พอร์ทัล (ซีรีส์)
Portalเป็นชุดเกมวิดีโอแนวแพลตฟอร์มไขปริศนาแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง พัฒนาโดย Valveโดยมีฉากหลังอยู่ใน จักรวาล Half-Lifeเกมหลักสองเกมในซีรีส์ ได้แก่ Portal (2007) และ Portal 2 (2011) เล่าเรื่องราวของหญิงสาวชื่อ Chellที่ถูกบังคับให้เข้ารับการทดสอบต่างๆ ภายในศูนย์พัฒนาศักยภาพ Aperture Scienceโดยปัญญาประดิษฐ์ ชั่วร้าย GLaDOS ที่ควบคุมสถานที่แห่งนี้ การทดสอบส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการใช้ "อุปกรณ์พอร์ทัลแบบพกพา ของ Aperture Science" หรือที่รู้จักกันในชื่อปืนพอร์ทัล ซึ่งสร้างการเชื่อมต่อคล้ายรูหนอนขนาดเท่าคนจริงระหว่างพื้นผิวเรียบสองด้าน ตัวละครของผู้เล่นหรือวัตถุในโลกของเกมสามารถเคลื่อนที่ผ่านพอร์ทัลได้โดยรักษาระดับโมเมนตัมไว้ สิ่งนี้ช่วยให้สามารถใช้การเคลื่อนไหวแบบ "เหวี่ยง" ที่ซับซ้อนเพื่อข้ามช่องว่างกว้างๆ หรือทำการกระทำอื่นๆ เพื่อไปถึงทางออกของห้องทดสอบแต่ละห้องได้ กลไกอื่นๆ อีกหลายอย่าง เช่น เลเซอร์ สะพานแสง กระสุนพลังงานสูงปุ่มลูกบาศก์ ท่อดึงดูด และป้อมปืน มีอยู่เพื่อช่วยหรือขัดขวางเป้าหมายของผู้เล่นในการไปถึงทางออก
เกม Portal มีจุดเริ่มต้นมาจากการนำนักศึกษาและโปรเจกต์ของพวกเขาจากสถาบันเทคโนโลยี DigiPenมาทำงานร่วมกับ Valve และต่อยอดแนวคิดใน เอนจิ้น Source ของ Valve แนวคิดนี้ถูกนำเสนอครั้งแรกในเกมNarbacular Dropซึ่งกลายเป็นพื้นฐานของเกมแรก ส่วนเกม Tag: The Power of Paint อีกเกมหนึ่งจาก DigiPen ก็เป็นพื้นฐานของ "เจลเคลื่อนที่" ที่ถูกนำเสนอในPortal 2
เกมทั้งสองได้รับคำชมอย่างล้นหลามและมียอดขายหลายล้านชุด เกมแรกวางจำหน่ายเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกมรวมห้าเกมชื่อThe Orange Box แม้ว่าจะตั้งใจให้เป็นเพียงส่วนเสริมสั้นๆ ของชุดเกม แต่กลับถูกยกให้เป็นไฮไลท์ของชุดเกมนั้น ความสำเร็จของเกมนี้ทำให้เกิดการสร้าง Portal 2ที่ยาวกว่าและซับซ้อนกว่ามากซึ่งมีทั้งโหมดเล่นคนเดียวและโหมดเล่นหลายคนแบบร่วมมือกัน นอกจากองค์ประกอบปริศนาที่ท้าทายแล้ว เกมทั้งสองยังได้รับการยกย่องในด้านอารมณ์ขันแบบดาร์กๆที่เขียนโดยErik Wolpaw , Chet FaliszekและJay Pinkertonโดยมีนักแสดงชื่อดังอย่างEllen McLain , Stephen MerchantและJ. K. Simmons ให้เสียง พากย์ มีการสร้างสื่อต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้มากมาย และองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์หลายอย่างของเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของ มีม บนอินเทอร์เน็ต
ฉากและตัวละคร

เกม Portalทั้งสอง ภาค ดำเนินเรื่องใน "ศูนย์พัฒนาศักยภาพด้วยคอมพิวเตอร์ของ Aperture Science" ซึ่งเป็นสถานที่สมมติ Aperture Science ก่อตั้งโดยCave Johnson (พากย์เสียงโดยJK Simmons ) เดิมทีต้องการผลิตผ้าม่านห้องน้ำให้กับกองทัพ แต่การวิจัยของบริษัทนำไปสู่การค้นพบเทคโนโลยีพอร์ทัล และในไม่ช้าก็กลายเป็นคู่แข่งโดยตรงกับBlack Mesa Research Facility (จาก ซีรีส์ Half-Life ) ในการแย่งชิงเงินทุนจากรัฐบาล Johnson ได้ซื้อสิทธิ์ในเหมืองเกลือร้างในUpper Peninsula ของรัฐมิชิแกนและเริ่มสร้างอาคารสำนักงาน ห้องทดลอง สิ่งอำนวยความสะดวก และห้องทดสอบที่ซับซ้อน ในช่วงเวลานั้น Johnson ได้รับพิษจากการสัมผัสกับฝุ่นดวงจันทร์ ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญของสีที่จำเป็นสำหรับเทคโนโลยีพอร์ทัล และเริ่มมีอาการทางจิตมากขึ้นเรื่อยๆ
ในเกม Portal 2ผู้เล่นจะได้สำรวจพื้นที่ร้างของบริษัท Aperture และได้เรียนรู้ว่าบริษัทได้เปลี่ยนจากการทดลองกับบุคคลากรที่ดีที่สุดของประเทศ ไปเป็นการทดลองกับอาสาสมัครที่ได้รับค่าจ้าง ซึ่งส่วนใหญ่มักเป็นคนไร้บ้าน และในที่สุดก็บังคับให้พนักงานของตนเองเข้าร่วมการทดลอง ก่อนที่จอห์นสันจะเสียชีวิต เขาได้สั่งให้แคโรไลน์ (พากย์เสียงโดยเอลเลน แมคเลน ) ผู้ช่วยตลอดชีวิตของเขา เป็นผู้ทดลองคนแรกสำหรับการถ่ายโอนจิตใจไปยังคอมพิวเตอร์บุคลิกของเธอจะกลายเป็นแกนหลักของGLaDOS (พากย์เสียงโดยแมคเลนเช่นกัน) หลังจากที่จอห์นสันเสียชีวิตไปไม่นาน ส่วนเก่าของโรงงานก็ถูกทำให้เป็นแก้วและมีการสร้างโรงงานที่ทันสมัยกว่าขึ้นบนซากปรักหักพัง GLaDOS ถูกสร้างขึ้นเพื่อควบคุมโรงงานและตรวจสอบการทดสอบ แต่ทีมนักวิจัยพบว่าคอมพิวเตอร์มีแนวโน้มที่จะชั่วร้าย ขู่ว่าจะฆ่าพนักงานทั้งหมดก่อนที่จะถูกปิดระบบในเวลาที่เหมาะสม นักวิจัยของ Aperture จึงสร้าง "แกนบุคลิกภาพ" จำนวนหนึ่งที่จะติดตั้งลงบน GLaDOS เพื่อป้องกันไม่ให้เธอหันมาต่อต้านพวกเขา ถึงกระนั้น ในวันที่เธอถูกเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการ (ซึ่งบังเอิญตรงกับ "วันพาลูกสาวไปทำงาน") เธอกลับหันมาต่อต้านนักวิจัยและฆ่าเกือบทุกคนในโรงงานด้วยก๊าซพิษต่อ ระบบ ประสาท ในปริมาณที่ร้ายแรง ในเกมและหนังสือการ์ตูนLab Ratพนักงานคนหนึ่งชื่อ Doug Rattmann รอดชีวิตมาได้เนื่องจากเป็นโรคจิตเภทและไม่ไว้ใจ GLaDOS ในความพยายามที่จะหาทางเอาชนะ GLaDOS เขาพบว่าChellหนึ่งในมนุษย์ที่ถูกเก็บรักษาไว้ในห้องแช่แข็งภายใน Aperture มีความมุ่งมั่นสูง และเขาได้จัดฉากให้เหตุการณ์ในเกม Portalเกิดขึ้นโดยการย้ายเธอไปอยู่บนสุดของรายชื่อการทดสอบของ GLaDOS GLaDOS ยังคงมุ่งมั่นที่จะทดสอบมนุษย์ต่อไปแม้ว่าจะไม่มีมนุษย์เหลืออยู่แล้วก็ตาม

ใน เกม Portalผู้เล่นจะได้รู้จักกับ Aperture ซึ่งทาง Valve กล่าวว่าเหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นระหว่างHalf-LifeและHalf-Life 2ตัวละครหลักอย่าง Chell ถูก GLaDOS ปลุกขึ้นมาเพื่อทำการทดสอบ Chell ต่อต้านคำโกหกและกลอุบายของ GLaDOS และประสบความสำเร็จในการทำลายแกนกลางของ GLaDOS การทำลายล้างนั้นทำให้เกิดการระเบิดของพอร์ทัล ส่ง Chell ขึ้นสู่พื้นผิวและทำให้เธอหมดสติ Rattmann ผู้ซึ่งช่วยเหลือ Chell โดยการเขียนข้อความเตือนและคำแนะนำไปยังพื้นที่บำรุงรักษาบนผนังของสถานที่ และได้เห็นการต่อสู้ครั้งสุดท้าย หนีออกจาก Aperture ได้ แต่เมื่อเห็นหุ่นยนต์ลากร่างของ Chell กลับเข้าไปข้างใน เขาจึงเสียสละการหลบหนีของตนเองเพื่อให้แน่ใจว่า Chell จะถูกเก็บไว้ในห้องแช่แข็งอย่างไม่มีกำหนด เขาได้รับบาดเจ็บสาหัส แต่ดูเหมือนว่าจะสามารถไปยังห้องแช่แข็งอีกห้องหนึ่งได้ แม้ว่าชะตากรรมสุดท้ายของเขาจะยังไม่ถูกเปิดเผยก็ตาม
Portal 2ดำเนินเรื่องราวหลังจากเหตุการณ์ในเกมภาคแรกหลายปีโดยไม่ทราบแน่ชัด สถานีวิจัย Aperture เสื่อมโทรมลงโดยปราศจาก GLaDOS แกนบุคลิกภาพชื่อ Wheatley ( Stephen Merchant ) ปลุก Chell ให้ตื่นจากหลับใหลเพื่อช่วยเธอหยุดยั้งความล้มเหลวของเครื่องปฏิกรณ์ แต่กลับปลุก GLaDOS โดยไม่ตั้งใจ ซึ่งได้สำรองบุคลิกภาพของเธอไว้ แม้ว่าพวกเขาจะเอาชนะ GLaDOS ได้โดยการให้ Wheatley ควบคุมสถานีวิจัย แต่ Wheatley กลับได้รับพลังงานมากเกินไป ทำให้ Chell และ GLaDOS (โดย GLaDOS ถูกลดสถานะชั่วคราวเป็นคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่ใช้พลังงานจากมันฝรั่ง) ถูกส่งไปยังแกนกลางเก่าของ Aperture ที่ซึ่ง GLaDOS ค้นพบความสัมพันธ์ของเธอกับ Caroline อีกครั้ง พวกเขากลับขึ้นสู่พื้นผิวและต้องเอาชนะ Wheatley ก่อนที่ความไม่ชำนาญของเขาในการควบคุมระบบ Aperture จะทำให้เครื่องปฏิกรณ์ของสถานีวิจัยเกิดวิกฤตและระเบิด GLaDOS กลับไปยังที่เดิมและทำให้สถานีวิจัยกลับสู่สภาวะปกติ จากนั้น GLaDOS ก็ปล่อย Chell ไป เพราะรู้ว่าการพยายามฆ่าเธอเป็นเรื่องยุ่งยากเกินไป แต่เธอกลับหันไปพึ่งหุ่นยนต์ที่เธอสร้างขึ้นเองสองตัว คือ แอตลาสและพี-บอดี้ เพื่อค้นหาแหล่งที่อยู่ของมนุษย์อีกกลุ่มหนึ่งที่ถูกเก็บรักษาไว้ในสภาวะจำศีลด้วยระบบไครโอเจนิก เพื่อให้เธอสามารถทำการทดลองต่อไปได้
นอกจากตัวละครเหล่านี้แล้ว เกมยังประกอบด้วยป้อมปืนเลเซอร์ติดตามเป้าหมายจำนวนมากที่พยายามฆ่าตัวละครของผู้เล่น แม้ว่าจะรู้สึกเสียใจกับการกระทำนั้นก็ตาม โดยส่วนใหญ่ให้เสียงพากย์โดย McLain แต่ในภาคต่อ ป้อมปืนที่ชำรุดบางส่วนให้เสียงพากย์โดยNolan North GLaDOS แนะนำ Chell ให้รู้จักกับ " Weighted Companion Cube " ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ Weighed Cube (ลัง) อื่นๆ ในเกม แต่ตกแต่งด้วยรูปหัวใจที่ด้านข้าง GLaDOS พยายามทำให้ Chell เชื่อว่า Companion Cube เป็นวัตถุที่มีชีวิตและเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดของเธอ ก่อนที่จะให้ Chell กำจัดมันในเตาเผาเพื่อออกจากห้องทดสอบ เกมทั้งสองภาคมีแกนบุคลิกภาพอื่นๆ ที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อควบคุม GLaDOS เกมภาคแรกมีแกนสามแกน ได้แก่ แกนศีลธรรม แกนความอยากรู้อยากเห็น และแกนสติปัญญา ซึ่งให้เสียงพากย์โดย McLain เช่นเดียวกับแกนความโกรธที่ดุร้ายซึ่งให้เสียงพากย์โดยMike Patton ในเกม Portal 2มีการแนะนำแกนหลักอีกสามแกน (นอกเหนือจาก Wheatley) ได้แก่ Fact Core ที่ไม่สำคัญ Adventure Core ที่โดดเด่น และ Space Core ที่หลงใหลในอวกาศ โดยแต่ละแกนให้เสียงพากย์โดย North
ตัวละคร
เชลล์
เชลล์เป็นตัวละครผู้เล่นใน เกม Portal ทั้งสองภาค เธอเป็นตัวเอกที่ไม่พูดอะไรนอกจากส่งเสียงคำรามเล็กน้อยระหว่างทำภารกิจทางกายภาพ มีข้อมูลที่แท้จริงเกี่ยวกับเชลล์น้อยมาก แม้ว่า GLaDOS จะกล่าวถึงภูมิหลังและประวัติของเชลล์มากมาย แต่ GLaDOS เองก็ยอมรับว่าเธอเชื่อถือไม่ได้ ข้อเท็จจริงที่สอดคล้องกันเพียงอย่างเดียวที่ใช้ในซีรีส์คือพ่อแม่ของเชลล์ยกเธอให้คนอื่น ไม่ว่าพวกเขาจะทำโดยตั้งใจหรือไม่นั้นยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด รูปลักษณ์ของเชลล์จำลองมาจากAlésia Glidewell [ 1 ]
จีลาโดส
GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) คือระบบคอมพิวเตอร์ปัญญาประดิษฐ์ที่ควบคุมห้องปฏิบัติการ Aperture Laboratories และเป็นตัวร้ายหลักของ ซีรีส์เกม Portalเธอให้เสียงพากย์โดยEllen McLainในเกมแรก เธอปลุกตัวละครผู้เล่น Chell ให้ตื่นขึ้น และมอบภารกิจทดสอบสุดอันตรายให้ แต่ Chell ก็หนีรอดมาได้และดูเหมือนจะทำลายเธอได้สำเร็จ อย่างไรก็ตาม ต่อมาได้เปิดเผยว่าบุคลิกของเธอถูกเก็บไว้ในกล่องดำในเกมที่สอง Wheatley บังเอิญปลุก GLaDOS ให้ตื่นขึ้นอีกครั้ง และในที่สุดก็โน้มน้าวให้ Chell เริ่มการถ่ายโอนแกนหลักเพื่อแทนที่เธอด้วยตัวเขาเอง GLaDOS ซึ่งถูกติดตั้งในโมดูลที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่มันฝรั่งถูกบังคับให้ทำงานร่วมกับ Chell เพื่อโค่นล้ม Wheatley ก่อนที่โรงงาน Aperture จะถูกทำลาย ขณะสำรวจส่วนเก่าๆ ของโรงงานด้วย GLaDOS ในรูปแบบแบตเตอรี่มันฝรั่ง (ซึ่งแฟนๆ เรียกกันอย่างไม่เป็นทางการว่า "PotatOS") ได้มีการเปิดเผยว่าจิตสำนึกของเธอมีพื้นฐานมาจากเวอร์ชันที่อัปโหลดของ Caroline ผู้ช่วยของ Cave Johnson อย่างน้อยก็บางส่วน[ 2 ]แคโรไลน์ไม่เต็มใจที่จะถูกอัปโหลดไปยังคอมพิวเตอร์ แต่ถูกบังคับให้ทำเช่นนั้นโดยเคฟ ซึ่งอาจมีส่วนทำให้ GLaDOS มีแนวโน้มที่จะฆ่าคน ควบคู่ไปกับการปรับเปลี่ยนและแก้ไขทางจิตใจที่นักวิทยาศาสตร์ทำกับเธอ[ 2 ]
ในหนังสือการ์ตูนที่เชื่อมโยงกันPortal 2: Lab Ratเปิดเผยว่าแกนบุคลิกภาพ เช่น Wheatley ถูกติดตั้งเข้ากับ GLaDOS เพื่อพยายามจัดการและควบคุมเธอโดยทำหน้าที่เป็น "จิตสำนึก" เทียม นักวิทยาศาสตร์ Doug Rattmann กล่าวถึงแกนศีลธรรมว่า "คุณสามารถเพิกเฉยต่อจิตสำนึกของคุณได้เสมอ" [ 3 ]
ดั๊ก แรตต์แมนน์
ดั๊ก แรตต์แมนน์ ซึ่งมักถูกเรียกว่า " แรทแมน"เป็นตัวละครในเกมPortalและPortal 2เขาเป็นอดีตนักวิทยาศาสตร์ที่ทำงานอยู่ที่ Aperture และเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่รอดชีวิตเมื่อGLaDOSปล่อยสารพิษทำลายระบบประสาท เข้าไปในสถาน ที่นั้น ในเกมทั้งสองเกมมี "ถ้ำแรทแมน" หลายแห่ง ซึ่งดั๊ก แรตต์แมนน์ได้ทิ้งร่องรอยการขีดเขียนและภาพวาดไว้บนผนังในห้องลับต่างๆ รูปลักษณ์เต็มตัวของแรทแมนน์นั้นเห็นได้เฉพาะใน เว็บคอมิก Portal 2: Lab Rat ที่ Valveเผยแพร่ก่อน การวางจำหน่าย Portal 2 เพื่อเชื่อมโยงเรื่องราวของเกมทั้งสองเข้าด้วยกัน แรทแมนน์เป็นตัวละครหลักของคอมิกเรื่องนี้ ก่อนที่ GLaDOS จะอาละวาดและปล่อยสารพิษทำลายระบบประสาท ดั๊ก แรตต์แมนน์เคยเป็นนักวิทยาศาสตร์ของ Aperture มาก่อน[ 4 ]ด้วยความสงสัยในคอมพิวเตอร์อยู่แล้ว ชายคนนี้จึงหนีจากแก๊สและซ่อนตัวจากสายตาของ GLaDOS ค่อยๆ เสียสติมากขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงเวลาที่ไม่ทราบแน่ชัด ในบรรดาข้อความที่ขีดเขียนไว้บนผนังใน ถ้ำของ เกม Portalนั้น มีประโยคหนึ่งว่า " เค้กเป็นเรื่องโกหก " ซึ่งกลายเป็นมีมบนอินเทอร์เน็ต
การ์ตูน Lab Ratเผยให้เห็นว่า แม้จะมีอาการคลุ้มคลั่ง แต่ดั๊ก แรทท์แมนน์ก็ระบุว่าเชลล์เป็นตัวทดลองที่ถูกปฏิเสธเนื่องจากความดื้อรั้นสูงของเธอ และได้เลื่อนลำดับเธอขึ้นไปอยู่บนสุดของคิวการทดสอบ ในระหว่างเหตุการณ์ในเกม Portalเขาทำงานอยู่เบื้องหลังโดยการเขียนข้อความและคำเตือนถึงเชลล์บนผนัง นำเธอออกจากห้องทดสอบและมุ่งหน้าไปยัง GLaDOS หลังจากที่ได้เห็นเธอเอาชนะคอมพิวเตอร์ได้ เขาก็หนีออกจากสถานที่นั้นได้ แต่กลับมาอีกครั้งเพื่อรับรองว่าเชลล์จะถูกเก็บรักษาไว้ในสภาพแช่แข็งอย่างไม่มีกำหนดหลังจากที่เธอถูกลากกลับเข้าไปข้างใน โดยได้รับบาดเจ็บสาหัส (ถูกยิงที่ขาจากป้อมปืน) เพื่อให้ภารกิจนี้สำเร็จ ในช่องสุดท้ายของการ์ตูน ดั๊ก แรทท์แมนน์ได้นำตัวเองไปเก็บรักษาไว้ในสภาพแช่แข็งเช่นกัน ชะตากรรมของเขาในเหตุการณ์ของPortal 2 นั้นไม่ชัดเจน แต่สามารถพบที่ซ่อนของแรทแมนน์ได้อีกหลายแห่ง
