อ่าน 38 นาที
เพอร์โซน่า 3
Persona 3 ซึ่งวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นในชื่อ Shin Megami Tensei: Persona 3เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Atlus ใน ปี 2006 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของ ซีรีส์ Persona...
เพอร์โซน่า 3
| เพอร์โซน่า 3 | |
|---|---|
![]() ภาพหน้ากล่องแบบญี่ปุ่น | |
| นักพัฒนา | แอตลัส |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้กำกับ |
|
| โปรดิวเซอร์ | คัตสึระ ฮาชิโนะ |
| นักออกแบบ |
|
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | โชจิ เมกุโระ |
| ชุด | เพอร์โซน่า |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | วันที่ 13 กรกฎาคม พ.ศ. 2549
|
| ประเภท | การสวมบทบาทการจำลองทางสังคม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Persona 3 [ a ]ซึ่งวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นในชื่อ Shin Megami Tensei: Persona 3เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Atlus ใน ปี 2006 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของ ซีรีส์ Persona ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ แฟรนไชส์ Megami Tenseiที่ใหญ่กว่าเกมนี้วางจำหน่ายครั้งแรกสำหรับ PlayStation 2ในญี่ปุ่นในปี 2006 และในอเมริกาเหนือในปี 2007 ต่อมาได้มีการวางจำหน่ายเวอร์ชันปรับปรุงและพอร์ตลงแพลตฟอร์มต่างๆ หลายครั้ง เช่น Persona 3 FESเวอร์ชันขยายที่มีบทส่งท้าย ที่เล่นได้ใหม่ และมีการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 2 ในญี่ปุ่นในปี 2007 และทั่วโลกในปี 2008เวอร์ชัน PlayStation Portable ใน ชื่อ Persona 3 Portableวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2009 อเมริกาเหนือในปี 2010 และยุโรปในปี 2011 และพอร์ตลง Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox Oneและ Xbox Series X/Sในปี 2023 และ Persona 3 Reloadซึ่งเป็นการรีเมคเกมหลักและบทส่งท้าย วางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 สำหรับ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One และ Xbox Series X/S โดย จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2ในเดือนตุลาคม 2025
ในเกม Persona 3ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักเรียนมัธยมปลายที่เข้าร่วม "หน่วยปฏิบัติการพิเศษนอกหลักสูตร" (SEES) ซึ่งเป็นกลุ่มนักเรียนที่สืบสวนความผิดปกติทางเวลาที่เรียกว่า "ชั่วโมงแห่งความมืด" ในช่วงเวลานั้น สมาชิกในกลุ่มสามารถเข้าไปในทาร์ทารัส หอคอยที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่เรียกว่าเงาได้ พวกเขาต่อสู้กับเงาโดยใช้ร่างจำลองทางกายภาพของจิตใจที่เรียกว่าPersonaซึ่งพวกเขาจะเรียกใช้โดยการยิงวัตถุคล้ายปืนที่เรียกว่า "Evoker" ไปที่ศีรษะPersona 3ผสมผสานองค์ประกอบของ เกม สวมบทบาทและ เกม จำลองสถานการณ์โดยตัวเอกของเกมจะดำเนินเรื่องไปทีละวันตลอดปีการศึกษาและสร้างความสัมพันธ์ที่จะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งของ Persona ในการต่อสู้
เกมPersona 3ได้รับการตอบรับที่ดีเป็นส่วนใหญ่ นักวิจารณ์ชื่นชอบองค์ประกอบทางสังคมของเกม ในขณะที่บางคนมองว่าระบบการต่อสู้และสภาพแวดล้อมซ้ำซาก ส่วนบทสรุปของPersona 3 FES นั้นกล่าวกันว่าเป็นการปิดฉากเรื่องราวของเกมภาคแรกได้อย่างสมบูรณ์ แม้ว่าจะถูกวิจารณ์ว่าไม่ได้เน้นด้านการจำลองสถานการณ์มากนักก็ตาม นอกจากนี้ Persona 3ยังมีสื่ออื่นๆ ที่เกี่ยวข้องอีกมากมาย เช่นเกมต่อสู้Persona 4 Arena , Persona 4 Arena UltimaxและBlazBlue: Cross Tag Battle ,เกมดนตรีPersona 3: Dancing in Moonlight , เกมสวมบทบาทPersona Q: Shadow of the LabyrinthและPersona Q2: New Cinema Labyrinth , อัลบั้มเพลงประกอบ, คอนเสิร์ตเพลง, ละครวิทยุ , มังงะ , ซีรีส์อนิเมะที่เชื่อมโยงกันอย่างหลวมๆและ ซี รี ส์ภาพยนตร์อนิเมชั่นแบบตอนๆ
เกมเพลย์

Persona 3ผสมผสานองค์ประกอบของเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมและเกมจำลองสถานการณ์เกมนี้ดำเนินเรื่องตามตัวเอกที่ต้องรักษาสมดุลระหว่างชีวิตประจำวันกับการไปโรงเรียนและสร้างความสัมพันธ์กับผู้อื่น ควบคู่ไปกับการต่อสู้กับเหล่า Shadows ที่น่ากลัวในช่วงเวลาแห่งความมืดมิด แต่ละวันจะแบ่งออกเป็นช่วงกลางวันและกลางคืน ยกเว้นเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่น ความคืบหน้าของเนื้อเรื่องหรือเหตุการณ์พิเศษ ผู้เล่นมีอิสระที่จะเลือกวิธีการใช้เวลาในแต่ละวัน โดยกิจกรรมส่วนใหญ่จะทำให้เวลาผ่านไป ประเภทของกิจกรรมและตัวละครที่สามารถโต้ตอบได้จะแตกต่างกันไปตามวันในสัปดาห์และเวลาของวัน นอกจากนี้ กิจกรรมบางอย่างยังถูกจำกัดด้วยคุณสมบัติสามประการของตัวเอก ได้แก่ วิชาการ เสน่ห์ และความกล้าหาญ ซึ่งสามารถสร้างได้โดยการทำกิจกรรมต่างๆ หรือเลือกทำสิ่งที่ถูกต้อง[ 1 ] [ 2 ]ในช่วงเย็น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะไปเยี่ยมชม Tartarus ซึ่งเป็นดันเจี้ยนหลักของเกม ที่ซึ่งพวกเขาสามารถเพิ่มประสบการณ์ให้กับปาร์ตี้และได้รับไอเท็มใหม่ๆ ในวันพระจันทร์เต็มดวง ผู้เล่นจะได้เข้าร่วมการต่อสู้กับบอสเพื่อดำเนินเรื่องราวต่อไป[ 3 ]
บุคลิกภาพและความสัมพันธ์ทางสังคม
องค์ประกอบหลักของเกมคือ Persona ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตและตัวละครที่เกี่ยวข้องกับMajor Arcanaของไพ่ทาโรต์ [ 4 ] Personaแต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง และมีความสามารถหลากหลาย ตั้งแต่ความสามารถในการโจมตีและสนับสนุน ไปจนถึงความสามารถแบบพาสซีฟที่สนับสนุนตัวละคร ในขณะที่ตัวละครหลักแต่ละตัวในเกมมี Persona ของตัวเอง ซึ่งบางตัวจะพัฒนาขึ้นในช่วงเวลาสำคัญของเรื่องราว ตัวเอกสามารถใช้ Persona ได้หลายตัว ซึ่งสามารถสลับไปมาระหว่างการต่อสู้ได้[ 5 ]สามารถสร้าง Persona ใหม่ได้โดยการไปที่ Velvet Room และรวม Persona หลายตัวเข้าด้วยกัน โดย Persona ที่ได้จะได้รับท่าโจมตีบางอย่างจาก Persona ที่ใช้ ระดับปัจจุบันของตัวเอกจะจำกัดจำนวน Persona ที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้[ 5 ] [ 6 ]นอกจากนี้ยังสามารถรับ Persona ได้จาก Shuffle Time หลังจากการต่อสู้ และ Persona ที่ได้รับมาก่อนหน้านี้สามารถเรียกได้จาก Persona Compendium โดยเสียค่าธรรมเนียม[ 6 ]ห้อง Velvet Room ยังอนุญาตให้ผู้เล่นทำภารกิจ ต่างๆ เช่น การค้นหาสิ่งของบางอย่างเพื่อรับรางวัลได้ อีกด้วย
Persona 3นำเสนอ Social Links [ b ]ซึ่งเป็นความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นกับตัวละครหลายตัวในเกม โดยแต่ละตัวละครจะแทน Major Arcana เฉพาะตัว ความสัมพันธ์เหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้เวลากับตัวละคร เมื่อสร้าง Persona ของ Arcana ใด Arcana หนึ่ง จะได้รับโบนัสประสบการณ์หาก Arcana นั้นมี Social Link อยู่แล้ว โดยจะได้รับโบนัสมากขึ้นตามระดับ การมี Persona ของ Arcana นั้นๆ จะช่วยให้ Social Link มีระดับสูงขึ้น การเพิ่มระดับ Social Link จนถึงระดับสูงสุดจะทำให้ผู้เล่นสามารถสร้าง Persona เฉพาะของแต่ละ Arcana ได้ ในทางกลับกัน การกระทำเชิงลบ เช่น การเลือกบทสนทนาที่ไม่ถูกต้อง หรือการคบหากับตัวละครหลายตัวพร้อมกัน อาจส่งผลให้ Social Link เสียหายหรือแตกหักได้ โดย Social Link ที่แตกหักจะทำให้ตัวละครของผู้เล่นไม่สามารถใช้ Persona ของ Arcana นั้นในการต่อสู้ได้ จนกว่าจะซ่อมแซม Social Link โดยการคืนดีกับตัวละครนั้น[ 7 ]
ทาร์ทารัสและการต่อสู้

ทาร์ทารัสเป็นดันเจี้ยนหลักของเกม ซึ่งสามารถเข้าไปได้ในตอนเย็นหากเงื่อนไขเอื้ออำนวย ตัวอย่างเช่น การขาดตัวละครบางตัวอาจทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปในทาร์ทารัสในคืนนั้นได้[ 8 ]ผู้เล่นสามารถสั่งให้สมาชิกในปาร์ตี้คนอื่นๆ แยกย้ายกันไปสำรวจพื้นที่ หรือโจมตี Shadows โดยอัตโนมัติเมื่อพบเห็น ผู้เล่นจะได้พบกับด่านบอส ซึ่งพวกเขาจะต้องเอาชนะ Shadows ที่ทรงพลังเพื่อที่จะก้าวต่อไป นอกจากนี้ บางด่านจะหยุดการก้าวหน้าในหอคอยจนกว่าเรื่องราวจะดำเนินต่อไป[ 9 ]บางครั้งพลเรือนจะหลงเข้าไปในทาร์ทารัสและไปอยู่บนบางด่าน การช่วยเหลือพวกเขาอย่างปลอดภัยก่อนที่พระจันทร์เต็มดวงจะปรากฏขึ้นจะได้รับรางวัลโบนัส การใช้เวลาในทาร์ทารัสนานเกินไปอาจทำให้ตัวละคร "เหนื่อย" หรือ "ป่วย" ซึ่งอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพในการต่อสู้ กิจกรรมบางอย่าง เช่น การเรียนในเวลากลางคืน อาจถูกขัดขวางหากตัวเอกได้รับผลกระทบจากสถานะนี้ ผู้เล่นสามารถฟื้นตัวได้โดยการใช้ไอเท็มบางอย่าง ไปที่ห้องพยาบาล หรือเข้านอนเร็ว[ 9 ]
การต่อสู้เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นสัมผัสกับ Shadow โดยกลุ่มต่อสู้จะประกอบด้วยผู้ที่อยู่ใกล้เคียง การโจมตี Shadow โดยไม่ให้ถูกสังเกตจะทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ ในขณะที่ศัตรูจะได้เปรียบหากผู้เล่นถูกโจมตีก่อน[ 10 ]การต่อสู้ใช้ระบบ "Press Turn" ซึ่งพันธมิตรและศัตรูจะผลัดกันโจมตีโดยใช้อาวุธ ไอเท็ม หรือความสามารถของ Persona [ 4 ]โดยใช้ตัวเลือก Tactics ผู้เล่นสามารถกำหนด AI การต่อสู้เฉพาะให้กับสมาชิกแต่ละคนในปาร์ตี้ได้ ในPersona 3 Portableพวกเขายังสามารถเลือกที่จะออกคำสั่งโดยตรงได้อีกด้วย[ 11 ]การโจมตีแบ่งออกเป็นสามประเภททางกายภาพและหกธาตุ ซึ่งทั้ง Persona และ Shadow อาจมีจุดแข็งและจุดอ่อนต่อคุณสมบัติเหล่านี้ ความสามารถทางกายภาพใช้HPและเวทมนตร์ธาตุและเวทมนตร์สนับสนุนใช้SPการใช้จุดอ่อนของศัตรูหรือการโจมตีแบบคริติคอล ตัวละครสามารถทำให้ศัตรูล้มลงเพื่อรับเทิร์นพิเศษ ซึ่งศัตรูก็สามารถทำเช่นเดียวกันกับสมาชิกในปาร์ตี้ได้[ 8 ]หากผู้เล่นสามารถล้มคู่ต่อสู้ทั้งหมดได้ พวกเขาอาจได้รับโอกาสในการโจมตีแบบเต็มกำลัง ซึ่งสมาชิกในปาร์ตี้ที่มีความสามารถทั้งหมดจะโจมตีศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมหาศาล[ 4 ]เมื่อชนะการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนประสบการณ์ซึ่งจะถูกแบ่งให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ การได้รับประสบการณ์มากพอจะทำให้ Persona เพิ่มระดับ ส่งผลให้ค่าสถานะ ดีขึ้น และได้รับความสามารถใหม่ๆ[ 5 ]
เรื่องราว
การตั้งค่า
เรื่องราวของPersona 3เกิดขึ้นในปี 2009 และตั้งอยู่ในเมืองทัตสึมิ เกาะท่าของญี่ปุ่น[ c ]ซึ่งบริษัท Kirijo Corporation เป็นผู้สร้างและให้ทุนสนับสนุน การทดลองที่ดำเนินการสิบปีก่อนเหตุการณ์ในเกมได้สร้าง Dark Hour ขึ้นมา[ d ]ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่อยู่ระหว่างวัน[ 12 ]ในช่วง Dark Hour ผู้คนส่วนใหญ่จะถูกเปลี่ยนร่างเป็นโลงศพและไม่รู้ตัว อย่างไรก็ตาม มีคนกลุ่มเล็กๆ กลุ่มหนึ่งที่ไม่เป็นเช่นนั้น[ 12 ]นอกจากนี้ ความเป็นจริงยังบิดเบี้ยว โรงเรียนมัธยมเก็กโคคัง ซึ่งเป็นสถานที่ที่ตัวละครส่วนใหญ่ไปเรียนในเวลากลางวัน กลายเป็นหอคอยเขาวงกตที่เรียกว่าทาร์ทารัส ซึ่งมีสัตว์ประหลาดที่เรียกว่า Shadows เดินเตร่ไปทั่วและล่าเหยื่อทางจิตใจของผู้ที่ยังมีสติอยู่[ 8 ]ทำให้พวกเขาอยู่ในสภาวะเกือบเป็นอัมพาตนอกช่วง Dark Hour [ 13 ] “หน่วยปฏิบัติการพิเศษนอกหลักสูตร” หรือ SEES ก่อตั้งขึ้นโดยกลุ่มนักเรียนมัธยมปลายเพื่อสืบสวนและเรียนรู้เกี่ยวกับช่วงเวลาแห่งความมืด เงา และทาร์ทารัส พวกเขาสามารถเรียกสิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าเพอร์โซนาเพื่อต่อสู้กับเงา[ 8 ]ซึ่งคู่มือการใช้งานอธิบายว่าเป็น “จิตวิญญาณที่สองที่สถิตอยู่ลึกภายในหัวใจของบุคคล เป็นบุคลิกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่ปรากฏขึ้นเมื่อบุคคลนั้นเผชิญหน้ากับบางสิ่งจากนอกโลกนี้” [ 12 ]ผู้ใช้เพอร์โซนามักจะเรียกเพอร์โซนาของตนโดยการยิงวัตถุคล้ายปืนที่เรียกว่า Evoker ไปที่ศีรษะ[ 3 ]
ตัวละคร
ตัวละครหลักของPersona 3เป็นตัวละครเอกที่ไม่พูดอะไรเลยซึ่งผู้เล่นจะตั้งชื่อให้ตอนเริ่มเกม แม้ว่าตามเนื้อเรื่องแล้วเขาจะมีชื่อว่า Makoto Yuki ก็ตาม[ 14 ]เขาเป็นวัยรุ่นที่เมื่อสิบปีก่อนเหตุการณ์ในเกม เขาเป็นเด็กกำพร้าหลังจากพ่อแม่เสียชีวิต และตอนนี้เขากำลังกลับไปยังเมืองที่เขาเติบโตมาเพื่อเข้าเรียนที่โรงเรียนมัธยมปลายเก็กโคคัง[ 12 ]หลังจากเรียนรู้ถึงความสามารถในการเรียก Persona เขาจึงเข้าร่วม SEES ซึ่งสมาชิกประกอบด้วยนักเรียนของโรงเรียน ได้แก่ ยูคาริ ทาเคบะ เด็กสาวที่ได้รับความนิยมและร่าเริง จุนเปย์ อิโอริ ตัวตลกประจำชั้นและเพื่อนสนิทของเขา[ 15 ]อากิฮิโกะ ซานาดะ รุ่นพี่ที่ใจเย็นและสุขุมและเป็นหัวหน้าทีมมวยของโรงเรียน และมิตสึรุ คิริโจประธานสภานักเรียนและลูกสาวของหัวหน้ากลุ่มคิริโจ ซึ่งให้การสนับสนุนระหว่างการต่อสู้[ 15 ]ตลอดเกม SEES ได้รับสมาชิกใหม่หลายคน ได้แก่ ฟูกะ ยามากิชิ เด็กสาวขี้อายที่เข้ามาแทนที่มิตสึรุในฐานะผู้สนับสนุน ไอจิสแอนดรอยด์ หญิง ที่กลุ่มคิริโจออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับเงา[ 16 ]เคน อามาดะ นักเรียนประถมที่แม่ของเขาถูกผู้ใช้เพอร์โซน่าฆ่าตายโดยอุบัติเหตุ[ 17 ]ชินจิโร อาราคากิ อดีตสมาชิกของ SEES ที่ลาออกเนื่องจากเหตุการณ์ในอดีต[ 18 ]และโคโรมารุ สุนัขที่สามารถเรียกเพอร์โซน่าได้[ 19 ]
พล็อต
การเดินทาง
มาโคโตะ ยูกิ ย้ายมาเรียนที่โรงเรียนมัธยมเก็กโคคังและเข้าพักในหอพักในเมือง[ 12 ]ในวันที่สามที่เขาอยู่ในเมือง ระหว่างชั่วโมงที่ 25 อันลึกลับที่เรียกว่าชั่วโมงแห่งความมืดเขาถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวที่เรียกว่าเงา และปลุกพลังเพอร์โซนาของเขา หลังจากเอาชนะพวกมันได้ เขาได้รับการคัดเลือกเข้าสู่หน่วยปฏิบัติการพิเศษนอกหลักสูตร (SEES) ซึ่งเป็นกลุ่มนักเรียนเก็กโคคังที่อุทิศตนเพื่อต่อสู้กับเงาและสำรวจทาร์ทารัส หอคอยยักษ์ที่แปลงร่างมาจากเก็กโคคังในช่วงชั่วโมงแห่งความมืด ในคืนพระจันทร์เต็มดวง เมืองจะถูกโจมตีโดยเงาที่มีพลังมากกว่าเงาในทาร์ทารัส หลังจากเหตุการณ์เหล่านี้หลายครั้ง มิตสึรุ คิริโจ สมาชิกอาวุโสของ SEES ถูกบังคับให้เปิดเผยต้นกำเนิดของทาร์ทารัสและชั่วโมงแห่งความมืดแก่ทีม สิบปีก่อนหน้านี้ กลุ่มคิริโจ บริษัทวิจัยที่ปู่ของมิตสึรุก่อตั้งขึ้น เริ่มสะสมและกักขังเงาเพื่อพยายามควบคุมพลังของพวกมัน อย่างไรก็ตาม การทดลองเกิดผิดพลาด ทำให้เหล่าเงาสามารถหลบหนีและรวมตัวกันเป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ 12 ตัว[ 20 ]ชูจิ อิคุตสึกิ ผู้นำของ SEES แจ้งพวกเขาว่า หากพวกเขาเอาชนะเงาขนาดใหญ่ทั้ง 12 ตัวได้ ทาร์ทารัสและชั่วโมงแห่งความมืดจะหายไปตลอดกาล[ 21 ]
