อ่าน 53 นาที
เพอร์โซน่า 5
Persona 5 เป็นวิดีโอเกม RPG ปี 2016 ที่พัฒนาโดย P-Studioเกมนี้เป็นภาคที่หกของ ซีรีส์ Personaซึ่งเป็นภาคแยกจาก แฟรนไชส์ Megami Tenseiจัดจำหน่ายโดย Atlusในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ...
เพอร์โซน่า 5
| เพอร์โซน่า 5 | |
|---|---|
![]() | |
| นักพัฒนา | พี-สตูดิโอ |
| สำนักพิมพ์ |
|
| ผู้กำกับ |
|
| ผู้ผลิต |
|
| นักออกแบบ | คัตสึระ ฮาชิโนะ |
| โปรแกรมเมอร์ |
|
| ศิลปิน |
|
| นักเขียน |
|
| นักแต่งเพลง | โชจิ เมกุโระ |
| ชุด | เพอร์โซน่า |
| แพลตฟอร์ม | |
| ปล่อย | |
| ประเภท | การสวมบทบาทการจำลองทางสังคม |
| โหมด | ผู้เล่นคนเดียว |
Persona 5 [ a ]เป็นวิดีโอเกม RPG ปี 2016 ที่พัฒนาโดย P-Studioเกมนี้เป็นภาคที่หกของ ซีรีส์ Personaซึ่งเป็นภาคแยกจาก แฟรนไชส์ Megami Tenseiจัดจำหน่ายโดย Atlusในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ และ Deep Silverในภูมิภาค PALวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 3และ PlayStation 4ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2016 และทั่วโลกเมื่อวันที่ 4 เมษายน 2017 เวอร์ชันปรับปรุงที่มีเนื้อหาใหม่ Persona 5 Royal [ b ]วางจำหน่ายโดย Atlus สำหรับ PlayStation 4 ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2019 ในขณะที่บริษัทแม่ Segaจัดจำหน่ายเกมทั่วโลกเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2020 Royalวางจำหน่ายบน PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switchและ Windowsเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2022
เช่นเดียวกับเกมภาคก่อนๆ ในซีรีส์นี้ กลุ่มตัวละครจะต่อสู้กับศัตรูที่เรียกว่า Shadows โดยใช้ร่างจำลองทางจิตใจที่เรียกว่าPersona เกมนี้ผสมผสาน องค์ประกอบของเกมสวมบทบาทและการสำรวจดันเจี้ยน เข้ากับสถานการณ์ จำลองทางสังคม เรื่องราวของเกมเกิดขึ้นใน โตเกียวในยุคปัจจุบันโดยติดตามนักเรียนมัธยมปลายที่ผู้เล่นตั้งชื่อตามตัวเองว่าJokerซึ่งถูกใส่ร้ายว่าทำร้ายร่างกายและถูกลงโทษภาคทัณฑ์ ก่อนจะถูกย้ายไปอยู่ที่ยงเง็นจายาและเข้าเรียนในโรงเรียนใหม่ ในช่วงปีการศึกษา เขาและเพื่อนนักเรียนคนอื่นๆ ได้ปลุกพลังพิเศษขึ้นมา กลายเป็นกลุ่มผู้พิทักษ์ลับๆ ที่รู้จักกันในชื่อPhantom Thieves of Heartsพวกเขาสำรวจอาณาจักรเหนือธรรมชาติที่ถือกำเนิดจากความปรารถนาในจิตใต้สำนึกของมนุษยชาติที่เรียกว่า Metaverse เพื่อขโมยเจตนาร้ายจากหัวใจของผู้ใหญ่ แก่นเรื่องหลักของเกมนี้คือการแสวงหาอิสรภาพจากข้อจำกัดของสังคมสมัยใหม่ เนื้อเรื่องได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากวรรณกรรมแนวผจญภัยและตัวละครของกลุ่มผู้กล้าก็อิงมาจากพวกนอกกฎหมายและกบฏในวรรณกรรม
Persona 5ได้รับการประกาศครั้งแรกในปี 2013 พัฒนาโดย P-Studio ซึ่งเป็นแผนกพัฒนาภายในของ Atlus ที่นำโดยKatsura Hashino ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์เกมในขณะนั้น นอกจาก Hashino แล้ว ยังมีทีมงานจากเกมPersona ภาคก่อนๆ กลับมาร่วมงานด้วย ได้แก่ Shigenori Soejima ผู้ออกแบบตัวละคร และ Shoji Meguroผู้แต่งเพลงการพัฒนาเกมเริ่มต้นขึ้นในระหว่าง การพัฒนา Persona 4และเริ่มผลิตอย่างเต็มรูปแบบหลังจากวางจำหน่ายCatherine ในปี 2011 เดิมที Persona 5 มี กำหนดวางจำหน่ายปลายปี 2014 แต่ ก็เลื่อนออกไปหลายครั้งเนื่องจากยังไม่เสร็จสมบูรณ์
Persona 5ได้รับเสียงชื่นชมอย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์ ทั้งในด้านภาพกราฟิก เกมเพลย์ เนื้อเรื่อง ตัวละคร และดนตรี การวางจำหน่ายภาคRoyal ยิ่งทำให้เกมนี้ ได้รับเสียงชื่นชมมากขึ้นไปอีก ด้วยเนื้อหาใหม่และการขยายเพิ่มเติมจากเกมต้นฉบับ เมื่อรวมกับภาค Royalแล้วPersona 5เป็นเกมที่ขายดีที่สุดใน แฟรนไชส์ Megami Tenseiโดยมียอดขายมากกว่า10.45 ล้านชุดภายในเดือนมีนาคม 2025 นับตั้งแต่เปิดตัว นักวิจารณ์ต่างยกย่องPersona 5ว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลเช่นเดียวกับเกมภาคก่อนๆ ในซีรีส์นี้ มีการผลิตสื่อที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ออกมามากมาย รวมถึงเกมภาคแยก 4 เกมมังงะและอนิเมะรวมถึงการปรากฏตัวของตัวละครในเกมอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปรากฏตัวของ Joker ในSuper Smash Bros. Ultimate (2018) ภาคต่อPersona 5 Strikersวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2020
เกมเพลย์
Persona 5เป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทที่ผู้เล่นรับบทเป็นนักเรียนชายมัธยมปลาย รหัสชื่อJokerซึ่งใช้ชีวิตหนึ่งปีในโรงเรียนในโตเกียวในยุคปัจจุบัน เกมนี้ควบคุมโดยวงจรกลางวันกลางคืนและระบบสภาพอากาศที่กำหนดพฤติกรรมทั่วไป คล้ายกับเกมจำลองสังคม หนึ่ง ปีนั้นเต็มไปด้วยเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและเหตุการณ์สุ่ม ขณะที่ Joker ไปโรงเรียน และนอกโรงเรียนเขาสามารถทำงานพาร์ทไทม์ ทำกิจกรรมยามว่าง หรือสร้างไอเท็มเพื่อใช้ในดันเจี้ยนหรือในการต่อสู้[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] กิจกรรมของ Joker ในโลกแห่งความเป็นจริงส่งผลต่อ สถิติทางสังคมของเขาการเพิ่มค่าเหล่านี้จะทำให้ได้รับกิจกรรมและตัวเลือกเพิ่มเติม[ 5 ]เมื่ออยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง Joker สามารถพัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครที่เรียกว่า "Confidants" ซึ่งเป็นการพัฒนาต่อยอดจากระบบ "Social Link" ในPersona 3และPersona 4ด้วยระบบนี้ เขาสามารถพูดคุยและพัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครอื่นๆ ที่เขาพบ ซึ่งบางความสัมพันธ์อาจนำไปสู่ความโรแมนติกได้ การเพิ่มระดับความสัมพันธ์กับ สมาชิก ในปาร์ตี้จะปลดล็อกความสามารถต่างๆ สำหรับการใช้งานในการต่อสู้[ 3 ]การเพิ่มระดับความสัมพันธ์กับบุคคลที่ไม่ใช่สมาชิกในปาร์ตี้จะให้โบนัสอื่นๆ เช่น การเข้าถึงอุปกรณ์ใหม่หรือการเพิ่มการได้รับคะแนนประสบการณ์[ 3 ]
นอกเหนือจากชีวิตในโรงเรียนตามปกติแล้ว ยังมี เกมเพลย์ การสำรวจดันเจี้ยนสองประเภทที่แตกต่างกันภายในอาณาจักรที่เรียกว่า Metaverse ได้แก่ ดันเจี้ยนเฉพาะเนื้อเรื่องที่เรียกว่า Palaces และดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มที่เรียกว่า Mementos ทั้งสองแห่งเต็มไปด้วย Shadows ซึ่งเป็นร่างจำลองของจิตใจที่ถูกกดขี่ โดยจำลองมาจากบุคคลในตำนานและศาสนา ภายในดันเจี้ยนของ Mementos กลุ่มผู้เล่นสามารถทำภารกิจที่ได้รับจาก Confidants และตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น อื่นๆ ได้[ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ]ในระหว่างการสำรวจ กลุ่มผู้เล่นสามารถใช้การลอบเร้นเพื่อหลีกเลี่ยง Shadows ของศัตรู และบางพื้นที่จะมีปริศนาที่สามารถแก้ได้โดยใช้ความสามารถ "Third Eye" ของ Joker [ 7 ]ซึ่งจะเน้นวัตถุที่สามารถโต้ตอบได้และความแข็งแกร่งของศัตรู[ 8 ]ทั่วทั้ง Palaces มีสถานที่ที่เรียกว่า "Safe Rooms" ซึ่งผู้เล่นสามารถบันทึกเกมและเดินทางไปยังห้องปลอดภัยอื่นๆ ภายใน Palace ได้อย่างรวดเร็ว [ 9 ]
เช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าในซีรีส์นี้ เกมนี้ใช้ ระบบการต่อสู้ แบบผลัดกันเล่นการต่อสู้สามารถเริ่มต้นได้เมื่อปาร์ตี้เผชิญหน้ากับศัตรู หรือพวกเขาสามารถซุ่มโจมตีและได้เปรียบในการต่อสู้ ในการต่อสู้ ปาร์ตี้จะมีอาวุธและสามารถเรียกเพอร์โซนาได้ ซึ่งเป็นภาพสะท้อนของจิตใจภายในของตัวละครหลักที่ใช้สำหรับการโจมตีพิเศษเป็นหลัก[ 4 ] [ 7 ] [ 10 ]หากตัวละครโจมตีจุดอ่อนของศัตรู พวกเขาจะทำให้ศัตรูล้มลงและได้รับเทิร์นเพิ่มเติม[ 11 ]หากศัตรูทั้งหมดล้มลง จะเกิดเหตุการณ์ "Hold Up" ขึ้น ซึ่งในระหว่างนั้นปาร์ตี้สามารถโจมตีแบบ "All-Out Attack" ที่รุนแรง เรียกร้องเงินหรือไอเทม หรือโน้มน้าว Shadow ที่เลือกให้กลายเป็นเพอร์โซนาของ Joker [ 12 ] [ 13 ] สมาชิกในปาร์ตี้จะหมดสติเมื่อ พลังชีวิตหมดและเกมจะจบลงหาก Joker หมดสติ[ 14 ]
เพอร์โซนาใหม่สามารถได้รับจากการต่อสู้ผ่านการเจรจาที่ประสบความสำเร็จ และเพอร์โซนาประเภทต่างๆ จะแสดงผ่านอาร์คานาที่แตกต่างกันซึ่งเชื่อมโยงกับความสัมพันธ์ของคอนฟิแดนท์ เพอร์โซนาสามารถรวมกันหรือ "หลอมรวม" ได้ภายในห้องกำมะหยี่ ซึ่งเป็นอาณาจักรที่โจ๊กเกอร์ไปเยือนตลอดเรื่องราว[ 6 ] [ 15 ]ในห้องกำมะหยี่ เพอร์โซนาสามารถหลอมรวมได้ผ่านกระบวนการหลอมรวม "กิโยติน" โดยเพอร์โซนาที่ได้จะได้รับทักษะและสเตตัสจากพ่อแม่ ทักษะที่ส่งต่อจะขึ้นอยู่กับจำนวนทักษะที่เพอร์โซนามี และความแข็งแกร่งของเพอร์โซนาที่ได้จะขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าของความสัมพันธ์คอนฟิแดนท์ที่เกี่ยวข้อง[ 16 ]เพอร์โซนาสามารถถูกสังเวยได้โดยการ "แขวนคอ" เพื่อมอบคะแนนประสบการณ์ให้กับเพอร์โซนาอื่น หรือโดยการส่งไปยัง "เก้าอี้ไฟฟ้า" เพื่อสร้างไอเทมระดับสูง เพอร์โซนายังสามารถถูกส่งไป "กักขังเดี่ยว" เป็นเวลาหลายวันเพื่อเข้ารับการฝึกฝนอย่างเข้มข้นและได้รับทักษะเพิ่มเติมได้เร็วกว่าปกติ[ 6 ] [ 16 ]
องค์ประกอบทางสังคมออนไลน์ขนาดเล็กถูกรวมเข้าไว้ในฟีเจอร์ "กิลด์โจร" ซึ่งผู้เล่นสามารถดูกิจกรรมที่ผู้เล่นคนอื่นทำในแต่ละวัน หรือช่วยเหลือผู้เล่นคนอื่นใน Metaverse ได้[ 17 ]
เรื่องย่อ