ลูกบาศก์คู่หูถ่วงน้ำหนัก
ลูกบาศก์ถ่วงน้ำหนักสำหรับใช้ในห้องทดสอบ เป็นลูกบาศก์ถ่วงน้ำหนักชนิดหนึ่งที่ใช้ในห้องทดสอบ โดยจะแตกต่างจากลูกบาศก์ถ่วงน้ำหนักทั่วไปตรงที่มีรูปหัวใจสีชมพูเล็กๆ อยู่บนพื้นผิวด้านนอก แทนที่จะเป็นโลโก้ของ Aperture Science
ในเกม Portalภาคแรก ในด่านทดสอบที่ 17 เชลล์ได้รับลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางถ่วงน้ำหนักจาก GLaDOS โดยบอกว่ามันจะเป็นเพื่อนคู่ใจของเธอตลอดการทดสอบ เชลล์ต้องใช้ลูกบาศก์นี้เพื่อผ่านด่านทดสอบ ซึ่งหลังจากนั้น GLaDOS จะสั่งให้เธอเผาลูกบาศก์นั้นก่อนจึงจะสามารถไปต่อได้ ข้อกำหนดในการเผาลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางนี้มาจากช่วงทดลองเล่นเกม Portal ที่ผู้เล่นนำลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางติดตัวไปด้วยในด่านต่อๆ ไป ซึ่งส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างไม่คาดคิด ลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางอีกอันหนึ่งปรากฏให้เห็นในตอนท้ายของเกม โดยวางอยู่ข้างเค้ก ในPortal 2ลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางถ่วงน้ำหนักที่ได้รับการออกแบบใหม่ปรากฏในด่านทดสอบที่ 7 ในบทที่ 2 GLaDOS จะเผาลูกบาศก์สองอันในตอนเริ่มต้นการทดสอบเพื่อแกล้งเชลล์ เชลล์มีตัวเลือกที่จะนำลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางถ่วงน้ำหนักติดตัวไปด้วยในตอนท้ายของการทดสอบ แต่ถ้าเชลล์ทำเช่นนั้น GLaDOS จะเผาลูกบาศก์นั้นก่อนที่เชลล์จะเข้าไปในลิฟต์ที่นำไปสู่ด่านทดสอบถัดไป ลูกบาศก์คู่หูดีไซน์เก่า ซึ่งคาดว่าเป็นแบบเดียวกับในเกม Portalปรากฏขึ้นในช่วงท้ายเกม โดยถูกดีดออกมาจากโรงเก็บของ (อาจอยู่ระดับพื้นดิน) ในสภาพไหม้เกรียมหลังจากที่เชลล์จากไปไม่นาน ลูกบาศก์คู่หูยังถูกกล่าวถึงบ่อยครั้งในรังของแรทแมนในเกม Portal อีกด้วย ใน หนังสือการ์ตูน Lab Ratแรทแมนก็มีลูกบาศก์คู่หูอยู่ด้วย ซึ่งเขาจินตนาการว่ามันพูดคุยกับเขาได้
นับตั้งแต่เปิดตัว Companion Cube ก็กลายเป็นมีมบนอินเทอร์เน็ต ส่งผลให้มีสินค้ามากมายและปรากฏตัวในสื่อต่างๆ หลากหลายประเภท
เคฟ จอห์นสัน
เคฟ จอห์นสัน เป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของบริษัทสมมุติชื่อ Aperture Science เขาถูกกล่าวถึงในข้อมูลเกมเสมือนจริงบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับPortalในการอธิบายประวัติของบริษัท ในขณะที่การปรากฏตัวของเขาในPortal 2นั้นผ่านข้อความที่บันทึกไว้ล่วงหน้า (พากย์เสียงโดยJK Simmons ) ที่เล่นขณะที่ตัวละครของผู้เล่นสำรวจส่วนลึกของ Aperture Science จากข้อมูลในเกม จอห์นสันแสดงให้เห็นว่าเขาเริ่มรู้สึกหงุดหงิดและอิจฉาคู่แข่งของเขา แม้ว่าจะได้รับเงินทุนจำนวนมากสำหรับความสำเร็จทางเทคโนโลยีของบริษัท และค่อยๆ เสียสติไปเรื่อยๆ จนกระทั่งเสียชีวิตจากการได้รับพิษจากฝุ่นดวงจันทร์ ในเกมภาคแยกAperture Desk Jobผ่านความต่อเนื่องย้อนหลัง เปิดเผย ว่า ก่อนที่เขาจะเสียชีวิตไม่นาน จิตสำนึกของจอห์นสันถูกถ่ายโอนไปยังคอมพิวเตอร์ที่บรรจุอยู่ในรูปปั้นดินเหนียวขนาดใหญ่ของศีรษะของเขาเอง จอห์นสันสั่งให้ผู้เล่นยุติความทุกข์ทรมานของเขาโดยการยิงแหล่งพลังงานของเขาด้วยป้อมปืนที่เพิ่งประดิษฐ์ขึ้นใหม่ แต่สิ่งนี้ล้มเหลวเมื่อพลังงานสำรองของเขาถูกเปิดใช้งาน เขากลับร่วงลงไปสู่ส่วนลึกของศูนย์วิจัย Aperture Science ซึ่งคาดว่าเขาจะอยู่ที่นั่นตลอดทั้ง ซีรีส์ Portalความถูกต้องตามหลักการของเหตุการณ์นี้ได้รับการถกเถียงกัน นักเขียนหลักErik Wolpawระบุว่าAperture Desk Jobและโครงการเสริมอื่นๆ ในแฟรนไชส์ในปัจจุบันยังไม่ถือเป็นเนื้อหาหลัก แต่ตั้งข้อสังเกตว่าอาจกลายเป็นเนื้อหาหลักได้ในที่สุดหากนำไปรวมไว้ในเกมPortal ภาคหลัก [ 5 ]
วีทลีย์
วีทลีย์ (Wheatley) เป็นหนึ่งในแกนบุคลิกภาพของ GLaDOS ให้เสียงพากย์โดยสตีเฟน เมอร์แชนท์ (Stephen Merchant)และปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Portal 2โดยเขาได้กลายเป็นอิสระจาก GLaDOS แล้ว เขาปรากฏตัวเพื่อช่วยเหลือเชลล์ (Chell) จากโรงเก็บรักษาด้วยความเย็นจัดที่กำลังจะพัง แต่กลับไปกระตุ้น GLaDOS โดยไม่ตั้งใจ ในที่สุด วีทลีย์ได้นำทางเชลล์ให้เริ่มการถ่ายโอนแกนบุคลิกภาพ ทำให้เขาสามารถควบคุมความสามารถของ GLaDOS ได้ ส่งผลให้ GLaDOS เสื่อมทรามด้วยอำนาจ และส่งเชลล์และโมดูลแบตเตอรี่มันฝรั่งของ GLaDOS ลงไปสู่ส่วนลึกของบริษัท Aperture Science GLaDOS เปิดเผยว่าวีทลีย์ถูกออกแบบโดยนักวิทยาศาสตร์ของ Aperture ให้เป็น "คนโง่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา" เพื่อขัดขวางกระบวนการตัดสินใจของเธอ ความไร้ความสามารถของวีทลีย์คุกคามที่จะทำลาย Aperture และเชลล์และ GLaDOS ถูกบังคับให้ร่วมมือกันเพื่อหยุดเขา ในตอนจบของเกม วีทลีย์ถูกเนรเทศไปยังอวกาศผ่านประตูมิติบนดวงจันทร์ โดยมีแกนบุคลิกภาพที่เสื่อมทรามโคจรอยู่รอบตัวเขา
แอตลาสและพี-บอดี้
ATLAS และ P-body (รู้จักกันในชื่อBlueและOrangeสำหรับ GLaDOS) เป็นตัวละครผู้เล่นในแคมเปญร่วมมือกันของPortal 2พวกเขาเป็นหุ่นยนต์สองตัวที่ไม่สามารถพูดได้และทำได้เพียงส่งเสียงคำราม ซึ่งพากย์เสียงโดยDee Bradley Bakerพวกเขามีปืนพอร์ทัลเป็นของตัวเองซึ่งมีสีตามผู้ใช้ (สีน้ำเงินและสีม่วงสำหรับ ATLAS สีเหลืองและสีแดงสำหรับ P-body) Atlas และ P-Body ถูกอธิบายว่าเป็นเพศชายและเพศหญิงตามลำดับ ตามที่ Chet Faliszek กล่าวไว้ในการสัมภาษณ์[ 6 ]
ระหว่างการเล่นแคมเปญGLaDOSเรียกพวกเขาว่าสีน้ำเงินและสีส้มตามลำดับ และพยายามทำลายความสัมพันธ์ของพวกเขาอย่างต่อเนื่องโดยการให้รางวัลแก่ฝ่ายหนึ่งและเพิกเฉยต่ออีกฝ่าย GLaDOS ส่ง ATLAS และ P-body ไปยังสี่พื้นที่เพื่อเข้าถึงแผ่นดิสก์ข้อมูล เมื่อเสร็จสิ้น พวกเขาก็ถูกระเบิด เพราะ GLaDOS อ้างว่าเป็นวิธีเดียวที่จะนำพวกเขากลับมาจากพื้นที่เหล่านั้นได้ ต่อมา GLaDOS สั่งให้พวกเขาไปเอา "ของเซอร์ไพรส์" บางอย่างในพื้นที่หนึ่ง พวกเขาออกไปค้นหา แต่กลับพบผู้ทดลองอีกหลายแสนคนอยู่ในสภาวะจำศีล หลังจากจบแคมเปญร่วมมือ GLaDOS กล่าวว่าพวกเขาได้ช่วยกอบกู้ศาสตร์ไว้ ATLAS และ P-body เริ่มฉลอง แต่ก็ถูก GLaDOS ระเบิดในทันที
