กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 8 นาที

ไซโค ตั๊กแตนตำข้าว

CS1 แหล่งที่มาภาษาฝรั่งเศส (fr)/ตัวละครที่ทำลายกำแพงที่สี่/อาชญากรสมมติในวิดีโอเกม/ฆาตกรสังหารหมู่สมมุติ/จิตเวชสมมุติ/ผู้ก่อการร้ายในจินตนาการ/ตัวละครชายในวิดีโอเกม/ตัวร้ายชาย

ไซโค แมนทิสหรือที่รู้จักกันในชื่อเทรติ เรเบน็อกเป็นตัวละครบอส สมมุติ ในซีรีส์วิดีโอเกมMetal GearของKonami ไซโค แมนทิสปรากฏตัวครั้งแรกใน Metal Gear Solidโดยเขาช่วยลิควิด สเนค...

ไซโค ตั๊กแตนตำข้าว

บทความนี้ดีมาก คลิกที่นี่เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

ไซโค ตั๊กแตนตำข้าว
ตัวละคร Metal Gear
ภาพอาร์ตเวิร์คอย่างเป็นทางการของ Psycho Mantis ในแบบที่ปรากฏในเกมMetal Gear Solid
เกมแรกเมทัล เกียร์ โซลิด (1998)
สร้างโดยฮิเดโอะ โคจิมะ[ 1 ]
ออกแบบโดยโยจิ ชินคาวะ[ 2 ]
ให้เสียงโดยTH : ดั๊ก สโตน[ 3 ] JA : คาซูยูกิ โซกาเบะ[ 3 ]

ไซโค แมนทิส[ a ]หรือที่รู้จักกันในชื่อเทรติ เรเบน็อกเป็นตัวละครบอส สมมุติ ในซีรีส์วิดีโอเกมMetal GearของKonami ไซโค แมนทิสปรากฏตัวครั้งแรกใน Metal Gear Solidโดยเขาช่วยลิควิด สเนค ตัวร้ายหลัก ในการพยายามยึดเกาะชาโดว์ โมเสส ในการต่อสู้กับโซลิด สเน ค ตัวเอกของเกม ไซโค แมนทิสใช้พลังจิตของเขาพูดคุยโดยตรงกับผู้เล่นเกมในลักษณะที่ข้ามกำแพงที่สี่ ของหน้าจอเกม โดยใช้กลอุบายกับ เมมโมรี่การ์ดและคอนโทรลเลอร์ของเกมไซโค แมนทิสปรากฏตัวอีกครั้งในเกมต่อมาหลายเกมในซีรีส์นี้ ในเวอร์ชั่นภาษาอังกฤษ เขาให้เสียงพากย์โดยดั๊ก สโตนในขณะที่เวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่น เขาให้เสียงพากย์โดยคาซูยูกิ โซกาเบะ

นักวิจารณ์เกมต่างชื่นชม Psycho Mantis และฉากที่ทำลายกำแพงที่สี่ (fourth-wall-breaking) โดยยกให้ฉากนี้เป็นหนึ่งในฉากที่น่าจดจำที่สุดในวิดีโอเกม นอกจากนี้ยังมีการวิเคราะห์ถึงผลกระทบของฉากนี้ต่อประสบการณ์ของผู้เล่น รวมถึงความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับตัวเอกอย่างSolid Snakeด้วย

