กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

ตำแหน่งของฟิลิดอร์

ตำแหน่งฟิลิดอร์ ( หรือ ตำแหน่งของฟิลิดอร์ ) เป็น หมากรุกช่วงท้ายเกม ที่เกี่ยวข้องกับ เทคนิค การเสมอ สำหรับฝ่ายป้องกันใน เกมหมากรุกช่วงท้ายเกมระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือ...

ตำแหน่งของฟิลิดอร์

ฟิลิดอร์ (ค.ศ. 1726–1795)

ตำแหน่งฟิลิดอร์ ( หรือตำแหน่งของฟิลิดอร์ ) เป็นหมากรุกช่วงท้ายเกมที่เกี่ยวข้องกับ เทคนิค การเสมอสำหรับฝ่ายป้องกันในเกมหมากรุกช่วงท้ายเกมระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือเทคนิคนี้เรียกว่าการป้องกันแถวที่สามเนื่องจากตำแหน่งของเรือฝ่ายป้องกัน ฟรองซัวส์-อองเดร ดานิกัน ฟิลิดอร์ เป็นผู้วิเคราะห์เทคนิคนี้ ในปี 1777 เกมหมากรุกช่วงท้ายเกมระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือหลายเกมจบลงด้วยตำแหน่งฟิลิดอร์ที่เสมอกันหรือตำแหน่งลูเซนา ที่ชนะ ฝ่ายป้องกันควรพยายามไปให้ถึงตำแหน่งฟิลิดอร์ ฝ่ายรุกควรพยายามไปให้ถึงตำแหน่งลูเซนาแกรนด์มาสเตอร์ เฆซุส เด ลา วิลลากล่าวว่า “ตำแหน่งลูเซนาและฟิลิดอร์เป็นตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในเกมหมากรุกช่วงท้ายเกมประเภทนี้ [...] และในทฤษฎีหมากรุกช่วงท้ายเกม” [ 1 ]

คำอธิบาย

ตำแหน่งของฟิลิโดร์ ปี ค.ศ. 1777
เออีเอฟจีชม.
8
e4 เบี้ยดำ
ราชาดำ f4
a3 หมากรุกขาว
หมากรุกดำ h2
e1 ราชาขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายขาวป้องกันตำแหน่งฟิลิโดร์ และจบลงด้วยผลเสมอ

แผนภาพแสดงตัวอย่างตำแหน่งของฟิลิโดร์ ลักษณะสำคัญของตำแหน่งนี้ (จากมุมมองของฝ่ายรับ) ได้แก่:

  • ราชาฝ่ายป้องกัน (ราชาสีขาวในแผนภาพ) อยู่บน ช่องที่เบี้ย กำลังจะขึ้นควีน (หรืออยู่ติดกัน) เบี้ยสามารถอยู่บนแถว ใด ก็ได้
  • เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามยังไปไม่ถึงแถวที่สามของฝ่ายป้องกัน (แถวที่หก)
  • ราชาของฝ่ายตรงข้ามอยู่เลยแถวที่สามของฝ่ายป้องกันไปแล้ว
  • เรือของฝ่ายป้องกันอยู่บนแถวที่สาม ทำให้ราชาของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถขึ้นมาบนแถวนั้นได้

ฝ่ายดำต้องการเคลื่อนราชาไปที่ช่อง e3 และขู่ จะรุกฆาต เพื่อบังคับให้ราชาของฝ่ายขาวถอยห่างจากช่อง e1 ซึ่งเป็นช่องที่เบี้ยสามารถเลื่อนขั้นเป็นควีนได้ แต่เรือของฝ่ายขาวที่อยู่บนแถวที่สามจะขัดขวางการกระทำนั้น หากฝ่ายดำรุกฆาตด้วยเรือจากด้านข้าง ฝ่ายขาวก็จะรักษาราชาไว้หน้าเบี้ยโดยสลับไปมาระหว่างช่อง e1 และ e2 หากฝ่ายดำเสนอแลกเรือ ฝ่ายขาวควรรับการแลกนั้น เพราะเกมหมากรุกช่วงท้ายที่เหลือเพียงราชาและเบี้ยจะเสมอกัน

ดังนั้น โอกาสเดียวที่ฝ่ายดำจะชนะคือการเดินเบี้ยไปข้างหน้า แนวคิดพื้นฐานของฝ่ายป้องกันคือการรักษาเรือของตนไว้ที่แถวที่สามจนกว่าเบี้ยจะเดินมาถึงแถวนั้น จากนั้นจึงรุกฆาตพระราชาของฝ่ายตรงข้ามจากด้านหลัง นี่คือตัวอย่างการเดินหมากต่อไป:

