กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 12 นาที

แอตลัส

บริษัท Atlus จำกัด [ 1 ] ( 株式会社アトラス , Kabushikigaisha Atorasu ) เป็นบริษัท พัฒนาเกม ผู้จัดจำหน่าย ผู้ผลิตเครื่องเล่น เกม อา ร์ เคด และบริษัทจัดจำหน่ายเกมของญี่ปุ่นซึ่งตั้งอยู่ใน...

แอตลัส

บริษัท แอตลัส จำกัด
แอตลัส[ 1 ]
ชื่อพื้นเมือง
株式会社อาตลาส
ชื่อที่ เขียนด้วยอักษร โรมัน
คาบูชิกิ ไกชะ อะโทราสึ
เดิมทีบริษัท เซก้า ดรีม คอร์ปอเรชั่น (2013) บริษัท อินเด็กซ์ คอร์ปอเรชั่น (2013–2014)
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ก่อตั้ง
  • 7 เมษายน 1986 (ในชื่อบริษัท แอตลัส จำกัด) ( 7 เมษายน 1986 )
  • 5 กันยายน 2013 (ในชื่อ Sega Dream Corporation) ( 5 กันยายน 2013 )
ผู้ก่อตั้งนาโอยะ ฮาราโนะ
เลิกกิจการแล้ว1 ตุลาคม 2553 (ในชื่อบริษัท แอตลัส จำกัด) ( 1 ตุลาคม 2553 )
สำนักงานใหญ่นิชิ-ชินากาวะ,
ชินากาวะ, โตเกียว
,
ญี่ปุ่น
บุคคลสำคัญ
  • ยูกิโอะ ซูกิโนะ (ประธาน)
  • โอซามุ โอฮาชิ (ประธาน)
สินค้ารายชื่อเกมของ Atlus
จำนวนพนักงาน
474 [ 2 ]  (พฤษภาคม 2026)
พ่อแม่
แผนกต่างๆ
  • ทีมมาเนียกซ์
  • พี-สตูดิโอ
  • สตูดิโอซีโร่
เว็บไซต์atlus.co.jp

บริษัท Atlus จำกัด[ 1 ] (株式会社アトラス, Kabushikigaisha Atorasu )เป็นบริษัทพัฒนาเกม ผู้จัดจำหน่าย ผู้ผลิตเครื่องเล่นเกมอาร์เคดและบริษัทจัดจำหน่ายเกมของญี่ปุ่นซึ่งตั้งอยู่ในโตเกียวบริษัทนี้เป็นบริษัทในเครือของSega และเป็นที่รู้จักจากซีรีส์ Megami Tensei , Persona , Etrian OdysseyและTrauma Centerมาสคอตของบริษัทคือ Jack Frost ตัวละครคล้ายมนุษย์หิมะจาก ซีรีส์ Megami Tenseiนอกจากนี้ บริษัทยังเป็นที่รู้จักจาก เครื่องเล่นเกมอาร์ เคดPrint Club ในเอเชียตะวันออก

บริษัท Atlus ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน ปี 1986 และในช่วงแรกๆ ทำหน้าที่เป็นผู้พัฒนาเกมให้กับบริษัทอื่นๆ ต่อมาได้เปลี่ยนมาเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมของตนเองในปี 1989 และดำเนินกิจการมาจนกระทั่งถูกควบรวมกิจการกับIndex Corporationในเดือนตุลาคม ปี 2010 ชื่อ Atlus ยังคงเป็นแบรนด์ที่ Index Corporation ใช้ในการจัดจำหน่ายเกมจนกระทั่งบริษัทล้มละลายในเดือนมิถุนายน ปี 2013 จากนั้นบริษัทนี้ถูกซื้อกิจการโดย Sega ผ่านบริษัทย่อยใหม่คือ Sega Dream Corporation ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็น Index Corporation ในเดือนพฤศจิกายน ปี 2013 ในเดือนเมษายน ปี 2014 สินทรัพย์ที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมและชื่อ Index ถูกแยกออกไปเป็นบริษัทย่อยอิสระของ Sega ทำให้บริษัทเหลือเพียงแผนกเกมซึ่งเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น Atlus

บริษัทสาขาในอเมริกาเหนือ ซึ่งเดิมชื่อ Atlus USA และปัจจุบันคือ Atlus West ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 โดยมีเป้าหมายหลักในการจัดจำหน่ายและแปลเกมสำหรับตลาดอเมริกาเหนือ ส่วนสาขาในยุโรป ซึ่งบริหารงานผ่าน Sega Europe ที่ตั้งอยู่ในลอนดอน ก่อตั้งขึ้นในปี 2017

ประวัติศาสตร์

โลโก้จนถึงปี 2013

Atlus เริ่มต้นเมื่อวันที่ 7 เมษายน พ.ศ. 2529 ในฐานะผู้พัฒนาวิดีโอเกมสำหรับบริษัทอื่น[ 3 ]ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2530 Atlus เริ่มจำหน่ายอุปกรณ์ความบันเทิง[ 3 ]และขยายไปสู่การจำหน่าย อุปกรณ์ คาราโอเกะในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2532 [ 3 ] Atlus ได้วางจำหน่ายวิดีโอเกมแรกภายใต้ชื่อของตนเองในปี พ.ศ. 2532 คือPuzzle BoyสำหรับGame Boy [ 3 ]ก่อนหน้านี้ วิดีโอเกมของ Atlus ได้รับการเผยแพร่โดยบริษัทอื่น เช่นNamcoและ Hudson Softในญี่ปุ่น และLJNในอเมริกาเหนือ

Atlus เริ่มต้นใน อุตสาหกรรม เกมอาร์เคด ในช่วงทศวรรษ 1990 โดยผลิต วิดีโอเกมอาร์เคดเกมแรกคือ BlaZeon ในปี 1992 ในปี 1995 Atlus ได้เปิดตัว Print Club (Purikura) ในร้านเกมอาร์เคดโดยร่วมมือกับ Sega [ 4 ] เป็นบูธสติเกอร์รูปถ่ายที่สร้างภาพเซลฟี่[ 5 ] [ 6 ] แนวคิดนี้เกิดขึ้นจาก Sasaki Miho พนักงานของ Atlus ในปี 1994 เจ้านายของเธอที่ Atlus ในตอนแรกไม่ค่อยเห็นด้วยกับแนวคิดนี้ ก่อนที่จะตัดสินใจดำเนินการต่อในภายหลัง[ 7 ] Atlus และ Sega เปิดตัวPurikuraในเดือนกุมภาพันธ์ 1995 โดยเริ่มแรกที่ร้านเกมอาร์เคดก่อนที่จะขยายไปยังสถานที่วัฒนธรรมยอดนิยมอื่นๆ เช่น ร้านอาหารฟาสต์ฟู้ด สถานีรถไฟ สถาน ประกอบ การคาราโอเกะและลานโบว์ลิ่ง[ 8 ] Purikuraกลายเป็นรูปแบบความบันเทิงยอดนิยมในหมู่เยาวชนทั่วเอเชียตะวันออกวางรากฐานสำหรับวัฒนธรรมเซลฟี่สมัยใหม่[ 5 ] [ 6 ]นอกจากนี้ยังนำกลุ่มลูกค้าผู้หญิงจำนวนมากเข้ามาสู่ฐานลูกค้าเกมอาร์เคดของบริษัทซึ่งก่อนหน้านี้มีแต่ผู้ชาย[ 9 ]ในปี 1996 คิดเป็น 70% ของรายได้ของบริษัท[ 6 ] ในปี 1997 มีการขายเครื่อง Purikura ไป ประมาณ 47,000 เครื่อง ทำให้ Sega มีรายได้ประมาณ25 พันล้านเยน ( 173 ล้านปอนด์ ) หรือ283,000,000 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่ากับ 568,000,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) ต่อปีจาก การขาย Purikura ในปีนั้น เครื่อง Purikuraที่คล้ายกันอื่นๆปรากฏขึ้นจากผู้ผลิตรายอื่นๆ โดย Sega ควบคุมส่วนแบ่งการตลาดประมาณครึ่งหนึ่งในปี 1997 [ 10 ] Print Clubสร้างยอดขายให้กับ Atlus และ Sega มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ สหรัฐ [ 11 ]

Atlus เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์โตเกียวในปี 1997 โดยจดทะเบียนในตลาดJASDAQเพื่อเพิ่มบทบาทในอุตสาหกรรมเกม Atlus จึงเข้าซื้อกิจการผู้ผลิตApiesจาก Yubis Corporation ในปี 1999 ในปี 2000 Atlus ได้ร่วมทุนกับKadokawa Shotenเพื่อจัดจำหน่ายและขายเกม Atlus ประสบปัญหาขาดทุนทางการเงินทั้งในปี 1999 และ 2000 เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Atlus จึงได้จัดทำแผนปฏิรูปการจัดการในปี 2001 ในการปรับโครงสร้าง Atlus ได้ขายบริษัทย่อยสองแห่ง (หนึ่งในนั้นคือ Apies) ให้กับพนักงานของบริษัทนั้นๆ ในรูปแบบการซื้อกิจการโดยผู้บริหาร[ 12 ]

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2544 Atlus ได้เข้าซื้อกิจการ Career Softและกลายเป็นผู้จัดจำหน่ายแต่เพียงผู้เดียวของซีรีส์Growlanser ซึ่ง เป็นเกม RPG แนววางแผนแบบเรียลไทม์ จากผู้สร้างซีรีส์Langrisser [ 13 ]ในปี พ.ศ. 2547 หลังจากวางจำหน่ายGrowlanser IVพนักงานส่วนใหญ่ของ Career Soft ได้รวมเข้ากับทีมพัฒนาหลักของ Atlus ซึ่งพวกเขาได้ทำงานใน เกม Shin Megami Tensei: Devil Survivorในที่สุดแบรนด์ผู้พัฒนา Career Soft ก็ถูกยุบเลิก

ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2546 บริษัทของเล่นTakara ของญี่ปุ่น ได้เข้าซื้อกิจการ Atlus [ 14 ]ธุรกิจวิดีโอเกมของ Takara ก็ถูกโอนไปยัง Atlus ด้วยเช่นกัน[ 15 ]เมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 Index Holdingsประกาศการเข้าซื้อกิจการ Atlus ซึ่งมีผลในวันที่ 30 ตุลาคม พ.ศ. 2549 และซื้อหุ้น 7.7 ล้านหุ้น (54.93 เปอร์เซ็นต์; 77,000 เสียง หรือ 54.96 เปอร์เซ็นต์ของสิทธิออกเสียง) เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 Atlus กลายเป็นบริษัทในเครือของ Index Holdings เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 [ 16 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 Atlus และSting Entertainmentประกาศความร่วมมือในการเผยแพร่ ทำให้ Atlus เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมที่พัฒนาโดย Sting เพียงรายเดียวในญี่ปุ่น[ 17 ]เมื่อวันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2552 Index Holdings ประกาศการแยกธุรกิจสถานบันเทิงและธุรกิจที่เกี่ยวข้องของ Atlus ออกเป็นบริษัทลูกชื่อ New Entertainment Waves [ 18 ]โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 ธันวาคม หุ้นของบริษัทลูกจำนวน 172 หุ้นถูกโอนไปยัง Chushoukigyou Leisure [ 19 ]ในวันที่ 1 ธันวาคมเช่นกัน[ 20 ]

เมื่อวันที่ 30 สิงหาคม 2553 Index Holdings ประกาศการควบรวมกิจการกับ Atlus โดย Index Holdings เป็นบริษัทที่ยังคงดำเนินกิจการต่อไป โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม[ 21 ] [ 22 ]หลังจากการควบรวมกิจการ Index Holdings จะยังคงดำเนินงานภายใต้แบรนด์ Atlus ต่อไป[ 23 ]แม้ว่าแฟนๆ จะกังวลเกี่ยวกับอนาคตของบริษัท แต่ซีอีโอ ชินอิจิ ซูซูกิ กล่าวว่า Atlus จะยังคงมอบ "ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" และการควบรวมกิจการ "จะช่วยเสริมสร้างรากฐานของ Atlus ให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ทั้งในญี่ปุ่นและที่นี่ในสหรัฐอเมริกา" [ 24 ]เมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2553 Index Holdings ประกาศเปลี่ยนชื่อเป็นIndex Corporationซึ่งจะได้รับการยืนยันในการประชุมผู้ถือหุ้นในวันที่ 25 พฤศจิกายน 2553 และมีผลตั้งแต่วันที่ 1 ธันวาคม[ 25 ] [ 26 ]

ตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2013 บริษัท Atlus ได้ยุติการดำเนินงาน และชื่อของบริษัทได้กลายเป็นแบรนด์ของ Index Corporation สำหรับวิดีโอเกมในญี่ปุ่น อย่างไรก็ตามAtlus USAยังคงดำเนินกิจการต่อไปและเปลี่ยนชื่อเป็น Index Digital Media ซึ่งทำหน้าที่เป็นบริษัทสาขาในอเมริกาเหนือของ Index Corporation เช่นเดียวกับในญี่ปุ่น วิดีโอเกมยังคงวางจำหน่ายในภูมิภาคนี้ภายใต้ชื่อ Atlus ในช่วงเวลานี้ ในเดือนมิถุนายน 2013 มีรายงานว่า Index Corporation ได้ยื่นขอฟื้นฟูกิจการทางแพ่ง เนื่องจากเผชิญกับภาวะล้มละลายด้วยหนี้สินจำนวน 24.5 พันล้านเยน โฆษกของ Atlus USA กล่าวว่า Index Digital Media และแบรนด์ Atlus ไม่ได้รับผลกระทบจากกระบวนการดังกล่าว[ 27 ]

เมื่อวันที่ 18 กันยายน 2013 มีรายงานว่าSegaชนะการประมูลเพื่อเข้าซื้อกิจการ Index ที่ล้มละลายในราคา 14 พันล้านเยน[ 28 ]การดำเนินงานทั้งหมดของ Index รวมถึงแบรนด์ Atlus และ Index Digital Media (Atlus USA) ถูกโอนไปยัง Sega Dream Corporation (บริษัทลูกแห่งใหม่ที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 5 กันยายน 2013) เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2013 [ 29 ]ในวันนั้น Sega ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อ Sega Dream Corporation เป็น Index Corporation [ 30 ]

เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2014 Sega ประกาศแยกธุรกิจเนื้อหาและโซลูชันของ Index Corporation ออกเป็นบริษัทลูกแห่งใหม่ชื่อ Index Corporation โดยเปลี่ยนชื่อ Index Corporation เดิมและแผนกธุรกิจเกมดิจิทัลที่เหลืออยู่เป็น Atlus มีผลตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2014 Atlus ใหม่นี้จะรวมถึงบริษัทลูกในต่างประเทศ Index Digital Media ซึ่งจะเปลี่ยนชื่อกลับเป็น Atlus USA เมื่อมีการจัดตั้ง Atlus ใหม่[ 31 ]

ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2560 Sega Sammy Holdingsประกาศย้ายสำนักงานใหญ่ของกลุ่ม Sega Sammy และบริษัทสาขาหลักในประเทศที่ตั้งอยู่ในเขตมหานครโตเกียวไปยังเขตชินากาวะภายในเดือนมกราคม พ.ศ. 2561 เหตุผลที่ระบุไว้คือเพื่อส่งเสริมความร่วมมือระหว่างบริษัทต่างๆ และสร้างปฏิสัมพันธ์ที่กระตือรือร้นมากขึ้นของบุคลากร ในขณะเดียวกันก็แสวงหาการจัดการกลุ่มที่มีประสิทธิภาพโดยการรวมฟังก์ชันสำนักงานใหญ่ที่กระจัดกระจายของกลุ่ม Atlus เป็นหนึ่งในบริษัทที่ย้ายตามการตอบสนองต่อเรื่องนี้[ 32 ]

องค์กรพัฒนา

ปัจจุบัน Atlus มีแผนกพัฒนาภายในบริษัท 3 แผนก ซึ่งรับผิดชอบการพัฒนาเกมต่างๆ ของบริษัท:

  • แผนกสร้างสรรค์ ฝ่ายผลิตชุดที่ 1 (ทีม Maniax) : นำโดยชินจิโร ทากาตะ ในฐานะผู้จัดการฝ่ายผลิต นี่คือทีมผลิตที่เก่าแก่ที่สุดและดั้งเดิม ซึ่งดำเนินงานมาตั้งแต่เริ่มก่อตั้งบริษัท กลุ่มนี้รับผิดชอบการพัฒนาซี รีส์ Megami Tenseiโดยทั่วไป ตั้งแต่เกมหลักอย่างShin Megami Tenseiไปจนถึงเกมภาคแยก เช่นซีรีส์Devil Children , ซีรีส์ Personaก่อนPersona 3 , ซีรีส์ Devil Summoner , ซีรีส์ Last Bible , ซีรีส์ Majin Tensei , ซีรีส์ Digital Devil Saga , Tokyo Mirage Sessions ♯FEและอื่นๆ อีกมากมาย นอกเหนือจาก ซีรีส์ Megami Tenseiแล้ว กลุ่มนี้ยังสร้างและพัฒนา ซีรีส์ Trauma Centerและซีรีส์Etrian Odyssey อีกด้วย [ 33 ] [ 34 ]
  • ฝ่ายสร้างสรรค์ที่ 2 (P-Studio) : นำโดยคาซูฮิสะ วาดะ กลุ่มนี้ก่อตั้งขึ้นโดย Atlus ในระหว่างการพัฒนาPersona 3ในปี 2006 เพื่อทำงานร่วมกับฝ่ายสร้างสรรค์ที่ 1 หรือที่รู้จักกันในชื่อ Team Maniax ซึ่งรับผิดชอบหลักในการพัฒนาเกมในซีรีส์ Megami Tensei ของบริษัท ฝ่ายสร้างสรรค์ที่ 2 จะรับผิดชอบหลักในการพัฒนาและดูแลเกมและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ ซีรีส์ Personaหลังจากที่เกมในซีรีส์นี้บน PlayStation รุ่นแรกส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาโดย Team Maniax หัวหน้า ทีมพัฒนา Persona ใหม่ คือคัตสึระ ฮาชิโนะซึ่งดำรงตำแหน่งผู้กำกับPersona 3และเกมอื่นๆ ของ Atlus เช่นShin Megami Tensei III: Nocturneและต่อมาเป็นผู้กำกับPersona 4และPersona 5รวมถึงมีส่วนร่วมในเกมภาคแยกต่างๆ จนกระทั่งเขาออกจากฝ่ายนี้ไปสร้างฝ่ายใหม่ภายใน Atlus [ 35 ]หลังจากฮาชิโนะลาออกในปี 2016 คาซูฮิสะ วาดะ ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่ทำงานมานานก็ได้ขึ้นเป็นหัวหน้าแผนก นอกจากการพัฒนาและดูแล เกมและผลิตภัณฑ์ Persona ทั้งหมดแล้ว P-Studio ยังพัฒนาเกมCatherineในปี 2011 อีกด้วย
  • แผนกสร้างสรรค์ที่ 3 (สตูดิโอซีโร่) : นำโดยคัตสึระ ฮาชิโนะในปี 2016 หลังจากการวางจำหน่ายPersona 5 ในญี่ปุ่น ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ ฮาชิโนะ ได้พูดถึงความตั้งใจที่จะออกจาก P-Studio และยุติการทำงานกับ ซีรีส์ Personaโดยให้เหตุผลว่าต้องการไปทำโปรเจกต์อื่น เนื่องจากเขารู้สึกว่าPersona 5จะเป็นจุดเปลี่ยนในทิศทางโดยรวมของซีรีส์ ในที่สุดเขาก็ได้เข้าร่วมกับแผนกสร้างสรรค์ใหม่ที่ก่อตั้งโดย Atlus ซึ่งเป็นแผนกที่สามที่รู้จักกันในชื่อ สตูดิโอซีโร่ ซึ่งรับผิดชอบในการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาและเนื้อหาดั้งเดิมที่ไม่เกี่ยวข้องกับPersonaพนักงาน P-Studio จำนวน 14 คน รวมถึงทีมงานหลักจากซีรีส์ Persona ที่เข้าร่วมกลุ่ม เช่น นักออกแบบตัวละครShigenori Soejimaนักเขียนบท Yuichiro Tanaka และ Azusa Kido โปรแกรมเมอร์หลัก Yujiro Kosaka และนักออกแบบกราฟิก Yasuhiro Akimoto พร้อมด้วยพนักงานใหม่ในแผนก พวกเขาพัฒนาเกมMetaphor: ReFantazio เป็นหลักในปี 2024 ซึ่งเป็นวิดีโอเกมสวมบทบาทแนวแฟนตาซีที่ประกาศครั้งแรกด้วยภาพคอนเซ็ปต์ในชื่อ Project Re Fantasy ในปี 2016 เมื่อ Studio Zero ก่อตั้งขึ้น โครงการแรกของ Studio Zero คือเกม Catherine: Full Bodyเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2019 [ 36 ] [ 37 ]

สาขาต่างประเทศ

แอตลัส เวสต์

การจัดแสดงโฆษณาในงานแสดงสินค้า
บูธ Atlus USA ในงานElectronic Entertainment Expo 2017

Atlus West (เดิมชื่อ Atlus USA, Inc.) ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 และตั้งอยู่ที่เมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนียเป็นบริษัทสาขาของ Atlus ในสหรัฐอเมริกา และเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมที่สร้างโดย Atlus และผู้พัฒนาเกมรายอื่น ๆ ก่อนหน้านี้เคยใช้ชื่อว่า Index Digital Media ตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2014 เนื่องจาก Atlus ถูกควบรวมเข้ากับ Index Corporation

เกม Megami Tenseiจำนวนหนึ่งไม่ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ ในช่วงทศวรรษ 1990 เกม Jack Bros.สำหรับVirtual Boy , Revelations: Personaสำหรับ PlayStation และRevelations: The Demon SlayerสำหรับGame Boy Colorเป็นสามเกมแรกในซีรีส์ที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ การวางจำหน่ายShin Megami Tensei: Nocturne ในปี 2004 เป็นเกมหลักเกมแรกในซีรีส์ที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา[ 38 ]นับตั้งแต่นั้นมา ซีรีส์นี้ก็ได้รับการแปลและวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาอย่างต่อเนื่อง รวมถึงเกมต่างๆ เช่นPersona 3 , Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Armyและ Shin Megami Tensei: Strange Journey

Atlus West ได้แปลเกมคลาสสิกDisgaea: Hour of Darknessซึ่งสร้างโดยNippon Ichi Softwareเป็น ภาษาท้องถิ่น [ 39 ]บริษัทยังได้เผยแพร่เกมวางแผนการรบแบบสวมบทบาทTactics OgreและเกมKunio-kunและDouble Dragon เวอร์ชันรีเมคสำหรับ Game Boy Advance ให้กับ Million (บริษัทที่ประกอบด้วยอดีต พนักงานของ Technōs Japan ) เกมที่โดดเด่นอื่นๆ ได้แก่Snowboard KidsและSnowboard Kids 2 (สำหรับNintendo 64 ) และOdin Sphereและ ซีรีส์ Trauma Center Atlus USA ได้วางจำหน่ายRiviera: The Promised LandเกมสวมบทบาทสำหรับGame Boy Advanceซึ่งเคยวางจำหน่ายสำหรับWonderswan Color มาก่อน ในปี 2004 โดยร่วมมือกับStingและBandaiในปี 2006 Atlus USA และ Sting ได้วางจำหน่ายYggdra Unionเกมวางแผนการรบแบบสวมบทบาท (RPG) สำหรับGame Boy Advance [ 40 ]หลังจาก Working Designs เผยแพร่Growlanser Generationsแล้ว ก็ได้ออกGrowlanser: Heritage of Warในปี 2548 และGrowlanser Wayfarer of Timeในปี 2555

บริษัทได้จัดตั้งแผนกออนไลน์ขึ้น ซึ่งรวมถึงพอร์ทัล Atlus Online ที่ให้บริการNeo Steam: The Shattered ContinentและShin Megami Tensei: Imagine [ 41 ] เมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2013 แผนก Atlus Online ของ Index Digital Media ถูกซื้อโดยMarvelous AQLและโอนไปยังXseed Games [ 42 ] Atlus USA ได้เผยแพร่เกมภายใต้ชื่อMarl Kingdom โดยเริ่มจาก Rhapsody: A Musical Adventureในปี 2000 [ 39 ]เมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ 2014 Sega ประกาศว่า Index Digital Media จะเปลี่ยนชื่อกลับเป็น Atlus USA [ 31 ]ในเดือนมีนาคม 2016 Sega ประกาศว่าผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นทั้งหมดในอนาคตของ Atlus สำหรับอเมริกาเหนือจะได้รับการเผยแพร่โดย Sega [ 43 ] [ 44 ]ระหว่างปี 2019 และ 2020 Atlus USA ได้เปลี่ยนชื่อแบรนด์สาธารณะเป็น Atlus West [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]

ยุโรปและโอเชียเนีย

จนถึงปี 2017 Atlus ไม่มีแผนกเฉพาะในยุโรปสำหรับการเผยแพร่และจัดจำหน่ายเกมของตนในภูมิภาคยุโรปและโอเชียเนียแต่เกมของ Atlus หลายเกมได้รับการเผยแพร่ในภูมิภาคเหล่านี้โดยNippon Ichi Software (NIS) และแผนกในอเมริกาของ NIS คือ NIS America หลังจากที่ Sega Sammy Holdings เข้าซื้อกิจการ Atlus แล้ว NIS พบว่าการทำงานร่วมกันระหว่าง Sega และ Atlus ในด้านการจัดจำหน่ายนั้นยากขึ้น และในเดือนเมษายน 2016 จึงยุติความร่วมมือด้านการจัดจำหน่ายกับ Atlus อย่างเป็นทางการ[ 48 ]ในเดือนกรกฎาคม 2016 Deep Silverประกาศว่าได้ตกลงที่จะเป็นผู้จัดจำหน่ายของ Atlus สำหรับยุโรปและโอเชียเนีย และจะเริ่มเผยแพร่เกมทั้งในรูปแบบค้าปลีกและดิจิทัล[ 49 ]ในเดือนสิงหาคม 2017 Atlus ประกาศว่าได้เปิดทีมจัดจำหน่ายในยุโรปซึ่งตั้งอยู่ในสำนักงานของ Sega Europe ในลอนดอน ซึ่งจะเผยแพร่เกมทั้งหมดของตนต่อไป[ 50 ]

มาสคอตประจำบริษัท

แจ็ค ฟรอสต์ ออกแบบโดยคาซึมะ คาเนโกะและเป็นมาสคอตของบริษัทแอตลัสมาตั้งแต่เริ่มสร้างตัวละครนี้ในปี 1990

แจ็ค ฟรอสต์ซึ่งปรากฏตัวในฐานะตัวละครปีศาจใน แฟรนไชส์ ​​Shin Megami Tenseiเป็นมาสคอตของ บริษัท [ 41 ]มีลักษณะคล้ายตุ๊กตาหิมะเขามีฟัน หาง และไม่มีจมูก สวม หมวกตัว ตลกปลอกคอ และรองเท้า คำพูดติดปากของเขาคือ "ฮี-โฮ" เขาปรากฏตัวในเกมหลายเกมใน ซีรีส์ Shin Megami Tenseiรวมถึง เกม Jack Bros.และPersona ด้วย แจ็ค ฟรอสต์เป็นตัวละครลับใน เวอร์ชัน อเมริกาเหนือและญี่ปุ่นของSBK: Snowboard Kidsโดยมีบทบาทมากขึ้นในเวอร์ชันญี่ปุ่น เขามีครอบครัว มีญาติเพิ่มขึ้นตั้งแต่Shin Megami Tensei IIรวมถึง King Frost, Jack-O-Lantern (รู้จักกันในชื่อ "Pyro Jack" ในบางเวอร์ชัน) Frost 5 Senshi และ Black Frost

อนิเมชั่นที่สร้างจากเกมของ Atlus

  • ชิน เมกามิ เทนเซย์: โตเกียว โมคุชิโรกุ
  • Shin Megami Tensei: Devil Summoner (ซีรีส์โทรทัศน์)
  • ชิน เมกามิ เทนเซย์: เด็กปีศาจ
  • Shin Megami Tensei: Devil Children 2 Light & Dark
  • เดวิล เซอร์ไวเวอร์ 2: เดอะ แอนิเมชั่น
  • เพอร์โซนา: ทรินิตี้โซล
  • เพอร์โซน่า 4: เดอะ แอนิเมชั่น
  • Persona 4: The Golden Animation
  • Persona 3 The Movie: #1 ฤดูใบไม้ผลิแห่งการกำเนิด
  • Persona 3 The Movie: #2 Midsummer Knight's Dream
  • Persona 3 The Movie: #3 Falling Down
  • Persona 3 The Movie: #4 ฤดูหนาวแห่งการเกิดใหม่
  • Persona 5: The Animation – The Day Breakers
  • เพอร์โซน่า 5: เดอะ แอนิเมชั่น
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atlus&oldid=1357861580#Development_organization "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ แอตลัส

บริษัท Atlus จำกัด [ 1 ] ( 株式会社アトラス , Kabushikigaisha Atorasu ) เป็นบริษัท พัฒนาเกม ผู้จัดจำหน่าย ผู้ผลิตเครื่องเล่น เกม อา ร์ เคด และบริษัทจัดจำหน่ายเกมของญี่ปุ่นซึ่งตั้งอยู่ใน...

ประวัติศาสตร์

Atlus เริ่มต้นเมื่อวันที่ 7 เมษายน พ.ศ. 2529 ในฐานะ ผู้พัฒนาวิดีโอ เกมสำหรับบริษัทอื่น [ 3 ] ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2530 Atlus เริ่มจำหน่ายอุปกรณ์ความบันเทิง [ 3 ] และขยายไปสู่การจำหน่าย อุปกรณ์ คาราโอเกะ ในเดือนมีนาคม พ.ศ.

องค์กรพัฒนา

ปัจจุบัน Atlus มีแผนกพัฒนาภายในบริษัท 3 แผนก ซึ่งรับผิดชอบการพัฒนาเกมต่างๆ ของบริษัท:

แอตลัส เวสต์

Atlus West (เดิมชื่อ Atlus USA, Inc.) ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 และตั้งอยู่ที่ เมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทสาขาของ Atlus ในสหรัฐอเมริกา และเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมที่สร้างโดย Atlus และผู้พัฒนาเกมรายอื่น ๆ ก่อนหน้านี้เคยใช้ชื่อว่า Index Digital Media...