ลักษณะที่ปรากฏ

ไซโค แมนทิส เป็นผู้มีพลังจิตและเป็นตัวร้ายในเกมMetal Gear Solid (1998) เขาปรากฏตัวในช่วงกลางเกมในฉากบทสนทนาและฉากต่อสู้ ตัวเอก โซลิด สเนคได้รับการเกี้ยวพาราสีจากเมอริล ซิลเวอร์เบิร์ก พันธมิตรของเขา แต่กลับพบว่าเธอถูกไซโค แมนทิสควบคุมพลังจิตอยู่ สเนคไม่สะทกสะท้าน และหลังจากที่เขาจัดการเมอริลจนหมดสติ ไซโค แมนทิสก็เผยตัวตนออกมา ไซโค แมนทิสต้องการพิสูจน์พลังจิตของเขาให้สเนคเห็น และเพื่อที่จะทำเช่นนั้น เขาจึงพูดคุยกับผู้เล่นโดยตรงในลักษณะที่ข้ามกำแพงที่สี่ของหน้าจอเกม เขาอ่านหนังสือMetal Gear Solid เป็นครั้งแรกเมตาเดต้าเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้เล่นเพื่อตัดสินบุคลิกภาพของพวกเขา ก่อนที่จะอ่านการ์ดหน่วยความจำ ของระบบ เพื่อดูว่าผู้เล่นชื่นชอบเกมอื่นใดบ้าง[ 4 ] Mantis จะแสดงการตอบสนองพิเศษหากการ์ดหน่วยความจำมีไฟล์บันทึกจากเกมอื่นๆ ของ Konami รวมถึงCastlevania: Symphony of the Night , Suikoden , Azure Dreams , Vandal Hearts , Tokimeki MemorialและPolicenauts [ 5 ] [ 6 ]หากผู้เล่นมี คอนโทรลเลอร์ DualShockที่สั่นได้ Mantis จะสั่งให้ผู้เล่นวางคอนโทรลเลอร์ลงบนพื้น จากนั้นเขาจะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์การสั่นของคอนโทรลเลอร์ เขาจะทำให้คอนโซลดูเหมือนจะตัดการเชื่อมต่อก่อนที่จะเข้าสู่การต่อสู้ ซึ่งเขาดูเหมือนจะสามารถอ่านการเคลื่อนไหวทั้งหมดของผู้เล่นได้ ตามคำแนะนำจากคำใบ้ในเกม ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนคอนโทรลเลอร์จากพอร์ตคอนโทรลเลอร์แรกไปยังพอร์ตคอนโทรลเลอร์ที่สอง ซึ่งจะทำให้ Mantis ไม่สามารถอ่านการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้[ 4 ] [ 7 ] [ 8 ] Mantis ถูก Snake ฆ่าตายระหว่างการต่อสู้[ 7 ] [ 9 ] Mantis มีบทบาทคล้ายกันในเกมเวอร์ชันรีเมคThe Twin Snakes (2004) และจะแสดงความคิดเห็นหากการ์ดหน่วยความจำของผู้เล่นมีไฟล์บันทึกเกมสำหรับSuper Smash Bros. Melee , Super Mario Sunshine , The Legend of Zelda: The Wind WakerหรือEternal Darkness [ 10 ]

การต่อสู้กับบอส Psycho Mantis สามารถเอาชนะได้โดยการสลับพอร์ตคอนโทรลเลอร์บนเครื่องPlayStationและเขายังจะใช้ คอนโทรลเลอร์ DualShockในฉากเปิดตัวของเขา อีกด้วย

บทสนทนาในเกมเผยให้เห็นว่าแม่ของแมนทิสเสียชีวิตขณะคลอดเขา พ่อของเขาจึงเกลียดเขา แมนทิสค้นพบเรื่องนี้ขณะอ่านใจพ่อ ทำให้แมนทิสเผาหมู่บ้านของเขาจนราบเป็นหน้าดินด้วยความกลัว[ 11 ] ต่อมา แมนทิสเข้าร่วมKGBและหลังจากนั้นก็เข้าร่วมFBIโดยใช้พลังจิตของเขาเพื่อเจาะลึกเข้าไปในจิตใจของผู้ต้องสงสัย หลังจากเจาะลึกเข้าไปในจิตใจของฆาตกรต่อเนื่องมากเกินไปแมนทิสก็เสียสติ[ 8 ]ตามคำกล่าวของแมนทิส เขาได้เข้าร่วมกับลิควิดสเนคตัวร้ายหลักของเกม เพื่อ "ฆ่าคนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้" เพราะเขารู้สึกรังเกียจเผ่าพันธุ์มนุษย์[ 11 ]

Mantis ปรากฏตัวอีกครั้งในช่วงสั้นๆ ในMetal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsโดยวิญญาณของเขาปรากฏตัวเพื่อควบคุมร่างที่ตายแล้วของบอสศัตรูScreaming Mantis Mantis พยายามแสดงพลังของเขาซ้ำอีกครั้งเหมือนในMetal Gear Solidแต่ล้มเหลวเนื่องจากPlayStation 3ไม่มีเมมโมรี่การ์ด หากผู้เล่นใช้คอนโทรลเลอร์ DualShock ที่สั่นได้ เขาจะตื่นเต้นที่ยังสามารถบังคับคอนโทรลเลอร์ได้[ 8 ] [ 12 ]ต่อมา Psycho Mantis ปรากฏตัวเป็นตัวประกอบในMetal Gear Solid V: Ground Zeroes [ 13 ]

Psycho Mantis เวอร์ชันที่อายุน้อยกว่าปรากฏตัวในMetal Gear Solid V: The Phantom Painโดยเขาเป็นเด็กที่ถูกเรียกว่าเด็กคนที่สาม ( ภาษารัสเซีย: Третий Ребенок , โรมาไนซ์ :  Tretij Rebenok ) เขาถูกควบคุมโดย Skull Face ตัวร้ายหลักของเกม ซึ่งใช้เด็กคนที่สามในการควบคุม หุ่นยนต์ Metal Gearโดยมีเป้าหมายที่จะฆ่าผู้คนที่พูดภาษาอังกฤษทั้งหมดในโลก ต่อมาเด็กคนที่สามได้รับอิทธิพลจากความโกรธแค้นของEliพันธมิตรของVenom Snakeตัวเอก ซึ่งทำให้ Eli สามารถควบคุมหุ่นยนต์ได้[ 14 ]

โฆษณาของFord Focusออกอากาศในปี 2016 ซึ่งล้อเลียนฉากที่ Mantis อ่านใจ Snake นักพากย์เสียงภาษาอังกฤษของ Psycho Mantis คือDoug Stoneกลับมารับบท Mantis อีกครั้งในโฆษณา[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]รูปปั้น Psycho Mantis ก็วางจำหน่ายในปี 2018 เช่นกัน[ 18 ]นอกจากนี้ Psycho Mantis ยังปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญในเกมAstro Bot ปี 2024 อีก ด้วย[ 19 ] [ 20 ]

การพัฒนา

ฮิเดโอะ โคจิมะนักออกแบบซีรีส์Metal Gearได้รับแรงบันดาลใจในการสร้าง Psycho Mantis หลังจากชมภาพยนตร์เรื่องThe Fury ในปี 1978 ทำให้ทีมงานนำภาพพลังจิตในภาพยนตร์เรื่องนั้นมาอ้างอิง โคจิมะกล่าวว่าเมื่อพัฒนา Mantis เขาต้องการนำแนวคิดของอาจารย์ที่บอกลูกศิษย์ให้ล้างความคิดมาใช้ วิธีเดียวที่เขานึกออกเพื่อสะท้อนสิ่งนี้คือการสลับพอร์ตของคอนโทรลเลอร์ ซึ่งเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันในหมู่สมาชิกทีมรุ่นน้อง[ 1 ] Mantis ได้รับการออกแบบโดยโยจิ ชินคาวะ ศิลปินตัวละคร[ 2 ] Psycho Mantis ได้รับการพากย์เสียงโดยดั๊ก สโตนในภาษาอังกฤษและโดยคาซูยูกิ โซกาเบะในภาษาญี่ปุ่น[ 3 ]

การดัดแปลงเกมในภายหลังต้องปรับเปลี่ยนปฏิสัมพันธ์กับ Psycho Mantis ที่ออกแบบมาสำหรับฮาร์ดแวร์ PlayStation ในเวอร์ชัน PC ผู้เล่นต้องใช้แป้นพิมพ์เพื่อหลอก Mantis ในขณะที่เวอร์ชันคอนโซล PlayStation ในภายหลังกำหนดให้ผู้เล่นไปที่การตั้งค่าและเปลี่ยนการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์เป็นผู้เล่น 2 [ 21 ]ในนวนิยายของเกม การต่อสู้กับบอสถูกดัดแปลงเป็นชุดของภาพหลอนที่ Snake ต้องเผชิญกับการตระหนักรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับตัวละครของเขา[ 22 ]การดัดแปลงเกมในรูปแบบการ์ตูน Mantis ปรากฏตัวบนหน้าผา ขู่ว่าจะใช้พลังของเขาทำให้ Meryl ยิงตัวเอง ก่อนที่จะดูเหมือนจะพ่ายแพ้ให้กับMaster Miller พันธมิตรของ Snake แต่ Miller ถูกเปิดเผยว่าเป็นภาพลวงตาของ Mantis และ Snake ก็เอาชนะ Mantis ในการต่อสู้[ 22 ]นอกจากนี้ ในMetal Gear Solid Master Collection Vol.1ซึ่งมีการจำลองMetal Gear Solidยังมีตัวเลือกให้ผู้เล่นสามารถจัดการข้อมูลการบันทึกของตนเองได้ โดยสามารถเลือกเกมที่ Mantis จะอ้างอิงถึงในระหว่างการต่อสู้กับบอสได้[ 23 ]

การรับและการวิเคราะห์

การตอบรับเชิงวิจารณ์

แม้ว่า Psycho Mantis จะปรากฏตัวในMetal Gear Solid เพียงช่วงสั้นๆ แต่บทบาทของเขาในเกมก็ได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องว่าเป็นหนึ่งในฉากที่โดดเด่นและโด่งดังที่สุดในวิดีโอเกม[ 4 ] [ 22 ]ในหนังสือ100 Greatest Video Game Charactersนิโคลัส เดวิด โบว์แมน อธิบายว่าการต่อสู้กับบอส Psycho Mantis ข้ามไปสู่การมีส่วนร่วมโดยตรงกับผู้เล่น โดยอธิบายว่า "ไม่ค่อยมีตัวละครในเกมใดที่ละเมิดข้อสันนิษฐานมากมายเกี่ยวกับกฎของการมีส่วนร่วม—ขยายความขัดแย้งจากหน้าจอโทรทัศน์ไปสู่จิตใจของผู้เล่นเอง" [ 4 ]ใน การจัดอันดับวายร้ายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ของIGNสิ่งพิมพ์ดังกล่าวระบุว่า Mantis "โจมตีผู้เล่นในทุกด้าน" โดยการบงการ Meryl ของเขานั้นเล่นกับความรู้สึกที่ผู้เล่นมีต่อเธอ ณ จุดนั้นในเกม[ 24 ]ประวัติโดยย่อของวิดีโอเกมระบุว่าการทำลายกำแพงที่สี่นั้นมีความหลากหลายและเป็นเอกลักษณ์ ทำให้การต่อสู้เป็น "การแสดงที่ยอดเยี่ยมมากกว่าแค่ความแปลกใหม่" [ 9 ]ฮิเดโอะ โคจิมะกล่าวในภายหลังว่าไซโค แมนทิสเป็นตัวละครที่เขาชื่นชอบที่สุดในซีรีส์[ 15 ]ผู้สร้างภาพยนตร์และผู้กำกับ กิเยร์โม เดล โทโรยังยกย่องฉากของไซโค แมนทิส ที่สามารถก้าวข้ามขอบเขตของสื่อวิดีโอเกมได้[ 25 ]

แอนดี้ เคลลี่ จากTheGamerยกย่องตัวละครนี้ว่าเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้Metal Gear Solidโดดเด่น โดยอธิบายว่าการต่อสู้กับ Mantis ใช้สื่อวิดีโอเกมในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครและสร้างสรรค์[ 11 ]มานอน ฮูม จากGame Informerก็ยกย่องการต่อสู้นี้ว่ามีความสร้างสรรค์ โดยอธิบายว่ามันทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามถึงการควบคุมเกมของตนเอง[ 26 ]เบรนแดน เมน จากThe Escapistตั้งข้อสังเกตว่าความสามารถของ Mantis ในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบายใจกับข้อมูลการบันทึกเกมนั้นเป็นประสบการณ์ที่ไม่สามารถจำลองได้นอกเหนือจากMetal Gear Solidเอง สิ่งนี้ทำให้เกิดความไม่แน่นอนในใจของผู้เล่นเกี่ยวกับความสามารถในการควบคุมเกมอย่างเหมาะสม และยังเน้นย้ำว่าการตัดสินใจในเกมนั้นขึ้นอยู่กับเจตจำนงของผู้เล่น ไม่ใช่ของตัวเอกอย่าง Solid Snake [ 7 ]ความสามารถของ Mantis ในการมีอิทธิพลต่อโครงสร้างของเกมได้รับการอธิบายโดยหนังสือOnce Upon a Pixel: Storytelling and Worldbuilding in Video Gamesว่าเป็นการเพิ่มความตึงเครียดของการเผชิญหน้า[ 27 ]หนังสือMetagames: Games About Gamesเน้นย้ำว่า Psycho Mantis มีพลังมากขึ้นอย่างมากจากการทำลายกำแพงที่สี่ โดยใช้การควบคุมการป้อนข้อมูลของผู้เล่นเพื่อให้พวกเขารู้สึกอ่อนแอมากขึ้น[ 28 ] Chad Concelmo จากDestructoidกล่าวว่าการบิดเบือนกำแพงที่สี่ของ Psycho Mantis นั้นเป็นการปฏิวัติวงการในยุคนั้น และสามารถคงความสำคัญไว้ได้แม้หลังจากเกมวางจำหน่ายไปนานแล้ว มากกว่าฉากอื่นๆ ที่มีน้ำหนักทางอารมณ์มากกว่า[ 29 ]ความแตกต่างของเขาจากบอสตัวอื่นๆ ในเกมได้รับการเน้นย้ำในหนังสือ50 Years of Boss Fights: Video Game Legendsเนื่องจากไม่เหมือนกับบอสตัวก่อนๆ ผู้เล่นต้องคิดนอกกรอบเพื่อเอาชนะ Psycho Mantis [ 12 ]

การวิเคราะห์

ความสามารถของ Psycho Mantis ในการโต้ตอบกับผู้เล่นโดยตรงได้รับการวิเคราะห์อย่างละเอียด หนังสือThe Encyclopedia of Computer Graphics and Gamesวิเคราะห์ว่าความสามารถของ Psycho Mantis ในการหลบหลีกอินพุตของคอนโทรลเลอร์นั้นใช้ประโยชน์จากความคุ้นเคยของผู้เล่นกับเกมอย่างไร โดยอธิบายว่ามัน "ทำให้ผู้เล่นรู้สึกแปลกแยก" จากการควบคุมและกลไกของเกม[ 30 ]หนังสือHideo Kojima: Progressive Game Designอธิบายว่าลำดับบอส Mantis ทำให้ผู้พัฒนาเกมควบคุมได้มากกว่าแค่ตัวเกม แต่ยังรวมถึงสื่อวิดีโอเกมเองด้วย[ 31 ]นอกจากนี้ หนังสือFraming Uncertainty: Computer Game Epistemologies ยังอธิบายถึงการตระหนักรู้ในตนเองของเขา ว่าทำให้ Mantis สามารถข้าม "พรมแดน" ระหว่างโลกของเกมกับโลกแห่งความเป็นจริง ทำให้เกิดความไม่แน่นอนอย่างลึกซึ้งในหมู่ผู้เล่น[ 32 ]หนังสือOnce Upon a Pixel: Storytelling and Worldbuilding in Video Gamesยังระบุเพิ่มเติมว่าความสามารถนี้ทำให้ Mantis น่ากลัวยิ่งขึ้นในฐานะคู่ต่อสู้[ 27 ]วารสารนานาชาติว่าด้วยการรู้เท่าทันสื่อ (International Journal of Transmedia Literacy)วิเคราะห์ว่า Psycho Mantis เปลี่ยนความสนใจจาก Snake มาที่ผู้เล่นอย่างไร โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของผู้เล่นในเรื่องราวของเกม และกำหนดให้ผู้เล่นต้องลงมือทำในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อช่วยตัวเอกของเกม[ 22 ]

หนังสือ Once Upon a Pixel: Storytelling and Worldbuilding in Video Gamesอธิบายว่าลำดับเหตุการณ์ดังกล่าวสามารถเตือนผู้เล่นถึงข้อเท็จจริงที่ว่าโลกของMetal Gear Solidอยู่ในวิดีโอเกม และในขณะที่พวกเขาควบคุม Snake พวกเขาเองก็ไม่มีวันเป็น Snake จริงๆ ได้ สิ่งนี้สร้างความรู้สึกขัดแย้งระหว่างการระบุตัวตนและการแปลกแยก โดยการกระทำของ Mantis ผลักดันผู้เล่นออกจากกระแสเกมปกติที่พวกเขากำลังประสบในฐานะ Snake [ 27 ]หนังสือPerformativity in Art, Literature, and Videogamesยังอธิบายถึง "วงจรป้อนกลับ" ที่เกิดจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นกับการทำลายกำแพงที่สี่ของ Psycho Mantis โดยระบุว่าการต่อสู้ทำให้เกิดความสับสนระหว่าง "กระบวนการทางสรีรวิทยาของมนุษย์และกระบวนการคำนวณ" [ 33 ]นักวิชาการคนอื่นๆ ยังตั้งข้อสังเกตถึง ผลกระทบของ เมตานาร์เรทีฟของลำดับบอส โดยอธิบายว่ามันทำให้เกมมีความสมจริงมากขึ้นโดยการกำหนดให้ผู้เล่นต้องโต้ตอบโดยตรงกับเครื่องเล่นเกม[ 34 ] [ 35 ]

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Psycho_Mantis&oldid=1357843725 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไซโค ตั๊กแตนตำข้าว

ไซโค แมนทิสหรือที่รู้จักกันในชื่อเทรติ เรเบน็อกเป็นตัวละครบอส สมมุติ ในซีรีส์วิดีโอเกมMetal GearของKonami ไซโค แมนทิสปรากฏตัวครั้งแรกใน Metal Gear Solidโดยเขาช่วยลิควิด สเนค...

ลักษณะที่ปรากฏ

ไซโค แมนทิส เป็นผู้มีพลังจิตและเป็นตัวร้ายในเกม Metal Gear Solid (1998) เขาปรากฏตัวในช่วงกลางเกมในฉากบทสนทนาและฉากต่อสู้ ตัวเอก โซ ลิด สเนค ได้รับการเกี้ยวพาราสีจาก เมอริล ซิลเวอร์เบิร์ก พันธมิตรของเขา แต่กลับพบว่าเธอถูกไซโค แมนทิสควบคุมพลังจิตอยู่...

การพัฒนา

ฮิเดโอะ โคจิมะ นักออกแบบซีรีส์ Metal Gear ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้าง Psycho Mantis หลังจากชมภาพยนตร์เรื่อง The Fury ในปี 1978 ทำให้ทีมงานนำภาพพลังจิตในภาพยนตร์เรื่องนั้นมาอ้างอิง โคจิมะกล่าวว่าเมื่อพัฒนา Mantis...

การตอบรับเชิงวิจารณ์

แม้ว่า Psycho Mantis จะปรากฏตัวใน Metal Gear Solid เพียงช่วงสั้นๆ แต่บทบาทของเขาในเกมก็ได้รับการยกย่องอย่างต่อเนื่องว่าเป็นหนึ่งในฉากที่โดดเด่นและโด่งดังที่สุดในวิดีโอเกม [ 4 ] [ 22 ] ในหนังสือ 100 Greatest Video Game Characters นิโคลัส เดวิด โบว์แมน...