ฉากและตัวละคร
Persona 5ดำเนินเรื่องภายใน จักรวาล Personaโดยวนเวียนอยู่รอบกลุ่มนักเรียนมัธยมปลายที่ควบคุม Persona ซึ่งเป็นภาพสะท้อนทางกายภาพของจิตใจภายในของพวกเขา[ 18 ]เรื่องราวเริ่มต้นในวันที่ 9 เมษายน "20XX (2016)" และกินเวลาประมาณหนึ่งปี โดยมีฉากหลังเป็นโตเกียว ในยุคปัจจุบัน และมีสถานที่จริงหลายแห่งปรากฏอยู่ รวมถึงอากิฮาบาระชินจูกุและชิบูยะ [ 19 ] สถานที่สำคัญตลอดทั้งเกมคือโรงเรียนชูจิน ซึ่งเป็นโรงเรียนมัธยมปลายที่ตัวเอกเข้าเรียน[ 2 ] [ 20 ] [ 21 ]สถานที่สำคัญแห่งที่สองคือ "Metaverse" อาณาจักรเหนือธรรมชาติที่ประกอบด้วยภาพสะท้อนทางกายภาพของความปรารถนาในจิตใต้สำนึกของมนุษยชาติ ใน Metaverse ผู้คนที่มีความปรารถนาที่เสื่อมทรามจะสร้าง "วัง" ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง ซึ่งจำลองมาจากความรับรู้ที่บิดเบี้ยวของสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริง พร้อมกับ Shadow เวอร์ชันของตนเอง (ตัวตนที่แท้จริง) ที่ครอบครอง "สมบัติ" ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความปรารถนาของพวกเขา[ 20 ] [ 22 ] [ 23 ]กลับมาอีกครั้งจากรายการก่อนหน้าคือ Velvet Room ซึ่งเป็นสถานที่สำหรับการเติบโตของผู้ใช้ Persona และจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ไปตามแขกปัจจุบัน ในPersona 5มันจะมีลักษณะเป็นคุก[ 15 ]
ตัวละครผู้เล่นเป็นตัวละครเอกที่ไม่พูดจาซึ่งเป็นลักษณะทั่วไปใน ซีรีส์ Personaโดยมีชื่อรหัสว่าJokerเขากลายเป็นผู้นำของกลุ่มศาลเตี้ยที่รู้จักกันในชื่อ Phantom Thieves of Hearts ซึ่งเปลี่ยนจิตใจของอาชญากรและคนชั่วร้ายอื่นๆ ผ่านทาง Metaverse [ 21 ] [ 24 ]เขาได้ร่วมทีมกับRyuji Sakamoto นักเรียนเกเร, Ann Takamaki นาง แบบแฟชั่น และ Morgana สิ่งมีชีวิตลึกลับคล้ายแมว เมื่อเกมดำเนินไป กลุ่มจะรับสมาชิกเพิ่มขึ้น รวมถึง Yusuke Kitagawaอัจฉริยะด้านศิลปะ , Makoto Niijimaประธานสภานักเรียน, Futaba Sakuraแฮกเกอร์คอมพิวเตอร์ที่เก็บตัวและHaru Okumuraทายาท บริษัทผู้มีวัฒนธรรม [ 2 ] [ 21 ] [ 24 ]ผู้ที่โต้ตอบกับโจ๊กเกอร์ยังมีนักสืบมัธยมปลาย โกโร่ อาเคจิอัยการและพี่สาวของมาโคโตะ ซาเอะ นิจิมะ และอีกอร์กับผู้ช่วยสองคนของเขา แคโรไลน์และจัสติน ซึ่งเป็นผู้อยู่อาศัยในเวลเวทรูม[ 2 ] [ 25 ]
พล็อต
เรื่องราวส่วนใหญ่เล่าผ่านการย้อนอดีต ขณะที่ซาเอะ นิจิมะสอบปากคำตัวเอก หลังจากที่เขาช่วยป้องกันการทำร้ายร่างกาย เขากลับถูกใส่ร้ายว่าทำร้ายชายผู้ก่อเหตุ และถูกลงโทษให้คุมประพฤติเป็นเวลาหนึ่งปี ส่งผลให้ถูกไล่ออกจากโรงเรียน เขาถูกส่งไปโตเกียวเพื่อพักอยู่กับโซจิโร ซากุระ เพื่อนของครอบครัว และเข้าเรียนที่โรงเรียนชูจินระหว่างการคุมประพฤติหนึ่งปี หลังจากมาถึง เขาถูกดึงเข้าไปในห้องกำมะหยี่ ที่ซึ่งอีกอร์ พร้อมด้วยผู้ช่วยของเขา แคโรไลน์ และจัสติน เตือนเขาว่าเขาต้องได้รับการฟื้นฟูเพื่อหลีกเลี่ยงความพินาศในอนาคต และให้เขาเข้าถึงแอปพลิเคชันมือถือเหนือธรรมชาติ ซึ่งนำเขาไปสู่เมตาเวิร์ส และวังของซูงุรุ คาโมชิดะ ครูพละและโค้ชวอลเลย์บอลที่โหดร้ายและลุ่มหลง พร้อมกับริวจิ ซากาโมโตะ เพื่อนนักเรียนที่ถูกตราหน้าว่าเป็นเด็กมีปัญหาเพราะถูกคาโมชิดะยั่วยุให้ทำร้ายเขา
หลังจากที่ตัวเอกและริวจิถูกจับโดยร่างจำแลงชั่วร้ายของคาโมชิดะ หรือที่รู้จักกันในชื่อเงาของเขา ตัวเอกจึงปลุกพลังเพอร์โซนาของตนเอง อาร์เซน เพื่อช่วยริวจิจากการถูกประหาร ทั้งสองหนีไปยังชั้นล่างของวัง ที่นั่นพวกเขาได้พบกับมอร์กานา สิ่งมีชีวิตลึกลับรูปร่างคล้ายแมวตัวเล็ก ๆ ผู้ซึ่งรู้เรื่องราวมากมายเกี่ยวกับวัง มอร์กานาบอกตัวเอกถึงความสามารถในการเปลี่ยนแปลงจิตใจของคนชั่วร้ายโดยการขโมย "สมบัติ" ซึ่งเป็นรากเหง้าทางอารมณ์ของพฤติกรรมและความปรารถนาของพวกเขา จากวังที่ปกครองโดยเงาของพวกเขา ไม่นานหลังจากนั้น เมื่อค้นพบความจริงเกี่ยวกับการทารุณกรรมของคาโมชิดะต่อเพื่อนนักเรียนคนอื่น ๆ ในคุกใต้ดินของวัง ริวจิก็ปลุกพลังเพอร์โซนาของตนเองและตั้งใจที่จะหยุดคาโมชิดะ ต่อมาตัวเอกได้เผชิญหน้ากับแอนน์ ทาคามะกิ เพื่อนนักเรียนอีกคนหนึ่ง ซึ่งถูกบังคับให้มีความสัมพันธ์กับคาโมชิดะเพื่อแลกกับการที่ชิโฮะ ซูซุย เพื่อนของเธอได้อยู่ในทีมวอลเลย์บอล เมื่อแอนไม่มาบ้านของคาโมชิดะในบ่ายวันหนึ่ง เขาจึงระบายอารมณ์ใส่ชิโฮะด้วยการกระทำที่สื่อถึงการล่วงละเมิดทางเพศทำให้เธอพยายามฆ่าตัวตาย หลังจากนั้น กลุ่มจึงตัดสินใจขโมยหัวใจของคาโมชิดะและบังคับให้เขาสารภาพความผิด โดยแอนได้ปลุกพลังเพอร์โซนาของเธอหลังจากพลัดหลงเข้าไปในเมตาเวิร์สโดยบังเอิญ
ตัวเอกใช้ชื่อรหัสว่าโจ๊กเกอร์ และหลังจากเปลี่ยนใจคาโมชิดะแล้ว เขาร่วมกับมอร์กาน่า ริวจิ และแอนน์ ก่อตั้งกลุ่มจอมโจรแห่งหัวใจ เพื่อขโมยความชั่วร้ายจากหัวใจของผู้ใหญ่เพื่อปฏิรูปเมือง และค่อยๆ เรียนรู้ถึงแผนการสมคบคิดที่กว้างขวางกว่านั้นในการแทรกแซงจิตใจของชาวโตเกียว ระหว่างทาง พวกเขาได้พบกับยูสุเกะ คิตากาวะ นักเรียนศิลปะที่พวกเขาช่วยเปลี่ยนแปลงอาจารย์ที่ทุจริตของเขา อิจิริวไซ มาดาราเมะ; มาโคโตะ น้องสาวของซาเอะ ประธานสภานักเรียนของโรงเรียนที่ได้รับมอบหมายให้สอดแนมพวกเขา แต่เข้าร่วมหลังจากถูกแบล็กเมล์โดยหัวหน้าแก๊งมาเฟีย จุนยะ คาเนชิโร ซึ่งพวกเขาก็ช่วยเปลี่ยนแปลงเขาเช่นกัน; ฟุตาบะ ซากุระ ลูกสาวบุญธรรมของโซจิโร แฮ็กเกอร์ผู้เชี่ยวชาญที่กลายเป็นฮิคิโคโมริ ที่ซึมเศร้า หลังจากแผนการสมคบคิดฆ่าแม่ของเธอและใส่ร้ายเธอโดยใช้จดหมายลาตายปลอม และฮารุ โอคุมูระ ทายาทบริษัทผู้มั่งคั่งที่ต่อต้านคุนิคาซึ โอคุมูระ ผู้เป็นพ่อที่ร่ำรวย และความพยายามของเขาที่จะควบคุมชีวิตและปฏิบัติต่อพนักงานอย่างไม่เป็นธรรม เมื่อเวลาผ่านไป กลุ่มจอมโจรแฟนทอมดึงดูดความสนใจของสาธารณชนและตำรวจ รวมถึงซาเอะและโกโร่ อาเคจิ นักสืบรุ่นเยาว์ชื่อดัง
อย่างไรก็ตาม ความนิยมของกลุ่มจอมโจรแฟนทอมกลับลดลงอย่างฮวบฮาบหลังจากที่มือสังหารสวมหน้ากากใส่ร้ายพวกเขาว่าเป็นผู้ฆ่าพ่อของฮารุ ในระหว่างการสืบสวนแผนการสมคบคิด อาเคจิได้เข้าร่วมกลุ่มและโน้มน้าวให้พวกเขาเปลี่ยนใจซาเอะเพื่อพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของตนเอง หลังจากแทรกซึมเข้าไปในวังของซาเอะ โจ๊กเกอร์ถูกตำรวจจับ และซาเอะได้สอบสวนเขาแม้ว่าจะถูกถอดออกจากคดีแล้ว ซึ่ง ณ จุดนี้เรื่องราวก็วนกลับมาครบวงจร โจ๊กเกอร์โน้มน้าวซาเอะให้เชื่อความจริง อาเคจิถูกเปิดเผยว่าเป็นมือสังหารและพยายามฆ่าโจ๊กเกอร์ แต่กลุ่มจอมโจรแฟนทอมดึงอาเคจิกลับเข้าไปในวังของซาเอะ ที่ซึ่งเขาได้ฆ่าความทรงจำของซาเอะเกี่ยวกับโจ๊กเกอร์แทน นอกจากนี้ยังเปิดเผยว่ากลุ่มจอมโจรแฟนทอมรู้ถึงธรรมชาติที่แท้จริงของอาเคจิมาโดยตลอด และตกลงที่จะแทรกซึมเข้าไปในวังของซาเอะก็เพื่อให้การหลอกลวงนี้สำเร็จ ด้วยความช่วยเหลือจากซาเอะและโซจิโร่ กลุ่มจอมโจรแฟนทอมจึงปลอมตัวเข้าไปสืบหาความจริง และพบว่าผู้นำของแผนการนี้คือนักการเมืองมาซาโยชิ ชิโดะ ซึ่งเป็นผู้ที่ใส่ร้ายและดำเนินคดีกับโจ๊กเกอร์ จนทำให้โจ๊กเกอร์ถูกคุมประพฤติ ชิโดะใช้ความสามารถเมตาเวิร์สของอาเคจิในการกำจัดอุปสรรคต่างๆ ที่ขวางทางเขาในการขึ้นเป็นนายกรัฐมนตรีและดำเนินนโยบายปฏิรูปที่บิดเบี้ยวในญี่ปุ่น เมื่อกลุ่มจอมโจรแฟนทอมแทรกซึมเข้าไปในวังของชิโดะ พวกเขาได้เผชิญหน้ากับอาเคจิ ซึ่งเปิดเผยตัวเองว่าเป็นลูกนอกสมรสของชิโดะ และการสมรู้ร่วมคิดกับชิโดะเป็นส่วนหนึ่งของแผนการแก้แค้นชิโดที่ทอดทิ้งเขาและแม่ที่เสียชีวิตไปแล้ว เมื่อพ่ายแพ้ อาเคจิเสียสละตัวเองเพื่อปกป้องกลุ่มจอมโจรแฟนทอมจากกลุ่มศัตรู (รวมถึงความทรงจำของชิโดเกี่ยวกับตัวอาเคจิเอง) และช่วยให้พวกเขาเอาชนะชิโดะได้ แม้ว่าชิโดจะถูกจับกุมและสารภาพแล้ว แต่ความคิดเห็นของประชาชนที่มีต่อเขายังคงไม่เปลี่ยนแปลง และชิโดอาจได้รับการปล่อยตัวเนื่องจากการบิดเบือนข้อเท็จจริงโดยพันธมิตรของเขา
กลุ่มจอมโจรแฟนทอมแทรกซึมเข้าไปในส่วนลึกของเมเมนโทส พระราชวังของประชาชน เพื่อขโมยสมบัติล้ำค่าที่อยู่ใจกลาง โดยเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงจิตใจของประชาชนจะทำให้พวกเขาตระหนักและยอมรับความจริง แต่เมื่อเข้าไปข้างใน พวกเขากลับพบว่าประชาชนอยู่ในความวุ่นวายและได้สละอิสรภาพของตนเอง โดยเชื่อว่าจะทำให้พวกเขาเป็นอิสระ กลุ่มจอมโจรแฟนทอมถูกขับไล่ออกจากเมเมนโทสโดยสมบัติล้ำค่าที่ปรากฏออกมาในรูปของจอกศักดิ์สิทธิ์ และหายสาบสูญไปหลังจากเมตาเวิร์สผสานเข้ากับความเป็นจริง เมื่อตื่นขึ้นมาในห้องกำมะหยี่ อิกอร์ประกาศว่าโจ๊กเกอร์ล้มเหลวในการป้องกันความหายนะและสั่งให้แคโรไลน์และจัสตินประหารเขา เมื่อรู้ว่าพวกเธอไม่ใช่ฆาตกร แคโรไลน์และจัสตินจึงได้ความทรงจำกลับคืนมาและรวมร่างเข้ากับลาเวนซา ร่างที่แท้จริงของพวกเธอ ลาเวนซาเปิดเผยว่าอิกอร์ที่อยู่ในห้องกำมะหยี่จนถึงตอนนี้ แท้จริงแล้วคือยัลดาบาออธ เทพแห่งการควบคุม ผู้ซึ่งจองจำอิกอร์ตัวจริงไว้ ยัลดาบาออธ จอกศักดิ์สิทธิ์ที่มีสติสัมปชัญญะ ถูกสร้างขึ้นจากความปรารถนาของมนุษยชาติที่จะถูกปกครองและไม่กระทำการใดๆ ด้วยตนเอง ผ่านการเดิมพันกับอีกอร์เกี่ยวกับเป้าหมายของมนุษยชาติ ยัลดาบาออธได้มอบพลังพิเศษให้กับโจ๊กเกอร์และอาเคจิ แต่ก็รับประกันว่าโจ๊กเกอร์จะล้มเหลวในการพิสูจน์ว่าการใช้ชีวิตด้วยความทะเยอทะยานนั้นไร้ประโยชน์
