กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 13 นาที

เรื่องราวจากพอร์ทัล: เมล

บริษัทวิดีโอเกมที่เลิกกิจการในสหราชอาณาจักร/นักพัฒนาเกมอินดี้/เปลี่ยนทางจากการรวม/เปลี่ยนเส้นทางไปยังส่วนต่างๆ/บริษัทวิดีโอเกมของสหราชอาณาจักร/บริษัทพัฒนาวิดีโอเกม

Portal Stories: Melเป็นเกมดัดแปลงแนวปริศนาและแพลตฟอร์ม สำหรับ Portal 2ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Prism Studios ในปี 2015 เกมนี้ตั้งอยู่ในจักรวาลของ Portalโดยผู้เล่นจะควบคุม Mel

เรื่องราวจากพอร์ทัล: เมล

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เรื่องราวจากพอร์ทัล: เมล
หน้าปกของเกม Portal Stories: Mel ซึ่งแสดงโลโก้และสภาพแวดล้อมของเกม
นักพัฒนาพริสม์ สตูดิโอส์
สำนักพิมพ์พริสม์ สตูดิโอส์
นักแต่งเพลงแฮร์รี่ คัลลาแกน
เครื่องยนต์แหล่งที่มา
แพลตฟอร์ม
ปล่อย25 มิถุนายน 2558
ประเภทเกมแพลตฟอร์มปริศนา
โหมดผู้เล่นคนเดียว

Portal Stories: Melเป็นเกมดัดแปลงแนวปริศนาและแพลตฟอร์ม สำหรับ Portal 2ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Prism Studios ในปี 2015 เกมนี้ตั้งอยู่ในจักรวาลของ Portalโดยผู้เล่นจะควบคุม Mel ตัวละครทดลองที่มีต้นแบบปืนพอร์ทัลซึ่งต้องหลบหนีออกจากสิ่งอำนวยความสะดวกใต้ดินหลังจากใช้เวลาหลายสิบปีในการจำศีลเทียมด้วยการไขปริศนา ผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำจากVirgilผู้ดูแลระบบ เกมนี้มี การพากย์เสียง แบบกำหนดเอง เพลง ประกอบ และภาพพื้นผิวคุณภาพสูง

การพัฒนา Mod นี้เริ่มต้นในปี 2011 และวันวางจำหน่ายถูกเลื่อนออกไปหลายครั้ง หลังจากผ่าน ระบบ Steam Greenlightในปี 2014 ก็ได้วางจำหน่ายบนSteamฟรีในวันที่ 25 มิถุนายน 2015 Prism Studios ได้ปล่อยเวอร์ชันเสมือนจริงPortal Stories: VRในเดือนพฤษภาคม 2016 ซึ่งมีรูปแบบการเล่นสั้นๆ พร้อมเพลงประกอบที่กำหนดเอง การพากย์เสียง และปืนสองกระบอกแทนที่จะเป็นปืนพอร์ทัลมาตรฐาน Portal Stories: Melถูกวิพากษ์วิจารณ์เรื่องความยาก แต่ก็ได้รับการยกย่องในด้านการออกแบบกราฟิก ความทะเยอทะยาน และรายละเอียด เนื้อเรื่องและเพลงประกอบได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ มันได้รับ รางวัล Best Fan Creation จาก The Game Awardsรวมถึง รางวัล Mod DB Mod of the Year ทั้งในหมวด Editors Choice และ Players Choice ทั้งสอง Mod ได้รับการตอบรับที่ดีอย่างมากจากชุมชนPortal