ระหว่างพักผ่อนที่ยากุชิมะ มาโคโตะได้พบและชักชวนไอจิส ซึ่งเป็นเครื่องจักรสงครามที่ใช้เพอร์โซน่าและมีความต้องการอย่างอธิบายไม่ได้ที่จะอยู่ใกล้เขา[ 22 ]หลังจากเอาชนะเงาตัวที่สิบสองและตัวสุดท้ายได้แล้ว SEES ก็ได้รู้ว่าอิคุสึกิหลอกลวงพวกเขา การทำลายเงาที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นทำให้พวกเขาปลดปล่อยส่วนต่างๆ ของสิ่งมีชีวิตที่เรียก ว่า นิกซ์หรือที่รู้จักกันในชื่อ "สิ่งมีชีวิตมารดา" ซึ่งจะนำมาซึ่งจุดจบของโลกหากได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์[ 23 ]เธอเป็นผู้สร้างเงา และถูกดึงดูดมายังโลกโดยแอปพริเซอร์ หรือ "ความตาย" อิคุสึกิปรารถนาที่จะเสียสละพวกเขาและเร่งการมาของนิกซ์ เขาเชื่อว่าเขาจะกลายเป็น 'เจ้าชาย' ของโลกใหม่ที่เธอจะนำมา เขาได้รับบาดเจ็บจากการยิงต่อสู้กับทาเคฮารุ คิริโจ พ่อของมิตสึรุ และกระโดดจากทาร์ทารัสไปสู่ความตาย
SEES ได้พบกับ Appriser ในรูปแบบของเรียวจิ โมจิซึกิ นักเรียนใหม่ที่เพิ่งย้ายมาเรียนที่โรงเรียนมัธยมเก็กโคคัง[ 24 ]ในเดือนธันวาคม ไอจิสและเรียวจิเปิดเผยว่าการทดลอง Shadow ที่ดำเนินการเมื่อสิบปีก่อนได้สร้าง Death Shadow ขึ้นมา แม้ว่าจะอยู่ในสภาพที่ไม่สมบูรณ์ก็ตาม[ 25 ]เนื่องจากไม่สามารถเอาชนะ Shadow ได้ ไอจิสจึงผนึกมันไว้ในตัวมาโคโตะ ซึ่งตอนนั้นยังเป็นเด็ก[ 26 ]จุดประสงค์ของมันคือการนำ Nyx เข้ามาในโลกและนำมาซึ่งการสูญพันธุ์ของสิ่งมีชีวิตบนโลก เรียวจิยืนยันว่า Nyx ไม่สามารถเอาชนะได้ แต่เสนอทางเลือกอื่นให้กับ SEES หากพวกเขาสังหาร Nyx ความทรงจำเกี่ยวกับ Dark Hour และ Tartarus จะถูกลบไป ทำให้พวกเขาสามารถดำเนินชีวิตต่อไปได้โดยไม่รู้ถึงความตายที่กำลังจะมาถึง[ 27 ]
ในคืนส่งท้ายปีเก่าผู้เล่นต้องตัดสินใจว่าจะฆ่าหรือไว้ชีวิตเรียวจิ หากมาโคโตะฆ่าเขา เกมจะตัดไปที่วันจบการศึกษา ขณะที่สมาชิกของ SEES ยกเว้นไอจิส สูญเสียความทรงจำเกี่ยวกับชั่วโมงแห่งความมืดและเงามืด และใช้ชีวิตอย่างมีความสุขโดยไม่รู้เรื่องอะไรเลย จนกระทั่งนิกซ์นำมาซึ่งการล่มสลายและมนุษยชาติสูญสิ้นไป หากเขาได้รับการไว้ชีวิต ในวันที่ 31 มกราคม SEES จะขึ้นไปบนดาดฟ้าของทาร์ทารัสเพื่อเผชิญหน้ากับเขา ซึ่งได้แปลงร่างเป็นอวตารนิกซ์[ 28 ]ในขณะที่พวกเขาเอาชนะอวตารนิกซ์ นิกซ์ก็ยังคงลงมายังโลก มาโคโตะปลุกพลังของ "จักรวาล" ทำให้เขาสามารถผนึกนิกซ์และคืนโลกให้กลับสู่สภาวะปกติได้[ 29 ]ในวันจบการศึกษา มาโคโตะและไอจิสไปที่ดาดฟ้าของโรงเรียน ซึ่งไอจิสขอบคุณมาโคโตะที่ทำให้เธอมีจุดมุ่งหมายในชีวิต นั่นคือการปกป้องเขา[ 30 ]มาโคโตะซึ่งรู้สึกเหนื่อยและไม่สบาย จึงหลับตาลง
คำตอบ
เหตุการณ์ใน "The Answer" เริ่มต้นในวันที่ 31 มีนาคม ไม่นานหลังจากจบเกมต้นฉบับ ฉากเปิดเรื่องเผยให้เห็นว่ามาโคโตะเสียชีวิตในตอนจบของ "The Journey" [ 31 ]ซึ่งตัวละครอื่นๆ คาดเดาว่าเกี่ยวข้องกับการที่เขาเอาชนะนิกซ์[ 32 ]ปีการศึกษาจบลงแล้ว หอพักกำลังจะถูกปิด และ SEES ก็เริ่มแตกแยก ในงานเลี้ยงอาหารค่ำครั้งสุดท้าย สมาชิก SEES พบว่าพวกเขาติดอยู่ในหอพักและวันที่ 31 มีนาคมกำลังวนซ้ำ[ 33 ]รูขนาดใหญ่คล้ายประตูเปิดขึ้นบนพื้นหอพักและ SEES ถูกโจมตีโดยเมทิส อาวุธต่อต้านเงาที่คล้ายกับไอจิส ในขณะที่ต่อสู้กับเมทิสเพื่อปกป้องเพื่อนๆ ไอจิสก็ตื่นขึ้นสู่ความสามารถไวลด์การ์ด ซึ่งมาโคโตะเคยมีมาก่อน[ 34 ]ไอจิสปราบเมทิส ซึ่งการกระทำของเมทิสเป็นการพยายามยุติการข้ามเวลาและช่วยไอจิส ซึ่งเธอเรียกว่า "น้องสาว" ของเธอ[ 35 ] [ 36 ]
ใต้หอพักคือเหวแห่งกาลเวลา ดันเจี้ยนหลายชั้นที่เป็นต้นเหตุของการข้ามเวลา ที่ก้นดันเจี้ยนแต่ละแห่ง ตัวละครจะได้เห็นความทรงจำของตัวเองตื่นขึ้นมาพร้อมกับเพอร์โซน่า[ 37 ]ที่ก้นประตูบานที่เจ็ดและบานสุดท้าย SEES ต่อสู้กับมาโคโตะในเวอร์ชั่นคล้ายเงา หลังจากนั้นแต่ละคนจะได้รับกุญแจ โดยการรวมกุญแจเข้าด้วยกัน พวกเขาจะสามารถยุติการข้ามเวลาและออกจากหอพักได้[ 38 ]อย่างไรก็ตาม เมทิสเสนอทางเลือกอื่นให้ SEES: พวกเขาสามารถใช้กุญแจเพื่อเดินทางย้อนเวลากลับไปก่อนการต่อสู้กับนิกซ์และการตายของมาโคโตะได้[ 39 ]เมื่อไม่สามารถตกลงกันได้ว่าจะใช้กุญแจอย่างไร SEES จึงเกิดการทะเลาะวิวาทกันเอง[ 40 ]ไอจิสและเมทิสอ้างสิทธิ์ในกุญแจทั้งแปดดอก ซึ่งรวมกันเป็นกุญแจดอกสุดท้าย หลังจากถกเถียงกันว่าจะทำอย่างไร พวกเขาก็ค้นพบประตูบานที่สามซึ่งเป็นประตูใหม่ในห้วงเวลา ซึ่งกลุ่มใช้เดินทางไปเมื่อมาโคโตะผนึกนิกซ์ไว้[ 41 ]
เมทิสอธิบายว่าจุดประสงค์ของผนึกนั้นไม่ใช่เพื่อผนึกนิกซ์เอง แต่เพื่อป้องกันไม่ให้ความสิ้นหวังของมนุษยชาติเรียกหาเธอและนำมาซึ่งการล่มสลายอีกครั้ง เจตจำนงอันไร้สำนึกของพวกเขาที่จะสิ้นหวังและปรารถนาความตายอย่างต่อเนื่องทำให้เอเรบัส สัตว์ประหลาดถือกำเนิดขึ้นใหม่ ซึ่งเรียกนิกซ์มาทำลายโลก เมทิสบอกเป็นนัยว่าการติดต่อกับนิกซ์ทำให้เกิดการล่มสลาย[ 42 ] SEES ตระหนักว่าความปรารถนาที่สร้างเอเรบัสขึ้นมานั้นมาจากพวกเขาเอง ดังนั้นพวกเขาจึงต่อสู้และเอาชนะมันได้[ 43 ]มิตสึรุตระหนักว่าเอเรบัสจะกลับมา เพราะมนุษย์จะไม่มีวันหยุดปรารถนาความตาย[ 44 ]หลังจากทำลายการข้ามเวลาและออกจากหอพักโดยใช้กุญแจสุดท้าย เมทิส ไอจิส และ SEES ที่เหลือได้เรียนรู้ว่าเมทิสเป็นการแสดงออกของอารมณ์มนุษย์ที่ไอจิสปฏิเสธ[ 45 ]ไอจิสรวมร่างกับเมทิสและยอมรับความเป็นมนุษย์ของเธอ ในขณะที่สมาชิกของ SEES ตัดสินใจที่จะใช้ชีวิตให้ดีที่สุดเพื่อเป็นเกียรติและเคารพต่อการเสียสละของมาโคโตะ[ 46 ]
การพัฒนา

Persona 3เริ่มพัฒนาในปี 2003 หลังจากการพัฒนาShin Megami Tensei: NocturneและDigital Devil Sagaเสร็จ สิ้น [ 48 ]ในเดือนมีนาคม 2006 รายละเอียดแรกเกี่ยวกับPersona 3ได้ถูกเปิดเผยในนิตยสารเกมของญี่ปุ่นFamitsū [ 49 ] นอกจากการประกาศวันวางจำหน่ายเกมในญี่ปุ่นคือวันที่ 13 กรกฎาคมแล้ว บทความสามหน้ายังได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ระบบ การต่อสู้ และระบบความสัมพันธ์ทางสังคม (หรือที่เรียกว่า "ชุมชน" ในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น) นอกจากนี้ยังได้แนะนำตัวละครสามตัว ได้แก่ ตัวเอก จุนเปย์ และยูคาริ รวมถึง Persona ของพวกเขา ได้แก่ ออร์ฟีอุส เฮอร์มีส และไอโอ[ 50 ]
ศิลปินออกแบบตัวละครหลักและผู้อำนวยการศิลป์ของPersona 3คือShigenori Soejima [ 51 ] Kazuma KanekoศิลปินออกแบบตัวละครของเกมPersonaภาคก่อนๆได้มอบงานนี้ให้ Soejima เพื่อให้เขาได้สั่งสมประสบการณ์มากขึ้น[ 52 ] Soejima รู้สึกกดดันอยู่บ้างในการออกแบบตัวละคร เพราะเขาไม่อยากทำให้แฟนๆ ของซีรีส์ผิดหวัง เป้าหมายคือการทำให้ผู้เล่น ซีรีส์ Megami Tenseiรู้สึกพึงพอใจที่ได้สนับสนุน ซีรีส์ Personaในการสัมภาษณ์ Soejima เปรียบเทียบสุนทรียศาสตร์และสไตล์ของเกมกับมังงะ แฟนตาซี โดยอ้างถึงการใช้ Persona ที่มีลักษณะคล้ายหุ่นยนต์และสไตล์ที่โดดเด่นของ Mitsuru Soejima กลับมาออกแบบตัวละคร Metis สำหรับFES อีก ครั้ง [ 51 ]อินเทอร์เฟซผู้ใช้ได้รับการออกแบบให้โดดเด่นในระหว่างการทำการตลาดของเกม โดยการออกแบบสีน้ำเงินมีจุดประสงค์เพื่อสร้างบรรยากาศที่เท่และมีสไตล์[ 53 ]ฉากคัตซีนอนิเมะสำหรับPersona 3และFESสร้างโดยบริษัทผลิตอนิเมชั่น Point Pictures [ 54 ]
ในการสัมภาษณ์กับนิตยสารPlayคัตสึระ ฮาชิโนะผู้กำกับหลักของPersona 3 ได้กล่าวถึงเหตุผลที่ตัดสินใจให้สมาชิกในปาร์ตี้ถูกควบคุมโดยปัญญาประดิษฐ์ว่า "ผมคิดว่าการให้สมาชิกในปาร์ตี้ถูกควบคุมโดย AI นั้นสนุกกว่า เพราะลักษณะเฉพาะและบุคลิกของสมาชิกแต่ละคนจะแสดงออกมาอย่างชัดเจน ทีมพัฒนา Persona 3 ก็ไม่มีข้อโต้แย้งใดๆ" เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าระบบนี้ "ไม่ได้รับการตอบรับที่ดี" จากผู้เล่นเกม[ 55 ]ต่อมา การใช้ AI สำหรับสมาชิกในปาร์ตี้รองถูกอธิบายว่าเป็นทางเลือกเชิงสไตล์ที่แสดงถึงธีมของเกมในการเอาชนะความกลัวความตายผ่าน "ความผูกพัน": ตัวละครแต่ละตัวเป็นบุคคลของตัวเอง และผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อสิ่งต่างๆ ได้โดยการโต้ตอบกับพวกเขาเท่านั้น[ 56 ] Persona 3ไม่ได้รวมองค์ประกอบการเจรจาต่อรองของ เกม PersonaหรือMegami Tensei ก่อนหน้านี้ ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นพูดคุยกับศัตรูระหว่างการต่อสู้เพื่อรับสมัครพวกเขา หาเงิน หรือรับไอเท็ม อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบทางสังคมของPersona 3 (และภาคต่อPersona 4 ) ถือเป็นระบบการเจรจาต่อรองที่เทียบเท่ากันโดยทีมพัฒนา Maragos กล่าวในการ สัมภาษณ์ กับ 1UP.comว่า "การเจรจาต่อรองไม่ได้หายไป...และ [มัน] ยังคงเป็นปัจจัยสำคัญใน Persona Fusion มันยังคงเป็นส่วนสำคัญของเกม ผมรู้สึกว่ามันถูกซ่อนไว้ แต่มันก็ยังอยู่" [ 57 ]
การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น
การแปล Persona 3เป็นภาษาอังกฤษนั้นดำเนินการโดย Yu Namba และ Nich Maragos ในระหว่างกระบวนการนี้ ทีมงานได้พยายามคงเนื้อหาภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมไว้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยสานต่อแนวทางที่เริ่มต้นจากPersona 2: Eternal Punishmentหนึ่งในแนวคิดที่ทีมงานมีสำหรับPersona 3คือการใช้เป็นสื่อในการแนะนำวัฒนธรรมญี่ปุ่นให้กับผู้ชมชาวตะวันตก[ 58 ] [ 59 ]ในขณะที่แปลPersona 3เป็นภาษาอังกฤษสำหรับประเทศที่ใช้ภาษาอังกฤษ คำยกย่องที่ตัวละครใช้ในบทภาษาญี่ปุ่นดั้งเดิมยังคงถูกรักษาไว้ ตามที่ Maragos กล่าว การใช้คำยกย่องเหล่านั้น "[เพิ่ม] ความหมายให้กับข้อความมากขึ้น" [ 57 ]ในการสัมภาษณ์กับ RPGamer บรรณาธิการโครงการ Yu Namba อธิบายว่าในระหว่างกระบวนการแปล อารมณ์ขันแบบญี่ปุ่นบางส่วน "สิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลในวัฒนธรรมตะวันตก...ถูกแทนที่ด้วยมุกตลกที่อย่างน้อยก็มีความคล้ายคลึงกับต้นฉบับอยู่บ้าง" [ 60 ]หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นต้องทำคือการทดสอบในโรงเรียน ซึ่งมีคำถามเกี่ยวกับภาษาอังกฤษเป็นหลัก การเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันคือภาษาที่สองของมิตสึรุ ในเวอร์ชันดั้งเดิมเป็นภาษาอังกฤษ แต่ในเวอร์ชันที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ภาษาที่สองของเธอเปลี่ยนเป็นภาษาฝรั่งเศส การเลือกนี้ได้รับอิทธิพลจากรูปลักษณ์ที่ดูมีวัฒนธรรมของเธอ นอกจากนี้ การอ้างอิงในเกมถึงShin Megami Tensei ดั้งเดิม ยังถูกเปลี่ยนเป็นการอ้างอิงถึงPersona 2 [ 58 ] [ 59 ]
ดนตรี
เพลงประกอบต้นฉบับของPersona 3ประพันธ์โดยShoji Meguroโดยมี Yumi Kawamura เป็นนักร้องนำ และ Lotus Juice เป็นนักร้องรอง[ 61 ]อัลบั้มเพลงประกอบนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในรูปแบบแผ่นคู่โดยAniplexเมื่อวันที่ 19 กรกฎาคม 2549 ส่วนเพลงประกอบฉบับเต็มนั้นได้รวมอยู่ในชุดเกมที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ[ 62 ]อัลบั้มเรียบเรียงใหม่ในชื่อBurn My Dread -Reincarnation: Persona 3-ก็วางจำหน่ายในญี่ปุ่นโดย Aniplex เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2550 เช่นกัน อัลบั้มนี้ประกอบด้วยเพลงเรียบเรียงใหม่ 11 เพลงจากPersona 3รวมถึงเพลง "Burn My Dread" เวอร์ชันขยาย[ 63 ] Meguro กล่าวว่าการพัฒนาPersona 3เป็นหนึ่งในโอกาสแรกๆ ของเขาที่จะได้แสดงฝีมือทางดนตรีในวิดีโอเกมอย่างเต็มที่ เพลงประกอบนี้มีการใช้เสียงร้องเป็นจำนวนมาก หนึ่งในเพลงจาก เกม Persona ภาคก่อนๆ ที่เขานำกลับมาคือ "Aria of the Soul" ซึ่งเป็นเพลงธีมของ Velvet Room เพลงประกอบการต่อสู้ของเกม "Mass Destruction" เดิมทีเป็นเพียงต้นแบบ แต่ได้รับการตอบรับที่ดีมากจนถูกนำไปใช้ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย[ 64 ]ในอดีต ข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของPlayStation รุ่นแรก ทำให้เขาต้องแต่งเพลงโดยใช้ตัวอย่างขนาด 100-200 กิโลไบต์ซึ่งเขารู้สึกว่าทำให้เพลงฟังดู "ค่อนข้างถูก" การเปลี่ยนมาใช้PlayStation 2 ทำให้สามารถ สตรีม เพลง แบบเรียลไทม์ได้เมกุโระถือว่านี่คือ "จุดที่ในที่สุดเขาก็สามารถแสดงออกถึงดนตรีของเขาได้โดยไม่ต้องประนีประนอม" เขายังกังวลเกี่ยวกับการออกเสียงเนื้อเพลงภาษาอังกฤษอีกด้วย[ 65 ]
เมกุโระกลับมาแต่งเพลงใหม่สำหรับPersona 3 FESอัลบั้มเพลงประกอบเกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นโดย Aniplex เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2550 โดยประกอบด้วยเพลงประกอบดั้งเดิมของFESรวมถึงการเรียบเรียงเพลงจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์Persona [ 66 ]เพลง "The Snow Queen" ที่แต่งโดย Kenichi Tsuchiya เป็นการนำเพลงธีมจากRevelations: Persona มาเรียบเรียงใหม่ ส่วนเพลง "Maya's Theme" ที่แต่งโดย Kenichi Tsuchiya และ เพลง "Time Castle" ที่แต่งโดย Toshiko Tasaki เป็นการนำเพลงจากPersona 2: Innocent Sin มาเรียบเรียงใหม่ [ 67 ] Persona 3 Portableมีเพลงประกอบใหม่ ซึ่งจะได้ยินหากผู้เล่นเลือกควบคุมตัวละครหญิงคนใหม่ของเกม โดยมี Mayumi Fujita เป็นนักร้องนำ[ 68 ]อัลบั้มเพลงประกอบเกมอย่างเป็นทางการวางจำหน่ายในญี่ปุ่นโดย Aniplex เมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน 2552 [ 69 ]
การส่งเสริมและการเผยแพร่
