ปากกาหมุน

การหมุนปากกาเป็นรูปแบบหนึ่งของการควบคุมวัตถุที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมเครื่องเขียนด้วยมืออย่างคล่องแคล่ว แม้ว่ามักจะถูกมองว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงส่วนตัว (โดยปกติในโรงเรียนหรือสำนักงาน) แต่บางครั้งก็มีการจัดการแข่งขันและการประชุมระดับนานาชาติ [ 1 ]บางครั้งมันถูกจัดประเภทเป็นรูปแบบหนึ่งของการเล่นกลสัมผัสอย่างไรก็ตาม เทคนิคบางอย่าง เช่น "การกระจาย" และ "เทคนิคกลางอากาศ" ยังคงมีการสัมผัสกับร่างกาย นอกจากเครื่องเขียนแล้ว ยังมักเห็นนักตีกลองใช้ไม้กลองในการแสดงด้วย การหมุนปากกาได้รับความนิยมในระดับนานาชาติอย่างรวดเร็วผ่านการแบ่งปันวิดีโอออนไลน์และฟอรัม งานอดิเรกนี้ได้รับความนิยมไปทั่วโลกอย่างน้อยตั้งแต่ทศวรรษ 1970
ประวัติศาสตร์
บันทึกที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับการหมุนปากกามาจากนักเรียนในญี่ปุ่น ก่อน สงครามโลก ครั้งที่ 2 [ 2 ]คนอื่นๆ ในญี่ปุ่นหมุนปากกาอย่างน้อยก็ในช่วงทศวรรษ 1970 อย่างไรก็ตาม เทคนิคที่แสดงนั้นเป็นเพียงเทคนิคพื้นฐาน เช่น ThumbAround และ Sonic [ 3 ]ฮิเดอากิ คอนโดะ ถือเป็นผู้บุกเบิกการหมุนปากกาคนแรกในญี่ปุ่นและได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้สร้างเว็บไซต์การหมุนปากกาแห่งแรก[หมายเหตุ 1 ]ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 1997 [ 4 ] [ 6 ]คอนโดะเริ่มหมุนปากกาในช่วงทศวรรษ 1980 และภายในปี 1998 เขารวบรวมและสามารถแสดงเทคนิคได้ 24 เทคนิค[ 7 ]ซึ่งหลายเทคนิคเขาพัฒนาขึ้นหลังจากเรียนรู้เทคนิคจากคนอื่นๆ[ 8 ]
ในสหรัฐอเมริกาเฟอร์นันโด กัว หรือที่รู้จักกันดีในนามแฝงออนไลน์ว่า "แคม" ได้รับแรงบันดาลใจจากเว็บไซต์ของคอนโดะในการพัฒนาการหมุนปากกาและขยายกลุ่มผู้ชม[ 9 ]แคม ซึ่งเริ่มหมุนปากกาในปี 1993 [ 10 ]ได้สร้างเว็บไซต์ Pentix ในเดือนมกราคม 2000 เพื่อพยายามสร้างฐานข้อมูลและกระดานข้อความที่เข้าถึงได้ง่ายสำหรับข้อมูลและการสื่อสารเกี่ยวกับการหมุนปากกา เมื่อเว็บไซต์และฟอรัมได้รับความนิยมมากขึ้นและเริ่มเห็นข้อจำกัด Kam จึงปิด Pentix และกระจายข้อมูลไปยังเว็บไซต์ภาคต่อ (ซึ่งจะปิดตัวลงในที่สุด) และไปยังฟอรัมใหม่ชื่อ Universal Pen Spinning Board ซึ่งเปิดเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2547 [ 11 ] [ 12 ] Universal Pen Spinning Board เป็นบอร์ดภาษาอังกฤษที่สร้างขึ้นโดยมีเป้าหมายที่จะเป็นฟอรัมแรกที่ผู้เล่นหมุนปากกาจากเว็บไซต์หรือสถานที่ใดๆ ทั่วโลกสามารถสื่อสารกันได้ และจะปิดตัวลงในเดือนตุลาคม 2561 [ 13 ] [ 14 ] PenDolSa ซึ่งเป็น บอร์ดหมุนปากกาภาษา เกาหลี ที่ไม่เกี่ยวข้องกับ Pentix เปิดตัวในปี 2546 เป็นฟอรัมหมุนปากกาขนาดใหญ่แห่งแรก
