กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 4 นาที

การเล่นโคลัมไบน์

Playing Columbine: A True Story of Videogame Controversy เป็น ภาพยนตร์สารคดี อเมริกันปี 2008 ที่ผลิตและตัดต่อโดย ผู้สร้างภาพยนตร์ อิสระชาว อเมริกัน Danny Ledonne [ 1 ] [ 2 ]...

การเล่นโคลัมไบน์

การเล่นโคลัมไบน์
ผลิตโดยแดนนี่ เลโดนน์
เรียบเรียงโดยแดนนี่ เลโดนน์
เพลงโดยคอรี่ แอนเทียลจอช แม็กไนต์
วันที่วางจำหน่าย
  • 7 พฤศจิกายน 2551 ( 7 พฤศจิกายน 2008 )
ระยะเวลาการวิ่ง
94 นาที
ประเทศสหรัฐอเมริกา
ภาษาภาษาอังกฤษ
งบประมาณ12,000 ดอลลาร์สหรัฐ

Playing Columbine: A True Story of Videogame Controversyเป็นภาพยนตร์สารคดี อเมริกันปี 2008 ที่ผลิตและตัดต่อโดยผู้สร้างภาพยนตร์อิสระชาวอเมริกันDanny Ledonne [ 1 ] [ 2 ] ภาพยนตร์เรื่องนี้ติดตามวิดีโอเกม RPG Maker ที่เป็นที่ถกเถียงกัน อย่าง Super Columbine Massacre RPG!ซึ่งผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเหตุการณ์สังหารหมู่ที่โรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์ผ่านสายตาของฆาตกร Eric Harris และ Dylan Klebold

ภาพยนตร์เรื่องนี้กำลังสตรีมออนไลน์บนYouTubeภายใต้บริษัทผลิตภาพยนตร์ Emberwilde Productions ของ Ledonne [ 3 ]

เนื้อหาภาพยนตร์

ในสารคดี มีการสัมภาษณ์นักวิจารณ์และผู้สนับสนุนเกม รวมถึง Ledonne, Jack Thompson , Hal Halpin , Doug Lowenstein , Jason Della Rocca , Jenova Chen , Ian Bogost , Tracy Fullerton , Brian FlemmingและพิธีกรรายการFree Talk Live [ 4 ] มีการโต้แย้งเพื่อสนับสนุนการรวมเกมนี้เข้าไว้ในขบวนการวิดีโอเกมที่มีวาระทางสังคมที่กำลังเติบโต โดยอ้างอิงถึงเกมอิสระอื่นๆ เช่นMcDonald's Video Game , Darfur is Dying , JFK Reloadedและเกมที่สร้างโดยPersuasive Games

ผู้สนับสนุนวิดีโอเกมอย่างเช่นเกร็ก คอสติคยานตั้งข้อสังเกตว่า สื่อวิดีโอเกมกำลังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ในเชิงอนุรักษ์นิยมเช่นเดียวกับที่เคยเกิดขึ้นกับหนังสือการ์ตูน ดนตรีร็อกแอนด์โรลและเกม Dungeons & Dragonsบางคนแย้งว่าวิดีโอเกมจะได้รับการยอมรับในวงกว้างมากขึ้นเมื่อผู้เล่นวิดีโอเกมจำนวนมากขึ้นอยู่ในตำแหน่งที่มีอำนาจ ภาพยนตร์เรื่องนี้โต้แย้งว่าสื่อวิดีโอเกมไม่ควรถูกมองว่าเป็นของเล่น เด็กอีกต่อไป แต่ควรเป็นรูปแบบศิลปะ ที่เติบโตเต็มที่ (ดูศิลปะเกม )

ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังตรวจสอบความเชื่อมโยงที่หนังสือพิมพ์Toronto Sunและสื่ออื่นๆ ชี้ให้เห็นระหว่างวิดีโอเกม Columbine กับเหตุการณ์กราดยิงที่วิทยาลัย Dawson ในปี 2006ผู้ก่อเหตุกราดยิงKimveer Gillถูกกล่าวหาว่าระบุว่าSuper Columbine Massacre RPG!เป็นเกมโปรดของเขา Melissa Fuller นักศึกษา ของวิทยาลัย Dawson ในขณะเกิดเหตุ ได้ให้สัมภาษณ์และปฏิเสธบทบาทของเกมดังกล่าวในเหตุการณ์กราดยิง อย่างไรก็ตาม Jack Thompson ยืนยันว่าเกมดังกล่าวเป็น "เครื่องจำลองการฆาตกรรม" ที่ "ฝึกฝน" ผู้ก่อเหตุกราดยิง Jason Della Roccaผู้อำนวยการบริหารของ IGDAในขณะนั้น มองว่าความเชื่อมโยงระหว่างเกมกับเหตุการณ์กราดยิงเป็น "ทางออกง่ายๆ สำหรับสังคม"

ส่วนสุดท้ายของภาพยนตร์เรื่องนี้บันทึกเหตุการณ์ความขัดแย้งในปี 2007 ที่เทศกาลภาพยนตร์สแลมแดนซ์ซึ่งวิดีโอเกม Columbine ถูกถอดออกจากการแข่งขัน Guerrilla Gamemaker Competition โดยปีเตอร์ แบ็กซ์เตอร์ ผู้อำนวยการเทศกาล ส่งผลให้มหาวิทยาลัยเซาท์เทิร์นแคลิฟอร์เนียถอนตัวจากการสนับสนุนการแข่งขัน และผู้พัฒนาเกมรายอื่นๆ อีกครึ่งหนึ่งถอนโครงการของตนออกจากเทศกาล คณะกรรมการตัดสินสารคดีของสแลมแดนซ์พยายามมอบรางวัลพิเศษให้กับเกมนี้ แต่แบ็กซ์เตอร์ขัดขวางไม่ให้มีการมอบรางวัลดังกล่าว ในที่สุด เกมนี้ได้ฉายในงานอื่นๆ เช่น Living Game Worlds ในเมืองกิฆอน ประเทศสเปนและจัดแสดงในหอศิลป์ที่มหาวิทยาลัยโคโลราโด สปริงส์

การถูกปฏิเสธจากเทศกาลสแลมแดนซ์

ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกปฏิเสธจากเทศกาลภาพยนตร์ Slamdance ปี 2008 ซึ่งภาพยนตร์ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ในช่วงเครดิตท้ายเรื่องIan Bogostจาก Water Cooler Games สังเกตว่า "แน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจที่ 'การตัดสินใจตามความรู้สึก' เหล่านั้นจะรวมถึงการปฏิเสธภาพยนตร์เรื่องนี้ ซึ่งวิพากษ์วิจารณ์เทศกาลอย่างเปิดเผย" [ 5 ]

ปล่อย

ภาพยนตร์เรื่อง Playing Columbineฉายรอบปฐมทัศน์ที่งาน AFI Fest [ 6 ]ในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนียเมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2008 [ 7 ]

นอกจากนี้ยังฉายที่งาน Artfutura [ 8 ]เทศกาลแอนิเมชั่นแบรดฟอร์ด[ 9 ] เทศกาลภาพยนตร์เดนเวอร์ [ 10 ]และ เทศกาล ภาพยนตร์ซานตาเฟ[ 11 ]

ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการฉายในสถาบันการศึกษาต่างๆ เช่นมหาวิทยาลัยเท็กซัสแห่งดัลลัสวิทยาลัยเอเมอร์สันและสถาบันเทคโนโลยีวูสเตอร์

ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ถูกเผยแพร่ทางออนไลน์ผ่านทางAmazon Video , iTunesและNetflixแล้ว

แผนกต้อนรับ

Brian Crecenteได้แสดงความคิดเห็นต่อตัวอย่างภาพยนตร์ที่เผยแพร่ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 ในเว็บไซต์เกมKotakuว่า "เมื่อพิจารณาจากตัวอย่างที่ค่อนข้างสั้น รู้สึกว่าสารคดีนี้เน้นเรื่อง Ledonne มากเกินไป และไม่เน้นเรื่องประเด็นที่ซับซ้อนและเป็นจริงเกี่ยวกับการยิงและการนำเรื่องร้ายแรงมาเกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมมากพอ " [ 12 ]

การฉายรอบปฐมทัศน์ของภาพยนตร์ที่GameCityในเดือนตุลาคม 2550 ทำให้ Daniel Etherington เขียนลงใน BBC Collective ว่า "สารคดีที่น่าสนใจ... ถึงเวลาแล้วหรือยังที่เกมจะได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง?" [ 13 ]

เขากล่าวต่อว่า:

แม้ว่า Gus Van Sant และ Michael Moore จะสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับเหตุการณ์โคลัมไบน์ แต่หลายคนก็รู้สึกว่าการพยายาม [กล่าวถึง] เหตุการณ์นี้ในเกมเป็นเรื่องที่ไม่ถูกต้อง ทำไม? ทำไมเกมถึงไม่ได้รับอนุญาตให้จัดการกับหัวข้อที่ยากลำบาก? ส่วนหนึ่งเป็นเพราะสื่อนี้ยังไม่เติบโตเต็มที่ Ledonne กล่าวว่า "ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์แสดงให้เห็นว่าพวกเขาสบายใจที่จะแสวงหาข้อโต้แย้งเกี่ยวกับเนื้อหาที่รุนแรง แต่อุตสาหกรรมนี้เพิ่งเริ่มต้นที่จะมีความทะเยอทะยานที่คำนึงถึงสังคมอย่างแท้จริง" [ 13 ]

บทวิจารณ์โดย Anthony Burch จากบล็อกเกมDestructoidเขียนไว้ว่า:

ภาพยนตร์เรื่อง Playing Columbine อ้างว่าเนื้อหาหลักเกี่ยวกับความขัดแย้งที่เกิดขึ้นรอบ ๆ เกมของผู้กำกับ แต่ที่ฉลาดกว่านั้นคือเลือกที่จะใช้เวลาพูดคุยเกี่ยวกับภาพลักษณ์เชิงลบของวิดีโอเกมในฐานะสื่อศิลปะ และธรรมชาติของความรุนแรงในโรงเรียนมากกว่า Super Columbine Massacre RPG! ถูกใช้เป็นจุดเริ่มต้นในการพูดคุยเกี่ยวกับประเด็นที่กว้างกว่าและน่าสนใจกว่ามาก ซึ่งในส่วนนี้ ผู้กำกับสมควรได้รับการยกย่อง

นอกเหนือจากบทสัมภาษณ์ตัวเองและคลิปบรรยายสั้นๆ ที่แทรกอยู่ตลอดทั้งเรื่องแล้ว คุณแทบจะไม่รู้สึกถึงการมีอยู่ของเลโดนน์ในฐานะผู้กำกับขณะที่เขาเล่าเรื่องราวของเลโดนน์ในฐานะนักออกแบบเลย ส่วนใหญ่ของภาพยนตร์เรื่องนี้อาศัยการสัมภาษณ์ (ที่น่าสนใจมาก) กับบุคคลต่างๆ มากมายที่อยู่ในหรือเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม คุณจะพบการแทรกแซงจากผู้กำกับมากกว่านี้ในภาพยนตร์ทั่วไปของไมเคิล มัวร์ เสียอีก ผมรู้ว่านั่นไม่ได้หมายความว่าดีมากนัก แต่ประเด็นของผมคือ สารคดีเรื่องนี้ฟังดูโอ้อวดและเห็นแก่ตัวมากกว่าที่เป็นจริงมาก

Ledonne ได้รวบรวมกลุ่มนักออกแบบเกม อาจารย์ด้านสื่อ และผู้รอดชีวิตจากเหตุกราดยิงในโรงเรียนที่มีชื่อเสียงอย่างแท้จริง ซึ่งสามารถมองประเด็นที่เขานำเสนอจากมุมมองที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ในช่วงแรกเพียงอย่างเดียว เราได้ฟังผู้ให้สัมภาษณ์พูดคุยเกี่ยวกับเกมในฐานะการเล่นเชิงทดลอง เกมในฐานะการวิจารณ์สังคม และช่องว่างระหว่างรุ่นของเกมเมอร์และนักวิจารณ์สื่อ การได้ฟังคนอย่าง Ian Bogost และ Hal Halpin พูดคุยเกี่ยวกับเกมในฐานะศิลปะไม่เคยน่าเบื่อเลย และพูดตามตรง เราไม่เคยเห็นกลุ่มบุคคลในวงการวิดีโอเกมที่ใหญ่และมีชื่อเสียงเช่นนี้มารวมตัวกันในรูปแบบสารคดีมาก่อน และการได้ฟังมุมมองที่หลากหลายของพวกเขาทั้งหมดเป็นความสุขอย่างแท้จริง[ 14 ]

ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการวิจารณ์โดยแอนดรูว์ บาร์เกอร์ จากนิตยสาร Varietyในเดือนพฤศจิกายน ปี 2008 และได้กล่าวไว้ว่า:

การถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการนำเสนอความรุนแรงในวิดีโอเกมเป็นจุดสนใจหลักของ "Playing Columbine" สารคดีที่น่าติดตามและสร้างปัญหาของ Danny Ledonne เกี่ยวกับปฏิกิริยาต่อการสร้างวิดีโอเกมจำลองเหตุการณ์สังหารหมู่ที่โรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ไปไกลกว่านั้นมาก โดยเชื่อมโยงคำถามเกี่ยวกับความเหมาะสมและการเซ็นเซอร์เข้ากับการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการพัฒนาวิดีโอเกมในฐานะรูปแบบของศิลปะการแสดงออก แม้ว่ามันจะก่อให้เกิดคำถามมากกว่าคำตอบ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็เป็นเครื่องเรียกร้องที่ละเอียดอ่อนอย่างน่าประทับใจให้เกมได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังมากขึ้น[ 15 ]

มาร์ค ฟุลตัน จากFilm Threatเขียนว่า:

สารคดีเรื่องนี้น่าสนใจและกระตุ้นความคิดมาก แม้ว่าจะซ้ำซากบ้างในบางครั้ง เลโดนน์เป็นผู้สร้างภาพยนตร์ที่มีพรสวรรค์ และฉันอยากเห็นเขาจัดการกับหัวข้อที่ไม่ใกล้ตัวมากนัก "Playing Columbine" เป็นประโยชน์ต่อบทสนทนาที่กำลังดำเนินอยู่เกี่ยวกับเสรีภาพในการพูดและคำถามเกี่ยวกับศิลปะในศตวรรษที่ 21 [ 16 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เล่นเกม Columbineที่ IMDb
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Playing Columbine
  • กำลังเล่นเพลง Columbine บน iTunes
  • รับชมภาพยนตร์เรื่อง Columbine ทาง Amazon Video
  • การเล่นโคลัมไบน์ (ตัวอย่างภาพยนตร์อย่างเป็นทางการ)
  • แดนนี่ เลโดนน์ และแจ็ค ทอมป์สัน ร่วมอภิปรายในรายการวิทยุ Free Talk Live
  • บทความของ MSNBC เรื่อง "เกมเหล่านี้กระตุ้นอารมณ์เราได้จริงๆ" นำเสนอเรื่อง SCMRPG และการเล่นเกม Columbine
  • บทสัมภาษณ์ของ SpoutBlog กับ Danny Ledonne
  • Independent Films Direct สัมภาษณ์ Danny Ledonne
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Playing_Columbine&oldid=1361493273 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การเล่นโคลัมไบน์

Playing Columbine: A True Story of Videogame Controversy เป็น ภาพยนตร์สารคดี อเมริกันปี 2008 ที่ผลิตและตัดต่อโดย ผู้สร้างภาพยนตร์ อิสระชาว อเมริกัน Danny Ledonne [ 1 ] [ 2 ]...

เนื้อหาภาพยนตร์

ในสารคดี มีการสัมภาษณ์นักวิจารณ์และผู้สนับสนุนเกม รวมถึง Ledonne, Jack Thompson , Hal Halpin , Doug Lowenstein , Jason Della Rocca , Jenova Chen , Ian Bogost , Tracy Fullerton , Brian Flemming และพิธีกรรายการ Free Talk Live [ 4 ] มี...

การถูกปฏิเสธจากเทศกาลสแลมแดนซ์

ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกปฏิเสธจาก เทศกาลภาพยนตร์ Slamdance ปี 2008 ซึ่งภาพยนตร์ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ในช่วงเครดิตท้ายเรื่อง Ian Bogost จาก Water Cooler Games สังเกตว่า "แน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจที่ 'การตัดสินใจตามความรู้สึก'...

ปล่อย

ภาพยนตร์เรื่อง Playing Columbine ฉายรอบปฐมทัศน์ที่ งาน AFI Fest [ 6 ] ใน ลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย เมื่อวันที่ 7 พฤศจิกายน 2008 [ 7 ]