Persona 3เวอร์ชันวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือจัดส่งในรูป แบบกล่อง สะสมที่มีตัวเกม แผ่นเพลงประกอบ และหนังสือภาพ 52 หน้า เดิมทีเกมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 24 กรกฎาคม 2550 อย่างไรก็ตาม Atlus ประสบปัญหาในการผลิตหนังสือภาพหลายวันก่อนวันวางจำหน่ายที่กำหนดไว้ แทนที่จะจัดส่งเกมโดยไม่มีหนังสือ บริษัทจึงตัดสินใจเลื่อนการวางจำหน่ายออกไปอีกสามสัปดาห์ เป็นวันที่ 14 สิงหาคม Atlus ได้ออกแถลงข่าวอธิบายว่าพวกเขาเลื่อนการวางจำหน่ายเกมเพื่อรักษาคุณภาพของบรรจุภัณฑ์ ซึ่งจะ "เสียหายอย่างแก้ไขไม่ได้" หากพวกเขา "แก้ไขหรือยกเลิกบรรจุภัณฑ์แบบดีลักซ์" [ 70 ]
Persona 3 FES
Persona 3 FES [ e ]เป็นเวอร์ชันขยายของ Persona 3ที่มีการอัปเดตเกมต้นฉบับ (เรียกว่า The Journeyหรือ Episode Yourselfในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น) ตัวเลือกความยากระดับ Hard ใหม่ และบทส่งท้าย ใหม่ ที่ผู้เล่นควบคุม Aigis (ชื่อ The Answerหรือ Episode Aegisในเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น) รูปแบบการเล่นหลักของ The Answerคล้ายกับ The Journeyแม้ว่าระบบชีวิตประจำวันจะถูกลบออกไป โดยผู้เล่นไม่ต้องไปโรงเรียนอีกต่อไป [ 33 ]ผู้เล่น Persona 3 เวอร์ชันดั้งเดิมยังสามารถถ่ายโอนข้อมูลบางอย่างจากไฟล์บันทึกของเวอร์ชันดั้งเดิมได้ เช่น สารานุกรมของผู้เล่น สถิติที่เกี่ยวข้องกับสังคม และไอเทม Social Link ที่เพิ่มระดับสูงสุด ตามคำกล่าวของ Katsura Hashino ผู้กำกับเกม ชื่อรอง "Fes" มาจากคำว่า "festival" [ 71 ]
Persona 3 FESวางจำหน่ายครั้งแรกพร้อมกับเกมต้นฉบับในสองรูปแบบ: "Regular Edition" ซึ่งประกอบด้วยPersona 3 เวอร์ชัน "director's cut" และบทส่งท้ายใหม่ในแผ่นดิสก์แยกต่างหาก และ "Append Edition" ซึ่งมีเนื้อหาเหมือนกัน แต่ต้องใส่แผ่นดิสก์ Persona 3 ต้นฉบับก่อนเล่นในครั้งแรก และหลังจากสร้างข้อมูลบันทึกแล้วจึงสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องใส่แผ่น[ 72 ] [ 73 ]เวอร์ชันเหล่านี้วางจำหน่ายพร้อมกันในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 19 เมษายน 2550
ในขณะนั้น Atlus ยังไม่มีแผนที่จะวางจำหน่ายFESนอกประเทศญี่ปุ่น[ 60 ]การยืนยันเกิดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 เมื่อมีการเปิดเผยวันวางจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือคือวันที่ 22 เมษายน พ.ศ. 2551 [ 74 ] [ 75 ]เวอร์ชันยุโรปโดยKoeiวางจำหน่ายในวันที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2551 [ 76 ]สำหรับการวางจำหน่ายในเกาหลี เกมได้รับการแปลเป็นภาษาเกาหลีโดย Sony Computer Entertainment Korea [ 77 ] [ 78 ]
ชุด พิเศษ จำนวนจำกัด ของ Amazon.comวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2551 ซึ่งประกอบด้วยเกมเวอร์ชันFES พร้อมกับหนังสือภาพ Art of Persona 3และ แผ่นเพลงประกอบ Persona 3 เช่นเดียว กับที่บรรจุอยู่ในเกมเวอร์ชันดั้งเดิมที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ[ 79 ]
เกม เวอร์ชัน FESวางจำหน่ายบน PSN เมื่อวันที่ 10 เมษายน 2555 ในรูปแบบ PS2 Classic สำหรับPlayStation 3 [ 80 ] [ 81 ]
Persona 3 Portable
Persona 3 Portable [ f ]ซึ่งเป็นการรีมาสเตอร์Persona 3 เวอร์ชันปรับปรุง สำหรับPlayStation Portableวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2009 [ 82 ]และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2010 [ 83 ]วางจำหน่ายในยุโรปส่วนใหญ่เมื่อวันที่ 29 เมษายน 2011 และในสหราชอาณาจักรเมื่อวันที่ 28 เมษายน 2011 การประกาศในFamitsūเปิดเผยว่าผู้เล่นจะมีตัวเลือกในการเล่นเป็นตัวเอกหญิง การเลือกนี้จะเปลี่ยนแปลงบางแง่มุมของเรื่องราว: Persona ตัวแรกที่ตัวเอกได้รับ Orpheus จะมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างออกไป และ ผู้ช่วยของ Igorใน Velvet Room อย่าง Elizabeth สามารถแทนที่ด้วยตัวละครชายชื่อ Theodore ได้[ 84 ]การเลือกเพศยังเปลี่ยนแปลงบางแง่มุมของเรื่องราว Social Link ด้วย นอกจากตัวละครที่เล่นได้ใหม่แล้ว ยังมีระดับความยาก ใหม่ ให้เลือกอีกสองระดับ นอกเหนือจากเกมต้นฉบับและสามระดับของ FES Persona 3 Portableมีเพียงเนื้อเรื่องของPersona 3 ดั้งเดิมเท่านั้น ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า "การเดินทาง" [ 85 ]อย่างไรก็ตาม มีการเปลี่ยนแปลงทั่วไปในเนื้อเรื่อง โดยไม่คำนึงถึงการเลือกตัวละคร[ 82 ]
ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงของเกมดึงเอาองค์ประกอบที่เพิ่มเข้ามาในPersona 4ซึ่งเป็นภาคต่อของPersona 3มาใช้ ในการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครแต่ละตัวได้โดยตรง แทนที่จะใช้ปัญญาประดิษฐ์ของเกม ความสามารถในการป้องกันได้รับการเพิ่มเข้ามา และพันธมิตรจะรับการโจมตีที่ร้ายแรงแทนตัวเอก ป้องกันไม่ให้ตัวเอกตาย[ 84 ]นอกทาร์ทารัส แทนที่จะสำรวจโลกของเกมโดยการควบคุมตัวเอกโดยตรง ผู้เล่นจะนำทางเคอร์เซอร์บนหน้าจอไปรอบๆ พื้นที่ ทำให้สามารถโต้ตอบกับตัวละครและวัตถุได้ เกมนี้มีเสียงพากย์จากเกมต้นฉบับ แม้ว่าตัวละครจะไม่ปรากฏในโลก แต่จะแสดงเป็นภาพบุคคลบนหน้าจอแทน นอกจากนี้ฉากคัต ซีนอนิเมะ ที่เห็นในPersona 3 ต้นฉบับ ถูกแทนที่ด้วยกราฟิกในเกม[ 68 ]โชจิ เมกุโระได้แต่งเพลงประกอบใหม่ 10 เพลงสำหรับPersona 3 Portableโดยส่วนใหญ่แต่งขึ้นสำหรับการเล่นของตัวเอกหญิง[ 68 ] ตัวละคร รับเชิญ จากเกมอื่นๆ ของ Atlus หลายตัวถูกเพิ่มเข้าไปในPersona 3 PortableรวมถึงYukiko AmagiจากPersona 4 [ 86 ]และ Vincent Brooks จาก Catherine [ 87 ]
Persona 3 Portableวางจำหน่ายทั้งในรูปแบบเกมเดี่ยวและในรูปแบบแพ็กเกจ ซึ่งรวมถึงเสื้อยืดและปฏิทินตั้งโต๊ะ[ 88 ] [ 89 ]ในอเมริกาเหนือ Atlus USA เสนอหมวกเบสบอลของจุนเปย์เป็นโบนัสสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า[ 90 ]สำหรับการวางจำหน่ายในยุโรป Ghostlight เป็นผู้รับผิดชอบในการวางจำหน่าย[ 91 ]ในเกาหลีใต้ เกมนี้วางจำหน่ายโดย Sony Computer Entertainment Korea พร้อมกับ PSP สีเขียวเทอร์ควอยซ์รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่น และยังมีวางจำหน่ายเกมเดี่ยวในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2010 ด้วย[ 92 ]
เกม Persona 3 Portableเวอร์ชันพอร์ตวางจำหน่ายสำหรับNintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox OneและXbox Series X/Sเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2023 [ 93 ] Limited Run Games ประกาศในเดือนกันยายนว่าพวกเขาจะจัดจำหน่าย Persona 3 Portableเวอร์ชันแผ่นพิเศษสำหรับ PlayStation 4, Nintendo Switch และ Xbox ในจำนวนจำกัด พร้อมกับการวางจำหน่ายPersona 4 Golden ในรูปแบบเดียวกัน บนแพลตฟอร์มดังกล่าว Limited Run จะวางจำหน่ายPersona 3 Portableเวอร์ชันแผ่นสามแบบ ได้แก่ แผ่นมาตรฐาน, "Grimoire Edition" ที่บรรจุเกมใน กล่อง SteelBook พิเศษ , กล่อง Grimoire Book และปลอกสวม และ "SEES Edition" ที่มาพร้อมกับ Evoker จำลองที่ตัวละครหลักใช้ในการเรียก Persona รวมถึงกล่องเงา 3 มิติที่แสดงภาพกราฟิกคัตอินสำหรับลำดับ All-Out Attack การสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับแผ่นซีดีเปิดให้สั่งซื้อได้ตั้งแต่วันที่ 29 กันยายน 2023 และเปิดให้สั่งซื้อได้จนถึงวันที่ 12 พฤศจิกายน 2023 [ 94 ]
