อ่าน 5 นาที
ตรวจสอบ (หมากรุก)
ในหมากรุกและเกมที่คล้ายกันการรุก (Check)คือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อราชา ของผู้เล่น ตกอยู่ในอันตรายจากการถูกจับได้ในตาเดินถัดไป ราชาที่ถูกคุกคามเช่นนี้เรียกว่าอยู่ใน สถานะ " รุก"..
ตรวจสอบ (หมากรุก)
ในหมากรุกและเกมที่คล้ายกันการรุก (Check)คือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อราชา ของผู้เล่น ตกอยู่ในอันตรายจากการถูกจับได้ในตาเดินถัดไป ราชาที่ถูกคุกคามเช่นนี้เรียกว่าอยู่ใน สถานะ " รุก" (Check)และตามธรรมเนียมแล้ว ผู้รุกจะเตือนคู่ต่อสู้ด้วยการพูดคำว่า "รุก" ผู้เล่นต้องแก้สถานการณ์รุกให้ได้หากเป็นไปได้ โดยการขยับราชาไปยังช่องที่ไม่ถูกโจมตีวางตัวหมากขวางระหว่างตัวหมากที่คุกคามกับราชา หรือจับตัวหมากที่คุกคามนั้น หากผู้เล่นไม่สามารถแก้สถานการณ์รุกได้ด้วยวิธีใดๆ เหล่านี้ หรือหากการใช้วิธีใดๆ เหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในสถานะรุกโดยตัวหมากอื่น เกมจะจบลงด้วยการรุกฆาต (Checkmate)และผู้เล่นจะแพ้ ผู้เล่นไม่สามารถเดินหมากใดๆ ที่ทำให้ราชาของตนเองตกอยู่ในสถานะรุกได้
ภาพรวม
การรุกฆาต คือผลจากการเดินหมากที่ทำให้ราชาของฝ่ายตรงข้ามตกอยู่ในภาวะเสี่ยงต่อการถูกจับโดยหมากของฝ่ายตนเองหนึ่งตัว (หรือในบางกรณีสองตัว ) การเดินหมากที่รุกฆาตบางครั้งเรียกว่า "การให้รุกฆาต" แม้ว่าหมากจะถูกตรึงอยู่กับราชาของฝ่ายตนเองก็ยังสามารถให้รุกฆาตได้ ตัวอย่างเช่น ในตำแหน่งที่แสดงในแผนภาพ ฝ่ายขาวเพิ่งเดิน Be4+ ซึ่งเป็นการให้รุกฆาตและป้องกันการรุกฆาตจากเรือของฝ่ายดำไปพร้อมกัน ฝ่ายดำต้องจัดการกับการรุกฆาตนั้นแล้ว ข้อเท็จจริงที่ว่าบิชอปไม่สามารถเดินหมากได้อย่างถูกต้องนั้นไม่สำคัญ หากราชาตกอยู่ในสถานะรุกฆาตและฝ่ายที่ถูกรุกฆาตไม่มีทางเดินหมากที่ถูกต้องเพื่อหลุดพ้นจากการรุกฆาต ราชาจะถูกรุกฆาตและฝ่ายที่ถูกรุกฆาตจะแพ้
ภายใต้กฎมาตรฐานของหมากรุกผู้เล่นไม่สามารถเดินหมากใดๆ ที่ทำให้ราชาของตนตกอยู่ในสถานะถูกรุก ผู้เล่นสามารถขยับราชา จับหมากที่คุกคาม หรือป้องกันสถานะถูกรุกด้วยหมากตัวอื่นได้[ 1 ]ราชาไม่สามารถรุกราชาของฝ่ายตรงข้ามโดยตรงได้ เนื่องจากจะทำให้ราชาตัวแรกตกอยู่ในสถานะถูกรุกเช่นกัน อย่างไรก็ตาม การเดินหมากของราชาอาจทำให้ราชาของฝ่ายตรงข้ามถูกรุกโดยหมากตัวอื่น (และในบางกรณีอาจถึงขั้นรุกฆาต) ได้
ในหมากรุกเร็วการวางหรือปล่อยให้ราชาอยู่ในสถานะถูกรุก อาจส่งผลให้แพ้เกมทันที ขึ้นอยู่กับกฎที่ใช้ หากไม่เป็นเช่นนั้น การเดินหมากนั้นก็จะถูกยกเลิก และผู้เล่นอีกฝ่ายมักจะได้รับเวลาเพิ่มเป็นการลงโทษผู้เล่นที่ไม่ทันสังเกตเห็นการรุกนั้น
หลุดการควบคุม
อาจมีได้ถึงสามวิธีในการนำราชาออกจากสถานการณ์รุกฆาตเพียงครั้งเดียว (รุกฆาตโดยหมากของฝ่ายตรงข้ามเพียงตัวเดียว):
- การจับกินตัวหมากที่กำลังรุกสามารถทำได้โดยใช้ราชาหรือตัวหมากอื่น แต่ราชาไม่สามารถถูกรุกโดยตัวหมากอื่นในระหว่างกระบวนการนี้ได้
