กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 6 นาที

ตำแหน่งลูเซน่า

ตำแหน่งลูเซนาเป็นตำแหน่งใน ทฤษฎี หมากรุกช่วงท้ายเกมที่ฝ่ายหนึ่งมีเรือและเบี้ยและฝ่ายป้องกันมีเรือคาร์สเตน มุลเลอร์กล่าวว่านี่อาจเป็นตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในทฤษฎีหมากรุกช่วงท้ายเกม

ตำแหน่งลูเซน่า

เออีเอฟจีชม.
8
b8 ราชาขาว
d8 ราชาดำ
b7 เบี้ยขาว
หมากรุกดำ a2
c1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
สถานการณ์ของลูเซน่า: ฝ่ายขาวชนะด้วยการเล่นที่เหมาะสมที่สุด ไม่ว่าใครจะเป็นฝ่ายเดินหมากต่อไปก็ตาม

ตำแหน่งลูเซนาเป็นตำแหน่งใน ทฤษฎี หมากรุกช่วงท้ายเกมที่ฝ่ายหนึ่งมีเรือและเบี้ยและฝ่ายป้องกันมีเรือคาร์สเตน มุลเลอร์กล่าวว่านี่อาจเป็นตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในทฤษฎีหมากรุกช่วงท้ายเกม[ 1 ] มันเป็นพื้นฐานในเกมหมากรุกช่วงท้ายเกมที่มีเรือและเบี้ยปะทะเรือหากฝ่ายที่มีเบี้ยสามารถเข้าถึงตำแหน่งประเภทนี้ได้ พวกเขาสามารถชนะเกมได้อย่างเด็ดขาด เกมหมากรุกช่วงท้ายเกมที่มีเรือและเบี้ยปะทะเรือส่วนใหญ่จะไปถึงตำแหน่งลูเซนา (โดยมีราชาของฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่าอยู่หน้าเบี้ย) หรือตำแหน่งฟิลิดอร์ (โดยมีราชาฝ่ายป้องกันอยู่หน้าเบี้ย) หากเล่นอย่างถูกต้อง[ 2 ]ฝ่ายที่มีเบี้ยจะพยายามไปถึงตำแหน่งลูเซนาเพื่อชนะ อีกฝ่ายจะพยายามไปถึงตำแหน่งฟิลิดอร์เพื่อ เสมอ

หมากรุกช่วงท้ายเกมที่มีเรือและเบี้ยจำนวนเท่าใดก็ได้ ซึ่งเกิดขึ้นใน 8–10% ของเกมทั้งหมด[ 3 ] [ 4 ]อาจลดรูปเป็นตำแหน่งลูเซนาได้ เนื่องจากเป็นตำแหน่งที่ชนะแน่นอน ผู้เล่นที่มีเบี้ยมักจะพยายามไปถึงตำแหน่งลูเซนา ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามจะพยายามป้องกันไม่ให้เกิดขึ้น มีวิธีการอื่นในการชนะตำแหน่งประเภทนี้ซึ่งใช้ได้เฉพาะกับเบี้ยที่อยู่บนแถว c ถึงแถว f เท่านั้น (ดูหมากรุกช่วงท้ายเกมระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือ § วิธีการง่ายๆ สำหรับเบี้ยบิชอปและเบี้ยกลาง )

การแนะนำ

ตำแหน่ง Lucena ได้รับการตั้งชื่ออย่างไม่ถูกต้องตามชื่อของLuis Ramírez de Lucena ชาวคาสติเลีย : ตำแหน่งนี้ไม่ปรากฏในหนังสือหมากรุกของเขาRepetición de Amores e Arte de Axedrez (1497) การอภิปรายที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงหลงเหลืออยู่เกี่ยวกับตำแหน่งนี้อยู่ในIl Puttino (1634) ของAlessandro Salvioซึ่งเป็นนวนิยายเกี่ยวกับอาชีพของLeonardo da Cutro นักหมากรุก และตำแหน่งนี้ถูกนำเสนอในรูปแบบนั้น[ 5 ] [ 6 ] Salvio ระบุว่าเป็นของScipione Genovino [ 7 ] เป็นไปได้ว่าข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นจากฉบับที่หกของHandbuch des Schachspiels (1880) ซึ่งบรรณาธิการ Constantin Schwede ระบุตำแหน่งนี้อย่างไม่ถูกต้องว่าเป็น "Lucena 96" ซึ่งอาจเป็นผลมาจากความ สับสน เกี่ยวกับการอ้างอิงในงาน Das Schachspiel des XVI. Jahrhundertsของ Antonius van der Linde ในปี 1874 [ 8 ]