1... Rb2

ถ้าเดิน 1...e3 แล้วเดินเบี้ยไปข้างหน้าทันที จากนั้น 2.Ra8 จะเสมอ เพราะราชาของดำไม่สามารถหลบการรุกได้โดยไม่เสียเบี้ย e ซึ่งในตำแหน่งที่แต่ละฝ่ายเหลือราชาและเรืออย่างละหนึ่งตัว ก็จะจบลงด้วยผลเสมอ

2. Rc3 Ra2 3. Rb3 e3

ฝ่ายดำแทบไม่มีทางเลือกอื่นแล้ว หากฝ่ายดำถอยเรือ ฝ่ายขาวสามารถเดินไปข้างหน้าได้ ทำให้เสมอกันได้ง่าย หากฝ่ายดำสับเปลี่ยนตัวหมาก (...Rc2–Ra2–Rc2) ฝ่ายขาวก็สามารถทำเช่นเดียวกันได้ (Ra3–Rh3–Ra3) หากฝ่ายดำเดิน 3...e3 เขาจะขู่ว่าจะเดิน Kf3 และหากไม่มีฝ่ายตรงข้าม ฝ่ายดำก็สามารถรุกฆาตด้วยเรือหรือเดินเบี้ยไปข้างหน้าได้ (การป้องกันแบบตั้งรับไม่ได้ผล)

4. Rb8 !

เนื่องจากตอนนี้ราชาของฝ่ายดำไม่สามารถขยับไปที่ e3 ได้ จึงปลอดภัยที่จะขยับเรือไปที่ปลายสุดของกระดาน (แถวที่เจ็ดหรือแปดของฝ่ายรับ) โปรดสังเกตว่า 4.Rb4+ ??จะแพ้ทันทีให้กับ 4...Kf3 เมื่อฝ่ายดำจะรุกฆาตหรือบังคับให้ฝ่ายรับแลกเรือ ตามด้วย ...Kf2 และการเลื่อนขั้นเบี้ย

4... Kf3 5. Rf8+ Ke4 6. Re8+

ราชาดำไม่สามารถหลบการรุกโดยไม่เสียเบี้ยไป และไม่สามารถเข้าใกล้เรือได้:

6... Kf4 7. Rf8+ Ke5

7...Kg5 ได้รับคำตอบจาก 8.Re8 เช่นกัน

8. Re8+

ฝ่ายดำถูกบังคับให้เล่น ...Kd4 หรือ ...Kf4 ซึ่งทำให้ไม่สามารถรุกคืบได้ เรือของฝ่ายรับต้องอยู่บนแถวที่เจ็ดหรือแปดจึงจะสามารถใช้การป้องกันแบบฟิลิโดร์ได้ (ตำแหน่งต่างๆ อาจเสมอกันได้หากเรืออยู่ในตำแหน่งอื่นๆ โดยใช้การป้องกันที่แตกต่างกัน)

สรุปการป้องกันได้ดังนี้: ฝ่ายป้องกันควรวางราชาไว้ข้างหน้าเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม และวางเรือไว้ที่แถวที่สามจนกว่าเบี้ยจะเดินมาถึงแถวนั้น จากนั้นจึงค่อยเดินเรือไปยังสุดปลายกระดาน (แถวที่เจ็ดหรือแปด) และรุกราชาจากด้านหลัง หากฝ่ายรุกพยายามนำราชาไปที่แถวที่หกโดยการเดินเรือไปที่แถวนั้นก่อนเพื่อป้องกันการรุก ฝ่ายป้องกันก็จะแลกเรือกันและจบลงด้วยผลเสมอใน เกมหมากรุกแบบราชาและเบี้ย ปะทะ ราชา

ฟิลิดอร์, 1777
เออีเอฟจีชม.
8
e8 แบล็คคิง
a7 หมากรุกขาว
d5 ราชาขาว
e5 เบี้ยขาว
f4 แบล็ค รุก
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดินชนะ ฝ่ายดำเป็นฝ่ายเดินเสมอ

อันที่จริง ฟิลิโดร์ได้ศึกษาตำแหน่งที่นำไปสู่ตำแหน่งแบบที่แสดงในแผนภาพ ในตำแหน่งที่แสดงในแผนภาพ หากเป็นตาเดินของฝ่ายดำ เขาจะเดินดังนี้

1... Rb4

จากนั้นเรือของเขาจะไปถึงแถวที่สาม และตำแหน่งโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกับแผนภาพด้านบน เพียงแต่สลับสีกัน เช่น 2. Ke6 Rb6+ 3. Kf5 Rc6 สร้างรูปแบบการป้องกันมาตรฐาน