ในแคมเปญ DLC "Peer Review" ATLAS และ P-body ถูก GLaDOS เปิดใช้งานอีกครั้งหนึ่งสัปดาห์หลังจากแคมเปญ co-op หลัก ซึ่ง GLaDOS ได้กำจัดตัวอย่างทดลองทั้งหมดที่พบไปแล้วในความพยายามที่จะเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็น "เครื่องจักรสังหาร" หุ่นยนต์ทั้งสองถูกส่งไปค้นหาผู้ก่อวินาศกรรมที่เข้าควบคุมแกนกลางต้นแบบและกำลังสร้างปัญหาในโรงงาน ในที่สุดก็เปิดเผยว่าผู้ก่อวินาศกรรมคือ นกตัวหนึ่งที่กำลังจิกแป้นพิมพ์ของคอนโซล ซึ่งทำให้ GLaDOS ตกใจเมื่อเธอจำได้ว่ามันคือนกตัวที่พยายามจะกินเธอในตอนที่เธอเป็นมันฝรั่ง ATLAS และ P-body สามารถไล่นกตัวนั้นไปได้ ทำให้ได้รับคำชมจาก GLaDOS ก่อนที่เธอจะสังเกตเห็นไข่ในรัง แทนที่จะทุบไข่ GLaDOS กลับสั่งให้นำไข่ไปที่ห้องของเธอเพื่อเลี้ยงลูกนกให้เติบโตเป็น "เครื่องจักรสังหาร" ตัวน้อยของเธอเอง
ตามที่ GLaDOS กล่าวไว้ ATLAS และ P-body ถูกสร้างขึ้นเพื่อโครงการทดสอบความร่วมมือ และมีจุดประสงค์เพื่อยุติการทดลองกับมนุษย์หลังจากที่Chellหนีออกมาพร้อมกับ Wheatley อย่างไรก็ตาม เธอไม่เคยได้ใช้พวกมันในการทดสอบเลย ใน โหมดเล่นคนเดียวของเกม Portal 2 Wheatley พบทั้ง ATLAS และ P-body ในห้องเก็บของ และตัดสินใจที่จะฆ่าทั้ง Chell และ GLaDOS แล้วนำพวกมันมาใช้แทน ต่อมาพวกมันก็ปรากฏตัวอีกครั้งเมื่อ Chell ได้รับอิสรภาพจาก GLaDOS
เดิมที ตัวละครผู้เล่นแบบร่วมมือกันจะเป็น Chell (ตัวละครผู้เล่นคนเดียว) และ Mel ซึ่งเป็นมนุษย์ผู้ทดลองอีกคนหนึ่ง แนวคิดนี้ถูกตัดออกไปเมื่อการทดสอบการเล่นแสดงให้เห็นว่าตัวละครแบบร่วมมือกันจะตายบ่อย มนุษย์จึงถูกแทนที่ด้วยหุ่นยนต์ที่เกิดใหม่ได้ไม่จำกัด ในช่วงแรกๆ ของPortal 2แนวคิดของ ATLAS และ P-body ให้ความรู้สึก คล้ายกับ Westworld มากกว่า [ 7 ]
เกมเพลย์
ผู้เล่นควบคุมตัวละครหลัก (เชลล์ในโหมดเล่นคนเดียวทั้งสองแบบ หรือแอตลาสและพี-บอดี้ในโหมดเล่นร่วมกันของPortal 2 ) จากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง วิ่ง กระโดด และโต้ตอบกับสวิตช์หรืออุปกรณ์อื่นๆ ตัวละครของผู้เล่นสามารถทนต่อการตกจากที่สูงได้ แต่สามารถตายได้จากการตกน้ำพิษของสถานที่ ถูกบดขยี้จนตาย ผ่านตะแกรงเลเซอร์ หรือถูกยิงซ้ำๆ โดยป้อมปืน
เกมทั้งสองเกมโดยทั่วไปแบ่งออกเป็นห้องทดสอบหลายห้อง ส่วนอื่นๆ ของเกมเป็นพื้นที่สำรวจที่เชื่อมต่อห้องเหล่านี้เข้าด้วยกัน แต่ละห้องมีประตูทางออกที่ต้องไปให้ถึง ซึ่งมักจะต้องทำตามเงื่อนไขบางอย่าง เช่น การถ่วงปุ่มขนาดใหญ่ด้วย "ลูกบาศก์ถ่วงน้ำหนัก" ซึ่งก็คือลังไม้ ปริศนาเหล่านี้ต้องใช้เครื่องมือสร้างพอร์ทัลแบบพกพาของ Aperture Science หรือปืนพอร์ทัล ปืนนี้สามารถอัพเกรดให้ยิงพอร์ทัลได้สองอัน โดยมีสีต่างกันเพื่อการระบุ บนพื้นผิวเรียบใดๆ ที่ทาสีด้วยสีพิเศษที่มีส่วนผสมของฝุ่นดวงจันทร์ เมื่อวางปลายพอร์ทัลทั้งสองแล้ว ผู้เล่นสามารถเดินตัวละครไปมาระหว่างพอร์ทัล หรือใช้ปืนพอร์ทัลถือวัตถุผ่านพอร์ทัลได้ ปลายพอร์ทัลสามารถเคลื่อนย้ายได้บ่อยเท่าที่จำเป็น แต่การกระทำบางอย่าง เช่น การเดินผ่าน "ตะแกรงปลดปล่อย" หรือการเคลื่อนย้ายพื้นผิวที่มีพอร์ทัล จะทำให้พอร์ทัลหายไป
คุณสมบัติที่สำคัญของประตูมิติคือมันจะรักษาระดับความเร็วของวัตถุที่เคลื่อนที่ผ่านมัน เมื่อวางประตูมิติบนระนาบที่ไม่ขนานกัน จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "การเหวี่ยง" ผู้เล่นมักใช้แรงโน้มถ่วงเพื่อสร้างโมเมนตัมเมื่อพวกเขาตกลงไปในประตูมิติ ซึ่งจะเหวี่ยงพวกเขาออกไปอีกด้านหนึ่งเพื่อเพิ่มความเร็วและระยะทางที่การกระโดดและการวิ่งแบบปกติไม่สามารถทำได้ เอฟเฟกต์การกระโดดข้ามสามารถทำได้โดยการวางประตูมิติเรียงกันในระหว่างการเหวี่ยงนี้ เพื่อเพิ่มโมเมนตัมมากขึ้นในแต่ละครั้งที่ใช้
ประตูมิติจะช่วยให้แสงและวัตถุอื่นๆ สามารถเคลื่อนย้ายผ่านได้ และปริศนามากมายเกี่ยวข้องกับการใช้ประตูมิติเพื่อควบคุมลูกบอลพลังงานที่กระเด้งไปมา เลเซอร์ สะพาน "แสงแข็ง" และลำแสงดึงดูด เพื่อเข้าถึงสถานที่ใหม่ๆ หรือกำหนดทิศทางของวัตถุไปยังช่องรับเฉพาะที่ต้องเปิดใช้งานเพื่อเปิดทางออกของด่านPortal 2แนะนำ "เจลเคลื่อนที่" ที่สามารถทาลงบนพื้นผิวต่างๆ รวมถึงป้อมปืนและลูกบาศก์ ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ผ่านประตูมิติได้เช่นกัน แต่ไม่ใช่โดยผู้เล่นโดยตรง เจลเหล่านี้สามารถสร้างพื้นผิวที่ผลักผู้เล่น (เจลผลัก) เพิ่มความเร็วของผู้เล่น (เจลขับเคลื่อน) หรือทำให้พื้นผิวรับประตูมิติได้ (เจลแปลงสภาพ)
ลำดับเครดิตของเกมประกอบด้วยเพลง " Still Alive " และ " Want You Gone " ซึ่งแต่งโดยJonathan Coultonและในรูปแบบดั้งเดิม ขับร้องโดย Ellen McLain ในเสียง GLaDOS [ 8 ] Portal 2ยังมีเพลง " Exile Vilify " โดยThe Nationalอีก ด้วย
ประวัติศาสตร์
แนวคิดของPortalมาจากNarbacular Dropซึ่งเป็นโปรเจกต์นักศึกษาจากสถาบันเทคโนโลยี DigiPenเกมนี้มีองค์ประกอบของการวางพอร์ทัลบนพื้นผิวเรียบใดๆ และใช้พอร์ทัลเหล่านั้นในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ ด่านต่างๆ[ 9 ] [ 10 ]พนักงานของ Valve หลายคนที่เข้าร่วมงานแนะแนวอาชีพของ DigiPen ได้เห็นNarbacular Dropและเสนองานให้กับทีมงานทั้งหมดที่ Valve แทบจะในทันทีเพื่อช่วยขยายแนวคิดของพวกเขา[ 11 ]
เดิมที Valve มองว่าPortalเป็นเกมทดลองที่จะรวมอยู่ในชุดรวมเกมที่จะวางจำหน่ายในอนาคตอย่างThe Orange Boxพร้อมกับการวางจำหน่ายHalf-Life 2: Episode TwoและTeam Fortress 2 [ 12 ] เพื่อให้เกมมีเอกลักษณ์Erik Wolpawจาก Valve จึงเขียนเรื่องราวแบบง่ายๆ ที่เชื่อมโยงกับโลกของHalf -Life [ 13 ] เขาต้องการตัวละครที่จะนำทางผู้เล่นผ่านเกม และได้พบกับปัญญาประดิษฐ์ที่สุภาพแต่มีอารมณ์ขัน ซึ่ง ในที่สุดก็กลายเป็นตัวละครGLaDOS [ 13 ]
การวางจำหน่าย Portal พร้อมกับThe Orange Boxได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง โดยเกมเวอร์ชันเดี่ยวได้รับ คะแนน Metacritic เฉลี่ย 90 จาก 100 [ 14 ]ด้วยความสำเร็จของเกม การพัฒนาภาคต่อที่ขยายใหญ่ขึ้นจึงเริ่มต้นขึ้นเกือบจะในทันที โดยขยายทีมพัฒนาจาก 8 คนเป็นประมาณ 30-40 โปรแกรมเมอร์[ 15 ]แนวคิดเริ่มต้นสำหรับPortal 2ยังคงแนวคิดการแก้ปริศนาผ่านแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ แต่ตัดการใช้พอร์ทัลออกไปทั้งหมด เวอร์ชันเหล่านี้ไม่ได้รับการตอบรับที่ดีจากกลุ่มผู้ทดสอบและจากGabe Newellประธานของ Valve แนวคิดเหล่านี้จึงถูกยกเลิกไป แต่ Valve เก็บไว้เพื่อนำไปใช้ใหม่ในเกมอื่น[ 16 ] การพัฒนา Portal 2เริ่มต้นใหม่อีกครั้งโดยเฉพาะเพื่อรักษาแนวคิดพอร์ทัลไว้ แต่เพิ่มองค์ประกอบใหม่ ๆ เพื่อให้การเล่นเกมสดใหม่ขึ้น[ 17 ] [ 4 ]
ในช่วงเวลานี้ Valve ได้เห็นโปรเจกต์นักศึกษาอีกโครงการหนึ่งจาก DigiPen ชื่อ Tag: The Power of Paintซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นพ่นสีลงบนพื้นผิวเพื่อเปลี่ยนพฤติกรรมของพื้นผิวนั้น ทีมงานถูกดึงตัวเข้ามาที่ Valve แม้ว่าในตอนแรกจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์Portal ก็ตาม [ 15 ]ทีมTagได้ค้นพบวิธีที่จะรวมสีของพวกเขาเข้ากับโค้ดพลศาสตร์ของไหลแบบเรียลไทม์ที่ Valve สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ และแนวคิดนี้กลายเป็น "เจลแปลงสภาพ" ที่พบในPortal 2 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
Valve ได้เพิ่มโหมดการเล่นแบบร่วมมือกัน โดยอิงจากการสังเกตและเรื่องราวจากผู้เล่นเกี่ยวกับการหาทางแก้ ปริศนา ของ Portalในสภาพแวดล้อมแบบกลุ่ม[ 15 ] [ 18 ] [ 22 ]ด้วยคุณสมบัตินี้ พวกเขาจึงต้องการความสามารถในการ เล่น Portal 2 ข้ามแพลตฟอร์มระหว่างคอมพิวเตอร์และคอนโซลผ่าน Steamworks ซึ่งนำไปสู่การเปิดเผยที่น่าประหลาดใจโดย Newell ว่าPortal 2จะวางจำหน่ายบนPlayStation 3แม้ว่าก่อนหน้านี้เขาจะแสดงความรู้สึกถึงความยากลำบากในการสนับสนุนคอนโซลดังกล่าว และจะรวมถึงการสนับสนุนการเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างเวอร์ชัน PC และ PS3 ผ่านอินเทอร์เฟซ Steamworks ที่จำกัด[ 4 ] [ 23 ] Valve ได้ดึงตัวนักเขียนJay Pinkertonซึ่งเคยทำงานในNational Lampoon มาก่อน รวมถึงนักเขียนChet Faliszek จาก Left 4 Deadมาช่วย Wolpaw ในเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น พวกเขาสร้างต่อยอดจากลักษณะของศูนย์วิจัย Aperture Science โดยนำเสนอเรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับ GLaDOS และ Cave Johnson ซีอีโอของ Aperture รวมถึงพัฒนาแนวคิดต่างๆ สำหรับ "แกนบุคลิกภาพ" ซึ่งนำไปสู่การสร้าง Wheatley ในที่สุด[ 16 ] [ 24 ]
Portal 2ได้รับการยกย่องเช่นเดียวกับภาคก่อนหน้าเมื่อเปิดตัว โดยได้รับคะแนน Metacritic 95 จาก 100 [ 25 ] Valve ยังคงสนับสนุนเกมนี้อย่างต่อเนื่องโดยการปล่อย แพ็ก เกจเนื้อหาดาวน์โหลด แยกกันสอง ชุด ชุดแรกแนะนำแคมเปญร่วมมือใหม่[ 26 ] [ 27 ]และชุดที่สองรวมเอาตัวแก้ไขระดับที่เรียนรู้ได้ง่าย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างห้องทดสอบของตนเองและแบ่งปันผ่านSteam Workshopให้กับผู้อื่นได้[ 28 ]เวอร์ชันทางเลือกของPortal 2ที่ออกแบบมาเพื่อการศึกษาได้รับการพัฒนาสำหรับ โปรแกรม Steam for Schools ของ Valve และเปิดให้ใช้งานฟรี[ 29 ] ในขณะที่ทดลองกับระบบ VR ในปี 2017 Valve พยายามที่จะนำรูปแบบการเล่นแบบ Portalมาใช้แต่ผู้ทดสอบเกมในช่วงแรกพบว่ากลไกหลักของเกมทำให้สับสนใน VR Valve จึงกลับไปที่ ซีรีส์ Half-Lifeและปล่อยHalf-Life: Alyxในปี 2020 แทน [ 30 ]
ในเดือนเมษายน 2022 Erik Wolpaw ได้กระตุ้นให้ Valve สร้างPortal 3โดยกล่าวว่า "ผม... ไม่ได้หนุ่มขึ้นเลย เรากำลังจะถึงจุดที่ – คิดแล้วก็บ้า – เราจะแก่เกินไปที่จะทำงานในPortal 3แล้ว ดังนั้นเราควรทำมันซะ" [ 31 ]ในเดือนกันยายน Ellen McLain ก็เรียกร้องให้สร้างPortal 3 เช่นกัน โดยระบุว่าเธอยินดีที่จะแสดงในเกมนี้ และขอให้แฟนๆ "เขียนจดหมาย ส่งอีเมลถึง Valve คุณได้รับการสนับสนุนจากฉัน" [ 32 ]
เกมส์
| 2007 | พอร์ทัล |
|---|---|
| 2008 | พอร์ทัล: ยังมีชีวิตอยู่ |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | พอร์ทัล 2 |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | พอร์ทัลผู้สร้างสะพาน |
| 2018 | |
| 2019 | ห้องปฏิบัติการมือ Aperture |
| 2020 | |
| 2021 | |
| 2022 | งานประจำโต๊ะทำงานที่ Aperture |
| พอร์ทัล: คอลเลกชันคู่หู | |
| พอร์ทัลพร้อม RTX |
พอร์ทัล
Portalเปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2550 เป็นส่วนหนึ่งของเกมรวมชุดที่เรียกว่าThe Orange Boxร่วมกับHalf-Life 2และภาคเสริมทั้งสองภาค รวมถึงTeam Fortress 2 Valve พิจารณาที่จะรวมPortal ไว้ เป็นฟีเจอร์โบนัสของเกมรวมชุดนี้ โดยตั้งใจทำให้เกมมีขนาดสั้น เพื่อที่ว่าหากเกมไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ผู้เล่นจะได้มีเนื้อหาที่เหลือของThe Orange Boxเป็น "ตัวช่วย" [ 33 ] ต่อมา Portalได้ถูกนำมาวางจำหน่ายใหม่ในรูปแบบเกมเดี่ยวบน Windows ในเดือนเมษายน 2551 [ 34 ]ไคลเอนต์สำหรับ Mac OS X เปิดตัวพร้อมกับการเปิดตัวไคลเอนต์ Steam สำหรับแพลตฟอร์มนั้นในเดือนพฤษภาคม 2553 โดยเป็นส่วนหนึ่งของการโปรโมท เกมนี้เปิดให้เล่นฟรีสำหรับทั้งสองแพลตฟอร์ม ซึ่งมีผู้เล่นดาวน์โหลดอย่างน้อย 1.5 ล้านคน[ 35 ] [ 36 ]
พอร์ทัล: ยังมีชีวิตอยู่
Portal: Still Aliveเป็นเวอร์ชันแบบสแตนด์อโลนของPortalที่มีเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับXbox Live Arcadeซึ่งวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2551 [ 37 ]เกมนี้ประกอบด้วยความสำเร็จใหม่ ความท้าทายเพิ่มเติมจากห้องทดสอบที่มีอยู่ และด่านที่ไม่ใช่เนื้อเรื่องเพิ่มเติมโดยอิงจากด่านที่พบในPortal : The Flash Version เวอร์ชัน Flash ที่สร้างโดย We Create Stuff [ 38 ]
พอร์ทัลพร้อม RTX
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2565 Nvidiaประกาศว่าจะปล่อยPortal เวอร์ชัน อัปเดต พร้อมเรย์เทรซซิ่งแบบเรียลไทม์เป็น DLC ฟรีสำหรับผู้ที่เป็นเจ้าของเกมเวอร์ชันดั้งเดิมบนพีซี โดยวางจำหน่ายในวันที่ 8 ธันวาคม พ.ศ. 2565 [ 39 ]
พอร์ทัล 2
Portal 2วางจำหน่ายเป็นเกมเดี่ยวในเดือนเมษายน 2011 ทั้งบนคอมพิวเตอร์และเครื่องคอนโซล ได้รับการยกย่องจากสื่อและนักวิจารณ์มากมายว่า เป็นหนึ่งใน วิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล ได้รับคำชมในด้านรูปแบบการเล่น จังหวะการเล่น อารมณ์ขันแบบดาร์กๆ บทเขียน การพากย์เสียงของ McLain, Merchant และ Simmons รวมถึง เส้นทางการเรียนรู้ที่ท้าทายแต่สามารถเอาชนะได้
พอร์ทัล: คอลเลกชันคู่หู
Portal: Companion Collectionเป็นชุดรวมเกมและ เนื้อหา Still Aliveที่วางจำหน่ายสำหรับNintendo Switchในวันที่ 28 มิถุนายน 2022 การพอร์ตเกม นี้ ได้รับการพัฒนาร่วมกับNvidia Lightspeed Studios [ 40 ] [ 41 ]
ภาคต่อและสื่ออื่นๆ
ถุงมันฝรั่ง
เกมPotato Sackเป็นเกม ARG ( Alternate Reality Game ) ที่ Valve และนักพัฒนาเกมอิสระ 13 รายร่วมกันสร้างขึ้น เพื่อเป็นบทนำก่อนการวางจำหน่ายPortal 2 Portal 2ได้รับการประกาศผ่านเกมที่คล้ายกัน โดยมีการอัปเดตแพทช์ในเวอร์ชัน Steam ของPortalในเดือนมีนาคม 2010 ซึ่งให้เบาะแสที่บ่งบอกถึงการประกาศอย่างเป็นทางการ เกม Potato Sackเปิดตัวเมื่อวันที่ 1 เมษายน 2011 และนำไปสู่การเปิดเผย "GLaDOS@home" ซึ่งเป็นการล้อเลียนการท้าทายคอมพิวเตอร์แบบกระจายศูนย์ เพื่อให้ผู้เล่นร่วมมือกันเล่นเกมอิสระต่างๆ เพื่อปลดล็อกPortal 2บน Steam ก่อนการวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการประมาณ 10 ชั่วโมง
ช่วงเวลาสุดท้ายของ Portal 2