จำนวนและความหลากหลายของลูกเล่นต่างๆ ได้เพิ่มขึ้นเป็นอย่างน้อยหลายร้อยลูก โดยมีลูกเล่นใหม่ๆ เช่น "เงา" "หมุนฝ่ามือ" และ "บิด" ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 2000 เว็บไซต์ที่ให้บริการวิดีโอ เช่นYouTube และฟอรัม อินเทอร์เน็ตอื่นๆจากหลายประเทศได้ถูกนำมาใช้เพื่อแบ่งปันวิดีโอและรวมศูนย์ชุมชน ซึ่งส่งผลให้การหมุนปากกาได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น ในปี 2007 การแข่งขันระดับโลก (World Tournament) ถือเป็นการแข่งขันหมุนปากการะดับโลกครั้งแรก และนักหมุนปากกาจากชุมชนต่างๆ ทั่วโลกสามารถเข้าร่วมได้
ชุมชน
ชุมชนการหมุนปากกาส่วนใหญ่อยู่บนอินเทอร์เน็ตผ่านฟอรัม แพลตฟอร์มโฮสติ้งวิดีโอ และบริการแชท เช่นDiscordฟอรัมมักจะตั้งอยู่ในประเทศใดประเทศหนึ่งโดยเฉพาะ เช่น ญี่ปุ่น ฝรั่งเศส เยอรมนี อินเดีย และจีน ฟอรัมอาจเป็นระดับนานาชาติได้เช่นกัน ดังเช่นกรณีของ Universal Pen Spinning Board และชุมชนบนReddit [ 15 ] [ 16 ]เมื่อเวลาผ่านไป ผู้ใช้อาจย้ายไปยังฟอรัมที่คล้ายกันหรืออัปเกรด ทำให้ฟอรัมบางแห่งไม่ใช้งาน แม้ว่าฟอรัมจะดำเนินการแยกกันเป็นส่วนใหญ่ แต่การสื่อสารข้ามแพลตฟอร์มก็เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวสำหรับกิจกรรมระดับนานาชาติ การเล่นกลปากกายังค่อนข้างเป็นที่นิยมในกลุ่มย่อยของ โลก เยชิวาโดยกลายเป็นนิสัยทั่วไปของผู้ที่กำลังเรียนรู้ และยังกลายเป็นสัญลักษณ์แสดงสถานะในชุมชนดังกล่าวอีกด้วย
การแข่งขัน
การแข่งขันจะจัดขึ้นทางออนไลน์ และบางครั้งก็มีการจัดการแข่งขันสดในประเทศจีน[ 17 ]ญี่ปุ่น[ 18 ]และเกาหลี[ 19 ]การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดคือการแข่งขันระดับโลกและเวิลด์คัพ ซึ่งมักจะจัดขึ้นสลับปีกันตั้งแต่การแข่งขันระดับโลกครั้งแรกในปี 2550 ทั้งสองรายการจัดขึ้นใน รูปแบบ แพ้คัดออกแต่การแข่งขันระดับโลกประกอบด้วยผู้เข้าร่วมเพียงคนเดียว ในขณะที่เวิลด์คัพประกอบด้วยทีมที่มีผู้หมุนปากกาหลายคนที่เป็นตัวแทนของกระดานของตน เช่นเดียวกับการแข่งขันระดับนานาชาติ ใครก็ตามที่เกี่ยวข้องกับกระดานสามารถขอเข้าร่วมได้ และโดยปกติแล้วตำแหน่งจะมอบให้กับผู้หมุนปากกาที่ถือว่ามีทักษะมากที่สุด ซึ่งมักจะพิจารณาจากวิดีโอที่ผ่านการคัดเลือกหรือเป็นผลจากการชนะการแข่งขันครั้งก่อน ระบบการตัดสินสำหรับการแข่งขันยังไม่ได้มีการกำหนดมาตรฐานอย่างสมบูรณ์ และมักมีอคติในหมู่กรรมการ เนื่องจากการหมุนปากกาถือเป็นกิจกรรมที่มีอัตวิสัยสูงในการตัดสิน คะแนนและความคิดเห็นเกี่ยวกับวิดีโอเดียวจึงอาจแตกต่างกันอย่างมาก
