อ่าน 6 นาที
ตำแหน่งลูเซน่า
ตำแหน่งลูเซนาเป็นตำแหน่งใน ทฤษฎี หมากรุกช่วงท้ายเกมที่ฝ่ายหนึ่งมีเรือและเบี้ยและฝ่ายป้องกันมีเรือคาร์สเตน มุลเลอร์กล่าวว่านี่อาจเป็นตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในทฤษฎีหมากรุกช่วงท้ายเกม
ตำแหน่งลูเซน่า
ตำแหน่งลูเซนาเป็นตำแหน่งใน ทฤษฎี หมากรุกช่วงท้ายเกมที่ฝ่ายหนึ่งมีเรือและเบี้ยและฝ่ายป้องกันมีเรือคาร์สเตน มุลเลอร์กล่าวว่านี่อาจเป็นตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในทฤษฎีหมากรุกช่วงท้ายเกม[ 1 ] มันเป็นพื้นฐานในเกมหมากรุกช่วงท้ายเกมที่มีเรือและเบี้ยปะทะเรือหากฝ่ายที่มีเบี้ยสามารถเข้าถึงตำแหน่งประเภทนี้ได้ พวกเขาสามารถชนะเกมได้อย่างเด็ดขาด เกมหมากรุกช่วงท้ายเกมที่มีเรือและเบี้ยปะทะเรือส่วนใหญ่จะไปถึงตำแหน่งลูเซนา (โดยมีราชาของฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่าอยู่หน้าเบี้ย) หรือตำแหน่งฟิลิดอร์ (โดยมีราชาฝ่ายป้องกันอยู่หน้าเบี้ย) หากเล่นอย่างถูกต้อง[ 2 ]ฝ่ายที่มีเบี้ยจะพยายามไปถึงตำแหน่งลูเซนาเพื่อชนะ อีกฝ่ายจะพยายามไปถึงตำแหน่งฟิลิดอร์เพื่อ เสมอ
หมากรุกช่วงท้ายเกมที่มีเรือและเบี้ยจำนวนเท่าใดก็ได้ ซึ่งเกิดขึ้นใน 8–10% ของเกมทั้งหมด[ 3 ] [ 4 ]อาจลดรูปเป็นตำแหน่งลูเซนาได้ เนื่องจากเป็นตำแหน่งที่ชนะแน่นอน ผู้เล่นที่มีเบี้ยมักจะพยายามไปถึงตำแหน่งลูเซนา ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามจะพยายามป้องกันไม่ให้เกิดขึ้น มีวิธีการอื่นในการชนะตำแหน่งประเภทนี้ซึ่งใช้ได้เฉพาะกับเบี้ยที่อยู่บนแถว c ถึงแถว f เท่านั้น (ดูหมากรุกช่วงท้ายเกมระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือ § วิธีการง่ายๆ สำหรับเบี้ยบิชอปและเบี้ยกลาง )
การแนะนำ
ตำแหน่ง Lucena ได้รับการตั้งชื่ออย่างไม่ถูกต้องตามชื่อของLuis Ramírez de Lucena ชาวคาสติเลีย : ตำแหน่งนี้ไม่ปรากฏในหนังสือหมากรุกของเขาRepetición de Amores e Arte de Axedrez (1497) การอภิปรายที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงหลงเหลืออยู่เกี่ยวกับตำแหน่งนี้อยู่ในIl Puttino (1634) ของAlessandro Salvioซึ่งเป็นนวนิยายเกี่ยวกับอาชีพของLeonardo da Cutro นักหมากรุก และตำแหน่งนี้ถูกนำเสนอในรูปแบบนั้น[ 5 ] [ 6 ] Salvio ระบุว่าเป็นของScipione Genovino [ 7 ] เป็นไปได้ว่าข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นจากฉบับที่หกของHandbuch des Schachspiels (1880) ซึ่งบรรณาธิการ Constantin Schwede ระบุตำแหน่งนี้อย่างไม่ถูกต้องว่าเป็น "Lucena 96" ซึ่งอาจเป็นผลมาจากความ สับสน เกี่ยวกับการอ้างอิงในงาน Das Schachspiel des XVI. Jahrhundertsของ Antonius van der Linde ในปี 1874 [ 8 ]
ตำแหน่งหมากแสดงไว้ด้านบนและด้านล่าง (สามารถเคลื่อนย้ายตำแหน่งหมากทั้งหมดหรือกลับด้านเพื่อให้เบี้ยอยู่บนแถว ใดก็ได้ ตั้งแต่ b ถึง g) เป้าหมายของฝ่ายขาวคือการเลื่อนขั้นเบี้ยของตนหรือบังคับให้ฝ่ายดำเสียเรือเพื่อแลกกับเบี้ยนั้น ไม่ว่าผลลัพธ์ใด ฝ่ายขาวก็จะได้เปรียบด้านตัวหมากอย่างมากและชนะอย่างง่ายดาย ฝ่ายขาวสามารถเลื่อนเบี้ยไปถึงแถวที่เจ็ดได้แล้ว แต่ไม่สามารถเลื่อนขั้นเป็นควีนได้เพราะราชาของฝ่ายขาวขวางอยู่ ฝ่ายขาวต้องการขยับราชาแล้วเลื่อนขั้นเบี้ย แต่ไม่สามารถขยับไปยังแถว a ได้เพราะเรือของฝ่ายดำขวางอยู่ และไม่สามารถขยับไปยังแถว c ได้เพราะราชาของฝ่ายดำขวางอยู่
ลักษณะสำคัญของตำแหน่งงานนี้มีดังนี้:
- เบี้ย คือ เบี้ยตัวใดก็ได้ ยกเว้นเบี้ยเรือ
- เบี้ยได้ขยับขึ้นไปอยู่แถว ที่เจ็ดแล้ว
- ราชาฝ่ายโจมตี (ตัวที่มีเบี้ย) อยู่บนช่องที่เบี้ยตัวนั้น สามารถเลื่อนขั้นเป็นควีนได้
- เรือที่โจมตีจะตัดเส้นทางระหว่างราชาฝ่ายตรงข้ามกับเบี้ยอย่างน้อยหนึ่งแถว
- เรือฝ่ายป้องกันอยู่บนแถวฝั่งตรงข้ามกับเบี้ย
วิธีการที่ตรงไปตรงมาของฝ่ายขาว (ในตำแหน่งข้างต้น) เช่น
- 1. Rd1+ Ke7
- 2. Kc7
ไม่ได้ผลอะไรเลย ฝ่ายดำสามารถใช้การรุกฆาตโจมตีราชาของฝ่ายขาวได้เรื่อยๆและฝ่ายขาวก็ไม่สามารถรุกคืบได้เลย:
- 2... Rc2+
- 3. Kb6 Rb2+
- 4. Ka7 Ra2+
- 5. Kb8
วิธีการแห่งชัยชนะ: การสร้างสะพาน
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| เอ | ข | ค | ง | อี | เอฟ | จี | ชม. | ||
ในตำแหน่งลูเซนา ฝ่ายที่มีเบี้ยจะมีวิธีการชนะที่ใช้ได้ผลเสมอสำหรับเบี้ยทุกตัวยกเว้นเบี้ยเรือ (เช่น เบี้ยที่อยู่บนแถว a หรือ h) ในบางกรณีก็ใช้ได้ผลกับเบี้ยเรือด้วยเช่นกัน
ในตำแหน่งลูเซน่า ฝ่ายขาวสามารถชนะได้ด้วย
- 1. Rd1+ Ke7
- 2. รอบที่ 4 !
ทีนี้ ถ้าดำเดินหมากแบบรอจังหวะเช่น
- 2... รา1
โดยหวังจะรุกฆาตราชาขาวอีกครั้งเหมือนในรูปแบบข้างต้น ฝ่ายขาวจึงเดินต่อไป
- 3. Kc7 Rc1+
- 4. Kb6 Rb1+
- 5. Kc6 Rc1+
หรือ 5.Ka6 Ra1+
- 6. Kb5 Rb1+
- 7. Rb4!
เรือดำไม่สามารถรุกฆาตราชาขาวได้อีกต่อไปโดยไม่ต้องแลกเรือ และฝ่ายดำไม่สามารถป้องกันไม่ให้เบี้ยกลายเป็นควีนได้[ 10 ]อารอน นิมโซวิตช์อธิบายวิธีการนี้ให้ฝ่ายขาวใช้เรือป้องกันราชาและเบี้ยของตนว่าเป็น "การสร้างสะพาน" [ 11 ]
สิ่งสำคัญคือเรือขาวควรเคลื่อนไปที่แถวที่สี่ก่อน หากดำใช้การป้องกันที่แข็งกร้าวที่สุด นั่นคือการรุกฆาตราชาขาวซ้ำๆ หากดำละทิ้งการป้องกันนี้ เรือขาวสามารถสร้างสะพานบนแถวที่ห้าได้ ในแนวเดินข้างต้น หลังจาก
- 5. Kc6
ถ้าดำเดิน
- 5... เค6
มีกับดักสำหรับฝ่ายขาว: ถ้า 6.Rd5 ?? (เพื่อสร้างสะพานบนแถวที่ห้า) แล้ว 6...Rxb7! จะเสมออย่างไรก็ตาม ถ้า
- 6. Rd6+
6.Re4+ ตามด้วย 7.Re8 หรือ (ถ้าเป็น 7...Kf7) 8.Re5 ก็ใช้ได้เช่นกัน
- 6... เค7
- 7. รอบที่ 5!
และฝ่ายขาวสามารถสร้างสะพานบนแถวที่ห้าได้โดยการเคลื่อนเรือไปที่ b5, ราชาไปที่ b6 จากนั้นเบี้ยสามารถเลื่อนขั้นได้[ 12 ] (ตำแหน่งสะท้อน):
- 7... Rc1+
- 8. Kb6 Rb1+
- 9. Rb5
และฝ่ายขาวเป็นฝ่ายชนะ
หากเรือฝ่ายป้องกันอยู่บนแถวที่ขัดขวางการเคลื่อนเรือไปยังแถวสำคัญ (เช่น 2.Rd4) การชนะก็เป็นเรื่องง่าย (ดูหมากรุกช่วงท้ายเกมระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือ § เรือฝ่ายป้องกันขัดขวางการสร้างสะพาน )
สีดำเพื่อเคลื่อนไหว
หากดำเดินในตำแหน่งที่แสดงในแผนภาพ เขาจะสามารถป้องกันไม่ให้เรือของขาวไปที่แถวที่สี่ได้ แต่ถึงอย่างนั้นขาวก็ยังคงเป็นฝ่ายชนะอยู่ดี:
- 1... รา4
- 2. Rd1+ Ke7
- 3. Kc7 Rc4+
- 4. Kb6 Rb4+
- 5. Ka6 Rb2
เรือดำไม่ได้อยู่ไกลพอที่จะตรวจสอบต่อไปได้: ถ้า 5...Ra4+ แล้ว 6.Kb5 จะชนะ ตอนนี้ฝ่ายขาวชนะโดยการปิดกั้นการตรวจสอบด้วย
- 6. Rd5
ตามด้วย
- 7. Rb5 [ 13 ]
สะพานบนแถวที่ห้า
สามารถสร้างสะพานบนแถวที่ห้าได้เช่นกัน (แต่การสร้างบนแถวที่สี่จะดีกว่า) เส้นทางหลักมีดังนี้:
- 1. Rf5
แทนที่จะเป็น 1.Rf4!
- 1... Rc1
- 2. เค7
ฝ่ายดำสามารถถ่วงเวลาได้ด้วยการรุกฆาต โดยการขู่ว่าจะเลื่อนขั้นเบี้ย
- 2... Re1+
- 3. Kd6 Rd1+
- 4. Rd5 [ 14 ]
และเบี้ยตัวนั้นจะเลื่อนขั้น หรือ
- 1... กก.6
- 2. Ke7 ?!
ทางที่ดีกว่าคือ 2.Rf8 Kg7 3.Rf4! กลับไปที่สะพานบนแถวที่สี่
- 2... Kxf5!
- 3. d8=Q
และฝ่ายขาวมีควีนที่ชนะ (แต่ยาก) ในเกมท้ายที่เจอกับเรือ[ 15 ]
แผนสำรองสำหรับการป้องกัน
แนวทางอื่น ๆ ก็ไม่ได้ดีขึ้นสำหรับฝ่ายดำเช่นกัน หลังจาก 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4 ข้างต้น หลังจาก
- 2... Rb2
ตัวอย่างเช่น ฝ่ายขาวสามารถดำเนินแผนการของเขาต่อไปได้ตามที่กล่าวมาข้างต้น หรือเขาสามารถชนะด้วยวิธีง่ายๆ ได้
- 3. Ra4 Kd7
- 4. Ka8 (หรือ 4.Ka7) Kc7
- 5. Rc4+
ซึ่งจะไล่ราชาดำออกไปและทำให้เบี้ยสามารถเลื่อนขั้นได้ (หรือ 5.b8=Q+ Rxb8 6.Rc4+ จะได้เรือ)
เบี้ยเรือ
วิธีการของลูเซนาใช้ได้ผลกับเบี้ยเรือ เช่นกัน หากเรือขาวอยู่บนแถวที่สี่แล้ว เรือดำไม่ได้อยู่บนแถวที่อยู่ติดกับเบี้ย และฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดิน มิฉะนั้น พระราชาฝ่ายป้องกันจะต้องถูกตัดขาดจากเบี้ยสี่แถว ดังในแผนภาพ นี่ไม่ใช่ตำแหน่งของลูเซนาที่แท้จริง เนื่องจากพระราชาถูกตัดขาดมากกว่าหนึ่งแถว ฝ่ายขาวชนะ:
- 1. Rc1 Ke7
- 2. Rc8 Kd6!