แผนกต้อนรับ
นักวิจารณ์
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | 86/100 [ 105 ] 89/100 ( FES ) [ 106 ] 89/100 (PSP) [ 107 ] 81/100 (PC) [ 108 ] 80/100 (PS4) [ 109 ] 87/100 (XSXS) [ 110 ] 81/100 (NS) [ 111 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| 1Up.com | A− [ 95 ] A ( FES ) [ 96 ] |
| ฟามิตสึ | 33/40 [ 99 ] 32/40 (PSP) [ 100 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 8.5/10 ( FES ) [ 98 ] |
| เกมสปอต | 8.5/10 [ 4 ] 8.5/10 ( FES ) [ 33 ] |
| เกมสปาย | 4.5/5 [ 101 ] 4.5/5 ( FES ) [ 102 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 9/10 [ 97 ] |
| ตัวอย่างเกม | 9/10 [ 103 ] |
| เกมเมอร์ตัวจริง | 4/5 (NS) [ 120 ] |
| ไอจีเอ็น | 8.3/10 [ 8 ] 8.8/10 ( FES ) [ 104 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 7/10 (NS) [ 119 ] |
| รายงานโลกของนินเทนโด | 8/10 (NS) [ 121 ] |
| พีซีเกมเมอร์ (สหรัฐอเมริกา) | 80/100 (พีซี) [ 117 ] |
| ดันสี่เหลี่ยม | 8/10 (PS4) [ 118 ] |
| สิ่งพิมพ์ | รางวัล |
|---|---|
| ฟามิตสึ | เกม RPG แห่งปี[ 112 ] |
| เกมสปอต | เกม RPG แห่งปี[ 113 ] |
| เกมสปาย | เกม RPG แห่งปีของ PS2 [ 114 ] |
| เกมเมอร์ RPG | เกม RPG แห่งทศวรรษ[ 115 ] |
| RPGFan | เกม RPG แห่งปี[ 116 ] |
Persona 3ได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวกเมื่อวางจำหน่าย โดยได้รับคะแนน Metacritic 86 [ 105 ] Shane Bettenhausen จาก1UP.comเรียกเกมนี้ว่า " แนวคิด MegaTen [ Megami Tensei ] ในรูปแบบใหม่ที่สดใหม่" และ "เกม RPG ที่ดีที่สุดที่วางจำหน่ายบน PS2 ในปีนี้" เขาชื่นชม AI ที่ "ยอดเยี่ยม" ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อควบคุมการกระทำของสมาชิกในปาร์ตี้ระหว่างการต่อสู้ ซึ่งเขารู้สึกว่าได้สร้าง "ระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วและมีพลวัตมากที่สุดของซีรีส์นี้จนถึงปัจจุบัน" [ 95 ] Jeff Haynes จากIGNวิจารณ์ระบบนี้ โดยพบว่าบางครั้งอาจส่งผลให้ตัวละครของผู้เล่นตาย ซึ่งทำให้เกมโอเวอร์[ 8 ]
GameTrailersเรียกเกมนี้ว่า "อาหารเหนือธรรมชาติรสเลิศที่หาได้ยาก" โดยระบุว่าเป็นเกม RPG ที่แฟนๆ ของเกมแนวนี้ไม่ควรพลาด Patrick Joynt จากGameSpyชื่นชมองค์ประกอบทางสังคมของ Persona 3โดยเรียกความสัมพันธ์ทางสังคมของเกมว่า "น่าหลงใหลอย่างยิ่ง" แม้ว่าเขาจะสงสัยว่าองค์ประกอบการจำลองจะเป็น "อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุด" สำหรับแฟนๆ เกม RPG หรือ Megami Tenseiแต่ในบทวิจารณ์ของเขา เขาเขียนว่า "ผมไม่สามารถเน้นย้ำได้มากพอว่ามันทำได้ดีแค่ไหน" [ 101 ] Heidi Kemps จาก GamesRadarพบว่าธีมวัยรุ่นของเกมเป็น "การเปลี่ยนแปลงที่สดชื่น" จากเกมอื่นๆ ในประเภทเดียวกัน เนื่องจากมันกล่าวถึง "ความอึดอัดทางสังคมที่พบได้ทั่วไปในช่วงวัยนั้น" [ 97 ] Joe Juba จากGame Informerพบว่าสภาพแวดล้อมของเกมค่อนข้างอ่อนแอ เนื่องจาก "ส่วนใหญ่ของเกมเกิดขึ้นภายในหอคอยแห่งเดียว [Tartarus]" ในการวิจารณ์ของเขา เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่ารากฐานของเกมใน ซีรีส์ Megami Tenseiจะทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกแปลกใจ “ถ้าคุณไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับการหลอมรวม Persona หรือไม่รู้แม้กระทั่งว่า 'bufu' หมายถึง 'การโจมตีด้วยน้ำแข็ง' คุณก็ต้องตามให้ทัน” [ 98 ]
Persona 3 FESได้รับคะแนน 89 บน Metacritic ซึ่งสูงกว่าPersona 3เล็กน้อย[ 106 ]เนื้อเรื่องของ The Answer ให้ "การปิดฉากเรื่องราวที่จำเป็นอย่างมาก" แก่เรื่องราวของ The Journey ตามที่ Shane Bettenhausen กล่าว[ 96 ] Kevin VanOrd เรียกFES ว่า เป็น "เวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงอย่างยอดเยี่ยมของเกม RPG ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว" ในบทวิจารณ์ของเขา เขาแนะนำเกมนี้ให้กับผู้เล่นใหม่และผู้ที่เล่นเกมต้นฉบับจบแล้ว[ 33 ]รูปแบบการเล่นของ The Answer ถูกวิจารณ์โดยนักวิจารณ์หลายคนว่าไม่ได้รวมองค์ประกอบทางสังคมของเกมต้นฉบับไว้ด้วย[ 33 ] [ 104 ] [ 102 ] VanOrd พบว่าบทใหม่นี้ "น่าสนใจน้อยลง" เนื่องจากเหตุนี้ Jeff Haynes แสดงความคิดเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ "ย้อนกลับไปสู่ประสบการณ์ RPG แบบคลาสสิกที่เน้นการต่อสู้และการเก็บเลเวล" ในขณะที่ทำไปโดยแลกกับสิ่งที่ "ทำให้Persona 3น่าสนใจตั้งแต่แรก" [ 104 ]บทวิจารณ์ของGameSpyและIGNย้ำถึงปัญหาที่พบในเกมต้นฉบับ เช่น ความไม่สามารถควบคุมสมาชิกปาร์ตี้โดยตรงในการต่อสู้[ 104 ] [ 102 ]
ในขณะที่นักวิจารณ์บางคน เช่นIGNวิจารณ์Persona 3 Portableว่า "สูญเสียความประณีตไปบ้าง" แต่ก็ได้รับการยกย่องเช่นเดียวกับFESโดยได้รับคะแนน 89 จาก 100 จากMetacritic [ 107 ]ทำให้เป็น เกม PSP ที่ได้รับการรีวิวดีที่สุดเป็นอันดับสาม บนเว็บไซต์[ 122 ]ได้รับการยกย่องว่าถึงแม้จะวางจำหน่ายไปแล้วสองครั้ง แต่ก็เป็นการผจญภัยที่คุ้มค่าแก่การเล่นซ้ำ ซึ่งได้รับการยืนยันจากGamesRadar , IGN , 1UP.com และ GamePro [ 107 ] หนึ่งในนักวิจารณ์จากFamitsu เขียนว่าเวอร์ชันรีเมคมี " ความแตกต่างใน Social Links มากพอที่จะทำให้สนุกแม้สำหรับผู้เล่นเก่า" [ 100 ] และ ได้รับคะแนนเต็มจากเว็บไซต์ต่างๆ เช่นDestructoid [ 123 ]และGamePro [ 124 ] GameTrailersได้เสนอชื่อเกมนี้เข้าชิงรางวัล "เกม PSP ยอดเยี่ยม" ในงานประกาศรางวัลของพวกเขา โดยแพ้ให้กับGod of War: Ghost of Sparta [ 125 ]และรางวัล "เกม RPG ยอดเยี่ยม" โดยแพ้ให้กับMass Effect 2 [ 126 ] เว็บไซต์สามแห่งที่เน้นการนำเสนอเกม RPG ได้ยกย่องเกมนี้ในการประกาศรางวัลประจำปี ได้แก่RPGamer (เกมที่นำกลับมาวางจำหน่ายใหม่ยอดเยี่ยม) [ 127 ] RPGFan (เกม RPG แบบดั้งเดิมยอดเยี่ยมบนเครื่องพกพา) [ 128 ]และRPGLand (เกมที่พอร์ตได้ยอดเยี่ยม) [ 129 ]
Shane Bettenhausen จาก1Up.comมองว่าการรวม Evokers เข้ามาเป็น "การตัดสินใจที่กล้าหาญและน่าตกใจ" ของ Atlus แต่รู้สึกว่าการรวม Evokers เข้ามานั้นสร้าง "ความรู้สึกที่ดุดันซึ่งเข้ากันได้อย่างลงตัวกับโทนที่มืดมนโดยรวม" ของเกม[ 95 ]ในทำนองเดียวกัน Joe Juba คิดว่าแนวคิดนี้เข้ากันได้ "อย่างลงตัว" กับ "โทนที่มืดมน" ของเกม[ 98 ] Jeff Haynes ที่เขียนให้กับIGNพบว่าแอนิเมชั่นของตัวละครที่ใช้ Evokers นั้น "น่าสนใจและน่าตกใจในเวลาเดียวกัน" [ 8 ]ในระหว่างการพรีวิวPersona 3สำหรับGameSpotเควิน แวนออร์ด กล่าวว่าการใช้ Evokers อย่างต่อเนื่อง "ไม่เคยน่าเบื่อและไม่เคยดูน่าเบื่อน้อยลงเลย และเมื่อพิจารณาว่าคุณสามารถเล่นเกมนี้ได้ห้าสิบ หกสิบ เจ็ดสิบ แปดสิบชั่วโมงหรือมากกว่านั้น นั่นก็ถือว่ายอดเยี่ยมแล้ว" [ 130 ] Atlus USA ไม่ได้ลบ Evokers ออกจากPersona 3สำหรับการวางจำหน่ายทั่วโลก แม้ว่าจะเกิดข้อโต้แย้งขึ้นก็ตาม Nich Maragos จากทีมแปลกล่าวใน พอดแคสต์ Retronautsของ1UP.com ว่าบริษัทไม่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ใดๆ เกี่ยวกับการรวมตัว ละครเหล่านี้ไว้ "ไม่เคยมีการวิพากษ์วิจารณ์แบบJack Thompson เลย …เราไม่ได้รับจดหมายใดๆ จากผู้ปกครองที่กังวล" [ 131 ]
จาก ข้อมูลของMetacriticเวอร์ชัน PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S และ Switch ระบุว่าPersona 3 Portable ได้รับ "คำวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป" [ 108 ] [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
ยอดขายและรางวัล
Persona 3มียอดขาย 127,472 ชุดในสัปดาห์แรก และ 210,319 ชุดโดยรวมในญี่ปุ่นภายในปี 2551 [ 132 ] [ 133 ] Persona 3 Portableมียอดขายมากกว่า 158,000 ชุดในญี่ปุ่นภายในเดือนแรกของการวางจำหน่าย[ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]
Persona 3 ได้รับการ ตั้งชื่อให้เป็นเกม RPG ยอดเยี่ยมแห่งปี 2006 โดยFamitsu [ 112 ]และแห่งปี 2007 โดยGameSpotและRPGFan [ 113 ] [ 116 ] GameSpyมอบรางวัล PS2 RPG of the Year ประจำปี 2007 ให้กับเกมนี้ และจัดให้อยู่ในอันดับที่สองใน 10 เกมยอดเยี่ยมแห่งปีของ PS2 ประจำปี 2007 [ 114 ] [ 138 ] Persona 3ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best RPG ในงานSpike Video Game Awards ประจำปี 2007 แต่แพ้ให้กับMass Effect [ 139 ] รางวัล เกมประจำปี 2007 ของ1UP.comซึ่งตีพิมพ์ในนิตยสารElectronic Gaming Monthly ฉบับเดือนมีนาคม 2008 ได้รวมPersona 3 ไว้ด้วย โดยได้รับรางวัล "เกมที่มีข้อโต้แย้งมากที่สุดแต่ไม่ได้สร้างข้อโต้แย้งใดๆ" [ 140 ]
IGNจัดให้Persona 3 FESอยู่ในอันดับที่ 15 ในบทความ "เกม PS2 ที่ดีที่สุดตลอดกาล 25 อันดับแรก" [ 141 ]ในปี 2010 Persona 3ได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับหนึ่งในรายชื่อ "เกม RPG ยอดเยี่ยมแห่งทศวรรษ" ของRPGamer [ 115 ]และอยู่ในอันดับที่ 2 ในรายชื่อ "เกม RPG ยอดเยี่ยม 20 อันดับแรกแห่งทศวรรษที่ผ่านมา" ของRPGFan [ 142 ]
มรดก
มีมบนอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับการพิมพ์ผิดที่ทำให้เพลงประจำเกม "Burn My Dread" กลายเป็น "Burn My Bread" กลายเป็นไวรัล[ 143 ]
ภาคแยกและภาคเสริม
Persona Q: Shadow of the Labyrinthเป็นเกม RPG แนวตะลุยดันเจี้ยนที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Nintendo 3DS เกมนี้มีตัวละครจาก Persona 3และ Persona 4รวมทั้งองค์ประกอบการเล่นบางส่วนจากซีรีส์ Etrian Odyssey เนื้อเรื่องของ Persona 3เริ่มต้นสองสัปดาห์ก่อนวันที่ 4 ตุลาคม ในขณะที่หน่วย SEES กำลังเตรียมตัวเข้าสู่ทาร์ทารัสในคืนนั้น พวกเขาก็ถูกดึงเข้าไปในห้อง Velvet Room และถูกส่งไปยังโรงเรียนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ระหว่างการสำรวจพื้นที่ พวกเขาได้พบกับเซนและเรย์ผู้สูญเสียความทรงจำ และทีมสืบสวน ซึ่งก็ถูกดึงเข้าไปในโรงเรียนแปลกประหลาดแห่งนี้เช่นกัน พวกเขาจึงต้องร่วมมือกันเพื่อหาทางหนีออกมา เกมนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2014 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน 2014 และในยุโรปเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2014
เกมต่อสู้Persona 4 Arenaและภาคต่อPersona 4 Arena Ultimaxสานต่อเรื่องราวของสมาชิกกลุ่ม SEES
เกมจังหวะดนตรีที่อิงจากฉากและตัวละครของPersona 3ในชื่อPersona 3: Dancing in Moonlightได้วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 และPlayStation Vitaในญี่ปุ่นในเดือนพฤษภาคม 2018 และทั่วโลกในเดือนธันวาคม 2018 พร้อมกับPersona 5: Dancing in Starlight [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ]
Persona Q2: New Cinema Labyrinthเป็นภาคต่อของ Persona Qเกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo 3DS ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2018 และทั่วโลกเมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2019 เกมนี้ยังคงมีตัวละครจาก Persona 3และ Persona 4พร้อมด้วยกลุ่ม Phantom Thieves of Hearts จาก Persona 5และตัวเอกหญิงจาก Persona 3 Portable
รีเมค
Persona 3 Reloadเป็นเกมPersona 3 เวอร์ชันรีเมคที่สร้างด้วยUnreal Engine 4และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2024 สำหรับ PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One และ Xbox Series X/S [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ]และ วางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2ในวันที่ 23 ตุลาคม 2025 [ 150 ] [ 151 ]โดยมีการประกาศเมื่อวันที่ 11 มิถุนายน 2023 หลังจากมีภาพหลุดออกมาในเดือนเมษายน 2023 [ 152 ]
โปรดิวเซอร์ Ryouta Niizuma กล่าวว่าทีมงานให้ความสำคัญกับการสร้างPersona 3 เวอร์ชันดั้งเดิมขึ้นใหม่ และตัดบทส่งท้ายจากFESและตัวละครเอกหญิงจากPortable ออก ไป[ 153 ]อย่างไรก็ตาม บทส่งท้าย "The Answer" ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลังภายใต้ชื่อ "Episode Aigis" ผ่านเนื้อหาดาวน์โหลด [ 154 ] เวอร์ชันภาษาอังกฤษมีนักพากย์เสียงใหม่เป็นส่วนใหญ่ ยกเว้น Tara Platt ผู้พากย์เสียง Mitsuru และ Elizabeth ในเวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งกลับมารับบท Elizabeth อีกครั้ง[ 155 ]
สื่อที่เกี่ยวข้อง
สินค้า
บริษัท Kotobukiya ซึ่งเป็นบริษัทผลิตของเล่นสะสมของญี่ปุ่น ได้ผลิตฟิกเกอร์ตัวละครหลายตัว ได้แก่ ตัวเอกของเกม ไอจิส มิตสึรุ และอากิฮิโกะ[ 156 ]ฟิกเกอร์เหล่านี้มีชิ้นส่วนที่สามารถเปลี่ยนได้ เช่น อีโวเคอร์ หรืออาวุธ ซึ่งสามารถเก็บไว้ในฐานได้ บริษัท Alter ซึ่งเป็นอีกบริษัทหนึ่งของญี่ปุ่นที่เชี่ยวชาญด้านของสะสม ก็ได้ออกฟิก เกอร์ ขนาด 1:8 ของเอลิซาเบธ ไอจิส และมิตสึรุ เช่นกัน [ 157 ] [ 158 ] [ 159 ]หูฟังที่ตัวเอกสวมใส่จำหน่ายโดย Audio-Technica รุ่น ATH-EM700 (เฉพาะรุ่นสำหรับญี่ปุ่น) [ 160 ] Atlus ได้ร่วมมือกับบริษัทสำนักพิมพ์Enterbrain ของญี่ปุ่นในการจัดพิมพ์ คู่มือกลยุทธ์หลายเล่มของเกมและหนังสือภาพที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครและฉาก
มังงะ
มังงะที่ดัดแปลงมาจากPersona 3ซึ่งเขียนและวาดภาพประกอบโดย Shūji Sogabe ได้รับการตีพิมพ์รายเดือนในนิตยสารDengeki Maoh ของญี่ปุ่น จนกระทั่งหยุดตีพิมพ์ไปเมื่อPersona 4วางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม ได้เริ่มตีพิมพ์อีกครั้งตั้งแต่วันที่ 7 พฤศจิกายน 2011 โดยย้ายจากDengeki Maoh ไปยัง นิตยสาร Persona Magazineอย่างเป็นทางการของ Atlus [ 161 ] [ 162 ]ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2017 มีการวางจำหน่ายแล้ว 11 เล่ม[ 163 ]
อนิเมะ
อนิเมะภาคแยกที่ไม่เกี่ยวข้องกับ เนื้อเรื่องหลักของซีรี ส์ Personaที่ชื่อว่าPersona: Trinity Soulออกอากาศในญี่ปุ่นตั้งแต่เดือนมกราคม พ.ศ. 2551 และมีทั้งหมด 26 ตอน แม้จะเป็นภาคที่แยกออกมาต่างหากจากแฟรนไชส์ แต่เหตุการณ์ในอนิเมะเกิดขึ้น 10 ปีหลังจากเหตุการณ์ในPersona 3และยืมองค์ประกอบเนื้อเรื่องบางส่วนมาใช้ โดยมี Akihiko เป็นตัวละครรอง และมีการใช้ Persona suppressor [ 164 ] NIS Americaได้รับลิขสิทธิ์รายการนี้และวางจำหน่ายในรูปแบบกล่องชุดดีลักซ์สองชุด ชุดละครึ่งซีซั่น พร้อมเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นต้นฉบับในปี พ.ศ. 2553 [ 165 ]
ภาพยนตร์
ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2555 มีการประกาศว่าPersona 3จะได้รับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์ชุด 4 ภาค[ 166 ] ภาพยนตร์ชุด นี้ผลิตโดยAIC ASTA (ภาคแรก) และA-1 Pictures (ภาคสองถึงสี่) ภาคแรกกำกับโดย Noriaki Akitaya ภาคสองและสี่กำกับโดยTomohisa Taguchiและภาคสามกำกับโดย Keitaro Motonaga นักพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นหลักจากเกมต้นฉบับกลับมารับบทบาทเดิมในภาพยนตร์ชุดนี้[ 167 ]
ละครวิทยุ
มีการออกละครวิทยุหลายชุดที่สร้างจากPersona 3และPersona 3 FES ในญี่ปุ่น Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summerนำเสนอเรื่องราวต้นฉบับที่พากย์เสียงโดยนักพากย์ดั้งเดิมของเกม[ 168 ] Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight-เชื่อมโยงเรื่องราวของPersona 3และบทส่งท้ายที่ออกพร้อมกับPersona 3 FES [ 169 ] ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ถึงมิถุนายน 2551 มีการออกละครตัวละครหลายชุดในรูปแบบซีดี 5 แผ่น โดยแต่ละแผ่นจะเน้นที่ตัวเอกและเรียวจิ[ 170 ]จุนเปและชิโดริ[ 171 ]ฟูกะ เคน และไอจิส[ 172 ]ยูคาริและมิตสึรุ[ 173 ]และอากิฮิโกะ ชินจิโร และโคโรมารุ ตามลำดับ [ 174 ]ในช่วงต้นปี 2552 มีการออกเรื่องราวเสริมสองเล่มเกี่ยวกับมิตสึรุ[ 175 ] [ 176 ]
การผลิตบนเวที
Persona 3ถูกดัดแปลงเป็นละครเพลงบนเวที 5 เรื่อง โดยเรื่องแรกแสดงในปี 2014 ละครชุดนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนสิงหาคม 2013 [ 177 ]และเขียนบทโดย Kumagai และ Kotora Kagurazuka โดยมีดนตรีประกอบโดย Meguro ละครประกอบด้วยการแสดงแยกกันสำหรับตัวเอกชายและหญิง ซึ่งมีชื่อว่า Sakuya Shiomi และ Kotone Shiomi และมีบทสนทนาและฉากเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวเอกแต่ละคน[ 178 ]นักแสดงนำในละคร ได้แก่ Shouta Aoi รับบท เป็น Sakuya, Kana Asumi รับบท เป็น Kotone, Maho Tomita รับบทเป็น Yukari, Genki Okawaรับบทเป็น Junpei, Yuki Fujiwara รับบทเป็น Akihiko, Asami Tanoรับบทเป็น Mitsuru, Marina Tanoue รับบทเป็น Fuuka, ZAQ รับบทเป็น Aigis และ Waku Sakaguchi กับ Tomonori Suzuki รับบทเป็น Ken ละครเพลงเหล่านี้ยังออกอากาศสดทางNiconico [ 179 ]และมีรายการพิเศษเบื้องหลังการถ่ายทำออกอากาศทางTokyo MXด้วย[ 180 ]
ละครเรื่องแรกPersona 3: The Weird Masquerade: The Blue Awakeningจัดแสดงระหว่างวันที่ 8–12 มกราคม 2014 ที่ Theater G Rosso [ 181 ]และวางจำหน่ายในรูปแบบโฮมเอนเตอร์เทนเมนต์เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2014 [ 182 ] The Blue Awakeningดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ที่ฟูกะเข้าร่วมปาร์ตี้[ 183 ]
ละครเวที เรื่อง The Blue Awakeningตามมาด้วยภาคต่อPersona 3: The Weird Masquerade: The Ultramarine Labyrinthซึ่งจัดแสดงระหว่างวันที่ 16–24 กันยายน 2014 ที่ Theater 1010 [ 184 ] [ 185 ]และวางจำหน่ายในรูปแบบโฮมเอนเตอร์เทนเมนต์เมื่อวันที่ 28 มกราคม 2015 [ 186 ]ละครเวทีเรื่องนี้ดำเนินเรื่องตามเหตุการณ์ในเกมตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงต้นเดือนพฤศจิกายน Richard Eisenbeis จากKotakuได้วิจารณ์ละครเวทีเรื่องนี้ในเชิงบวก โดยชื่นชมการคัดเลือกนักแสดงและเทคนิคพิเศษ แต่รู้สึกว่าเพลงประกอบนั้น "ไม่เข้ากับเรื่อง" และตัวละครเอกนั้น "ไม่มีบุคลิกเลย" [ 187 ]
ละครเพลงเรื่องที่สาม ชื่อPersona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystalsเปิดแสดงระหว่างวันที่ 5–13 มิถุนายน 2015 [ 188 ]และวางจำหน่ายในรูปแบบโฮมเอนเตอร์เทนเมนต์เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2015 [ 189 ] [ 190 ]ละครเวทีเรื่องที่สี่และห้าPersona 3: The Weird Masquerade: Act 4: Indigo PledgeและPersona 3: The Weird Masquerade: Final Act: Beyond the Blue Skyเปิดแสดงระหว่างวันที่ 14–23 เมษายน 2017 [ 191 ]
การแสดงไอซ์โชว์

เพลงBattle Hymn of the SoulและเพลงMass Destructionเวอร์ชันPersona 3 Reloadถูกนำมาใช้ใน ' Yuzuru Hanyu Ice Story 3rd Echoes of Life Tour ' ซึ่งเป็นการแสดงไอซ์สเก็ตที่เขียนบท ผลิต และแสดงโดย ยูซูรุ ฮานิว แชมป์โอลิมปิกสองสมัยและกำกับโดยมิกิโกะนัก ออกแบบท่าเต้นและผู้กำกับ ชาว ญี่ปุ่น [ 192 ]
เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2568 สมาคมส่งเสริม ศิลปะนาข้าวนิชิเนะแห่งเมืองคาคุดะจังหวัดมิยากิได้ประกาศว่าการออกแบบประจำปี พ.ศ. 2568 จะเป็นฉากที่น่าจดจำจาก โครงการ ทำลายล้างครั้งใหญ่ของฮานิวซึ่งเขาชี้ไปที่ศีรษะเพื่อเรียกตัวตนของเขา[ 193 ]
หมายเหตุ
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (แบบพกพา)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพอร์โซน่า 3
Persona 3 ซึ่งวางจำหน่ายนอกประเทศญี่ปุ่นในชื่อ Shin Megami Tensei: Persona 3เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่พัฒนาโดย Atlus ใน ปี 2006 เป็นภาคหลักลำดับที่สี่ของ ซีรีส์ Persona...
เกมเพลย์
Persona 3 ผสมผสานองค์ประกอบของเกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมและ เกมจำลองสถานการณ์ เกมนี้ดำเนินเรื่องตามตัวเอกที่ต้องรักษาสมดุลระหว่างชีวิตประจำวันกับการไปโรงเรียนและสร้างความสัมพันธ์กับผู้อื่น ควบคู่ไปกับการต่อสู้กับเหล่า Shadows ที่น่ากลัวในช่วงเวลาแห่งความมืดมิด...
บุคลิกภาพและความสัมพันธ์ทางสังคม
องค์ประกอบหลักของเกมคือ Persona ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตและตัวละครที่เกี่ยวข้องกับ Major Arcana ของ ไพ่ทาโรต์ [ 4 ] Persona แต่ละตัวมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง และมีความสามารถหลากหลาย ตั้งแต่ความสามารถในการโจมตีและสนับสนุน...
ทาร์ทารัสและการต่อสู้
ทาร์ทารัสเป็นดันเจี้ยนหลักของเกม ซึ่งสามารถเข้าไปได้ในตอนเย็นหากเงื่อนไขเอื้ออำนวย ตัวอย่างเช่น การขาดตัวละครบางตัวอาจทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปในทาร์ทารัสในคืนนั้นได้ [ 8 ] ผู้เล่นสามารถสั่งให้สมาชิกในปาร์ตี้คนอื่นๆ แยกย้ายกันไปสำรวจพื้นที่ หรือโจมตี...