นอกเหนือจากการแข่งขันระดับใหญ่แล้ว ยังมีการแข่งขันระดับเล็ก ๆ เกิดขึ้นด้วย การแข่งขันเหล่านี้เรียกว่า "การประลอง" โดยจะมีผู้เล่นหมุนปากกาอย่างน้อยสองคนส่งวิดีโอการหมุนปากกาของตนเอง และชุมชนจะเป็นผู้ตัดสินว่าใครคือผู้ชนะโดยการตัดสินและลงคะแนนร่วมกันว่าใครแสดงทักษะการหมุนที่เหนือกว่า
ช่องนิ้ว สัญลักษณ์ และรายละเอียดปลีกย่อย
นักหมุนปากกาใช้ระบบ สัญลักษณ์ และตัวย่อต่างๆ เพื่อช่วยอธิบายวิธีการหมุนปากกา
ช่องนิ้ว
เพื่อความสะดวก นักเล่นปากกาหมุนได้นำระบบหมายเลขทั่วไปมาใช้แทนนิ้วและช่องว่างระหว่างนิ้ว ซึ่งเรียกว่า ช่องนิ้ว โดยนิ้วจะถูกกำหนดหมายเลขเรียงลำดับจาก "1" สำหรับนิ้วชี้ไปจนถึง "4" สำหรับนิ้วก้อยและตัวอักษร "T" สำหรับนิ้วโป้งช่องนิ้วจะถูกแทนด้วยการวางช่องเหล่านี้สองช่องขึ้นไปเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น ช่องว่างระหว่างนิ้วชี้และ นิ้ว กลางเรียกว่า "12" ปากกาที่จับระหว่างนิ้วโป้งและนิ้วนางจะอยู่ในช่อง "T3" สัญลักษณ์และช่องเหล่านี้สามารถขยายเพื่อรวมส่วนอื่นๆ ของมือ ร่างกาย และบรรยากาศโดยรอบได้ พังผืดที่โคนนิ้วโป้งและนิ้วชี้เรียกว่า "TF" ซึ่งย่อมาจาก thumb flap (แผ่นนิ้วโป้ง) และฝ่ามือมักจะใช้สัญลักษณ์ "P" บางครั้งจะใช้สัญลักษณ์ " * " เพื่ออ้างถึงการไม่มีส่วนอื่นๆ ของร่างกายหรือวัตถุใดๆ ที่จับปากกาอยู่ (เช่น ปากกาที่วางอยู่บนพื้นผิวของฝ่ามือจะอยู่ในช่อง P* หรือแปลตรงตัวว่า PAir) มีการคิดค้นระบบสล็อตอื่นๆ ขึ้นเพื่ออธิบายตำแหน่งที่ซับซ้อน แต่โดยปกติแล้วจะใช้เฉพาะเมื่อจำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงความกำกวมเท่านั้น
สัญลักษณ์
ระบบการบันทึกมักประกอบด้วยการผสมผสานระหว่างชื่อของกลอุบาย ทิศทาง และระบบช่อง เพื่อสื่อถึงวิธีการหมุนปากกา ระบบการบันทึกมีตั้งแต่แบบเป็นทางการที่มีรายละเอียดสูง ไปจนถึงแบบไม่เป็นทางการที่แทบไม่มีรายละเอียด วิธีการหมุนที่ซับซ้อนกว่า เช่น การใช้ปากกาหนึ่งด้ามด้วยสองมือ (เรียกว่า "1p2h") ได้เพิ่มความกำกวมให้กับระบบการบันทึกบางระบบ และทำให้เกิดความต้องการใช้ระบบที่มีรายละเอียดและเชิงเทคนิคมากขึ้น ระบบต่อไปนี้มักใช้เนื่องจากมีความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพในการอธิบายกลอุบายที่ใช้[ 20 ]
- ตัวปรับแต่ง: ตัวปรับแต่งจะเพิ่มแง่มุมที่ไม่ได้ทำโดยค่าเริ่มต้นให้กับทริคพื้นฐาน อาจไม่จำเป็นต้องเพิ่มตัวปรับแต่งขึ้นอยู่กับทริคที่แสดง และมักจะย่อ (เช่น Fingerless to FL ซึ่งหมายความว่าแรงผลักเริ่มต้นสำหรับทริคมาจากการเคลื่อนไหวของมือหรือข้อมือทั้งหมด แทนที่จะเป็นนิ้วเดียว) [ 21 ]
- ชื่อทริค: นี่คือทริคพื้นฐาน แม้ว่าจะไม่สามารถละเว้นชื่อทริคได้ แต่สามารถย่อชื่อทริคได้สำหรับบางทริค (เช่น ThumbAround เป็น TA)