หนังสือดิจิทัลชื่อ " The Final Hours of Portal 2" เขียนและสร้างโดย Geoff Keighleyวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2011 หนังสือดิจิทัลเล่มนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการสร้างเกมPortal 2ก่อนหน้านี้ Keighley เคยทำงานเป็นบรรณาธิการที่GameSpotโดยเขียนบทความ "Final Hours" ความยาว 10,000 คำเกี่ยวกับเกมต่างๆ มากมาย ซึ่งเขาได้ไปเยี่ยมชมสตูดิโอในช่วงท้ายของการพัฒนาเพื่อบันทึกการสร้างเกม บทความชิ้นหนึ่งชื่อ "The Final Hours of Half-Life 2" ทำให้ Keighley ได้มีปฏิสัมพันธ์กับ Valve ในช่วงปี 2003 และ 2004 และพูดคุยกับทีมงานขณะที่พวกเขากำลังทำงานHalf-Life 2จน เสร็จสมบูรณ์ [ 42 ] Keighley ต้องการสร้างผลงานที่คล้ายกันสำหรับPortal 2โดยเน้นที่การทำให้เป็นผลงานแบบโต้ตอบสำหรับiPad [ 43 ] [ 44 ] Keighleyได้รับอนุญาตให้เข้าถึง Valve แบบ "แอบดู" ในระหว่างการผลิตPortal 2 [ 45 ]เวอร์ชัน iPad แรกเริ่มนั้นเขียนโดย Keighley โดยทำงานร่วมกับ Joe Zeff Design สตูดิโอที่เคยผลิตแอปพลิเคชันดิจิทัลให้กับนิตยสารTime มาก่อน [ 43 ]งานเชิงโต้ตอบนี้มีคลิปวิดีโอและแอปพลิเคชันสั้นๆ เพื่อแสดงกลไกต่างๆ ของเกมและขั้นตอนการพัฒนาเกม ต่อมางานนี้ได้ถูกแปลงเป็น eBook ที่ไม่สามารถโต้ตอบได้ และเป็นแอปพลิเคชันที่มีการโต้ตอบแบบเดียวกับ iPad บนแพลตฟอร์ม Steam [ 45 ]ด้วยเวอร์ชัน iPad และ Steam ทำให้ Keighley สามารถอัปเดตงานได้แบบเรียลไทม์ เมื่อมีการปล่อยแพ็กเนื้อหาดาวน์โหลด "Peer Review" งานดังกล่าวได้รับการอัปเดตด้วยบทเพิ่มเติมที่กล่าวถึงการสร้างเนื้อหาใหม่และฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ในอนาคตจากPortal 2 [ 46 ]
"Portal 2: Lab Rat"

เพื่อช่วยให้ผู้เล่นพัฒนาประวัติศาสตร์สมมติของ Aperture Science ทาง Valve ได้สร้างการ์ตูนดิจิทัลเพื่อเล่าเรื่องราวของ "Rat Man" ซึ่งเป็นผู้ป่วยโรคจิตเภทที่ไม่ปรากฏตัวในเกม แต่สร้างภาพจิตรกรรมฝาผนังและภาพวาดที่คอยชี้นำ Chell ในเกมทั้งสองภาค[ 47 ]การ์ตูนเรื่อง "Portal 2: Lab Rat" ดำเนินเรื่องทั้งในช่วงและหลังPortalโดยอธิบายเหตุการณ์ที่นำไปสู่Portal 2 [ 48 ] ผลงานศิลปะของ Rat Man ปรากฏขึ้นในช่วงต้นของPortal 2ซึ่งเป็นการเล่าเรื่องราวในPortalอีก ครั้ง [ 49 ] Michael Avon Oemingผู้ซึ่งเคยทำงานด้านการ์ตูนสำหรับเกมของ Valve อย่าง Team Fortress 2และLeft 4 Dead [ 50 ] และ Andrea Wicklund ศิลปินประจำของ Valve เป็นผู้เขียนการ์ตูนเรื่องนี้ Ted Kosmatka เขียนเรื่องราวส่วนใหญ่โดยได้รับข้อมูลจากนักเขียน ของ Portal 2 [ 51 ]การ์ตูน 27 หน้าเรื่องนี้มีให้ดาวน์โหลดออนไลน์เป็นสองส่วน ประมาณสองสัปดาห์ก่อนการวางจำหน่ายเกม[ 52 ] [ 53 ]และยังรวมอยู่ในชุดเกมด้วยDark Horse Comicsได้ตีพิมพ์ "Portal 2: Lab Rat" ในรูปแบบหนังสือรวมการ์ตูนของ Valve ชื่อValve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Storiesในเดือนพฤศจิกายน 2011 [ 54 ]
ในหนังสือการ์ตูน Doug Rattmann (หรือที่รู้จักกันในชื่อ The Rat Man) เป็นนักวิทยาศาสตร์ที่ทำงานในศูนย์ Aperture เขารอดพ้นจากการโจมตีด้วยสารพิษต่อระบบประสาทครั้งแรกของ GLaDOS แต่มีอาการเมื่อ ยารักษา โรคจิตเภท ของ เขาหมดลง ทำให้เกิดภาพหลอนเห็น Weighted Companion Cube ของเขาพูดคุยกัน เมื่อสังเกตเห็นว่า Chell มีความดื้อรั้นเป็นพิเศษในบรรดาผู้ถูกทดลองที่ Aperture กักขังไว้ Rattmann จึงย้ายเธอไปอยู่ลำดับต้นๆ ของผู้ถูกทดลอง ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเหตุการณ์ในPortal ครั้งแรก หลังจากที่ Chell เอาชนะ GLaDOS ได้ Rattmann ก็หนีออกจาก Aperture แต่กลับมาอีกครั้งโดยไม่สนใจคำคัดค้านของ Companion Cube เมื่อเขาเห็น Party Escort Bot ลาก Chell ที่หมดสติกลับเข้าไปข้างในและเข้าไปในห้องแช่แข็งที่ใช้งานไม่ได้ เขาแน่ใจว่า Chell ถูกเก็บไว้ในสภาพจำศีล อย่างไม่มีกำหนด แต่เขาถูกยิงโดยป้อมปืนในระหว่างนั้น จากนั้นเขาก็เข้าไปในแคปซูลจำศีลของตัวเอง โดยชะตากรรมของเขาหลังจากนั้นยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด[ 55 ]
Portal: เกมแย่งชิงเค้กสุดป่วน
เกมกระดานเวอร์ชันของ เกม Portalซึ่งพัฒนาโดยCryptozoic Entertainmentโดยมี Valve ดูแลควบคุม ได้วางจำหน่ายในปี 2015 ในชื่อPortal: The Uncooperative Cake Acquisition Gameเกมนี้ให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครของตน ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้ทดลองที่ไม่รู้ตัว ผ่านห้องทดลองต่างๆ ในห้องปฏิบัติการ Aperture Laboratories เป้าหมายหลักคือการเก็บชิ้นเค้กโดยการนำผู้ทดลองผ่านห้องต่างๆ ให้สำเร็จ
รูปแบบการเล่นพื้นฐานเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายตัวแบบไปยังปลายอีกด้านหนึ่งของกระดาน ตัวแบบเหล่านี้จะถูกนำกลับมาใช้ใหม่ทีละน้อยและเคลื่อนกลับไปยังจุดเริ่มต้น ทำให้กระดานทำงานเหมือนสายพานลำเลียง เมื่อตัวแบบถูกนำกลับมาใช้ใหม่ที่ปลายราง ผู้เล่นที่มีตัวแบบมากที่สุดบนตัวแบบนั้นจะได้รับรางวัลที่เกี่ยวข้อง จากนั้นผู้เล่นจะต้องปกป้องชิ้นเค้กที่ได้รับจากฝ่ายตรงข้าม ซึ่งอาจพยายามกำจัดพวกมันโดยการนำห้องทดสอบที่พวกมันอยู่กลับมาใช้ใหม่หรือโดยการเผาทำลายโดยใช้การ์ดแอ็กชัน นอกจากนี้ เกมยังมีประตูมิติสำหรับการเคลื่อนที่ที่เร็วขึ้น ลูกบาศก์เพื่อนร่วมทางที่มีน้ำหนักซึ่งจะเบี่ยงเบนความสนใจของตัวแบบและป้องกันการได้รับรางวัลบนตัวแบบที่มันครอบครอง และป้อมปืนที่กำจัดตัวแบบทั้งหมดบนตัวแบบของมัน เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นหมดตัวแบบหรือชิ้นเค้ก ในเวลานั้นผู้เล่นที่มีชิ้นเค้กสะสมมากที่สุดจะถูกประกาศเป็นผู้ชนะ ในกรณีที่เสมอกัน ผู้เล่นที่เสมอกันที่มีตัวแบบเหลืออยู่มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากยังคงเสมอกัน ผู้เล่นที่เสมอกันจะต้องอุทธรณ์กรณีของตนต่อผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยใช้คำไม่เกินสิบคำ โดยมีกฎที่เข้มงวดว่าคำที่ใช้จะต้องไม่มีตัวอักษร "E" Valve ได้ติดต่อ Cryptozoic ในตอนแรกด้วยแนวคิดหลักของเกมกระดาน ซึ่งผู้จัดจำหน่ายพบว่าจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเพียงเล็กน้อยเพื่อความสมดุล[ 56 ]
ห้องทดลอง
The Labเป็นเกม VRที่พัฒนาโดย Valve ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือกับHTCและชุดหูฟัง VR HTC Viveเกมนี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นประสบการณ์ VR แบบ "room-scale" ซึ่งประกอบด้วยประสบการณ์ทดลองขนาดเล็กประมาณหนึ่งโหลที่เน้นการใช้ VR เช่น การได้สัมผัสมุมมองแบบพาโนรามาเต็มรูปแบบที่ต่อกันจากภาพถ่ายหลายภาพเกมฟิสิกส์ที่ผู้เล่นพยายามยิงแกนบุคลิกภาพเข้าไปในกองกล่องโดยใช้เครื่องยิง และเกมยิงธนู[ 57 ] The Labได้รับการประกาศในงานGame Developers Conference ปี 2016 และเปิดให้เล่นฟรีในวันที่ 5 เมษายน 2016 หลังจากการเปิดตัว HTC Vive สู่สาธารณะ[ 58 ]
Moondust: การสาธิตเทคโนโลยีของ Knuckles
Moondust: Knuckles Tech Demosเป็นเดโมทางเทคนิคที่สร้างขึ้นสำหรับ คอนโทรลเลอร์ Valve Indexซึ่งตั้งอยู่ในจักรวาล Portal [ 59 ]เกมนี้วางจำหน่ายบน Steam เมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2018 แต่ไม่ได้อยู่ในรายการ[ 60 ]
พอร์ทัลผู้สร้างสะพาน
Valve อนุญาตให้Headup Gamesและ Clockstone Software ผู้พัฒนาเกมBridge Constructor ใช้ เกม Portalเพื่อพัฒนาเกม Bridge Constructor Portalเกมนี้มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับBridge Constructorโดยผู้เล่นจะต้องสร้างสะพานจากชิ้นส่วนที่มีจำกัดเพื่อข้ามแม่น้ำหรือเหว โดยใช้การจำลองทางฟิสิกส์เพื่อทดสอบว่าสะพานจะสามารถรับน้ำหนักการจราจรที่ข้ามผ่านได้หรือไม่Bridge Constructor Portalเพิ่มองค์ประกอบจาก ซีรีส์ Portalเช่น พอร์ทัล เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทายในการสร้าง เกมนี้ตั้งอยู่ในห้องปฏิบัติการ Aperture Laboratories โดยมี GLaDOS คอยตรวจสอบปริศนาต่างๆ เกมนี้วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2017 สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอุปกรณ์พกพา และต่อมาในปี 2018 สำหรับเครื่อง PlayStation 4 , Xbox OneและNintendo Switch [ 61 ] [ 62 ]
ห้องปฏิบัติการมือ Aperture
Aperture Hand Lab เป็นวิดีโอเกม VR แบบ roomscale ที่ร่วมพัฒนาโดยสตูดิโอ Cloudhead Games ของแคนาดาและ Valve ซึ่งเปิดให้เล่นฟรีบน Windows ในวันที่ 25 มิถุนายน 2019 เป็นเดโมเทคโนโลยีที่ตั้งอยู่ในจักรวาล Portal ซึ่งแสดงฟังก์ชันของเทคโนโลยีการติดตามมือ ข้อนิ้ว และนิ้วที่ใช้โดยValve Index [ 63 ]
งานประจำโต๊ะทำงานที่ Aperture
Aperture Desk Jobเป็นเกมฟรีที่อยู่ใน จักรวาล Portalซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2022 เป็นการสาธิตคุณสมบัติต่างๆ ของระบบพกพาSteam Deck [ 64 ]ในเกม ผู้เล่นจะรับบทเป็น ผู้ตรวจ สอบคุณภาพของโถสุขภัณฑ์ที่ผลิตโดย Aperture Science ในช่วงแรกๆ โดยได้รับการแนะนำจากแกนบุคลิกภาพ Grady ตลอดขั้นตอนต่างๆ แต่เมื่อเกมดำเนินไป อุบัติเหตุในโรงงานอัตโนมัติทำให้ Grady แนะนำให้ผู้เล่นพัฒนาโถสุขภัณฑ์ติดอาวุธเป็นสิ่งประดิษฐ์เพื่อนำเสนอต่อ Cave Johnson [ 65 ]
การดัดแปลงภาพยนตร์
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2013 Gabe Newell ประธานบริษัท Valve และJJ Abrams ผู้กำกับภาพยนตร์ ได้ประกาศว่าพวกเขาจะร่วมมือกันสร้างภาพยนตร์ดัดแปลงจากซีรีส์Portal [ 66 ] [ 67 ]ในปี 2016 Abrams กล่าวว่าเขายังคงมีแผนที่จะกำกับภาพยนตร์เหล่านี้ในอนาคต โดยภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องอยู่ในขั้นตอนการเขียนบท[ 68 ] Abrams ยืนยันในเดือนพฤษภาคม 2021 ว่าการดัดแปลงภาพยนตร์ยังคงอยู่ในระหว่างดำเนินการ เนื่องจากพวกเขายังคงทำงานเกี่ยวกับบทภาพยนตร์จากWarner Bros. Picturesอยู่[ 69 ]
โต๊ะพินบอล
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2568 Multimorphic ประกาศเปิด ตัวโต๊ะพินบอลธีม Portalโดยมี Ellen McLain เป็นผู้ให้เสียงพากย์ GLaDOS ต้นฉบับ คาดว่าจะเริ่มผลิตในช่วงฤดูร้อน พ.ศ. 2568 [ 70 ]
ในวัฒนธรรมสมัยนิยมและสื่ออื่นๆ
- ในระหว่างเกม Portalผู้เล่นจะได้สำรวจพื้นที่นอกห้องทดสอบ ซึ่งมีข้อความที่เขียนด้วยลายมือของ Rattmann และคนอื่นๆ เตือนถึงการหลอกลวงของ GLaDOS โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในขณะที่ GLaDOS สัญญาว่า Chell จะได้รับเค้กเมื่อเรียนจบหลักสูตรฝึกอบรม ข้อความเหล่านั้นกลับเตือนว่ารางวัลนี้ไม่มีอยู่จริง และ " เค้กเป็นเรื่องโกหก " วลีนี้กลายเป็นมีมบนอินเทอร์เน็ตนำไปสู่เรื่องตลกเกี่ยวกับเค้กมากมาย รวมถึงการดัดแปลงเป็นคำที่เกี่ยวข้องกับคำสัญญาที่ผิดพลาด เมื่อเขียนเกมPortal 2 Wolpaw กล่าวว่าพวกเขารู้สึกเบื่อหน่ายกับเรื่องตลกเกี่ยวกับเค้กมากจนจงใจหลีกเลี่ยงการอ้างอิงถึงเรื่องเหล่านั้น ยกเว้นเพียงการกล่าวถึงอย่างแนบเนียน[ 71 ]
- Valve ได้จำหน่ายภาพพิมพ์ เสื้อยืด และของที่ระลึกอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับPortal หลายรายการผ่านทางร้านค้าของตนเอง โดยอาศัยความนิยมของมีมต่างๆ ที่ซีรีส์นี้สร้างขึ้น [ 72 ]เมื่อวางจำหน่ายครั้งแรก สินค้าทั้งสองชนิดขายหมดภายในเวลาไม่ถึง 24 ชั่วโมง[ 13 ] [ 73 ] Valve ยังมีพันธมิตรกับผู้ขายรายอื่นสำหรับสินค้าที่คล้ายกันWizKidsได้วางจำหน่ายโมเดลขนาดเล็กที่สามารถสะสมได้ของป้อมปืน แกนกลาง และลูกบาศก์คู่หูภายในเกม[ 74 ]
- Minecraftมี ตัวละคร จากเกม Portal อย่าง Chell, Atlas และ P-Body เป็นสกินตกแต่งที่สามารถซื้อได้จาก Minecraft Marketplace สำหรับ Minecraft Bedrock Edition อย่าง เป็น ทางการ [ 75 ]ชุดสกินที่มีตัวละครเหล่านี้เดิมทีวางจำหน่ายเป็น DLC สำหรับ Minecraft Xbox 360 Edition [ 76 ]
- Ellen McLain ให้เสียงพากย์ AI ของชุดหุ่นยนต์ Jaeger ในภาพยนตร์เรื่องPacific Rim ปี 2013 โดยใช้เสียง GLaDOS อย่างชัดเจนในตัวอย่างภาพยนตร์[ 77 ]
- Atlas ปรากฏเป็นตัวละครผู้เล่นในแพ็คเกจเนื้อหาดาวน์โหลดสำหรับRunner2 [ 78 ]
- เกมวิดีโอครอสโอเวอร์Lego Dimensionsซึ่งใช้มินิฟิกเกอร์ Lego ร่วม กับเกมแพดพิเศษ มีองค์ประกอบธีมPortal ดังที่แสดงให้เห็นครั้งแรกใน ตัวอย่างเกม ที่งาน Electronic Entertainment Expo 2015 ด่านธีม Portalปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญเนื้อเรื่องหลัก โดย GLaDOS มีบทบาทสำคัญในเนื้อเรื่องของเกม มินิฟิกเกอร์ Chell วางจำหน่ายพร้อมป้อมปืนเซนทรีและลูกบาศก์คู่หูที่ประกอบได้ ฟิกเกอร์นี้จะปลดล็อกด่านเพิ่มเติมและพื้นที่โอเพ่นเวิลด์ที่อิงจากซีรีส์เมื่อใช้ในเกม[ 79 ] [ 80 ]ด่านPortalยังมีอีสเตอร์เอ็กส์ที่อิงจาก Doug Rattmann ที่ซ่อนตัวอยู่[ 81 ]เกมนี้ยังมีเพลงใหม่ที่เขียนโดยJonathan Coultonและขับร้องโดย Ellen McLain ซึ่งเล่นในช่วงเครดิตตอนจบ
- GLaDOS ตัวร้ายหลักของซีรีส์นี้ ถูกนำมาใช้เป็นเจ้ามือในเกม Poker Night 2เกมนี้มี ไอเท็มปลดล็อกธีม Portalเช่น ไพ่ โต๊ะ และห้อง นอกจากนี้ Wheatley ยังถูกนำมาใช้เป็นชิปต่อรองอีกด้วยเนื้อหาดาวน์โหลดเสริม ธีม Portal สำหรับ Zen Pinball 2 Pinball FX2ถูกสร้างขึ้นโดยความร่วมมือระหว่าง Valve และZen Studios [ 82 ]
- GLaDOS ปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญในDefense Grid: The Awakeningในส่วนเสริมเนื้อเรื่องเต็มรูปแบบ[ 83 ] [ 84 ]
- ชุดเครื่องสำอางที่อิงตาม Companion Cube ได้รับการปล่อยออกมาเพื่อใช้แทนตัวละคร "Io" ในเกมDota 2ซึ่ง เป็นเกม ต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่น ของ Valve [ 85 ]
- P-Body เป็นตัวละครที่เล่นได้ใน Super Bomberman Rเวอร์ชันWindows [ 84 ]
- ในปี 2012 แผงที่สลักด้วยเลเซอร์ซึ่งมีรูปของ Wheatley ถูกส่งขึ้นไปบน ภารกิจ Kounotori 3ขององค์การสำรวจอวกาศแห่งญี่ปุ่น (JAXA) เพื่อส่งเสบียงให้กับสถานีอวกาศนานาชาติ[ 86 ]
- ในเดือนเมษายน 2018 เกมThe Ball ได้เพิ่มด่าน DLC จำนวน 7 ด่านในธีม Portal เข้า มา
- ตัวละคร จากเกม Portalบางตัวรวมถึง Chell และ P-Body มีให้เลือกใช้เป็นไอเทมปรับแต่งตัวละครในเกมFall Guysโดยแต่ละชิ้นมีราคา 5 มงกุฎ
- ปืนพอร์ทัลเป็นหนึ่งในอาวุธหลายชนิดที่ใช้ร่วมกับอาวุธจากเกมและภาพยนตร์แฟรนไชส์อื่นๆ ในการต่อสู้ครั้งสำคัญในภาพยนตร์เรื่องFree Guy ปี 2021 ซึ่งเกิดขึ้นภายในวิดีโอเกม[ 87 ]
- การอ้างอิงถึง GLaDOS ปรากฏในภารกิจย่อยในCyberpunk 2077ในฐานะ AI ที่โหดเหี้ยมขับแท็กซี่และพยายามฆ่าตัวเอกในที่สุด[ 88 ]
- ในปี 2022 GEICOได้ออกโฆษณาชื่อ "The Gecko Visits Portal" ซึ่งมีองค์ประกอบจาก เกม Portalเช่น ห้องทดสอบที่ไม่เคยเปิดเผยมาก่อนซึ่งแสดงในตัวอย่างเกมPortal 2โดย McLain กลับมารับบทเป็น GLaDOS อีกครั้ง[ 89 ]
- Rocket Leagueได้ปล่อย DLC ฟรีที่มีไอเท็มหลากหลายจาก ซีรีส์ Portalสำหรับการปรับแต่งยานพาหนะ [ 90 ]
- Evil Genius 2: World Domination มีแพ็กส่วนเสริมธีม Portalฟรีซึ่งเพิ่ม ห้องและกับดักธีม Portalลงในเกม [ 91 ]
- Escape Simulatorมี DLC Portal Escape Chamber ฟรี ซึ่งผู้เล่นจะต้องหลบหนีออกจากห้องปฏิบัติการ Aperture Science โดยการไขปริศนาต่างๆ [ 92 ]
สื่อที่ไม่เป็นทางการ
พอร์ทัล: บทนำ
Portal Prelude เป็น ม็อดเล่นคนเดียวในปี 2008 ที่เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ในเกม Portalเวอร์ชันรีมาสเตอร์ที่ใช้Nvidia RTX Remixได้รับการเผยแพร่ในปี 2023 [ 93 ]
เรื่องราวจากพอร์ทัล: เมล
Portal Stories: Mel เป็นม็อดสำหรับเล่นคนเดียวของเกม Portal 2ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2015 พัฒนาโดยPrism Studios
พอร์ทัล สตอรี่ส์: เวอร์ชวล
Portal Stories: VR เป็น เกมแฟนเมด Portal 2แบบเล่นคนเดียวในโลกเสมือนจริง ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม 2016 พัฒนาโดยPrism Studios [ 94 ]
แท็ก Aperture: โครงการทดสอบปืนพ่นสี
Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative เป็น วิดีโอเกม แนวปริศนาและแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่พัฒนาโดย Aperture Tag Team ในปี 2014
คิดด้วยเครื่องย้อนเวลา
Thinking with Time Machine เป็นม็อดสำหรับเล่นคนเดียวของเกม Portal 2ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 เมษายน 2557 พัฒนาโดย Ruslan Rybka หรือที่รู้จักกันในชื่อ Stridemann และจัดจำหน่ายโดย SignHead Studio
พอร์ทัล รีโหลด
Portal Reloaded เป็นม็อดเล่นคนเดียวสำหรับPortal 2ที่พัฒนาโดย Jannis Brinkmann ในปี 2021 [ 95 ]
พอร์ทัล: การปฏิวัติ
Portal: Revolution เป็นม็อดสำหรับเล่นคนเดียวของเกม Portal 2ที่พัฒนาโดย Second Face Software ในปี 2024 โดยทำหน้าที่เป็นภาคก่อนหน้าของPortal 2
มาริ0
Mari0 เป็นวิดีโอเกมที่สร้างโดยแฟนๆ ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2012 โดยผสมผสานองค์ประกอบของวิดีโอเกมSuper Mario Bros.และPortalเข้า ด้วยกัน [ 96 ]
พอร์ทัล: ไม่มีทางหนี
ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 แดน ทรัคเทนเบิร์กได้ปล่อยภาพยนตร์แฟนเมดที่สร้างจากซีรีส์ชื่อPortal: No Escapeซึ่งต่อมาวิดีโอนี้ก็กลายเป็นไวรัล[ 97 ] [ 98 ]
ในด้านการศึกษา
เกม Portal ได้ถูกนำไป ประยุกต์ใช้ในด้านการศึกษานอกเหนือจากการพัฒนาเกม เกมแรกได้รับการยกย่องว่าเป็นตัวอย่างของโครงสร้างการสอนที่นักเรียนจะได้รับสภาพแวดล้อมในการเรียนรู้เครื่องมือใหม่ ๆ โดยมีการช่วยเหลืออย่างเพียงพอ แต่ส่วนประกอบเหล่านี้จะค่อย ๆ ถูกลบออกไปเมื่อนักเรียนเรียนรู้ต่อไป[ 99 ]อย่างน้อยหนึ่งวิทยาลัย คือวิทยาลัย Wabashได้นำเกม Portal มาใช้ เป็นส่วนหนึ่งของหลักสูตรบังคับ ที่ Wabash เกมนี้ถูกใช้เป็นตัวอย่างของ การเผยแพร่แนวคิด เรื่องการแสดงละครของErving Goffman ใน หนังสือThe Presentation of Self in Everyday Life [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]
ในการนำเสนอช่วงกลางปี 2011 ในงานGames for Change Festival ที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก Gabe Newell ได้กล่าวถึงความตั้งใจของ Valve ที่จะนำPortalและPortal 2ไปสู่การศึกษา Newell กล่าวว่า Valve "ไม่เห็นความแตกต่างระหว่างการสร้างเกมที่ประสบความสำเร็จและให้ความรู้" และกำลังทำงานร่วมกับโรงเรียนเพื่อพัฒนาแผนการสอนเกี่ยวกับเกมอยู่แล้ว[ 103 ]ตัวอย่างเช่น Valve ได้นำนักเรียนจากโรงเรียน Evergreen ที่อยู่ใกล้เคียง มาชมการโต้ตอบกับเกมในบริบททางการศึกษา[ 104 ]ในส่วนหนึ่งของผลกระทบนี้ บริษัทได้ส่งเสริมให้ ผู้ใช้ทุกคนสามารถใช้งาน Portalได้ฟรีในช่วงเดือนกันยายน 2011 [ 105 ]
ในการกล่าวสุนทรพจน์ในงาน Games for Change Festival ปี 2012 นิวเวลล์กล่าวว่าการตอบรับต่อความพยายามเหล่านี้ได้รับการยกย่องจากนักการศึกษา[ 106 ]ความพยายามของพวกเขาสิ้นสุดลงด้วยโปรแกรม "Teach with Portals" ที่นิวเวลล์ประกาศในงานเทศกาล ความพยายามนี้สร้างขึ้นบน "Puzzle Maker" แบบสแตนด์อโลนที่รวมเอาตัวแก้ไขระดับสำหรับPortal 2ซึ่งเปิดตัวเป็นเนื้อหาฟรีสำหรับเกมในช่วงต้นปี 2012 Valve ได้สร้าง Puzzle Maker โดยความช่วยเหลือจากนักการศึกษา เพื่อให้เหมาะสมกับแผนการสอนและทำให้ครูสามารถใช้สร้างแผนการสอนดังกล่าวได้ง่าย Puzzle Maker ไม่ได้จำกัดเฉพาะฟิสิกส์ แต่ได้รับการออกแบบให้เป็นแบบโมดูลาร์เพื่อให้สามารถรวมสาขาอื่นๆ เช่น อิเล็กทรอนิกส์พื้นฐานหรือเคมีได้[ 106 ]โครงการ "Teach with Portals" สร้างขึ้นบนเวอร์ชันที่ลดทอนของไคลเอนต์ Steam "Steam for Schools" ซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้ในโรงเรียน ทำให้ผู้สอนสามารถควบคุมการติดตั้งเกมและแผนการสอนบนคอมพิวเตอร์ของนักเรียนได้ เครื่องมือเหล่านี้ รวมถึงสำเนาของPortal 2และ Puzzle Maker กำลังถูกนำเสนอให้ฟรีสำหรับนักการศึกษาทุกคน[ 106 ]
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