ยัลดาบาออธเสนอให้โจ๊กเกอร์นำโลกกลับคืนสู่สภาพเดิมโดยแลกกับอิสรภาพของโลก หากโจ๊กเกอร์ยอมรับข้อเสนอ จะเกิดฉากจบอีกแบบที่กลุ่มจอมโจรแฟนทอมกลับมามีชื่อเสียงอีกครั้งโดยแลกกับอิสรภาพของมนุษยชาติ หากโจ๊กเกอร์ปฏิเสธข้อเสนอ เขาจะได้กลับไปรวมตัวกับเหล่าจอมโจรแฟนทอมคนอื่นๆ ในห้องกำมะหยี่ รวมถึงมอร์กาน่า ซึ่งถูกเปิดเผยว่าถูกสร้างขึ้นโดยอีกอร์ตัวจริงเพื่อนำโจ๊กเกอร์ไปยังส่วนลึกของเมเมนทอส เหล่าจอมโจรแฟนทอมพยายามต่อสู้กับยัลดาบาออธอีกครั้ง และเมื่อคนสนิทของโจ๊กเกอร์ระดมการสนับสนุนจากประชาชน พวกเขาก็ก่อกบฏต่อการควบคุมของยัลดาบาออธและทำให้โจ๊กเกอร์ปลุกพลังเพอร์โซน่าขั้นสุดยอดของเขา ซาตานาเอล เพื่อทำลายยัลดาบาออธและเมตาเวิร์ส หลังจากที่ยัลดาบาออธพ่ายแพ้ โจ๊กเกอร์ก็มอบตัวกับตำรวจเพื่อให้ชิโดถูกดำเนินคดี ขณะที่โจ๊กเกอร์ถูกคุมขัง สมาชิกคนอื่นๆ ของกลุ่มจอมโจรแฟนทอมและคนสนิทของเขาได้ช่วยกันรวบรวมหลักฐานเพื่อพิสูจน์ความบริสุทธิ์ของเขาในข้อหาทำร้ายร่างกาย ซึ่งนำไปสู่การยกเลิกคำตัดสินลงโทษของเขา ในช่วงฤดูใบไม้ผลิ เพื่อนๆ ของโจ๊กเกอร์ได้ขับรถพาเขากลับไปยังบ้านเกิดของเขา
รอยัล
ในPersona 5 Royalตัวละครใหม่สองตัวจะเข้ามามีปฏิสัมพันธ์กับกลุ่มจอมโจรแฟนทอม ได้แก่คาสึมิ โยชิซาวะนักยิมนาสติกผู้มากความสามารถที่ย้ายมาเรียนที่โรงเรียนชูจินพร้อมกับโจ๊กเกอร์ และทาคุโตะ มารุกิ ที่ปรึกษาที่โรงเรียนจ้างมาหลังจากคาโมชิดะถูกเปิดโปง คาสึมิได้ปลุกพลังเพอร์โซน่าของเธอหลังจากค้นพบวังเพอร์โซน่าแห่งใหม่ในโอไดบะพร้อมกับโจ๊กเกอร์ ส่วนมารุกิจะพูดคุยกับเหล่าจอมโจรแฟนทอมแต่ละคนตลอดเนื้อเรื่องหลักและเรียนรู้ความปรารถนาและความเสียใจที่ลึกที่สุดของพวกเขาผ่านการให้คำปรึกษา
หลังจากเอาชนะยัลดาบาออธได้ อาเคจิที่ยังมีชีวิตอยู่ได้มอบตัวให้กับซาเอะแทนโจ๊กเกอร์ ในช่วงต้นปีถัดมา โจ๊กเกอร์พบว่าความเป็นจริงบิดเบี้ยว อาเคจิถูกปล่อยตัวโดยไม่มีเหตุผล และเหล่าจอมโจรแฟนทอมแต่ละคนได้รับสิ่งที่ปรารถนาอย่างที่สุด รวมถึงการชุบชีวิตคนตายบางคน โจ๊กเกอร์ อาเคจิ และคาสึมิสืบสวนวังในโอไดบะและได้รู้ว่าเจ้าของคือมารุกิ ซึ่งเป็นผู้ใช้เพอร์โซน่าที่สามารถเปลี่ยนแปลงความเป็นจริงได้โดยการเปลี่ยนแปลงความคิดของผู้คนอย่างรุนแรง หลังจากยัลดาบาออธพ่ายแพ้ มารุกิก็รับบทบาทนี้เนื่องจากสาธารณชนยอมรับเหล่าจอมโจรแฟนทอม ซึ่งก่อนหน้านี้เคยขอให้มารุกิช่วยลบบาดแผลในอดีตของพวกเขา ผ่านการแทรกแซงเมเมนโทส มารุกิได้ล้างสมองเหล่าจอมโจรแฟนทอมให้ยอมรับความเป็นจริงที่เขาเชื่อว่าสมบูรณ์แบบสำหรับพวกเขา อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้พวกเขาหยุดนิ่งและสูญเสียความตั้งใจที่จะต่อสู้เพื่อความเป็นจริงที่ดีกว่า นอกจากนี้ยังเปิดเผยว่า "คาสึมิ" คือซูมิเร น้องสาวฝาแฝดของเธอ ซึ่งปลอมตัวเป็นเธอเพื่อรับมือกับการเสียชีวิตของคาสึมิอันเนื่องมาจากอิทธิพลของพลังของมารุกิ แม้ว่าจะมีเพียงกลุ่มจอมโจรแฟนทอมเท่านั้นที่มองเห็นเธอในฐานะ "คาสึมิ" มารุกิให้เวลาโจ๊กเกอร์เลือกว่าจะยอมรับความเป็นจริงในอุดมคติของเขาหรือไม่ โจ๊กเกอร์เตือนกลุ่มจอมโจรแฟนทอมและซูมิเรถึงความแข็งแกร่งและการเติบโตที่พวกเขาได้รับจากชีวิตจริง และพวกเขาก็ตกลงที่จะเปลี่ยนใจมารุกิก่อนที่เขาจะทำให้ความเป็นจริงในอุดมคติคงอยู่ถาวรโดยการหลอมรวมความเป็นจริงเข้ากับเมเมนทอส
ต่อมาโจ๊กเกอร์ได้รู้จากมารุกิว่าอาเคจิยังมีชีวิตอยู่ในโลกที่เปลี่ยนแปลงไปเพราะความปรารถนาของโจ๊กเกอร์ที่จะช่วยเขา และการที่อาเคจิจะมีชีวิตอยู่ได้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับการที่โจ๊กเกอร์ยอมรับโลกของมารุกิ อาเคจิโน้มน้าวให้โจ๊กเกอร์ปฏิเสธข้อเสนอ โดยกล่าวว่าเขาอยากจะหายตัวไปในฐานะตัวตนของเขาเองมากกว่าที่จะอยู่ภายใต้การควบคุมของมารุกิ จากนั้นกลุ่มจอมโจรแฟนทอมก็เอาชนะมารุกิได้ในวันรุ่งขึ้น และความเป็นจริงก็กลับคืนสู่ปกติ เมื่ออาเคจิหายไป โจ๊กเกอร์พบว่าตัวเองกลับไปอยู่ในคุกเหมือนที่ควรจะเป็นก่อนที่ความเป็นจริงจะเปลี่ยนแปลงไป แต่เช่นเดียวกับเรื่องราวในเกมต้นฉบับ เขาได้รับการพิสูจน์ว่าบริสุทธิ์และได้รับการปล่อยตัวด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนและพันธมิตรของเขา ในการประชุมครั้งสุดท้าย หลังจากที่ได้ไตร่ตรองถึงการปฏิเสธความเป็นจริงของมารุกิ สมาชิกแต่ละคนเลือกที่จะแสวงหาอนาคตของตนเองแยกจากกันเพื่อทำให้ความปรารถนาของตนเป็นจริงด้วยพลังของตนเอง ในวันที่เขาควรจะกลับบ้าน โจ๊กเกอร์หนีรอดจากการสะกดรอยตามของเจ้าหน้าที่รัฐบาลด้วยความช่วยเหลือจากทั้งกลุ่มจอมโจรแฟนทอมและมารุกิที่กลับตัวกลับใจแล้ว ซึ่งตอนนี้เป็นคนขับแท็กซี่ ที่สถานี ซูมิเรพบเขาและกล่าวอำลาฉากหลังเครดิตที่ได้รับเมื่อบรรลุระดับ 8 ของความสัมพันธ์กับอาเคจิก่อนวันที่ 17 พฤศจิกายน[ 26 ]แสดงให้เห็นบุคคลที่มีลักษณะคล้ายอาเคจิเดินผ่านหน้าต่างระหว่างที่โจ๊กเกอร์นั่งรถไฟกลับบ้าน
เช่นเดียวกับเกมต้นฉบับ จะมีฉากจบอีกแบบหนึ่งเกิดขึ้นหากโจ๊กเกอร์เลือกที่จะยอมรับความเป็นจริงในอุดมคติ แทนที่จะต่อต้านและพยายามเปลี่ยนใจมารุกิ ฉากจบนี้จะแสดงให้เห็นเหล่าจอมโจรแฟนทอมคนอื่นๆ รวมถึงอาเคจิและซูมิเร ซึ่งตอนนี้ใช้ชื่อว่า "คาสึมิ" อย่างถาวร ดูเหมือนจะไม่รู้ถึงธรรมชาติที่แท้จริงของความเป็นจริง ในขณะที่โจ๊กเกอร์ดูไม่สบายใจและไม่แน่ใจในสิ่งที่เขาทำ
การพัฒนา
เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย P-Studio ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาภายในของ Atlus ที่รับผิดชอบซีรีส์Persona โดยเฉพาะ การพัฒนาเตรียมการเริ่มต้นในปี 2008 หลังจากการวางจำหน่าย Persona 4โดยการพัฒนาเต็มรูปแบบเริ่มต้นหลังจากการวางจำหน่ายCatherineในปี 2011 [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]การพัฒนากินเวลาห้าปี[ 31 ] [ 32 ] Katsura Hashinoผู้อำนวยการซีรีส์มีส่วนร่วมในการพัฒนาอย่างเต็มที่หลังจากCatherineเสร็จสมบูรณ์แล้ว โดยต่อมาเขาเรียกเกมหลังนี้ว่าเป็นการทดสอบสำหรับการพัฒนาเกมPersona เกมต่อไป Persona 5จะเป็นเกมสุดท้ายของ Hashino ในซีรีส์ในฐานะหัวหน้าของ P-Studio เนื่องจากหลังจากนั้นเขาจะก่อตั้งทีมภายในแยกต่างหากชื่อ Studio Zero [ 33 ] [ 34 ]เมื่อเริ่มการผลิต พนักงานประกอบด้วยประมาณ 40 คน ในระหว่างการผลิตเต็มรูปแบบ จำนวนนี้ขยายเป็น 70 คน โดยมีนักวางแผน 15 คน โปรแกรมเมอร์ 15 คน และนักออกแบบระหว่าง 30 ถึง 45 คน ซึ่งรวมถึงหัวหน้านักออกแบบ Naoya Maeda ซึ่งเคยทำงานด้านการสร้างแบบจำลองสำหรับ ซีรีส์ Trauma Center มาก่อน การพัฒนาโดยทั่วไปเป็นความท้าทายสำหรับทีม เนื่องจากพวกเขาตั้งใจเปลี่ยนโครงสร้างการพัฒนาเนื่องจากฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นที่พวกเขาใช้งาน[ 30 ]
แม้ว่าเกมเวอร์ชันสุดท้ายจะยังคงใช้ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นจากภาคก่อนๆ แต่แบบร่างการออกแบบในช่วงแรกๆ นั้นเป็นระบบการต่อสู้แบบแอ็กชันที่ผสมผสานองค์ประกอบแบบเรียลไทม์ซึ่งแปลกใหม่สำหรับซีรีส์นี้ แนวคิดนี้ถูกยกเลิกในที่สุด แต่ได้มีการนำองค์ประกอบคำสั่งแบบเรียลไทม์มาใช้ในระบบการต่อสู้ ทำให้การเล่นเกมพัฒนาไปได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงระบบหลักมากนัก[ 35 ]หนึ่งในส่วนเพิ่มเติมใหม่ที่สำคัญคือดันเจี้ยนที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวพร้อมเลย์เอาต์ที่ล็อกไว้ ซึ่งแตกต่างจากดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มเป็นส่วนใหญ่ใน เกม Persona ภาคก่อนๆ การทำเช่นนี้เพื่อจำลองธีมของเกมได้ดียิ่งขึ้นและมอบสิ่งใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นที่มีประสบการณ์[ 36 ]คุณสมบัติที่กลับมาอีกครั้งจากทั้งเกม Persona ภาคก่อนๆและ ซีรีส์ Megami Tenseiหลักคือการเจรจาต่อรอง เนื่องจากแฟนๆ ถือว่าเป็นส่วนสำคัญของแฟรนไชส์โดยรวม ฮาชิโนะจึงตัดสินใจนำกลับมาใช้ใหม่หลังจากที่หายไปจากสองภาคหลักก่อนหน้า ระบบการเจรจาต่อรองในPersona 5นั้นเชื่อมโยงกับต้นกำเนิดของ Shadows ในฐานะจิตใต้สำนึกที่ถูกกดขี่ภายในจิตไร้สำนึกรวม ฟังก์ชัน "Hold Up" ได้รับแรงบันดาลใจจากฉากในภาพยนตร์ที่ตัวร้ายใช้ปืนจี้คนและเรียกร้องสิ่งต่างๆ ฟังก์ชันเหล่านี้ถูกรวมเข้ามาเนื่องจากเกมนี้เป็นการเฉลิมฉลองประวัติศาสตร์ของซีรีส์ส่วนหนึ่ง[ 32 ]สภาพอากาศและองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมในเกมทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อสะท้อนโลกแห่งความเป็นจริง รูปแบบของดันเจี้ยนถูกแบ่งออกเป็นสามประเภทที่แตกต่างกัน ได้แก่ สภาพแวดล้อมโลกภายนอกของโตเกียว "สถาบัน" เช่น โรงเรียนมัธยมของโจ๊กเกอร์ และสภาพแวดล้อมดันเจี้ยน[ 30 ]บางส่วนจะตัดการควบคุมออกจากผู้เล่น ยกเว้นตัวเลือกบทสนทนาที่จำกัด ซึ่งถูกเลือกเพราะสะท้อนถึงสภาพแวดล้อมที่ถูกควบคุมของนักเรียนมัธยมปลายชาวญี่ปุ่น[ 37 ]