- ทิศทาง: นี่คือทิศทางการหมุนของปากกาในระหว่างการเล่นกล หากไม่ระบุทิศทาง จะถือว่าเป็น "ปกติ" หากเป็น "ย้อนกลับ" สามารถย่อเป็น "Rev" ได้ นอกเหนือจากสัญลักษณ์แล้ว มักจะไม่ระบุทิศทางเพื่ออ้างถึงกลุ่มกลทั้งหมด และการไม่ระบุทิศทางไม่ได้หมายความว่าเป็นปกติเสมอไป
- จำนวนรอบ: นี่คือจำนวนรอบทั้งหมดของปากกาตลอดทั้งการแสดงมายากล เขียนใน รูปแบบ ทศนิยมหากไม่ได้ระบุไว้ จะถือว่าเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับการแสดงมายากลแต่ละรายการที่ระบุไว้ การแสดงมายากลบางอย่างอาจมีจำนวนรอบจำกัดเท่านั้น
- ตำแหน่งเริ่มต้น: นี่คือช่องนิ้ว หรือตำแหน่งอื่น ๆ บนมือ/ลำตัว ของปากกาเมื่อเริ่มเล่นกล หากไม่ได้ระบุไว้ จะถือว่าเป็นตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับกลแต่ละกลนั้น ๆ
- ตำแหน่งสุดท้าย: นี่คือตำแหน่งที่นิ้วกดปากกา หรือตำแหน่งอื่นๆ บนมือ/ลำตัว เมื่อกลจบลง หากไม่ได้ระบุไว้ จะถือว่าเป็นตำแหน่งเริ่มต้นสำหรับกลนั้นๆ เมื่อบันทึกกล จะต้องใส่เครื่องหมาย " - " ระหว่างตำแหน่งเริ่มต้นและตำแหน่งสุดท้าย
ตัวอย่างเช่น การใช้งาน ThumbAround โดยไม่ใช้นิ้วในทิศทางไปข้างหน้า โดยให้ปากกาเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ช่องสำหรับนิ้วโป้ง จะถูกบันทึกอย่างเต็มรูปแบบว่า "Fingerless ThumbAround Normal 1.0 TF-TF" หรือหากมีการย่อหรือละเว้นข้อมูลบางส่วน จะบันทึกเป็น "FL TA TF-TF"
ความเสียหาย
การแบ่งย่อยเป็นการอธิบายไฮบริด (การผสมผสานของกลเม็ดที่ "ถูกขัดจังหวะ" สองสามอย่าง) และคอมโบ (การผสมผสานของกลเม็ด) ซึ่งใช้เพื่อกำหนดวิธีการแสดงไฮบริดหรือคอมโบ[ 22 ]การแบ่งย่อยที่ง่ายที่สุดมักจะมีเพียงเครื่องหมาย " > " ระหว่างกลเม็ดเพื่อแสดงว่ากลเม็ดเหล่านั้นเชื่อมต่อกัน โดยใช้ระบบนี้ การส่งจากช่อง 12 ไปยัง 23 ที่เชื่อมต่อกับการส่งอีกครั้งจากช่อง 23 ไปยัง 34 จะถูกบันทึกเป็น "Pass Normal 12-23 > Pass Normal 23-34" การแบ่งย่อยที่เป็นทางการมากขึ้นจะใช้สัญลักษณ์อื่นๆ เพื่อแสดงแง่มุมต่างๆ ของการเชื่อมต่อระหว่างกลเม็ด เช่น การอธิบายว่ากลเม็ดใดถูกขัดจังหวะ[ 23 ]ไม่มีรูปแบบใดที่ใช้ทุกครั้ง และรูปแบบมักจะเบี่ยงเบนไปเมื่อผู้เขียนคำอธิบายบางคนเขียนคำอธิบาย
เทคนิคพื้นฐาน
ในการหมุนปากกา มีเทคนิคพื้นฐานหลักๆ สี่อย่างที่นักหมุนปากกามักเรียนรู้เป็นอันดับแรก พื้นฐานเหล่านี้ไม่ได้ครอบคลุมทุกด้านในการหมุนปากกา และไม่ใช่การเคลื่อนไหวของปากกาที่เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่เป็นที่ยอมรับกันว่าเป็นการวางรากฐานที่มีประโยชน์สำหรับเทคนิคและแนวคิดพื้นฐาน
หมุนนิ้วโป้งปกติ