เกมเพลย์

ภาพร่างแสดงแท่นสองแท่นที่แยกจากกันด้วยช่องว่างและความสูง ช่องทางเข้าออกหนึ่งอยู่ด้านล่างของช่องว่าง ส่วนอีกช่องหนึ่งอยู่บนกำแพงสูงเหนือแท่นด้านล่าง แสดงเส้นทางการเคลื่อนที่ของมนุษย์ที่สามารถกระโดดจากแท่นด้านล่างเข้าไปในช่องทางเข้าออกด้านล่าง และออกจากช่องทางเข้าออกด้านบนเพื่อลงจอดบนแท่นที่สูงกว่า
เช่นเดียวกับPortal 2 , Portal Stories: Melอนุญาตให้ผู้เล่นไขปริศนาต่างๆ โดยใช้พอร์ทัล

เช่นเดียวกับซีรีส์Portal , Portal Stories: Melเป็นเกมแพลตฟอร์มปริศนาที่เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งผู้เล่นต้องแก้ปริศนาใน "ห้องทดสอบ" [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอก Mel ตลอดทั้งเกม แทนที่จะเป็น Chell ตัวละครเอกของซีรีส์[ 4 ] [ 5 ]เดิมทีValveวางแผนให้ Mel เป็นตัวละครเอกของPortal 2แต่ถูกปฏิเสธและเลือก Chell ตัวละครเอกของPortal กลับมาแทน [ 6 ]จากนั้น Mel ก็ถูกเสนอให้เป็นตัวละครใน โหมดร่วมมือของ Portal 2แต่ถูกแทนที่ด้วยATLAS และ P-body [ 6 ] จาก นั้น ผู้พัฒนาPortal Stories: Melก็ได้นำตัวละครนี้มาใส่ไว้ในเกมของพวกเขา[ 5 ]

หลักการพื้นฐานของPortal Stories: Melยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากเกมอย่างเป็นทางการ: ผู้เล่นจะได้รับปืนพอร์ทัล ต้นแบบ ซึ่งสามารถสร้างพอร์ทัลได้สองด้าน คือ สีส้มและสีน้ำเงิน[ 1 ] [ 2 ] [ 7 ]พอร์ทัลเหล่านี้สามารถวางได้เฉพาะบนพื้นผิวที่กำหนด และสามารถปิดกั้นได้ด้วยแผงกั้นไฟฟ้า[ 1 ]เกมนี้มี ส่วนประกอบ จาก Portal 2เช่น เจลเพิ่มความเร็วและเจลผลัก[ 1 ] [ 8 ] [ 9 ]เจลเพิ่มความเร็วสีส้มจะช่วยเพิ่มความเร็วให้กับผู้เล่น ในขณะที่เจลผลักสีน้ำเงินจะช่วยเพิ่มการกระโดดให้กับผู้เล่น[ 1 ] [ 8 ]นอกจากนี้ยังมี "สะพานแสง" สำหรับข้ามช่องว่าง "ลำแสงดึงดูด" สำหรับควบคุมวัตถุในอวกาศ ลูกบาศก์ ป้อมปืน และปุ่มต่างๆ ในเกม[ 1 ] [ 10 ] [ 11 ] Portal Stories: Mel เพิ่มภาพพื้นผิวแบบกำหนดเอง เสียงพากย์ใหม่และแอนิเมชั่น[ 10 ] [ 12 ] [ 13 ]

Portal Stories: Melถูกออกแบบมาให้เป็นภาคก่อนหน้าของPortal 2 [ 12 ] เกมนี้มีทั้งหมด 22 ด่าน ซึ่งตั้งใจให้เล่นจบได้ภายในเวลาประมาณ 6 ถึง 10 ชั่วโมง[ 2 ] [ 5 ] [ 12 ]

พล็อต

ห้องทดสอบที่ถูกปกคลุมไปด้วยพืชพรรณ มีแท่นสองแท่นอยู่ทางด้านซ้ายและด้านขวา
Portal Stories: Melเป็นเกมแนวไซไฟที่มีฉากหลังเป็นอาคารใต้ดินที่ทรุดโทรมของบริษัท Aperture Science