ในขณะที่Catherine ใช้เอนจิ้ นเกมGamebryo จากบริษัทภายนอกPersona 5ใช้เอนจิ้นที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ ฮาชิโนะเชื่อว่าเอนจิ้นใหม่นี้จะทำให้การเรนเดอร์ไอเดียของพวกเขาง่ายขึ้นมาก แม้ว่าจะทำให้แฟนๆ ต้องรอเกมนานก็ตาม[ 29 ] [ 38 ]ซอฟต์แวร์ฉากเหตุการณ์ก็ได้รับการพัฒนาภายในโดย Atlus เช่นกัน โดยมีฉากประมาณ 1,160 ฉากรวมอยู่ในเกมเวอร์ชันสุดท้าย เครื่องมือสำหรับการพัฒนาและการจัดการฉากเหล่านี้ได้รับการขยายอย่างมากเมื่อเทียบกับสองภาคก่อนหน้า เพื่อให้สามารถใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยยิ่งขึ้นได้ดียิ่งขึ้น[ 30 ]การสร้างแบบจำลองตัวละครโดยทั่วไปนั้นใช้ cel-shader ที่พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษ ซึ่งช่วยในการแปลการออกแบบตัวละครลงในเกมได้อย่างถูกต้อง ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ปรับแต่ง shaders และเอฟเฟกต์แสงได้ง่ายในระหว่างการปรับแต่ง[ 30 ]เดิมทีตัวละครถูกเรนเดอร์อย่างสมจริงเหมือนในCatherineแต่ทีมงานรู้สึกว่ามัน "ไม่ถูกต้อง" สำหรับ ซีรีส์ Personaด้วยเหตุนี้ ทีมงานจึงลองผิดลองถูกก่อนที่จะพบสไตล์ที่พวกเขาพอใจ โดยทำสิ่งที่คล้ายกันสำหรับการออกแบบอินเทอร์เฟซและเมนู[ 39 ]ตรงกันข้ามกับPersona 4ซึ่งมีรูปลักษณ์ที่ผิดรูปโดยทั่วไปเนื่องจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของ PlayStation 2 ในเรื่องความหลากหลายของรูปร่างร่างกาย เทคโนโลยีที่มีให้ทีมงานสำหรับPersona 5ช่วยให้สามารถปรับแต่งโมเดลตัวละครที่เกี่ยวข้องทั้งหมดได้อย่างเป็นเอกลักษณ์ มีการใช้โมเดลที่แตกต่างกันสองแบบสำหรับตัวละครหลัก: โมเดลที่มีรายละเอียดสำหรับฉากคัตซีนแบบเรียลไทม์ และโมเดลที่ใช้ทั่วไปสำหรับฉากเหตุการณ์ทั่วไปและการเล่นเกม[ 30 ] Persona 5เป็นครั้งแรกที่มีการเรนเดอร์ Persona จำนวนมากในความละเอียดสูง ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายที่ยากลำบากสำหรับทีมงาน[ 10 ]
เรื่องราวและธีม
แนวคิดเรื่องราวดั้งเดิมเขียนโดยฮาชิโนะ ในขณะที่บทภาพยนตร์ร่วมเขียนโดยยูอิจิโร ทานากะและชินจิ ยามาโมโตะ[ 40 ] [ 41 ]แนวคิดเริ่มต้นคือเรื่องราวที่แตกต่างจากเส้นทางที่กำหนดไว้ของPersona 3และ4โดยมี "การค้นพบตนเอง" และ "การเดินทาง" เป็นคำสำคัญ[ 35 ]เดิมทีใช้แนวคิดการเดินทางแบกเป้รอบโลกเป็นกรอบเรื่องราว ฮาชิโนะตัดสินใจเปลี่ยนมาเน้นที่ประเทศญี่ปุ่นหลังจากเหตุการณ์แผ่นดินไหวและสึนามิโทโฮคุในปี 2011 [ 32 ] โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการตั้งข้อสังเกตว่าการกระทำของรัฐบาลญี่ปุ่นในการตอบสนองต่อผลกระทบจากแผ่นดินไหวและสึนามิ รวมถึงปฏิกิริยาของประชาชนชาวญี่ปุ่นต่อการกระทำของรัฐบาลในช่วงเวลานั้น อาจมีอิทธิพลต่อธีมของเกมบางส่วน[ 42 ]หลังจากวิกฤตการณ์นั้นและเห็นว่าผู้คนผูกพันกันอย่างไรเมื่อเผชิญกับวิกฤตนั้น ฮาชิโนะจึงตัดสินใจให้เรื่องราวเกิดขึ้นเฉพาะในญี่ปุ่น โดยการเดินทางจะทำผ่านพระราชวังที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา (คล้ายดันเจี้ยน) [ 35 ]ในที่สุด แนวคิดหลักของเรื่องราวได้รับแรงบันดาลใจจากการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่เทียบเท่ากันที่เขาเห็นในสังคมสมัยใหม่ โดยเฉพาะในญี่ปุ่น[ 23 ]ฮาชิโนะยังอธิบายว่าธีมหลักของเกมคือเรื่องของอิสรภาพและวิธีที่ตัวละครได้รับมัน[ 43 ]เขาต้องการทำให้เกม "เข้าถึงได้ง่ายในเชิงธีม" สำหรับผู้เล่นใหม่ในซีรีส์ และเป็นประสบการณ์ทางอารมณ์ที่ทำให้ผู้ชมรู้สึกโล่งใจ อย่างมาก และได้รับแรงบันดาลใจในการแก้ไขปัญหาในชีวิตของพวกเขา[ 43 ] [ 44 ]
เนื้อเรื่องของPersona 5ถูกออกแบบมาให้เหมือนหนังสือรวมเรื่องสั้น โดยที่ศัตรูที่กลุ่มตัวละครหลักไล่ล่าจะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ[ 22 ]ทีมพัฒนาได้อ้างถึงเรื่องราวหลักสามเรื่องเป็นแรงบันดาลใจ ได้แก่ นวนิยายจีนเรื่องWater Marginภาพยนตร์อาชญากรรมญี่ปุ่นเรื่องHakuchuu no Shikakuและนวนิยายสเปนเรื่องLazarillo de Tormes [ 45 ]นอกจากนี้ ฉากและรูปแบบยังถูกเปรียบเทียบกับนิยายแนวผจญภัยทีมงานตั้งคำถามว่าตัวละครอย่างLupin IIIจะได้รับความนิยมในสังคมสมัยใหม่ได้ อย่างไร [ 46 ]ธีมแนวผจญภัยนี้ถูกนำมาใช้ในสุนทรียศาสตร์ของการหลอมรวม Persona และการเสียสละ ซึ่งมีธีมตามรูปแบบของการลงโทษประหารชีวิต[ 6 ]การมีธีมที่ "เป็นแบบแผน" มากขึ้นทำให้ทีมงานสามารถสร้างพัฒนาการของเรื่องราวที่น่าประหลาดใจ โดยผสมผสานละครร่วมสมัยเข้ากับฉากของซีรีส์Personaลวดลายที่ปรากฏซ้ำๆ ของซีรีส์อย่าง "หน้ากาก" ถูกนำมาใช้ในเนื้อเรื่องของเกมอย่างเปิดเผยมากกว่าภาคก่อนๆ[ 47 ]และสถานที่หลักในเกมก็อิงตามสถานที่จริงในโลกเป็นหลัก[ 3 ]
ตามที่ฮาชิโนะกล่าว ตัวละครหลักมีแนวคิดร่วมกันว่าพวกเขา "ไม่มีที่ที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งอีกต่อไปในสังคม" แม้ว่าเหตุการณ์ในเกมจะทำให้พวกเขารู้สึกว่ามีที่พึ่งพิง ก็ตาม [ 24 ]ฮาชิโนะระบุว่าในขณะที่เกมไม่กี่เกมที่ผ่านมาเป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวเอกที่ไล่ล่าตัวร้าย แต่Persona 5จะเน้นไปที่ตัวร้ายและปรากฏการณ์ที่เกิดจากการไล่ล่าตัวเอกในระหว่างที่ตัวเอกทำกิจกรรมต่างๆ ตัวละครเหล่านี้ถูกอธิบายว่าเป็น "นักวิชาการวัยรุ่น" [ 46 ]โดยกิจกรรมของพวกเขาในฐานะโจรเป็นส่วนหนึ่งของวิธีที่พวกเขาแหกกฎเกณฑ์ทางสังคมและแสดงออกถึงตัวตนของพวกเขา ด้วยแนวคิดนี้ เป้าหมายหลักของเกมคือการแสดงให้เห็นว่าตัวละครค้นพบความกล้าหาญที่จะก้าวออกไปนอกขอบเขตปกติของสังคมที่กำหนดโดยคนรุ่นก่อนๆ[ 46 ]ตรงกันข้ามกับ ตัวละคร Persona ก่อนหน้านี้ กลุ่มของPersona 5เต็มใจที่จะยอมรับเหตุการณ์ผิดปกติที่เกิดขึ้นในบทบาทของผู้พิทักษ์สวมหน้ากากมากกว่าที่จะถูกลากเข้าไปเกี่ยวข้อง[ 24 ]เดิมทีตัวละครจะมีจำนวนมากขึ้น โดยตัวละครฮิฟุมิ โทโกะจะกลายเป็นจอมโจรแฟนทอม แต่เนื่องจากเนื้อเรื่องมีขนาดใหญ่มากอยู่แล้ว เธอจึงถูกลดบทบาทลงเป็นตัวละครเสริมในระบบคอนฟิแทนท์[ 48 ]ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เช่น สมาร์ทโฟนและการใช้สื่อสังคมออนไลน์ ได้ถูกนำมาผสานรวมเข้ากับทั้งเนื้อเรื่องและการเล่นเกม เนื่องจากความแพร่หลายที่เพิ่มขึ้นในสังคมสมัยใหม่ และวิธีที่สาธารณชนตอบสนองต่อเรื่องอื้อฉาวในโลกแห่งความเป็นจริง[ 37 ] [ 42 ]
บุคลิกเริ่มต้นของตัวละคร ( อาร์แซน , กัปตันคิดด์ , คาร์เมน , ซอร์โร , โก เอมอน , โจฮั นนา , เน โครโนมิ คอน , มิลาดี้ , โรบินฮู้ดและเซนดริลลอน ) ได้รับแรงบันดาลใจจากโจรและวีรบุรุษนักผจญภัย เพื่อสะท้อนถึงหน้าที่และความปรารถนาที่ถูกกดขี่ซึ่งก่อให้เกิดพระราชวัง และยังแสดงถึงแง่มุมต่างๆ ของบุคลิกภาพของผู้เป็นเจ้าของอีกด้วย[ 2 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 24 ] [ 49 ]บุคลิกเริ่มต้นของโจ๊กเกอร์เดิมทีคือปีศาจชาวเยอรมันเมฟิสโตเฟเลสแต่ถูกเปลี่ยนเป็นอาร์แซน เนื่องจากตัวละครหลังนี้เข้ากับธีมของเกมได้ดีกว่า[ 48 ]ตัวตนขั้นสุดยอดของตัวละคร ( Satanael , Seiten Taisei , Hecate , Mercurius , Kamu Susano-o , Anat , Prometheus , Astarte , LokiและVanadis ) อิงจากสิ่งมีชีวิตในตำนานที่ทำหน้าที่เป็นนักต้มตุ๋นหรือกบฏ[ 41 ] [ 49 ]แรงบันดาลใจหลักสามประการที่อยู่เบื้องหลังตัวตนอีกด้านของโจ๊กเกอร์คือArsène Lupin , The Fiend with Twenty Facesและ Ishikawa Goemon วีรบุรุษนอกกฎหมายชาวญี่ปุ่น[ 45 ]ชื่อโรงเรียนมัธยมของโจ๊กเกอร์ "Shujin" ถูกเลือกเพราะเป็นคำพ้องเสียงของShūjin (囚人)ซึ่งเป็นคำภาษาญี่ปุ่นที่แปลว่า "นักโทษ" [ 50 ]ตามแนวโน้มจากรายการก่อนหน้า ผู้ช่วยใน Velvet Room ได้รับการตั้งชื่อตามตัวละครจากนวนิยายFrankensteinของMary Shelley [ 15 ]
การใช้ผู้ใหญ่เป็นตัวร้ายเป็นการแสดงออกที่ชัดเจนยิ่งขึ้นขององค์ประกอบการเล่าเรื่องที่เคยสำรวจไว้ในPersona 4ความสัมพันธ์กับกิจกรรมของตำรวจก็ถูกนำมาใช้ต่อเนื่องจากPersona 4 เช่นกัน แต่คราวนี้บทบาทของตัวเอกและตัวร้ายกลับสลับกัน[ 35 ]นักเขียนหลายคนได้เน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงกันระหว่างตัวร้ายต่างๆ ในเกมกับเหตุการณ์และบุคคลจริงในภาคส่วนต่างๆ ของสังคมญี่ปุ่น (เช่น การเมือง องค์กร วิชาการ) และวิธีที่เรื่องราวและตัวละครในเกมทำหน้าที่เป็นการวิจารณ์สังคมเกี่ยวกับชีวิตในญี่ปุ่น[ 42 ] [ 51 ]ตัวร้ายและตัวเอกของเกมถูกสร้างขึ้นมาให้เป็นคู่ขนานกัน โดยทั้งสองกลุ่มเป็นคนที่ไม่เข้าพวกที่พยายามสร้างโลกที่พวกเขาเห็นว่าไม่น่าพอใจหรือเสื่อมทราม นี่เป็นการสร้างความคลุมเครือทางศีลธรรมเกี่ยวกับการกระทำของกลุ่ม Phantom Thieves ทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามเกี่ยวกับแนวคิดเรื่องความยุติธรรมและภารกิจโดยรวมของพวกเขา[ 32 ]นอกจากนี้ วิธีที่กลุ่มคนส่วนน้อยที่มีเสียงดังในโลกออนไลน์สามารถดึงดูดความสนใจและเปลี่ยนแปลงความคิดเห็นสาธารณะเกี่ยวกับเหตุการณ์และเรื่องอื้อฉาวในข่าวได้ถูกยกมาเป็นแรงบันดาลใจสำหรับลักษณะที่คลุมเครือของการกระทำของกลุ่ม Phantom Thieves [ 36 ]
การออกแบบศิลปะ
ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์คือ มาซาโยชิ ซูโตะ ซึ่งผลงานที่โดดเด่นที่สุดของเขาในเกมก่อนหน้านี้ ได้แก่ การแสดง ผลส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) [ 52 ]ชิเกโนริ โซเอจิมะผู้ซึ่งเคยทำงานใน เกม Persona ภาคหลักสองภาคสุดท้าย กลับมารับหน้าที่ออกแบบตัวละคร[ 39 ]การออกแบบงานศิลปะสะท้อนถึงธีม picaresque ที่ทีมงานที่ เหลือตั้งเป้าไว้ [ 52 ]ในด้านสุนทรียศาสตร์ ทีมงานรู้สึกว่าพวกเขากำลังสานต่อจากPersona 4การนำเสนอสไตล์เป็นการสะท้อนโดยไม่ได้ตั้งใจถึงอุปสรรคที่ทีมงานต้องเอาชนะระหว่างการพัฒนา[ 39 ]ภาพทีเซอร์ที่ใช้ในการประกาศเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อสื่อถึงความรู้สึกที่ตัวละครหลักถูกพันธนาการด้วยกฎของโลกสมัยใหม่[ 53 ]โซเอจิมะออกแบบโลโก้เพื่อสื่อถึงการดำรงอยู่ที่รวดเร็วของตัวละครรุ่นเยาว์ ในขณะที่องค์ประกอบต่างๆ เช่น Persona Arsène ของ Joker ได้รับการออกแบบให้ดูโบราณเมื่อเทียบกัน สิ่งนี้ก่อให้เกิดความท้าทาย เนื่องจากโซเอจิมะจำเป็นต้องสร้างความสมดุลระหว่างสิ่งนี้กับความรู้สึกที่แข็งแกร่งในด้านสไตล์[ 10 ]