- 3. Rb8 Ra2
- 4. Kb7 Rb2+
- 5. Kc8 Rc2+
- 6. Kd8 Rh2!
- 7. Rb6+ Kc5
- 8. Rc6+! Kxc6
- 9. a8=Q+
และฝ่ายขาวมีควีนที่ชนะในเกมท้ายกระดานที่รุก – ซึ่งชนะได้ง่ายกว่าเกมที่รุกอยู่ใกล้กับราชา[ 16 ]
ข้อยกเว้นบางประการ
ไม่ใช่ว่าทุกตำแหน่งที่คล้ายกันจะชนะเสมอไป ในตำแหน่งนี้ ฝ่ายดำเสมอเพราะสามารถรุกฆาตจากด้านข้างได้อย่างปลอดภัย การป้องกันนี้จะใช้ได้ผลก็ต่อเมื่อมีแถวอย่างน้อยสามแถวระหว่างเรือฝ่ายป้องกันกับราชาฝ่ายรุก และราชาฝ่ายป้องกันต้องอยู่ในตำแหน่งที่ไม่กีดขวางการรุกฆาต กล่าวคือ ราชาฝ่ายป้องกันต้องอยู่ด้าน "สั้น" ของเบี้ย (ด้านที่มีแถวน้อยกว่าระหว่างเบี้ยกับขอบกระดาน) [ 17 ] (ดู รายละเอียดเพิ่มเติม ใน หมากรุกท้ายเกมระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือ § การป้องกันด้าน "สั้น" )
ตัวอย่างจากภาคปฏิบัติ
- ข้าวปะทะสเนป
ในการแข่งขันระหว่างไรซ์และเอียน สเนปในปี 2000 ฝ่ายดำใช้ขั้นตอนข้างต้น:
- 81... Re7+
- 82. Kd2 Re5!
- 83. Rg8 Kf2
- 84. Rf8+ Kg3
- 85. Rg8+ Kf3
ในส่วนนี้ ไวท์ได้แสดงความแตกต่างจากข้างต้น:
- 86. Kd1 Re4
ไวท์ลาออกแต่ทางเลือกอื่นคือ:
- 86. Rf8+ Kg4
- 87. Rg8+ Rg5
และฝ่ายดำชนะ[ 18 ]
- แอนเดอร์สัน ปะทะ อาเคสสัน
ในตำแหน่งนี้จากเกมปี 1999 ระหว่างUlf AnderssonและRalf Åkessonฝ่ายขาวแลกเบี้ยเพื่อไปยังตำแหน่ง Lucena [ 19 ]
- 79. e4! dxe4
- 80. Rxe4 Kd7
- 81 กก.6
และฝ่ายดำยอมแพ้ฝ่ายขาวจะเข้าสู่ตำแหน่ง Lucena: 81...Rg1+ 82.Kf7 Rf1 83.f6 Rf2 84.Kg7 Rg2+ 85.Kf8 Rf2 86.f7 Rg2 (ตำแหน่ง Lucena) 87.Rd4+ Kc7 (ถ้า 87...Ke6 แล้ว 88.Ke8 ชนะ) 88.Ke7 Re2+ 89. Kf6 Rf2+ 90.Ke6 Re2+ 91.Kf5 Rf2+ 92.Rf4 และฝ่ายขาวชนะ[ 20 ]
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ↑ (มึลเลอร์และโคโนวาล 2559 :11)
- ^ ( de la Villa 2008 :125)
- ^ ( de la Villa 2008 :18)
- ^ (เอ็มส์ 2008 :6)
- ↑ (มึลเลอร์และแลมเพรชต์ 2544 :179)
- ^หมายเหตุ #5536 เกี่ยวกับที่มา
- ^ ( Hooper & Whyld 1992 :238)
- ^ Thomas Niessen (20 เมษายน 2013). Edward Winter (บรรณาธิการ). "8044. 'ตำแหน่งลูเซนา' (CNs 5536 และ 6786)" .
- ^ "ตำแหน่งของ Lucena ในฐานข้อมูลตาราง "
- ^ (วอร์ด 2004 :48)
- ^ ( Hooper & Whyld 1992 :238)
- ^ (วอร์ด 2004 :48–49)
- ^ (เอ็มส์ 2008 :17)
- ^แหล่งข้อมูล (Jesús de la Villa) ให้ข้อมูลผิดพลาดว่า 4.Ke6 Re1+ 5.Kd5 Rd1+ 6.Rd4 จะชนะ การเดินหมาก 4.Ke6 เสียสองตาเดิน และ 6.Rd4 ผิดกติกา
- ↑ (เดอลาวิลลา 2551 :126–27)
- ^ (ซิลแมน 2007 :223–26)
- ↑ (เดอลาวิลลา 2551 :127–28)
- ^ (สเนป 2003 :36)
- ^แอนเดอร์สัน ปะทะ อาเคสสัน
- ^ ( Kaufeld & Kern 2011 :189)
อ่านเพิ่มเติม
- ดโวเรตสกี, มาร์ค (2006), คู่มือหมากรุกตอนจบของดโวเรตสกี (ฉบับที่ 2), รัสเซลล์ เอ็นเตอร์ไพรส์, ISBN 1-888690-28-3
- Fine, Reuben ; Benko, Pal (2003) [1941], Basic Chess Endings , McKay, ISBN 0-8129-3493-8ตำแหน่งลูเซนาคือแผนภาพหมายเลข 307 ในฉบับพิมพ์ครั้งแรก และแผนภาพหมายเลข 623 ในฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง
- คอร์ชนอย, วิคเตอร์ (2002) [1999], Practical Rook Endings , Olms, ISBN 3-283-00401-3
- Minev, Nikolay (2004), คู่มือปฏิบัติสำหรับเกมหมากรุกท้ายเกมที่มีเรือเป็นตัวนำ , Russell Enterprises, ISBN 1-888690-22-4
- รอยครอฟต์, จอห์น (1972). หมากรุกหลอดทดลอง , เฟเบอร์. แผนภาพที่ 80 คือตำแหน่งลูเซนา
- สปีลแมน, จอน ; ทิสดอล, จอน ; เวด, บ็อบ (1993), Batsford Chess Endings , BT Batsford, ISBN 0-7134-4420-7
ลิงก์ภายนอก
- การจำลองเกมช่วงท้ายแบบโต้ตอบของตำแหน่งลูเซน่า
- วิดีโออธิบายตำแหน่งลูเซนา
- บทเรียนของ AJ เกี่ยวกับตำแหน่งของ Lucena
- “ตำแหน่งลูเซนา”โดยเอ็ดเวิร์ด วินเทอร์
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตำแหน่งลูเซน่า
ตำแหน่งลูเซนาเป็นตำแหน่งใน ทฤษฎี หมากรุกช่วงท้ายเกมที่ฝ่ายหนึ่งมีเรือและเบี้ยและฝ่ายป้องกันมีเรือคาร์สเตน มุลเลอร์กล่าวว่านี่อาจเป็นตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในทฤษฎีหมากรุกช่วงท้ายเกม
การแนะนำ
ตำแหน่ง Lucena ได้รับการตั้งชื่ออย่างไม่ถูกต้องตามชื่อของ Luis Ramírez de Lucena ชาวคาสติเลีย : ตำแหน่งนี้ไม่ปรากฏในหนังสือหมากรุกของเขา Repetición de Amores e Arte de Axedrez (1497) การอภิปรายที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงหลงเหลืออยู่เกี่ยวกับตำแหน่งนี้อยู่ใน Il...
วิธีการแห่งชัยชนะ: การสร้างสะพาน
ในตำแหน่งลูเซนา ฝ่ายที่มีเบี้ยจะมีวิธีการชนะที่ใช้ได้ผลเสมอสำหรับเบี้ยทุกตัวยกเว้น เบี้ยเรือ (เช่น เบี้ยที่อยู่บนแถว a หรือ h) ในบางกรณีก็ใช้ได้ผลกับเบี้ยเรือด้วยเช่นกัน
สีดำเพื่อเคลื่อนไหว
หากดำเดินในตำแหน่งที่แสดงในแผนภาพ เขาจะสามารถป้องกันไม่ให้เรือของขาวไปที่แถวที่สี่ได้ แต่ถึงอย่างนั้นขาวก็ยังคงเป็นฝ่ายชนะอยู่ดี: