กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

ไม่มีชื่อบทความ

เกม Amber Diceless Roleplaying Game เป็น เกมสวมบทบาท ที่สร้างและเขียนโดย Erick Wujcik โดยมีฉากอยู่ใน จักรวาลสมมติ ที่สร้างขึ้นโดยผู้เขียน Roger Zelazny สำหรับ Chronicles of Amber..

เกมสวมบทบาทไร้ลูกเต๋าแอมเบอร์

เกมAmber Diceless Roleplaying Gameเป็นเกมสวมบทบาทที่สร้างและเขียนโดยErick Wujcikโดยมีฉากอยู่ในจักรวาลสมมติที่สร้างขึ้นโดยผู้เขียนRoger ZelaznyสำหรับChronicles of Amberเกมนี้มีความพิเศษตรงที่ไม่มีการใช้ลูกเต๋า ในการแก้ไขความขัดแย้งหรือการกระทำของผู้เล่น แต่จะใช้ระบบ ที่ไม่ใช้ลูกเต๋า แบบง่ายๆ โดยอาศัยความสามารถเปรียบเทียบ และคำอธิบายการกระทำโดยผู้เล่นและผู้ดำเนินเกมเพื่อกำหนดว่าสถานการณ์จะได้รับการแก้ไขอย่างไร[ 1 ] [ 2 ]

เกม Amber DRPGถูกสร้างขึ้นในช่วงทศวรรษ 1980 และเน้นไปที่ความสัมพันธ์และการเล่นบทบาทมากกว่าเกมเล่นบทบาทส่วนใหญ่ในยุคนั้น[ 1 ] ตัวละคร ส่วนใหญ่ใน Amberเป็นสมาชิกของชนชั้นปกครองสองชนชั้นในมัลติเวิร์ส Amber และมีความก้าวหน้ามากกว่าสิ่งมีชีวิตทั่วไปในด้านความแข็งแกร่ง ความอดทน จิตใจ การสงคราม และเวทมนตร์ ซึ่งมักหมายความว่าบุคคลเดียวที่สามารถต่อต้านตัวละครได้คือคนในครอบครัวของเขาหรือเธอ ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่นำไปสู่ความสงสัยและการวางแผนมากมาย

ประวัติศาสตร์

Erick Wujcik ต้องการออกแบบเกมสวมบทบาทโดยอิงจากเรื่องAmberสำหรับWest End Gamesและพวกเขาก็ตกลงที่จะพิจารณางานของเขา Wujcik ตั้งใจที่จะผสานบรรยากาศของ ฉาก Amberจากนวนิยายเข้ากับเกมสวมบทบาท และได้ทดสอบระบบของเขาเป็นเวลาหลายเดือนที่ Michigan Gaming Center ซึ่งเขาตัดสินใจลองเล่นเป็นเกมที่ไม่ต้องใช้ลูกเต๋า West End Games ไม่สนใจเกมสวมบทบาทที่ไม่ต้องใช้ลูกเต๋า ดังนั้น Wujcik จึงได้ซื้อลิขสิทธิ์เกมสวมบทบาทของAmberและเสนอเกมให้กับR. Talsorian Gamesจนกระทั่งเขาถอนตัวออกไปเนื่องจากความเห็นที่แตกต่างกันทางด้านความคิดสร้างสรรค์ จากนั้น Wujcik ก็ก่อตั้ง Phage Press และตีพิมพ์Amber Diceless Role-playingในปี 1991 [ 3 ] : 111–112

หนังสือเกมฉบับดั้งเดิม 256 หน้า[ 4 ]ได้รับการตีพิมพ์ในปี 1991 โดยสำนักพิมพ์ Phage Press ซึ่งครอบคลุมเนื้อหาจากนวนิยายห้าเล่มแรก (" วงจรคอร์วิน ") และรายละเอียดบางส่วน เช่น เวทมนตร์และโลกรัสจากนวนิยายอีกห้าเล่มที่เหลือ (" วงจรเมอร์ลิน ") เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสวมบทบาทเป็นตัวละครจากศาลแห่งความโกลาหลได้ รายละเอียดบางอย่างได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้น เช่น ผู้เล่นสามารถเป็นศิลปินไพ่ทรัมป์ได้อย่างเต็มที่โดยไม่ต้องเดินตามแบบแผนหรือโลกรัส ซึ่งเมอร์ลินกล่าวว่าเป็นไปไม่ได้ และ ความสามารถ ทางจิต ของผู้เล่นนั้น มากกว่าที่แสดงไว้ในหนังสือมาก

ปกเกมShadow Knight

หนังสือคู่มือเสริมจำนวน 256 หน้าShadow Knight [ 5 ] ได้รับการตีพิมพ์ในปี 1993 หนังสือคู่มือ เสริมเล่มนี้ ประกอบด้วยองค์ประกอบที่เหลือจากนวนิยายเมอร์ลิน เช่น Broken Patterns และอนุญาตให้ผู้เล่นสร้าง Constructs เช่นGhostwheel ของเมอร์ลิน หนังสือเล่มนี้นำเสนอนวนิยายชุดที่สองไม่ใช่ในฐานะส่วนเพิ่มเติมของความต่อเนื่อง ของซีรีส์ แต่เป็นตัวอย่างของแคมเปญการเล่นบทบาทสมมติโดยมีเมอร์ลิน ลุค จูเลีย จูร์ท และคอรัลเป็นตัวละครผู้เล่น ส่วนที่เหลือของหนังสือเป็นการรวบรวมบทความเกี่ยวกับเกม สถิติสำหรับตัวละครใหม่และการอัปเดตตัวละครเก่าโดยพิจารณาจากการปรากฏตัวในซีรีส์ที่สอง และ (อาจมีประโยชน์มากที่สุดสำหรับ GM) สรุปเนื้อเรื่องของหนังสือทั้งสิบเล่ม หนังสือเล่มนี้มีเนื้อหาบางส่วนจากเรื่องสั้น"The Salesman's Tale"และเนื้อหาที่ไม่ได้รับการตีพิมพ์บางส่วนที่ถูกตัดออกจากPrince of Chaosโดยเฉพาะอย่างยิ่งการตั้งครรภ์ของคอรัลกับเมอร์ลิน

หนังสือทั้งสองเล่มได้รับการแปลเป็นภาษาฝรั่งเศสและตีพิมพ์โดยสำนักพิมพ์Jeux Descartesในปี 1994 และ 1995 ตามลำดับ

มีการสัญญาว่าจะออก หนังสือเล่มที่สามชื่อ Rebmaมีการว่าจ้างให้วาดภาพปก[ 6 ]และเปิดให้สั่งจองล่วงหน้า แต่ก็ไม่เคยตีพิมพ์ Wujcik ยังแสดงความปรารถนาที่จะสร้างหนังสือที่ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Courts of Chaos [ 7 ]สิทธิ์ในการตีพิมพ์ เกม Amber DRPGถูกซื้อไปในปี 2004 โดยGuardians of Orderซึ่งรับช่วงต่อการขายเกมและประกาศความตั้งใจที่จะออกเกมเวอร์ชันใหม่ อย่างไรก็ตาม ไม่มีเวอร์ชันใหม่ใด ๆ ออกมาก่อนที่ Guardians of Order จะเลิกกิจการในปี 2006 หนังสือสองเล่มที่มีอยู่ตอนนี้หมดสต็อกแล้วแต่มีให้ดาวน์โหลด เป็น ไฟล์ PDF [ 8 ]

ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2550 บริษัทสำนักพิมพ์แห่งใหม่ซึ่งนำโดยเอ็ดวิน วอสแคมป์และเอลีนอร์ ทอดด์ ได้ก่อตั้งขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อนำAmber DRPGกลับมาตีพิมพ์อีกครั้ง บริษัทใหม่นี้มีชื่อว่าDiceless by Design [ 9 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2010 Rite Publishingได้รับใบอนุญาตจาก Diceless by Design เพื่อใช้ระบบกฎเกณฑ์กับการตั้งค่าใหม่ในการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่จะเขียนโดย Jason Durall ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและระบบ โครงการ Lords of Gossamer & Shadow (Diceless) ได้รับทุนผ่านKickstarterในเดือนพฤษภาคม 2013 [ 10 ]ในเดือนกันยายน 2013 โครงการเสร็จสมบูรณ์ และในเดือนพฤศจิกายน 2013 Lords of Gossamer and Shadow (Diceless) [ 11 ]ได้วางจำหน่ายสู่สาธารณะในรูปแบบสิ่งพิมพ์สีเต็มรูปแบบและ PDF พร้อมด้วยส่วนเสริมเพิ่มเติมและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง

การตั้งค่า

เกมนี้ดำเนินเรื่องในมัลติเวิร์ส ที่อธิบายไว้ในหนังสือ ชุด Chronicles of Amberของ Zelazny หนังสือเล่มแรกสันนิษฐานว่าผู้ดำเนินเกมจะกำหนดฉากการผจญภัยของตนหลังจากสงคราม Patternfall นั่นคือหลังจากจบหนังสือเล่มที่ห้าในชุดThe Courts of Chaosแต่ใช้เนื้อหาจากหนังสือเล่มต่อๆ ไปเพื่ออธิบายส่วนต่างๆ ของจักรวาลวิทยาของ Zelazny ที่กล่าวถึงในหนังสือเล่มหลังๆ อย่างละเอียดมากขึ้น มัลติเวิร์ ส Amberประกอบด้วย Amber เมืองที่ขั้วหนึ่งของจักรวาลซึ่งเป็นที่ตั้งของPatternสัญลักษณ์แห่งระเบียบ ; The Courts of Chaos การชุมนุมของโลกต่างๆ ที่ขั้วอีกด้านหนึ่งซึ่งสามารถพบLogrusการปรากฏตัวของความโกลาหลและ Abyss แหล่งกำเนิดหรือจุดจบของความเป็นจริงทั้งหมด; และ Shadow กลุ่มของจักรวาล ที่เป็นไปได้ทั้งหมด (เงา) ระหว่างและรอบๆ เมืองทั้งสอง ผู้ที่อาศัยอยู่ที่ขั้วใดขั้วหนึ่งสามารถใช้ Pattern หรือ Logrus หรือทั้งสองอย่างเพื่อเดินทางผ่าน Shadow ได้

โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นบุตรหลานของตัวละครหลักจากในหนังสือ ซึ่งก็คือราชวงศ์ผู้ปกครองเมืองแอมเบอร์ หรือที่รู้จักกันในชื่อ เอลเดอร์แอมเบอร์ไรต์ หรือเป็นผู้อยู่อาศัยในราชสำนัก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากบางคนรู้สึกว่าการเป็นบุตรหลานของตัวละครหลักนั้นจำกัดเกินไป จึงเป็นเรื่องปกติที่จะเริ่มต้นเกมด้วยการเสียชีวิตของกษัตริย์โอเบรอนก่อนที่เรื่องราวในหนังสือจะเริ่มต้น และสวมบทบาทเป็นเอลเดอร์แอมเบอร์ไรต์ที่แย่งชิงบัลลังก์ หรือสร้างเมืองแอมเบอร์ขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นด้วยกลุ่มเอลเดอร์แอมเบอร์ไรต์ที่แตกต่างออกไป ตัวเลือกแรกนั้นเป็นสิ่งที่ปรากฏในหนังสือ ส่วนตัวเลือกหลังนั้นเป็นที่รู้จักในชุมชนแอมเบอร์ในชื่อเกม " อเมทิสต์ " ตัวเลือกที่สามคือให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น บุตรหลานของ คอร์วินในเมืองที่คล้ายกับแอมเบอร์ซึ่งสร้างขึ้นตามแบบแผนของคอร์วิน บางครั้งเกมนี้เรียกว่าเกม " อาร์เจนต์ " เนื่องจากหนึ่งในสี ประจำตราประจำตระกูลของคอร์วินคือสีเงิน

ระบบ

Amber DRPGแนะนำให้ผู้ดำเนินเกมเปลี่ยนแปลงกฎได้ตามที่เห็นสมควร แม้กระทั่งการเพิ่มหรือลบพลังหรือคุณสมบัติบางอย่าง

คุณลักษณะ

ตัวละครในเกม Amber DRPGนั้นถูกแทนด้วยคุณลักษณะ สี่ อย่างได้แก่จิตใจความแข็งแกร่งความอดทนและทักษะการต่อสู้

  • พลังจิตใช้สำหรับการแสดงพลังใจหรือเวทมนตร์
  • ความแข็งแกร่งใช้สำหรับการแสดงพละกำลังหรือการต่อสู้มือเปล่า
  • ความอดทนใช้สำหรับการแสดงความสามารถด้านความอดทน
  • คำว่า "สงคราม"หมายถึงการต่อสู้ด้วยอาวุธ ตั้งแต่การดวลตัวต่อตัวไปจนถึงการบัญชาการกองทัพ

ค่าสถานะต่างๆ จะเริ่มตั้งแต่ -25 (ระดับมนุษย์ปกติ) ผ่าน -10 (ระดับปกติของผู้อยู่อาศัยในศาลแห่งความโกลาหล) และ 0 (ระดับปกติของผู้อยู่อาศัยในอำพัน) ขึ้นไปเรื่อยๆ โดยไม่มีขีดจำกัด คะแนนที่สูงกว่า 0 จะถูก "จัดอันดับ" โดยคะแนนสูงสุดจะอยู่ในอันดับที่ 1 อันดับที่ 2 และอื่นๆ ตัวละครที่มีอันดับที่ 1 ในแต่ละสถานะจะถือว่า "เหนือกว่า" ในสถานะนั้นๆ โดยถือว่าดีกว่าตัวละครที่มีอันดับที่ 2 อย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าคะแนนจะแตกต่างกันเพียงเล็กน้อยก็ตาม หากปัจจัยอื่นๆ เท่ากัน ตัวละครที่มีอันดับสูงกว่าในสถานะใดสถานะหนึ่งจะชนะการแข่งขันที่ใช้สถานะนั้นเป็นหลักเสมอ

การประมูลคุณลักษณะ

ค่าความสามารถของตัวละครจะถูกซื้อในระหว่างการสร้างตัวละครผ่านการประมูลผู้เล่นจะได้รับ 100 แต้มตัวละครและประมูลค่าความสามารถแต่ละอย่างตามลำดับ ตัวละครที่ประมูลได้ราคาสูงที่สุดสำหรับค่าความสามารถใด ๆ จะถูก "จัดอันดับ" เป็นอันดับแรกและถือว่าเหนือกว่าตัวละครอื่น ๆ ในค่าความสามารถนั้น ๆ แตกต่างจากการประมูลแบบเดิม การประมูลนี้ไม่สามารถขอคืนเงินได้ หากผู้เล่นคนหนึ่งประมูล 65 สำหรับค่าพลังจิต และอีกคนชนะการประมูลด้วยราคา 66 ตัวละครที่มีค่า 66 ก็จะ "เหนือกว่า" ตัวละครที่มีค่า 65 แม้ว่าจะมีส่วนต่างเพียงแค่หนึ่งแต้มก็ตาม แต่ตัวละครที่ประมูลได้ราคาต่ำกว่าจะถูกจัดอันดับจากน้อยไปมากตามจำนวนเงินที่ประมูล ตัวละครจะอ่อนแอลงในค่าความสามารถนั้น ๆ เมื่อจ่ายเงินน้อยลง หลังจากการประมูล ผู้เล่นสามารถจ่ายแต้มเพิ่มอย่างลับ ๆ เพื่อเพิ่มอันดับของตนได้ แต่สามารถเพิ่มได้เฉพาะอันดับที่มีอยู่แล้วเท่านั้น นอกจากนี้ ตัวละครที่มีอันดับจากการประมูลจะถือว่าได้เปรียบเล็กน้อยกว่าตัวละครที่มีอันดับจากการซื้อแต้มเพิ่ม

การประมูลจำลอง 'ประวัติศาสตร์' ของการแข่งขันระหว่างทายาทของโอเบรอนเพื่อแย่งชิงตัวละครของผู้เล่นซึ่งไม่มีเวลารู้จักกันมานานหลายสิบปี การประมูลแบบแข่งขันนี้ทำให้ตัวละครอาจเริ่มต้นเกมด้วยการแข่งขันเพื่อแย่งชิงอันดับ การประมูลช่วยเพิ่มความไม่แน่นอนในการสร้างตัวละครโดยไม่ต้องใช้ลูกเต๋า ไพ่ หรืออุปกรณ์สุ่มอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจตั้งใจสร้างนักรบที่แข็งแกร่ง แต่การถูกประมูลตัดหน้าอาจทำให้คะแนนคุณสมบัติต่ำกว่าที่คาดไว้ ทำให้ต้องเปลี่ยนแนวคิดตัวละคร การประมูลเกี่ยวข้องกับการวางกลยุทธ์และการจัดลำดับความสำคัญของผู้เล่นเป็นอย่างมาก ความเต็มใจที่จะใช้คะแนนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้กับคุณสมบัติหนึ่งๆ อาจเพิ่มโอกาสในการได้อันดับสูง แต่ก็อาจทำให้ผู้เล่นเหลือคะแนนน้อยที่จะใช้กับพลังและสิ่งของต่างๆ ในการประมูลที่แข่งขันกันอย่างดุเดือด เช่น คุณสมบัติการรบ ทักษะที่มีค่าที่สุดคือความสามารถในการบังคับให้คู่ต่อสู้ยอมถอย สิ่งนี้อาจส่งผลให้เกิด "การประมูลแข่งขัน" ซึ่งคุณสมบัตินั้นจะถูกผลักดันให้สูงขึ้นทีละน้อยจนถึงจำนวนเงินมหาศาล กลยุทธ์ทางเลือกอีกอย่างหนึ่งคือการเสนอราคาเริ่มต้นที่สูง ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเสนอราคาต่ำๆ ระหว่างหนึ่งถึงสิบแต้มในการประมูลครั้งแรกเพื่อประเมินคู่แข่งและเพื่อเก็บแต้มไว้ใช้ในด้านอื่นๆ การเสนอราคาเริ่มต้นที่สูงพออาจบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นของผู้เล่นที่จะเป็นที่หนึ่งในคุณสมบัตินั้น ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นคนอื่นๆ ไม่กล้าเข้ามาแข่งขัน

เมื่อเปรียบเทียบ เกม Psyche in Amber DRPGกับเกม Chronicles แล้ว

ตัวละครที่มีพลังจิตสูงมักถูกนำเสนอว่ามีพลังจิตที่แข็งแกร่งสามารถสะกดจิตและแม้กระทั่งควบคุมจิตใจตัวละครที่มีพลังจิตต่ำกว่าได้ หากพวกเขาสามารถสบตากันได้ นี่อาจเป็นเพราะฉากสามฉากในพงศาวดาร : ฉากแรก เมื่อเอริคทำให้คอร์วินเป็นอัมพาตด้วยการโจมตีผ่านทรัมป์และปฏิเสธที่จะหยุดเพราะคนใดคนหนึ่งจะถูกควบคุม ฉากที่สอง เมื่อคอร์วินเผชิญหน้ากับปีศาจสไตรกัลด์เวียร์ มันสามารถต่อสู้ทางจิตกับเขาได้เมื่อสบตากัน และฉากที่สาม เมื่อฟิโอน่าสามารถทำให้แบรนด์อยู่นิ่งได้ในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่ศาลแห่งความโกลาหล[ 12 ]อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว หนังสือจะนำเสนอการต่อสู้ทางจิตก็ต่อเมื่อมีเหตุผลบางอย่างสำหรับการติดต่อทางจิต (เช่น การติดต่อผ่านทรัมป์) และเวทมนตร์หรือทรัมป์มีส่วนเกี่ยวข้องในความขัดแย้งทั้งสามข้างต้น ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าเซลาซนีตั้งใจให้ตัวละครของเขามีพลังดังกล่าวหรือไม่ การผสมผสานระหว่างพลัง "ไพ่ตาย" ของแบรนด์และค่าพลังจิตที่สูงของเขา (ตามที่นำเสนอในเกมสวมบทบาท) จะรับประกันชัยชนะเหนือคอร์วินได้Shadow Knightได้แก้ไขความไม่สอดคล้องกันนี้บ้าง โดยนำเสนอความสามารถ "ไพ่ตาย" ในลักษณะที่ค่อนข้างจำกัด

อำนาจ

ตัวละครในเกม Amber DRPGสามารถเข้าถึงพลังต่างๆ ที่ปรากฏในเกม Chronicles of Amberได้แก่ พลัง แห่งรูปแบบ (Pattern) , พลังแห่งการวนซ้ำ (Logrus) , การแปลงร่าง (Shape-shifting) , พลังแห่งไพ่ทาโรต์ ( Trump ) และเวทมนตร์

  • รูปแบบ:ตัวละครที่เคยเดินตามรูปแบบนี้แล้ว สามารถเดินทางไปยังจักรวาลใดๆ ก็ได้ในเงามืด และในขณะที่อยู่ในนั้นสามารถควบคุมความน่าจะเป็นได้
  • ล็อกรัส:ตัวละครที่เชี่ยวชาญล็อกรัสสามารถส่งหนวดล็อกรัสออกไปและดึงตัวเองหรือวัตถุผ่านเงาได้
  • การแปลงร่าง:ผู้แปลงร่างสามารถเปลี่ยนแปลงรูปร่างและพลังความสามารถของตนเองได้
  • ทรัมป์: ศิลปินผู้สร้างภาพทรัมป์สามารถสร้างภาพทรัมป์ ซึ่งเป็นไพ่ ทาโรต์ชนิดหนึ่งที่ช่วยให้เกิดการสื่อสารทางจิตและการเดินทางทางจิต หนังสือเล่มนี้มีภาพเหมือนทรัมป์ของผู้อาวุโสแต่ละคนในกลุ่มแอมเบอไรต์ ภาพทรัมป์ของคอร์วินถูกวาดด้วยสไตล์ที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย และมีลักษณะคล้ายคลึงกับผลงานของโรเจอร์ เซลาซนีมาก
  • เวทมนตร์: เกมนี้อธิบายเวทมนตร์ไว้ 3 ประเภท ได้แก่ คำพูดทรงพลัง (Power Words) ซึ่งมีผลเล็กน้อยและรวดเร็ว เวทมนตร์คาถา (Sorcery) ซึ่งเป็นคาถาที่เตรียมไว้ล่วงหน้าเหมือนในเกมอื่นๆ และเวทมนตร์เรียกสิ่งของ (Conjuration) ซึ่งเป็นการสร้างสิ่งของขนาดเล็ก

สิ่งประดิษฐ์ เงาแห่งตัวตน และโครงสร้าง

ในขณะที่ตัวละครที่มีทักษะ Pattern, Logrus หรือ Conjuration สามารถได้มาซึ่งวัตถุแทบทุกชนิด ผู้เล่นสามารถเลือกใช้แต้มตัวละครเพื่อรับวัตถุที่มีคุณสมบัติพิเศษ เช่น ความไม่แตกหัก หรือความคิดเป็นของตัวเอง เนื่องจากพวกเขาได้จ่ายแต้มเพื่อซื้อสิ่งของเหล่านั้น พวกมันจึงเป็นส่วนหนึ่งของตำนานของตัวละคร และไม่สามารถทำลายได้ง่ายๆ ในทำนองเดียวกัน ตัวละครสามารถค้นพบจักรวาลใดๆ ก็ได้ แต่พวกเขาสามารถใช้แต้มตัวละครเพื่อรู้จักหรืออาศัยอยู่ในเงามืดซึ่ง (ในแง่หนึ่ง) "เป็นจริง" และมีประโยชน์ การขยายเกมShadow Knightเพิ่ม Constructs ซึ่งเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่มีความเชื่อมโยงกับเงามืด

สิ่งของ

แต้มตัวละครที่ไม่ได้ใช้จะกลายเป็นสิ่งดีๆ – โชคดีสำหรับตัวละครนั้น ผู้เล่นยังสามารถใช้แต้มเกินได้ (อย่างพอประมาณ) โดยแต้มที่เกินมาจะกลายเป็นสิ่งไม่ดี – โชคร้ายที่ผู้ดำเนินเกมควรจะมอบให้กับตัวละครนั้น สิ่งเหล่านี้จะกำหนดว่าตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะมองและตอบสนองต่อตัวละครอย่างไร ตัวละครที่มีสิ่งดีๆ มักจะได้รับการตอบสนองที่เป็นมิตรหรือช่วยเหลือ ในขณะที่ตัวละครที่มีสิ่งไม่ดีมักจะถูกมองด้วยความสงสัยหรือเป็นศัตรู

นอกจากจะเป็นตัวแทนของโชคแล้ว สิ่งของต่างๆ ยังสามารถมองได้ว่าเป็นตัวแทนของทัศนคติของตัวละครที่มีต่อจักรวาล ตัวละครที่มีสิ่งของดีๆ จะมองว่ามัลติเวิร์สเป็นสถานที่ที่ร่าเริง ในขณะที่ตัวละครที่มีสิ่งของไม่ดีจะมองว่ามันเป็นสถานที่ที่เป็นศัตรู

การแก้ไขความขัดแย้ง

ในการต่อสู้ที่ยุติธรรมระหว่างตัวละครสองตัว ตัวละครที่มีคะแนนสูงกว่าในคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องจะเป็นผู้ชนะในที่สุด คำสำคัญในที่นี้คือ"ยุติธรรม"และ " ในที่สุด " – หากอันดับของตัวละครใกล้เคียงกัน และตัวละครที่อ่อนแอกว่าได้เปรียบในบางเรื่อง ตัวละครที่อ่อนแอกว่าก็สามารถหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้หรืออาจเอาชนะได้ อันดับใกล้เคียงกันจะทำให้การต่อสู้กินเวลานานขึ้น ในขณะที่ความแตกต่างของอันดับมากขึ้นจะทำให้การต่อสู้จบลงอย่างรวดเร็ว หรืออีกทางหนึ่ง หากอันดับคุณลักษณะของตัวละครใกล้เคียงกัน ตัวละครที่อ่อนแอกว่าสามารถพยายามเปลี่ยนคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องได้โดยการเปลี่ยนลักษณะของการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น หากตัวละครสองตัวกำลังต่อสู้กันและคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องคือความแข็งแกร่ง ตัวละครหนึ่งอาจเปิดเผยอาวุธ เปลี่ยนเป็นทักษะการต่อสู้ พวกเขาอาจพยายามเอาชนะจิตใจของอีกฝ่ายโดยใช้พลัง เปลี่ยนเป็นทักษะจิตใจ หรือพวกเขาอาจมุ่งเน้นความแข็งแกร่งไปที่การป้องกัน เปลี่ยนเป็นทักษะความอดทน หากมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างอันดับของตัวละคร การต่อสู้มักจะจบลงก่อนที่ตัวละครที่อ่อนแอกว่าจะสามารถตอบโต้ได้

แผนกต้อนรับ

Steve Crow ได้รีวิวเกม Amber Diceless Roleplaying GameสำหรับWhite Wolfฉบับที่ 31 (พฤษภาคม/มิถุนายน พ.ศ. 2535) โดยให้คะแนน 4 จาก 5 และระบุว่า "ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือเกมสำหรับนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ แม้ว่าผมจะไม่แนะนำAmberให้กับมือใหม่ แต่เกมนี้เป็นเกมที่ต้องซื้อสำหรับเกมมาสเตอร์ที่มีประสบการณ์และผู้เล่นที่กำลังมองหาความท้าทายใหม่ๆ" [ 13 ]

ในนิตยสาร Dragonฉบับเดือนมิถุนายน ปี 1992 (ฉบับที่ 182) ทั้งเลสเตอร์ สมิธและอัลเลน วาร์นีย์ได้ตีพิมพ์บทวิจารณ์เกมนี้

  • สมิธชื่นชมคุณภาพการผลิตระดับมืออาชีพของคู่มือ 256 หน้า โดยสังเกตว่าเนื่องจาก เย็บด้วย ด้ายแบบสมิธเป็นชุดละ 32 หน้าทำให้หนังสือวางราบได้เสมอเมื่อเปิดออก อย่างไรก็ตาม เขาพบว่าแบบตัวอักษรนั้นอ่านยาก และการขาดลำดับชั้นของกฎที่สอดคล้องกันก็ทำให้การอ่านยากขึ้นเช่นกัน สมิธชื่นชมระบบการประมูลคุณสมบัติและการซื้อแต้มสำหรับทักษะ และการเน้นการสวมบทบาทแทนการทอยลูกเต๋า แต่เขาครุ่นคิดว่าการสวมบทบาททั้งหมดนั้นหมายความว่า "ผู้ดำเนินเกมจะต้องใช้เวลาและความพยายามสร้างสรรค์อย่างมากในการคิดพล็อตเรื่องที่กว้างขวางให้ผู้เล่นได้ดำเนินไป การผจญภัยแบบสำเร็จรูปที่เป็นเส้นตรงจะไม่ตอบโจทย์" เขาสรุปโดยระบุว่าระบบไร้ลูกเต๋าไม่เหมาะสำหรับนักเล่นเกมทุกคน: "ถึงแม้ผมจะประทับใจกับเกมนี้มาก แต่ผมคิดว่ามันเป็น 'ที่สุด' ของเกมสวมบทบาท หรือว่าระบบไร้ลูกเต๋าจะเป็นกระแสแห่งอนาคตหรือไม่? ผมขอตอบอย่างหนักแน่นว่า "ไม่" ทั้งสองประเด็น... อย่างไรก็ตาม ผมคิดว่าเกมสวมบทบาทไร้ลูกเต๋า Amber นั้น มีศักยภาพที่จะได้รับความนิยมอย่างมากและมีกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่มในบรรดาเกมสวมบทบาทที่ได้รับการยกย่องมากที่สุด" [ 14 ]
  • อัลเลน วาร์นีย์คิดว่า "การประมูลคุณสมบัติ" นั้น "ยอดเยี่ยมและสง่างาม" แต่เขาสงสัยว่าการพัฒนาตัวละครอาจช้าเกินไปจนทำให้ผู้เล่นทั่วไปสนใจ เขายังเชื่อว่าการเป็นเกมมาสเตอร์นั้น "เป็นงานหนัก ดำเนินการด้วยความระมัดระวัง" วาร์นีย์แนะนำว่าผู้เล่นควรมีความคุ้นเคยกับนวนิยาย "แอมเบอร์" ห้าเล่มแรกของเซลาซนี เขาสรุปว่า "ความเข้มข้นของ เกม แอมเบอร์บ่งชี้ว่า [นักออกแบบเกม เอริก] วูจจิกกำลังทำอะไรบางอย่างที่น่าสนใจ เมื่อความสำเร็จในทุกการกระทำขึ้นอยู่กับบทบาท ไม่ใช่การทอยลูกเต๋า ผู้เล่นจะพัฒนาความรู้สึกทั้งการควบคุมและความเร่งด่วน พร้อมกับความคิดสร้างสรรค์ที่ใกล้เคียงกับความบ้าคลั่ง" [ 14 ]

ในนิตยสาร Challengeฉบับที่ 65 ดิร์ก เดอจอง มีความประทับใจที่ดีต่อเกมนี้ โดยเฉพาะข้อมูลเกี่ยวกับสมาชิกในตระกูลแอมเบอร์ รวมถึงจุดอ่อนและจุดแข็งต่างๆ ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม เขาพบว่า "ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดและความล้มเหลวของเกมนี้ คือลักษณะของระบบความขัดแย้ง ประการแรก มันไม่มีลูกเต๋า ไม่มีลูกเต๋าจริงๆ และไม่มีปัจจัยสุ่มใดๆ เลย นอกเหนือจากปัจจัยที่คุณสามารถสร้างขึ้นได้โดยการสวมบทบาท ดังนั้น หากคุณเข้าไปเกี่ยวข้องกับตัวละครที่เก่งกว่าคุณในการต่อสู้ด้วยดาบ แม้เพียงแค่ 1 คะแนนจาก 100 คุณก็แทบจะหมดหวังแล้ว เว้นแต่คุณจะสามารถแสดงบทบาทเพื่อเอาตัวรอดได้" เดอจองยังไม่เห็นด้วยกับข้อเสนอแนะที่ว่า หากกรรมการและผู้เล่นไม่เห็นด้วยกับกฎใดๆ ก็ควรลบกฎนั้นออกจากเกมไปเลย "ผมคิดว่าแนวคิดทั้งหมดของการใช้กฎและผลลัพธ์แบบสุ่มก็เพื่อป้องกันการโต้เถียงแบบที่ผมเห็นว่าอาจเกิดขึ้นจากระบบนี้" DeJong สรุปด้วยความรู้สึกที่คลุมเครือ โดยกล่าวว่า "ถ้าคุณรัก Zelazny และซีรีส์ Amber ก็รีบคว้ามันไว้ เพราะนี่คือแหล่งข้อมูลชั้นนำสำหรับการดำเนินแคมเปญ Amber [...] ส่วนตัวแล้ว ฉันไม่สามารถรู้สึกตื่นเต้นกับระบบที่คาดหวังให้ฉันพอใจกับการลบตัวเลขอย่างง่ายๆ เพื่อหาว่าใครชนะ หรือต้องอธิบายการต่อสู้ทั้งหมดแบบทีละขั้นตอน เพียงเพื่อให้ฉันสามารถลองใช้กลอุบายบางอย่างเพื่อเอาชนะได้" [ 15 ]

