กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 22 นาที

ยานเกราะดรากูน ออร์ตา

Panzer Dragoon Orta เป็น เกม ยิงแบบราง (rail shooter)ที่พัฒนาโดย Smilebitและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Xbox ในปี 2002 เป็นเกม Panzer Dragoon เกม ที่สี่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2002...

ยานเกราะดรากูน ออร์ตา

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ยานเกราะดรากูน ออร์ตา
ภาพปกฉบับอเมริกาเหนือ แสดงภาพตัวเอก ออร์ตา และมังกรของเธอ
นักพัฒนาสไมล์บิต
สำนักพิมพ์เซก้า
ผู้อำนวยการอากิฮิโกะ มุไคยามะ
โปรดิวเซอร์ทาคายูกิ คาวาโกเอะ
นักออกแบบทาคาชิ อิวาเดะ
โปรแกรมเมอร์ทาคาชิ อัตสึ
ศิลปินทาคาชิ อิวาเดะ เคนทาโร่ โยชิดะ
นักเขียนชิเกรุ คุริฮาระเคนิจิโระ อิชิอิ
นักแต่งเพลงซาโอริ โคบายาชิ ยูทากะ มิโนเบะ
ชุดแพนเซอร์ ดรากูน
แพลตฟอร์มเอ็กซ์พี
ปล่อย
  • JP : 19 ธันวาคม 2545
  • NA : 14 มกราคม 2546
  • PAL : 21 มีนาคม 2546
ประเภทปืนราง
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Panzer Dragoon Orta [ a ]เป็น เกม ยิงแบบราง (rail shooter)ที่พัฒนาโดย Smilebitและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Xbox ในปี 2002 เป็นเกม Panzer Dragoon เกม ที่สี่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2002 และในอเมริกาเหนือและยุโรปในปี 2003 เนื้อเรื่องติดตามเด็กสาวชื่อออร์ตา ที่ได้รับการปลดปล่อยจากมังกรและออกเดินทางเพื่อป้องกันการนำเทคโนโลยีโบราณไปใช้ในทางที่ผิด รูปแบบการเล่นประกอบด้วยผู้เล่นเคลื่อนเป้าเล็งและยิงศัตรูในขณะที่มังกรบินผ่าน สภาพแวดล้อม 3 มิติบนเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

การผลิตเกมOrta เริ่มขึ้นในปี 2001 ทีมพัฒนาเกม Panzer Dragoonเดิม อย่าง Team Andromedaได้ยุบทีมไปหลังจากวางจำหน่ายPanzer Dragoon Saga (1998) ทีมงานประมาณสิบกว่าคนกลับมาทำงานในOrtaรวมถึงศิลปิน Takashi Iwade และ Kentaro Yoshida นักแต่งเพลงSaori Kobayashiและผู้ออกแบบการต่อสู้ Akihiko Mukaiyama ซึ่งเป็นผู้กำกับOrta ด้วยแม้ว่าพลังที่มากกว่าของ Xbox จะทำให้มีอิสระมากขึ้นในด้านการเล่นเกมและการออกแบบกราฟิก แต่การผลิตก็ประสบปัญหาจากการขาดทิศทางด้านการออกแบบศิลปะและปัญหาเกี่ยวกับความทะเยอทะยานด้านกราฟิกและการเล่นเกมของทีม

Panzer Dragoon Ortaได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกอย่างมาก โดยเฉพาะในด้านเกมเพลย์และการออกแบบงานศิลปะ สื่อหลายสำนักยกให้เป็นหนึ่งในเกม Xbox ที่ดีที่สุด และเป็นที่จดจำในด้านเกมเพลย์และความสำเร็จทางเทคนิคทีม งาน Panzer Dragoonแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับOrtaในฐานะที่เป็นภาคต่อของเรื่องราวหลังจากSaga Orta เป็นเกม Panzer Dragoon เกม สุดท้ายจนกระทั่ง มีการรีเมค Panzer Dragoonภาคแรกในปี2020

เกมเพลย์

ภาพหน้าจอแสดงตัวละครเอก ออร์ตา และมังกรของเธอ กำลังต่อสู้กับฝูงสัตว์ประหลาด
ออร์ตาและมังกรของเธอต่อสู้ โดยเล็งเป้าหมายไปที่ฝูงศัตรู

Panzer Dragoon Ortaเป็นเกมยิงแบบรางสำหรับผู้เล่นคนเดียว ที่มีทั้งหมดสิบด่านที่มีความยาวและความยากต่างกัน ครอบคลุมสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย และแต่ละด่านจะมีบอส[ 1 ] [ 2 ]รูปแบบการเล่นประกอบด้วยผู้เล่นควบคุมตัวละครเอก Orta และมังกรของเธอ นำทางในด่านต่างๆ ผ่านเป้าเล็งที่สามารถเลื่อนได้ทั่วทั้งหน้าจอ แม้ว่าเส้นทางของผู้เล่นจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า แต่สามารถเปิดเส้นทางอื่นได้ตามการกระทำในเกม[ 1 ] [ 3 ]เนื้อเรื่องถูกถ่ายทอดผ่านการผสมผสานระหว่างภาพ CGI และ ฉากคัตซีน แบบเรียลไทม์ รวมถึงบทสนทนาระหว่างการเล่นเกม โดยใช้ ภาษาสมมุติของPanzer Dragoonพร้อมคำบรรยายในเกม[ 3 ] [ 4 ]

ผู้เล่นมีมุมมอง 360 องศาและสามารถมองไปข้างหน้า ซ้าย ขวา และด้านหลังของมังกรได้ ศัตรูจะมาจากทุกทิศทาง มีขนาดและพลังชีวิตแตกต่างกัน และปรากฏบนเรดาร์บนหน้าจอที่ตรวจสอบสภาพแวดล้อมของมังกร ผู้เล่นสามารถบินรอบศัตรูบางตัวได้ทีละ 90 องศา ทำให้สามารถหลบหลีกการยิงของศัตรูและกำหนดเป้าหมายไปยังพื้นที่เฉพาะได้[ 3 ] [ 5 ]รูปแบบการโจมตีสองแบบคือ ปืนเลเซอร์ของออร์ตา ซึ่งใช้โหมดเล็งอิสระสำหรับการยิงต่อเนื่อง และการโจมตีแบบล็อกเป้าของมังกร ซึ่งยิงใส่เป้าหมายจำนวนจำกัดในคราวเดียว ไม่มีข้อจำกัดด้านกระสุน และสามารถใช้ทั้งการเล็งอิสระและการโจมตีแบบล็อกเป้าพร้อมกันได้[ 5 ] [ 6 ]การโจมตี "เบอร์เซิร์ก" ซึ่งใช้พลังงานจากเกจที่เต็มเมื่อยิงศัตรูลง จะสร้างความเสียหายสูงแก่ศัตรูรอบข้างในขณะที่ทำให้มังกรเป็นอมตะในช่วงเวลาดังกล่าว นอกจากการบินปกติแล้ว มังกรยังมีฟังก์ชัน "ร่อน" ซึ่งจำกัดด้วยเกจที่ชาร์จใหม่โดยอัตโนมัติ มังกรสามารถเร่งความเร็วและลดความเร็วรอบศัตรูได้ โดยการเร่งความเร็วจะสร้างความเสียหายหากชนกับศัตรู[ 5 ]

องค์ประกอบอีกอย่างหนึ่งของการต่อสู้คือความสามารถของมังกรในการแปลงร่างระหว่างสามรูปแบบ ได้แก่ ปีกฐาน (Base Wing) ซึ่งเป็นรูปแบบการโจมตีมาตรฐานที่สมดุลระหว่างความสามารถในการโจมตีและการป้องกัน ปีกหนัก (Heavy Wing) ซึ่งจำกัดเฉพาะการโจมตีแบบล็อกเป้าแต่มีการป้องกันสูง และปีกร่อน (Glide Wing) ซึ่งมีการป้องกันต่ำและไม่มีการล็อกเป้า แต่มีการโจมตีแบบเล็งเป้าอิสระที่เพิ่มขึ้น[ 5 ] [ 7 ]การทำลายคลื่นศัตรูทั้งหมดจะได้รับทรัพยากรที่เรียกว่า "ฐานยีน" (Gene Base) ซึ่งใช้ในการอัพเกรดคุณสมบัติของมังกรในรูปแบบปัจจุบัน เช่น พลังชีวิตและพลังโจมตี[ 5 ] [ 6 ]เมื่อจบแต่ละด่าน ผู้เล่นจะได้รับคะแนนจากจำนวนการสังหาร ความเสียหายที่ได้รับ และเวลาที่ใช้ในการกำจัดบอสของด่าน หากผู้เล่นพ่ายแพ้ พวกเขาจะได้รับเกมโอเวอร์และต้องเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นด่านหรือต้นด่านบอส[ 8 ]