ในปี 1952 เมื่อ บริษัท Aperture Scienceยังเป็นเพียงบริษัทเกิดใหม่ เมล นักกีฬาโอลิมปิกชาวเยอรมันที่ได้รับการคัดเลือกให้เป็นผู้ทดลอง เดินทางมาถึงสำนักงานใหญ่ของ Aperture Science Innovators ในรัฐมิชิแกน ด้วยรถราง และเดินผ่านเมืองจำลองของบริษัทไปยังอาคารใต้ดินขนาดใหญ่ ซีอีโอของ Aperture คือ เคฟ จอห์นสันพูดคุยกับเมลผ่านข้อความที่บันทึกไว้ล่วงหน้าทางอินเตอร์คอม แจ้งให้เธอทราบว่าเธอจะเข้าร่วมในการทดสอบห้องเก็บรักษาสภาวะผ่อนคลายระยะสั้นของ Aperture Innovatorsการทดสอบเกิดความผิดพลาด และเมลถูกทำให้เข้าสู่สภาวะหยุดนิ่งอย่างไม่มีกำหนด

เมื่อตื่นขึ้นมาในอนาคตอันไกลโพ้น เมลได้ตามเสียงที่ดูเหมือนจะเป็นเสียงของเคฟ จอห์นสัน และได้รับปืนพอร์ทัล เสียงนั้นเผยว่าแท้จริงแล้วเขาไม่ใช่เคฟ จอห์นสัน แต่เป็นแกนซ่อมบำรุงชื่อเวอร์จิล ซึ่งเสนอที่จะช่วยเมลหลบหนี เวอร์จิลนำทางเมลผ่านซากปรักหักพังของโรงงานเก่า โดยอธิบายว่าการทำลายGLaDOSผู้ดูแลหลักของโรงงาน Aperture ทำให้ระบบควบคุมส่วนใหญ่ในโรงงานล้มเหลว[ a ]

เมื่อขึ้นไปข้างบน พวกเขาพบว่าพลังงานสำรองทำให้ระบบรักษาความปลอดภัยต้นแบบ ระบบป้องกันและตรวจจับการบุกรุกของพนักงาน Aperture (AEGIS) ทำงานขึ้นมา เนื่องจาก GLaDOS ไม่อยู่ AEGIS จึงพยายามติดตามพวกเขาไปทั่วโรงงานเพื่อกำจัดพวกเขาด้วยการปล่อยสารเหนียวอันตรายออกมา โดยมองว่าพวกเขาเป็นภัยคุกคามต่อนักวิทยาศาสตร์ของ Aperture (ซึ่งเสียชีวิตไปนานแล้ว) เวอร์จิลตระหนักว่าทางเดียวที่เมลจะหนีรอดได้คือการปิดการใช้งาน AEGIS

หลังจากฝ่าฟันห้องทดสอบที่รกครึ้ม พวกเขาก็มาถึงแกนกลางของ AEGIS และปิดการใช้งานมันได้สำเร็จ เมลป้อนรหัสเพื่อปิด AEGIS แต่ในระหว่างนั้น เธอกับเวอร์จิลก็ได้รู้ว่ามันกำลังปล่อยน้ำท่วมโรงงานเพื่อทำลายซากของ GLaDOS เมลจึงมอบปืนพอร์ทัลของเธอและออกจากโรงงานด้วยลิฟต์ พร้อมกับกล่าวลาเวอร์จิล เมื่อถึงชั้นบนสุดของลิฟต์ เธอก็พบว่าเมืองที่เธอเข้ามาใน Aperture นั้นกลายเป็นซากปรักหักพัง

ในฉากหลังเครดิต AEGIS มีพลังงานเหลือเพียงพอที่จะเริ่มระบบป้องกันความล้มเหลวขั้นสุดท้าย: ปลุกเชล ซึ่งเป็นผู้ถูกทดลอง โดยการระบายพลังงานสำรองเพื่อให้เธอสามารถหลบหนีได้[ b ]

การพัฒนาและการเผยแพร่

Portal Stories: Melได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดยทีมงานอิสระที่เป็น แฟนเกม Portalภายใต้ชื่อ Prism Studios [ 1 ] [ 11 ]การพัฒนาเริ่มขึ้นในปี 2011 และเดิมทีตั้งใจจะเผยแพร่ในช่วงต้นปี 2012 [ 1 ] [ 10 ] [ 14 ]หลังจากล่าช้าหลายครั้ง Prism Studios ประกาศในเดือนมีนาคม 2013 ว่าแผนที่บางส่วนได้รับการสร้างใหม่เพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่ยอมรับได้ โดยมีสมาชิกในทีมหลายคนเปลี่ยนไป[ 15 ] [ 16 ]มีการประกาศเบต้าแบบปิดในเดือนสิงหาคม 2013 หลังจากนั้นแผนที่ได้รับการปรับปรุงและแก้ไขเพื่อให้ได้มาตรฐานคุณภาพที่สูงขึ้น[ 17 ] [ 18 ]เมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2014 Prism Studios ประกาศว่าPortal Stories: Melจะวางจำหน่ายในไตรมาสแรกของปี 2015 โดยรองรับแพลตฟอร์มMicrosoft Windows , OS XและLinux [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]หลังจากนั้นไม่นาน ม็อดดังกล่าวก็ถูกส่งผ่าน ระบบ Steam Greenlightและได้รับการอนุมัติในวันที่ 1 สิงหาคม[ 6 ] [ 22 ]อย่างไรก็ตาม ม็อดดังกล่าวก็ถูกเลื่อนออกไปอีกครั้งในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2558 [ 23 ]

ในระหว่างกระบวนการพัฒนา ทีมงานได้ปรึกษา Valve เพื่อขอคำแนะนำในการพัฒนา[ 1 ]ม็อดนี้ถูกปล่อยบนSteamฟรีในวันที่ 25 มิถุนายน 2015 [ 1 ] [ 3 ] [ 5 ]เนื่องจากเป็นม็อด ผู้ใช้ต้องเป็นเจ้าของPortal 2เพื่อเล่นPortal Stories: Mel [ 12 ] เกมนี้มีเพลงประกอบที่แต่งขึ้นเองความยาวหนึ่งชั่วโมงโดย Harry "Harry101UK" Callaghan ซึ่งก่อนหน้านี้เคยแต่งเพลงประกอบให้กับAperture Tagมา แล้ว [ 12 ] [ 24 ] [ 25 ] เพลงเพิ่มเติมสำหรับเกมนี้ชื่อ "Time and Time Again" เขียนโดย Ian Wiese [ 26 ] Prism Studios ยังได้เผยแพร่ วิดีโอ คำบรรยายจากนักพัฒนาบนYouTube อีกด้วย [ 27 ]เพื่อตอบสนองต่อข้อร้องเรียนเกี่ยวกับระดับความยากของม็อดที่สูงเกินไป นักพัฒนาได้ปล่อยแคมเปญ "โหมดเนื้อเรื่อง" ในวันที่ 31 สิงหาคม 2015 โดยมีการปรับแต่งปริศนาบางอย่างเพื่อลดความยากลง[ 28 ] [ 29 ]ปริศนา "โหมดเนื้อเรื่อง" กลายเป็นโหมดเริ่มต้นใหม่ และปริศนาดั้งเดิมถูกนำมาใช้ใหม่เป็นการตั้งค่าทางเลือกที่มีความยากสูงกว่าที่เรียกว่า "โหมดขั้นสูง" [ 29 ]