ถ้าฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดิน เขาจะชนะด้วยการเดินที่แม่นยำ

1. Ke6 Kf8

2.Ra8 #ถูกคุกคาม การย้ายราชาไปทางด้าน "สั้น" ของเบี้ยนั้นดีกว่าการย้ายไปอีกด้านหนึ่ง

2. Ra8+ Kg7 3. Kd6 Rd4+ 4. Ke7 Rb4 5. e6

เป็นต้น และชนะ[ 2 ]โปรดทราบว่าฝ่ายดำจะเสมอกันหลังจาก 1.Kd6 ? Re4! เช่น 2.Ke6 Kf8 3.Ra8+ Kg7 4.Kd6 Kf7 และฝ่ายขาวไม่สามารถฝ่าแนวรับได้

เออีเอฟจีชม.
8
e7 ราชาดำ
b6 เรือขาว
e4 เบี้ยขาว
ราชาขาว f4
หมากรุกดำ a1
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายดำเดินหมากแล้วสามารถเสมอได้ด้วย 1...Ra5 2.e5 Ra1 จากนั้นจึงรุกจากด้านหลัง

การป้องกันของฟิลิดอร์สามารถใช้ได้แม้ว่าเบี้ยจะไม่ได้ก้าวหน้ามากนัก ในกรณีนั้น เรือฝ่ายป้องกันสามารถอยู่ในแถวที่สี่แทนที่จะเป็นแถวที่สาม และราชาฝ่ายป้องกันควรอยู่ในแถวที่สองเป็นอย่างน้อย เมื่อเบี้ยไปถึงแถวของเรือฝ่ายป้องกัน เรือจะเคลื่อนไปยังแถวที่แปดเพื่อรุกราชาฝ่ายตรงข้ามจากด้านหลัง (โดยสมมติว่าเรือฝ่ายตรงข้ามไม่ได้อยู่ในแถวนั้น) [ 3 ] [ 4 ]

ฟิลิโดร์คิดว่าวิธีเดียวที่จะเสมอได้คือการรักษาเรือฝ่ายป้องกันไว้ที่แถวที่สามจนกว่าเบี้ยจะไปถึงแถวนั้นแล้วจึงโจมตีจากด้านหลัง ในปี พ.ศ. 2340 แม็กซ์ เอเคเอส คาร์สเตดท์ (พ.ศ. 2301–2488) แสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้ไม่ถูกต้องอย่างเคร่งครัด และโยฮันน์ เบอร์เกอร์ (พ.ศ. 2488–2476) ได้ขยายความในเรื่องนั้น มีวิธีอื่นที่จะเสมอได้ อย่างไรก็ตาม การป้องกันทางเลือกนั้นซับซ้อนกว่า[ 5 ]

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • การจำลองเกมหมากรุกช่วงท้ายแบบโต้ตอบของตำแหน่งฟิลิโดร์
  • วิดีโออธิบายตำแหน่งของฟิลิโดร์ (Philidor Position) ถูกเก็บถาวรไว้เมื่อวันที่ 23 กันยายน 2012 ในWayback Machine
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Philidor_position&oldid=1356336197 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตำแหน่งของฟิลิดอร์

ตำแหน่งฟิลิดอร์ ( หรือ ตำแหน่งของฟิลิดอร์ ) เป็น หมากรุกช่วงท้ายเกม ที่เกี่ยวข้องกับ เทคนิค การเสมอ สำหรับฝ่ายป้องกันใน เกมหมากรุกช่วงท้ายเกมระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือ...

คำอธิบาย

แผนภาพแสดงตัวอย่างตำแหน่งของฟิลิโดร์ ลักษณะสำคัญของตำแหน่งนี้ (จากมุมมองของฝ่ายรับ) ได้แก่:

ดูเพิ่มเติม

หมากรุกช่วงท้ายเกม ตาราง Endgame ตำแหน่งลูเซน่า หมากรุกเรือและเบี้ยปะทะหมากรุกเรือช่วงท้ายเกม

อ่านเพิ่มเติม

ดโวเรตสกี, มาร์ค (2006), คู่มือหมากรุกตอนจบของดโวเรตสกี (ฉบับที่ 2), รัสเซลล์ เอ็นเตอร์ไพรส์, ISBN 1-888690-28-3 เอ็มส์, จอห์น (2008), คู่มือการเอาชีวิตรอดจาก Rook Endings , Gambit, ISBN 978-1-904600-94-7 Fine, Reuben ; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess...