมีความคล้ายคลึงเชิงกลยุทธ์กับเกมโกะ[ 3 ] Browne เสนอแนวคิด "Palagonia" [ 4 ] เพื่ออธิบายรูปร่างคล้ายสิ่งมีชีวิตต่างๆ ที่เป็นไปได้ซึ่งสามารถสร้างได้ด้วยกระเบื้อง ซึ่งหลายรูปได้รับการวาดเป็น "Palagonian Puzzle Creatures" โดย Franco Giuliani ศิลปินชาวอาร์เจนตินา[ 5 ]เวอร์ชันสำหรับผู้เล่นหลายคน - ซึ่งเรียกอีกอย่างว่าPalagonia - ได้รับการออกแบบโดย McManaway และ Browne ในปี 2009 และใช้กระเบื้องทั้งหมด 48 แผ่น บวกกับลูกเต๋า " Palago " ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษอีกสอง ลูก

เกมเพลย์
แมมโบ้
จากการตรวจสอบ กระเบื้อง Mambo รูปหกเหลี่ยมแต่ละแผ่น จะมีมุมสีสามมุมและมุมสีขาวสามมุม โดยแต่ละมุมสีจะคั่นด้วยมุมสีขาว ด้านที่สีแดงเด่นจะมีมุมสีแดงสองมุมและมุมสีน้ำเงินหนึ่งมุม ในขณะที่ด้านที่สีน้ำเงินเด่นจะมีมุมสีน้ำเงินสองมุมและมุมสีแดงหนึ่งมุม[ 1 ]
รูปแบบการเล่นในMamboคล้ายกับเกมต่อบล็อกอย่าง TraxและBlack Path Game : ผู้เล่นผลัดกันวางบล็อกทีละแผ่นในแต่ละตา โดยบล็อกใหม่แต่ละแผ่นจะต้องวางติดกับบล็อกที่มีอยู่แล้ว และต้องมีสีต่อเนื่องจากขอบบล็อกที่อยู่ติดกัน ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องวางบล็อกเฉพาะสีที่ตนเองถนัด (เช่น ผู้เล่นสีน้ำเงินสามารถวางบล็อกด้านสีน้ำเงินหรือด้านสีแดงก็ได้ในทิศทางใดก็ได้ที่ถูกต้อง) เช่นเดียวกับTrax , Mamboมีกฎการเดินแบบบังคับ: ช่องว่างที่ล้อมรอบด้วยบล็อกสามแผ่นจะกำหนดสีของแต่ละมุมอย่างแม่นยำ เมื่อช่องว่างที่ล้อมรอบด้วยบล็อกสามแผ่นมีสีผสมกัน (สีน้ำเงินและสีแดง) จะมีการวางบล็อกเพื่อเติมช่องว่างนั้นโดยอัตโนมัติการเดินอัตโนมัติ นี้ ไม่นับรวมในตาของผู้เล่น ในทางกลับกัน หากช่องว่างนั้นมีสามมุมที่กำหนดให้มีสีเดียวกันโดยบล็อกที่อยู่ติดกัน จะไม่สามารถวางบล็อกในช่องว่างนั้นได้ และช่องว่างนั้นจะถือเป็นจุดว่างเปล่า[ 1 ]โปรดทราบว่าเมื่อระบุมุมสองมุมให้เป็นสีเดียวกัน จะมีไทล์เพียงอันเดียวที่สามารถเล่นได้ในจุดที่ทราบนี้[ 1 ]
- เมื่อมีมุมสีเดียวกันสองมุมที่ระบุไว้ในช่องว่างที่ล้อมรอบด้วยไทล์ที่อยู่ติดกันสามชิ้นจุดที่ทราบ นี้ จะมีไทล์/ทิศทางสีแดงเด่นเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้นที่สามารถเดินได้อย่างถูกต้อง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากไม่มีข้อกำหนดให้ต้องเดินลงในช่องนี้ จึงไม่ใช่ การ เดินอัตโนมัติ
- เนื่องจากมีมุมสีเดียวกันสามมุมที่ระบุไว้ในช่องว่างที่ล้อมรอบด้วยไทล์ที่อยู่ติดกันสี่ชิ้นจุดที่เป็นศูนย์ นี้ จึงไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องและถูกทำเครื่องหมาย X ไว้
- เนื่องจากมุมทั้งสามมุมมีสีผสมกันการเดินอัตโนมัติ นี้ จึงจำเป็นต้องวางไทล์ที่มีสีแดงเป็นสีหลักโดยเฉพาะ
- ระบบเคลื่อนย้ายอัตโนมัติได้ถูกนำมาใช้กับการจัดวางกระเบื้องที่ถูกต้องตามกฎหมายเท่านั้น
เป้าหมายของMamboคือการ "กำจัด" กลุ่มของฝ่ายตรงข้ามโดยการป้องกันการเติบโตต่อไป ไม่ว่าจะโดยการปิดล้อมกลุ่มของฝ่ายตรงข้ามหรือโดยการปิดกั้นด้วยจุดศูนย์[ 1 ]
- เงื่อนไขการชนะของทีมสีแดง คือการปิดกั้นกลุ่มของทีมสีน้ำเงินด้วยคะแนนศูนย์
- ทีมสีน้ำเงินอยู่ในเงื่อนไขแห่งชัยชนะ ปิดกลุ่มสีแดงได้สำเร็จ
ในบางกรณี จะคำนวณคะแนนอาณาเขตแทน อาณาเขตที่ล้อมรอบด้วยวงรอบจะได้รับคะแนนตามจำนวนจุดเชื่อมต่อภายในวงรอบนั้น ซึ่งมุมทั้งสามมาบรรจบกันและมีสีเดียวกัน[ 1 ]
ปาลาโก
ทั้งเกม PalagoและPalagoniaสามารถเล่นได้บนพื้นผิวเรียบใดก็ได้ ในการเริ่มเล่นPalagoผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกสีของตนเองจากนั้นจึงหยิบไพ่หนึ่งใบจากถุงเพื่อดูว่าใครจะได้เล่นก่อน (แม้ว่าไพ่จะไม่มีผลต่อการเล่น แต่ไพ่ครึ่งหนึ่งจะมีสีของผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ด้านหลัง และอีกครึ่งหนึ่งจะมีสีของผู้เล่นอีกคนหนึ่ง)
ผู้เล่นคนแรกวางไทล์สองแผ่นตรงกลาง โดยให้สีตรงกันทั้งสองแผ่น การเล่นดำเนินต่อไปโดยผู้เล่นแต่ละคนวางไทล์สองแผ่นต่อตาเสมอ และปฏิบัติตามกฎพื้นฐาน
กฎพื้นฐาน:
- อย่างน้อยหนึ่งในสองแผ่นไพ่จะต้องเชื่อมต่อกับแผ่นไพ่ที่เล่นไปแล้ว (palago)
- ไพ่สองใบที่กำลังเล่นจะต้องสัมผัสกัน
- สีของขอบที่สัมผัสกันทั้งหมดต้องตรงกัน
วิธีการชนะ:
- ผู้เล่นคนแรกที่สร้างสิ่งมีชีวิตปิดโดยใช้ไทล์สีของตนเองมากกว่าสามแผ่นจะเป็นผู้ชนะ
- สิ่งมีชีวิตนั้นจะต้องมีระบบปิดทั้งด้านในด้วย
- ต้องเล่นไพ่เพียงใบเดียวเท่านั้น หากไพ่ใบนั้นส่งผลให้ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งชนะ
- ผู้เล่นจะแพ้หากปิดการ์ดสิ่งมีชีวิตทั้งสองสีในตาเดียวกัน
เกม Palagoสามารถเล่นได้โดยใช้จำนวนไทล์เท่าใดก็ได้ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอหากไทล์หมดก่อนที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะชนะ (แต่ด้วยไทล์ 48 ชิ้น โอกาสที่จะเกิดเหตุการณ์นี้ค่อนข้างน้อย)
เกม Palago มีความสมดุลระหว่าง กลยุทธ์การโจมตีและการป้องกัน ที่จริงแล้ว ในช่วงต้นเกม การป้องกันโดยไม่โต้กลับอาจเป็นทางเลือกที่ฉลาดกว่า เนื่องจากสถานะโดยรวมของผู้เล่นจะแย่ลงทุกครั้งที่ถูกโจมตี ในขณะที่การป้องกันมักจะทำให้สถานะดีขึ้น จากนั้น เมื่อได้จังหวะที่เหมาะสม ผู้เล่นควรโจมตีและพยายามเปลี่ยนสถานะที่ได้เปรียบให้เป็นชัยชนะ
| เปลี่ยน | สีขาว (ดัมบอท) | กระดาน | สีน้ำเงิน (เอ็ม. แม็กมานาเวย์) |
|---|---|---|---|
| 1 | การเปิดเกม | ||
| 2 | การโจมตีเพื่อสร้างภัยคุกคามโดยตรงต่อตำแหน่งที่ได้เปรียบด้วยตาเดินถัดไป (แสดงด้วยเส้นประ) | ||
| 3 | ป้องกันโดยการกำจัดภัยคุกคามในทันที และเตรียมพร้อมสำหรับภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น | ||
| 4 | เพิกเฉยต่อภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น และสร้างภัยคุกคามใหม่ขึ้นมาทันที | ||
| 5 | ป้องกันอีกครั้งโดยการกำจัดภัยคุกคามในทันที และเตรียมพร้อมสำหรับภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น | ||
| 6 | เพิกเฉยต่อภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น และสร้างภัยคุกคามใหม่ขึ้นมาทันที | ||
| 7 | ป้องกันอีกครั้งโดยการกำจัดภัยคุกคามในทันที และเตรียมพร้อมสำหรับภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น ขณะนี้มีภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นหลายอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน | ||
| 8 | เพิกเฉยต่อภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น และสร้างภัยคุกคามใหม่ขึ้นมาทันที | ||
| 9 | ป้องกันอีกครั้งโดยการกำจัดภัยคุกคามในทันที; สร้างภัยคุกคามในทันทีขึ้นมา | ||
| 10 | ป้องกันโดยการทำให้ฝ่ายขาวไม่สามารถปิดกลุ่มได้โดยไม่ปิดกลุ่มฝ่ายน้ำเงินไปด้วย สร้างภัยคุกคามใหม่ในทันที | ||
| 11 | ป้องกันโดยการทำให้มั่นใจว่าฝ่ายสีน้ำเงินไม่สามารถปิดกลุ่มได้โดยไม่ปิดกลุ่มฝ่ายสีขาวไปด้วย สร้างภัยคุกคามใหม่ขึ้นมาทันที | ||
| 12 | เกิดภัยคุกคามเร่งด่วนใหม่ขึ้น (ภัยคุกคามเร่งด่วนของฝ่ายขาวยังไม่ได้รับการแก้ไข) | ||
| 13 | ทำกลุ่มให้ครบตรงกลางกระดานเพื่อคว้าชัยชนะ |
พาลาโกเนีย
ผู้เล่นทุกคนทอยลูกเต๋าคนละลูกเพื่อเริ่มเกมPalagoniaใช้ลูกเต๋าหกด้านแบบกำหนดเองเพียงลูกเดียว[ 7 ]โดยเลข 2, 3, 4 และ 5 เป็นเลขมาตรฐาน และสัญลักษณ์การกระทำจะแทนที่เลข 1 และ 6 ผู้เล่นที่มีเลขจริงสูงสุด (2, 3, 4 หรือ 5) จะเริ่มเกมโดยการหยิบไทล์จำนวนเท่ากับเลขนั้นและเชื่อมต่อไทล์เหล่านั้นเข้าด้วยกันในรูปแบบใดก็ได้ (โดยให้สีตรงกัน) หากไม่มีใครทอยได้เลขใดเลย ผู้เล่นทุกคนจะต้องทอยลูกเต๋าอีกครั้ง จากนั้นการเล่นจะดำเนินต่อไปในทิศทาง ตามเข็ม นาฬิกา
หรืออีกทางเลือกหนึ่ง สามารถใช้ลูกเต๋าหกด้านทั่วไปได้ ในแต่ละรอบ ผู้เล่นจะทอยลูกเต๋าและทำตามการกระทำที่กำหนด: [ 7 ]
- หากทอยได้เลข 1 การกระทำคือการนำแผ่นกระเบื้องด้านนอกออก กล่าวคือ แผ่นกระเบื้องที่มีขอบติดกันว่างอยู่อย่างน้อยหนึ่งด้าน
- หากทอยได้เลข 6 การกระทำคือหมุนช่องด้านใน กล่าวคือ ช่องที่ถูกล้อมรอบด้วยช่องอื่น ๆ อย่างสมบูรณ์
- หากทอยได้เลขอื่นที่ไม่ใช่เลขนี้ ให้บวกไทล์จำนวนนั้นเข้าไปโดยไทล์ที่บวกเข้าไปทั้งหมดต้องติดกัน
กฎกติกาเมื่อเล่นโดยใช้ลูกเต๋า 2 ลูก:
- ทอยลูกเต๋าทั้งสองลูกแล้วเลือกทำตามคำสั่งหนึ่งข้อ
- ถ้าผู้เล่นทอยลูกเต๋าได้เลขคู่ จะได้เล่นตาพิเศษ
- เมื่อการกระทำของลูกเต๋าอย่างใดอย่างหนึ่งไม่สามารถทำได้ จะต้องทำตามการกระทำของลูกเต๋าอีกอย่างหนึ่ง หากการกระทำของลูกเต๋าทั้งสองอย่างไม่สามารถทำได้ ผู้เล่นจะต้องนำไทล์ภายนอกออกหนึ่งชิ้น
- เมื่อปิดการ์ดสิ่งมีชีวิต การ์ดทั้งหมดที่จะเล่นจะต้องเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งมีชีวิตนั้น มิเช่นนั้นจะไม่ได้คะแนน
- วัตถุประสงค์
ผู้เล่นจะได้คะแนนจากการสร้างสิ่งมีชีวิต ตัวที่ใหญ่กว่ามักจะมีคะแนนมากกว่า ขึ้นอยู่กับรูปร่างของมัน วิธีที่ดีที่สุดในการสร้างสิ่งมีชีวิตที่ได้คะแนนสูงคือการร่วมมือกับผู้เล่นข้างเคียง (ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นก่อนหน้าหรือผู้เล่นถัดไป) เพราะโดยปกติแล้วคะแนนจะถูกแบ่งให้กับผู้เล่นทั้งสองที่ร่วมกันสร้าง เกมจะจบลงเมื่อใช้แผ่นกระเบื้องทั้งหมดแล้ว
ข้อมูลเพิ่มเติม
Palagoเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงานมหกรรมของเล่นและเกมระดับนานาชาตินูเรมเบิร์กปี 2010 และปัจจุบันมีวางจำหน่ายในประเทศต่างๆ ดังนี้นิวซีแลนด์ออสเตรเลียเยอรมนีไต้หวันโปแลนด์ฮังการีโครเอเชียรัสเซียและกรีซโดยได้ รับการคัดเลือก ให้เป็นหนึ่งในสิบภาพสัญลักษณ์ยอดเยี่ยมของงาน
ในเดือนกันยายนปี 2010 Palagoได้รับรางวัล 'เกมใหม่แห่งปี' ของนิวซีแลนด์
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Palago
- บทวิจารณ์จาก Nelson Mail (นิวซีแลนด์)
- บทวิจารณ์จาก Board Game Geek (ออนไลน์)
- อันดับผู้เล่น Palago (ออนไลน์)
- บทวิจารณ์ Yorktown This Week (แคนาดา)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ปาลาโก
Palagoเป็นเกมปริศนาศิลปะสร้างสรรค์ ที่ออกแบบโดย Cameron Browne ชุด Palago ประกอบด้วย ชิ้นส่วนหกเหลี่ยมปกติที่เหมือนกัน 48 ชิ้นเกมร่วมมือกันเล่นหลายผู้เล่น ที่เรียกว่า...
ประวัติศาสตร์
Cameron Browne นักคณิตศาสตร์ ชาวออสเตรเลีย และผู้เขียนหนังสือสองเล่มเกี่ยวกับ ทฤษฎีเกม ได้สร้างการออกแบบแผ่นกระเบื้องและเวอร์ชันสำหรับผู้เล่นสองคน (เดิมเรียกว่า Mambo ) ในปี 2550 [ 1 ] แผ่นกระเบื้องหกเหลี่ยมของ Mambo มีสองด้าน โดยแต่ละด้านมีสามสี ได้แก่ สีแดง...
แมมโบ้
จากการตรวจสอบ กระเบื้อง Mambo รูปหกเหลี่ยมแต่ละแผ่น จะมีมุมสีสามมุมและมุมสีขาวสามมุม โดยแต่ละมุมสีจะคั่นด้วยมุมสีขาว ด้านที่สีแดงเด่นจะมีมุมสีแดงสองมุมและมุมสีน้ำเงินหนึ่งมุม ในขณะที่ด้านที่สีน้ำเงินเด่นจะมีมุมสีน้ำเงินสองมุมและมุมสีแดงหนึ่งมุม [ 1 ]
ปาลาโก
ทั้ง เกม Palago และ Palagonia สามารถเล่นได้บนพื้นผิวเรียบใดก็ได้ ในการเริ่มเล่น Palago ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือก สีของตนเอง จากนั้นจึงหยิบไพ่หนึ่งใบจากถุงเพื่อดูว่าใครจะได้เล่นก่อน (แม้ว่าไพ่จะไม่มีผลต่อการเล่น แต่ไพ่ครึ่งหนึ่งจะมีสีของผู้เล่นคนหนึ่งอยู่ด้านหลัง...