Prism Studios เริ่มพัฒนา เกม เสมือนจริงภาคต่อในปี 2016 โดยใช้Unreal Engine 4 [ 30 ] [ 31 ] เดิมทีมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2016 แต่Portal Stories: VRเกมเสมือนจริงสำหรับHTC Viveและเป็นภาคต่อของPortal Stories: Melได้เปิดให้เล่นฟรีในเดือนพฤษภาคม 2016 เกมนี้มีแคมเปญขนาดเล็กพร้อมปริศนา 10 ข้อที่ออกแบบมาสำหรับ VR แบบ room-scale [ 30 ] [ 32 ] [ 33 ]ความยากของปริศนาจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตลอดทั้งเกม[ 34 ]นอกจากนี้ เกมยังมีเพลงประกอบใหม่ เสียงพากย์ และปืนสองประเภท[ 32 ] [ 35 ]ปืนกระบอกแรกคือ Aperture Science Instant Teleportation Device ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตเข้าไปในห้องปริศนาได้ ในขณะที่ปืนกระบอกที่สองคือ Aperture Science Apparatus Retrieval Tool ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ได้[ 30 ] [ 35 ] Portal Stories: VRยังรวมเอาองค์ประกอบเสมือนจริงเข้ามาด้วย เช่น การที่ผู้เล่นต้องก้มตัวลงเพื่อหลบเลเซอร์[ 36 ]เนื่องจากเกมมีความยาวสั้น จึงสามารถเล่นจบได้ภายในเวลาประมาณ 30 นาที[ 34 ]เนื่องจากเกมนี้ถูกปล่อยออกมาในรูปแบบม็อด จึงจำเป็นต้องมี Portal 2เพื่อเล่นเกมนี้ด้วย[ 33 ] [ 37 ]

หลังจากนั้น Prism Studios ได้กลายเป็นบริษัทพัฒนาเกมอิสระในเดือนสิงหาคม 2016 [ 38 ]ต่อมาพวกเขาได้ปล่อยเกม The Captives: Plot of the Demiurgeในปี 2018 แต่ปิดตัวลงในเดือนธันวาคม 2020 [ 39 ] [ 40 ]

แผนกต้อนรับ

สื่อหลายแห่งชื่นชมความทะเยอทะยานและความประณีตของม็อดนี้ แต่ก็มักวิจารณ์ปริศนาที่ท้าทาย[ c ] Felix Schütz จากPC Gamesพบว่าไม่น่าเชื่อว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยทีม แฟนเกม Portalโดยอ้างว่ามันอาจเป็นเพียง "ส่วนเสริมเล็กๆ" สำหรับซีรีส์Portal [ 11 ] Kyle Hilliard จากGame Informerและ Ian Higton จากEurogamerเน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงกันของเกมกับซีรีส์Portal ของ Valve [ 5 ] [ 9 ] Rock Paper Shotgunจัดให้Portal Stories: Melเป็นหนึ่งในม็อดที่ดีที่สุดของ Portal 2โดย Craig Pearson กล่าวว่า "มันเป็นแคมเปญที่สร้างได้อย่างน่าประทับใจ" [ 41 ] Digital Trendsรายงานว่าม็อดนี้ได้รับการตอบรับในเชิงบวกอย่างมากจากชุมชน[ 32 ]

คริสโตเฟอร์ ลิฟวิงสตัน จากPC Gamerตั้งข้อสังเกตถึงปริศนาที่ท้าทายของเกม[ 10 ]ไมเคิล ธอมเซน จากThe Washington Postก็พบว่าเกมนี้ยากเช่นกัน และเสริมว่าเกมนี้ขาดปริศนาสอนเล่น แต่เขาก็ "ลังเลที่จะบอกว่าคุณสมบัติเหล่านั้นเป็นข้อเสีย" [ 1 ]เขายังเปรียบเทียบเกมนี้กับ ปริศนาของ Portal 2ซึ่งชี้นำให้ผู้เล่นค้นหาคำตอบด้วยตนเอง[ 1 ]ฮิกตันจัดให้เกมนี้เป็นDark Soulsของ เกม Portalโดยสังเกตถึงความยากของปริศนา แต่ถึงกระนั้นก็กล่าวว่ามัน "แสดงให้เห็นถึงความหมายของการเป็นเกมของ Valve อย่างแท้จริง" [ 9 ]แม้ว่าเขาจะให้คะแนนม็อดโดยรวม 7.5 แต่รัสลัน กูไบดุลลิน จากOverclockers.ruก็วิจารณ์จังหวะการเล่นเกม โดยระบุว่าผู้พัฒนาไม่ได้ให้ผู้เล่นได้พักจากการแก้ปริศนา[ 2 ]

กราฟิกของเกมได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ Higton ชื่นชมการออกแบบกราฟิกที่แปลกใหม่ของม็อด รวมถึงวิดีโอแบบภาพยนตร์ด้วย[ 9 ] Schütz กล่าวว่าภาพนั้น "น่าเสียดายที่ไม่มีอะไรใหม่ให้เสนอ" แต่สิ่งนี้ได้รับการชดเชยด้วยคุณภาพที่สูงของหลายพื้นที่[ 11 ] Hilliard, Ben Hanson และ Jonas Gössling จากGameStarต่างก็ประทับใจกับการออกแบบและรายละเอียดของพื้นที่ในเกม[ 7 ] [ 42 ] Alice O'Connor จากRock Paper Shotgunยกย่องรูปลักษณ์ของปืนพอร์ทัล[ 25 ]

งานเขียนได้รับการตอบรับที่หลากหลายจากนักวิจารณ์ Schütz กล่าวว่าถึงแม้งานเขียนจะไม่โดดเด่นเท่าPortal 2 แต่ตัวละคร Virgil ก็ช่วยเสริมบรรยากาศของเกม[ 11 ]แม้จะมีความยาวมาก Gubaidullin ก็กล่าวว่าพล็อตเรื่องไม่น่าเชื่อถือ โดยอ้างว่าขาด "ความเหงา" และ "ความสิ้นหวัง" ของ ซีรีส์ Portalและวิจารณ์ว่า Virgil ขาดเสน่ห์[ 2 ] Livingston ไม่ชอบอารมณ์ขันของม็อดนี้ แต่เขาก็กล่าวว่ามันเขียนขึ้น "ด้วยความกระตือรือร้นอย่างมาก" [ 10 ]ในทางกลับกันAlexander Bohn-Elias จากEurogamer รู้สึกว่าอารมณ์ขันนั้น "ตรงเป๊ะ" กับ Portal 2 [ 43 ] ในขณะที่ Higton และ Gössling พบ ว่าเรื่องราวน่าสนุก[ 7 ] [ 9 ] Marc A. Ouellette ผู้เขียนด้านเพศศึกษา ได้เขียนเกี่ยวกับPortal Stories: Melโดยกล่าวว่า "การเผยแพร่เนื้อหาใหม่โดยแฟนๆ เพื่อจุดประสงค์ที่เกี่ยวข้องกับตัวพวกเขาเอง...จึงสามารถรวมถึงรูปแบบที่อัตลักษณ์ทางเพศและเพศสภาพที่ลื่นไหลและเป็นแบบหลังไบนารีเกิดขึ้นได้" [ 44 ]

นักวิจารณ์มีความเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการพากย์เสียงและดนตรีของเกม Livingston และ Bohn-Elias ชื่นชมการพากย์เสียง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเลียนแบบCave Johnson [ 10 ] [ 43 ] Griffin McElroy จากPolygonถือว่าการพากย์เสียงเป็น "การแสดงที่ยอดเยี่ยม" [ 45 ]อย่างไรก็ตาม Hilliard และ Hanson ประทับใจกับการพากย์เสียงน้อยกว่า[ 42 ] Schütz มีความรู้สึกผสมปนเปเกี่ยวกับซาวด์แทร็กที่กำหนดเอง แต่กล่าวว่า "เพลงที่ดีมีมากกว่าเพลงที่ไม่ดี" [ 11 ] Gössling กล่าวว่าซาวด์แทร็ก "สร้างบรรยากาศที่ดึงดูด [ผู้เล่น] ได้ทันที" [ 7 ]