Loyd Blankenshipได้รีวิวAmberในPyramid #2 (กรกฎาคม/สิงหาคม 1993) และระบุว่า " Amberเป็นแหล่งข้อมูลที่มีค่าสำหรับ GM แม้ว่าเขาจะไม่ได้เล่น เกม Amberก็ตาม สำหรับเกมเมอร์ที่มีความใฝ่ฝันอยากเป็นนักแสดง หรือสำหรับคนที่ดำเนินแคมเปญผ่านทางอีเมลหรือฐานข้อมูลข้อความAmberควรได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง" [ 16 ]

ในหนังสือMonsters, Aliens, and Holes in the Ground ปี 2023 ของเขา Stu Horvath นักประวัติศาสตร์เกม RPG ตั้งข้อสังเกตว่า "ไม่เคยมีเกม RPG ใดที่เหมือนAmberมาก่อนหรือหลังจากนั้น แม้ว่าเกมนี้จะมีความกล้าหาญ แต่ก็ไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากนัก การที่ไม่มีลูกเต๋ากลายเป็นประเด็นถกเถียงอย่างรุนแรง โดยผู้ที่ชื่นชอบลูกเต๋าถึงกับสาบานว่าจะไม่เล่นเกมนี้อีกต่อไป นั่นค่อนข้างไร้สาระ แต่ก็เป็นอุปสรรคสำคัญที่Amber ต้อง เผชิญ นั่นคือ ผู้คนชอบทอยลูกเต๋า พวกเขาทำเช่นนี้มาหลายพันปีแล้ว และส่วนสำคัญของเสน่ห์ของเกม RPG ก็คือการทอยลูกเต๋า ซึ่งมักจะมีสีสันสดใส" [ 17 ]

รีวิว

ชุมชน

แม้ว่าเกมจะเลิกผลิตไปแล้ว แต่ก็ยังมีงาน ประชุมสัมมนาที่คึกคักเพื่อสนับสนุนเกมนี้อยู่[ 19 ]งานประชุมสัมมนา Amber หรือที่รู้จักกันในชื่อAmberconsจัดขึ้นทุกปีในรัฐแมสซาชูเซตส์รัฐมิชิแกน พอร์ตแลนด์ (สหรัฐอเมริกา) มิลตันคีนส์ (อังกฤษ) เบลฟาสต์ (ไอร์แลนด์เหนือ) และโมเดนา ประเทศอิตาลี นอกจากนี้ สำนักพิมพ์ Phage Press ยังได้ตีพิมพ์นิตยสาร Amber DRPGโดยเฉพาะจำนวน 12 เล่ม ในชื่อAmberzineซึ่งบาง ฉบับของ Amberzineยังคงมีจำหน่ายจากสำนักพิมพ์ Phage Press

  • ฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกม Amber DRPG, Erick Wujcik และ Lords of Olympus

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไม่มีชื่อบทความ

เกม Amber Diceless Roleplaying Game เป็น เกมสวมบทบาท ที่สร้างและเขียนโดย Erick Wujcik โดยมีฉากอยู่ใน จักรวาลสมมติ ที่สร้างขึ้นโดยผู้เขียน Roger Zelazny สำหรับ Chronicles of Amber..

ประวัติศาสตร์

Erick Wujcik ต้องการออกแบบเกมสวมบทบาทโดยอิงจากเรื่อง Amber สำหรับ West End Games และพวกเขาก็ตกลงที่จะพิจารณางานของเขา Wujcik ตั้งใจที่จะผสานบรรยากาศของ ฉาก Amber จากนวนิยายเข้ากับเกมสวมบทบาท และได้ทดสอบระบบของเขาเป็นเวลาหลายเดือนที่ Michigan Gaming Center...

การตั้งค่า

เกมนี้ดำเนินเรื่องใน มัลติเวิร์ส ที่อธิบายไว้ในหนังสือ ชุด Chronicles of Amber ของ Zelazny หนังสือเล่มแรกสันนิษฐานว่าผู้ดำเนินเกมจะกำหนดฉากการผจญภัยของตนหลังจากสงคราม Patternfall นั่นคือหลังจากจบหนังสือเล่มที่ห้าในชุด The Courts of Chaos...

ระบบ

Amber DRPG แนะนำให้ผู้ดำเนินเกมเปลี่ยนแปลงกฎได้ตามที่เห็นสมควร แม้กระทั่งการเพิ่มหรือลบพลังหรือคุณสมบัติบางอย่าง