โซเอจิมะกำลังทำงานออกแบบตัวละครสำหรับเกมในขณะที่Persona 4ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยการออกแบบของเขาพัฒนาไปเรื่อย ๆ ตามเนื้อเรื่องของ Persona 5 [ 28 ]ภาพร่างตัวละครชุดแรกถูกส่งในปี 2012 [ 54 ]โซเอจิมะทำงานอย่างใกล้ชิดกับฮาชิโนะเพื่อให้ตัวละครและสภาพแวดล้อมสะท้อนถึงธีมของเกม[ 43 ]เนื่องจากเป็นนักเรียนมัธยมปลาย โซเอจิมะจึงพบว่าการออกแบบเครื่องแบบของตัวละครหลักแต่ละตัวให้มีความโดดเด่นนั้นเป็นเรื่องยาก ดังนั้นเขาจึงแสดงความเป็นตัวตนของพวกเขาผ่านชุดโจร[ 55 ]โซเอจิมะกล่าวว่าการออกแบบโจ๊กเกอร์เป็นงานที่ท้าทายที่สุดของเขาในช่วงไม่นานมานี้ โจ๊กเกอร์จำเป็นต้องสื่อถึงสไตล์ศิลปะโดยรวมของเกมและทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น เนื่องจากธีมหลักและเรื่องราวของPersona 5เกี่ยวข้องกับอาชญากรรมและศาลเตี้ยที่เกิดจากการที่โจ๊กเกอร์เลือกเส้นทางนั้นโดยสมัครใจ โซเอจิมะจึงต้องสื่อถึงสิ่งนี้ไปพร้อม ๆ กับการอนุญาตให้ตัวละครเข้ากับตัวเลือกบทสนทนาใด ๆ ที่ผู้เล่นตัดสินใจ เนื่องจากความยากลำบากเหล่านี้ โจ๊กเกอร์จึงได้รับการออกแบบหลายแบบในกระบวนการลองผิดลองถูกเพื่อหาแบบที่ดีที่สุด เนื่องจากแนวคิด "จอมโจรลึกลับ" เป็นภาพลักษณ์ที่พบได้ทั่วไปในนิยาย โซเอจิมะจึงวาดโจ๊กเกอร์และตัวละครหลักในสไตล์ที่คล้ายกับมังงะโชเน็น ในตอนแรก แต่การออกแบบเหล่านี้ถูกยกเลิกเนื่องจากขัดแย้งกับ สุนทรียภาพที่สมจริงของซีรีส์ Personaเช่นเดียวกับภาคก่อนๆ ตัวเอกเป็นตัวละครเงียบ ดังนั้นโซเอจิมะจึงต้องหาวิธีให้โจ๊กเกอร์สามารถสื่อสารได้โดยไม่ต้องใช้บทพูด วิธีแก้ปัญหาของเขาคือการจินตนาการว่าเขาเป็นคนประเภทที่วางแผนแต่ไม่แบ่งปันกับผู้อื่น[ 56 ]การออกแบบ Persona ซึ่งอิงจากตัวละครในวรรณกรรม มีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นทั้งความคุ้นเคยและความประหลาดใจจากผู้เล่น เมื่อเลือกชื่อแล้ว โซเอจิมะจึงออกแบบ Persona โดยอิงจากตัวละครนั้น[ 55 ]เป้าหมายหลักของสภาพแวดล้อมในเกมคือการสร้างความรู้สึกสมจริง โดยเวอร์ชันของโตเกียวในเกมจำลองมาจากสถานที่จริง[ 52 ] [ 57 ]
เนื่องจากทีมงานพิจารณาว่า เกม Persona ก่อนหน้านี้ "สนุก" แต่ไม่ได้เน้นการตลาดที่ดี จึงออกแบบ UI เพื่อดึงดูดกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นและเข้าถึงกลุ่มหลักได้มากขึ้น[ 58 ]ในการสร้าง UI ฮาชิโนะต้องการแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนมุมมองสามารถเปลี่ยนชีวิตที่น่าเบื่อให้กลายเป็นชีวิตที่น่าตื่นเต้นในบริบทของเรื่องราวได้อย่างไร การออกแบบ UI ในช่วงแรกนั้น "มีการเคลื่อนไหวที่ดุดัน" มากจนบดบังสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม ส่งผลให้มีการลดทอนการเคลื่อนไหวและเปลี่ยนทิศทางการวางแนวข้อความ ลดทอนองค์ประกอบกราฟิกของ UI เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างความเป็นมิตรต่อผู้ใช้และสไตล์[ 37 ]ตามสีธีมของPersona 3และ4 ที่ใช้สีน้ำเงินและสีเหลืองPersona 5ใช้สีแดง ซึ่งถูกเลือกมาเพื่อสื่อถึงความรู้สึกที่รุนแรง[ 58 ] [ 53 ]ด้วยเหตุนี้ ซูโตะจึงทดสอบสีตัวอักษรหลายสีจนกระทั่งเลือกใช้สีดำและสีขาว เนื่องจากโดดเด่นที่สุดเมื่อเทียบกับพื้นหลัง[ 52 ]แทนที่จะใช้สีย่อยเหมือนในรายการก่อนหน้า UI ใช้เพียงสีหลักคือแดง ดำ และขาว นอกเหนือจากแถบพลังชีวิตและพลังเวทมนตร์ โดยเมนูจะใช้โมเดล 3 มิติเคลื่อนไหวพิเศษของโจ๊กเกอร์ซึ่งจะเปลี่ยนตำแหน่งตามเมนูที่เลือก[ 58 ]
ฉากคัตซีนอนิเมชั่นของเกมผลิตโดยProduction IGและ Domerica โดยมี Toshiyuki Kono เป็นผู้กำกับและควบคุมดูแล[ 10 ] [ 59 ] Hashino ติดต่อ Kono สามปีครึ่งก่อนที่เกมจะเสร็จสมบูรณ์ เมื่อเผชิญกับโครงการนี้ Kono รู้สึกกดดันอย่างมากในบทบาทของเขาPersona 5เป็นครั้งแรกที่ Production IG ได้ทำงานในซีรีส์นี้ แม้ว่าพนักงานหลายคนในสตูดิโอจะเป็นแฟนคลับก็ตาม ถึงกระนั้น สตูดิโอก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงกระบวนการสร้างอนิเมชั่นมาตรฐาน โดยเน้นที่ตัวละครเช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในโครงการก่อนหน้านี้หลายโครงการ ส่วนที่สำคัญที่สุดของฉากคัตซีนคือการทำให้การแสดงออกของตัวละครถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงตัวเอกที่พูดไม่ได้โดยทั่วไป ฉากเปิดเรื่องอนิเมชั่นกำกับโดยSayo Yamamoto [ 60 ] แนวคิดเบื้องหลังตัวละครที่เล่นสเก็ตลีลาไปรอบๆ สภาพแวดล้อมนั้นทำขึ้นเพื่อเป็นสัญลักษณ์ทางภาพของธีมโดยรวมของการปลดปล่อยตัวเองจากอำนาจที่กดขี่ และคล้ายกับงานของเธอในYuri on Ice [ 10 ]ฉากที่โจ๊กเกอร์เรียกเพอร์โซน่าออกมาครั้งแรกนั้น ทาง Atlus ต้องการให้ดู "ดุดัน" ซึ่งเป็นเรื่องยาก เพราะจุดประสงค์ของโจ๊กเกอร์คือการเป็นส่วนขยายของผู้เล่น เอฟเฟกต์เปลวไฟสีน้ำเงินที่เกี่ยวข้องกับเพอร์โซน่านั้นไม่ได้สร้างด้วย CGI แต่เป็นการวาดด้วยมือโดยนักอนิเมเตอร์ ฉากอนิเมะทั้งหมดรวมกันคาดว่าจะมีความยาวมากกว่าหนึ่งชั่วโมง[ 60 ]
ดนตรี
ดนตรีประกอบได้รับการประพันธ์ บรรเลง และผลิตโดยShoji Meguroผู้ กำกับเสียงของซีรีส์ [ 61 ]นอกจากนี้ยังมีส่วนสนับสนุนอื่นๆ เช่น การออกแบบเสียงทั่วไป โดย Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajoh และ Ryota Kozuka ซึ่งทั้งหมดเคยทำงานในซีรีส์นี้มาก่อนเช่นกัน[ 52 ] [ 61 ] [ 62 ] Meguro ได้รับอิสระในการสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ในการทำงานเกี่ยวกับเพลงประกอบ และตลอดระยะเวลาประมาณสามปี เขาได้ผลิตเพลงประกอบประมาณ 80% ของเพลงทั้งหมด[ 55 ]เพลงเจ็ดเพลงได้รับการขับร้องเป็นภาษาอังกฤษโดย Lyn [ c ]นักร้องเพลงแจ๊สและโซล[ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] Lyn อ้างว่าการแสดงครั้งแรกของเธอในวิดีโอเกมเป็นส่วนที่ยากที่สุดในการมีส่วนร่วมของเธอคือการแสดงท่อนแร็พในเพลงเปิด "Wake Up, Get Up, Get Out There" [ 64 ]เนื้อเพลงเขียนโดยเบนจามิน แฟรงคลิน ส่วนเพลงปิดท้าย "Hoshi To Bokura To" มีเนื้อเพลงเป็นภาษาญี่ปุ่นที่เขียนโดยชิเกโอะ โคโมริ[ 61 ]
เพื่อแสดงอารมณ์ของเกม เมงุโระได้ผสมผสาน องค์ประกอบของ ดนตรีแจ๊สแบบแอซิด ที่เข้มข้น ลงในเพลงประกอบ[ 65 ]เขายังต้องการทำให้ดนตรีฟังดูสมจริงมากขึ้นกว่าภาคก่อนๆ โดยมุ่งเป้าไปที่การเข้ากับภาพ[ 55 ]เมงุโระยังได้เปลี่ยนวิธีการเรียงลำดับของดนตรีเมื่อเทียบกับ เกม Persona สองภาคก่อนหน้า แทนที่จะให้เพลงเปิดและเพลงปิดเป็นส่วนประกอบของเพลงประกอบโดยรวม เขาอธิบายว่าเพลงประกอบทั้งหมดเป็นงานต่อเนื่องชิ้นเดียว องค์ประกอบทางดนตรีที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ถูกอธิบายว่าเป็นพยางค์ " โด-ลา " เพลงเปิดใช้ "โซ ลา เร มี" บนเครื่องสายเป็นท่อนฮุก ซึ่งนำไปสู่พยางค์ "โด-ลา" สำหรับเพลงอื่นๆ รวมถึงเพลงประกอบการต่อสู้ปกติ ในขณะที่เขากำลังสร้างดนตรี เมงุโระได้รับคำชมจากฮาชิโนะเมื่อเขาทำเพลงแรกๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับเดโมภายใน[ 52 ]
อัลบั้มเพลงประกอบเกมแบบ 3 แผ่นวางจำหน่ายในญี่ปุ่นโดย Mastard Records เมื่อวันที่ 17 มกราคม 2017 [ 62 ]เมื่อเปิดตัว อัลบั้มนี้ขึ้นถึงอันดับที่ 5 ใน ชาร์ต Oriconด้วยยอดขายกว่า 29,000 ชุด [ 66 ]อัลบั้มนี้ประกอบด้วย 110 เพลง พร้อมคำบรรยายจากทีมงานด้านเสียง ในขณะที่ภาพปกและ ภาพประกอบ ในแผ่นได้รับการออกแบบโดย Soejima [ 67 ]นอกจากเพลงประกอบเกมแล้ว ยังมีแผ่นเพลงอีก 19 เพลงที่คัดสรรมาจากธีมหลักของเกมPersona 5: Sounds of the Rebellionซึ่งวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของชุดสะสมสำหรับอเมริกาเหนือและยุโรป[ 62 ]ต่อมาอัลบั้มเพลงประกอบเกมฉบับสมบูรณ์ได้รับการวางจำหน่ายในภาษาอังกฤษบนiTunes เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2017 และบนแผ่นเสียงไวนิลในปลาย ปีเดียวกันโดยiam8bit [ 68 ] [ 69 ]ในเดือนธันวาคม 2025 เพลงประกอบเกมได้ถูกนำมาแสดงในญี่ปุ่นในงาน "Persona 5 Special Big Band Concert" และจะยังคงมีการแสดงต่อไปในงาน "Persona 5 Special Big Band Concert Asia Tour 2026" [ 70 ] [ 71 ]
ปล่อย

Persona 5ได้รับการประกาศครั้งแรกด้วยทีเซอร์เทรลเลอร์ในเดือนพฤศจิกายน 2013 พร้อมกับเกมภาคแยกPersona Q: Shadow of the Labyrinth , Persona 4: Dancing All NightและPersona 4 Arena Ultimaxเวอร์ชันPlayStation 3 [ 72 ] เดิมทีเกมนี้ได้รับการประกาศว่าจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2014 เฉพาะบน PlayStation 3 เท่านั้น ในระหว่างการแถลงข่าวของ Sony ใน เดือนกันยายน 2014 ได้มีการประกาศว่าเกมจะวางจำหน่ายบน PlayStation 4 ด้วย และได้เลื่อนออกไปเป็นปี 2015 ตามคำกล่าวของผู้กำกับ Katsura Hashino เกมถูกเลื่อนออกไปเพื่อพัฒนาให้สมบูรณ์สำหรับ PlayStation 4 และปรับปรุงคุณภาพโดยรวมของทั้งสองเวอร์ชัน[ 73 ]เทรลเลอร์เกมเพลย์แรกถูกแสดงในระหว่างการถ่ายทอดสด พิเศษ เมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2015 เพลงที่ใช้ในเทรลเลอร์เกมเพลย์แรกเป็นเวอร์ชันบรรเลงของธีมหลัก[ 65 ]แผ่นบลูเรย์ที่มีตัวอย่างพิเศษถูกแถมมากับเกมPersona 4: Dancing All Night เวอร์ชันพิมพ์ครั้งแรก ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2015 [ 74 ]ระหว่างการถ่ายทอดสดพิเศษในงานTokyo Game Show ปี 2015 ได้มีการประกาศว่าเกมจะเลื่อนไปวางจำหน่ายช่วงปลายปี 2016 [ 75 ]ในการสัมภาษณ์กับทีมงาน ฮาชิโนะได้ขอโทษสำหรับการเลื่อนวางจำหน่ายและระบุว่าจำเป็นต้องส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงโดยไม่ต้องลดทอนเนื้อหา[ 76 ]