ThumbAround ทำได้โดยการดันปากกาด้วยนิ้วใดก็ได้ (โดยปกติจะเป็นนิ้วกลางหากทำแบบเดี่ยวๆ) ยกเว้นนิ้วโป้ง เพื่อให้ปากกาหมุนรอบนิ้วโป้งหนึ่งรอบ จากนั้นจับปากกาไว้ระหว่างนิ้วโป้งกับนิ้วอื่น ก่อนที่ชุมชนนักหมุนปากกาจะมีการจัดระเบียบอย่างมีนัยสำคัญ ThumbAround Normal เป็นที่รู้จักกันในชื่อต่างๆ มากมาย รวมถึง 360 Degree Normal, Forward, Normal และ Thumb Spin (ปัจจุบันเป็นชื่อของทริคแยกต่างหาก) [ 24 ] [ 25 ]
โซนิคปกติ

เป้าหมายหลักของ Sonic คือการย้ายปากกาจากช่องนิ้วหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่งอย่างรวดเร็ว ใน Sonic Normal ปากกาจะถูกจับไว้ในช่องนิ้วที่ไม่เกี่ยวข้องกับนิ้วโป้ง และหมุนในลักษณะคล้ายทรงกรวยด้านหลังนิ้ว (หรือหลายนิ้ว) ไปยังช่องนิ้วอื่นที่อยู่สูงขึ้นไปบนมือ ทำให้หมุนครบหนึ่งรอบ[ 26 ]โดยทั่วไปแล้ว Hideaki Kondoh ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ตั้งชื่อ Sonic ซึ่งเขาตั้งชื่อนี้เพราะความเร็วในการเคลื่อนที่ของปากกาที่รวดเร็วเมื่อเทียบกับ ThumbAround [ 8 ]
ชาร์จปกติ

การชาร์จไม่ได้เกี่ยวข้องกับการหมุนปากกาเหนือปลายนิ้วหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย แต่เป็นการหมุนปากกาเป็นรูปทรงกรวยในช่องนิ้วเดียว[ 27 ]เมื่อมองจากด้านฝ่ามือในระหว่างการชาร์จแบบปกติ ปากกาจะหมุนตามเข็มนาฬิกาในมือขวาและหมุนทวนเข็มนาฬิกาในมือซ้าย การชาร์จเป็นพื้นฐานสำหรับทริคทั้งหมดที่อาศัยการเคลื่อนไหวเป็นรูปทรงกรวย รวมถึงโซนิค ทริคนี้มักจะแสดงโดยมือกลองที่ใช้ไม้กลองแทนปากกา
การตรวจลายนิ้วมือแบบปกติ

การเคลื่อนที่แบบ Pass ครั้งเดียวเกี่ยวข้องกับการหมุนปากกา 0.5 รอบจากช่องนิ้วหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่ง เมื่อทำการเคลื่อนที่แบบ Pass Normal บนฝ่ามือ ปากกาจะลงด้านล่าง เมื่อทำการเคลื่อนที่แบบ Pass Normal บนอีกด้านหนึ่งของมือ ปากกาจะขึ้นด้านบน การเคลื่อนที่แบบ Pass เล็กๆ ที่เกี่ยวข้องกับการหมุนปากกาไปรอบมืออย่างสมบูรณ์ โดยเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ช่องที่ 12 เรียกว่า FingerPass โดย FingerPass Normal สร้างขึ้นจากการเคลื่อนที่แบบ Pass Normal [ 28 ]คอมโบสั้นๆ นี้ถือเป็นพื้นฐานที่ยากที่สุดในการฝึกฝนให้เชี่ยวชาญ เนื่องจากการเคลื่อนที่แบบ Pass ระหว่างนิ้วก้อยและนิ้วนางมักจะทำได้ยากให้ราบรื่น คอมโบ Pass ที่คล้ายกับ FingerPass นั้นแสดงโดยตัวละคร Boris Grishenko ในภาพยนตร์James Bond เรื่อง GoldenEyeโดยใช้เพียงสามนิ้วแทนที่จะเป็นสี่นิ้วตามปกติ[ 29 ]
เทคนิคขั้นสูง