- การเคลื่อนย้ายราชาราชาจะถูกย้ายไปยังช่องที่อยู่ติดกันซึ่งไม่ถูกรุก ราชาไม่สามารถเข้าป้อมได้เมื่อถูกรุก
- การบล็อกการรุก ( หรือเรียกว่าการแทรก ) สามารถทำได้เฉพาะเมื่อตัวรุกเป็นควีนรุกหรือบิชอปและมีช่องว่างอย่างน้อยหนึ่งช่องในแนวระหว่างตัวรุกกับราชาที่ถูกรุก การบล็อกการรุกทำได้โดยการย้ายตัวหมากไปยังช่องว่างดังกล่าว (ตัวรุกที่บล็อกจะถูกตรึงไว้กับราชาโดยตัวรุกที่โจมตี) [ 2 ]
ในตำแหน่งที่แสดงในแผนภาพ ฝ่ายขาวสามารถหลุดพ้นจากการรุกฆาตได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธีดังนี้:
- จับหมากฝ่ายรุกด้วยการเดิน Nxa2
- ย้ายราชาไปยังช่องที่ไม่ถูกโจมตี (ทำเครื่องหมาย "x"); ได้แก่ Kd6, Ke5 หรือ Ke7
- ป้องกันการตรวจสอบด้วยการเดิน Rc4 หรือ Nd5
หากราชาถูกรุกสองครั้งราชาจะต้องหลุดพ้นจากการรุกทั้งสองครั้งในตาเดินถัดไป เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะจับหมากรุกทั้งสองตัวหรือปิดกั้นเส้นทางการโจมตีทั้งสองในตาเดินเดียว การหลุดพ้นจากการรุกสองครั้งจึงทำได้โดยการขยับราชาเท่านั้น[ 3 ]
ประเภทของเช็ค
บางครั้งการรุกฆาตเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์หมากรุกเช่น การ โจมตี แบบสองทาง (fork) , การโจมตี แบบเสียบทะลุ (skewer ) หรือการโจมตีแบบซ่อนเร้น (expected attack ) ต่อตัวหมากอื่น ในบางกรณี การรุกฆาตสามารถใช้เพื่อป้องกันกลยุทธ์ดังกล่าวได้
นอกจากนี้ยังมีเช็คประเภทพิเศษอีกเล็กน้อย:
- การ รุกแบบซ่อนเร้น (Discovered Check ) คล้ายกับการโจมตีแบบซ่อนเร้นประเภทอื่นๆ ยกเว้นว่าเป็นการโจมตีราชาของฝ่ายตรงข้ามแบบซ่อนเร้น ในการรุกแบบซ่อนเร้นนั้น ตัวหมากตัวหนึ่งจะขยับออกจากแนวการโจมตีของตัวหมากอีกตัวหนึ่ง เพื่อให้ตัวหมากอีกตัวนั้น (ซึ่งอาจเป็นควีน เรือ หรือบิชอป) สามารถรุกราชาของฝ่ายตรงข้ามได้ การรุกแบบซ่อนเร้นอาจเป็นกลยุทธ์ในตัวเองได้ เพราะตัวหมากที่ขยับนั้นอาจโจมตีหรือคุกคามตัวหมากอีกตัวหนึ่งได้ ฝ่ายตรงข้ามต้องหาทางออกจากสถานการณ์รุกแบบซ่อนเร้นในตาเดินถัดไป และอาจไม่สามารถป้องกันการโจมตีของตัวหมากอีกตัวที่ขยับไปได้เช่นกัน
- การรุกสองครั้ง (Double check) คือการรุกจากหมากสองตัวไปยังราชาของฝ่ายตรงข้ามในการเดินหมากครั้งเดียว เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อหมากที่เดินโจมตีราชา ส่งผลให้หมากตัวที่สองรุกโดยการรุกแบบเปิดเผย (covered check) นอกจากนี้ยังสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ว่าจะเกิดขึ้นน้อยมาก เมื่อ การจับแบบ en passantเปิดเส้นทางการโจมตีสองเส้นทางพร้อมกัน การรุกสองครั้งไม่สามารถป้องกันได้ และไม่สามารถตอบโต้ได้ด้วยการจับหมากตัวใดตัวหนึ่งที่รุก (เว้นแต่ราชาจะเป็นผู้จับเอง) เพราะหมากที่รุกทั้งสองตัวไม่สามารถถูกจับหรือป้องกันได้ในการเดินหมากครั้งเดียว ดังนั้น การรุกสองครั้งจึงบังคับให้ราชาต้องเดินหมาก ในการเขียนหมากรุกแบบพีชคณิต บางครั้งการเดินหมากรุกสองครั้งจะถูกบันทึกด้วย "++" หลังการเดินหมากที่เขียนไว้ แทนที่จะใช้ "+" ตามปกติ แม้ว่า "++" จะถูกใช้เพื่อระบุการรุกจน (พร้อมกับ "#") [ 5 ]
- การรุกฆาต แบบไขว้ (Cross-check ) คือการที่หมากตัวหนึ่งรุกฆาตอีกตัวหนึ่งเข้ามาขัดขวางการรุกฆาตครั้งแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมากตัวที่สองที่ขวางการรุกฆาตครั้งแรก ในความเป็นจริงแล้ว การ รุกฆาตแบบไขว้ (Cross-checkmate) ก็เป็นไปได้เช่นกัน (คือการรุกฆาตตอบโต้การรุกฆาตครั้งแรก) แต่เนื่องจากไม่มีคำศัพท์ดังกล่าวที่ใช้กันทั่วไป จึงจะเรียกว่าการรุกฆาตแบบไขว้เช่นกัน
ประกาศการตรวจสอบและบันทึก
ประวัติศาสตร์
แนวคิดเรื่องการเตือนว่าพระราชาถูกโจมตี (การประกาศ "รุก" ในศัพท์สมัยใหม่) ปรากฏอยู่ในคำอธิบายกฎหมากรุกที่เก่าแก่ที่สุดในต้นฉบับภาษาเปอร์เซีย/อาหรับ[ 6 ] ทำเช่นนี้เพื่อหลีกเลี่ยงการจบเกมเร็วเกินไปและโดยไม่ได้ตั้งใจ ต่อมาชาวเปอร์เซียได้เพิ่มกฎเพิ่มเติมว่าพระราชาไม่สามารถถูกรุกหรือถูกทิ้งไว้ในสถานะรุกได้ ส่งผลให้พระราชาไม่สามารถถูกจับได้ ( Davidson 1949 :22)
ในการใช้งานนี้ คำว่า "check" และ "chess" มาจากภาษาอาหรับจากภาษาเปอร์เซียshāhซึ่งหมายถึง "กษัตริย์" [ 7 ]หรือ "พระมหากษัตริย์" ( Murray 2012 :159)
โดยทั่วไป (และล้าสมัยแล้ว) การเตือนด้วยคำว่าgardeสามารถใช้ได้เมื่อผู้เล่นโจมตีควีน ของฝ่ายตรงข้ามโดยตรง ในลักษณะเดียวกัน ซึ่งส่วนใหญ่ถูกยกเลิกไปในศตวรรษที่ 19 ( Hooper & Whyld 1992 :74) การเดินหมากหนึ่งครั้งสามารถเป็นการรุกและgardeพร้อมกันได้ ก่อนที่ควีนจะได้รับการเดินหมากในปัจจุบัน (ประมาณปี 1495) เรือเป็นหมากที่ทรงพลังที่สุด ในเวลานั้น คำว่าcheck-rookถูกใช้สำหรับการเดินหมากที่รุกราชาและโจมตีเรือในเวลาเดียวกัน ( Hooper & Whyld 1992 :75)
จนกระทั่งถึงต้นศตวรรษที่ 20 ผู้เล่นจะต้องประกาศ "รุก" เมื่อทำการรุก และกฎบางแหล่งยังอนุญาตให้ผู้เล่นเพิกเฉยต่อการรุกที่ไม่ได้ประกาศ ( Hooper & Whyld 1992 :74)
แนวปฏิบัติสมัยใหม่
ในเกมที่ไม่เป็นทางการ ผู้เล่นส่วนใหญ่ยังคงประกาศ "รุก" อย่างไรก็ตาม กฎของหมากรุกไม่ได้กำหนดให้ต้องทำเช่นนั้นอีกต่อไปและไม่สนับสนุนให้ทำเช่นนั้นในเกมที่เป็นทางการ ( Just & Burg 2003 :28) ใน กฎของ FIDEสำหรับหมากรุกเร็วหากผู้เล่นปล่อยให้หรือวางราชาของตนในตำแหน่งรุก หรือกระทำการใดๆ ที่ผิดกฎหมาย ฝ่ายตรงข้ามสามารถอ้างสิทธิ์ชนะได้[ 8 ]
ในระบบการเขียนหมากรุกแบบพีชคณิตโดยปกติจะเขียนเครื่องหมาย "+" ไว้หลังการเดินรุก อย่างไรก็ตาม มีสิ่งพิมพ์ส่วนน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งECOที่ไม่กล่าวถึงการเดินรุกเลย
ตรวจสอบกลยุทธ์และยุทธวิธี
บางครั้งการรุกฆาตคู่ต่อสู้ก็ไม่ได้ให้ประโยชน์ใดๆ แก่ผู้เล่นที่รุกฆาตเลย นี่เรียกว่า "การรุกฆาตที่ไร้ประโยชน์" และอาจทำให้คู่ต่อสู้ได้จังหวะ(โอกาสในการเดินหมาก) เพื่อขยับราชาไปยังตำแหน่งที่ปลอดภัยกว่า ( Hooper & Whyld 1992 :437) ตัวอย่างเช่น 1.e4 e6 2.d4 Bb4+ ?ไม่ได้ให้ประโยชน์อะไรแก่ฝ่ายดำเลย และในความเป็นจริงแล้วทำให้ฝ่ายดำเสียจังหวะหลังจาก 3.c3 !การรุกฆาตที่ทำไปเพื่อยืดเวลาความพ่ายแพ้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ด้วยการเดินหมากเพียงครั้งเดียว เรียกว่า "การรุกฆาตเพื่อแก้แค้น" และอาจถือว่าไม่ยุติธรรมนัก ( Eade 2005 :65)
อย่างไรก็ตาม มีหลายกรณีที่การรุกฆาตราชาของฝ่ายตรงข้ามอาจเป็นกลยุทธ์ที่มีประโยชน์ หรือเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ ไม่ว่าจะเป็นในการโจมตีหรือการป้องกัน การรุกฆาตมักใช้ร่วมกับกลยุทธ์อื่นๆ หรือเพียงเพื่อบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามอยู่ในตำแหน่งที่สามารถรุกฆาตราชาของพวกเขาได้ หรือถูกเอาเปรียบ หรืออยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบสำหรับฝ่ายตรงข้าม การโจมตีบางครั้งเกี่ยวข้องกับการรุกฆาตหลายครั้งเพื่อบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามอยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อราชาของพวกเขาอยู่ในจุดที่เสี่ยง
ตัวอย่างการใช้งานการตรวจสอบ:
- การตรวจสอบซ้ำๆ เพื่อป้องกันการแพ้เกม ( เสมอด้วยการตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง )
- ส้อมราชวงศ์(ส้อมของพระมหากษัตริย์และพระราชินี) หรือส้อมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับพระมหากษัตริย์
- การบังคับให้แลกเปลี่ยน
- ป้องกันการเข้าป้อมโดยการบังคับให้กษัตริย์ต้องขยับ
- การเปิดแนวโจมตีด้วยหมากตัวอื่น ( การโจมตีแบบซ่อนเร้น )
- จำกัดการตอบโต้ของฝ่ายตรงข้ามด้วยการเดินหมากโดยใช้การรุกแบบซ่อนเร้น
- บังคับให้พระราชาต้องเปิดทางเพื่อจับหมากตัวอื่น ( การเสียบแทง แบบสมบูรณ์ )
- การผลักตัวป้องกันให้ติดกับดัก อย่างเด็ดขาด
- การเบี่ยงเบนไม่ให้พระราชาปกป้องหมากหรือเบี้ยตัวใดตัวหนึ่ง
- การหลบหนีจากกับดัก (เช่น ส้อม)
- การเพิ่มจังหวะ
- การไล่ล่าราชาไปยังตำแหน่งที่สามารถรุกฆาตได้ หรือฝ่ายตรงข้ามต้องเสียหมากจำนวนมากเพื่อหลีกเลี่ยงการรุกฆาต ( การไล่ล่าราชา )
ดูเพิ่มเติม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ตรวจสอบ (หมากรุก)
ในหมากรุกและเกมที่คล้ายกันการรุก (Check)คือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อราชา ของผู้เล่น ตกอยู่ในอันตรายจากการถูกจับได้ในตาเดินถัดไป ราชาที่ถูกคุกคามเช่นนี้เรียกว่าอยู่ใน สถานะ " รุก"..
ภาพรวม
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. ฝ่ายดำต้องรับมือกับการรุกของบิชอป แม้ว่าราชาฝ่ายขาวจะถูกตรึงอยู่ก็ตาม เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
หลุดการควบคุม
อาจมีได้ถึงสามวิธีในการนำราชาออกจากสถานการณ์รุกฆาตเพียงครั้งเดียว (รุกฆาตโดยหมากของฝ่ายตรงข้ามเพียงตัวเดียว):
ประเภทของเช็ค
บางครั้งการรุกฆาตเป็นส่วนหนึ่งของ กลยุทธ์หมากรุก เช่น การ โจมตี แบบสองทาง (fork) , การโจมตี แบบเสียบทะลุ (skewer ) หรือ การโจมตีแบบซ่อนเร้น (expected attack ) ต่อตัวหมากอื่น ในบางกรณี การรุกฆาตสามารถใช้เพื่อป้องกันกลยุทธ์ดังกล่าวได้