David Jagneaux จากUploadVRชื่นชมการพากย์เสียงและสภาพแวดล้อมของPortal Stories: VR [ 35 ] [ 46 ] เขายังระบุด้วยว่าแม้ปริศนาจะไม่ท้าทาย แต่ส่วนใหญ่ของเกม "ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเพียงบทช่วยสอน" [ 35 ] Jan-Keno Janssen จากHeise.deกล่าวว่าม็อดนี้คล้ายกับบรรยากาศในเกมต้นฉบับ[ 36 ]โดยรวมแล้ว ม็อดนี้ได้รับการตอบรับที่ดีมากจากชุมชน Steam [ 47 ]คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยซิดนีย์ ได้รวมPortal Stories : VRเป็นหนึ่งในเกมที่ใช้ในการศึกษาเกี่ยวกับประโยชน์ทางกายภาพของความเป็นจริงเสมือน[ 48 ]ทีมวิจัยพบว่าPortal Stories: VRต้องการการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย และผู้เข้าร่วม "มีการวัดการออกแรงต่ำที่สุด และคะแนนอัตราการเต้นของหัวใจเท่ากับกิจกรรมเบามาก" [ 48 ]

รางวัลเกียรติยศ

รางวัลวันที่หมวดหมู่ผลลัพธ์อ้างอิง
รางวัลเกม3 ธันวาคม 2558ผลงานสร้างสรรค์จากแฟนคลับยอดเยี่ยมวอน[ 49 ] [ 50 ]
Mod DB Mod of the Year22 ธันวาคม 2558ตัวเลือกของบรรณาธิการวอน[ 51 ]
29 ธันวาคม 2558ตัวเลือกของผู้เล่นวอน[ 52 ]

หมายเหตุ

  1. ดังที่ปรากฏในเกม Portal
  2. ซึ่งเป็นการปูทางไปสู่เหตุการณ์ในเกม Portal 2
  3. [ 1 ] [ 2 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการถูกเก็บถาวรโดยWayback Machine
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Portal_Stories:_Mel&oldid=1353270072#Prism_Studios "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เรื่องราวจากพอร์ทัล: เมล

Portal Stories: Melเป็นเกมดัดแปลงแนวปริศนาและแพลตฟอร์ม สำหรับ Portal 2ที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Prism Studios ในปี 2015 เกมนี้ตั้งอยู่ในจักรวาลของ Portalโดยผู้เล่นจะควบคุม Mel

เกมเพลย์

เช่นเดียวกับ ซีรีส์ Portal , Portal Stories: Mel เป็น เกมแพลตฟอร์มปริศนา ที่เล่นใน มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งผู้เล่นต้องแก้ปริศนาใน "ห้องทดสอบ" [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] ผู้เล่นควบคุมตัวละครเอก Mel ตลอดทั้งเกม แทนที่จะเป็น Chell ตัวละครเอกของซีรีส์[ 4 ] [ 5 ] เดิมที...

พล็อต

ในปี 1952 เมื่อ บริษัท Aperture Science ยังเป็นเพียงบริษัทเกิดใหม่ เมล นักกีฬาโอลิมปิกชาวเยอรมันที่ได้รับการคัดเลือกให้เป็นผู้ทดลอง เดินทางมาถึงสำนักงานใหญ่ของ Aperture Science Innovators ใน รัฐมิชิแกน ด้วยรถราง และเดินผ่าน เมืองจำลองของบริษัท...

การพัฒนาและการเผยแพร่

Portal Stories: Mel ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย ทีมงานอิสระ ที่เป็น แฟนเกม Portal ภายใต้ชื่อ Prism Studios [ 1 ] [ 11 ] การพัฒนาเริ่มขึ้นในปี 2011 และเดิมทีตั้งใจจะเผยแพร่ในช่วงต้นปี 2012 [ 1 ] [ 10 ] [ 14 ] หลังจากล่าช้าหลายครั้ง Prism Studios...