นอกจากพื้นฐานทั้งสี่แล้ว ยังมีกลเม็ดอีกมากมายที่ถูกคิดค้นและนำมาใช้ในคอมโบได้อย่างประสบความสำเร็จ กลเม็ดทั้งหมดนอกเหนือจากพื้นฐานมักจะถูกจัดกลุ่มไว้ภายใต้คำว่า "กลเม็ดขั้นสูง" (ซึ่งเป็นคำที่ไม่ถูกต้องนัก เนื่องจากนักเล่นกลหลายคนมองว่ากลเม็ดเหล่านี้ค่อนข้างง่าย) กลเม็ดขั้นสูงส่วนใหญ่เป็นแบบผสม ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวของปากกาที่ประกอบด้วยกลเม็ดอย่างน้อยสองกลเม็ด และกลเม็ดหนึ่งหรือมากกว่านั้นจะ "ถูกขัดจังหวะ" กล่าวคือ ไม่เสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะดำเนินการกลเม็ดถัดไป[ 30 ]แบบผสมที่ซับซ้อนกว่านั้นอาจรวมถึงแบบผสมอีกแบบหนึ่งภายในตัวมันเองด้วย เมื่อเวลาผ่านไป ชื่อเฉพาะสำหรับแบบผสมเริ่มไม่เป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เพราะแทนที่จะใช้ชื่อเฉพาะสำหรับแบบผสมใหม่แต่ละแบบ ปัจจุบันมีการใช้คำอธิบายเกี่ยวกับกลเม็ดที่ถูกขัดจังหวะแทน กลุ่มกลเม็ดทั่วไปมีดังต่อไปนี้ โดยสามกลุ่มแรกมักถูกพิจารณาว่ามีความยากต่ำ
สปิน
การหมุน (Spin) หมายถึงการเคลื่อนที่ของปากกาให้หมุนเป็นวงกลมขณะที่สัมผัสกับมือหรือส่วนอื่นๆ ของร่างกาย การหมุนที่ทำบนด้านข้อต่อของนิ้วเรียกว่า "ท็อปสปิน" (Top Spin) การหมุนมีหลายรูปแบบ และชื่อเรียกมักจะเกี่ยวข้องกับส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ปากกาหมุนอยู่ (เช่น ในการหมุนด้วยนิ้วโป้ง (Thumb Spin) ปากกาจะหมุนอยู่บนนิ้วโป้ง) การหมุนส่วนใหญ่มักแสดงเป็นส่วนหนึ่งของกลที่ใหญ่กว่า เช่น กลเงา (Shadow) ซึ่งประกอบด้วยการชาร์จ (Charge) และท็อปสปิน
ไวเปอร์ (Wiper) เป็นกลุ่มของทริคหมุนที่มักถูกจัดประเภทแยกต่างหากจากทริคหมุนอื่นๆ เนื่องจากวิธีการจับปากกาที่ไม่เหมือนใคร ในไวเปอร์แบบปกติ ปากกาจะถูกจับจากปลายด้านหนึ่งที่ชี้ลง และหมุนขึ้น 180 องศาในรูปทรงโค้งไวเปอร์ถือเป็นทริคที่ง่ายที่สุดทริคหนึ่ง เพราะประกอบด้วยการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียว เนื่องจากวิธีการจับปากกาที่ผิดปกติ ไวเปอร์จึงมักถูกใช้เพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับลักษณะการเคลื่อนไหวของปากกาในคอมโบ คอมโบที่จับปากกาจากปลายด้านใดด้านหนึ่งเสมอ บางครั้งเรียกว่า "คอมโบไวเปอร์" ไวเปอร์ร่วมกับพาส (Pass) ก่อให้เกิดหมวดหมู่ทริคอินฟินิตี้ (Infinity) ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือการเคลื่อนไหวของปากกาที่ตามเส้นทางคล้ายเลขแปดหรือสัญลักษณ์อินฟินิตี้
รอบๆ
การหมุนปากกา (Around) เป็นทริคที่ปากกาหมุนรอบส่วนใดส่วนหนึ่งหรือหลายส่วนของร่างกาย และตั้งชื่อตามส่วนของร่างกายที่ปากกาหมุนรอบ ตัวอย่างเช่น ในการหมุนรอบนิ้วกลางและนิ้วชี้ (Middle Index Around) ปากกาจะหมุนรอบนิ้วกลางและนิ้วชี้ ส่วนการหมุนรอบนิ้วโป้ง (Thumb Around) เป็นท่าพื้นฐานที่นักเล่นทริคปากกาส่วนใหญ่เรียนรู้เป็นอันดับแรก
เมื่อทำการหมุน Around Reverse โดยไม่หมุนนิ้วด้วยการหมุนมือหรือข้อมือ จะเรียกว่า BackAround หรือเรียกสั้นๆ ว่า "Bak" แม้ว่า Bak จะเป็น Around ประเภทหนึ่ง แต่ก็มักถูกกล่าวถึงว่าเป็นกลุ่มของกลเม็ดที่แยกต่างหากจาก Around อื่นๆ Bak Reverse ประเภทหนึ่งที่ทำโดยการเคลื่อนไหวแบบกระแทกขึ้นของนิ้วที่อยู่ติดกับนิ้วที่ปากกาหมุนรอบ เรียกว่า Bust Bak ถูกคิดค้นโดย David Weis นักหมุนชาวอเมริกัน เพื่อสร้างการผสมผสานของกลเม็ดที่ปากกาจะเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่องอย่างราบรื่นโดยไม่ต้องมีการดันนิ้วอย่างชัดเจน[ 31 ]และตั้งแต่นั้นมาก็กลายเป็นกลเม็ดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน
การเปลี่ยนแปลงทางเสียง
รูปแบบต่างๆ ของ Sonic คือวิธีการย้ายปากกาจากช่องหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่งที่แตกต่างกัน ซึ่งเป็นเป้าหมายหลักของ Sonic พื้นฐาน ตระกูล Sonic แตกต่างจากกลุ่มทริคอื่นๆ ตรงที่ลักษณะเด่นของทริคในตระกูลนี้คือมีคำว่า "Sonic" อยู่ในชื่อ และอาจมีลักษณะร่วมกับทริค Sonic ดั้งเดิมเพียงเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น Twisted Sonic ประกอบด้วยการเคลื่อนไหวแบบ Charge ตามด้วย Pass ซึ่งแตกต่างจาก Sonic ดั้งเดิมที่ประกอบด้วยการเคลื่อนไหวแบบ Charge เพียงอย่างเดียวร่วมกับการสลับปากการะหว่างช่องนิ้ว (เรียกว่า Fingerswitch) ทริคในหมวดหมู่นี้ส่วนใหญ่ใช้การเคลื่อนไหวแบบทรงกรวย
เทคนิคพลังวิเศษ
พาวเวอร์ทริคส์ หมายถึงทริคขั้นสูงและคอมโบสั้นๆ ประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ คำจำกัดความของ "พาวเวอร์ทริคส์" แตกต่างกันไปในแต่ละนักหมุนปากกา แต่โดยทั่วไปแล้วมักจะเป็นทริคที่ไม่ใช้นิ้ว ทริคกลางอากาศ และ/หรือทริคต่อเนื่อง ซึ่งอาศัยแรงส่งของปากกาเป็นอย่างมาก นักหมุนปากกาชาวฝรั่งเศสมักนิยามพาวเวอร์ทริคส์ว่าเป็นทริคยากๆ หลายๆ ทริคที่เชื่อมต่อกัน พาวเวอร์ทริคส์หลายๆ ทริคก็คือการหมุนปากกาแบบไม่ใช้นิ้วต่อเนื่อง หรือการหมุนตามด้วยการหมุนปากกาแบบไม่ใช้นิ้ว การใช้พาวเวอร์ทริคส์ในคอมโบแตกต่างกันไปในแต่ละนักหมุนปากกา แต่บ่อยครั้งที่พาวเวอร์ทริคส์จะถูกใช้ในตอนท้ายของคอมโบเป็น "ท่าปิดท้าย" คำว่า "พาวเวอร์ทริคเกอร์" ใช้เรียกนักหมุนปากกาที่ใช้พาวเวอร์ทริคส์บ่อยมาก และอาจสร้างคอมโบที่ประกอบด้วยพาวเวอร์ทริคส์ทั้งหมด ("พาวเวอร์คอมโบ") นักหมุนปากกา Spinnerpeem เป็นผู้ทำให้การใช้พาวเวอร์ทริคส์ในคอมโบเป็นที่นิยมอย่างมาก และกล่าวกันว่าเป็นหนึ่งในพาวเวอร์ทริคเกอร์คนแรกๆ
การดัดแปลงปากกา

นักหมุนปากกามักจะดัดแปลงปากกาเพื่อสร้างปากกาที่เหมาะสมกับการหมุนมากขึ้น การปฏิบัติในการดัดแปลงปากกา ("การดัดแปลงปากกา") นี้เรียกว่าการดัดแปลงปากกา การดัดแปลงปากกามักทำขึ้นโดยใช้ชิ้นส่วนต่างๆ จากปากกาและเครื่องหมายที่แยกจากกัน อย่างไรก็ตาม การดัดแปลงบางอย่างทำขึ้นจากหรือมีชิ้นส่วนต่างๆ เช่น กระดาษ กระสุน หัวลูกธนู และเทป แม้ว่าปากกาใดๆ ที่ได้รับการดัดแปลงจะถือว่าเป็นการดัดแปลงปากกาทางเทคนิค แต่การดัดแปลงมักจะมีความสมดุล ยาวกว่า และหนักกว่าปากกาที่ไม่ได้รับการดัดแปลง เพื่อช่วยในเรื่องแรงส่งที่จำเป็นสำหรับเทคนิคบางอย่าง[ 32 ]จากการดัดแปลงปากกาหลายร้อยแบบ แบบที่ได้รับความนิยม ได้แก่ BICtory, Metallic Comssa, RSVP MX, Waterfall, Dr. KT และ Buster CYL มีการคาดการณ์ว่าการใช้ปากกาที่ดัดแปลงที่มีน้ำหนักมากเมื่อเริ่มเรียนรู้เทคนิคต่างๆ จะนำไปสู่ประสิทธิภาพที่แย่ลงเนื่องจากการพึ่งพาแรงส่งของการดัดแปลงมากเกินไป แทนที่จะพัฒนาการควบคุมนิ้วที่ละเอียดอ่อน
นอกจากปากกาที่ดัดแปลงแล้ว ยังมีปากกาหมุนได้ที่ผลิตจำนวนมากอีกด้วย ปากกาเหล่านี้มักจะหนักกว่าปากกาที่ดัดแปลงทั่วไป แต่ก็มีแบบที่ปรับน้ำหนักได้ให้เลือกใช้เช่นกัน นักเล่นปากกาส่วนใหญ่มักไม่ใช้ปากกาหมุนได้เหล่านี้ เนื่องจากปากกาที่ดัดแปลงเองนั้นสามารถปรับแต่งได้มากกว่า
การดัดแปลงปากกาแบบเฉพาะกลุ่มอย่างหนึ่งคือกลุ่มคนที่เน้นดีไซน์สวยงามมากกว่าฟังก์ชั่นการหมุน เพื่อเพิ่มศักยภาพในการปรับแต่ง การดัดแปลงแบบนี้มักใช้ปากกาที่มีตัวด้ามใสเป็นฐาน ซึ่งช่วยให้ผู้ดัดแปลงสามารถใส่ดีไซน์ที่พิมพ์ลงบนตัวด้ามได้โดยไม่ส่งผลกระทบต่อสัมผัส บางคนใช้สติ๊กเกอร์ในการปรับแต่ง ซึ่งอาจเปลี่ยนความรู้สึกในการจับถือเนื่องจากพื้นผิวที่ไม่เรียบ ปากกาที่ดัดแปลงได้หลากหลายและมีตัวเลือกการปรับแต่งด้านความสวยงามมากมาย ได้แก่ RSVP MX, Fir3fly G3 Mod, RSVP MSXA และ Ayatori Mod
อีกแง่มุมหนึ่งของการดัดแปลงปากกาคือ การเซาะร่องที่ด้ามจับ (Grip Cuts) ซึ่งผู้ดัดแปลงจะเซาะลวดลายลงบนชิ้นส่วนด้ามจับเพื่อเพิ่มความสวยงามยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม การเซาะร่องที่ด้ามจับมักทำได้ยากในทางปฏิบัติ เนื่องจากร่องที่ซับซ้อนอาจได้รับผลกระทบโดยไม่ตั้งใจได้ง่ายจากเทคนิคการปัดนิ้ว (Wiper tricks) ซึ่งเกี่ยวข้องกับการจับที่ด้ามจับของตัวดัดแปลง
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^มีแหล่งข้อมูลการหมุนปากกาอีกสองแหล่งที่เชื่อกันโดยทั่วไปว่าอาจมีอายุเท่าหรือเก่ากว่าเว็บไซต์ของ Kondoh ได้แก่ เว็บไซต์ Pencil Manipulation ที่สร้างโดย Chris นักหมุนปากกา และบทความการหมุนปากกา Iluvitar ที่สร้างโดย Patrick Szeto [ 4 ]อย่างไรก็ตาม ไม่มีวันที่แน่นอนสำหรับการเผยแพร่เว็บไซต์ Pencil Manipulation และบทความ Iluvitar ได้รับการเผยแพร่จริงในวันที่ 13 มีนาคม พ.ศ. 2543 [ 5 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์การหมุนปากกาในชั้นบรรยากาศโทรโพสเฟียร์ (ตั้งแต่ปี 2003)
- การหมุนปากกาใน Reddit