ในเดือนเมษายน 2016 Atlus ได้เริ่มนับถอยหลังซึ่งดำเนินไปจนถึงวันที่ 5 พฤษภาคม 2016 หลังจากนั้นไม่นาน ก็มีการประกาศไลฟ์สตรีมพิเศษชื่อTake Tokyo Towerซึ่งตรงกับวันนับถอยหลัง ในระหว่างไลฟ์สตรีม Take Tokyo Tower ตัวอย่างเกมได้เปิดเผยวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการPersona 5วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 15 กันยายน 2016 [ 77 ]นอกจากเวอร์ชันมาตรฐานแล้ว ยังมีการวางจำหน่าย เวอร์ชันครบรอบ 20 ปีซึ่งประกอบด้วยเนื้อหาดาวน์โหลด ทั้งหมด (DLC) จากPersona 3และPersona 4 ชุดอัลบั้มรวมเพลง ฮิต 5 แผ่นซีดีที่มีเพลงจากเกมหลักทั้ง 6 เกมในซีรีส์ และอาร์ตบุ๊กอย่างเป็นทางการของเกมโดย Soejima [ 78 ]เพื่อเป็นเกียรติแก่การวางจำหน่ายเกมในญี่ปุ่น รายการวาไรตี้ที่เน้นซีรีส์Persona Stalker Clubได้นำเสนอช่วงรายการใหม่ชื่อPersona Stalker Club V [ 79 ]เพื่อโปรโมตเกมในญี่ปุ่น Atlus ได้ร่วมมือกับAKG Acousticsเพื่อวางจำหน่ายหูฟังไร้สายรุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นที่ออกแบบโดย Futaba ในเดือนธันวาคม 2016 [ 80 ]หูฟังบรรจุอยู่ในกล่องที่มีภาพวาดที่ออกแบบโดย Soejima พร้อมซีดีเพลงที่มีสองเพลงรีมิกซ์โดย Meguro และ Kozuka [ 80 ]นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่ายเครื่องแต่งกายที่ออกแบบโดยตัวละครในญี่ปุ่นในช่วงต้นปี 2018 [ 81 ] [ 82 ]
หลังจากวางจำหน่ายแล้ว ชุดตัวละครและ Persona เพิ่มเติมก็ถูกปล่อยออกมาในรูปแบบ DLC แบบชำระเงิน ชุดต่างๆ ประกอบด้วยชุดที่รวมอยู่ใน20th Anniversary Editionซึ่งอิงจากPersona 3และPersona 4รวมถึงชุดใหม่ๆ ที่อิงจากRevelations: Persona , Persona 2 ( Innocent SinและEternal Punishment ), Shin Megami Tensei If... , Catherine , Shin Megami Tensei IV , Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army , Persona 4 ArenaและDancing All Night [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] ชุดต่างๆ มาพร้อมกับเพลงประกอบการต่อสู้ที่เรียบเรียงใหม่จากเกมของแต่ละชุด ซึ่งจะแทนที่เพลงประกอบการต่อสู้เริ่มต้นตามชุดที่ Joker สวมใส่ Persona สำคัญบางตัวจากPersona 3และPersona 4ถูกปล่อยออกมาในรูปแบบบันเดิลที่ประกอบด้วยดีไซน์ใหม่และดีไซน์ดั้งเดิมของแต่ละตัว นอกจากนี้ ธีม PlayStation 4 และชุดอวาตาร์ยังถูกปล่อยออกมาโดยอิงจากตัวละครหลักของPersona 5อีก ด้วย [ 86 ] นอกจากนี้ยังมีการปล่อย โหมดความยากเพิ่มเติมที่เรียกว่า "Merciless" ในรูปแบบ DLC ฟรีอีกด้วย[ 84 ] [ 87 ]
โบนัสสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าและวันวางจำหน่ายครั้งแรกในอเมริกาเหนือคือวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2017 ได้รับการประกาศหนึ่งสัปดาห์ก่อนงานE3 2016 [ 88 ] การวางจำหน่ายในยุโรปและออสเตรเลียซึ่งกำหนดไว้ในวันเดียวกันนั้นได้รับการประกาศในเดือนสิงหาคมถัดมา[ 89 ]ในเดือนพฤศจิกายน 2016 การวางจำหน่ายถูกเลื่อนออกไปสองเดือนเป็นวันที่ 4 เมษายน เหตุผลที่ระบุไว้คือ Atlus ต้องการให้เกมมีคุณภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้[ 90 ] [ 91 ] Atlus USAเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมในอเมริกาเหนือ ในยุโรปและออสเตรเลีย จัดจำหน่ายโดยDeep Silver [ 92 ] [ 93 ] เช่นเดียวกับ เกม Persona ก่อนหน้านี้ การแปลเป็นภาษาอังกฤษดำเนินการโดย Atlus USA และนำโดย Yu Namba ตามที่ Namba กล่าว ทีมงานเริ่มต้นด้วย "กระดานเปล่า" เมื่อเลือกนักพากย์เสียงภาษาอังกฤษ เนื่องจากเป็นการตั้งค่าใหม่สำหรับซีรีส์Persona [ 94 ] Namba อธิบายว่าการแปลPersona 5 เป็นโครงการขนาดใหญ่ที่มีทีมงานมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับซีรีส์นี้ ในฐานะหัวหน้าโครงการ Namba เป็นผู้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายในประเด็นต่างๆ ที่ทีมงานนำเสนอระหว่างกระบวนการแปล [ 95 ]ในภูมิภาคที่ใช้ภาษาอังกฤษ ชื่อ " Shin Megami Tensei " ถูกตัดออกจากชื่อเรื่อง[ 91 ] [ 96 ]สำหรับการวางจำหน่ายในภาษาอังกฤษ เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นมีให้ใช้งานเป็น DLC ฟรี[ 91 ]
เมื่อเกมวางจำหน่ายทั่วโลก Atlus ได้เผยแพร่แนวทางปฏิบัติสำหรับผู้เล่นที่สตรีมวิดีโอเกมแบบสด โดยระบุว่าสตรีมเมอร์ที่แชร์วิดีโอหลังจากวันที่ในเกมที่กำหนด [จะต้อง] เสี่ยงต่อการถูก ร้องเรียน เรื่อง Content IDหรือแย่กว่านั้นคือการถูกระงับช่อง/บัญชี[ 97 ]แนวทางปฏิบัติดังกล่าวถูกมองว่าเป็นการข่มขู่ และถูกวิพากษ์วิจารณ์จากสื่อเกมและชุมชนสตรีมมิ่ง จำนวนมาก [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]ประมาณสามสัปดาห์ต่อมา Atlus ได้ขอโทษสำหรับเนื้อหาของแนวทางปฏิบัติเดิมและแก้ไขนโยบาย โดยขยายระยะเวลาที่สามารถสตรีมได้ออกไปอย่างมาก[ 101 ] [ 102 ]
Persona 5 Royal
Persona 5 Royalซึ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในชื่อPersona 5: The Royalเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของเกมในลักษณะเดียวกับPersona 4 Goldenเวอร์ชันนี้มีสมาชิกกลุ่ม Phantom Thief เพิ่มเข้ามาอีกคนชื่อKasumi Yoshizawaมีวังใหม่ พื้นที่ใหม่ในเมือง ( Kichijōji ) เพลงประกอบใหม่ เนื้อเรื่องและองค์ประกอบทางสังคมเพิ่มเติม ภาคเรียนที่สามที่เล่นได้ และรองรับPlayStation 4 Proพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมอื่นๆ อีกมากมาย[ 103 ]เป็นครั้งแรกของซีรีส์ที่Royal มีคำบรรยายภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลีและสเปน[ 104 ]มีฉากเปิดใหม่ที่กำกับโดยYuichiro HayashiและผลิตโดยMAPPA [ 105 ]และเช่นเดียวกับเกมต้นฉบับ Domerica ร่วมผลิตฉากอนิเมะใหม่[ 59 ] Atlus เปิดตัวเกมนี้ครั้งแรกในชื่อPersona 5 Rในเดือนธันวาคม 2018 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน 2019 [ 106 ]เกมนี้วางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 4 ในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2019 และทั่วโลกเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2020 [ 107 ] [ 108 ]เกมนี้ยังวางจำหน่ายสำหรับNintendo Switch , PlayStation 5 , Windows , Xbox OneและXbox Series X/Sเมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2022 [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]เวอร์ชันเหล่านี้ได้รับการพอร์ตโดยSega ซึ่งเป็นเจ้าของ Atlus [ 112 ]
Sega เป็นผู้จัดจำหน่ายRoyalในยุโรปและออสเตรเลีย โดยรับช่วงต่อจาก Deep Silver ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมต้นฉบับในภูมิภาคเหล่านั้น[ 113 ]เมื่อวางจำหน่ายRoyalได้รับชุดคอสตูมตัวละครและ Persona จำนวนมากในรูปแบบ DLC แบบชำระเงิน ชุดคอสตูมประกอบด้วยชุดที่อิงจากPersona 5: Dancing in StarlightและPersona Q2: New Cinema Labyrinth [ 114 ] นอกจากนี้ Kasumi ยังได้รับชุดคอสตูมของเธอเอง[ 115 ] Persona ที่เพิ่มเข้ามา ได้แก่ Persona จากPersona 3และ4 [ 116 ]มีการปล่อยDLC ที่เพิ่มการต่อสู้เพิ่มเติมกับตัวเอกของPersona 3และตัวเอกของPersona 4 [ 114 ] DLC ทั้งหมดจากเกมต้นฉบับยังเปิดให้ดาวน์โหลดฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของPersona 5 Royal [ 117 ] DLCแบบชำระเงินที่สร้างขึ้นสำหรับRoyalนั้นรวมอยู่ในเวอร์ชัน Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows, Xbox One และ Xbox Series X/S โดยไม่มีค่าใช้จ่าย[ 118 ] [ 119 ]เกมรองรับXbox Play Anywhereบนแพลตฟอร์มของ Microsoft แต่เวอร์ชัน PlayStation 5 ไม่มีการอัปเกรดหรือถ่ายโอนข้อมูลการบันทึกจากเวอร์ชัน PlayStation 4 [ 120 ]
แผนกต้อนรับ
| ผู้รวบรวมข้อมูล | คะแนน |
|---|---|
| เมตาคริติคอล | PS4: 93/100 [ 121 ] Royal PS4: 95/100 [ 122 ] PS5: 91/100 [ 123 ] NS: 94/100 [ 124 ] XSXS: 94/100 [ 125 ] PC: 95/100 [ 126 ] |
| โอเพนคริติก | 98% แนะนำ[ 127 ] |
| สิ่งพิมพ์ | คะแนน |
|---|---|
| ผู้เล่น 4 คน | 91/100 [ 128 ] 92/100 ( รอยัล ) [ 129 ] |
| เดสตรักทอยด์ | 9/10 [ 130 ] |
| พันธมิตรง่ายๆ | 5/5 [ 131 ] |
| ขอบ | 8/10 [ 132 ] |
| เกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน | 4/5 [ 133 ] |
| ยูโรเกมเมอร์ | จำเป็น[ 134 ] |
| ฟามิตสึ | 39/40 [ 135 ] 37/40 ( ราชวงศ์ ) [ 136 ] |
| เกมอินฟอร์เมอร์ | 9.25/10 [ 137 ] 9.25/10 ( รอยัล ) [ 138 ] |
| เกมรีโวลูชั่น | 5/5 [ 139 ] |
| เกมสปอต | 9/10 [ 11 ] 10/10 ( รอยัล ) [ 140 ] |
| เกมส์เรดาร์+ | 5/5 [ 141 ] |
| เกมส์™ | 9.5/10 [ 142 ] |
| เกมเมอร์ตัวจริง | 4.5/5 [ 9 ] 4.5/5 ( รอยัล ) [ 143 ] |
| ไอจีเอ็น | 9.7/10 [ 144 ] 10/10 ( รอยัล ) [ 145 ] |
| เกมวิดีโอ.com | 18/20 ( รอยัล ) [ 146 ] |
| นินเทนโด ไลฟ์ | 10/10 ( รอยัล ) [ 157 ] |
| นิตยสาร PlayStation อย่างเป็นทางการ – ออสเตรเลีย | 10/10 [ 147 ] |
| นิตยสาร PlayStation ฉบับทางการ – สหราชอาณาจักร | 10/10 [ 148 ] 10/10 ( รอยัล ) [ 149 ] |
| รูปหลายเหลี่ยม | 9/10 [ 150 ]แนะนำ ( ราชวงศ์ ) [ 151 ] |
| ดันสี่เหลี่ยม | 10/10 [ 152 ] 10/10 ( รอยัล ) [ 153 ] |
| เกมเมอร์ RPG | 5/5 [ 12 ] 4.5/5 ( รอยัล ) [ 154 ] |
| RPGFan | 87/100 [ 13 ] |
| เดอะการ์เดียน | 5/5 [ 155 ] |
| ยูเอสเกมเมอร์ | 5/5 [ 156 ] |
Persona 5ได้รับ "คำชมอย่างเป็นเอกฉันท์" จากเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์Metacritic [ 121 ] Famitsuให้บทวิจารณ์ในเชิงบวก โดยเกมได้รับคะแนนเกือบสมบูรณ์แบบ[ 135 ] PlayStation Official Magazine – UKอธิบายว่าเป็น "ผลงานชิ้นเอกที่ไม่มีใครเทียบได้" [ 148 ] Andrew Goldfarb จาก IGN กล่าวว่าPersona 5 "โดดเด่นในฐานะประสบการณ์ที่พิเศษและน่าจดจำ และเป็นหนึ่งในเกม JRPG ที่ลึกซึ้งที่สุด ในรอบทศวรรษที่ผ่านมา" [ 144 ] RPGamerกล่าวว่า "ด้วยPersona 5 Atlus ได้พิสูจน์อีกครั้งว่าตนเองเป็นเจ้าแห่งเกม JRPG สมัยใหม่ ด้วยสไตล์ที่ยอดเยี่ยม เกมเพลย์ที่น่าติดตาม และเรื่องราวที่น่าสนใจและกระตุ้นความคิด..." [ 12 ]สไตล์กราฟิกและทิศทางศิลปะของเกมยังได้รับการยกย่องอย่างมาก[ 11 ] [ 134 ]
คุณภาพของการแปลภาษา อังกฤษ เป็นหนึ่งในไม่กี่แง่มุมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยPolygonอธิบายว่ามัน "ธรรมดาจนน่าหงุดหงิด" [ 158 ] [ 159 ]อีกประเด็นหนึ่งคือการจัดการหัวข้อLGBTQ [ 150 ] [ 133 ] [ 13 ] Kenneth Shepard เขียนในPasteว่าเกมนี้เป็นแบบรักต่างเพศและตั้งข้อสังเกตถึงคู่รักเกย์ที่ "ลามก" ซึ่งถูกมองว่าเป็นเรื่องตลก[ 160 ] บทสนทนาในฉากเหล่านี้ถูกแก้ไขใน Persona 5 Royalเวอร์ชันตะวันตก[ 161 ]โดยทีมงานแปลสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงนี้[ 162 ] ทั้ง Shepard และLaura Dale นักเขียนของ Polygon ต่างแสดงความคิดเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงการแปล ของRoyalอย่างน้อยก็เป็นการปรับปรุงเล็กน้อย แต่เกมโดยรวมยังคงไม่ครอบคลุมอัตลักษณ์LGBTQ [ 163 ] [ 164 ]มีการตอบรับที่หลากหลายเกี่ยวกับเวลาเล่นเกม ซึ่งนักเขียนจากThe VergeและWiredตั้งข้อสังเกตว่าอาจนานเกินไปสำหรับผู้เล่นบางคน[ 165 ] [ 166 ]
รอยัล
Persona 5 Royalได้รับ "คำชมอย่างล้นหลาม" จากนักวิจารณ์ ตามข้อมูลจาก Metacritic ซึ่งเป็นเว็บไซต์รวรวมบทวิจารณ์[ 122 ]โดยได้คะแนนสูงกว่าเวอร์ชันดั้งเดิมเสียอีก[ 121 ]เกมนี้เป็นเกม PlayStation 4 ที่ได้รับคะแนนสูงสุดเป็นอันดับสามบน Metacritic เคียงข้างกับThe Last of Us RemasteredของNaughty Dog [ 167 ] IGNจัดให้เป็นหนึ่งในเกม RPG ร่วมสมัยที่ดีที่สุด[ 168 ] Famitsuชื่นชมองค์ประกอบใหม่ๆของRoyal [ 136 ] Michael Higham จากGameSpotยกย่องเพลงใหม่ ตัวละครใหม่ และภาคเรียนที่สามที่เพิ่มเข้ามา โดยกล่าวว่ามันช่วยแก้ไขข้อบกพร่องอย่างหนึ่งของเกมดั้งเดิมที่จบลงอย่างกระทันหัน เขาสรุปบทวิจารณ์ของเขาโดยกล่าวว่าRoyalปรับปรุงเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วและต่อยอดจากสิ่งที่ดีที่สุดของเกมด้วยเรื่องราวใหม่ที่ยอดเยี่ยม และเป็น "เกม RPG ที่น่าจดจำและทรงพลังซึ่งควรได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในยุคของเรา" [ 140 ] Leana Hafer จาก IGN กล่าวว่าRoyal เป็น"บทเรียนชั้นยอดที่แสดงให้เห็นถึงวิธีการนำเกมที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วมาพัฒนาให้ดียิ่งขึ้นไปอีก" เธอชื่นชมการปรับปรุงดันเจี้ยน Mementos โดยกล่าวว่า "ความจริงที่ว่า Atlus ทำให้ Mementos รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นนั้นถือเป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เลยทีเดียว" [ 145 ]
ฝ่ายขาย
เกมได้รับแรงหนุนจากยอดขายการสั่งซื้อล่วงหน้าหลังจากการเลื่อนวางจำหน่ายของFinal Fantasy XVซึ่งเดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนเดียวกับPersona 5 [ 169 ] ยอด ขายบน Amazon Japanเพิ่มขึ้น450% ทำให้ขึ้นมาอยู่ในอันดับที่สองในชาร์ตสินค้าขายดีรองจากTales of Berseria [ 169 ]ในสัปดาห์แรกของการวางจำหน่าย เวอร์ชัน PS4 ขึ้นอันดับหนึ่งด้วยยอดขาย 264,793 หน่วย ในขณะที่เวอร์ชัน PS3 ขึ้นอันดับสองด้วยยอดขาย 72,974 หน่วย ส่งผลให้ยอดขายรวมอยู่ที่ 337,767 หน่วย ทำให้Persona 5 กลาย เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ แซงหน้าRevelations: Personaและเมื่อรวมกับPro Evolution Soccer 2017ทำให้ยอดขายของ PS4 เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับสัปดาห์ก่อนหน้า[ 170 ] [ 171 ]ต่อมาฮาชิโนะรายงานว่า ยอดรวมการจัดส่งทางกายภาพและการขายดิจิทัลมีมากกว่า 550,000 หน่วยภายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2559 [ 83 ]ภายในสามสัปดาห์หลังจากการเปิดตัวในญี่ปุ่น เกมนี้ก็กลายเป็นเกมขายดีที่สุดของแอตลัสในประเทศ[ 172 ]
นอกประเทศญี่ปุ่น เกมนี้ทำยอดขายเปิดตัวสูงสุดเท่าที่เคยมีมาใน เกม Personaโดยมียอดขายแบบแผ่นมากกว่าPersona 4 ถึงห้า เท่า[ 173 ] [ 174 ] [ 175 ] ในเดือนเมษายน เกมนี้ขึ้นอันดับหนึ่งในชาร์ต PS4 บนPlayStation Networkและเป็นอันดับสามใน PS3 โดย Atlus ประกาศว่าได้จัดส่งไปแล้ว 1.5 ล้านชุดทั่วโลก[ 176 ] [ 177 ]ภายในเดือนพฤศจิกายน 2017 ยอดขายดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่าสองล้านชุด ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในซีรีส์[ 178 ]ความสำเร็จของPersona 5 ส่งผลให้รายได้ประจำปีของ Segaซึ่งเป็นเจ้าของ Atlus เพิ่มขึ้น ในปี 2017 [ 179 ]ในงาน PlayStation Awards ปี 2018 เกมนี้ได้รับรางวัล Platinum Prize สำหรับยอดขายเกินหนึ่งล้านชุดในเอเชีย[ 180 ] Persona 5มียอดขายมากกว่า 3.2 ล้านชุดภายในเดือนธันวาคม 2019 [ 181 ]
Persona 5 Royalมียอดขายมากกว่า 400,000 ชุดในญี่ปุ่นภายในเดือนธันวาคม 2019 [ 182 ]ส่งผลให้ยอดขายรวมของPersona 5และRoyal ทั่วโลก มีมากกว่า3.6 ล้านชุดภายในเดือนธันวาคม 2019 [ 183 ] [ 181 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 Royalขึ้นอันดับ หนึ่งในชาร์ตยอดขาย ของ Media Createในเกาหลีใต้และไต้หวัน[ 184 ]ในสหราชอาณาจักรRoyalเปิดตัวที่อันดับห้าในชาร์ตยอดขาย[ 185 ] Royalมียอดขายมากกว่า 1.4 ล้านชุดภายในเดือนกรกฎาคม 2020 ทำให้ยอดขายรวมของPersona 5และRoyalมีมากกว่า4.6 ล้านชุด[ 186 ] [ 187 ] Persona 5และRoyalมียอดขายมากกว่า5 ล้านชุดภายในเดือนมิถุนายน 2021 (เมื่อรวมRoyal 1.8 ล้าน ชุด) [ 188 ]
เมื่อเกมวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มเพิ่มเติมในเดือนตุลาคม 2022 เวอร์ชัน Nintendo Switch อยู่ในอันดับที่สองด้วยยอดขายแผ่น 45,998 ชุด และเวอร์ชัน PlayStation 5 อยู่ในอันดับที่เจ็ดด้วยยอดขาย 5,051 ชุดในช่วงสัปดาห์ระหว่างวันที่ 17 ถึง 23 ตุลาคม ตามรายงานของนิตยสารFamitsuของ ญี่ปุ่น [ 189 ]ในสหราชอาณาจักร การวางจำหน่ายRoyal อีกครั้ง เปิดตัวที่อันดับหกในชาร์ตยอดขาย โดย 79% ของยอดขายในสัปดาห์เปิดตัวมาจากเวอร์ชัน Nintendo Switch [ 190 ]ภายในวันที่ 30 พฤศจิกายน 2022 เวอร์ชัน PlayStation 4 ของRoyalมียอดขาย 2.3 ล้านชุด[ 191 ]ภายในเดือนเมษายน 2023 เวอร์ชันที่วางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มอื่นมียอดขายรวมกัน 1.7 ล้านชุด[ 192 ]ทำให้ยอดขายรวมของRoyalอยู่ที่ 4 ล้านชุด และยอดขายรวมของPersona 5 ทุกเวอร์ชัน อยู่ที่ 7.2 ล้านชุด[ 188 ]ซี รีส์ Persona 5ซึ่งรวมถึงRoyal , Dancing in Starlight , StrikersและTacticaมียอดขายเกิน 10 ล้านชุดภายในเดือนธันวาคม 2023 [ 193 ] Royalมียอดขายรวม 7.25 ล้านชุดภายในเดือนมีนาคม 2025 ทำให้ยอดขายรวมของPersona 5 ทุกเวอร์ชัน อยู่ที่ 10.45 ล้านชุด[ 194 ] [ 188 ]
รางวัล
Persona 5ได้รับรางวัลสองรางวัลในงาน PlayStation Awards ของญี่ปุ่นประจำปี 2016 [ 195 ]ในงาน The Game Awards 2017เกมนี้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล " เกมแห่งปี ", "การกำกับศิลป์ยอดเยี่ยม", "ดนตรีประกอบยอดเยี่ยม" และ "เกมสวมบทบาทยอดเยี่ยม" และในที่สุดก็ได้รับรางวัล "เกมสวมบทบาทยอดเยี่ยม" [ 196 ] เกม นี้ได้รับรางวัลความเป็นเลิศในงานJapan Game Awards 2017 [ 197 ]และได้รับการยกให้เป็นเกมที่ดีที่สุดอันดับสองของปี 2017 โดยGameSpotรองจากThe Legend of Zelda: Breath of the Wild [ 198 ]ในงานประกาศรางวัลประจำปี 2017 ของIGN เกม นี้ได้รับรางวัล "เกม RPG ยอดเยี่ยม" [ 199 ]และยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมแห่งปี" [ 200 ] "เกม PlayStation 4 ยอดเยี่ยม" [ 201 ] "การกำกับศิลป์ยอดเยี่ยม" [ 202 ] "เรื่องราวยอดเยี่ยม" [ 203 ]และ "เพลงประกอบยอดเยี่ยม" [ 204 ]เกมนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมต่างประเทศยอดเยี่ยม" ในงาน Ping Awards ปี 2017 [ 205 ]และรางวัล "เพลงประกอบยอดเยี่ยม" และ "สไตล์ยอดเยี่ยม" จากGiant Bomb [ 206 ] [ 207 ]ในปี 2024 เพลง "Last Surprise" เวอร์ชันคัฟเวอร์โดยThe 8-Bit Big Bandได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี่ สาขา "การเรียบเรียง เครื่องดนตรี และเสียงร้องยอดเยี่ยม" [ 208 ] [ 209 ] [ 210 ] [ 211 ]
เกมนี้ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของปี 2017 โดยEurogamer [ 212 ] Polygon [ 213 ] The Verge [ 214 ] GamesRadar+ [ 215 ] และราย ชื่อ เกมยอดเยี่ยมประจำปีของElectronic Gaming Monthly [ 216 ] Destructoidเสนอชื่อเกมนี้ให้เป็น "เกม PS4 ยอดเยี่ยม" ในรางวัล Game of the Year Awards ปี 2017 [ 217 ]ทีมงานของGame Informerยกให้เป็น "เกมสวมบทบาทยอดเยี่ยม" ประจำปี 2017 รวมถึง "การเล่าเรื่องยอดเยี่ยม" และ "นักแสดงยอดเยี่ยม" [ 218 ] [ 219 ] [ 220 ]ในรางวัล Reader's Choice Awards เกมนี้ได้รับการโหวตให้เป็น "เกมสวมบทบาทยอดเยี่ยม" และได้อันดับสองสำหรับ "เกม Sony ยอดเยี่ยม" และอันดับสามสำหรับ "เกมแห่งปี" [ 221 ] [ 222 ] [ 223 ]ในงานประกาศรางวัล DICE Awards ครั้งที่ 21สถาบันAcademy of Interactive Arts & Sciencesได้เสนอชื่อPersona 5เข้าชิงรางวัล " เกมสวมบทบาทแห่งปี " [ 224 ]เกมนี้ได้รับรางวัล Tin Pan Alley Award สาขา "เพลงประกอบเกมยอดเยี่ยม" ในงาน New York Game Awards 2018 [ 225 ]นอกจากนี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล " ศิลปะภาพยอดเยี่ยม " ในงานGame Developers Choice Awards [ 226 ] [ 227 ]และรางวัล "ความเป็นเลิศด้านดนตรีประกอบ" และ "ความเป็นเลิศด้านศิลปะ" ในงาน SXSW Gaming Awards 2018 [ 228 ] [ 229 ]เกมนี้ ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เพลงประกอบเกมยอดเยี่ยม/รี มิกซ์ " ในงาน GANG Awards 2019 [ 230 ]
Persona 5 Royalได้รับรางวัล "เพลงประกอบยอดเยี่ยม" ในงานFamitsu Dengeki Game Awards 2019 และยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกม RPG ยอดเยี่ยม" อีกด้วย[ 231 ] นอกจาก นี้ยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล "เกมสวมบทบาทยอดเยี่ยม" ในงาน The Game Awards 2020 [ 232 ]และรางวัล " เกมสวมบทบาทแห่งปี " ในงานDICE Awards ครั้งที่ 24 [ 233 ]แต่แพ้ให้กับFinal Fantasy VII Remakeใน ทั้งสอง รางวัล
มรดก
บทวิจารณ์และรางวัลอันทรงเกียรติ
นับตั้งแต่เปิดตัวPersona 5ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 234 ] [ 235 ] [ 236 ]และเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 237 ] [ 238 ] ในปี 2017 Edwin Garcia เขียนบทความลงในNerdistโดยแสดงความคิดเห็นว่าเกมนี้เป็น "หนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา" และยืนยันว่า "มันควรค่าแก่การอยู่ในกลุ่มเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" [ 234 ] Alex Donaldson จากVG247เปรียบเทียบเกมนี้กับเกม RPG ที่มีชื่อเสียงอื่นๆ เช่นChrono TriggerและFinal Fantasy VIIและระบุว่ามันย้อนกลับไปสู่ยุคทองของเกมประเภทนี้[ 235 ]ใน บทความ ของ Inverse ปี 2023 Willa Rowe นักวิจารณ์กล่าวว่าPersona 5เป็น "หนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดในความทรงจำล่าสุด" และยกย่องการออกแบบดันเจี้ยนที่เน้นการวางแผนและการดำเนินการปล้น[ 239 ]นักข่าวตั้งข้อสังเกตถึงอิทธิพลของเกมนี้ที่มีต่อเกมต่างๆ เช่นMetaphor: ReFantazio (2024) ของ Atlus และ Clair Obscur: Expedition 33 (2025) ของ Sandfall Interactive [ 240 ] [ 241 ] Guillaume Broche ผู้กำกับหลักของ Sandfall และ Masahiro Sakuraiนักออกแบบเกมชาวญี่ปุ่นต่างยกย่องการออกแบบ UI ที่มีสไตล์ของเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบ[ 242 ] [ 243 ]
Persona 5และRoyalปรากฏอยู่ในรายชื่อเกมที่ดีที่สุดตลอดกาลของนักวิจารณ์หลายรายIGNจัดให้Persona 5อยู่ในอันดับที่ 78 ในรายชื่อ 100 เกมยอดเยี่ยมประจำปี 2019 [ 237 ]และจัดอันดับRoyalอยู่ที่อันดับที่ 81 ในรายชื่อประจำปี 2021 [ 244 ]นอกจากนี้ สำนักพิมพ์ยังจัดให้อยู่ในอันดับที่ 50 ในรายชื่อ 100 เกม RPG ที่ดีที่สุด[ 245 ] ส่วนเกมFor The Win ของUSA Todayจัดให้เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 11 [ 246 ]และGQจัดอันดับเกมนี้อยู่ที่อันดับที่ 64 ในรายชื่อที่คล้ายกันในปี 2023 [ 238 ] ผลสำรวจความคิดเห็นของผู้อ่าน Famitsu ใน ปี 2017 จัดอันดับให้Persona 5เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล[ 247 ]
การดัดแปลงและการปรากฏตัวในสื่อต่างๆ
อนิเมะตอนพิเศษPersona 5: the Animation -The Day Breakers-ออกอากาศในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 กันยายน 2016 [ 78 ] [ 248 ] [ 249 ]สร้างโดยA-1 Pictures The Day Breakersมีฉากหลังอยู่ในช่วงเหตุการณ์ของเกมและถูกนำเสนอเป็น "เหตุการณ์ย่อย" ที่แยกจากเนื้อเรื่องหลัก[ 248 ]มังงะดัดแปลงจากPersona 5โดย Hisato Murasaki เริ่มตีพิมพ์ออนไลน์ตั้งแต่วันที่ 15 กันยายน 2016 [ 249 ] Persona 5: The Animationซีรีส์อนิเมะโทรทัศน์ที่สร้างจากเหตุการณ์ในเกม ผลิตโดยCloverWorksและเริ่มออกอากาศในเดือนเมษายน 2018 [ d ] [ 250 ] [ 253 ]ละครเวทีดัดแปลงภายใต้ชื่อPersona 5: The Stageได้ถูกนำมาแสดงในญี่ปุ่น[ 254 ]โดยมีดนตรีประกอบต้นฉบับที่แต่งโดย Atsushi Kitajoh [ 255 ]
Persona 5: Dancing in Starlightเกมจังหวะสำหรับ PlayStation 4 และ PlayStation Vitaมีตัวละครหลักจาก Persona 5และวางจำหน่ายในปี 2018 [ 256 ] [ 257 ]ตัวละครเหล่านี้ยังปรากฏใน Persona Q2: New Cinema Labyrinthสำหรับ Nintendo 3DSซึ่งวางจำหน่ายในปี 2018 เช่นกัน [ 258 ] Persona 5 Strikersเกมแอ็คชั่น RPGภาคต่อของ Persona 5ที่พัฒนาร่วมกับ Omega Forceและมีรูปแบบการเล่นที่อิงจาก ซีรีส์ Dynasty Warriors ของพวก เขาวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 2020 และทั่วโลกในปี 2021 สำหรับ Nintendo Switch , PlayStation 4 และ Windows [ 259 ] [ 260 ] [ 261 ]เกม RPG แนววางแผนการรบภาคแยกชื่อ Persona 5 Tacticaวางจำหน่ายในปี 2023 [ 262 ]เกมภาคแยกสำหรับ Androidและ iOSชื่อ Persona 5: The Phantom Xได้รับการประกาศในปี 2023 พัฒนาโดย Black Wings Game Studio และจัดจำหน่ายโดย Perfect World Games ; P-Studio ให้ความช่วยเหลือในการพัฒนาเกม กลุ่ม Phantom Thieves ปรากฏเป็นตัวละครที่สามารถเรียกได้ผ่านระบบกาชาโดยตัวละครผู้เล่นของ Persona 5: The Phantom X [ 263 ]
Joker ปรากฏตัวเป็นตัวละครที่เล่นได้ผ่านเนื้อหาดาวน์โหลด (DLC) ในเกมต่อสู้ ครอสโอเวอร์ Super Smash Bros. Ultimateปี 2018 [ 264 ] Masahiro Sakuraiผู้กำกับเกมเป็นแฟนของ ซีรีส์ Personaและกล่าวว่า Joker เป็นสัญลักษณ์ของแนวทางที่เขาต้องการใช้กับ DLC ของUltimateโดยเสริมว่าเขาต้องการตัวละครที่มีเอกลักษณ์และสนุกสนานในการใช้งานภายในสภาพแวดล้อม ของ Super Smash Bros. [ 265 ] [ 266 ]ตัวละครและองค์ประกอบอื่นๆ ของซีรีส์ก็ปรากฏตัวในเกมครอสโอเวอร์ต่างๆ ด้วยเช่นกัน[ e ]
หมายเหตุ
- ↑ญี่ปุ่น :ペルソナ5 ,เฮปเบิร์น : Perusona Faibu
- ↑ญี่ปุ่น :ペルソナ5 ザ・ロイヤル,เฮปเบิร์น : Perusona Faibu Za Roiyaru ; รู้จักกันในชื่อ Persona 5 the Royalในญี่ปุ่น
- ^ชื่อเต็มของลินคือ ลิน อินาซูมิ
- ^เดิมทีอนิเมะดัดแปลงนี้ได้รับการระบุว่าเป็นผลงานของ A-1 Pictures [ 250 ] อย่างไรก็ตามเครดิตได้ถูกโอนไปยัง CloverWorks หลังจากที่พวกเขาแยกตัวออกจากสตูดิโอในเดือนตุลาคม 2018 [ 251 ] [ 252 ]
- ^องค์ประกอบบางส่วนจาก Persona 5ปรากฏในเกมอื่นๆ รวมถึงเกมอื่นๆ ในเครือ Sega ด้วย:
- พลังเสียง ; [ 267 ]
- ซูเปอร์มังกี้บอล บานาน่ามาเนีย ; [ 268 ]
- Sonic Racing: CrossWorlds [ 269 ]
- แคทเธอรีน: เต็มตัว ; [ 270 ]
- Tokyo Mirage Sessions ♯FE ; [ 271 ]
- แฮกเกอร์วิญญาณ 2 ; [ 272 ]
- Persona 3 Reload ; [ 273 ]
- อุปมาอุปไมย: ReFantazio [ 274 ]
- Persona 4 Revival
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- Persona 5 Royal
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เพอร์โซน่า 5
Persona 5 เป็นวิดีโอเกม RPG ปี 2016 ที่พัฒนาโดย P-Studioเกมนี้เป็นภาคที่หกของ ซีรีส์ Personaซึ่งเป็นภาคแยกจาก แฟรนไชส์ Megami Tenseiจัดจำหน่ายโดย Atlusในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือ...
เกมเพลย์
Persona 5 เป็น วิดีโอเกมสวมบทบาท ที่ผู้เล่นรับบทเป็นนักเรียนชายมัธยมปลาย รหัสชื่อ Joker ซึ่งใช้ชีวิตหนึ่งปีในโรงเรียนในโตเกียวในยุคปัจจุบัน เกมนี้ควบคุมโดยวงจรกลางวันกลางคืนและระบบสภาพอากาศที่กำหนดพฤติกรรมทั่วไป คล้ายกับ เกมจำลองสังคม หนึ่ง...
ฉากและตัวละคร
Persona 5 ดำเนินเรื่องภายใน จักรวาล Persona โดยวนเวียนอยู่รอบกลุ่มนักเรียนมัธยมปลายที่ควบคุม Persona ซึ่งเป็นภาพสะท้อนทางกายภาพของจิตใจภายในของพวกเขา [ 18 ] เรื่องราวเริ่มต้นในวันที่ 9 เมษายน "20XX (2016)" และกินเวลาประมาณหนึ่งปี โดยมีฉากหลังเป็น โตเกียว...
พล็อต
เรื่องราวส่วนใหญ่เล่าผ่านการย้อนอดีต ขณะที่ซาเอะ นิจิมะสอบปากคำตัวเอก หลังจากที่เขาช่วยป้องกันการทำร้ายร่างกาย เขากลับถูกใส่ร้ายว่าทำร้ายชายผู้ก่อเหตุ และถูกลงโทษให้ คุมประพฤติ เป็นเวลาหนึ่งปี ส่งผลให้ถูกไล่ออกจากโรงเรียน...