ตำแหน่งหมากแสดงไว้ด้านบนและด้านล่าง (สามารถเคลื่อนย้ายตำแหน่งหมากทั้งหมดหรือกลับด้านเพื่อให้เบี้ยอยู่บนแถว ใดก็ได้ ตั้งแต่ b ถึง g) เป้าหมายของฝ่ายขาวคือการเลื่อนขั้นเบี้ยของตนหรือบังคับให้ฝ่ายดำเสียเรือเพื่อแลกกับเบี้ยนั้น ไม่ว่าผลลัพธ์ใด ฝ่ายขาวก็จะได้เปรียบด้านตัวหมากอย่างมากและชนะอย่างง่ายดาย ฝ่ายขาวสามารถเลื่อนเบี้ยไปถึงแถวที่เจ็ดได้แล้ว แต่ไม่สามารถเลื่อนขั้นเป็นควีนได้เพราะราชาของฝ่ายขาวขวางอยู่ ฝ่ายขาวต้องการขยับราชาแล้วเลื่อนขั้นเบี้ย แต่ไม่สามารถขยับไปยังแถว a ได้เพราะเรือของฝ่ายดำขวางอยู่ และไม่สามารถขยับไปยังแถว c ได้เพราะราชาของฝ่ายดำขวางอยู่

ลักษณะสำคัญของตำแหน่งงานนี้มีดังนี้:

  • เบี้ย คือ เบี้ยตัวใดก็ได้ ยกเว้นเบี้ยเรือ
  • เบี้ยได้ขยับขึ้นไปอยู่แถว ที่เจ็ดแล้ว
  • ราชาฝ่ายโจมตี (ตัวที่มีเบี้ย) อยู่บนช่องที่เบี้ยตัวนั้น สามารถเลื่อนขั้นเป็นควีนได้
  • เรือที่โจมตีจะตัดเส้นทางระหว่างราชาฝ่ายตรงข้ามกับเบี้ยอย่างน้อยหนึ่งแถว
  • เรือฝ่ายป้องกันอยู่บนแถวฝั่งตรงข้ามกับเบี้ย

วิธีการที่ตรงไปตรงมาของฝ่ายขาว (ในตำแหน่งข้างต้น) เช่น

1. Rd1+ Ke7
2. Kc7

ไม่ได้ผลอะไรเลย ฝ่ายดำสามารถใช้การรุกฆาตโจมตีราชาของฝ่ายขาวได้เรื่อยๆและฝ่ายขาวก็ไม่สามารถรุกคืบได้เลย:

2... Rc2+
3. Kb6 Rb2+
4. Ka7 Ra2+
5. Kb8

วิธีการแห่งชัยชนะ: การสร้างสะพาน

ตำแหน่งลูเซน่า
เออีเอฟจีชม.
8
b8 ราชาขาว
d8 ราชาดำ
b7 เบี้ยขาว
หมากรุกดำ a2
c1 หมากรุกขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายขาวชนะ (รุกฆาตใน 21 [ 9 ] )
เออีเอฟจีชม.
8
b7 เบี้ยขาว
e7 ราชาดำ
b5 ราชาขาว
b4 เรือขาว
b1 หมากรุกดำ
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
สถานการณ์หลัง 7.Rb4! ฝ่ายดำไม่สามารถป้องกันไม่ให้เบี้ยเลื่อนขั้นได้

ในตำแหน่งลูเซนา ฝ่ายที่มีเบี้ยจะมีวิธีการชนะที่ใช้ได้ผลเสมอสำหรับเบี้ยทุกตัวยกเว้นเบี้ยเรือ (เช่น เบี้ยที่อยู่บนแถว a หรือ h) ในบางกรณีก็ใช้ได้ผลกับเบี้ยเรือด้วยเช่นกัน

ในตำแหน่งลูเซน่า ฝ่ายขาวสามารถชนะได้ด้วย

1. Rd1+ Ke7
2. รอบที่ 4 !

ทีนี้ ถ้าดำเดินหมากแบบรอจังหวะเช่น

2... รา1

โดยหวังจะรุกฆาตราชาขาวอีกครั้งเหมือนในรูปแบบข้างต้น ฝ่ายขาวจึงเดินต่อไป

3. Kc7 Rc1+
4. Kb6 Rb1+
5. Kc6 Rc1+

หรือ 5.Ka6 Ra1+

6. Kb5 Rb1+
7. Rb4!

เรือดำไม่สามารถรุกฆาตราชาขาวได้อีกต่อไปโดยไม่ต้องแลกเรือ และฝ่ายดำไม่สามารถป้องกันไม่ให้เบี้ยกลายเป็นควีนได้[ 10 ]อารอน นิมโซวิตช์อธิบายวิธีการนี้ให้ฝ่ายขาวใช้เรือป้องกันราชาและเบี้ยของตนว่าเป็น "การสร้างสะพาน" [ 11 ]

สิ่งสำคัญคือเรือขาวควรเคลื่อนไปที่แถวที่สี่ก่อน หากดำใช้การป้องกันที่แข็งกร้าวที่สุด นั่นคือการรุกฆาตราชาขาวซ้ำๆ หากดำละทิ้งการป้องกันนี้ เรือขาวสามารถสร้างสะพานบนแถวที่ห้าได้ ในแนวเดินข้างต้น หลังจาก

5. Kc6

ถ้าดำเดิน

5... เค6

มีกับดักสำหรับฝ่ายขาว: ถ้า 6.Rd5 ?? (เพื่อสร้างสะพานบนแถวที่ห้า) แล้ว 6...Rxb7! จะเสมออย่างไรก็ตาม ถ้า

6. Rd6+

6.Re4+ ตามด้วย 7.Re8 หรือ (ถ้าเป็น 7...Kf7) 8.Re5 ก็ใช้ได้เช่นกัน

6... เค7
7. รอบที่ 5!

และฝ่ายขาวสามารถสร้างสะพานบนแถวที่ห้าได้โดยการเคลื่อนเรือไปที่ b5, ราชาไปที่ b6 จากนั้นเบี้ยสามารถเลื่อนขั้นได้[ 12 ] (ตำแหน่งสะท้อน):

7... Rc1+
8. Kb6 Rb1+
9. Rb5

และฝ่ายขาวเป็นฝ่ายชนะ

หากเรือฝ่ายป้องกันอยู่บนแถวที่ขัดขวางการเคลื่อนเรือไปยังแถวสำคัญ (เช่น 2.Rd4) การชนะก็เป็นเรื่องง่าย (ดูหมากรุกช่วงท้ายเกมระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือ § เรือฝ่ายป้องกันขัดขวางการสร้างสะพาน )

สีดำเพื่อเคลื่อนไหว

จากเอ็มส์
เออีเอฟจีชม.
8
b7 เบี้ยขาว
e7 ราชาดำ
ราชาขาว a6
d5 เรือขาว
b2 แบล็ค รุก
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ตำแหน่งหลัง 6.Rd5

หากดำเดินในตำแหน่งที่แสดงในแผนภาพ เขาจะสามารถป้องกันไม่ให้เรือของขาวไปที่แถวที่สี่ได้ แต่ถึงอย่างนั้นขาวก็ยังคงเป็นฝ่ายชนะอยู่ดี:

1... รา4
2. Rd1+ Ke7
3. Kc7 Rc4+
4. Kb6 Rb4+
5. Ka6 Rb2

เรือดำไม่ได้อยู่ไกลพอที่จะตรวจสอบต่อไปได้: ถ้า 5...Ra4+ แล้ว 6.Kb5 จะชนะ ตอนนี้ฝ่ายขาวชนะโดยการปิดกั้นการตรวจสอบด้วย

6. Rd5

ตามด้วย

7. Rb5 [ 13 ]

สะพานบนแถวที่ห้า

จากเดอ ลา วิลลา
เออีเอฟจีชม.
8
d8 ราชาขาว
d7 เบี้ยขาว
จี7 แบล็คคิง
c2 แบล็ค รุก
ฟ1 ไวท์ รุก
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
เมื่อฝ่ายขาวเดิน จะสร้างสะพานบนแถวที่ห้าแทนที่จะเป็นแถวที่สี่

สามารถสร้างสะพานบนแถวที่ห้าได้เช่นกัน (แต่การสร้างบนแถวที่สี่จะดีกว่า) เส้นทางหลักมีดังนี้:

1. Rf5

แทนที่จะเป็น 1.Rf4!

1... Rc1
2. เค7

ฝ่ายดำสามารถถ่วงเวลาได้ด้วยการรุกฆาต โดยการขู่ว่าจะเลื่อนขั้นเบี้ย

2... Re1+
3. Kd6 Rd1+
4. Rd5 [ 14 ]

และเบี้ยตัวนั้นจะเลื่อนขั้น หรือ

1... กก.6
2. Ke7 ?!

ทางที่ดีกว่าคือ 2.Rf8 Kg7 3.Rf4! กลับไปที่สะพานบนแถวที่สี่

2... Kxf5!
3. d8=Q

และฝ่ายขาวมีควีนที่ชนะ (แต่ยาก) ในเกมท้ายที่เจอกับเรือ[ 15 ]

แผนสำรองสำหรับการป้องกัน

แนวทางอื่น ๆ ก็ไม่ได้ดีขึ้นสำหรับฝ่ายดำเช่นกัน หลังจาก 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4 ข้างต้น หลังจาก

2... Rb2

ตัวอย่างเช่น ฝ่ายขาวสามารถดำเนินแผนการของเขาต่อไปได้ตามที่กล่าวมาข้างต้น หรือเขาสามารถชนะด้วยวิธีง่ายๆ ได้

3. Ra4 Kd7
4. Ka8 (หรือ 4.Ka7) Kc7
5. Rc4+

ซึ่งจะไล่ราชาดำออกไปและทำให้เบี้ยสามารถเลื่อนขั้นได้ (หรือ 5.b8=Q+ Rxb8 6.Rc4+ จะได้เรือ)

เบี้ยเรือ

แผนภาพซิลแมน 223
เออีเอฟจีชม.
8
ราชาขาว a8
เบี้ยขาว a7
ราชาดำ f7
b2 แบล็ค รุก
e1 เรือขาว
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายขาวชนะ

วิธีการของลูเซนาใช้ได้ผลกับเบี้ยเรือ เช่นกัน หากเรือขาวอยู่บนแถวที่สี่แล้ว เรือดำไม่ได้อยู่บนแถวที่อยู่ติดกับเบี้ย และฝ่ายขาวเป็นฝ่ายเดิน มิฉะนั้น พระราชาฝ่ายป้องกันจะต้องถูกตัดขาดจากเบี้ยสี่แถว ดังในแผนภาพ นี่ไม่ใช่ตำแหน่งของลูเซนาที่แท้จริง เนื่องจากพระราชาถูกตัดขาดมากกว่าหนึ่งแถว ฝ่ายขาวชนะ:

1. Rc1 Ke7
2. Rc8 Kd6!
3. Rb8 Ra2
4. Kb7 Rb2+
5. Kc8 Rc2+
6. Kd8 Rh2!
7. Rb6+ Kc5
8. Rc6+! Kxc6
9. a8=Q+

และฝ่ายขาวมีควีนที่ชนะในเกมท้ายกระดานที่รุก – ซึ่งชนะได้ง่ายกว่าเกมที่รุกอยู่ใกล้กับราชา[ 16 ]

ข้อยกเว้นบางประการ

เดอ ลา วิลลา ตำแหน่งที่ 10.4
เออีเอฟจีชม.
8
e8 ไวท์คิง
e7 เบี้ยขาว
จี7 แบล็คคิง
หมากรุกดำ a2
ฟ1 ไวท์ รุก
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายดำเดินแล้วเสมอ

ไม่ใช่ว่าทุกตำแหน่งที่คล้ายกันจะชนะเสมอไป ในตำแหน่งนี้ ฝ่ายดำเสมอเพราะสามารถรุกฆาตจากด้านข้างได้อย่างปลอดภัย การป้องกันนี้จะใช้ได้ผลก็ต่อเมื่อมีแถวอย่างน้อยสามแถวระหว่างเรือฝ่ายป้องกันกับราชาฝ่ายรุก และราชาฝ่ายป้องกันต้องอยู่ในตำแหน่งที่ไม่กีดขวางการรุกฆาต กล่าวคือ ราชาฝ่ายป้องกันต้องอยู่ด้าน "สั้น" ของเบี้ย (ด้านที่มีแถวน้อยกว่าระหว่างเบี้ยกับขอบกระดาน) [ 17 ] (ดู รายละเอียดเพิ่มเติม ใน หมากรุกท้ายเกมระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือ § การป้องกันด้าน "สั้น" )

ตัวอย่างจากภาคปฏิบัติ

ข้าวปะทะสเนป
ไรซ์ ปะทะ สเนป, 2000
เออีเอฟจีชม.
8
f7 หมากรุกดำ
หมากรุกขาว g6
e2 ราชาขาว
เบี้ยดำ g2
จี1 แบล็คคิง
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายดำเป็นฝ่ายชนะเมื่อใช้ตำแหน่งลูเซน่า

ในการแข่งขันระหว่างไรซ์และเอียน สเนปในปี 2000 ฝ่ายดำใช้ขั้นตอนข้างต้น:

81... Re7+
82. Kd2 Re5!
83. Rg8 Kf2
84. Rf8+ Kg3
85. Rg8+ Kf3

ในส่วนนี้ ไวท์ได้แสดงความแตกต่างจากข้างต้น:

86. Kd1 Re4

ไวท์ลาออกแต่ทางเลือกอื่นคือ:

86. Rf8+ Kg4
87. Rg8+ Rg5

และฝ่ายดำชนะ[ 18 ]

แอนเดอร์สัน ปะทะ อาเคสสัน
อันเดอร์สัน ปะทะ อาเคสสัน, 1999
เออีเอฟจีชม.
8
d6 ราชาดำ
ราชาขาว f6
d5 เบี้ยดำ
e5 เรือขาว
f5 เบี้ยขาว
e3 เบี้ยขาว
เอฟ1 แบล็ค รุก
8
77
66
55
44
33
22
11
เออีเอฟจีชม.
ฝ่ายขาวเป็นฝ่ายชนะการเดิน

ในตำแหน่งนี้จากเกมปี 1999 ระหว่างUlf AnderssonและRalf Åkessonฝ่ายขาวแลกเบี้ยเพื่อไปยังตำแหน่ง Lucena [ 19 ]

79. e4! dxe4
80. Rxe4 Kd7
81 กก.6

และฝ่ายดำยอมแพ้ฝ่ายขาวจะเข้าสู่ตำแหน่ง Lucena: 81...Rg1+ 82.Kf7 Rf1 83.f6 Rf2 84.Kg7 Rg2+ 85.Kf8 Rf2 86.f7 Rg2 (ตำแหน่ง Lucena) 87.Rd4+ Kc7 (ถ้า 87...Ke6 แล้ว 88.Ke8 ชนะ) 88.Ke7 Re2+ 89. Kf6 Rf2+ 90.Ke6 Re2+ 91.Kf5 Rf2+ 92.Rf4 และฝ่ายขาวชนะ[ 20 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. (มึลเลอร์และโคโนวาล 2559 :11)
  2. ^ ( de la Villa 2008 :125)
  3. ^ ( de la Villa 2008 :18)
  4. ^ (เอ็มส์ 2008 :6)
  5. (มึลเลอร์และแลมเพรชต์ 2544 :179)
  6. ^หมายเหตุ #5536 เกี่ยวกับที่มา
  7. ^ ( Hooper & Whyld 1992 :238)
  8. ^ Thomas Niessen (20 เมษายน 2013). Edward Winter (บรรณาธิการ). "8044. 'ตำแหน่งลูเซนา' (CNs 5536 และ 6786)" .
  9. ^ "ตำแหน่งของ Lucena ในฐานข้อมูลตาราง "
  10. ^ (วอร์ด 2004 :48)
  11. ^ ( Hooper & Whyld 1992 :238)
  12. ^ (วอร์ด 2004 :48–49)
  13. ^ (เอ็มส์ 2008 :17)
  14. ^แหล่งข้อมูล (Jesús de la Villa) ให้ข้อมูลผิดพลาดว่า 4.Ke6 Re1+ 5.Kd5 Rd1+ 6.Rd4 จะชนะ การเดินหมาก 4.Ke6 เสียสองตาเดิน และ 6.Rd4 ผิดกติกา
  15. (เดอลาวิลลา 2551 :126–27)
  16. ^ (ซิลแมน 2007 :223–26)
  17. (เดอลาวิลลา 2551 :127–28)
  18. ^ (สเนป 2003 :36)
  19. ^แอนเดอร์สัน ปะทะ อาเคสสัน
  20. ^ ( Kaufeld & Kern 2011 :189)

อ่านเพิ่มเติม

  • การจำลองเกมช่วงท้ายแบบโต้ตอบของตำแหน่งลูเซน่า
  • วิดีโออธิบายตำแหน่งลูเซนา
  • บทเรียนของ AJ เกี่ยวกับตำแหน่งของ Lucena
  • “ตำแหน่งลูเซนา”โดยเอ็ดเวิร์ด วินเทอร์
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Lucena_position&oldid=1356336262 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตำแหน่งลูเซน่า

ตำแหน่งลูเซนาเป็นตำแหน่งใน ทฤษฎี หมากรุกช่วงท้ายเกมที่ฝ่ายหนึ่งมีเรือและเบี้ยและฝ่ายป้องกันมีเรือคาร์สเตน มุลเลอร์กล่าวว่านี่อาจเป็นตำแหน่งที่สำคัญที่สุดในทฤษฎีหมากรุกช่วงท้ายเกม

การแนะนำ

ตำแหน่ง Lucena ได้รับการตั้งชื่ออย่างไม่ถูกต้องตามชื่อของ Luis Ramírez de Lucena ชาวคาสติเลีย : ตำแหน่งนี้ไม่ปรากฏในหนังสือหมากรุกของเขา Repetición de Amores e Arte de Axedrez (1497) การอภิปรายที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงหลงเหลืออยู่เกี่ยวกับตำแหน่งนี้อยู่ใน Il...

วิธีการแห่งชัยชนะ: การสร้างสะพาน

ในตำแหน่งลูเซนา ฝ่ายที่มีเบี้ยจะมีวิธีการชนะที่ใช้ได้ผลเสมอสำหรับเบี้ยทุกตัวยกเว้น เบี้ยเรือ (เช่น เบี้ยที่อยู่บนแถว a หรือ h) ในบางกรณีก็ใช้ได้ผลกับเบี้ยเรือด้วยเช่นกัน

สีดำเพื่อเคลื่อนไหว

หากดำเดินในตำแหน่งที่แสดงในแผนภาพ เขาจะสามารถป้องกันไม่ให้เรือของขาวไปที่แถวที่สี่ได้ แต่ถึงอย่างนั้นขาวก็ยังคงเป็นฝ่ายชนะอยู่ดี: