ไรเดอร์ผู้นำทาง
| แพทไฟน์เดอร์ ไรเดอร์สก็อตต์ ไรเดอร์ / ซาร่า ไรเดอร์ | |
|---|---|
| ตัวละครจาก Mass Effect | |
ภาพแสดงตัวละคร Ryder เพศชาย(ซ้าย)และเพศหญิง(ขวา)ตามแบบฉบับเริ่มต้นในเกม Mass Effect: Andromeda | |
| ปรากฏตัวครั้งแรก | แมสเอฟเฟ็กต์: แอนโดรเมดา (2017) |
| ให้เสียงโดย |
|
| ข้อมูลภายในจักรวาล | |
| อาชีพ | ผู้ค้นหาเส้นทาง |
| สังกัด | โครงการแอนโดรเมดา |
| ตระกูล | พี่น้องฝาแฝดของไรเดอร์ คือ อเล็ก ไรเดอร์ (พ่อ) และ เอลเลน ไรเดอร์ (แม่) |
ไรเดอร์ (Ryder) ตัวละครหลักใน เกม Mass Effect: AndromedaของBioWare นั้น มีชื่อเริ่มต้นว่า สก็อตต์ ไรเดอร์ (Scott Ryder)หรือซาร่า ไรเดอร์ (Sara Ryder ) ไรเดอร์เป็นตัวละครที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ ทั้งรูปลักษณ์ เพศ และชื่อ ตั้งแต่เริ่มเกม
ในเรื่องราว พวกเขาเป็นสมาชิกของโครงการแอนโดรเมดา ซึ่งเป็นองค์กรที่หนีออกจากกาแล็กซีทางช้างเผือกเพื่อหลีกหนีสงครามที่กำลังดำเนินอยู่ และสืบทอดตำแหน่งนักสำรวจจากพ่อของพวกเขา อเล็ก ไรเดอร์ โดยมีภารกิจในการสำรวจและตั้งอาณานิคมในโลกใหม่ในกาแล็กซีแอนโดรเมดาตลอดเรื่องราว ไรเดอร์ได้รับมอบหมายให้สำรวจกาแล็กซีแอนโดรเมดาไปพร้อมๆ กับการต่อสู้กับเผ่าเคทท์เผ่าพันธุ์ลึกลับที่เป็นศัตรูซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของแอนโดรเมดา สก็อต ไรเดอร์ ให้เสียงพากย์โดย ทอม เทย์เลอร์สัน ในขณะที่ซารา ไรเดอร์ ให้เสียงพากย์โดยฟรายดา วูล์ฟตัวละครนี้ถูกออกแบบมาให้รู้สึกเหมือนเป็นคนนอกที่กำลังสำรวจโลกที่ไม่คุ้นเคย โดยไบโอแวร์เน้นการเติบโตส่วนบุคคลมากกว่าความเป็นวีรบุรุษที่ถูกกำหนดไว้แล้ว
ตัวละคร ไรเดอร์จากเกม Mass Effect: Andromeda ตกเป็นเป้าของ การวิพากษ์วิจารณ์เรื่อง แอนิเมชั่นใบหน้าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนของซาร่า ซึ่งได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากหลายฝ่ายทั้งก่อนและหลังการวางจำหน่ายเกม และในที่สุดก็ทำให้ BioWare ต้องออกแพทช์ แก้ไข ในฐานะตัวละคร ไรเดอร์ได้รับเสียงวิจารณ์ที่หลากหลายเมื่อเกมMass Effect: Andromeda วางจำหน่าย โดยนักวิจารณ์มีความเห็นแตกแยกเกี่ยวกับบุคลิกและลักษณะนิสัยของเธอเมื่อเทียบกับตัวเอกดั้งเดิมของซีรีส์อย่างผู้บัญชาการเชพาร์ดนับตั้งแต่นั้นมา ไรเดอร์ก็เป็นหัวข้อของการวิเคราะห์ทางวิชาการที่ตรวจสอบบทบาทของเธอผ่านกรอบแนวคิด เรื่องลัทธิ ล่าอาณานิคมเพศและการเล่าเรื่อง
ภาพรวมตัวละคร
ในตอนเริ่มต้นเกม ผู้เล่นสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ เพศ และชื่อของไรเดอร์ได้อย่างเต็มที่ ซึ่งโดยค่าเริ่มต้นจะเป็นชื่อของซาร่าหรือสก็อตต์ ตัวสร้างตัวละครนี้มีตัวละครที่กำหนดไว้ล่วงหน้าให้เลือกเป็นแม่แบบเริ่มต้น แม้ว่ารูปลักษณ์เริ่มต้นของไรเดอร์ตามที่เห็นในสื่อประชาสัมพันธ์จะไม่สามารถเลือกหรือแก้ไขได้โดยตรง[ 2 ]ในเกม ไรเดอร์เป็นตัวละครหลักที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้ เพศที่ผู้เล่นไม่ได้เลือกจะทำหน้าที่เป็นพี่น้องฝาแฝดของเขาและเป็นตัวละครในเรื่อง[ 3 ]
เรื่องราวเริ่มต้นด้วยครอบครัวไรเดอร์ในฐานะสมาชิกธรรมดาของโครงการแอนโดรเมดา ซึ่งเป็นองค์กรที่ก่อตั้งขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อหลบหนีไปยังกาแล็กซีแอนโดรเมดาเพื่อหลีกหนีสงครามรีเปอร์ ซึ่งเป็นความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในกาแล็กซีทางช้างเผือก ระหว่างอารยธรรมที่เดินทางในอวกาศทั้งหมดกับกองยานอวกาศขนาดใหญ่ที่มีสติปัญญาซึ่งรู้จักกันในชื่อรีเปอร์เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ โครงการได้ส่งยานอวกาศขนาดใหญ่สี่ลำที่เรียกว่า "อาร์ค" เพื่อเดินทางข้ามระยะทางระหว่างสองกาแล็กซี โดยมีสมาชิกหลายพันคนจากแต่ละเผ่าพันธุ์อยู่ในสภาวะจำศีล อาร์คแต่ละลำมีผู้บุกเบิก ซึ่งเป็นบุคคลที่รับผิดชอบในการสำรวจและตั้งอาณานิคมของ "โลกสีทอง" ซึ่งเป็นกลุ่มโลกที่คาดว่าสามารถอยู่อาศัยได้ภายในกระจุกดาวเฮเลอุสในจินตนาการของกาแล็กซีแอนโดรเมดา บนยานอาร์คของมนุษย์ บทบาทนี้ตกเป็นของอเล็ก ไรเดอร์ นายทหารผู้มีประสบการณ์และเป็นพ่อของสก็อตและซารา[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
ในตอนเริ่มต้นเกม บทบาทของ Pathfinder จะถูกส่งต่อจาก Alec ไปยังพี่น้องคนใดก็ได้ที่ผู้เล่นเลือก ในขณะที่อีกคนจะยังคงอยู่ในสภาวะจำศีล[ 6 ]ในระหว่างการถ่ายโอน ผู้ช่วย ปัญญาประดิษฐ์ ของ Alec ซึ่งก็คือ Simulated Adaptive Matrix หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ SAM จะถูกเชื่อมต่อทางระบบประสาทกับ Ryder ผ่านการฝังอุปกรณ์ประสาททำให้พวกเขามีความตระหนักรู้ในสถานการณ์ที่เพิ่มขึ้น ความสามารถในการแก้ปัญหา และการปรับปรุงทางยุทธวิธี จากจุดนั้นเป็นต้นไป Ryder และโดยนัยเดียวกัน ผู้เล่น จะรับผิดชอบในการสำรวจโลกสีทองแต่ละดวง ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถอยู่อาศัยได้ตามที่ Initiative คาดการณ์ไว้ โดยมี SAM ทำหน้าที่เป็นผู้นำทางและผู้ช่วยตลอดการเดินทาง การเชื่อมต่อทางระบบประสาทกับ SAM นี้ยังทำให้ Ryder สามารถโต้ตอบกับเทคโนโลยี "ที่เหลืออยู่" ของ jardaan ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์โบราณที่อาศัยอยู่ใน Andromeda ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถปรับสภาพดาวเคราะห์เหล่านี้ให้กลับมาอยู่ในสภาพที่อยู่อาศัยได้[ 6 ] [ 3 ] [ 7 ] [ 8 ]
แนวคิดและการออกแบบ
การออกแบบเชิงภาพ

การออกแบบชุดเกราะ Pathfinder ผ่านการปรับปรุงหลายครั้ง ทีมศิลป์ต้องการให้ Pathfinder ให้ความรู้สึกเหมือนนักสำรวจมากกว่าทหารตรงกันข้ามกับ Shepard และแนวคิดแรกๆ สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งนี้โดยการสำรวจองค์ประกอบที่สัมผัสได้มากขึ้นและผสานเทคโนโลยีเข้ากับชุดเกราะโดยตรง เช่น อาวุธ ระยะประชิดที่แขนขวา และอุปกรณ์สแกนและข้อมูลทางแขนซ้าย เมื่อการพัฒนาดำเนินไป ทีมงานตัดสินใจให้ Pathfinder มีชุดเกราะด้านในที่คล้ายกับชุดพื้นฐานจากเกมMass Effect ภาคแรก โดยเลือกที่จะรักษารายละเอียดของเกราะให้เรียบง่ายเพื่อรักษาสไตล์ภาพ ที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ ทีมศิลป์เคยคิดที่จะเพิ่มการอัพเกรดที่มองเห็นได้และผ้าคลุมให้กับเกราะ แต่สุดท้ายก็ถูกตัดออกไป การออกแบบขั้นสุดท้ายจึงมีเกราะและกระเป๋าเป้สะพายหลังแบบไม่สมมาตรที่เชื่อมต่อกับชุดเกราะด้านในอย่างใกล้ชิด โดยหมวกกันน็อคมีโดมแก้วที่ตั้งใจจะสื่อถึงประโยชน์ใช้สอยของนักสำรวจ ในขณะเดียวกันก็ทำให้เห็นอารมณ์ของตัวละครในระหว่างช่วงเวลาที่พวกเขาต้องสวมใส่ ชุดเกราะมาตรฐานของ Andromeda Initiative จึงถูกนำมาจากดีไซน์ของ Pathfinder โดยปรับปรุงให้ดูเพรียวบางและเรียบง่ายยิ่งขึ้น ทีมศิลปะยังได้ออกแบบชุดเกราะอื่นๆ อีกหลายชุดที่ผู้เล่นสามารถใช้ได้[ 9 ]
การออกแบบเนื้อเรื่องและการพากย์เสียง
แม็ก วอลเตอร์สผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Mass Effect: Andromedaอธิบายถึงที่มาของตัวละครไรเดอร์ว่ามาจากแนวคิดของ "คนแปลกหน้าในดินแดนที่ไม่คุ้นเคย" คนที่ไม่คุ้นเคยอย่างสิ้นเชิงในกาแล็กซีใหม่ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราว ต่างจากเชพาร์ดที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นวีรบุรุษอยู่แล้วเมื่อผู้เล่นได้พบเขาครั้งแรก ไรเดอร์ถูกออกแบบมาอย่างจงใจให้เป็นคนที่ยังไม่บรรลุสถานะดังกล่าว โดยทีมงานให้ความสำคัญกับความรู้สึกและการรับมือกับสถานการณ์ของตัวละครตลอดทั้งเรื่อง ในบทสัมภาษณ์กับIGNวอลเตอร์สอธิบายเรื่องราวของไรเดอร์ว่าเป็นเรื่องราวการเดินทางของวีรบุรุษที่เล่าผ่านมุมมองที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น ซึ่งไรเดอร์เรียนรู้และเติบโตขึ้นตลอดทั้งเกม เริ่มต้นจากจุดที่มืดมนและก้าวไปสู่อนาคตที่เปี่ยมด้วยความหวัง BioWare ยังได้เปลี่ยนจากแนวคิดของตัวเอกที่ ตายตัวเพียงคนเดียว มาเป็นการกำหนดบทบาทของไรเดอร์ให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทมากกว่าตัวละครที่กำหนดไว้ตายตัว ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างจงใจจากแนวทางที่ใช้กับเชพาร์ดในไตรภาคแรก[ 10 ] [ 11 ]ทีมยังตัดสินใจที่จะให้ Ryder ทั้งสองเพศปรากฏในเกม โดยไม่คำนึงถึงเพศที่ผู้เล่นเลือก[ 12 ]
ทีมเขียนบทยังได้เปลี่ยนระบบ Paragon/Renegadeซึ่งเป็นระบบศีลธรรมที่ผู้บัญชาการเชพาร์ดใช้ในไตรภาคต้นฉบับ มาเป็นระบบบทสนทนาที่อิงตามโทนเสียงที่แตกต่างกันสี่แบบ ได้แก่ อารมณ์ ตรรกะ เป็นกันเอง และเป็นมืออาชีพ โดยแต่ละแบบจะมีไอคอนเฉพาะกำกับไว้ วอลเตอร์สกล่าวว่าระบบก่อนหน้านี้ผูกติดกับตัวละครของเชพาร์ดมากเกินไปจนไม่สามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพกับตัวเอกคนใหม่ และวิจารณ์ลักษณะที่เป็นแบบไบนารี โดยสังเกตว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะเลือกเส้นทางเดียวตลอดทั้งเกม[ 13 ] [ 2 ]เอียน เฟรเซอร์ หัวหน้านักออกแบบได้อธิบายเพิ่มเติมว่าระบบใหม่นี้ให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเลือกโทนเสียงใดก็ได้ในทุกช่วงเวลาของเกม โดยไม่คำนึงถึงตัวเลือกบทสนทนาก่อนหน้านี้ เฟรเซอร์กล่าวถึงการตัดสินใจที่จะละทิ้งทักษะบทสนทนาเช่นเดียวกับในเกมสวมบทบาทตะวันตก อื่นๆ โดยหันมาใช้ปฏิกิริยาบทสนทนาตามสถานการณ์มากขึ้น ซึ่งตัวละครจะตอบสนองตามตัวเลือกและความสัมพันธ์เฉพาะที่เกิดขึ้นตลอดทั้งเกม แทนที่จะเป็นคะแนนศีลธรรมที่สะสมไว้[ 14 ]
สำหรับการพากย์เสียงตัวละคร BioWare ได้เลือก Fryda Wolff พากย์เป็น Sara Ryder และ Tom Taylorson พากย์เป็น Scott Ryder [ 1 ]ในการสัมภาษณ์กับเว็บไซต์แฟนคลับWe are Mass Effectนั้น Tom Taylorson ได้อธิบายถึงงานของเขาในฐานะ Scott Ryder ในMass Effect: Andromedaว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ดีที่สุดในอาชีพนักพากย์เสียงของเขา โดยอธิบายกระบวนการนี้ว่า "พิเศษและท้าทาย" Taylorson ยังแสดงความเสียใจต่อความเป็นไปได้ที่จะไม่ได้พากย์เสียง Ryder อีกต่อไปหลังจากเกมวางจำหน่ายอย่างมีปัญหา[ 15 ]
ลักษณะที่ปรากฏ
แมสเอฟเฟ็กต์: แอนโดรเมดา
เหตุการณ์ในMass Effect: Andromedaเกิดขึ้นประมาณ 600 ปีหลังจากเหตุการณ์ในMass Effect ภาคแรก ไรเดอร์ผู้ถูกเลือกตื่นขึ้นมาบนยานอวกาศของมนุษย์ไฮเปอเรียนและเข้าร่วมทีมเล็กๆ ที่นำโดยพ่อของเขาเพื่อสำรวจดาวเคราะห์ที่เชื่อกันว่าเป็นบ้านแรกของมนุษยชาติ ในขณะที่ฝาแฝดของเขายังคงอยู่ในสภาวะจำศีล อย่างไรก็ตาม เมื่อมาถึง ทีมก็พบว่าชั้นบรรยากาศ ของดาวเคราะห์ ไม่สามารถรองรับชีวิตมนุษย์ได้อีกต่อไป และดาวเคราะห์กำลังถูกรุกรานโดยเผ่าพันธุ์ต่างดาวลึกลับที่เป็นศัตรูที่รู้จักกันในชื่อ เคทท์ ในระหว่างภารกิจ ไรเดอร์ต่อสู้กับเคทท์และค้นพบเทคโนโลยีโบราณชุดหนึ่งที่สามารถปรับสภาพดาวเคราะห์ให้กลับมาอยู่อาศัยได้ อย่างไรก็ตาม อเล็ก ไรเดอร์เสียสละชีวิตของเขาเพื่อช่วยชีวิตลูกของเขา ทำให้ไรเดอร์ได้รับสืบทอดบทบาทของผู้บุกเบิก[ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]
หลังจากออกจากดาวเคราะห์แล้ว ไรเดอร์ นักสำรวจนำไฮเปอเรียนไปยังเน็กซัส สถานีอวกาศระหว่างกาแล็กซีที่ถูกส่งไปยังแอนโดรเมดาพร้อมกับอาร์คทั้งสี่ลำ แต่กลับพบว่าสถานีดังกล่าวได้รับความเสียหายอย่างหนักจากพายุอวกาศระหว่างกาแล็กซีที่เรียกว่า สเคอร์จ และอาร์คอีกสามลำยังมาไม่ถึง ไรเดอร์จึงได้รับมอบหมายให้ฟื้นฟูพลังงานให้กับเน็กซัสและสำรวจ "โลกสีทอง" ต่างๆ ของกลุ่มดาวเฮเลอุสบนยานเทมเพสต์ซึ่งเป็นยานสำรวจโดยเฉพาะ โดยมีเพื่อนร่วมทีมหมุนเวียนกันร่วมเดินทางตลอดการเดินทาง[ 16 ] [ 3 ]หลังจากการเผชิญหน้ากับเคทท์และผู้นำของพวกเขาหลายครั้ง รวมถึงการโจมตีเรือธงของพวกเขา ไรเดอร์ได้ค้นพบที่ตั้งของเมริเดียน โครงสร้างขนาดใหญ่ที่สร้างโดยจาร์ดาน ซึ่งทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางของเครือข่ายห้องนิรภัยที่รับผิดชอบในการทำให้ดาวเคราะห์สามารถอยู่อาศัยได้ ต่อมา Kett ได้โจมตีHyperionทำให้ Ryder ต้องนำกองกำลังพันธมิตรที่รวบรวมได้ระหว่างภารกิจค้นหายานอวกาศที่หายไปและปรับสภาพดาวเคราะห์สีทองให้กลับสู่สภาพปกติต้องโจมตี Meridian เกมจบลงด้วยการที่ Ryder เอาชนะผู้นำของ Kett และเปิดใช้งาน Meridian ซึ่งเป็นการเริ่มต้นการฟื้นฟู Heleus Cluster ในช่วงภารกิจสุดท้ายนี้ ผู้เล่นจะได้ควบคุมฝาแฝดของ Ryder ที่ไม่ได้รับเลือก ซึ่งยังคงนั่งอยู่บน Hyperion [ 17 ]
ระหว่างภารกิจเสริมที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับความทรงจำของอเล็ก ไรเดอร์ จะมีการเปิดเผยว่าเอลเลน ไรเดอร์ แม่ของพาธไฟน์เดอร์ ไรเดอร์ และบุคคลสำคัญในการพัฒนา SAM ถูกอเล็ก ไรเดอร์พาขึ้นเรืออาร์คไฮเปอเรียน อย่างลับๆ โดยใช้ชื่อปลอมว่าเอลิซาเบธ ไรลีย์ เนื่องจากเธอป่วยหนักด้วยโรคทางระบบประสาทระยะสุดท้ายที่เกิดจากการวิจัยของเธอ[ 18 ] ในช่วง บทส่งท้ายของเกมพาธไฟน์เดอร์ ไรเดอร์ยังได้รับสัญญาณขอความช่วยเหลือจากคีลาห์ ซียาห์เรืออาร์คลำที่ห้าที่นำโดยชาวควอเรียน ซึ่งเตือนผู้อื่นไม่ให้ติดต่อ[ 19 ]
การรับและการวิเคราะห์
ประเด็นถกเถียงเกี่ยวกับการสร้างภาพเคลื่อนไหวใบหน้า
ตัวละคร Ryder ในเกมMass Effect: Andromeda เป็นหนึ่งในแง่มุม ที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ในเชิงเทคนิค โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับแอนิเมชั่นใบหน้า ก่อนที่เกมจะวางจำหน่ายตัวอย่างเกมเพลย์ ที่แสดง Ryder ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับคุณภาพของแอนิเมชั่นใบหน้าของ Sara โดยเฉพาะ Andy Chalk จากPC Gamerอธิบายว่าแอนิเมชั่นเหล่านั้น "ไม่สมบูรณ์แบบนัก" ในขณะที่ Tom Phillips จากEurogamerตั้งข้อสังเกตว่ามันทำให้เธอดูเหมือน "กำลังกลั้นจาม" ข้อโต้แย้งก่อนวางจำหน่ายนี้ทำให้ Aaryn Flynn อดีตผู้จัดการสตูดิโอ BioWare ต้องออกมาขอโทษต่อสาธารณะ โดยสัญญาว่าจะแก้ไขปัญหา[ 20 ] [ 21 ]เพียงไม่กี่วันก่อนวางจำหน่าย Madeline Ricchiuto จากBleeding Coolได้วิพากษ์วิจารณ์แอนิเมชั่นใบหน้าของ Sara อีกครั้ง โดยเน้นที่ "การแสดงออกที่แปลกประหลาดและแข็งทื่อ" รวมถึง "ดวงตาที่เหม่อลอย" ของเธอ[ 22 ] ปัญหายังคงมีอยู่หลังจากการวางจำหน่าย ทำให้สมาชิกของชุมชนผู้สร้างม็อดพยายามปรับปรุงโครงสร้างใบหน้าของ Sara ด้วยตนเอง[ 23 ]แม้จะมองในแง่ดีเกี่ยวกับ Scott แต่ Paul Tassi จากForbesก็วิจารณ์โครงสร้างใบหน้าและแอนิเมชั่นของ Sara โดยระบุว่ามันทำให้เธอดู "ไม่สบายตัว" ขณะพูด ซึ่งนำไปสู่ข้อสรุปว่า "Sara ไม่ใช่ใบหน้าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมนี้" [ 24 ]ข้อโต้แย้งนี้ในที่สุดก็กระตุ้นให้ BioWare ออกแพทช์เพื่อปรับปรุงคุณภาพของโครงสร้างใบหน้าของ Sara และแอนิเมชั่นตัวละครในเกม รวมถึงปัญหาอื่นๆ ด้วย[ 25 ]
แผนกต้อนรับ
เมื่อเกม Mass Effect: Andromedaวางจำหน่ายตัวละคร Pathfinder Ryder ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย ในบทวิจารณ์เกมของเขา Dan Stapleton จากIGNตั้งข้อสังเกตว่า Ryder เป็นตัวละครที่น่ารักและแสดงได้ดี ซึ่งสามารถขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้าได้ และมองว่าการที่ตัวละคร Ryder ที่ไม่ได้เลือกเพศกลายเป็นตัวละครในเรื่องนั้นเป็นเรื่องดี[ 26 ]ในบทวิจารณ์พรีวิวส่วนการเข้าถึงก่อนใครของเกม Matt Eliott และ Lucas Sull ได้วิเคราะห์ Scott และ Sara Ryder แยกกัน Sull เน้นสไตล์และการพากย์เสียงของ Sara ในขณะที่ Eliott เน้นอารมณ์ขันและความเบาใจของ Scott ซึ่งแตกต่างจาก Commander Shepard [ 27 ] Andrea Kasparian จากRPG Siteมอง Sara Ryder ในแง่บวกเป็นส่วนใหญ่ โดยมองว่าเธอเป็นตัวละครที่มีเสน่ห์แต่ก็ดูเงอะงะ แต่ก็วิจารณ์กรณีที่ตัวเลือกบทสนทนานำไปสู่การตอบสนองที่ไม่ได้ตั้งใจจากตัวละคร[ 28 ]
ในแง่ลบยิ่งกว่านั้น Brittany Vincent จากShacknewsวิพากษ์วิจารณ์ตัวเลือกการปรับแต่งที่เกมนำเสนอสำหรับ Ryder ในตัวสร้างตัวละคร โดยประณามความไม่สามารถของผู้เล่นในการใช้ Sara หรือ Scott เริ่มต้นเป็นแม่แบบ Vincent ยังวิพากษ์วิจารณ์บุคลิกและท่าทีของ Ryder ภายในเกม โดยสังเกตถึงการขาดความเคารพที่สมาชิก Initiative มีต่อพวกเขา และการขาดทางเลือกของผู้เล่นเกี่ยวกับบุคลิกของ Ryder โดยเรียก Ryder ว่า "จืดชืดจนน่าหงุดหงิด" และประณามความจริงที่ว่าผู้เล่นไม่สามารถทำให้ Ryder "ดูไม่เงอะงะและเหมือนหุ่นยนต์น้อยลง" [ 2 ] Andy Hartup จากGamesRadar+วิพากษ์วิจารณ์บุคลิกของ Ryder โดยโต้แย้งว่าแนวโน้มของตัวละครที่จะล้อเล่นในช่วงต้นเกมทำให้พวกเขาดูไม่ดี Hartup ยังตั้งข้อสังเกตว่า ต่างจาก Commander Shepard ใน ไตรภาค Mass Effect ดั้งเดิม Ryder รู้สึกเหมือนเป็นตัวละครที่สมบูรณ์แล้วมากกว่าตัวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้น และสังเกตว่าการตอบสนองต่อบทสนทนาของ Ryder ไม่ได้ไหลลื่นอย่างเป็นธรรมชาติเสมอไป[ 29 ] Edwin Evans-Thirlwell เขียนบทความให้กับEurogamerและวิจารณ์ความเรียบง่ายของระบบบุคลิกภาพใหม่ โดยระบุว่าระบบนี้ลด Ryder ให้เหลือเพียงบุคลิกภาพพื้นฐานสี่แบบที่ไม่น่าสนใจที่จะรู้จัก[ 30 ]
การตอบรับในการรายงานย้อนหลังในภายหลังยังคงหลากหลาย ในการเปรียบเทียบระหว่าง Commander Shepard และ Pathfinder Ryder นั้น Kenneth Shepard จากCGMagazineได้โต้แย้งว่าบทบาทของ Ryder ในฐานะ Pathfinder ทำให้การเลือกของผู้เล่นมีความรู้สึกถึงความรับผิดชอบร่วมกันมากกว่าในไตรภาคต้นฉบับ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกรับผิดชอบต่อผู้คนที่พึ่งพา Initiative Shepard ยังโต้แย้งอีกว่าเป้าหมายของ Ryder แตกต่างจากของ Shepard โดยอธิบายว่า Ryder เป็นคนที่ต้องการกำหนดอนาคต "เพื่อมากกว่าแค่ตัวเขาเอง" [ 31 ] Charlie Stewart จากGameRantได้เน้นย้ำว่าลักษณะนิสัยของ Ryder ในMass Effect: Andromedaล้มเหลวในการเลียนแบบความสำเร็จของ Commander Shepard และอ้างว่าเป็นหลักฐานว่า เกม Mass Effect เกมต่อไปที่ยังไม่มีชื่อ จะมีปัญหาในการหาผู้สืบทอดที่คู่ควรกับ Shepard [ 32 ]เจด คิง ผู้เขียนบทความให้กับTheGamerมองไรเดอร์ในแง่บวกมาก โดยระบุว่าเนื่องจากไรเดอร์ไม่มีพื้นฐานทางทหารเหมือนเชพาร์ด เขาจึงเข้าถึงได้ง่ายกว่าและมีปฏิกิริยาที่สอดคล้องกับคนธรรมดาทั่วไป[ 33 ]
การวิเคราะห์
บทบาทที่ Pathfinder Ryder แสดงในMass Effect: Andromedaได้รับการวิเคราะห์จากมุมมองทางสังคมและการเมืองโดยนักวิชาการหลายคน Tomas Z. Majkowski และ Magdalena Kozyra วิเคราะห์ Ryder ผ่านพลวัตของจักรวรรดินิยมและลัทธิล่าอาณานิคม โดยเน้นความคล้ายคลึงกับAllan QuatermainจากKing Solomon's Minesและเปรียบเทียบการเข้าถึงเทคโนโลยี Jardaan ของ Ryder ในขณะที่กีดกันเผ่าพันธุ์พื้นเมืองของ Andromeda กับทัศนคติของยุควิกตอเรียซึ่งมองว่าตนเองเป็นผู้ปกครองที่ถูกต้องของอารยธรรมที่ไม่ใช่ตะวันตกหลายแห่ง[ 6 ]ในทำนองเดียวกัน Sauvik Mukherjee วิเคราะห์บทบาทของ Pathfinder Ryder ในMass Effect: Andromedaผ่านบริบทของลัทธิล่าอาณานิคม โดยเปรียบเทียบพวกเขากับวีรบุรุษชื่อเดียวกันในLeatherstocking TalesของJames Fenimore Cooper [ 34 ] René Reinhold Schallegger โต้แย้งว่าเนื่องจาก Ryder ที่เป็นค่าเริ่มต้นเป็นผู้ชายและมาจาก "ครอบครัวชนชั้นสูงผิวขาวที่มีการศึกษาดี" Mass Effect: Andromedaจึงแสดงให้เห็นถึงการขาดความเข้าใจที่เป็นปัญหาเกี่ยวกับการล่าอาณานิคม Schallegger ยังวิจารณ์ว่า การปล่อยให้ Sara ซึ่งเป็นฝาแฝดของ Ryder ที่เป็นค่าเริ่มต้นถูกทิ้งไว้ข้างๆ ตลอดทั้งเกมหากไม่ได้ถูกเลือกเป็นตัวละครของผู้เล่น ทำให้เกมตอกย้ำพล็อตเรื่อง " หญิงสาวผู้ตกอยู่ในอันตราย " [ 7 ]เมื่อเปลี่ยนมาพิจารณาพลวัตทางเพศ Leandro Augusto Borges Lima ได้ตรวจสอบกลยุทธ์การโปรโมตของ BioWare สำหรับMass Effect: Andromedaผ่านมุมมองของ แนวคิดการกำหนดค่าของ Steve Woolgarโดยโต้แย้งว่า ในขณะที่ Sara และ Scott Ryder ได้รับการนำเสนออย่างเท่าเทียมกันมากกว่า Commander Shepard ที่เป็นชายและหญิง แต่ Scott ก็ยังได้รับความสนใจในการโปรโมตมากกว่า Sara [ 35 ]
นอกจากนี้ Ryder ยังได้รับการวิเคราะห์อย่างละเอียดผ่านกรอบการเล่าเรื่องและโครงสร้าง Vlad Melnic วิเคราะห์ Ryder และความสัมพันธ์ของพวกเขากับ SAM ภายใต้บริบทของตำนานวีรบุรุษของJoseph CampbellและผลงานของDavid Leemingโดยโต้แย้งว่าการเป็นที่ปรึกษาของพวกเขากับ SAM เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเดินทางให้กลายเป็นตำนานหลังมนุษยนิยม[ 36 ] Gregory Carl William Blomquist จากมหาวิทยาลัย Albertaวิเคราะห์การมีส่วนร่วมของ Ryder ในเรื่องราวของ Andromeda ผ่านมุมมองข้ามสื่อ โดยเปรียบเทียบการมีส่วนร่วมของพวกเขาในMass Effect: Andromedaกับการมีส่วนร่วมของ Commander Shepard ในMass Effectภาค แรก [ 3 ] Stephanie Farnsworth โต้แย้งว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นแก้ไขรูปลักษณ์ของ Ryder ได้ตลอดเวลา ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ใน ไตรภาค Mass Effect ภาคแรก ทำให้ Ryder สามารถกลายเป็นมนุษย์กลายพันธุ์ได้โดยโต้แย้งว่าสิ่งนี้สร้างความไม่สอดคล้องกันในการเล่าเรื่อง เนื่องจากเทคโนโลยีชีวภาพใน Andromeda ควรจะมีข้อจำกัดมากกว่าในทางช้างเผือก[ 37 ]