การเล่นแคมเปญหลักจนจบจะปลดล็อกเมนูพิเศษที่เรียกว่า "กล่องแพนโดรา" ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่กลับมาจากPanzer Dragoon II Zweiเนื้อหาจะถูกปลดล็อกโดยการผ่านเงื่อนไขต่างๆ เช่น การเคลียร์แคมเปญในระดับความยากที่กำหนด หรือด้วยอัตราการสังหารที่สูง เนื้อหาประกอบด้วยสารานุกรมโดยละเอียดของโลกในเกม รายชื่อศัตรูที่พ่ายแพ้ คลังภาพร่างแนวคิดฉากคัตซีนเนื้อเรื่องสำหรับออร์ตาลำดับภาพ CGI ที่เลือกจาก เกม Panzer Dragoon ภาคก่อนๆ และเกมPanzer Dragoon เวอร์ชันดั้งเดิมฟีเจอร์ที่โดดเด่นที่สุดคือบทเพิ่มเติมที่เน้นตัวละครต่างๆ โดยนำเสนอในรูปแบบคลิปเกมเพลย์สั้นๆ และบางส่วนใช้เนื้อเรื่องแบบนิยายภาพ[ 2 ] [ 9 ] [ 10 ]

พล็อต

เรื่องราวของออร์ตาเกิดขึ้นในโลกหลังวันสิ้นโลกที่มนุษย์ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดท่ามกลางระบบนิเวศของสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ที่ถูกดัดแปลงทางชีวภาพ ซึ่งเป็นเศษซากของสงครามที่ทำลายล้าง[ 3 ]ฝ่ายหนึ่งคือจักรวรรดิ ได้ขุดค้นอาวุธจากยุคโบราณก่อนสงคราม แต่ก็ต้องพ่ายแพ้ให้กับการปรากฏตัวของมังกรแห่งการทำลายล้าง มังกรและผู้ขี่มังกรในอดีตได้ทำลายหอคอย ซึ่งเป็นศูนย์กลางเทคโนโลยีของชาวโบราณ และทำลายอำนาจของชาวโบราณที่มีต่อโลกในช่วงเหตุการณ์ของPanzer Dragoon Sagaนับตั้งแต่นั้นมา จักรวรรดิได้สร้างตัวเองขึ้นมาใหม่ โดยเพาะพันธุ์สิ่งมีชีวิตคล้ายมังกรที่เรียกว่า "มังกรตัวเมีย" เพื่อใช้เป็นกองทัพทางอากาศด้วยความช่วยเหลือจากซากปรักหักพังโบราณที่เรียกว่า Cradle [ 7 ] [ 11 ] [ 12 ]เด็กหญิงชื่อออร์ตา ซึ่งบางคนคิดว่าเป็นลูกสาวของ ตัวเอกของ Sagaอย่างเอจและอาเซล ถูกขังไว้ในหอคอยโดยเผ่าที่เรียกว่า Seekers เนื่องจากพวกเขากลัวว่าเธอจะเป็นลางร้ายแห่งความหายนะ ออร์ตาได้รับการปลดปล่อยเมื่อจักรวรรดิโจมตีเมืองของผู้แสวงหาด้วยมังกรตัวเมียของพวกเขาเพื่อตามหาออร์ตา เนื่องจากมรดกที่อาจเป็นไปได้ของเธอ และเธอหนีไปโดยขี่มังกรแห่งการทำลายล้างในร่างปัจจุบัน[ 9 ] [ 11 ] [ 13 ]

ระหว่างการหลบหนี ออร์ตาได้พบกับอาบัดแอนดรอยด์ ยุคโบราณ ที่รู้จักกันในชื่อ "โดรน" ซึ่งกำลังหลบหนีจากจักรวรรดิเช่นกัน และเสนอที่จะช่วยเธอค้นหาต้นกำเนิดของเธอแลกกับการเข้าถึงเทคโนโลยียุคโบราณ เธอได้เป็นเพื่อนกับชนเผ่าที่เรียกว่า เวิร์มไรเดอร์ ซึ่งกำลังฝึกฝนพวกกลายพันธุ์ในดินแดนนั้น หลังจากกองเรือจักรวรรดิโจมตีเวิร์มไรเดอร์ อาบัดได้นำออร์ตาไปยังซากปรักหักพังที่เชื่อมโยงกับเครือข่ายเซสเตรนของชาวโบราณ ที่นั่นออร์ตาได้รับข้อความจากอาเซลที่ส่งมาหลังจากความตาย ขอให้เธอช่วยฟื้นฟูโลก อาบัดเปิดเผยว่าเขาวางแผนที่จะกำจัดมนุษยชาติและหวังที่จะใช้ดีเอ็นเอของออร์ตาเพื่อสร้างกองทัพโดรนใหม่ เมื่อเธอปฏิเสธที่จะให้ความร่วมมือ เขาจึงโจมตีเธอและถูกเธอต่อสู้กลับ ออร์ตาเดินทางไปยังเมืองหลวงของจักรวรรดิและทำลายแหล่งกำเนิดมังกร อาบัดได้ยุยงให้มังกรตัวเมียต่อต้านผู้ควบคุมที่เป็นมนุษย์ แต่พวกมันก็ถูกทำลายด้วยความช่วยเหลือของเวิร์มไรเดอร์ จากนั้นออร์ตาก็เอาชนะอาบัดและมังกรที่เกิดในแหล่งกำเนิดมังกรของเขาได้ มังกรแห่งการทำลายล้างพ่ายแพ้ต่อบาดแผล แต่ฉากหลังเครดิตเผยให้เห็นว่ามังกรตัวนั้นได้ทิ้งลูกไว้ โดยฉากสุดท้ายแสดงให้เห็นออร์ตาและมังกรแรกเกิดเดินทางผ่านภูมิประเทศที่ฟื้นคืนชีวิตชีวา

เนื้อเรื่องเสริมที่ปลดล็อกได้ระหว่างแคมเปญจะเล่าเรื่องราวของ อิวา เดมิลคอล ลูกชายของทหารจักรวรรดิที่เสียชีวิตระหว่างการหลบหนีของออร์ตา อิวาได้รับสร้อยคอของพ่อและได้รู้ว่าพ่อของเขาทำงานเกี่ยวกับการผลิตดราก้อนแมร์เพื่อใช้เป็นวัตถุดิบในการผลิตยาสำหรับรักษาโรคเรื้อรังของอิวา อิวาที่สุขภาพทรุดโทรมได้รับการดูแลจากเหล่าซีคเกอร์ และได้ผูกพันอย่างใกล้ชิดกับเอมิด หนึ่งในสมาชิกของซีคเกอร์ ซึ่งช่วยเขาค้นหาข้อความสุดท้ายจากพ่อของเขาในสร้อยคอ เมื่อจักรวรรดิโจมตีอีกครั้ง เอมิดช่วยอิวาค้นหาอาวุธของซีคเกอร์ที่คาดว่ามีอยู่ อิวาเปิดใช้งานมันและพบว่าเป็นสารขับไล่กลายพันธุ์ที่ไม่เป็นอันตรายถึงชีวิต นอกจากนี้ยังทำให้เหล่าซีคเกอร์และทหารจักรวรรดิหยุดการต่อสู้กันด้วย

การพัฒนา

ซี รีส์ Panzer Dragoonประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในระดับปานกลางบนเครื่องSega Saturnหลังจากวางจำหน่ายPanzer Dragoon Saga (1998) Sega ได้ปรับโครงสร้างแผนกต่างๆ และสตูดิโอPanzer Dragoon อย่าง Team Andromedaก็ยุบตัวลง สมาชิกหลายคนของ Team Andromeda ออกจาก Sega รวมถึงผู้สร้างซีรีส์อย่างYukio Futatsugiและศิลปิน Manabu Kusunoki และ Kentaro Yoshida [ 1 ] [ 13 ] [ 14 ]มีการเสนอPanzer Dragoon เวอร์ชัน ใหม่ สำหรับเครื่องคอนโซลรุ่นต่อไปของ Sega คือ Dreamcastแต่เครื่องคอนโซลนั้นไม่ตรงตามข้อกำหนดทางเทคนิค[ 12 ]นอกจากนี้ยังมีความรู้สึกว่าไตรภาคดั้งเดิมสำหรับ Saturn ได้มาถึงจุดจบที่สมเหตุสมผลแล้ว[ 15 ]

หลังจากความล้มเหลวทางการค้าของ Dreamcast เซก้าจึงถอนตัวออกจากตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลและเริ่มพัฒนาและเผยแพร่เกมสำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ รวมถึงการสนับสนุน Xbox ของ Microsoft อย่างกว้างขวาง[ 16 ] [ 17 ] การพูดคุยเกี่ยว กับ Panzer Dragoonภาคใหม่เริ่มขึ้นในปี 2000 [ 18 ]ทาคายูกิ คาวาโกะ ซึ่งต่อมาได้เป็นโปรดิวเซอร์ รู้สึกว่า Xbox มีประสิทธิภาพมากพอที่จะเติมเต็มวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับเกมใหม่ในซีรีส์นี้[ 19 ]เดิมทีเกมนี้ถูกเสนอให้ใช้ชื่อว่าPanzer Dragoon Vierโดยที่ " Vier " เป็นภาษาเยอรมันแปลว่า "สี่" แต่ได้รับชื่อที่แตกต่างออกไปเพื่อแยกออกจากเกมอื่น ๆ[ 12 ]

อากิฮิโกะ มุไคยามะ ผู้ซึ่งเคยทำงานในเกม Sagaในตำแหน่งนักวางแผนการรบ ได้เปิดตัวในฐานะผู้กำกับในเกมOrta [ 13 ] [ 20 ]คาวาโกะได้ติดต่อมุไคยามะเป็นคนแรกเกี่ยวกับโครงการนี้ มุไคยามะปฏิเสธในตอนแรก แต่เขาได้รับการติดต่อซ้ำแล้วซ้ำเล่าและบอกว่าเกมนี้จะไม่ถูกสร้างขึ้นหากเขาไม่มีส่วนร่วม ด้วยความที่ไม่ต้องการรับผิดชอบในส่วนนี้ มุไคยามะจึงตกลงที่จะกำกับ[ 20 ]เมื่อโครงการได้รับการอนุมัติ ทีมงานได้นำเสนอโครงการนี้ให้กับ Microsoft ซึ่งตกลงเนื่องจากการสนับสนุน Xbox ของ Sega ก่อนหน้านี้[ 15 ]

การพัฒนาเริ่มขึ้นในช่วงต้นปี 2001 ที่สตูดิโอSmilebit แห่งใหม่ของ Sega และกินเวลาสิบแปดเดือน[ 21 ]คาวาโกะกล่าวว่าสมาชิกสิบคนจากทีม Andromeda ทำงานในเกมนี้ โดยมีสมาชิกคนอื่นๆ ให้คำแนะนำพวกเขาในขณะที่ทำงานในโครงการอื่นๆ[ 15 ]ในการสัมภาษณ์อีกครั้งหนึ่ง มุไคยามะกล่าวว่ามีทีมพัฒนาเจ็ดคนและทีมเสียงห้าคนจากทีม Andromeda ซึ่งประกอบไปด้วยสิบสองคนจากพนักงานสามสิบคนในขณะนั้น[ 22 ]สมาชิกหลายคนเข้าร่วมเพราะความรักที่มีต่อซีรีส์นี้[ 19 ]ทาคาชิ อัตสึ ซึ่งเป็นสมาชิกใหม่ของซีรีส์นี้ เป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์[ 18 ]ทาคาชิ อิวาเดะ เป็นทั้งหัวหน้านักออกแบบและหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ร่วมกับอัตสึ[ 14 ] [ 18 ] [ 23 ]ในช่วงที่มีสมาชิกมากที่สุด ทีมประกอบด้วยคนห้าสิบคน[ 24 ]

ออกแบบ

หลังจากออกจากตลาดคอนโซลSegaได้ให้การสนับสนุนบุคคลที่สามอย่างกว้างขวางแก่XboxโดยPanzer Dragoon Ortaได้ใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้น[ 19 ]

มุไคยามะคิดว่าOrtaเป็นเกมยิงแบบราง แต่คาวาโกะตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาพิจารณาประเภทเกมอื่นๆ ด้วย[ 12 ]ในการสัมภาษณ์ครั้งต่อมา มุไคยามะกล่าวว่ามีการสร้างแนวคิดสองแบบสำหรับOrtaแบบหนึ่งเป็นเกมยิงแบบราง และอีกแบบเป็นเกมวางแผนที่มีองค์ประกอบออนไลน์ คาวาโกะเลือกแนวคิดเกมยิงแบบราง[ 20 ]โดยรู้สึกว่ามันสื่อสารเรื่องราวและโลกได้ดีที่สุด[ 25 ]ทีมงานตั้งเป้าที่จะสร้างเกมที่เข้าถึงได้ทั้งผู้เล่นใหม่และแฟนๆ โดยขยาย จักรวาล Panzer Dragoonแทนที่จะสร้างใหม่ทั้งหมด[ 19 ]

Smilebit เคยทำงานกับฮาร์ดแวร์ Xbox สำหรับเกมJet Set Radio FutureและGunvalkyrie ในปี 2002 และพบว่ามีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับฮาร์ดแวร์พีซีในเวลานั้น[ 15 ]พวกเขายังมีประสบการณ์กับDirectXจากการทำงานในการพอร์ตเกม Sega ลงพีซี ดังนั้นพวกเขาจึงเข้าใจฮาร์ดแวร์ได้อย่างรวดเร็ว[ 19 ]โยชิดะหวังว่าตัวละครจะสามารถบินเข้าไปในเมฆได้ คล้ายกับฉากจากภาพยนตร์เรื่องCastle in the Sky ในปี 1986 แต่เมื่อพวกเขาได้รับคำแนะนำจากโปรแกรมเมอร์ในคอนโซล พวกเขาก็พบว่าสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้[ 26 ]ในขณะที่แสดงความสนใจในXbox Liveซึ่งเป็นบริการเกมออนไลน์ของ Microsoft มุไคยามะต้องการให้ทีมมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่สมบูรณ์แบบ[ 22 ]

ในระหว่างขั้นตอนการวางแผน ทีมงานได้พิจารณา เกม Panzer Dragoon สองเกมแรก โดยมีเป้าหมายที่จะต่อยอดจากเกมเหล่านั้น แต่ตามที่มุไคยามะกล่าว พวกเขาลังเลที่จะทำซ้ำสิ่งที่เคยทำมาก่อน[ 14 ] [ 24 ]มาซาโยชิ คิคุจิ หนึ่งในนักพัฒนา ได้เล่นทั้งสองเกมอย่างละเอียดและให้ข้อเสนอแนะเพื่อให้นักออกแบบสามารถปรับปรุงการออกแบบของOrta ได้ [ 24 ]ทีมงานต้องการรวมองค์ประกอบการเล่นเกมจากเกมPanzer Dragoon ทั้งสามเกมก่อนหน้าเข้าด้วยกัน [ 27 ]กลไกการแปลงร่างมังกรแบบเรียลไทม์ถูกตัดออกจากSagaเนื่องจากข้อจำกัดทางเทคนิคของ Saturn แต่ Xbox อนุญาตให้รวมกลไกนี้ไว้ในการต่อสู้ได้[ 21 ]การเคลื่อนไหวรอบแกน 360 องศาขณะยิงถูกรวมไว้เพื่อแยกOrta ออก จากเกมยิงแบบรางอื่นๆ[ 12 ]มุไคยามะกล่าวว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดความขัดแย้งภายในทีม เนื่องจากทีมโปรแกรมเมอร์รู้สึกว่าการเคลื่อนไหวอย่างอิสระไม่เหมาะสมกับเกมยิงแบบราง[ 14 ]

การแปลงร่างมังกรถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อสร้างความหลากหลายและความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับผู้เล่น แต่ต้องใช้การลองผิดลองถูกอย่างกว้างขวางเพื่อให้รู้สึกเป็นธรรมชาติ[ 24 ]มุไคยามะได้นำระบบการแปลงร่างมาจากกลไกการสลับตัวละครของMagic Knight Rayearth (1995) [ 21 ]ระบบนี้ต้องการระบบการแปลงร่างที่โต้ตอบกันสองระบบที่แตกต่างกันสำหรับโครงสร้างกระดูกภายในของมังกรและรูปลักษณ์ภายนอก ซึ่งมีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากความจำเป็นเพิ่มเติมในการเปลี่ยนแปลง การแม ปพื้นผิว[ 4 ]แอนิเมชั่นการแปลงร่างในตอนแรกนั้นยาวกว่ามาก แต่ถูกทำให้สั้นลงหลังจากได้รับคำติชม[ 21 ] Sega of America ขอเนื้อหาเพิ่มเติม ซึ่งขัดกับความคาดหวังของทีมสำหรับประเภทเกมยิงแบบราง มุไคยามะตัดสินใจที่จะผลักดันให้มีสิบระดับแม้ว่านักออกแบบจะประท้วงว่ามันเป็นไปไม่ได้ นำระบบ Pandora's Box ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในซีรีส์มาใช้ซ้ำเพื่อนำเสนอด่านโบนัส และเพิ่มโหมดความยากในขณะที่ยังคงความท้าทายโดยรวมไว้ เป้าหมายคือการกระตุ้นให้ผู้เล่นเข้าใจและใช้ระบบของเกม[ 24 ]คาวาโกะรู้สึกว่าพวกเขาสร้างเกมตามแผนที่วางไว้เป็นส่วนใหญ่[ 25 ]ส่วนเสริมที่น่าสนใจคือพอร์ตของเกมPanzer Dragoon เวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งแปลงมาจาก เวอร์ชัน Windows ของเกมนั้น โดย Kazuhisa Hasuoka โปรแกรมเมอร์ดั้งเดิม[ 21 ] [ 28 ] พอร์ต Windows ถูกนำมาใช้แทนการพอร์ตโดยตรงจากเวอร์ชัน Saturn เนื่องจากความยากลำบากกับ ซอร์สโค้ด ที่ซับซ้อนของ เวอร์ชันดั้งเดิม[ 29 ]

ศิลปะและกราฟิก

ด้วยพื้นฐานมาจากเกมสวมบทบาทมากกว่าเกมยิงปืน มุไคยามะจึงประสบปัญหาในการปรับตัวเข้ากับบทบาทผู้กำกับในตอนแรก เนื่องจากวิธีการปกติของเขาที่เน้นการออกแบบกลไกเกมก่อน ทำให้เกมไม่สนุกที่จะเล่น[ 24 ]ในช่วงเดโมแรก ๆ ผู้เล่นมีปฏิกิริยาที่หลากหลาย[ 14 ]เมื่อการพัฒนาดำเนินไป มุไคยามะตระหนักว่าOrtaขาดการนำเสนอและสไตล์สุนทรียภาพที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้ ซีรีส์ Panzer Dragoon โดดเด่น ส่งผลให้มีการออกแบบใหม่ครั้งใหญ่[ 24 ]นอกจากนี้ยังมีความตึงเครียดระหว่างทีมงานใหม่ ซึ่งนำโดยมุไคยามะ และ ทีมงานเก่า ของ Sagaโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบของมุไคยามะเกี่ยวกับการออกแบบงานศิลปะและสิ่งมีชีวิตในช่วงแรกที่คล้ายคลึงกับเกมก่อนหน้ามากเกินไป สิ่งนี้ทำให้เกิดภาวะชะงักงันระหว่างทีมงาน ซึ่งแย่ลงเมื่อมุไคยามะต้องการให้โยชิดะกลับมาร่วมงานด้วย เนื่องจากอิวาเดะรู้สึกว่าความสามารถของเขาในงานนั้นถูกตั้งคำถาม เมื่อโยชิดะเข้าร่วม เขาและอิวาเดะก็สามารถแก้ไขความแตกต่างและแบ่งงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้กระบวนการพัฒนาราบรื่นขึ้น[ 14 ]เพื่ออำนวยความสะดวกในการสื่อสารระหว่างพนักงานและเปิดโอกาสให้มีการป้อนข้อมูลร่วมกันมากขึ้นในการออกแบบเกมและงานศิลปะ จึงได้มีการจัดตั้งฟอรัมส่วนตัวขึ้นเพื่อโพสต์ภาพร่างและแนวคิด[ 19 ]

อิวาเดะ ศิลปินด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์ในเกมPanzer Dragoon รุ่นก่อนๆ ได้รับตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ของOrta [ 14 ]ทีมงานต้องการรักษาและให้เกียรติผลงานของศิลปิน มานาบุ คุสึโนกิ ผู้ซึ่งมีส่วนช่วยกำหนดเอกลักษณ์ทางภาพของซีรีส์[ 27 ]การออกแบบงานศิลปะได้รับแรงบันดาลใจจากทั้ง เกม Panzer Dragoon รุ่นก่อนๆ และภาพถ่ายของNational Geographic [ 19 ] หลังจากได้รับเสียงตอบรับที่ดีจากการใช้เทคนิคcel shadingในJet Set Radio (2000) และภาคต่อ ทีมงาน Ortaจึงพิจารณาการออกแบบกราฟิกแบบ cel แต่สุดท้ายก็เลือกใช้กราฟิกแบบสมจริงเหมือนที่เกมในซีรีส์รุ่นก่อนๆ เคยพยายามทำ[ 27 ]มังกรของ Orta ออกแบบโดย มาซาฮารุ นาคายามะ ในขณะที่การออกแบบศัตรูนั้นดูแลโดย อิวาเดะ ริวตะ อุเอดะ และ โคอิจิโร ทามูระ[ 14 ] [ 30 ]ทามูระยังรับผิดชอบด้านงานศิลปะแนวคิดอีกด้วย[ 31 ]ทั้ง Ueda ซึ่งเป็นผู้คร่ำหวอดในวงการเกมZweiและSagaและ Iwade ได้สร้างแบบร่างมังกรซึ่งถูก Mukaiyama ปฏิเสธเนื่องจากมีลักษณะคล้ายกับมังกรจากเกมก่อนหน้ามากเกินไป ส่งผลให้ Nakayama เข้ามาทำหน้าที่แทน และเกิดความตึงเครียดระหว่าง Iwade และ Mukaiyama เกี่ยวกับข้อเสนอที่ถูกปฏิเสธ Yoshida ได้รับคำสั่งจาก Mukaiyama ให้ "สร้างภาพที่ยอดเยี่ยม" และได้ร่วมงานกับ Iwade เพื่อนำการออกแบบงานศิลปะกลับมาสู่เส้นทางที่ถูกต้อง[ 14 ]

โยชิดะตั้งข้อสังเกตว่าฮาร์ดแวร์ที่ได้รับการปรับปรุงของ Xbox หมายความว่าการออกแบบที่ปรับแต่งด้วยมือซึ่งถูกจำกัดโดยข้อจำกัดของ Saturn กลายเป็นสิ่งที่ไม่จำเป็นอีกต่อไป สิ่งนี้ประกอบกับการเพิ่มขนาดทีมสำหรับOrtaได้เปลี่ยนแปลงกระบวนการพัฒนาภาพกราฟิกมากพอจนบรรยากาศดั้งเดิมบางส่วนของซีรีส์หายไป[ 27 ]ในการสัมภาษณ์แยกต่างหาก มุไคยามะกล่าวว่าทีมงานไม่ได้กังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการรักษาความต่อเนื่องนั้น โดยมองว่าOrtaเป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับซีรีส์ ฮาร์ดแวร์ใหม่ทำให้สามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้มาก่อนได้ เช่น การเรนเดอร์พายุทรายแบบเรียลไทม์[ 12 ]มีช่วงเวลาการลองผิดลองถูกที่ยาวนานเมื่อสร้างแบบจำลองตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Orta และวิธีที่เสื้อผ้าและผมของเธอเคลื่อนไหว[ 32 ] มีการสร้าง แบบจำลองสำหรับมังกร ทั้งในช่วงขั้นตอนการออกแบบเบื้องต้นและสำหรับการออกแบบขั้นสุดท้าย[ 14 ] [ 32 ]แบบจำลองเหล่านี้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่มั่นคงสำหรับแบบจำลองตัวละครสำหรับทีมสร้างแบบจำลองและทีมภาพยนตร์[ 32 ]กราฟิกที่จัดทำโดย Atsu และ Iwade ได้รับการออกแบบให้ล้ำสมัยสำหรับยุคนั้น[ 14 ]

Autodesk 3ds Maxถูกใช้ในการกำหนดค่าพื้นผิวแบบเรียลไทม์ ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่ได้รับแรงบันดาลใจจากความง่ายในการใช้งานและความคุ้นเคยของทีมงานจากโครงการ Dreamcast และ Xbox ก่อนหน้านี้ แอนิเมชั่นถูกสร้างขึ้นโดยใช้Softimage 3D [ 33 ] โมเดลของ Orta ถูกสร้างขึ้นในMetasequoiaในขณะที่ตัวละครและสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ทั้งหมดใช้ 3ds Max และ Softimage 3D [ 33 ] [ 34 ]แทนที่จะใช้การจับภาพเคลื่อนไหวโมเดลต่างๆ ถูกสร้างแอนิเมชั่นด้วยมือโดยอิงจากลักษณะของตัวละครและสิ่งมีชีวิตแต่ละตัว[ 4 ] Smilebit ได้สร้างโปรแกรมหลายโปรแกรมสำหรับการจัดการกราฟิก ได้แก่ โปรแกรมแก้ไขเหตุการณ์สำหรับจัดการฉากคัตซีนเนื้อเรื่อง โปรแกรม แก้ไขอนุภาค สำหรับจัดการ เอฟเฟกต์พิเศษในเกม เช่น ไฟมังกรและการระเบิด แอป พลิเคชัน ออกแบบการเคลื่อนไหวเพื่อคำนวณและจัดการการเคลื่อนไหวของโมเดล และเครื่องมือ After Effects สำหรับจัดการและซ้อนเอฟเฟกต์[ 23 ] [ 34 ]การใช้เลเยอร์หลายชั้นสำหรับแผนที่พื้นผิวและแสงในเกมเป็นไปได้โดยใช้ซอฟต์แวร์ Xbox โดยให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการทำให้โดมท้องฟ้าดูสมจริง[ 23 ]ฉากเปิดและฉากเนื้อเรื่องแบบ CGI รวมถึงสื่อส่งเสริมการขายแบบ CGI ทั้งหมดนั้นสร้างโดย Buildup Entertainment [ 35 ]ฉากเปิดเรื่องที่แสดงการโจมตีของมังกรที่ปลดปล่อยออร์ตาเป็นฉากที่ซับซ้อนที่สุดในการสร้างแอนิ เมชั่น [ 34 ]ตั้งแต่การทำสตอรี่บอร์ดจนถึงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายใช้เวลาหกเดือนจึงจะเสร็จสมบูรณ์ ฉากเปิดเรื่องแบบ CGI ถูกเลือกใช้แทนฉากเปิดเรื่องแบบเรียลไทม์เพื่อให้สอดคล้องกับธรรมเนียมของซีรีส์ที่มีฉากเปิดเรื่องแบบ CGI [ 4 ]

เรื่องราว

เมื่อเปรียบเทียบกับฉากที่รกร้างและหลังวันสิ้นโลกในเกมก่อนหน้าOrtaมีฉากหลังเป็นช่วงเวลาที่โลกกำลังฟื้นฟูและชีวิตกำลังกลับคืนมา[ 15 ]รูปแบบการเล่าเรื่องที่ดราม่าได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์อเมริกันที่ไม่ระบุชื่อ[ 36 ]ธีมที่พบได้ทั่วไปในเกมก่อนหน้าคือไม่มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งดีหรือชั่วโดยเฉพาะ แต่เป็นการปกป้องเป้าหมายและภารกิจของตนเอง ซึ่งเผยให้เห็นผลเสียของการต่อสู้[ 4 ]ในขณะที่ เกม Panzer Dragoon ก่อนหน้านี้ เน้นตัวละครชาย แต่Ortaมีตัวละครนำเป็นผู้หญิงเพื่อแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงทิศทางและรูปแบบใหม่[ 12 ] Orta ให้เสียงพากย์โดยYōko Honnaและ Abadd โดยShirō Saitō [ 28 ] Maaya Sakamotoกลับมารับบทเป็น Azel จากSaga อีก ครั้ง [ 28 ] [ 37 ]

เนื้อเรื่องร่วมเขียนโดยชิเงรุ คุริฮาระและเคนิชิโร อิชิอิ[ 28 ]คุริฮาระเป็นผู้สร้างร่าง และมาซาอิคุอิ โกโตะเป็นผู้สร้าง สตอรี่บอร์ดฉาก คัตซีนก่อนที่การออกแบบศิลปะจะเสร็จสมบูรณ์และทราบถึงข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ Xbox ใช้เวลาสามเดือนในการสร้างเรื่องราว ซึ่งสื่อสารผ่านฉากคัตซีน CGI โดยสตอรี่บอร์ดของพวกเขามีอิทธิพลต่อการออกแบบศิลปะใหม่ของออร์ตะและการเคลื่อนไหวของตัวละครในเกม[ 32 ]นอกเหนือจากเรื่องราวหลักแล้ว ยังมีเรื่องราวเสริมหลายเรื่องที่สามารถปลดล็อกได้ โดยทีมงานได้ใส่เรื่องราวเสริมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ภายในเวลาการพัฒนา มุไคยามะจำได้ว่ามีเรื่องราวหนึ่งเกี่ยวกับตัวละครเสริมที่โดดเด่นซึ่งต้องถูกตัดออกไป โดยกล่าวว่าเขาอยากจะนำมันมาใส่ในภาคต่อที่อาจเกิดขึ้น[ 19 ]มุไคยามะกล่าวว่าการรวมเรื่องราวเสริมที่เล่าจากมุมมองอื่น ๆ มาจากประสบการณ์ของ Smilebit ในการสร้างHundred Swords (2001) ซึ่งมีคุณสมบัติที่คล้ายกัน[ 21 ]

บทสัมภาษณ์และตัวอย่างก่อนวางจำหน่ายระบุว่าOrtaเป็นภาคต่อของ เกม Panzer Dragoonเกมอื่นๆ และดำเนินเรื่องหลายทศวรรษหลังจากเหตุการณ์ในSaga [ 12 ] [ 21 ] [ 36 ] [ 7 ]แม้ว่าทีมงานหลายคนจะยอมรับในภายหลังว่าการดำเนินเรื่องต่อจากSagaทำให้พวกเขารู้สึกไม่สบายใจหรือขัดแย้ง[ 13 ] ประเด็นที่คลุมเครือคือต้นกำเนิด ที่เป็นไปได้ของ Orta ในฐานะลูกสาวของ Edge และ Azel โดยสมาชิกในทีมมีความคิดเห็นที่แตกต่างกัน Kusunoki รู้สึกว่าOrtaอาจเป็นไทม์ไลน์ทางเลือกที่ Edge มีชีวิตอยู่และเป็นพ่อของ Orta ในขณะที่ในความคิดของเขา Edge น่าจะเสียชีวิตในช่วงท้ายของSaga Mukaiyama กล่าวถึงความรู้สึกที่ผสมปนเปเกี่ยวกับการดำเนินเรื่องต่อว่าเป็นผลมาจากตอนจบของSagaโดยจงใจปล่อยให้ต้นกำเนิดของ Orta คลุมเครือและสังเกตว่าผู้แปลในอเมริกาเหนือทำให้เรื่องราวโดยรวมคลุมเครือยิ่งขึ้นไปอีก เขาบอกเป็นนัยว่าOrtaอาจเป็นเรื่องราวทางเลือกหรือภาคก่อนหน้าของSagaโดยระบุว่าไม่มีคำตอบที่แน่ชัดในหมู่สมาชิกในทีม[ 13 ]นอกจากจะเป็นชื่อตัวละครหลักแล้ว ชื่อOrtaยังมีความหมายหลายอย่าง[ 12 ]ในภาษาของเรื่อง ชื่อนี้แปลว่า "การเกิดใหม่" และ "รุ่งอรุณ" และเชื่อมโยงกับธีมของเรื่อง[ 21 ]คำที่คล้ายกันในภาษาเยอรมันหมายถึงปลายดาบ[ 12 ]ในขณะที่มุไคยามะอธิบายในภายหลังว่าเป็นการเล่นคำกับคำว่า "alter" ซึ่งย่อมาจาก "alternative" [ 13 ]

ดนตรี

ดนตรีประกอบเกมOrtaส่วนใหญ่ประพันธ์โดยSaori Kobayashiซึ่งกลับมาจาก การประพันธ์เพลงประกอบ เกมSaga [ 38 ]เพลงประกอบเพิ่มเติมประพันธ์โดย Yutaka Minobe จาก Wavemaster ซึ่งเคยทำงานเป็นนักประพันธ์และเรียบเรียงเพลงประกอบเกมSkies of Arcadia (2000) [ 39 ] [ 40 ]โปรดิวเซอร์เสียงคือTomonori Sawada ผู้มากประสบการณ์จากเกม Panzer Dragoon [ 41 ]เนื่องจากเธอชื่นชอบ จักรวาล Panzer Dragoon Kobayashi จึงรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้กลับมา[ 38 ]การทำงานด้านดนตรีเริ่มต้นในปี 2002 [ 42 ]เมื่อเทียบกับการลองผิดลองถูกที่ทำกับเกม Sagaเพื่อให้เข้ากับข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ Saturn แล้ว Kobayashi มีอิสระมากขึ้นในการทำงานกับฮาร์ดแวร์ Xbox [ 43 ]ณ จุดนี้ เธอได้กลายเป็นนักประพันธ์อิสระ ดังนั้นจึงเข้าถึงแหล่งข้อมูลเพื่อเป็นแรงบันดาลใจได้น้อยลง[ 44 ] ดนตรีประกอบยังคงรักษาองค์ประกอบที่มีอิทธิพลจากชาติพันธุ์ ที่เธอสร้างขึ้นมา โดยต่อเนื่องจากเพลงประกอบเกมZweiและSagaมีการปฏิสัมพันธ์กับพนักงานคนอื่นๆ น้อยมาก โดยโคบายาชิได้รับรายละเอียดเรื่องราวและแผนระดับเพื่อสร้างแทร็ก[ 38 ]เธอมีอิสระอย่างมากในการสร้างดนตรีประกอบ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงแนวเพลงและปัญหาต่างๆ กับทีมงานระหว่างการผลิตจะทำให้เกิดความเครียด[ 45 ]นอกจากนี้ยังเป็นครั้งแรกที่เธอเขียนเพลงสำหรับแนวเกมยิงแบบราง[ 44 ]

โดยรวมแล้วธีมของเพลงประกอบคือการถ่ายทอดความรู้สึกของออร์ตะ[ 45 ]เมื่อเปรียบเทียบแนวทางการแต่งเพลงของเธอสำหรับซากะและออร์ตะโคบายาชิกล่าวว่าในขณะที่เธอปล่อยให้ดนตรีค่อยๆ จางหายไปในซากะแต่สำหรับออร์ตะดนตรีมีบทสรุปที่ชัดเจนซึ่งสะท้อนถึงโทนของเรื่องราว[ 13 ]เธอสามารถสร้างความหลากหลายทางดนตรีได้มากกว่าเมื่อเทียบกับซากะ [ 42 ] เพลงปิดท้าย "Anu Orta Veniya" ขับร้องโดยเอริ อิโตะโดยมียูมิโกะ ทาคาฮาชิร่วมร้องประสานเสียง[ 39 ]ทาคาฮาชิซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงานใน ซีรีส์ ซุยโคเด็นเป็นแฟนผลงานของโคบายาชิ และโคบายาชิขอให้เธอร้องเพลงประกอบให้กับออร์ตะหลังจากได้พบกันไม่นาน[ 44 ]เนื้อเพลงเขียนโดยคุริฮาระและขับร้องในภาษาสมมุติของจักรวาลแพนเซอร์ดรากู น [ 39 ]เพลงนี้เรียบเรียงโดยฮายาโตะ มัตสึโอะซึ่งรู้สึกว่าการเน้นเสียงร้องควบคู่ไปกับการผสมผสานกับดนตรีออร์เคสตราและ "จังหวะแบบพื้นเมือง" เป็นสิ่งสำคัญ[ 46 ]ทั้งอิโตะและมัตสึโอะเคยทำงานในบทบาทเดียวกันนี้สำหรับเพลงปิดท้ายของSaga [ 39 ] [ 46 ]โคบายาชิระลึกถึงผลงานของเธอในOrtaและSaga ด้วยความชื่นชม โดยกล่าวว่ามันทำให้เธอมีโอกาสผสมผสานองค์ประกอบของดนตรีออร์เคสตราและอิเล็กทรอนิกส์เข้าด้วยกัน[ 43 ]

อัลบั้มเพลงประกอบเกมในรูปแบบซีดีวางจำหน่ายโดยMarvelous Entertainmentเมื่อวันที่ 27 ธันวาคม พ.ศ. 2545 โดยมีเพลงประกอบเกมทั้งหมด รวมถึงเพลงบรรเลง "Anu Orta Veniya" [ 45 ]สมุดคู่มือเพลงประกอบเกมยังมีคำแปลเนื้อเพลงภาษาญี่ปุ่นของ "Anu Orta Veniya" รวมอยู่ด้วย[ 39 ] Tokyopopได้วางจำหน่ายเวอร์ชันภาษาอังกฤษเมื่อวันที่ 21 มกราคม พ.ศ. 2546 โดยเวอร์ชันนี้ยังรวมถึงเพลงไตเติ้ลของPanzer Dragoon , เพลง "Lagi and Lundi" จากZweiและ เพลงปิดท้ายของ Saga "Sona Mi Areru Ec Sanctitu" [ 47 ]เพลงที่เลือกสรรมาบางส่วนถูกรวมอยู่ในอัลบั้มเพลงประกอบเกม Xbox ที่วางจำหน่ายโดย5pbเมื่อวันที่ 24 มีนาคม พ.ศ. 2549 [ 48 ]อัลบั้มภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับวางจำหน่ายแบบดิจิทัลทั่วโลกเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2561 พร้อมกับ เพลงประกอบเกม Panzer Dragoon อื่นๆ เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของSaga [ 49 ]

ปล่อย

เกม Panzer Dragoon เวอร์ชัน Xbox ได้รับการประกาศในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงเกมหลายเกมระหว่าง Sega และ Microsoft ก่อนที่จะมีการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ เกมนี้ถูกเรียกว่า " Panzer Dragoon (เวอร์ชันล่าสุด)" และ " Panzer Dragoon Next " [ 50 ] [ 51 ]เกมนี้ได้รับการเปิดตัวครั้งแรกภายใต้ชื่ออย่างเป็นทางการในงานE3 พ.ศ. 2545 [ 36 ] [ 52 ] เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายทั่วโลกในปี พ.ศ. 2545 แต่ถูกเลื่อนไปเป็นปี พ.ศ. 2546 ในฝั่งตะวันตก[ 53 ]เพื่อเชื่อมโยงเรื่องราวและรูปแบบการเล่นให้ดียิ่งขึ้น เพิ่มเส้นทางแยกย่อยเพิ่มเติม และขัดเกลาเกมต่อไป[ 19 ] [ 25 ]มุไคยามะกล่าวว่าการออกแบบกราฟิกใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ เนื่องจากต้องปรับให้เข้ากับเทคโนโลยีใหม่และปรับปรุงรูปแบบการเล่นและการออกแบบระดับ ซึ่งออกมาต่ำกว่าที่คาดไว้[ 24 ]ออร์ตะและแบบจำลองการออกแบบสำหรับสิ่งมีชีวิตมังกรถูกจัดแสดงในงาน "Character Expo" ซึ่งเป็นงานสื่อที่จัดขึ้นในมินามิ-อาโอยามะในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2545 เพื่อส่งเสริมโครงการสื่อต่างๆ แคมเปญส่งเสริมการขายเพิ่มเติมทำให้แฟนๆ สามารถเข้าร่วมการแข่งขันโดยมีเสื้อฮู้ดธีมเป็นรางวัล โดยแคมเปญนี้เน้นไปที่การทำความเข้าใจคำศัพท์ในภาษาสมมติที่ใช้ในโฆษณาทางโทรทัศน์[ 54 ]

Ortaวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 19 ธันวาคม พ.ศ. 2545 รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นมีซีดีที่รวบรวมเพลงความยาวห้านาทีจากเกมPanzer Dragoon แต่ละภาค [ 55 ] Ortaวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 14 มกราคม พ.ศ. 2546 และในยุโรปเมื่อวันที่ 21 มีนาคม[ 56 ] Sega เป็นผู้จัดจำหน่ายในทุกภูมิภาค[ 55 ] [ 56 ]ในขณะที่Infogramesเป็นพันธมิตรในการจัดจำหน่ายในยุโรป[ 51 ]เกมนี้ได้รับการรองรับการเล่นย้อนหลังบน Xbox 360เมื่อวันที่ 19 เมษายน พ.ศ. 2550 [ 57 ]เวอร์ชัน 360 ของยุโรปเกิดข้อผิดพลาดหลังจากด่านที่สาม[ 58 ]ซึ่งได้รับการแก้ไขในปี พ.ศ. 2561 ด้วยแพทช์[ 59 ] Ortaได้รับการรองรับการเล่นย้อนหลังบนXbox Oneเมื่อวันที่ 17 เมษายน พ.ศ. 2561 [ 60 ]

Sega ผลิต เครื่อง Xbox รุ่นธีม Orta จำนวน 999 เครื่อง เพื่อจำหน่ายผ่านบริการ Sega Direct โดยดีไซน์เป็นสีขาวล้วนพร้อมภาพพิมพ์ที่อิงจากฟอสซิลยุคโบราณ[ 58 ] [ 61 ]คู่มือที่นำเสนอเรื่องนี้ได้รับการตีพิมพ์โดยASCII Media Worksเมื่อวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2546 [ 62 ]นวนิยายเรื่องนี้เขียนโดยYu Godaiวาดภาพประกอบโดย Shinya Kaneko และตีพิมพ์โดยMedia Factoryเมื่อวันที่ 17 ธันวาคม 2547 [ 63 ] Buildup Entertainment ร่วมมือกับ Sega เพื่อวางจำหน่ายรูปปั้นหล่อของ Orta และมังกรของเธอจำนวน 500 ชิ้นในเดือนเมษายน 2547 [ 64 ] [ 65 ]

แผนกต้อนรับ

Ortaได้รับ "เสียงชื่นชมอย่างเป็นเอกฉันท์" ตามเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์Metacriticโดยได้รับคะแนน 90 จาก 100 คะแนนจากบทวิจารณ์ของนักวิจารณ์ 41 คน[ 66 ]การออกแบบภาพ เนื้อหาที่ปลดล็อกได้ และความซื่อสัตย์ต่อซีรีส์ได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่นักวิจารณ์ไม่พอใจกับเวลาเล่นที่สั้นและโครงสร้างแบบบังคับเส้นทางที่ล้าสมัย ความคิดเห็นเกี่ยวกับการควบคุมและความยากที่เพิ่มขึ้นนั้นแตกต่างกันไป

ในการรีวิวFamitsuได้ยกย่องภาพและรูปแบบการเล่น โดยระบุในเชิงบวกทั้งความท้าทายสูงและอิสระในการเลือกสำหรับผู้เล่น[ 70 ]นิตยสารในเครือFamitsu Xboxให้คะแนนสูงกว่านิตยสารหลัก โดยระบุว่าเป็นเกม Xbox ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และชื่นชมการปรับรูปแบบการเล่นของซีรีส์และคุณภาพของกราฟิก[ 71 ]ผู้รีวิวทั้งสามคนของElectronic Gaming Monthlyยกย่องเกมนี้อย่างมาก โดยชื่นชมกราฟิก รูปแบบการเล่น และเนื้อหาที่ปลดล็อกได้เมื่อเทียบกับเกมยิงรางอื่นๆ ในยุคนั้น จุดวิจารณ์ทั่วไปคือความยากที่สูงเมื่อเทียบกับ เกม Panzer Dragoon รุ่นก่อนๆ และแคมเปญที่สั้น[ 68 ] Edgeรู้สึกว่าการควบคุมและความหลากหลายที่เพิ่มเข้ามาขัดขวางความสนุกเมื่อเทียบกับเกมยิงรางRez รุ่นก่อนๆ ของ Sega และอธิบายว่าดนตรีไม่น่าจดจำเท่ากับภาคก่อนๆ ในขณะที่ชื่นชมการออกแบบศิลปะและจำนวนของเนื้อหาพิเศษที่ปลดล็อกได้ รวมถึงความคิดถึงภาคก่อนๆ ในซีรีส์และประเภทเกม[ 67 ]

Kristan Reed จาก Eurogamer เรียก Orta ว่า "เกมที่ประณีต ออกแบบมาอย่างดี และชาญฉลาด [ซึ่ง] ถือเป็นความก้าวหน้าที่แท้จริงในประเภทนี้" โดยมีข้อติเพียงอย่างเดียวคือรูปแบบการเล่นที่ซ้ำซากและแคมเปญที่สั้น [ 69 ] Chet Barber จาก Game Informerมีความเห็นเชิงบวก และชื่นชมการออกแบบเสียงและศิลปะเป็นพิเศษ แต่ตั้งข้อสังเกตถึงปัญหาการควบคุมบางอย่างที่ทำให้การหลบหลีกทำได้ยาก Andrew Reiner ในความเห็นที่สองสำหรับนิตยสาร ชื่นชมความพยายามของ Smilebit ในการสร้างรูปแบบการเล่นดั้งเดิมของซีรีส์ขึ้นมาใหม่ และความสำเร็จด้านกราฟิกและเทคนิคบนแพลตฟอร์ม แต่ตั้งข้อสังเกตถึงการขาดนวัตกรรมเมื่อเทียบกับภาคก่อนหน้า นักวิจารณ์ทั้งสองกล่าวถึงการออกแบบที่ล้าสมัยเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ ในยุคนั้น [ 72 ] Greg Kasavinเขียนให้กับ GameSpotตั้งข้อสังเกตถึงรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิม แต่ยกย่อง Ortaทั้งเมื่อเทียบกับภาคอื่นๆ ของซีรีส์และเกมอื่นๆ บน Xbox ในเวลานั้น โดยอ้างถึงการนำเสนอโดยรวมและคุณสมบัติพิเศษที่เหนือกว่าสิ่งที่เกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกันนำเสนอ [ 6 ]

GameProอธิบาย ว่า Ortaมีอยู่สองส่วน: ส่วนหนึ่งคือ "เกมยิงแบบราง 10 ด่าน ซึ่งเป็นรูปแบบเกมที่ล้าสมัยและตรงไปตรงมา ซึ่งแทบจะถูกละเลยและลืมเลือนไปในยุคสมัยใหม่ของโลก 3 มิติที่สมจริง" อีกส่วนหนึ่งคือ "เครื่องจักรที่กระตุ้นประสาทสัมผัสอย่างมหาศาล" เนื่องจากการออกแบบระดับที่ซับซ้อนและสวยงาม [ 73 ] Christian Nutt จาก GameSpy รู้สึกว่า Orta จะดึงดูดทั้งเกมเมอร์ตัวจริงและผู้ที่ชื่นชอบดนตรีและสุนทรียภาพมากกว่า เนื่องจากองค์ประกอบเหล่านี้ถูกนำเสนออย่างโดดเด่น โดยข้อติชมหลักของเขาคือปัญหาเรื่องจังหวะการเล่นและเรื่องราวที่ไม่แปลกใหม่แม้ว่าจะเล่าได้ดีก็ตาม [ 74 ] Hilary Goldstein จากIGNรู้สึกในแง่ลบเพียงแค่ความยาวที่สั้น ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นเบื่อหน่ายเมื่อเทียบกับเกม Xbox รุ่นใหม่ๆ อื่นๆ แต่โดยรวมแล้วยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมยิงแบบรางที่ดีที่สุดที่มีอยู่ [ 2 ] Jon Ortaway จาก Official Xbox Magazineรู้สึกว่า Ortaเป็นเกมที่สืบทอดความสำเร็จจาก ซีรีส์ Panzer Dragoon รุ่นก่อนหน้าได้อย่างน่าชื่นชม โดยยกย่องกราฟิกและเสียงประกอบ แต่ข้อติชมหลักๆ ของเขาคือความยากที่สูงและระบบจุดตรวจสอบที่เข้มงวด [ 75 ]

ฝ่ายขาย

ในญี่ปุ่นOrtaมียอดขายมากกว่า 33,400 หน่วยภายในสิ้นปี 2545 ตามข้อมูลของบริษัทวิเคราะห์ข้อมูลMedia Createโดยติดอันดับเกมขายดีอันดับที่ 285 ในภูมิภาค[ 76 ]ถือว่าได้รับความนิยมมากพอในญี่ปุ่นจนต้องนำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งภายใต้แบรนด์Platinum Collection ราคาประหยัดของ Xbox [ 77 ]ตามข้อมูลของThe NPD Group Ortaเป็นเกม Xbox ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 5 ในภูมิภาคในช่วงเดือนมกราคม 2546 [ 78 ]ยอดขายในสหราชอาณาจักรค่อนข้างน่าผิดหวัง โดยขายได้ประมาณ 10,000 หน่วย ซึ่งใกล้เคียงกับเกม Sega อีกสองเกมที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มนี้ในภูมิภาคเดียวกัน ได้แก่The House of the Dead IIIและToeJam & Earl III: Mission to Earth [ 79 ] ไม่ ได้มีการกล่าวถึง Ortaในรายงานทางการเงินของ Sega สำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2546 [ 80 ]

รางวัลเกียรติยศ

ในการรีวิวเมื่อปี 2545 Famitsuได้มอบรางวัล Platinum Award ให้ กับ Orta โดยจัดอันดับให้อยู่ในระดับเดียวกับ Metal Gear Solid 2 SubsistanceและThe Legend of Zelda: The Wind Waker [ 81 ] เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลในหมวด "เกมแอ็กชั่นยอดเยี่ยม" ในงานSpike Video Game Awards ปี 2546 แต่แพ้ให้กับTrue Crime: Streets of LA [ 82 ] ในงาน National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards ปี 2546 Ortaได้รับรางวัล "Art Direction, Cinema" [ 83 ] GameSpotยกให้เป็นเกม Xbox ที่ดีที่สุดประจำเดือนมกราคม 2546 [ 84 ] Ortaได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดสำหรับ Xbox รุ่นแรกอย่างต่อเนื่องโดยสื่อต่างๆ เช่นGamesRadar , Digital TrendsและIGNซึ่งอธิบายว่าเป็น "สุดยอดเกมยิงแบบราง" [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]

มรดก

Alex Wawro จากGamasutraเรียกOrta ว่าเป็นเกม Panzer Dragoonที่ดีที่สุดในแง่ของการปรับปรุงเกมเพลย์และความสำเร็จทางเทคนิคและกราฟิกที่เกิดขึ้นได้จาก Xbox [ 1 ]ในบทความย้อนหลังของซีรีส์ในปี 2007 สำหรับ1Up.com James Mielke กล่าวว่าOrtaยังคงเล่นได้ดีทั้งในด้านกลไกและสุนทรียภาพ และมีกราฟิกที่เทียบเท่ากับเกมหลายเกมบนXbox 360 [ 88 ]ในปี 2008 Joystiqกล่าวว่ามันจะเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการพอร์ตไปยังWiiโดยชมเชยคุณภาพของเกมเพลย์และกราฟิก[ 9 ]ในเดือนมกราคม 2011 Darren Jones จากRetro Gamerกล่าวว่ามันยังคงเล่นได้ดี โดยคาดการณ์ว่ามันจะถูกมองว่าเป็นเกมคลาสสิกของประเภทนี้ และเป็นตัวแทนของอุดมคติในการพัฒนาแบบเก่าของ Sega ในฐานะบริษัทที่กล้าเสี่ยง[ 58 ] Ortaได้รับการนำเสนอในหนังสือ1001 Video Games You Must Play Before You Die (2010) [ 89 ]และได้รับการคัดเลือกโดยพิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันสมิธโซเนียนสำหรับ นิทรรศการ ศิลปะแห่งวิดีโอเกมในปี 2011 [ 90 ]

ในส่วนหนึ่งของ การย้อนรำลึก ถึง 1Up.comคาวาโกะและฟุตัตสึกิได้รับการสัมภาษณ์ คาวาโกะรู้สึกว่าแม้ทีมจะประสบความสำเร็จในการนำซีรีส์มาสู่แพลตฟอร์มใหม่ แต่ความคาดหวังของแฟนๆ ก็มีผลกระทบต่อการรับรู้ของOrta คาวาโกะยังตั้งข้อสังเกตว่าการพัฒนาภาคต่อๆ ไปขึ้นอยู่กับความต้องการของแฟนๆ [ 88 ]ฟุตัตสึกิรู้สึกว่าทีมถูกจำกัดด้วยการจำกัดตัวเองอยู่แค่ใน จักรวาล Panzer Dragoonแทนที่จะออกแบบเกมโดยอิงจากแนวคิดดั้งเดิม[ 29 ]ความคิดเห็นในภายหลังจากทีมงานรวมถึงมุไคยามะและโคบายาชิเกี่ยวกับOrtaนั้นค่อนข้างหลากหลาย ส่วนใหญ่เป็นเพราะการดำเนินเรื่องต่อจากจุดจบที่วางแผนไว้ในSaga [ 13 ] ไซตงแมน นักออกแบบการต่อสู้ของHeavenly Swordยกย่องรูปแบบมังกรในOrtaว่าเป็นแรงบันดาลใจให้กับท่าต่อสู้สามท่าของนาริโกะตัวเอก[ 91 ]

โครงการ Panzer Dragoonในอนาคตตั้งแต่ ภาคต่อของ Saga ไปจนถึงการดัดแปลง เป็นภาพยนตร์ ขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาต่อOrta [ 19 ] [ 68 ] [ b ]ซี รีส์ Panzer DragoonหยุดชะงักลงหลังจากOrtaซึ่งเป็นผลมาจากยอดขายที่ต่ำของซีรีส์โดยรวม[ 88 ] [ 92 ] [ 93 ]ในปี 2018 ผู้จัดจำหน่าย Forever Entertainment ประกาศรีเมคเกมPanzer Dragoonสองเกมแรก[ 94 ]และในปี 2020 ได้มีการประกาศ เกม เสมือนจริงที่สร้างจากลำดับเหตุการณ์ในเกมสามเกมแรก[ 93 ]

หมายเหตุ

  1. แพนซา โดรากูน โอรุตะ ( ญี่ปุ่น :パンツァードラグーン オルTA )
  2. ^อ้างอิง: ดังที่ Takayuki Kawagoe จาก Smilebit เคยบอกกับเราว่า "เรามีแผนสำหรับภาคต่อของ Panzer Dragoon Sagaแต่ว่าจะเกิดขึ้นหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้คนจะตอบสนองต่อ Orta อย่างไร " [ 68 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (คลังข้อมูล)
  • Panzer Dragoon Ortaที่ MobyGames
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Panzer_Dragoon_Orta&oldid=1351548592 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ยานเกราะดรากูน ออร์ตา

Panzer Dragoon Orta เป็น เกม ยิงแบบราง (rail shooter)ที่พัฒนาโดย Smilebitและจัดจำหน่ายโดย Segaสำหรับ Xbox ในปี 2002 เป็นเกม Panzer Dragoon เกม ที่สี่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2002...

เกมเพลย์

Panzer Dragoon Orta เป็น เกมยิงแบบราง สำหรับผู้เล่นคนเดียว ที่มีทั้งหมดสิบ ด่าน ที่มีความยาวและความยากต่างกัน ครอบคลุมสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย และแต่ละด่านจะมี บอส [ 1 ] [ 2 ] รูปแบบการเล่นประกอบด้วยผู้เล่นควบคุมตัวละครเอก Orta และมังกรของเธอ นำทางในด่านต่างๆ...

พล็อต

เรื่องราวของออร์ตา เกิดขึ้นในโลกหลังวันสิ้นโลกที่มนุษย์ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดท่ามกลางระบบนิเวศของสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ที่ถูกดัดแปลงทางชีวภาพ ซึ่งเป็นเศษซากของสงครามที่ทำลายล้าง [ 3 ] ฝ่ายหนึ่งคือจักรวรรดิ ได้ขุดค้นอาวุธจากยุคโบราณก่อนสงคราม...

การพัฒนา

ซี รีส์ Panzer Dragoon ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในระดับปานกลางบนเครื่อง Sega Saturn หลังจากวางจำหน่าย Panzer Dragoon Saga (1998) Sega ได้ปรับโครงสร้างแผนกต่างๆ และสตูดิโอ Panzer Dragoon อย่าง Team Andromeda ก็ยุบตัวลง สมาชิกหลายคนของ Team Andromeda ออกจาก...